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- ☆ [ユーティリティ] Bethesda Toolkit Download ID:101736 Author:Forsaken Nomad 2020-10-22 23:31 Version:0.7.4
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RATE: ★=9 G=1 TAG: [Tool] [ツール] [コマンドプロンプト] [esp] [esm] [xml]
Bethesda Toolkit
.esp/.esm を .xml に変換して、直接編集できるようにするツール
変換した .xml を元の .esp/.esm に戻す機能もあります
変換した .xml の内容は、https://en.uesp.net/wiki/Tes5Mod:Mod_… のルールに従って書かれています
●使い方
このツールはコマンドラインから使用します
例えば .esp を .xml に変換するときは、コマンドプロンプトで
bethkit convert 〇〇.esp 〇〇.esx (〇〇は変換したいMODの名前)
と入力してください
逆に .xml を .esp に戻したいときは
bethkit convert 〇〇.esx 〇〇.esp
と入力してください
日本語化しているなどの理由で .esp/.esm が通常とは異なるコードページ (UTF-8 や Shift_JIS のこと) を持っている場合は、コマンドの後ろに "-cp コードページの番号" を付けて実行してください
例えば UTF-8 の .esp を .xml に変換したいなら
bethkit convert 〇〇.esp 〇〇.esx -cp 65001
と入力してください
(コードページの番号は https://docs.microsoft.com/en-us/wind… を参照してください)
また、一部のレコードは圧縮されている場合があり、その場合
.esp/.esm から .xml の変換にエラーが発生する可能性があります
その場合はこのツールに含まれる解凍機能を使ってください
bethkit decompress 〇〇.esp 〇〇Decompressed.esp
と入力すると、解凍された .esp が出力されます
(製作者によると、圧縮による変換エラーはレアケースなので、この解凍機能はあまり使われないだろうとのこと)
※注意
v0.3 現在は、Chrome でダウンロードするとウイルス検査に引っかかってしまいます
そのようなときは Firefox など他のブラウザでダウンロードしてください
■SE版
[Skyrim SE]Bethesda ToolkitSkyrim Nexus, Forsaken Nomad. 23 Oct 2020. Bethesda Toolkit. 12 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/101736>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Dynamic Animation Replacer Download ID:101371 Author:Felisky 2020-04-22 18:53 Version:1.2.0
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RATE: ★=152 G=42 TAG: [SKSEプラグイン] [モーション] [アニメーション] [プレイヤー差別化] [DAR]
Dynamic Animation Replacer
v1.0.0:
ActorBaseごとに異なるアニメーションを適用します。espはありません。
modで追加されたActorBaseにも対応しています。人型以外も対応しています。
v1.1.x, v1.2.x:
様々な条件ごとに異なるアニメーションを適用します。espはありません。
武器毎、キャラクター毎、所属毎、天候毎、体力状態別などの設定が可能です。
条件設定の仕方については、NexusのForumを参照してください。
---
各プロジェクトごとのアニメーションの最大ファイル数は16384個です。
この数はSkyrimに元々あるファイル、他のmodで追加されたファイル、
このmodで追加されたファイルの合計です。
最大数を超えている場合、メッセージボックスでエラーが表示され、
アニメーションは読み込まれません。
数に制限があるので同一プロジェクトの複数のアニメーションを、
大量に入れるのはおすすめしません。
現在のアニメーション数を知りたい場合は、下記のログを開いてください。
"..My Games\Skyrim\SKSE\DynamicAnimationReplacer.log"
●ActorBase別のアニメーションを追加する方法 (Ver.1.0.0-)
ファイルを適切なフォルダに配置します。特別なツールは必要ありません。
animations\DynamicAnimationReplacer\(espの名前)\(actor base id)\(アニメーションのフォルダとファイル)
(actor base id)は必ず8文字、先頭2文字は"00"
例:
プレイヤー - "meshes\actors\character\animations\1hm_attackpowerleft.hkx"
→ "meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Skyrim.esm\
00000007\1hm_attackpowerleft.hkx"
セラーナ - "meshes\actors\character\animations\female\mt_idle.hkx"
→ "meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Dawnguard.esm\
00002B6C\female\mt_idle.hkx"
●カスタム条件別のアニメーションを追加する方法 (Ver.1.1.0-)
配置ディレクトリ :
meshes\Actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions\[優先度N]\
[優先度N] :
-2147483648~2147483647の範囲の0以外の十進数。数字が大きいほど、優先度が高い。
1001で女性用という条件、1002で槍用の右手武器という条件を設定していた場合、
女性が右手に槍を装備すると、1002のアニメーションが優先される。
Ver.1.0.0時のActorBase別の設定は、優先度0として扱われる。
配置ファイル:
"_conditions.txt" :
条件設定を記載した設定ファイル。条件設定関数を記載する。
AND指定とOR指定で、複数の条件を連結することが可能。
また、NOT指定で否定の条件を設定することも可能。
OS設定で拡張子を非表示にしている人は拡張子を正しく設定すること。
"XXXXXXXX.hkx" :
meshes\Actors\character\animations\ に配置されている(あるいは「Skyrim - Animations.bsa」内に格納されている)アニメーションファイル。
元のBSAの中を見るか、一覧が公開されているサイトを参照すること。
※「female」や「dlc01」などのサブフォルダが必要な場合があります。
Fores New Idles in Skyrim - FNIS のGender Patchを有効にしていると、
アニメーションのパスがfemaleやmaleの下の.hkxファイルを参照するように、
書き換えられます。(多分、GeneratorのEXE実行時に存在する.hkxのみ)
この場合、本MOD側のパスも合わせる必要があるので注意が必要です。
設置例:
優先度を1001と1002で設定。
meshes\Actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions\1001\
_conditions.txt
2hm_runstraferight.hkx
2hm_runstrafeleft.hkx
...
meshes\Actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions\1002\
_conditions.txt
1hm_blockidle.hkx
1hmlefthand_attackpowerforwardsprint.hkx
...
条件記述例:
右手武器がハルバードのキーワードを持っているか、Vigilantの槍型の武器の場合。
IsEquippedRightHasKeyword("PerkusMaximus_Master.esp" | 0x0001006D) OR
IsEquippedRight("Vigilant.esp" | 0x00101573)
1. ESP/ESMファイル名は""で括ること。
IsEquippedRight("aaa.esp" | 0x00123456)
ファイル名の前後にスペースや制御文字が混入しないように注意すること。
2. Form IDは「0x00123456」の16進数で記載すること。頭2桁は00で固定し、下6桁を設定。
0xAA123456 → 0x00123456
3. 関数の引数は、すべてESP/ESM名と16進数のIDを記載する。
IsEquippedRight(Form item) → IsEquippedRight("aaa.esp" | 0x00123456)
4. GlobalVariableの指定方法
[Ver.1.1.1-]
整数や小数を引数として直接記述することが可能になった。
IsEquippedRightType(GlobalVariable type) → IsEquippedRightType(3)
Random(GlobalVariable percentage) → Random(0.8)
[Ver.1.1.0]
関数の説明でGlobalVariableとなっている部分は、自分でGLOBレコードの追加が必要。
GlobalVariableというFormとして、設定したい値を自分で追加しなければならない。
(CKかxEditが必要)
例:Typeを「3」で設定したい
Step-1) 任意のESPにGLOBレコードを追加(例:"bbb.esp"に0x00654321として追加)
Step-2) 「FNAM - Type」を「Short」、「FLTV - Value」を「3.0」にして保存
Step-3) Step-1で追加したFormのESP/ESM名とForm IDを関数の引数に記載
IsEquippedRightType(GlobalVariable type) → IsEquippedRightType("bbb.esp" | 0x00654321)
5. 全角の()などが混入しないように注意すること。
全角の括弧では、正常に動きません。
6. 複数条件記載時の解釈のされ方
括弧で括れないので、ANDとORの複合時の解釈には癖があるので注意。
A,B,Cがそれぞれ1つの関数とする。
(A || B) && C = A || B && C
「AまたはB」かつ「C」であること(例:女性または子供が、右手ダガーの時)
↓ _conditions.txt内での記載方法。
A OR
B AND
C
(A && B) || C = A || C && B || C
「AかつB」または「C」であること(例:両手剣装備のドラウグルか、両手斧装備の時)
ANDを括弧で括れないので、「AまたはC」かつ「BまたはC」であると変換して記載する。
↓ _conditions.txt内での記載方法。
A OR
C AND
B OR
C
7. 設定サンプル
http://skup.dip.jp/up/up15391.zip
801: PCと仲間専用
802: 特定NPC専用
1001: 両手槍専用
1002: レイピア専用
1003: メイス専用
1004: 刀専用
●必須
SKSE 1.7.3+
●互換性
v1.1.0以前ではバニラに存在しないBehaviorGraphを追加するmodと互換性がありません。
テンプレート
Custom Racial Animation Path (C.R.A.P)Skyrim Nexus, Felisky. 22 Apr 2020. Dynamic Animation Replacer. 14 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/101371>.[コメントを読む(215)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Nexus Mod Monitor Download ID:44397 Author:Sir Garnon 2023-09-16 19:10 Version:2.24
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TAG: [Tool] [ツール] [ユーティリティ] [MOD製作者] [MOD] [人気]
Nexus Mod Monitor
MOD製作者のためのツール
あなたの作ったMODが、Skyrim Nexux などのサイトでどのくらい人気なのかをひと目でチェックできるツールです
使用には Microsoft .Net Framework v4.5 が必要です
画像のように、MODごとの下記の数値を一覧で表示します
・Endorsements
・Unique Downloads
・Total Downloads
・Total Views
・Posts (or Comments)
また、前回から上昇した数値については、その上昇差分を緑色の数字で表示しますSkyrim Nexus, Sir Garnon. 16 Sep 2023. Nexus Mod Monitor. 14 Oct 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/44397>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Super Fast Input Wait Menu LE Download ID:101248 Author:Dylbill 2020-02-11 13:56 Version:1.2
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RATE: ★=3 G=2 TAG: [ユーティリティ] [待機] [時間] [高速待機]
Super Fast Input Wait Menu LE
[Skyrim SE]Super Fast Input Wait MenuのLE版
待機する時間を、数字入力で直接指定できるようになるMOD。待機を高速で終わらせる機能もあります
ホットキーを押すと、待機する 週/日/時 を入力するダイアログが現れ、そこに数字を打ち込むことで待機する期間を設定できます
(具体的なやり方は動画を参照してください)
・「週」と「日」は整数値しか入力できませんが、「時」は小数も入力できます
例えば「時」に 1.5 と打ち込むと、1時間30分の待機になります
・時間経過中にもう一度ホットキーを押すと、待機を終了できます
・高速待機も可能です。(365 日待機に1分強しかかかりません)
・バニラの待機システムには変更を加えていないため、バニラの待機も併用可能です
●このMODには、待機を高速で終わらせる機能が付いています。高速化する程度は、MCM の「Hours Interval」と「Use Hours Interval for Last」から調節できます
例えば、「Hours Interval」を「6」、「Use Hours Interval for Last」を「3」に設定して7日間待機すると、最初の4日間は1日区切りで経過し、最後の3日間は6時間区切りで経過します
「Use Hours Interval for Last」を「0」に設定した場合は、全ての期間を1日区切りで経過するようになります
もし高速待機をしたくないなら、「Hours Interval」を「1」に、「Use Hours Interval for Last」を適当な大きい数字にしてください
●特にお勧めしたいのが下記Need系MOD利用している方です。
Super Fast Input Wait Menuには、待機中にNeed系MODを一時停止する機能がついています。
Vitality Mode - Basic Needs - Eat Drink and Sleep
iNeed - Food Water and Sleep
Realistic Needs and Diseases 2.0Skyrim Nexus, Dylbill. 11 Feb 2020. Super Fast Input Wait Menu LE. 3 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/101248>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] TES5Edit Script - Fix Book Record Types Download ID:99306 Author:0xC0000005 2020-02-03 06:33 Version:1.2.1
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RATE: ★=2 TAG: [Tool] [ツール] [xEdit] [TES5Edit] [スクリプト] [本] [ビジュアル] [修正]
TES5Edit Script - Fix Book Record Types
種類: BOOK のアイテムについて、インベントリで表示される画像とアイテムデータのタイプ (本 or ノート) を一致させるスクリプト
使用には TES5Edit が必要
Skyrim の書き物には、いわゆる 「本」 と 「メモ」 の2種類があります
そしてしばしば、アイテムのアイコンは 「本」 なのに、表示される画像は 「メモ」、またはその逆、というミスが起こっていたりもします。(画像2枚目参照)
このスクリプトは、画像とアイテムのデータタイプが違った場合、データタイプを画像のものに変更する (画像1枚目参照) ことで、“本って表示されているのに、実際は単なるメモだった” という、ゲームへの没入感を妨げるミスを修正しますSkyrim Nexus, 0xC0000005. 3 Feb 2020. TES5Edit Script - Fix Book Record Types. 9 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/99306>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Process Killer Download ID:85758 Author:ChooseJapan 2017-08-02 06:42 Version:this
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RATE: ★=1 TAG: [Tool] [ツール] [無限ロード] [フリーズ] [強制終了]
Skyrim Process Killer
フリーズした Skyrim を強制終了させるツール
Ctrl + Alt + Del を押しても画面が真っ暗なまま動かない時に便利
また、Skyrim を強制終了させるとき同時に ENB を終了させるバージョンも、同梱されていますSkyrim Nexus, ChooseJapan. 2 Aug 2017. Skyrim Process Killer. 2 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85758>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Cursor Locker Download ID:100011 Author:MisanthropicShayna 2021-12-29 14:21 Version:v3.4.0
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [Tool] [ツール] [マルチモニター] [マルチディスプレイ] [カーソル] [マウス]
Cursor Locker
マルチモニターを使っている人向けのツール
このツールを起動している間は、マウスカーソルがメインモニターより外に出なくなります
(※ このツールは、Mouselock の改良版です。元のツールからバグを取り除き、設定方法がコマンドラインから GUI に変更されています)Skyrim Nexus, MisanthropicShayna. 29 Dec 2021. Cursor Locker. 27 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100011>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mouselock Download ID:95474 Author:Shayna 2019-01-05 05:46 Version:1.1
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TAG: [Tool] [ツール] [マウス] [カーソル] [マルチモニター]
Mouselock
マルチモニターを使っている人向けのツール
このツールを動作させている間は、マウスカーソルがメインモニターより外に行かなくなります
・このツールの改良版。(現在はこちらの使用をオススメします)
Cursor LockerSkyrim Nexus, Shayna. 5 Jan 2019. Mouselock. 3 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95474>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] TES5Edit Script - Find Mod Shared Cells Download ID:75614 Adult-Only Author:BobTheLawyer 2016-05-14 14:29 Version:1.0.0
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RATE: ★=5 G=1 TAG: [Tool] [ツール] [xEdit] [TES5Edit] [cell] [セル] [競合] [スクリプト] [script]
Skyrim Nexus, BobTheLawyer. 14 May 2016. TES5Edit Script - Find Mod Shared Cells. 14 May 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75614>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] Mesh X Mirror for Modders Blender script Download ID:80503 Author:Letstryagain 2017-06-11 23:43 Version:1.5
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RATE: ★=2 TAG: [Tool] [ツール] [Mesh] [メッシュ] [自動] [作成]
Mesh X Mirror for Modders Blender script
メッシュの頂点位置、頂点グループ、UVマップを自動でミラーリング (反転コピー) する、Blender v2.49b のスクリプト
●同作者の Blender スクリプト
・Mesh_1 to Mesh_0 Blender compatibility script
Mesh_0 と Mesh_1 が互換性を持つように、Mesh_0 を改変します
・Mesh_0 Generator Blender script
ボディーのメッシュ2つ (Body_1 と Body_0)と、服のメッシュ1つ (Dress_1) から Dress_0 を自動作成します
・Mesh_0.5 Blender script
Mesh_0 と Mesh_1 から、任意の weight のメッシュを作成しますSkyrim Nexus, Letstryagain. 12 Jun 2017. Mesh X Mirror for Modders Blender script. 27 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/80503>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mesh_1 to Mesh_0 Blender compatibility script Download ID:79572 Adult-Only Author:Letstryagain 2016-10-22 22:41 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [Tool] [ツール] [Mesh] [メッシュ] [調整] [デバッグ] [Blender] [CTD回避]
Skyrim Nexus, Letstryagain. 22 Oct 2016. Mesh_1 to Mesh_0 Blender compatibility script. 20 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/79572>.[コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] Mesh_0.5 Blender script Download ID:79663 Adult-Only Author:Letstryagain 2016-11-02 04:02 Version:2.0
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RATE: ★=2 TAG: [Tool] [ツール] [Mesh] [メッシュ] [Blender] [スクリプト] [Script] [自動] [作成]
Skyrim Nexus, Letstryagain. 2 Nov 2016. Mesh_0.5 Blender script. 23 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/79663>.[コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] Mesh_0 Generator Blender script Download ID:80506 Author:Letstryagain 2016-12-24 23:56 Version:1.2
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RATE: ★=5 TAG: [Tool] [ツール] [Mesh] [メッシュ] [Blender] [自動] [作成]
Mesh_0 Generator Blender script
メッシュの Body_1、Body_0、Dress_1 から、Dress_0 を自動で作成する、Blender 2.49b のスクリプト
・使い方
1:「オブジェクトモード」で、「Body_1」 「Body_0」 「Dress_1」 の順に選択します
2:タブから “オブジェクト” → “スクリプト” → “Mesh_0Generator” を選択します
2.1:選択した後、ポップアップボックスで、Body_1またはDress_1、あるいはその両方で、指定した頂点のみを考慮するかどうかを指定できます
2.2:(v1.2以降) また、どちらが weight 0 か、weight 100 かを変更できたり ("Object selection" を押してください)、逆距離加重法アルゴリズムの指数を変更できたりします
3:“OK” を押してください
3.1:この時 “Object selection” を押していると、3つのメッシュ名が表示されます。この中から、 Mesh_1 と Mesh_0 を選択してください
4:暫く待つと、Dress_0 が作成されます
・複雑なメッシュでは、一部の領域が歪むことがあります。この場合、Mesh_0を手動で調整する必要があります
・このスクリプトは、Body_1、Body_0、Dress_"0" から Dress_"1" を作成することも可能です。その場合、Body_0、Body_1、Dress_0 の順に選択してください
・ある Body と、それを改変した Body (ただし互換性あり) がある場合は、ドレス/アーマーを変更Bodyに適合させるスクリプトを使用できます
(“互換性あり” とは、2つのメッシュの節点数、辺の数、三角形面数、接続数、及び、nifファイル内の頂点リストに格納される頂点順序が全て同一であることを指します)
●同作者の Blender スクリプト
・Mesh_1 to Mesh_0 Blender compatibility script
Mesh_0 と Mesh_1 が互換性を持つように、Mesh_0 を改変します
・Mesh X Mirror for Modders Blender script
メッシュの頂点位置、頂点グループ、UVマップを自動でミラーリング (反転コピー) します
・Mesh_0.5 Blender script
Mesh_0 と Mesh_1 から、任意の weight のメッシュを作成しますSkyrim Nexus, Letstryagain. 25 Dec 2016. Mesh_0 Generator Blender script. 27 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/80506>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Japanese Phonetic Text Converter - Convert dialogue text to romaji from kanji Download ID:83033 Author:BowmoreLover 2017-04-15 17:24 Version:1.0.4
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RATE: ★=5 G=2 TAG: [Tool] [ツール] [日本語] [Creation_Kit] [表情] [会話] [ローマ字] [MOD製作]
Japanese Phonetic Text Converter - Convert dialogue text to romaji from kanji
●以下、Nexus MOD 説明文の丸写し
1. はじめに
==============
このツールは日本語の対話応答テキストをCreation Kit内蔵のFacial Animation (LIP) Generatorが「発音」できるテキストに変換します。
Creation KitのFacial Animation Generatorは一部の言語にしか対応しておらず、日本語のLIPファイルを生成できません。
このツールは日本語テキストをローマ字表記に変換することで、LIPファイルを生成できるようにします。
ツールの性質上、日本語の音声ファイル/対話テキストを持つMOD専用です。
Skyrim LE/Skyrim SEで動作します。Fallout 4でも利用できるはずですが、FO4形式のESM/ESPファイルはサポートしていないのでxTranslatorのxmlファイルを使ってください。
日本語を扱うためにWindowsの言語固有APIを利用しているので、日本語版または日本言語パックのインストールされたWindowsでのみ動作します。
※Fallout 4のCKが日本語のLIP作成に対応しているかどうか分かりませんが、基本となるエンジンは同じですし同様の課題があると思ったのでFallout 4のページでも公開することにしました。FO4のCKで日本語のLIPファイルが作成できるかどうかご存知の方がいればご一報ください。
実現の仕組み:
日本語のテキストは漢字/ひらがな/かたかな等、約8000種類以上のキャラクターで構成されています。
同じキャラクターが複数の発音を持ち、複合語や活用形によっても発音が変化します。
このツールはNMeCabライブラリを利用して形態素解析を行い、発音を判断します。
その他以下の音声関連ツールを公開していますので、興味があればチェックしてください。
- Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files
音声ファイル変換ツール。fuzとwav/mp3/その他音声動画ファイルとをまとめて相互変換できます。
- Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want
バニラやMODの対話テキストから対応する音声ファイルを検索/再生/編集できます。SKyrim/SkyrimSE用。
2. 制作動機と目的
===================
Creation Kitで日本語のテキストからLIPファイルを生成しようとしても、テキストがうまく解釈されず、正しく口パクするLIPファイルが作成できません。これを回避するためにはテキストにローマ字を指定して「それらしく」口パクさせる必要があります。
参考記事: 日本語音声のLIPファイル(口パク)の作成方法 http://thinkingskeever.hatenablog.com…
手作業でローマ字を入力してもよいのですが、対話の数が増えるとなかなか大変な作業となります。ローマ字指定で正確に口パクさせるのはかなり大変ですし、努力に見合ったリターンも少ないと思うので、個人的には「それらしく」口パクしてくれれば十分だと思っています。ですのでこのツールを制作しました。
3. 機能一覧
=============
サポートするゲーム:
- Skyrim Legacy Edition (Skyrim LE)
- Skyrim Special Edition (Skyrim SE)
- Fallout 4 (ただしプラグインの読み込みは不可。xTranslatorのXMLファイルを利用してください)
サポートするファイル形式:
- プラグインファイル: ESM/ESP(多言語対応プラグインにも対応)
- xTranslatorのファイル: XML(v1/v2両方に対応)
- Skyrim String Localizerのファイル: SSLXLTN
変換パス: ※v1/v2はxTranslatorのバージョン
- ESM/ESP -> XML(v2)
- ESM/ESP -> SSLXLTN
- XML(v1) -> XML(v1)
- XML(v2) -> XML(v2)
- XML(v2) -> SSLXLTN
- SSLXLTN -> XML(v2)
多言語サポート:
- UIの言語: Japaneseのみ
- プラグインの言語:
Arabic, Baltic, Chinese, Czech, Danish, English, Finnish, French, German, Greek,
Hungarian, Italian, Japanese, Korean, Norwegian, Polish, Portuguese, Russian, Spanish,
Swedish, Turkish
Data/TesLanguages.txtで任意の言語やコードページを追加できます。ファイル内のコメントを参照してください。
漢字->ローマ字変換:
- 基本的には常用漢字にのみ対応。
非常用漢字であっても、ゲームでよく使われるものについては辞書を登録して対応しています。
- 変換できない文字は警告メッセージで通知されるとともに、"インストールフォルダ/UnknownChars.log" にも記録されます。
辞書機能:
- ユーザー辞書を作成することで変換できない文字に対応できます。
- Skyrimなどのゲームに登場する用語については随時追加していきます(現在2900語)。
- "インストールフォルダ/NMeCab/dic/ipadic/" の user0.dic~user1.dic が自動的にユーザー辞書として利用されます。
- JpPhoneticTextConverter.iniの[General]mecabFolderにMeCabのインストールフォルダ名を指定すれば、F9キーで辞書の再作成ができます。
user0~9.csvをチェックして対応する.dicファイルがないか古い場合に辞書を作成してリロードします。
- 辞書の登録方法については "インストールフォルダ/NMeCab/dic/ipadic/ユーザー辞書について.txt" を参照してください。
- 辞書登録のリクエストがあればお気軽にどうぞ。
その他の機能:
- CTRL+Vキーでクリップボードの文字を変換できます。
- クリップボードにコピーされた文字を監視して自動的に変換できます。
- クリップボードからの変換時、SofTalkを使って変換結果を読み上げられます(変換結果検証用の機能)。
利用するにはJpPhoneticTextConverter.iniの[General]softalkExePathにsoftalk.exeのパスを指定します。
- 変換後の応答テキスト長が255文字(バイトではない)を超過すると警告メッセージを表示します。超過しても結果は出力されますのでご注意ください。
上限長を変更するにはJpPhoneticTextConverter.iniの[General]maximumResponseTextLengthを指定します。
- ESCキー/画面上の上下矢印キーで画面上部の設定パネルの表示を切り替えられます。
4. 前提条件
=============
必須:
- Windows 7 or later (Windows 10でテスト済)
- Microsoft .NET Framework 4.0
Windows XP/Vista/7/8でテストしていませんが、.NET Framework 4.0がインストールされていれば動作するはずです。
オプション:
- Skyrim Strings Localizer
変換したファイルを使ってプラグインを翻訳する場合に必要です。
- [Skyrim SE]xTranslator
変換したファイルを使ってプラグインを翻訳する場合に必要です。
- MeCab v0.996 http://taku910.github.io/mecab/
利用者自身がユーザー辞書を登録する場合に必要です。
- SofTalk https://www35.atwiki.jp/softalk/
クリップボード変換時に結果を読み上げる場合に必要です。
5. インストール
=================
ダウンロードしたファイルを任意のフォルダに展開します。
Windows/Program Files/ゲームのインストールフォルダにはインストールしないでください。
旧バージョンからアップデートする場合は単純に上書きします。
将来的に辞書ファイルの差分アップデートファイルをリリースする予定です。
差分アップデートファイルをインストールする場合は単純に上書きします。
6. アンインストール
=====================
フォルダごと削除します。レジストリは使っていません。
7. 使い方
===========
インストールしたフォルダからJpPhoneticTextConverter.exeを実行します。
画面に表示される簡易ヘルプに従って操作してください。
8. 注意/制限事項/既知の問題
=============================
- 変換後のファイル名のデフォルトはJpPhoneticTextConverter.iniで変更できます。
[General]
saveFileNamePattern=(Romaji) {0}
{0}の部分には変換前のファイル名(拡張子除く)が入りますので消さないでください。
変更例:saveFileNamePattern=★ {0} (ローマ字)
- 以下のような言葉はうまく変換できなかったり、思わぬ変換がされる場合があります。
非常用漢字、誤字、造語、当て字、日本語として誤っているもの(特に送り仮名のミス)
- 日本語解析の仕組み上、思い通り変換されない場合があります。
- ここの臭いときたら -> (期待)ここのにおいときたら (現実)ここのくさいときたら
- なぜ空があんな風に -> (期待)なぜそらがあんなふうに (現実)なぜそらがあんなかぜに
- 金次第だが -> (期待)かねしだいだが (現実)きんしだいだが
- 皆破滅だ -> (期待)みなはめつだ (現実)かいはめつだ
- 彼女の傍に立てて -> (期待)かのじょのかたわらにたてて (現実)かのじょのはたにたてて
- 信者の長は -> (期待)しんじゃのおさは (現実)しんじゃのちょうは
- 日本語音声の発音が日本語的に誤っている場合、口パクが不一致になることがあります(声優さんが発音を間違っているような場合)。
- ゲームに登場する言葉のうち、正しく変換されないものについては辞書を随時登録中です。
9. 今後の計画
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- 辞書の拡充(少しペースダウンします)。
- より適切に口パクするようにローマ字表記を改善する。Skyrim Nexus, BowmoreLover. 15 Apr 2017. Japanese Phonetic Text Converter - Convert dialogue text to romaji from kanji. 31 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83033>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NPC Grab and Move Download ID:85762 Author:Shadyfan4500 and Kuopoable 2017-08-05 06:49 Version:1.1
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TAG: [Tool] [ツール] [フォロワー] [NPC] [強制] [移動]
画面中央のクロスヘアに捉えたNPCを強制移動させるツール
NPCをクロスヘアに捉えつつホットキーを押すことで、そのNPCを強制移動させられます
●強制移動の種類
・Teleport - NPCを一瞬で自分の背後にテレポートさせます
ホットキー:Left Alt
・Restrain - NPCを移動不能にします
(ただし、一部のNPCおよび、移動先が明確に指定されているNPCには効きません)
ホットキー:Page Up
Stop Restrain - Restrain を解除します
ホットキー:Page Down
Grab - NPCを、1.5秒ごとに自分の位置へ強制テレポートさせます
(Restrain をした後、Grab を使えば、NPCを好きな場所に連れ回せます)
ホットキー:1
Stop Grab - Grab を解除します
ホットキー:2
Push - NPCを 300unitの距離、自分の前方に移動させます
ホットキー:3
Teleport は、Nether's Follower Framework などでフォロワーをたくさん引き連れすぎて、狭い通路で詰まって身動きが取れない、という場合に、
Grab や Push は、例えば時間の余裕のないクエストでNPCが引っかかった、NPCが長距離を歩いて移動しようとする、なんて場合に便利ですSkyrim Nexus, Shadyfan4500 and Kuopoable. 5 Aug 2017. NPC Grab and Move. 2 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85762>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Script Editor Pro Download ID:60575 Author:LuJoSoft 2019-03-04 05:52 Version:4.9.0.5
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RATE: ★=3 TAG: [Tool] [ツール] [スクリプト] [Papyrus] [Script] [エディタ] [Editor] [SSE]
Skyrim Script Editor Pro
パピルススクリプトのエディタ。SEのパピルス向けです
作者曰く、パピルスを編集する代表的なツール:「Sublime Text 3」 や 「SublimePapyrus」 と同じ機能を備え、そこにSEのパピルス向けに便利な機能を追加したエディタとのことSkyrim Nexus, LuJoSoft. 4 Mar 2019. Skyrim Script Editor Pro. 7 Dec 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60575>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NPC Clothing Replacer Download ID:96419 Author:EliseTXH 2020-06-06 04:08 Version:2.1
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RATE: ★=15 G=1 TAG: [Tool] [ツール] [NPC] [フォロワー] [装備切替] [装備切り替え] [着せ替え] [一括]
NPC Clothing Replacer
指定した種類 “全ての” モブNPCに、望んだ装備を身に着けさせるMOD
Skyrim のMODには可愛い服、カッコいい鎧がたくさんあって、自分だけでなくモブNPCにも着てほしい! そう思ったことはありませんか?
しかし、その装備MODがリプレイサーでない限り、いくらMODを入れても、モブ達の服装はバニラのまま。だからといって、装備切替MODでいちいち個別に着替えさせるのはとても面倒・・・
そんなお悩みを解決するのがこのMOD。指定した種類のNPC 全員に 一括で 、あなたの望む装備を装着させます
(例えば画像のように、「農民」「皮の鎧」と設定すると、全ての農民が皮の鎧を装着するようになります)
この点が、他の装備切替MODと違う、このMODの売り
通常の装備切替MODだとNPC一人ひとり個別に服装を指定しなければならないところ、このMODは一度の設定だけで、指定した種類のNPC全員の服装を変更できるのです
このMODを使えば、あなたのNPC達全員がよりオシャレになること間違いなしです
●注意
このMODは、老人を対象としません。正確には、老人キャラクターによく使われる特定のボイスタイプ、2種類を使っているキャラクターを対象としません
●注意
デフォルトでは、女性NPCの服装のみを対象にします。男性NPCも対象にしたい場合は、MCMから設定を変えてください
・インストールが完了すると、パワーの「Add Items to Outfit」が自動で手に入ります。これを使って、NPCの服装を切り替えます
●注意
衣装を登録する時、プレイヤーのインベントリからコンテナに移したアイテムは、交換画面を閉じると消滅してしまいます。なので貴重なアイテムはコンテナに移さないようにしてください
・パワー「Add Items to Outfit」は、NPCにアイテムを装着させます
・パワー「Visit Outfit Showroom」を使うと、着せ替えモデルの並んだ部屋へワープします。ここでは、どんな服装がNPCに似合うか、手早く検証できます
Skyrim に帰るには、パワー「Return to Skyrim」を使ってください
・細かい機能
-NPCの衣装を再度変えたい時は、MCMの “Rescan NPCs” を使ってください。
(“Rescan NPCs” をONにした後、変えたいNPCに会えば、その瞬間、衣装が変わります)
-深夜12時と昼1時に服を着替えさせる機能があります。MCMからこの機能を有効にできます
-MODに登録した「服装」のデータを外部にエクスポートして、別セーブデータにインポートする機能があります
(ただし、インポートしたセーブデータに対応した装備MODがない場合、その着せ替え設定は削除されます)
-バニラ装備を着るNPCと、MOD装備を着るNPCの比率を変更できます。この項目を例えば50%にした場合、バニラ装備のNPCの数とMOD装備のNPCの数が半々になります
-アルゴニアンとカジートをこのMODの対象とするか、ON/OFF の切り替えができます
-MOD機能は一時停止できます
-NPCの服装をバニラに戻したい場合は、まずMCMの “Target” ページで戻したいNPCのパーセントを「0」にし、続いて “Configuration” ページの “Recan NPCs” を起動します。後は戻したいNPCと会えば、元のバニラ装備に戻りますSkyrim Nexus, EliseTXH. 6 Jun 2020. NPC Clothing Replacer. 2 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/96419>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Faster Auto and Quicksaves Download ID:92263 Author:EliseTXH 2018-07-03 05:40 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [Tool] [ツール] [オートセーブ] [auto_save] [クイックセーブ] [quick_save] [高速化] [プチフリーズ]
Faster Auto and Quicksaves
オートセーブ、クイックセーブのプチフリーズを無くすツール
Skyrim のオートセーブやクイックセーブを使うと、2回目以降のセーブでは、まるでフリーズしたかのように数秒だけ固まる現象が起こります
MOD製作者曰く、この問題はセーブファイルの “上書き” を原因に発生するとのこと
そこでこのツールは、オートセーブやクイックセーブのファイル名を少し変更して、セーブデータを常に “新規作成” させることでプチフリーズを回避します
使い方は、Skyrim を動かしているバックグラウンドでこのツールを起動しておくだけ。それだけでOKですSkyrim Nexus, EliseTXH. 3 Jul 2018. Faster Auto and Quicksaves. 1 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/92263>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Script Extender (SKSE) Download ID:100216 Author:SKSE Team 2019-11-19 00:11 Version:1.7.3
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RATE: ★=2 TAG: [SKSE] [スクリプト]
Skyrim Script Extender (SKSE)
SKSEの説明です。本体は従来の個別サイトからダウンロードしてくださいSkyrim Nexus, SKSE Team. 19 Nov 2019. Skyrim Script Extender (SKSE). 19 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100216>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SkyrimLE Log Monitor Download ID:91791 Author:MarkDF 2018-06-07 19:21 Version:1
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TAG: [Tool] [ツール] [Log] [ログ] [Papyrus_Log]
SkyrimLE Log Monitor
パピルスログの
「容量」
パピルスログに書かれた
「ダンプ数」
「スタック数」
「1ダンプ当りの平均スタック数」
「警告数」
「エラー数」
を、集計して表示するツールSkyrim Nexus, MarkDF. 7 Jun 2018. SkyrimLE Log Monitor. 7 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/91791>.[コメントを書く] -
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