Skyrim Mod データベース

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 [ユーティリティ] NPC Nif Merge Download ID:40494 Author:Turulo 2015-08-08 20:47 Version:1.04
RATE: =7 G=4 TAG: [RaceMenu] [nif] [Tool]
NPC Nif Merge Title画像

NPC Nif Merge

RaceMenuを使って出力した顔(nifデータ)を、CKで作成した自作フォロワーの顔(nifデータ)に移植するツール。

詳しい使い方などはyoutubeなどで確認してください。
  • NPC Nif Merge画像1
Skyrim Nexus, Turulo. 8 Aug 2015. NPC Nif Merge. 18 Aug 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40494>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]

 [ユーティリティ] BSA Browser (FOMM fork) Download ID:59553 Author:AlexxEG 2016-07-11 09:29 Version:1.4.2
RATE: =7 G=8 TAG: [Tool]
BSA Browser (FOMM fork) Title画像

BSA Browser (FOMM fork)

bsaファイルの構造の確認やアンパック(展開・解凍)が可能になる BSA Browser の後継ツールです。
FO3-FONV用のFOMMから機能を独立させた物という意味です。
現在では更に後継の [Skyrim SE]BSA Browser (with .BA2 support) に移行しています。

【使い方】
メニューの[File] -> Open Archiveから任意のbsaファイルを開きます。
右欄のリストから展開したいファイルを選択し、左下の[Extract]をクリック。展開先のフォルダを指定するとbsaファイルを展開することができます。

▼類似ツール
BSA Unpacker (2011-Oblivion用)
BSAExtractor (2015)
[Skyrim SE]QuickBsaExtractor (2016-10)
[Skyrim SE]Bethesda Archive Extractor (BSA and BA2) (2016-11)

------------------------------------
【Stringsファイルの取り出し方(tesvTranslator [Skyrim SE]xTranslator用自動翻訳辞書の構築)】

1) まずはメニューの[File] -> Open Archiveをクリックし、bsaファイルの選択画面を開きます。
Skyrimがインストールされているフォルダ(C:\Program Files (X86)\Steam\Steamapps\Common\Skyrim\ など)にあるDataフォルダに移動し、Skyrim - Interface.bsaを開いてください。

2) bsaファイルを開いたら左欄の[>…Skyrim - Interfaceをクリックし、さらにstringsをクリックしてstringsディレクトリに移りましょう。
そうすると右欄に各言語のstringsファイルが表示されますので、日本語版のskyrim_japanese.strings、skyrim_japanese.ilstrings、skyrim_japanese.dlstringsという3つのファイルをCtrl+クリックで選択します。(面倒ならCtrl+Aで全部のファイルを選択してもOK)
選択したら左下の[Extract]をクリックし、(1)のDataフォルダに移動して[フォルダーの選択]をクリックしてください。

3) DLCをインストールしている人は、さらにDawnguard.bsaを開いてstringsディレクトリ内にある3つのdawnguard_japanese.~stringsを取り出してください。
残りのDLCも同じように、Dragonborn.bsaを開いて3つのdragonborn_japanese.~stringsを、HearthFires.bsaを開いて3つのhearthfires_japanese.~stringsを取り出す必要があります。

4) 最後にtesvTranslatorのダウンロードページ、OPTIONAL FILESからSkyrim_EnglishSTRINGSをダウンロードし、中に入っている英語版のstringsファイルを(1)のDataフォルダ内にあるStringsフォルダに入れてください。
これで日本語版、英語版のStringsファイルを取り出すことができました。

A. 旧版のTESVTranslatorの場合は、 [言語と設定] オプションの .\Skyrim\data\Strings の項目を、(1)のDataフォルダ内にあるStringsフォルダに設定してください。

B. 新版の[Skyrim SE]xTranslatorの場合は、 [言語と辞書] オプションの .\Dataフォルダ の項目を(1)のDataフォルダに設定し、.\Stringsフォルダ の項目を中のStringsフォルダに設定しましょう。

これで辞書キャッシュの構築が可能となります。
(購入していないDLCがある場合、そのDLCのみリストが赤いままになりますが問題なく使用可能です)
  • BSA Browser (FOMM fork)画像1
  • BSA Browser (FOMM fork)画像2
Skyrim Nexus, AlexxEG. 11 Jul 2016. BSA Browser (FOMM fork). 1 Nov 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59553>.
[コメントを読む(14)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Champollion a PEX to Papyrus decompiler Download ID:35307 Author:li1nx 2013-04-29 17:19 Version:1.0.1
RATE: =7 G=5 TAG: [Tool] [MOD作成]
Champollion a PEX to Papyrus decompiler Title画像

Champollion a PEX to Papyrus decompiler

pexファイルをデコンパイルしてpecファイルを取得するアプリケーションです。
64bit版と32bit版があります。
CUIのみでパラメータは同梱のドキュメントを読んで下さい。

必須環境
c++ランタイム(同梱されています)

関連
[Skyrim SE]ChampollionGui
  • Champollion a PEX to Papyrus decompiler画像1
  • Champollion a PEX to Papyrus decompiler画像2
  • Champollion a PEX to Papyrus decompiler画像3
Skyrim Nexus, li1nx. 29 Apr 2013. Champollion a PEX to Papyrus decompiler. 27 Apr 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35307>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files Download ID:73100 Author:BowmoreLover 2020-10-14 17:31 Version:v1.4
RATE: =6 G=9 TAG: [Tool] [BGM] [xwm] [fuz] [lip] [日本語化対応] [BowmoreLover]
Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files Title画像

Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files

Yakitori Audio Converterは、数あるオーディオコンバーターの「もう1つの」オーディオコンバーターです。このツールはfuz, xwm, wav, mp3といった音声ファイルを相互に変換します。
標準ではfuzとxwmファイルを取り扱えますが、別途xWMAEncode、LAME、FFmpegをダウンロードしてインストールすれば、より多くの音声ファイル形式を取り扱うことができます。

日本語利用ガイド:http://thinkingskeever.hatenablog.com…

●必要環境
Microsoft .NET Framework 4.0以降
以下はオプション

xWMAEncode.exe(Microsoft DirectX SDKに付属のツール)
LAME 3.99.5以上(http://lame.sourceforge.net/
FFmpeg 2.8.5 以上(http://ffmpeg.org/
  • Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files画像1
Skyrim Nexus, BowmoreLover. 14 Oct 2020. Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files. 1 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73100>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] ENB Man - An ENB Manager Download ID:57620 Author:Casmithy 2016-12-21 04:14 Version:3.0.0.0
RATE: =6 G=18 TAG: [ENB] [Tool] [ENB併用推奨]
ENB Man - An ENB Manager Title画像

ENB Man - An ENB Manager

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 2022/08/27現在、公開停止に伴いページが消失しています
 (ツール自体は以下よりダウンロード可能です)
 ttps://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57620?tab=files&file_id=1000231486
=============================================================================

ENB管理ツール
Microsoft .NET Framework v4.5が必要です
基本的な構造はENB Manager and Changerと同じですが
・JavaではなくC#を使用
・ドラッグ&ドロップでファイルをプリセットに追加できる
・設定でプリセット内のenblocal.iniを上書きせず流用できる
・ゲーム中にUIで変更した数値が、プリセット切り替え時にツール側のiniに反映させるか選択肢が表示される
などの特徴があります

作者さんは当初ENB Manager and Changerを使用していたものの、プリセットを切り替える度にenbseries.iniとenblocal.iniの変更がリセットされる仕様を嫌い、自分好みのツールの製作に着手したとのこと。

ENB Manager and Changerではbmpファイルをpaletteとして認識してしまうためlensmaskなどbmp形式のファイルの導入が上手くいかない不具合がありましたが、このツールでは一括してFile Listに組み込まれるためそれらの問題は発生しません。
(v1.0.3.0からpalette用のboxが追加されましたが、enbpalette.bmpというファイル名で判断して追加する形式のため、enblensmask.bmpが誤ってboxに追加されるという不具合は起きませんでした)

また、Javaを使用しないためか動作も軽快

類似ツール
ENB Manager and Changer
ENB Organizer

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 注意!
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Mod Organizer
Mod Organizer classic
[Skyrim SE]Mod Organizer 2
これらのツールへこのツールを登録して使用しないでください。
MOはENBで使用されるフォルダの管理は行いません。

Kortex Mod Manager (KMM)
このツールの場合は、ENBが必要とするフォルダ(階層)も管理しますので、
KMMを経由しての使用でも問題ありません。
  • ENB Man - An ENB Manager画像1
Skyrim Nexus, Casmithy. 21 Dec 2016. ENB Man - An ENB Manager. 29 Aug 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57620>.
[コメントを読む(79)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] BethINI Download ID:69787 Author:DoubleYou 2022-05-01 06:53 Version:3.6.1
RATE: =6 G=8 TAG: [ini] [Tool] [ユーティリティ] [パフォーマンス]
BethINI Title画像

BethINI

iniを修正してパフォーマンス、画質をともに向上させます。

BethINI は Bethesda によって作成されたini設定の作法を復元することを試みるものです。
現在 Oblivion, Skyrim, Skyrim Special Edition, Fallout 3, New Vegas, Fallout 4 に対応済み。
これはSTEP上での作者の Skyrim INI ファイルの研究から生じたものです。

インストール:
ポータブルアプリケーションのためどこからでも起動出来ます。
MO のプロファイル機能に対応しています。MO と併用する際には、MOの中から起動するのではなく、MO の外から起動してください。

推奨される使用法:
1. 実行する前にINIファイルを削除しないこと!
2. BethINI を起動する
3. Mod Organizer ユーザーはBethINIのsetup タブに移動し使用するプロファイルを "INI Path" から指定する必要があります。プロファイルは自動で検出されるはずです。 Mod Organizer が起動中の場合は閉じておく事を強く推奨します。
4. Default をクリックします。これであなたのiniファイルがデフォルトの状態に更新されます。
5. ENB ユーザーは "ENB mode" のチェックボックスをオンにする必要があります。ENB の ENBoost のみを使用している場合は必要ありません。 これは自動で検出されるはずなので、自信がない場合はそのままにしてください。
6. 希望するプリセットをクリックします。
7. "Recommended Tweaks" のチェックボックスをオンにして全てのユーザーに推奨される調整を適用します。
8. Save and Exit ボタンをクリックします。
  • BethINI動画
  • BethINI画像1
Skyrim Nexus, DoubleYou. 1 May 2022. BethINI. 20 Sep 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69787>.
[コメントを読む(23)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] tesvTranslator Download ID:29148 Author:McGuffin 2016-10-29 19:19 Version:2.0Beta19
RATE: =6 G=73 TAG: [Tool] [日本語化対応] [翻訳]
tesvTranslator Title画像

tesvTranslator

[Skyrim SE]xTranslator に移行
上記に使いかたの説明もあり

TESVTranslatorは新しいツール、xTranslator に統合されました(2016/11/02)
これまでの公開ページからダウンロードできるのは、xTranslatorのDL先アドレスが記載されたtxtファイル、辞書キャッシュ生成に使える「英語版バニラ+全DLCのStringsファイル」だけです。

ツール本体は [Starfield]xTranslator からダウンロードしてください。


●類似MOD
Skyrim Strings Localizer (旧ツール)

●関連MOD
SSLXLTNtoXML - Translation File Converter (旧ツール用の翻訳ファイルをxTranslator用に変換)


---以下、過去のバージョン(TESVTranslator v1.3.5)の解説---------

現在主流の日本語化ツール。
esp・esm以外にStrings・MCMのTranslate・PapyrusPexに対応
標準で日本語UIに対応している。
([Options]->[Set Options and Languages]からInterface:としてJapaneseを選択。)

SSLで翻訳不可能でCKを使う必要があった部分も翻訳できる場合有。

豊富な機能を使いこなさなくても、原文を表示させたまま訳文の推敲が出来るだけでも便利。

初回起動時に翻訳元言語と翻訳先言語のStringsファイルを指定してキャッシュを作成すると、ある程度自動的に翻訳することが出来る。(初回起動時に適切にキャッシュ作成しなかった場合は、Espを読み込ませる前に[Options]->[Set Options and Languages]で初回起動時と同じようにキャッシュ作成できる。)

_English.Stringsファイルの中身が日本語だというのは開発者(フランス人)の想定外なので、あらかじめ本当に英語の_English.Stringsファイル群と本当に日本語の_Japanese.Strings群をSkyrimのインストールフォルダ以外の同一フォルダにコピーして用意しておくといい。

完全一致に関してはSkyrim Strings Localizerでも英語のStringsファイルを指定してProcessした後に、白い行だけEraseTextして日本語Stringsファイルを指定してReprocessで自動的に翻訳出来るが、TESVTranslatorは一度キャッシュ作成すれば単にEspファイルをLoadするだけで済む。

また完全に一致しない原文でもヒューリスティック翻訳という機能もあるし、各行をダブルクリックして開く[Search and Edit]フォームでは、Stringsファイルから入力した単語の用例が対訳式に検索できる。

翻訳データ単体の配布はXMLファイル形式でエクスポート/インポートになり、Skyrim Strings LocalizerのSSLXLTNファイルとは互換性がないが、翻訳済みのESPと英語版ESP、また英語版MCMと日本語版MCMを比較して翻訳を取り込む機能はある。(pexとesmには比較機能なし)

使い方
※※※ 旧バージョン用の解説です。最新版の解説はこのページ上部のリンク先を参照 ※※※
①起動する前に新しいフォルダを作り、skyrim、update、dawnguard、hearthfires、dragonbornのstrings、ilstrings、dlstringsのそれぞれEnglishとJapanese、合計30個のファイルを入れる。(DLCはbsaファイルから取り出す)
②TESVTranslatorを起動
③オプション→オプションと言語の設定 から翻訳先言語をjapaneseにする
④\Skyrim\Data\Stringsの右側の\steam\steamapps\common\skyrim\Data\strings\となっている所をクリックし①で作成したフォルダを指定する
⑤下の方のBuild Cache の右側にチェックが入っていることを確認しOKを押す(キャッシュが作成される)
⑥オプション > Utf8 > "強制的にUtf8で書き出す" にチェックを入れる (さもないと文字化けします)
⑦後は翻訳したいespファイルを開けば、本家+DLCに含まれている単語は自動的に翻訳される
⑧ファイルを出力して終了

こちらの記事にて、画像付きで解説されています。
http://barom777.blog.fc2.com/blog-ent…
http://ch.nicovideo.jp/zion-rokusho/b…

※翻訳中のespファイルを保存して作業を再開するときなど、日本語が含まれているespファイルを開くときは事前に オプション > Utf8 > "強制的にUtf8で開く" をチェックしないと文字化けします。
TesVtranslator.exeと同じフォルダにあるcodepage.txt内をJapanese=utf8,English=utf8に書き換えれば文字化けしなくなります。

※"強制的にUtf8で開く" は、翻訳元言語のcodepageを無視して強制的にUTF8で開くためのものです。これをチェックして未翻訳のファイルを開くと、欧米圏の特殊文字(öなど)が(�)に文字化けします。日本語化済みのファイルや、UTF8言語圏(中国語など)のファイルを開くときのみチェックしてください。

※翻訳用xmlファイルを作成する場合の注意点
必ず、未翻訳のespを読み込んで英語原文・日本語訳文が両方表示された状態でxmlを作成して下さい、翻訳済みのespを読み込んでxmlを作成しても(変更部分がないと判断されるため)中身がカラの物になってしまいます。
念のため完成したxmlをテキストエディターなどで開き
Sourceに対する訳文であるDestの欄に日本語があるか確認。

翻訳が終わったらSTRINGS、DLSTRINGS、ILSTRINGSの3つのtab全てで
ctrl+Aキーで全項目を選び、右クリックしてFキーし確認済翻訳に設定にしてxmlを吐き出してください。
  • tesvTranslator画像1
Skyrim Nexus, McGuffin. 29 Oct 2016. tesvTranslator. 31 Dec 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29148>.
[コメントを読む(365)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Mod Analyzer Download ID:80258 Author:The Mod Picker Team 2018-06-28 06:12 Version:3.2.2
RATE: =6 G=2 TAG: [Tool] [問題解決]
Mod Analyzer Title画像

Mod Analyzer

Mod内を走査して解析します。

詳細:
・下記3種のどの形式をmodが使用しているかの判別機能
 ガイドなしの標準mod形式(7z、rar、zipで単純圧縮されたもの)
 ガイドがある FOMOD形式
 同様にガイドがある BAINインストーラー形式

・ガイドがあるmodの場合は、全選択項目と、その構成要素の確認

・各圧縮形式のfileをサポート(7z、rar、zip)

・一度に複数のmodを指定しての解析

・modの制作者がプラグイン内に記したアドバイスやヒントなどのコメント類の確認

・エラーがあった場合は、その内容の詳細な表示

・上書きする項目の確認

・JSON fileでレポートの出力

・必要とする前提(マスター)プラグインの確認

・マスター プラグインが必要なmod単体での解析機能

 例:
 hoge.esp が huga.esm をマスターとして指定するmodだと仮定

 huga.esmがすでにMOに組み込まれ、仮想化された状態で hoge.esp を指定し
 解析することが理想となります。
 しかし、hoge.esp の単独指定でも、内部システム的にダミーの huga.esm を自動で生成し、
 そのまま解析を続行できます。ただし、この場合、解析結果に情報の抜けが発生します。


●設定
任意の場所に展開しMOに登録します。
※動作不良の原因になることがあるので注意!
実行file形式(exe,com,msi,bat,jar等)を含むフォルダ名に
英数以外の日本語が含まれている、
フォルダ階層が無駄に深い、フォルダ名が異様に長い、
C:\Program Files、
C:\Program Files (x86)以下のOSの権限問題が絡む場所にあるなど
不具合が発生し動作に支障をきたす可能性が増します。

備考:
実行file形式を持つ、他のmodの掲示板を見ると
ホボすべてのmodで、
この内容に関連する問題が起きての相談が書き込まれています。
お願いです、使用しないでください。

例:
E:\Skyrim_tools\Mod Analyzer

※引数等はいりません
タイトル ⇒ 任意ですが Mod Analyzer
下にある3つのチェックboxへのチェックはいりません。

参考:
ModAnalyzer.exe は32bitです(PE L)


●使用方法
① 初回起動時は、右下の Settings から Skyrim Data Path の設定が必要です。
※Skyrimのdataフォルダの場所を指定します。

例:
E:\Skyrim\data

SAVEボタン を押して戻ります。

② D&Dか、BROWSEから7z、rar、zipで圧縮されている各mod fileを指定します(hoge.7zなど)

③ 標準mod形式、FOMOD形式、BAINインストーラー形式の解析結果が表示されます。
続いて ANALYZEボタン を押せば、さらに詳細な解析結果を得られます。

備考:
modによっては、詳細な解析が完了するまで、相応に時間がかかります。
  • Mod Analyzer画像1
Skyrim Nexus, The Mod Picker Team. 28 Jun 2018. Mod Analyzer. 16 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/80258>.
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 [ユーティリティ] Merge Plugins Download ID:69905 Author:Mator 2016-12-29 16:25 Version:2.3.1
RATE: =6 G=13 TAG: [Tool] [日本語化対応] [問題解決]
Merge Plugins Title画像

Merge Plugins

サポートが終了(2018/05/21)しています。
しかし、機能の改良などが後継のツールで進行中です。詳細は文末を参照してください。

このtoolは何?
Merge Plugins xEdit Script の後継です(standalone動作)。
TES5Edit を介さず単体のexeとして動作します。
具体的には以下の通り。

Mod Organizer 対応
・Nexus Mod Manager version 0.60a以上

※以下、筆者MOでの方法しかわかりませんのでご了承願います。

●言語設定で日本語を選んだ場合、英語を選んだ場合の名称として
日本語(英語) と括弧で併記しています、言語設定に合わせて読み替えてください。

●言語設定で日本語を選んだ場合、全てのポップアップされるヘルプを翻訳してありますので
参考にしてください。


使用上でのtips:
・(標準設定では)mergeで作成されたespを含むfileはTES5Edit版と違い直接MOのModsフォルダに配置されます。その為、MOで 最新の状態に更新 をしてください。
・起動直後はbackgroundで読み込みをしていますので、左下のカウンターが終わるまで待ってください。一番下の中央少し右寄りにある砂時計マークが消えるまで若干の時間を要します。
この砂時計が消えるまで マージ(merge) や エラーの確認(check errors) はできません。
・一回の起動で、複数種類のmergeが作成可能です。
・255個以上のプラグインをアクティブにすることはできません。
マージしたmodによって最後の一枠のプラグインスロットが消費されますので、
254個以上のプラグインを読み込まないでください。

設定の上でのtips:
・options の 連携(Integrations) に各種設定項目がありますので設定してください。
※MO使用の場合にはMOに登録して、このtoolのexeを叩く必要があります。
MOの設定では、このexeのみの登録で問題ありません。
(開始フォルダ、引数、他のチェックはいりません)

●連携(Integrations)のMO セクションでは
・Mod Organizerを使用(I'm using Mod Organizer)にチェックしてください。

・ファイル纏めてコピー にチェックしてください。
作成されたmodのスタンドアローン化が可能です。
MOの左ペインからマージ元modのチェックが外せます。
この項目と連動して、
Options の マージ(Merging)タブ に Batch copy assets があります。
merge処理終盤にmergeされたmodのコピーをdos窓で一括して行うかの設定です、
基本、チェックしてください。しない場合にはマージ処理中に順次コピーが行われます。
mod作成が終わったあと、該当フォルダに空フォルダしか作られなかった場合には
チェックを外して様子をみてください。
ただし、この場合、この設定の意義としてmerge処理時のコピーによる高負荷対策なので、
大量にmergeした場合、マシンによっては負荷で落ちる可能性が高じます。
また、hddの空き容量的に厳しいなど、ファイル纏めてコピー に敢えてチェックしない場合、
スタンドアローン化はできませんが、MOの右ペインからマージ元modのespのチェックを
外すことは可能です。(マージで作成されたespの有効化もお忘れなく)
注: 左ペインのチェックを外してしまうとテクスチャなどが読み込まれず、
テクスチャが禿げて紫または青化します。

※以下の項目は自動検出ボタンのクリックである程度検出されます。
・MOのpathは、例として E:\Mod Organizer\ です。

・MOのmanager mods pathは 例として、E:\Mod Organizer\mods\ です。

●Papyrus セクションは
Champollion a PEX to Papyrus decompiler の項目がありますので必要な場合は
OSの種類に関係なく32bit版を使用してください。
下記Papyrus Compilerと同様、MOの仕様により64bit版では動作しません。
このtoolはpexのソース(psc)がないものからソースを生成する内部処理で使用します。
具体的には、
fragmentationやマージで不具合が発生するmodの結合処理を行うために使用します。

・Papyrus Compiler pathは
事前に、Papyrus Compiler Patch for x64 Systems で処理しておく必要があります。
skyrimのフォルダ\Papyrus Compiler\PapyrusCompiler.exe です。

・Papyrus flags pathは
skyrimのフォルダ\Data\scripts\sourceTESV_Papyrus_Flags.flg です。

●BSAs セクションは
BSAopt - Bethesda Archive Management and Optimization の項目がありますので
必要な場合はOSの種類に関係なく32bit版を使用してください。
上記Papyrus Compilerと同様、MOの仕様により64bit版では動作しません。
※BSAopt - beta/Beta 2.0.0をdownloadして下さい。
このtoolは、Creation Kitに付属している、
bsaの圧縮展開toolである、Archive.exeより高圧縮な為、
fileサイズの削減(hdd使用容量の削減)効果を期待して使用しています。

・BSAOpt optionsは上記を登録すれば自動で入力されます。

※日本語化済みプラグインのマージ方法:
[Skyrim SE]xTranslatorが必要です。まず「コードページの強制」オプションを原文utf8、訳文932に
設定してからssetranslatorでマージ前の日本語化済みespを開き、そのまま上書き保存して閉じます。
これで文字コードが932に変更され、Merge Pluginsによる文字化けを防止することができます。

・マージを終えたら忘れずに文字コードを元に戻しましょう。
ssetranslatorに移り、コードページの強制オプションを原文932、訳文utf8に設定してから
マージ後のespを開き、先ほどと同じように上書き保存して閉じてください。

※Leveled Listのマージについて:
・1つのLeveld Listに2つ以上のプラグインが変更を加えている場合、Merge Pluginsでは
競合を解消できないため、マージする前にWrye BashでBashed Patchを作成しておきましょう。
作成したBashed Patchを一緒にマージすることでLeveled Listを競合させずにマージできます。
もしくは、同作者の Mator Smash を使用して
Leveled Listを持つmodのpatchを作成し、マージします。

※MO2でMerge Pluginsを使用する方法:
MO2をポータブルモードで起動してください。
Merge PluginsはModOrganizer.iniを見て使用中のプロファイルを判断をしています。
MO1は、自分のインスト-ルされたフォルダへこのファイルを作成していましたが、
MO2は仕様の変更により、インスタンスモードとポータブルモードが選べます。
インスタンスモードで起動すると、
C:\Users\ユーザ名\AppData\Local\ModOrganizer\Skyrim\ModOrganizer.ini
へ作成されますので、Merge Pluginsがこのファイルを見失います。
また、インスタンスモードでは、
Merge Plugins ⇒ 連携タブ ⇒ ModOrganizerを使用 にチェックしても見失ったままなので、
"OK"が押せません。
そのため、マージされたmodのテクスチャやメッシュのコピーがされなくなります。

詳細は、下記を参照してください。
https://github.com/matortheeternal/me…

備考:
残念なことに、Merge Pluginsの更新やサポートは、今後ないとのことです(2018/05/21)
対処方法は上記のみとなります。

●関連MOD
MergePlugins Trimmer
https://github.com/deorder/mo2-plugins
MO2用関連プラグイン [Skyrim SE]Mod Organizer 2

●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up13591.zip version 2.3.1 #50

=============================================================================
 後継にあたるzEditの簡易的な説明
=============================================================================

Merge Pluginsなどの機能が含まれた後継版がリリースされています。
zEdit ⇒ https://github.com/z-edit/zedit/releases

●特徴
・日本語化されたModでも文字化けしません。
・Merge Plugins同様に一度の起動で複数のマージが可能です。
・読み込むプラグイン数に、255個制限はありません。
・MO2のインスタンスモードにも対応しています(Merge Pluginsはポータブルモードのみ)
・マージ機能(zMerge)以外に、TES5Edit同等の機能(zEdit)、
 クリーニング機能(zClean)もあります。

●設定上の注意事項
・MOを使用しているならMO経由で起動する。
・"Games Profiles" のパス指定
 例:Skyrimのインスト-ル場所 ⇒ E:\Skyrim
 E:\Skyrim ⇒ 自動認識で末尾の "\" がなかった場合は手動で追加する。
 E:\Skyrim\ 末尾の"\"がないとエラーが出ます。
・"Games Profiles" ⇒ "Language"に Japanese を選択。
 引数ではない点に注意。
 ※UIの日本語化ではなく、日本語化されたModの文字化け対策です。
・Mod管理ツールとの連携
 Integration Settings ⇒ MO2の場所(MO1とMO2、Vortex、NMMを設定可能)
・マージされ生成したModを格納する場所の設定
 Merge Settings ⇒ Merge output path ⇒ MO2の\mods の場所。
・Merge Pluginsでは "ファイルを一括コピー" にあたる機能。
 (メッシュやテクスチャなどをコピー)はSS4枚目参照 #64

●マージ手順
#616
skyrim本体とこのzEDIT以外必要ありません
マージするespの事前クリーニングはSEEDITなどで環境に合わせてどうぞ
以下、マージ操作の流れです

設定1

1.解凍してzEdit.exeをクリック。zEDITを開き、中央にスカイリムロゴが表示された画面

・右上の歯車か、中央ロゴ右下の歯車を押し [Game Profiles] マージしたいゲームの現環境を確認して違ったら変更
   確認終わったら [Add profile] を押す
・ロゴの上の [zEDIT] を右上の▼を押して [ZMerge] に変更する
・ロゴの下はマージするゲームの名前であるのを確認

2.マージしたespの置き場所を指定する
・右上の歯車を押し[Merge Settings] から [Merge output path] で任意の場所を設定

3.[Start Session] を押すと画面が変わる

設定2

1.左下にある [Create Merge] を押すとボックスが出て[四つのタブ]を以下に設定する

・[Details] マージして新しく作るespに”任意”の命名を[Name]に書き込む。[Filename]は自動で書き換わる
    Merge Methodは Clean-Merge down (improved)を選択 ok押す
注意!ここで決めたesp名は後で変更しない
・[Plugin] にてマージするespをすべて選択 ok押す
・[LoadOrder] は [Usegameloadorder] にチェック、事前にLOOTしておくこと ok押す
・[Data] マージしたいespの保管場所全一覧が表示される、Dataフォルダ以外にあるespも選択できる ok押す

マージする

1.設定した情報表示されたボックスの右側に [Build],[Edit],[Delete]ボタン
・Buildを押すとマージされる、ゲージが100%になったら完了閉じる

設定情報はセーブされる、マージするespが認識できる限り開けばすぐマージできる
また設定はいくつも残すことが可能、[Delete]押せば消える
  • Merge Plugins画像1
  • Merge Plugins画像2
  • Merge Plugins画像3
  • Merge Plugins画像4
Skyrim Nexus, Mator. 29 Dec 2016. Merge Plugins. 24 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69905>.
[コメントを読む(74)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Skyrim Strings Localizer Download ID:2889 Author:Maboroshi Daikon 2012-10-05 04:11 Version:1.4.2
RATE: =6 G=41 TAG: [Tool] [翻訳]
Skyrim Strings Localizer Title画像

Skyrim Strings Localizer

※だいぶ前に開発が終わった古いツールです。
新しい代替ツールとしてtesvTranslatorがあります。

翻訳ツール。多言語に対応しています。通称「SSL」
本や手紙の中身のような改行の必要な長文でも、該当箇所でF2キーを押すことで
改行編集可能な別ウィンドウが開きます。
tesvTranslatorとの併用を推奨しています、説明文最後に理由記載)

Nexusでの最新ver表記はv1.4.2ですが(ここの表記はNexusの自動取得)
現在の最新版はv1.4.3です

●必須
.NET Framework 4
http://www.microsoft.com/ja-jp/net/ne…
.BSA Browser(DLCの場合)

※起動後の最注意点
(ここ幾つかの最新バージョンはデフォルトでチェック外れていますが知識として)
上部メニューから、「Options」→「Enable Compression」のチェックを絶対「外す」こと!
起動後、さらにセーブ前に再度確認するぐらいの慎重さでいいと思います。
これを忘れるとesp(esm)ファイルが圧縮されてしまい、
ロード時間が異常に延びる、CTDなど不具合が出ます。

●日本語化ページ等で配布されている拡張子「SSLXLTN」からMODを日本語化する方法
1. SSLを起動、左下「Override Code Page」をチェックして

       「 UTF-8 」 を選択 ←完了させる際にも再度確認

 起動後翻訳が????の表示になる場合は、ほぼここの選択を間違えています
 選択したつもりでもマウスホイールなど使うと気づかぬうちに変更されたりするので注意が必要
2. 「ESP File」に翻訳するMODのesp/esmを選択して「Process」を実行
 (esmの場合、ダイアログの右下プルダウンからesmを選択して下さい)
3. 上部メニュー「File」→「Load Transration」でSSLXLTNを開く
4. 「Embed Strings in esp」で完了

●翻訳手順
 用意する物:翻訳するespまたは、esm
 中身が英語のskyrim_english.xxstrings
 中身が日本語のskyrim_japanese.xxstrings
DLCを翻訳する際にはBSA_Browserを使ってDLCのstringsを抜き出す

1. 開くespを翻訳するesp、使用するstringsをskyrim_english.stringsに指定してespを開く。
2. Vanillaに存在する単語や分が含まれている場合、自動的にIDが割り振られる。IDがない物にIDを割り振るため、"Create IDs"を押し、IDが割り振られた後、"Write esp +Strings"を押
 し、MOD名_English.stringsとstringsの抜けたespが出来上がる。
3. 参照するstringsをskyrim_japanese.stringsに変えてespを開く。Vanillaに存在する単語や
 文は自動的に翻訳される。IDが見つからないので他のSrtingsも参照するか聞いてくるため、
 はい、を選択し、手順2で作成したMOD名_english.stringsを選択する。
4. 白く表示された列と、緑色で表示された列に分かれる。白い部分は翻訳済みの箇所なので、
 緑色の部分のみ翻訳する。翻訳後、"Write Strings"を押し、mod名_japanese.stringsを作成
 する。
5. 翻訳終了後、上部のFile>Save Translation を選択し、SSLXLTNを作る。
6. 手順1~5でいじったespは破損しており使用できないので、いじる前のespを読み込み、
 手順5で作ったSSLXLTNをロード、日本語化して"Embed Strings In"を押せば完成です。

MODが更新された場合
新しいespに前バージョンのXXLXLTNをあてる場合、FormIDの変更などの関係で当たらなかったり、まったく違う部分が翻訳されたりすることがある。また、名前や説明文が変わっている場合、そこに前のバージョンの訳が当てられたりしてしまう。内容が変わっていないかなど自力で確認するには時間がかかるうえ見落としも多い。前バージョンで作成した
mod名_English.Stringsとmod名_Japanese.Stringsを利用することでそれらの手間を省くことができる。
1. espを更新されたesp、参照するStringsを前バージョンのmod名_English.Stringsに指定してespを開く。
2. 前バージョンに含まれる単語、文にはIDが自動的につけられる。新規追加された部分にIDを
 付けるため"Create IDs"を押す。IDが割り振られた後、"Write esp +Strings"を押し、
 MOD名_English.stringsとstringsの抜けたespが出来上がる。
 新規に訳する時と違い、ID付けがおかしくなることがあるので注意。
 たとえば、前バージョンのIDが360000で終わっている場合、新たにつけられるIDが360000か
 ら始まってしまい、IDが二重になってしまうことがある。Stringsタブの一番上のIDがついて
 いない箇所に手動で"前バージョンの最後のIDの数値+1"を入力すると回避できます。
3. 参照するStringsを前バージョンのmod名_japanese.stringsに変更しespを開く。IDが見つか
 らないので他のSrtingsも参照するか聞いてくるため、はい、を選択し、手順2で作成した
 新バージョンのMOD名_english.stringsを選択する。
4. 前バージョンで翻訳済みの部分は自動的に翻訳されるため、緑色で表示された部分のみ翻訳
 すればいい状態になります。新規追加された物のみでなく、内容が変わった部分も翻訳され
 ないため、見落とすことなく翻訳できます。翻訳後は"Write Strings"を押し、新バージョン
 のmod名_japanese.stringsを作成してください。
手順5,6は新規の場合と同じです。

●類似、関連MOD
SSLXLTNtoXML - Translation File Converter
Skyrim String Localizer用の日本語化ファイル(SSLXLTN)をTESVTranslator用の日本語化ファイル(XML)に変換します。

tesvTranslator
USKPなどサイズが大きく量が膨大なespを翻訳する際にSSLだと読み込みに時間がかかり場合によっては破損する事がありますが、TESVTなら速く安定して翻訳することができます。
MODによってはSSL・TESVTどちらかしか翻訳ファイルが配布されていないこともあり、二刀流オススメ。
  • Skyrim Strings Localizer画像1
  • Skyrim Strings Localizer画像2
Skyrim Nexus, Maboroshi Daikon. 5 Oct 2012. Skyrim Strings Localizer. 12 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2889>.
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 [ユーティリティ] Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want Download ID:82482 Author:BowmoreLover 2021-08-11 12:32 Version:1.3.7.2
RATE: =6 G=9 TAG: [Tool] [BowmoreLover] [日本語化対応] [音声]
Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want Title画像

Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want

バニラ音声を利用したmodの日本語音声翻訳をする際に、バニラ音声から必要なものを見つけ出す作業を大変に感じた作者さんが作成した音声編集ツール。Skyrim LE版、SE版、それとOblivion、Fallout3/New Vegas/4に対応。

具体的な機能として、BSAやFUZファイルを展開を必要とせずに、音声の再生、編集(Audacityが別途必要)、展開を可能とします。
また、Form IDやテキスト、ファイル名などの様々な条件から音声ファイルの検索が可能です。

使用方法やインストール&アンインストール方法等の詳細については、NEXUSのページに日本語で説明があるのでそちらを参照してください。
<補足>
NEXUSのページの..
For Japanese users: 日本語の説明は末尾のSpoilerにあります
Spoiler←ココをクリックすると日本語の説明が表示されます
  • Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want画像1
Skyrim Nexus, BowmoreLover. 11 Aug 2021. Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want. 1 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/82482>.
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 [ユーティリティ] Simple Recycling Download ID:102418 Author:Vicn 2020-04-27 05:08 Version:1.1.0
RATE: =5 G=2 TAG: [Tool] [ツール] [ユーティリティ] [アイテム] [魔法] [シャウト] [パワー] [消去] [リサイクル] [素材] [Vicn]
Simple Recycling Title画像

Simple Recycling

必要なくなったアイテム・魔法・シャウト・パワーを、ワンタッチで消去 or リサイクルするツール

●使い方 (アイテムを例に説明します)
①インベントリを開きます
②消したい or リサイクルしたいアイテムにカーソルを合わせます
③キーボードの右側の "Alt" を押します
("右Alt" が不都合な場合は、MCMから別のキーに変更可です)
④ポイントしたアイテムが1個消える or リサイクルされます

※纏まったアイテム (例えば「皮の鎧 (20)」など) を一度に消したいときは、"Alt" を長押ししてください

※アイテムをリサイクルすると、だいたい「素材」になります
 魔法やパワーをリサイクルすると「魂石」になります
 シャウトをリサイクルすると「ドラゴンソウル」になります


●細かい説明
・このMODには "Recycling モード" と "Delete モード" があります
"Recycling モード" ではアイテムを消去した時、代わりに何らかの素材系アイテムが手に入ります
反対に "Delete モード" では、ただ消えるだけです
デフォルトでは "Recycling モード" になっており、MCMよりモード変更が可能です

・安全のため、以下のアイテムや魔法、シャウトは消去できません
①「装備中のアイテム」や「お気に入り登録したアイテム」
②「錬金素材」、「鍵」、「クエストアイテム」、また "Recycling モード" 中は、「デイドラアーティファクト」も消去できません
③最初から持っている呪文、パワー (「火炎」や種族固有のパワーなど)
(スカイリムの仕様上、スクリプトでは除去できません)
④メインクエストやダンジョンのクリアに必須のシャウト

・アイテムを消去すると、スキル経験値を得られるようにできます
  ポーション・毒は「錬金術」
  スクロール・魂石は「付呪」
  その他は「鍛造」
に経験値が入ります
デフォルトではこの機能は OFF になっています
  • Simple Recycling画像1
Skyrim Nexus, Vicn. 27 Apr 2020. Simple Recycling. 22 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/102418>.
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 [ユーティリティ] Papyrus Compiler App (Mod Organizer 2 Integration) LE Download ID:96339 Author:WushuLate 2022-05-06 18:09 Version:2022.1
RATE: =5 G=1 TAG: [Tool] [ツール] [Papyrus] [compile] [コンパイル] [コンパイラー]
Papyrus Compiler App (Mod Organizer 2 Integration) LE Title画像

Papyrus Compiler App (Mod Organizer 2 Integration) LE

複数のパピルスソースコードを一括でコンパイルするツール

使用の前に、Creation Kit のフォルダにあるパピルスコンパイラを、
"Skyrim directory/Papyrus Compiler/Papyrus Compiler.exe" となるようコピーして置いてください

主な機能
・複数のスクリプトを一度にコンパイルできます
・コンパイルログにアクセスできます
・スクリプトのグループを作成して、複数のスクリプトをすばやくコンパイルできます
・(まだベータ段階ですが) ファイルを直接ドロップして、簡単にコンパイルできます


●このツールは、LE/SEの両バージョンで動作します

●MO/MO2を通しての使用もできます
  • Papyrus Compiler App (Mod Organizer 2 Integration) LE画像1
Skyrim Nexus, WushuLate. 6 May 2022. Papyrus Compiler App (Mod Organizer 2 Integration) LE. 19 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/96339>.
 [ユーティリティ] Automation Tools for TES5Edit Download ID:49373 Author:Mator 2014-10-07 15:30 Version:1.5c
RATE: =5 G=6 TAG: [Tool] [MOD作成] [ユーティリティ] [TES5Edit]
Automation Tools for TES5Edit Title画像

Automation Tools for TES5Edit

TES5Edit用のスクリプトパッケージ

含まれるファイル

1 AT - NPC Generator v1.6.pas
・NPCを迅速に作成(約2秒)
・NPCは無数の組み合わせから完全にランダムに作成され
同じようなNPCを見ることは無くなるでしょう
・NPCはTES5Editで利用可能なassetsから生成されます
 髪・目・眉・髭などのmodも特別な操作をすることも無く適用されます
・一度に100人のNPCを作成可能
・パラメータを簡単にカスタマイズできるUI
・ゲーム内で正しく顔を表示させるためにCKでの作業(Ctrl+Alt+F4)を推奨します

2 AT - Armor Mod Builder v1.3.pas
・パラメータの入力とNetImmerse model filesのフォルダを使用し
 防具modを作成できます
・兜・胴防具・篭手・ブーツ・盾・クロークの6種に対応
・レシピの生成
・12のcondition functionsのプリセットから複数使用可能
・TES5EditでAssetsファイルを読み込むのでカスタム素材などの利用が可能
・自動での指定ディレクトリのnifファイル認識が失敗する場合
 手動でのnifファイルへのタグ付けが可能
・ワールド内への配置には対応してません

3 AT - QuickChange v2.3.pas
・8個の機能を使ってrecordのバッチ処理を可能にします
・ElementAssign:リストにelementを追加します
・Add:elementを作成します
・Remove:elementを削除します
・Replace:elementのvalueを新たなものにリプレイスします
・Formula:integer valued elementに式を適用し新たなvalueを生成します
・Restore:上書処理されているelementのvalueを修復します
・TemplateRestore:指定のelementのvalueを武器・鎧のtemplate recordのvalueにします
・Copy:指定のpathの単体/複数のelementを選択したrecordにコピーします
・Import:CSVファイルのrecordを選択したrecordにインポートします

4  AT - QuickDisplay v1.4.pas
・指定のpathで選択したrecordのvalueをメッセージログとして表示可能にします
・valueをtxtかCSVの形式でエクスポート可能にします
・上記のQuickChangeのインポート機能と併用することで
 valueの調整が迅速かつ簡単に行えます

5 AT - Replace FormID v1.2.pas
・選択したrecordのFormIDをリプレイス可能
・簡単にFormIDのリストを読み込む事が可能

6 AT - PerkTreeUI v1.2.pas
・バニラ及びmodのパークツリーを読み込み編集できます
・パークツリーを全体ではなく個別に編集できます
 ウィンドウに表示されている物がそのままゲームに反映されます
・パークの追加・削除、コネクションの作成・削除などがUI上で全て行えます
・特定の変更だけの保存、全ての変更の保存がセーブダイアログウィンドウで選択できます
・選択してクリックするだけで容易に作業ができます

10 AT - CCOR Compatibility Script v1.0
Complete Crafting Overhaul Remadeの互換パッチを作製できます、適切に動作させるには「CCOResource.esp」か「Complete Crafting Overhaul_Remade.esp」が互換パッチを作りたいmodと同時に読み込まれている必要があります

11 AT - Break it Down v1.0.pas
・選択したレシピの装備を溶鉱炉で解体出来るようにCOBJを編集、解体した時に得られる素材も任意で設定可能


必須
TES5Edit (3.0.31)

DL後解凍したファイルをTES5Editフォルダに


正直スクリプトとか全くわからないので上記の説明には間違いが多々あると思います
というか絶対あります
descriptionを必ず参照の上、修正お願いします


●類似ツール
Automated Leveled List Addition
MODアイテムの Leveled List を自動作成できるほか、
元のアイテムにエンチャントを付与した、派生アイテムの自動作成、
アイテムの作成・強化・分解レシピの自動作成もできます

●xEdit最新版向けQuickChangeスクリプト
https://drive.google.com/file/d/196vs…
レコードのRemoveが動作しない問題を修正できます
  • Automation Tools for TES5Edit画像1
  • Automation Tools for TES5Edit画像2
  • Automation Tools for TES5Edit画像3
Skyrim Nexus, Mator. 7 Oct 2014. Automation Tools for TES5Edit. 14 Jan 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49373>.
[コメントを読む(15)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] ENB Organizer Download ID:67077 Author:Breems 2016-07-24 18:21 Version:v2.1.1
RATE: =5 G=5 TAG: [ユーティリティ] [ENB] [Tool] [ENB併用推奨]
ENB Organizer Title画像

ENB Organizer

ENB/SweetFX/FXAAプリセットの管理ツール
・すべてのゲームのサポート
・素早くENBの切り替えが可能
・ゲーム内で変更した設定を同期することでプリセットにコピー可能
・任意でENB本体とプリセットを分離可能
・Googleのマテリアルデザインに基づいた直感的でモダンなUI
・Nexusにアップデートがある時自動で通知
・軽量(ダウンロードして.exeファイルを起動するだけ)

iniエディタも内包されている
要: NET Framework 4.5
管理者権限での起動推奨

類似ツール
ENB Manager and Changer
ENB Man - An ENB Manager
  • ENB Organizer画像1
  • ENB Organizer画像2
  • ENB Organizer画像3
Skyrim Nexus, Breems. 24 Jul 2016. ENB Organizer. 20 Jun 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67077>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [モデル・テクスチャ] UNP Texture Blender Download ID:30759 Author:Lunyra 2014-07-23 18:37 Version:2.0.1
RATE: =5 G=27 TAG: [UNP] [UNPB] [スキンテクスチャ] [Tool] [CBBE]
UNP Texture Blender Title画像

UNP Texture Blender

UNPやUNPBのテクスチャと顔MODなどのテクスチャをブレンドし、首などの境目を軽減します。


●体のブレンダー
1. ダウンロード後、解凍(展開)し、TexBlend.exeを起動
2. 左上 Set のプルダウンで Body and Feet を選択
3. 左上 Type のプルダウンで Color を選択
4. 真ん中 UNPBodyColor.png を選択
5. 右下 Preview をクリック、サムネイルダブルクリックで画像拡大確認できます。
6. 右下 Blend Images をクリックで完了
7. 手順3のNormalとSpeclularでも上記手順4~6を繰り返す。

●頭のブレンダー
1. TexBlend.exeを起動
2. 左上 Set のプルダウンで Head を選択
3. 左上 Type のプルダウンで Color を選択
4. 真ん中 UNPNeckColor.png を選択
5. 右下 Preview をクリック、サムネイルダブルクリックで画像拡大確認できます。
6. 右下 Blend Images をクリックで完了
7. 手順3のNormalとSpeclularでも上記手順4~6を繰り返す。

上記で完了です。失敗した場合は体型MOD、顔MODを再インストールしてください。

●対応ボディテクスチャ
DIMONIZED UNP female bodyの他、
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=19666
CBBE skin texture V2 V3 plus Thepal and UNP compatible
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=24318も併用可)
Mature skin texture and body for UNP(B) 7BASE CBBE Vanilla
SG Female Textures Renewal
Real Girls Realistic Body Texture for UNP UNPB and SeveNBase - WIP
対応版があります。それぞれ専用のファイルをお使い下さい。

Program Files (x86)のフォルダにSkyrimがインストールされておりうまく読み込めない場合。
コメント#1を参照してください。

●併用推奨MOD
No More Ugly Bronze Shine

-------MO環境、もしくは説明通り見ても出来ない人向けの補足-------------------
◆1: 本MODをダウンロードをする
◆2: スキンの準備
予めベースとなるスキンテクスチャを用意する。今回はボディテクスチャを編集するため、Data\textures\actors\character\femaleにある femalebody_1(肌の色) femalebody_1_msn(ノーマルマップ、肌の凹凸表現) femalebody_1_s(Specularの略 肌の反射)を用意します。
◆3: 編集したいスキンの配置
(MOの場合Mod Organizer\mods\textureblender)Data\CalienteTools\UNP Texture Blender\source\body and feetに移動して、femalebody_1(肌の色)はColorフォルダに、femalebody_1_msnはNormalフォルダに、femalebody_1_sはSpecularフォルダにコピーペーストで貼り付けます。
◆4: 保存場所の指定
MOもしくはNMMではデフォルトの状態で保存してしまいますと、
Data\textures\actors\character\Femaleで使用しているスキンテクスチャが上書きされます。
MOの場合は優先度が一番高いスキンテクスチャが上書きされますため注意が必要です。
*編集者による雑記
画像が消去された点と編集内容にプログラミング言語を交えて解説するとこのページでは表示されない不具合から、此方から説明することが非常に難しいと判断しました。
その為、救済措置としてこのMODの編集に参考したブログのリンクを掲載します。
http://sky.blog-rpg.com/Entry/35/
(作業工程を若干アレンジしているため、此方の説明文と併用して参照すると混乱を招く恐れがありますのでご注意を。)
◆5: 起動します。
このやり方での注意点は、本MODの編集画面の4Choose source tectureの下にある(□use Currently installed texture)が使えないので、□のチェックを外して、予め用意したスキンテクスチャを選択することでベースとなるスキンが表示されるようになります。(応用として他のスキンMODをリネームして複数配置することも可能)
◆6: 保存の確認
4で指定したフォルダに保存ができているか確認
今回のケースの場合だと、Mod Organizer\mods\textureblender\CalienteTools\UNP Texture Blender\textures\actors\character\Femaleにスキンテクスチャがあれば大成功です。
保存場所をしても見つからない場合は、Overwriteフォルダに収納された場合があるため、空も参照すること。
この編集方法でMO環境でもしっかりできました。(ただしMOの実行ファイルで起動しないと保存できないので注意)
----------------------------------------------------------------------------

●関連Mod(TexBlend, Caliente Texture Blender)
- Caliente's Texture Blender
- Fitness Body
- Body Options TexBlend UNP UUNP CBBE - for Caliente Texture Blender - Cleaned - Expanded - HowTo
  • UNP Texture Blender画像1
  • UNP Texture Blender画像2
  • UNP Texture Blender画像3
Skyrim Nexus, Lunyra. 23 Jul 2014. UNP Texture Blender. 3 Feb 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30759>.
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 [ユーティリティ] Skyrim Mods Complex Optimizer - SMCO Download ID:13529 Author:Mikanoshi 2013-02-12 21:33 Version:1.4.2
RATE: =5 G=49 TAG: [パフォーマンス] [Tool]
Skyrim Mods Complex Optimizer - SMCO Title画像

Skyrim Mods Complex Optimizer - SMCO

テクスチャを最適化してパフォーマンスを向上させます。
使用方法はexeを起動して「Optimize!」をクリックするだけで、自動で最適化します。

※「Optimize!」を押すとオートで全対象ファイルの最適化が始まります。最初にファイル一覧が表示され確認の上実行するという形式では無いので、押す前に必ずバックアップを取ってからご利用ください。

●類似MOD
Optimizer Textures (Ordenador)
  • Skyrim Mods Complex Optimizer - SMCO画像1
  • Skyrim Mods Complex Optimizer - SMCO画像2
  • Skyrim Mods Complex Optimizer - SMCO画像3
  • Skyrim Mods Complex Optimizer - SMCO画像4
Skyrim Nexus, Mikanoshi. 12 Feb 2013. Skyrim Mods Complex Optimizer - SMCO. 24 Mar 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13529>.
[コメントを読む(91)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Skyrim Priority LE - skse plugin Download ID:108033 Author:boring3 2021-06-20 19:13 Version:3.0.0
RATE: =5 TAG: [SKSE] [パフォーマンス] [最適化] [ユーティリティ] [Tool] [SKSEプラグイン]
Skyrim Priority LE - skse plugin Title画像

Skyrim Priority LE - skse plugin

TESV.exeのプロセスの優先度を自動的に「高」にするSKSEプラグイン。
これによって(CPUやメモリといった)WindowsシステムのリソースがTESV.exeに対し優先的に割り当てられるようになるため、ほかの負荷の高いプロセスによってゲームが急に重くなるということが少なくなります。
  • Skyrim Priority LE - skse plugin画像1
  • Skyrim Priority LE - skse plugin画像2
  • Skyrim Priority LE - skse plugin画像3
Skyrim Nexus, boring3. 20 Jun 2021. Skyrim Priority LE - skse plugin. 9 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/108033>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] 15 minute crash fix for Windows 10 and 11 Download ID:90040 Author:IcePanther 2023-01-12 21:56 Version:1.0.8
RATE: =4 G=2 TAG: [CTD回避] [Tool] [ツール]
特定条件下でプレイすると、きっかり15分後に確定CTDするのを回避します。


●対象
このModが抑止できるのは、Windows10で起きる"15分クラッシュ"のみです。
これはほとんど負荷がない状態でも確定で起きる問題だったそうです。

原因は、SkyrimとTablet Input Serviceの間にある不可解な非互換性。
ラップトップやワコム製ペンタブを接続していると、当該サービスが常駐します。
タスクマネージャ(Ctrl+Alt+Delete)の詳細タブに、TabTip.exeがあるなら対策が必要です。


●仕組み
正確にはModではなく、ツール(ランチャー)です。
これを介してスカイリムを起動することで、起動前にサービスを無効化、終了後に元に戻す、という対策を自動化しています。
ゲーム内への干渉は一切ないため、安定性や速度、競合は一切ないと思われます。


●必須環境
Microsoft.NET Framework 4.6
ただし、インストーラ版はこれのインストーラも付属していて楽なのでおススメです。
スタンドアローン版(Skyrim Safe Launcher - manual install)もあります。


●Mod Organizer
ツールですので、MO上ではなくPCへ直接DL&インストールします。
MOを起動し、実行ファイルペインのドロップダウンメニューからEditを選び、実行ファイルを指定してください。


●使い方
インストール場所はどこでも構いません。
今後スカイリムを起動したいときは、Skyrim Safe Launcherから始めることになります。
SKSEがインストールされていればSKSE、なければSkyrim Launcher、それもなければTESV.exeを自動的に起動します。
Skyrim Nexus, IcePanther. 12 Jan 2023. 15 minute crash fix for Windows 10 and 11. 9 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90040>.
[コメントを読む(12)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] TESVKanjiChecker Download ID:66768 Author:BowmoreLover 2018-10-07 16:09 Version:v1.4.2
RATE: =4 G=4 TAG: [Tool] [翻訳] [日本語化対応] [フォント] [BowmoreLover]
TESVKanjiChecker Title画像

TESVKanjiChecker

一般にコンピューターで使える漢字は8000種類以上ありますが、Skyrim日本語版(バニラ)では2300種類程度の漢字しか表示することができません。
このツールはMod日本語化ファイルに含まれる、バニラでは表示できない文字をチェックします。
Modを日本語化する際、このツールを使って問題のある文字をチェックすることで、バニラのフォントでも文字が「□(四角)」に化けないようにすることができます。
Modを翻訳して日本語化ファイルを配布する方向けのツールです。

オプション
・WindiffLauncher
 XML/SSLXLTN ファイルの翻訳箇所の差分表示を支援するツール
・TESVTDicViewer
 TESVTranslatorの辞書ファイル、翻訳用XMLファイル中の対訳を表示・検索するツール

●v1.4の新機能
・ESP/ESM/PEX/STRINGS/XML/SSLXLTN形式対応
・ログウィンドウ/文字数カウント機能/検索機能/行間を詰める機能/訳文改行しない機能

●動作環境
・日本語版Windows 7以降
・Microsoft .NET Framework 4
WindiffLauncherオプションには以下のツールが必要
・WinMerge http://winmerge.org/?lang=ja
・DF(でふ) http://www.vector.co.jp/soft/win95/ut…
  • TESVKanjiChecker画像1
  • TESVKanjiChecker画像2
  • TESVKanjiChecker画像3
  • TESVKanjiChecker画像4
Skyrim Nexus, BowmoreLover. 7 Oct 2018. TESVKanjiChecker. 10 Jun 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66768>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]

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