MCM対応 おすすめMOD順 PAGE 13search
- ☆ [種族] Disparity -- Player Character Class - Race and Gender Diversity Download ID:63354 Author:kryptopyr 2024-01-20 11:11 Version:2.2
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RATE: ★=2 G=4 TAG: [バランス調整] [オーバーホール] [種族] [MCM対応] [SKSE] [石碑] [日本語化対応] [Legendary]

Disparity -- Player Character Class - Race and Gender Diversity
過去シリーズに存在した職業選択とあわせ、種族や性別に応じた諸ステータスの多様化を
図る(特定の種族―プレイスタイルの組み合わせでのプレイを不可能としないレベルで)
種族関係のオーバーホールMODです。
●概要
※詳細は画像欄の表をご覧ください(英語)。なお、各項目の多くはMCMから適用するか
どうか選択が可能となっています。
・PC(のみ)の職業を選択:初期スキル、特性、スキル習熟速度が職業に応じて差異化
・種族間の差異化:スキル及び特殊能力の改変(より差異化を顕著にする方向で)
・男女間のステータス、特性の差異化
種族、男女別身長も過去シリーズにより忠実な数値を採用します。
・重量に応じて肉体的特性(物理ダメージ)に補正が
・石碑の効果改変
●日本語化
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.1
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.1+MCM
http://skup.dip.jp/up/up09754.7z v1.2+MCM
http://skup.dip.jp/up/up12846.7z v2.1
●諸注意
・動作にあたってはDawnguard、Dragonborn両DLCの導入が前提となります。
・ニューゲーム時の新規導入が推奨されています。
・[重要]設定詳細変更(職業のカスタム化)後、MCM右上の「Confirm Class Selection」を押して職業カスタム化を最終的に確定させてください(画像5枚目)。
・アンインストール:MCMから職業と種族別特殊能力、石碑効果をOFFにした上で、
種族別特殊能力を適用していない状況で新規セーブした後関連ファイルを削除してください。
●互換性にあたっての注意(抜粋/詳細はDescをご覧ください)
・種族関連(Race Record)に直接手を加えるMODとは競合し、パッチを作る必要があります。
※同様にPC(Prisoner)のレコードも操作しています。
・基本攻撃速度(base actor value for attack speed)を改変するMODとは競合する可能性があります(MCMからこの数値改変関係を個別にON/OFF設定可能)
・石碑改変MOD:改変MODとは本MODでの改変をMCMからOFF+改変MOD後からロードで互換。
●詳細/職業(MCMから選択/カスタムクラス作成可能)
※[重要]設定詳細変更(職業のカスタム化)後、MCM右上の「Confirm Class Selection」を押して職業カスタム化を最終的に確定させてください(画像5枚目)。
・職業ごとに特化分野Specializations、一次特性Primary Attribute、二次特性Secondary Attributeが存在
※1一次特性:マジカ、体力、スタミナのいずれかを+20
※2二次特性:過去作品の「能力値」に相当。各特性に応じた以下のボーナス獲得。
筋力Strength:所持重量+20、素手ダメージ+5、武器ダメ+5%
持久力Endurance:パワーアタックのスタミナ消費-10%、スタミナ回復速度+5%、ブロック時ダメージ減少ボーナス+5%
知性Intelligence:呪文マジカ消費-5%、マジカ回復ボーナス+10%、呪文効果増強+5%
意志力Willpower:パワーアタックのスタミナ消費-10%、マジカ回復ボーナス+5%、魔法耐性+5%
敏捷性Agility:よろめき耐性10%、クリティカル率+5%、射撃ダメ+5%
速度Speed:移動速度+10%、回避によるダメージ免除確率5%、攻撃速度+5%
魅力Persona:説得及び脅迫ボーナス+10%、売買価格+5%、買収の必要金額-10%
・初期スキルレベル/上達速度のいずれか(or両方)にボーナスを付け差異化するかを選択
・初期所持呪文(素人レベルのバニラ全呪文所持~一切×)、初期服装(囚人服、鉱夫、基本的な軽装、重装鎧、ダンマーの服、修道士のローブ等)カスタム可能
より詳細は以下(英語)を参照:http://www.nexusmods.com/skyrim/artic…
●詳細/種族、性別に応じた差異化
※身長の差別化(だけ)はオプションで解除できません
・種族別スキル(デフォルトOFF):初期スキルレベル/習熟速度のいずれかにボーナスを付け差異化するかを選択可能
・初期スキルボーナス(画像3枚目表)/各種族男女別マジカ/体力/スタミナ増減(4枚目表)
・特殊能力:全体的にパッシブ寄り/条件を満たした際の自動発動に変更(重要:敵NPCも使用)
具体的な特殊能力は以下(英語)に記述があります:http://www.nexusmods.com/skyrim/artic…
(特殊能力抜粋訳/条件発動は狙って維持は結構難しく、実質敵向けかも知れません)
アルゴニアン:体力追加回復0.5%/秒;水中呼吸;水泳速度+30%;毒・疫病耐性+50%;鱗(防御値+50)
インペリアル:交渉時の買収(Bribe)費用+25%ボーナス;売買価格+10%ボーナス
戦闘開始時、周囲の味方に「戦場への誘い」効果(戦闘スキル&各特性+10)が付与
ウッドエルフ:疫病耐性+50%;弓をひく速度+10%ボーナス;
動物を手なずけ、恒久的にフォロワー化可能(動物フォロワー枠を使用)
オーク:体力+50;武器ダメージ+5%;バーサーク(戦闘開始時自動発動/自PC20秒、敵60秒)
バーサーク中:武器ダメ+20%;被ダメ-20%;魔法耐性+10%
カジート:トグルでON/OFFする暗視;素手の爪ダメージ;常時50%消音
ダークエルフ:火炎耐性+50%;体力1/4で祖霊召喚(不死属性NPCダークエルフへの誤爆注意)
ノルド:冷気耐性+50%;防御値+5%
ハイエルフ:マジカ+50;スタミナ現在値に比例してマジカ回復速度ボーナス増減(最大+50%)
ブレトン:魔法耐性+15%;10%の確率で敵対魔法を吸収
レッドガード:毒耐性+25%;武器攻撃速度+10%;アドレナリンラッシュ(下記)
戦闘時体力25%以下で発動、スタミナ回復速度+100%(30秒)
●詳細/重量(キャラメイク時にスライダーで選択)とダメージ
バニラで見た目だけの変化だった重量に応じ物理・素手ダメージ、重量、脅迫の成功可能性にボーナスが入ります。NPCについても同様の補正が入る点に注意が必要です。
※ゲーム内でプレイスタイルに応じキャラの重量を変化させるMOD(例:Pumping Iron - Dynamic Muscle Growth)での動的な変動を反映します。
●詳細/石碑の効果
バニラでの戦士・魔術師・盗賊の効果は職業の特化分野に移されました。
より具体的な詳細は以下(英語):http://www.nexusmods.com/skyrim/artic…
※石碑の効果をMCMから選択(過去シリーズの誕生星座扱い)可能に(ver 1.2+)
●追加パークポイントの取得(オプション/Ver 1.1+)
・MCMから初期段階でパークポイントを(10点以内程度の範囲で?)獲得することが可能に。
●アップデートとバグ
・バグフィックス(Ver 1.1):ニューゲーム(+時の導入)推奨
MCMを開いた際のレベルアップ分ステータスリセット/攻撃速度バグの修正
・バグフィックス(Ver 1.2):上書きアップデート&プレイ続行OK
石碑関係の設定変更(誕生星座の加護扱いにしてMCMから選択も可能に)
盗賊の石碑を選択してNPCインベントリを開く際のCTD対策
種族別特殊能力に伴う視覚効果削除;オークのバーサークが隠密すると解除される問題修正
・バグフィックス(Ver 1.3/ 1.4):
盗賊の石碑関係継続;ヘルゲン脱出時、大石碑でのレイロフ/ハドバルのコメントに対応;エセリウムの冠使用時の種族別改変特殊能力との互換性向上
・バグフィックス(Ver 1.45):闇の一党クエでヴァシャが死亡する問題改善Skyrim Nexus, kryptopyr. 20 Jan 2024. Disparity -- Player Character Class - Race and Gender Diversity. 8 Mar 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63354>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] -
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- ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Spell Research Download ID:81214 Author:IronDusk33 2023-10-24 11:38 Version:2.2.3
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RATE: ★=2 G=9 TAG: [魔法] [イマージョン] [Requiem] [Frostfall] [魔法研究] [MCM対応] [錬金] [巻物] [日本語化対応]

Spell Research
バニラのスカイリムの魔法のシステムには何かが欠けています。アークメイジになり達人レベルの呪文の使い手になっても、新しい呪文を覚えるにはほかの魔術師から買って覚えるしかありません。
Requiem - The Roleplaying Overhaulでは魔術スキルのパークを取ったときに新たな呪文を覚えられるように、Spell Crafting for Skyrimでは過去作からシンプルだが効果的な呪文作成システムを復活させることで、この問題に対処しようとしていました。しかし、これらのModにおいてもまだ足りないものがあります。
魔法とは覚えづらく込み入っており単純化ができないものです。理解するためにはスカイリムのほかの魔術師がやっているように調査をする必要があります。
そうした考えの下、一年と半年の試行錯誤と調整を経て全く新しい呪文作成システムSpell Researchは生まれました。
Q,このmodではどのように魔法を習得するの?
大きく分けて3パターン。
確実だが時間のかかる方法、迅速だが大量のリソースを必要とする方法。そしてもっとも危険な冒険です。
基本的にはプレイヤーは時間をかけてじっくりと一つの魔法を学んでいくことになるでしょう。それこそがこのmodの目的ですし、深窓の薄暗い部屋で一人書物に囲まれながら研鑽を積みたい臆病な魔術師にとっては最高のロールプレイのお供となれるはずです。
この方法では専用のメニューから魔法を研究することから始め、いくつかの段階を踏み、ようやく研究成果を自らの糧とすることができるでしょう。
これは肉体ではなく精神の戦いとなります。
次に多くのリソースを必要とする方法では錬金術を駆使することになります。
価値ある成分やアーティファクトをこのmodにより追加された蒸留器や大釜を用いて分解、分析、学習することができます。
最後にもっとも危険な方法として古代の遺跡や危険な研究痕に力を追い求めることができます
。この場合は得られた成果を多額のセプティムと引き換えることもできるので魔術に興味のない冒険者にとっても決して無価値とはなりません。
これらは複雑なシステムであり、ユーザーに混乱を招く恐れがありますがMCMから進捗を把握したり、難易度や各セッティングを自分好みに調整することができます。
現在このModでは公式DLCのほか以下のModに対応しいています
Apocalypse - Magic of Skyrim V9.45
Lost Grimoire of Skyrim V1.5
Phenderix Magic Evolved V6.31
Frostfall - Hypothermia Camping Survival V3,X
Requiem - The Roleplaying Overhaul V1.9.X
Elemental Destruction Magic V1.1.1
Complete Alchemy and Cooking Overhaul V1.2
更にVer2.0で以下のModに対応しました
Shadow Spell Package version 5.02
Caranthir Tower Reborn version 3.2
Tentapalooza for Campfire version 1.4
Druid Essentials version 1.5
Dawnguard Arsenal version 1.1.7
Epic Restoration version 2.1
Useful Alteration version 1.2.1
Forgotten Magic Redone version 1.6.5
Magistrate Levitate LE version 1.2
※ Ver2.2xでは全てのMODのサポートが外されました。
今後は[Skyrim SE]Spell Research - Patch Compendiumで対応するそうです。
推奨mod
Immersive College of Winterhold
Staves of Skyrim
Corpse Preparation - True Necromancy
Better MessageBox Controls
No Spell Tomes as Loot or From Vendors
日本語化
http://skup.dip.jp/up/up14191.zip V1.21(esp本体のみ #8参照)
http://skup.dip.jp/up/up14647.zip V2.00及び2.02(#13参照)
http://skup.dip.jp/up/up14655.zip V2.00及び2.02完訳版(#17参照)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Nexus, IronDusk33. 24 Oct 2023. Spell Research. 1 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/81214>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] NPCs can Craft Download ID:59350 Author:yohane 2014-11-02 20:31 Version:1.3.1
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RATE: ★=2 G=4 TAG: [クラフト依頼] [クラフト] [NPC変更] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応]

NPCs can Craft
- MODの説明 -
貴方はNPCに生産活動を依頼することが可能になります。
クラフトサービスを受けられる時間はAM8時からPM8時まで(変更可能)。
全てのサポートされているNPCは会話を通じて、普通/熟練者/達人の
三段階の熟練度に応じたクラフトサービスを提供するようになります。
各習熟度が表す実際のスキルレベル(初期値50/75/100)はMCMで設定可能。
・鍛冶職人は金床や皮なめしの棚でアイテムを作成したり、
砥石や作業台で武器や防具の性能を強化することができます。
鍛冶職人は作成中、インゴット/革/皮紐/リネンラップ/薪を提供します。
・錬金術師は薬や毒を作り、材料の効果を判明させることができます。
錬金術師は材料を提供しません。
効果を判明させたい材料を受け取り、
それを即返却するだけの「コンテナ」を使っています。
・付呪師は満たされた魂石を提供し、付呪や解呪、貴方の武器を充填することができます。
炎/冷気のダメージ、体力/スタミナ/マジカの強化、魂縛など、
付呪師はこれらの基本的なエンチャントを知識として持っており、
これ以外のエンチャントを使用したい場合は、それらを予め知っておく必要があります。
生産はバニラの生産メニューを使用しています。
- NPCへの支払い -
価格のバランスはすべてMCMから変更可能です。
一つの武器に充填するのに500G掛かります。
一つの材料の効果を判明させるのに50G掛かります。
他の全ての生産活動は以下の計算式で求められる手数料が必要です。
[ アイテムの価格 × Mult + スキルレベル × Base]
アイテムの価格は、作成したアイテムの価格(鍛冶/錬金術)、
または使用された材料費(付呪/(砥石や作業台での)強化)。
生産活動:Mult/Base
鍛冶(金床):1.5/0
鍛冶(皮なめしの棚):1.5/0
鍛冶(強化):1.0/5
錬金術:1.5/0
付呪:1.0/5
例1)レベル50の付呪師と中魂石(店売り値150G)
・付呪に掛かる金額は、150 × 1.0 + 50 × 5 = 400G となる。
例2)レベル75の鍛冶職人と鉄のダガー(店売り値10G)
・鉄のダガー作成に掛かる金額は、10 × 1.5 + 75 × 0 = 15G となる。
全ての値はMCMメニューから変更可能です。
- サポートされているNPC -
初めはMODによってNPCはサポートされていませんが、
ゲームを遊び進めるうちにModは自動的に近くのNPCが、鍛冶職人/錬金術師/付呪師のいずれかどうかを検索します。
一般的な鍛冶職人/薬剤師/宮廷魔術師/生産スキルトレーナーがその対象となります。
例)エイドリアン・アヴェニッチ/エオルンド・グレイメーン/アルカディア/ファレンガー
※対象は、貴方自身の視点ではなく、貴方が操作するキャラクター視点の認識です。
この機能はMCMで無効にできます。
NPCの熟練度レベル(初期値:普通)はMCMで、以下の手順を踏まえて変更できます。
NPCタブを開き、NPC名をクリックすると開く新しいタブで熟練度レベルを変更。
またMCMにおいて、どんなNPCでもMODに追加可能になる魔法を追加します。
追加したいNPCにクロスヘアを合わせ、魔法を使用して下さい。
この魔法で追加したNPCは熟練度を持っていないため、MCMで設定する必要があります。
- 互換性 -
エオルンド・グレイメーンとスカイフォージに互換性があります。
サルジアス・トゥリアヌスと互換性がありません。
Requiem - The Roleplaying Overhaul と互換性があります。
ただし、Requiem のMCMメニューでスキルブックを無効にする必要があります。
T3nd0s Skyrim Redone と互換性があります。
ただし、金床で有効な錬金術/付呪のPerkは使われません。
ACE - Combat Skills / Complete Crafting Overhaul Remade と互換性があります。
武器や防具のMODと互換性があります。新たなレシピを追加する全てのMODをサポートしますが、
Immersive Armors と Immersive Weapons に限定されません。
新たな生産関連Perkを追加したり、バニラの生産関連Perkに変更を加えるMODは無効です。
- 注意点 -
当MODは、NPCのespに変更を加えることはありません。
以下の Creation Kit faction のNPCは、MODに追加されます。
・JobBlacksmithFaction
・JobApothecaryFaction
・JobCourtWizardFaction
・JobTrainerAlchemyFaction
・JobTrainerEnchantingFaction
・JobTrainerSmithingFaction
- 既知の問題点 -
貴方が使用した「~%上昇する」効果を持つ付呪と薬は有効になります。解決不可能。
例え鍛冶職人や宮廷魔術師であっても依頼できない対象は存在します。
NPCそれぞれの faction がその要因です。
まあ何か魔法の準備に忙しかったり、貴方の依頼を聞くほど暇してないと思って下さい。
- 必要環境 -
SkyUI
SKSE http://skse.silverlock.org/
詳細はDescriptionをご確認下さい。
- 日本語化 -
http://skup.dip.jp/up/up12338.7z v.1.3.1 esp&MCM日本語化
- 類似MOD -
Alternative Crafting System - I dont want to be a blacksmith 鍛冶のみ、素材持込不可
Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services- 鍛冶・付呪、素材持込も可
対応に声を追加する方法
SSEEdit を使用して、SS5枚目のように
DNAM Response Data のそれぞれの部分に以下の汎用対応を追加すると声が付きます。
・[INFO:00087947] ('何か用か?' in GRUP Topic Children of DialogueGenericHello "DialogueGenericHello" [DIAL:000142B5])
・[INFO:00087940] ('何だ?' in GRUP Topic Children of DialogueGenericHello "DialogueGenericHello" [DIAL:000142B5])
・[INFO:000142C0] ('うーん?' in GRUP Topic Children of DialogueGenericHello "DialogueGenericHello" [DIAL:000142B5])
・SeemSo [INFO:000DBA26] ('そのようだ' in GRUP Topic Children of DialogueGenericSharedInfo "DialogueGenericSharedInfo" [DIAL:0001F319])
・OfCourse [INFO:000DBA22] ('もちろんだ' in GRUP Topic Children of DialogueGenericSharedInfo "DialogueGenericSharedInfo" [DIAL:0001F319])
・[INFO:000854CD] ('じゃあな' in GRUP Topic Children of DialogueGenericGoodbye "DialogueGenericGoodbye" [DIAL:000140FE])Skyrim Nexus, yohane. 2 Nov 2014. NPCs can Craft. 25 Oct 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59350>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Teleportation Spell with Menu and Mark and Recall with Menu Download ID:14947 Author:Griptzion 2015-03-15 01:49 Version:v5.0Beta2
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RATE: ★=2 G=12 TAG: [テレポート] [MCM対応] [Dawnguard] [Hearthfire] [日本語化対応]

Teleportation Spell with Menu and Mark and Recall with Menu
各都市や家にテレポートが可能になる魔法を追加します。
MCMで戦闘中にも使用できるかどうかや、変性スキルが必要かなどの設定が可能。
現時点でテレポート可能なのは、
・任意に登録できる9箇所
・9つの都市
・ハースファイアの3つを含む9つの自宅
・7つの町
・6つの村
・ドーンガードの2つを含むギルド8つ
・9つのディドラの祠
・13の大立石
・その他、ハイフロスガーなどストーリーに関連した場所いくつか
また、上記の他に直前にテレポートで出発した場所に戻る魔法も追加されます。
類似MOD
Kynes Gate
●日本語化:
http://skup.dip.jp/up/up06575.zip version 4.0
要tesvTranslator MCMのみです。
http://skup.dip.jp/up/up11237.7z version v5.0Beta2Skyrim Nexus, Griptzion. 15 Mar 2015. Teleportation Spell with Menu and Mark and Recall with Menu. 12 Apr 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14947>.[コメントを読む(32)] [コメントを書く] - ☆ [チート] SM Essential Player Download ID:16311 Author:Strategy Master 2014-01-09 00:59 Version:3.1
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RATE: ★=2 G=9 TAG: [Hardcore] [霊体] [日本語化対応] [敗北ペナルティ] [MCM対応]

SM Essential Player
プレイヤーを不死化します。
体力がなくなるとひざまずき、5分間負傷状態となります。
体力・マジカ・スタミナの回復率に悪影響を与えます。
また負傷直後に殺されると幽体離脱し5分間復活できません。
詳しくは動画をご覧下さい。
●MCMの設定項目
・死亡時の動作(幽体/不死化、不死化のみ、霊体化のみ)
・霊体化時のアイテムの扱い(ロストなし、死体に移動、完全ロスト)
・ロストするゴールドの割合
・負傷デバフの有無
・復活時の体力回復の割合
・死亡時の様子を3人称視点で見るかどうか
問題が発生する場合は1人称視点設定に変更すること
・アンインストール
●類似MOD
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=25582
●日本語化
要tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up10528.zip v3.1Skyrim Nexus, Strategy Master. 9 Jan 2014. SM Essential Player. 2 May 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16311>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー] Immersive Horses Download ID:64067 Author:sevencardz - CyborgArmGun - KrittaKitty 2017-07-12 03:20 Version:2.5
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RATE: ★=2 G=24 TAG: [馬] [マウント] [MCM対応] [甲冑馬] [日本語化対応]

Immersive Horses
馬を使いやすくします。
馬の性能(戦闘時の性格やスピード、スタミナなど)、乗ったままでサーチや採集、甲冑変更、馬のインベントリ管理など、できることが相当多岐に渡るため、詳細はdescで確認してください。
Amazing Follower Tweaksとの併用時、AFT管理下のフォロワーを騎乗させるには、
Simple Follower Mountが必要です。
●類似mod
Convenient Horses
●必須mod
skyrim最新版
Skyrim Script Extender (SKSE) 1.7.1 or above
SkyUI
●自作できる馬の甲冑のバリエーションを増やすmod
Craftable Horse Barding
●関連馬追加mod
Blaze Of Eventide
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=37782
●日本語化:要[Skyrim SE]xTranslator
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.0 esp
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.3 esp
http://skup.dip.jp/up/up14523.7z LE版1.3-2.5/SE版3.0(Rev2) (各種オプションに対応/変更履歴和訳付/鞍が解除される問題の訂正版)
緊急用ミラー: https://www.dropbox.com/sh/qe9b7u84bs…Skyrim Nexus, sevencardz - CyborgArmGun - KrittaKitty. 12 Jul 2017. Immersive Horses. 25 Mar 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64067>.[コメントを読む(111)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Deadly Mutilation - dismemberment blood and gore Download ID:34917 Author:Lamer1000 2013-05-19 12:28 Version:1.3.4
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RATE: ★=2 G=24 TAG: [死体] [エフェクト] [ゴア] [Skeleton] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]

Deadly Mutilation - dismemberment blood and gore
NPC死亡の原因に応じて様々な死体、モーション、エフェクトを追加する事を目的としています。
武器や攻撃方法により頭蓋骨粉砕、体を両断、四肢切断、炎で倒した際に死体炎上、
氷で倒した際に凍結、凍結した死体の破壊などを追加します。
※2013/04/18 IDが変わりました。古いバージョンはアンインストールしてください。
※導入の際はセーブバックアップを推奨。
v1.3
方向キー入りパワーアタック
-片手剣、片手斧、ダガー、メイス、戦鎚、 -> 四肢切断(腕)
-両手剣、両手斧 -> 水平に両断
-ウェアウルフ -> ランダムでどちらも有り
立ち状態からのパワーアタック
-片手剣、片手斧、ダガー、両手剣、両手斧、 -> 垂直に両断
-メイス、戦鎚、 -> 垂直に両断/頭蓋骨粉砕
-ウェアウルフ -> ランダムでどちらも有り
・立ちパワーアタックは方向キー入りと判定される場合があります。(判定に時間がかかるため)
・NPCが防御している場合は発動しません。
・エンチャント武器は発動確率が減少します。
・子供、老人を除く不死属性ではない人間型NPCで動作します。
・プレイヤーには発動しません(バグを多く含むため)
・両断はNPCがバニラ装備の一部を装備していないと発生しません。(Descriptionに対応装備記載)
・FPS低下を引き起こすMODではありませんが、ハイスペックPCを推奨しています。
v0.9
任意の近接武器での四肢切断を追加
発生条件にランダム要素を追加
The Dance of Death - A Killmove Modとの互換を強化
ウェアウルフに変身中でも発生するようになりました
skeletonを変更するMODと競合します
XP32 Maximum Skeleton - XPMSやRealistic Ragdolls and Forceとの互換ファイル有り
など
●必須
SkyUI v3.4
SKSE
●互換性
血のテクスチャを変更するMODと互換性有り。
skeletonを変更するMODと競合します、場合によりCTDします。
魔法や武器を追加するMODと互換性をもたせるため現在作業中
種族を変更するMODと競合する可能性あります。
競合した場合はロード順を後ろにしてください。
●併用推奨MOD
Realistic Ragdolls and Force
No Spinning Death Animation
●既知のバグ
対象が一体型装備を身につけてる場合、頭蓋骨粉砕で裸になるなど
燃えた死体は奇妙に見えるなど詳細はDescriptionを確認してください。
●日本語化 Skyrim Strings Localizer
http://www.4shared.com/zip/x_ZOgRm-/D… v0.9
http://skup.dip.jp/up/up09036.7z v1.33(一部未翻訳)
※画像・動画はゴア表現を含みます
類似Mod(このMODに触発されて制作されたそうです)
Maximum CarnageSkyrim Nexus, Lamer1000. 19 May 2013. Deadly Mutilation - dismemberment blood and gore. 20 Feb 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34917>.[コメントを読む(103)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Helmet Overlays Download ID:69611 Author:Scrivener07 2015-10-22 03:12 Version:2.5
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RATE: ★=2 G=4 TAG: [イマージョン] [視点] [兜] [MCM対応] [SKSE]

Helmet Overlays
一人称視点に兜を表示します。
対応した頭部装備を身に着けているとき、その装備に応じた形に視界が狭められるものです。
●必須環境
Helmet Overlays - improved 1st person experience
SkyUI
SKSE(http://skse.silverlock.org/ )
●非互換
Immersive First Person View
オーバーレイ用テクスチャを作成できれば、オリジナル装備も対応させることが可能です。(https://sites.google.com/site/scriven…)
その他詳細はDescriptionを参照してください。Skyrim Nexus, Scrivener07. 22 Oct 2015. Helmet Overlays. 11 Sep 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69611>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Inventory Management System Download ID:63304 Author:IsharaMeradin 2015-03-11 20:11 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [オートストレージ] [オートソート] [MCM対応] [クラフト] [矢] [収納] [日本語化対応]

Inventory Management System
携帯可能で素材の自動収納、呼び出し機能を持った仮想コンテナ(のようなもの)を作成できます。
各素材に対応したコンテナを作成し、取得した素材は自動でコンテナに収納されます。また、設定でコンテナ内の重量をゼロにすることも可能。
これらの素材は各生産設備にアクセスすると自動で呼び出され、使い終わると再度コンテナに自動収納されます。
矢・ボルトはそれぞれに優先順位を設定し、弓装備時に優先順位に従って自動で矢筒が装備されます。弓の装備を外すと自動で矢筒の装備も外れます。
SKSEとSkyUIが必要です。
詳しくはダウンロードファイル同梱のdescriptor textを参照してください。
【日本語化】
http://skup.dip.jp/up/up09826.7z(要TESVTranslator #11)
http://skup.dip.jp/up/up09778.zip(HotFix1.01用MCM #10)Skyrim Nexus, IsharaMeradin. 11 Mar 2015. Inventory Management System. 2 Mar 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63304>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] EVG CLAMBER - Slope Animations LE Download ID:122221 Author:Mhacks79 2026-08-29 21:06 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [アニメーション] [MCM対応] [SKSE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]

EVG CLAMBER - Slope Animations LE
Skyrim LE向けの斜面歩行アニメーション。登り坂では前傾姿勢で腕を動かし、下り坂では重心を後ろに置いて慎重に移動するなど、地形の角度に応じた32種類のアニメーション(男女別、複数バリエーション)を追加。
▼ 機能
・登り坂・下り坂・急な下り坂で異なるアニメーション
・地面の角度をリアルタイムで測定して自動選択
・長い登りでも同じ動きが繰り返されない複数バリエーション
▼ 設定
・MCM対応。登り歩行・登り走行・下り歩行・下り走行・急下り坂の個別ON/OFF
・プレイヤーとNPCで独立制御可能
・斜面判定の角度閾値をカスタマイズ可能
・反応速度と滑らかさのバランス調整可能
▼ 前提・必須MOD
・Skyrim Legendary Edition 1.9.32.0.8
・SKSE
・SkyUI
・Open Animation Replacer for Legendary Edition version 2.3以上(必須。これ以前のバージョンでは動作しない)
▼ 互換性・注意
・他のアニメーションMODと共存可能
・プラグインは設定14個とクエスト1個のみ追加。他MODと競合なし
・LE向けに32個全アニメーションをHavok 32bit形式に変換・検証済みSkyrim Nexus, Mhacks79. 29 Aug 2026. EVG CLAMBER - Slope Animations LE. 26 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/122221>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Skyrim World Randomizer (WIP) Download ID:114581 Author:ddmlink 2025-08-23 13:30 Version:0.6
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RATE: ★=2 TAG: [Dawnguard] [Dragonborn] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Skyrim World Randomizer (WIP)
ゼルダのランダマイザーに着想を得た、ドア先をランダム化するMOD。ロジック機能でアクセス可能性を保証しながら、約1600のドアをシャッフル。
▼ 機能
・MCMから設定を変更してランダマイザーを開始
・メインクエスト入口、その他MQドア、単一出入口の部屋、ホールドゲートなど個別に設定可能
・ロジック機能で重要な場所へのアクセスを確保
・カオスモードで完全ランダム化も選択可
・シード値の指定で同じ配置を再現可能
▼ 注意点
・ドア先がランダム化されるのはプレイヤーのみ。NPCのAIパスは変更されない
・ドア通過時に予期しない位置に出現する場合あり。tclコマンドで対応
・ドア検出に依存するクエスト(Sheogorathのクエストなど)が破損する可能性
・ランダマイズ処理に数分要する
▼ 対応
・ベースゲーム、Dawnguard、Dragonborn対応
・Xbox版ありSkyrim Nexus, ddmlink. 23 Aug 2025. Skyrim World Randomizer (WIP). 1 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/114581>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Get Out Of My Way - Push NPCs Download ID:110364 Author:Volek - elr0y7 2022-01-09 10:58 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [会話] [SKSE] [SkyUI] [ダイアログ] [パワー] [ホットキー] [立ち上がる] [フォロワー] [ネタ] [MCM対応] [日本語化対応]

Get Out Of My Way - Push NPCs
Get Out Of My WayのMCM対応版。
ダイアログに「どいてくれ!」という選択肢が追加され、選ぶと会話中のNPCを突き飛ばします。
ムカつくナゼームや進路妨害になるフォロワーなどに効果的。
MCMからダイアログの表示/非表示、よろめかすだけ、突き飛ばす威力、敵対化するかを設定可能。
衛兵など一部のNPCには効果がない模様。
- Ver1.1 -
ホットキー、レッサーパワーでも突き飛ばしが可能に。
設定のセーブ・ロードが可能に(要 PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions )。
●必須
SkyUI
SKSE
●類似MOD
Slap
●関連
Motion on Get out of my way as Overhauls2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Nexus, Volek - elr0y7. 9 Jan 2022. Get Out Of My Way - Push NPCs. 2 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/110364>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Skysa Grip Switch Download ID:109549 Author:Shibabadad and Trevorpool 2021-10-23 14:19 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [戦闘] [SkySA] [MCM対応] [モーション] [Nemesis]

Skysa Grip Switch
[Skyrim SE]Skysa Grip SwitchのLE版です。
ホットキーを使用して、その場で武器のグリップ(片手持ち・両手持ち)を切り替えることができます。
◆インストール
このMODを導入後、NemesisでGrip Switchにチェックを入れ、update engine → launch nemesis behavior engine
◆必須MOD
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
Nemesisでのみ機能。FNISのパッチはありません。
↓以下はSE版の説明文からの引用となります。
Combat Gameplay Overhaulのグリップ変更機能を(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsionのアドオンとして独立させたMOD
特徴
持ち方のスキルマッチング
ダブルタップスイッチ
ホットキースイッチ(これら三つはMCMで切り替え可能)
両手武器を片手武器として装備
両手武器は片手用の技セットを使用するように切り替えることができます。
ランニングやスニーキング中のグリップ変更
両手武器の二刀流
両手武器と盾でのグリップ変更
二刀流のブロック
ダメージの変更 ←New
変更点
杖のグリップスイッチ 削除
NPCのグリップ変更 削除
武器の速度変更 削除
グリップ通知機能 削除
バグ
両手武器の場合、片手武器の待機モーションなので左手が変になる
攻撃中にグリップスイッチができない
左手に両手武器、右手に呪文を持つことができない
◆SE版にMCM翻訳がありますが、LEとSEでバージョンが違うので、ご使用の際は自己責任で。Skyrim Nexus, Shibabadad and Trevorpool. 23 Oct 2021. Skysa Grip Switch. 23 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/109549>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Pay Your Respects - bury the fallen NPCs Download ID:108360 Author:WhiteWolf424242 2022-10-15 04:02 Version:1.1.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [イマージョン] [墓] [死体] [埋葬] [ロールプレイ] [NPC] [MCM対応] [SKSE] [SkyUI] [日本語化対応]

Pay Your Respects - bury the fallen NPCs
死んだNPCを埋葬し、墓を作ることができるMOD。
MCMで設定したホットキーを押すことで埋葬モードとなり、死体を埋葬できます。
その場で墓石が作られ、死者の名前と埋葬日時、埋葬時に選んだ種類ごとの彫刻もランダムに彫られます。
カスタム彫刻もあるので、自分でコメントを残すことも可能。
対象は人間タイプに限らないので、動物やドラゴンであっても死体であれば埋葬できます。
●必須
SKSE
SkyUI
●推奨
墓石の設置がいまいちな場合もあるため、Jaxonz Positionerなどのオブジェクト移動MOD
●類似MOD
Bury The Dead
Clean up your Corpses
●SE版
[Skyrim SE]Pay Your Respects SSE - bury the fallen NPCs2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Nexus, WhiteWolf424242. 15 Oct 2022. Pay Your Respects - bury the fallen NPCs. 12 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/108360>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] True Thane Download ID:105137 Author:OneOnOne1162 2021-10-15 01:02 Version:4.1
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RATE: ★=1 G=4 TAG: [従士] [ホワイトラン] [ファルクリース] [MCM対応] [取引] [衛兵] [フォロワー追加] [税金]

True Thane
せっかくドラゴンストーンを取りに行って、ドラゴンを倒して従士になったのに、すぐに使い物にならなくなる派手な斧をもらえるだけで、大したメリットがなかった従士の地位を変更します。
就任の時にもらえる武器を自分のレベルに応じた武器と交換できる。
月に一度、市民から集めた税金を受け取れる。(MCMから金額を調整可)
気に入らない人を投獄するように衛兵に言うことが出来る。(話術による説得が必要)
衛兵をフォロワーとして連れまわせる。(普通のフォロワー枠とは別でデフォルトで2人、MCMで12人まで)
従士になったホールドでの売買の価格が有利になる。
1日に1回従士になったホールドでの戦闘状態を解除できるパワーが追加される。
バニラでは1度しか出来なかった、罪を見逃すように言うことが14日毎に出来るようになる。
Ver 1.1 : ホワイトランのみ。
Ver 2.1 : ファルクリースが追加されました。
Ver 3.1 : マルカルス(イグマンド時)追加
Ver 3.2 : マルカルス(ストームクローク占領時)追加、ファルクリースパッチ組み込み
Ver 4.1 : リフテン(ライラ時)追加、バグ修正
SE版
[Skyrim SE]True Thane SESkyrim Nexus, OneOnOne1162. 15 Oct 2021. True Thane. 19 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/105137>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [Configuration] Settings Saver-Loader for IMAGINATOR Download ID:96735 Author:Possessed777 2019-03-12 10:19 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [景観] [MCM対応] [光源調整] [画質] [設定保存]

Settings Saver-Loader for IMAGINATOR
画面の色調や彩度、明度、空の明るさ、太陽光の調整などをMCMから調整するIMAGINATOR - Visual Control Device for Skyrimの設定値を記録し、別のセーブデータでも設定を引き継ぎます。
要件
・FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS
・IMAGINATOR - MCMenu
・SkyUI
・SKSESkyrim Nexus, Possessed777. 12 Mar 2019. Settings Saver-Loader for IMAGINATOR. 12 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/96735>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Giantess Mod - Size Matters Download ID:87576 Author:PepperedWalnut 2017-11-07 04:42 Version:1.0.2
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [SKSE] [MCM対応] [魔法] [魔法追加] [モーション] [身長] [足音] [チート]

Giantess Mod - Size Matters
神プレーmod
プレイヤーの巨大化、それにまつわる各種機能を追加します。
具体的には、
1:プレイヤーのサイズに合わせたカメラワークの調整。
skyrim.iniのcameraで設定できる各動作の縦軸横軸のカメラ位置調整にカメラを離せる最大距離と最小距離、ホイールによるカメラの移動幅の調整等。
2:巨人に似つかわしい相手の捕食や踏みつぶしにノックバックなどができます。
尚、アニメーションなどはありません。
3:サイズに合わせた歩行走行着地に重量感のある巨人の足音と揺れなどの衝撃を加えます。
4:アニメーションの速度制御。
ホットキーを設定して自身のモーション速度を速くしたり遅くしたりすることができます。
5:一部アニメーションの変更。
スニークをCrawl on fours animationの四つん這いに変更。
ホットキーでonとoffが可能。
6:サイズに比例した各ステータスボーナス。
持ち運び重量、体力、飛躍力、移動速度、攻撃力が巨大になるにつれ上がっていきます。
7:Growing、Shrinking、Combatの3種のゲームモードを追加(詳しい内容はdescription参照)
8:最大サイズの設定。
巨大になれる上限を設定します。
mcmからGod Modeに設定することで上限をなくすことができます。
9:身長の表示。
現状の体重と身長の確認ができます。
コンソールからサイズ変更をしても反映されます。
10:一人称の視点調整。
一人称時にmcmで設定した高さまでに視点を下げます。
大きくなりすぎて対象物をアクティベートできないときでもできるようになります。
設定したホットキーでNormal Mode、Combat Mode、Loot Modeに切り替えることができます。
大きさを司ることができる各呪文の追加。
専用のクエストで習得していくかmcmからスキップして一括習得することもできます。
grow:プレイヤーの成長(巨大化)。
Shrink:プレイヤーの縮小。
Shrink Others:対象のサイズを吸収して自身に還元する。
Grow Ally:対象を成長(巨大化)させる。
Shrink Ally:対象を縮小させる。
Restore Size:プレイヤーを元のサイズに戻します。
Restore Other's Size:対象を元のサイズに戻します。
Absorb:正確にはわかりません、各自で調べてみてください。
Explosive Growth:最大のサイズまで急速に成長(巨大化)します。
● 類似mod
Macromancy
● 推奨mod
Unarmed Various actions Include Melee armed
Sweeping Weapon
TK HitStop
● 必須
SKSE
SkyUI
Fores New Idles in Skyrim - FNISSkyrim Nexus, PepperedWalnut. 7 Nov 2017. Giantess Mod - Size Matters. 29 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87576>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] SXP (Redone) - Skyrim Experience Mod Download ID:76215 Author:einsobl and stradivuckos 2017-09-05 03:17 Version:3.3.7
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RATE: ★=1 G=6 TAG: [レベリング] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]

SXP (Redone) - Skyrim Experience Mod
SXP - Skyrim Experience Modの、別作者による後継MOD。
レベリングシステム変更。様々な行動で経験値(XP)を得て、経験値を消費する事でスキルを習得するようになります。OblivionXPのような経験値制になります。
必須環境
SKSE 1.7.3以上 http://skse.silverlock.org/
SkyUI 4.1以上
Skyrim -Community- Uncapper
日本語化
http://skup.dip.jp/up/up12217.zip v3.0.9 (#4)
https://ux.getuploader.com/skyrimJP/d… v3.3.7(#24)Skyrim Nexus, einsobl and stradivuckos. 5 Sep 2017. SXP (Redone) - Skyrim Experience Mod. 12 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76215>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Wounds Download ID:74617 Author:IronDusk33 2018-05-03 10:50 Version:4.0
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [戦闘] [Hardcore] [MCM対応] [日本語化対応]

Wounds
負傷システムを追加します。
傷は4種類あり、頭、胴、両腕、両足の最大6部位で発生。
全ての負傷はマジカとスタミナの最大値を減少させ、負傷箇所によっては特殊な障害も発生します。有効な効果に表示され視覚効果はありません。
負傷は攻撃された武器の基礎攻撃力、着ている防具の種類や基礎防御力、防御の有無で決定されます。強い攻撃を弱い防具で受けた場合、重度の負傷になることがあります。
クリーチャーはすべての負傷を与える可能性があります。
大立石や魔術師の鎧など防御値を上げる効果はすべてサポートされますが、重軽装の鎧は重度の負傷を防ぐのに効果的です。またスタミナやマジカの値も負傷を防ぐのに関係します。
ウェアウルフか吸血鬼の王である場合は骨折にならず、負傷段階は3ランク低下します。
■負傷の種類
・切創
疾病耐性の低下。放置すると感染症になる可能性あり。
頭以外の全身、刀剣武器(斧、矢含む)で発生。
重装か防御で発生回避可能。
・骨折
全身、重武器(メイス、両手武器)で発生。
処置しない腕の骨折では武器や盾を持てない。
・打撲
全身、切創にならない場合に発生。
・脳震盪
頭のみ、全武器で発生、発生回避不可。
■特殊な障害
・頭、胴: 体力最大値減少
・腕 : 武器速度減少
・脚 : 移動速度減少
■負傷の治療
デフォルトで脳震盪・打撲はゲーム内1日、骨折は3日など時間による自然治癒は長い時間が必要です。負傷には段階があり、治癒しないまま攻撃を受けると重症化することがあります。
料理鍋でお酒から医療用アルコールを作り、錬金素材と組み合わせて鎮痛剤を作ることができますが効果は一時的です。適切な材料があれば錬金台で治療薬を作ることもできます。
治療はレッサーパワーで行ない、骨折には薪で添え木、切創には皮なめし台で作成できる包帯やハーブ湿布、針と糸があれば各種処置ができたり、たいまつやバニラの火炎呪文で焼灼処置ができます。適切な処置をして治療時間が経過すると負傷が1段階低下し、最終的に完治します。打撲と脳震盪は時間経過か薬で治癒します。
MCMにて治癒時間などの各種設定ができます。
商人の品揃えや錬金素材のいくつかに変更を加えているのでその部分は競合します。
なるべくまとめましたが詳細はDESCを参照ください。
日本語化
http://skup.dip.jp/up/up14351.zip v3.01 Rev2Skyrim Nexus, IronDusk33. 3 May 2018. Wounds. 2 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74617>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Clean up your Corpses Download ID:78266 Adult-Only Author:CrEaToXx 2017-04-23 21:31 Version:1.3.2
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RATE: ★=1 G=10 TAG: [死体] [MCM対応] [墓] [埋葬] [NPC] [USLEEP]
Skyrim Nexus, CrEaToXx. 23 Apr 2017. Clean up your Corpses. 28 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78266>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く]
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