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- ☆ [ゲームシステム変更] Don't Speak To Me Forcegreet Disabler Download ID:76256 Author:Rooker 2019-01-07 12:58 Version:1.1b
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RATE: ★=8 G=3 TAG: [クエスト] [イマージョン] [イベント] [会話]

Don't Speak To Me Forcegreet Disabler
以下のイベントについての強制会話による割込みを無効化します。
PC側から該当NPCに再度会話を行えば強制会話がバニラでトリガーとなっていた
イベントは通常通り進行します。
ほとんどのNPCは、ゲームで出現した場所の近くにいるはずです。
- オーク要塞の出入りを押しとどめるオーク(後述*1)
- 狩人&狩人に追われた逃亡者
- ヴァルトヘイム塔/追い剥ぎ峡谷で通行税を取り立てようとする山賊
- ランダムイベントの老婆(マッドウーマン)や怯えた女性
- ファルクリースの門の衛兵(クラヴィカスクエの導入*2)
- マルカルス、アンダーストーン砦のファリーン(首長の王座に接近した際)
- 魔法スキルレベル50で登場する「挑戦者」
- アリクル戦士(ホワイトラン市門):「緊急事態」導入
- 帝国兵に偽装した三人組の山賊
- リーチで遭遇するドゥーマーの部品を持った少年
- 「陽気な人」
- 「ラグド・フラゴン」の「顔面破壊屋」
- 「氷上の血」の衛兵(ウィンドヘルム)
- 配達人(後述*3)
- ごみを拾って届けてくれようとするおせっかいなNPC
- イリレス:メインクエスト「嵐の前」
- ブリニョルフ:盗賊ギルドクエ導入
- モール:リフテン初訪問時
- エルトリス:「フォースウォーンの陰謀」導入
- 番人ティラヌス
- ガラム・エイ
- スヴァリス・アセロン(後述*4)
- ヴィアルモ:吟遊詩人大学クエ
- ソフィー
特殊事例:
*1:オークの血族Bloodkinになりたい場合には、「鍛冶師の指」に支障が出るので一時的にこのMODを無効化するか要塞外のオークと親交を深めてください。
*2: ロッドか衛兵と会話するとクラヴィカスクエが強制的に開始されます。無視する方法については英語descに記載があります。
*3: 配達人と会話しないと、次に訪れた集落でもあなたのことを静かに待っています。何枚か手紙がたまっている場合、会話を済ませればまとめて受け取れます。
*4: ウィンドヘルム門前のイベントは一度訪れてから再訪問すれば殴り合いができます(説明記入者注:リロードでもUSLEEPの「修正」が解除されできることも)。Skyrim Nexus, Rooker. 7 Jan 2019. Don't Speak To Me Forcegreet Disabler. 12 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76256>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Skyrim Unbound (Alternate Start) Download ID:71465 Author:chinagreenelvis 2017-10-23 19:27 Version:5.19
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RATE: ★=8 G=6 TAG: [スタート変更] [日本語化対応]

Skyrim Unbound (Alternate Start)
アカトシュの恩恵も、アルドゥインとの対決も要らない人のためのModです。
・オープニングを飛ばします。それどころかメインクエストの序盤を全部、影響も含めてふっ飛ばします。ファレンガーに頼まれてドラゴンストーンを取りに良く必要はなく、大バルグルーフのためにミルムルニルをやっつける必要もありません。ホワイトランの従士になりたい・リディアさんに会いたい場合はブリーズホームを購入してください。
・ドヴァキンとしての人生か一般人か選べます。
・ドラゴンの発生も操作できます。全く出現させないことも、単純な時間経過や主人公が一定レベルに達した時点から登場させることもも可能です。
・このModはセーブデータに様々な影響を与えます。それをリスクとして、セーブデータのバックアップは欠かさないようにしてください。
THE MOD CONFIGURATION MENU
MCMについて
MCMはSkyUIの機能の1つです。Skyrim Unboundの使用にSkyUIは必須ではありませんが、SkyUIが正しくインストールされていればゲーム中により容易に設定を変更でき、開始状況の設定を細かく行うことができます。SkyUIのインストールについてはSkyUIの説明をよく読んで下さい。
SkyUIを使用していない場合、ゲーム開始時点で設定画面が現れます。また、ゲーム中に設定を変更するためのパワーがプレイヤーキャラクタに追加されます。
●気になるであろう点
・「おれ(あたし)、ドヴァキンじゃねえし」と決めた方は、ドラゴンソウルを吸収しません。ただ、言葉の壁の前で選択できるそうです。覚えると決めた場合は、自動でドラゴンソウルが消費されます。
・途中で「おれ(あたし)、やっぱドヴァキンだわ」と思ったら、ドラゴンの魂を吸ってください。ハイフロスガーから「ドヴァキーン」と召喚されるでしょう。逆に魂を吸わない設定にしておけば、いくらドラゴンを倒してもグレイビアードは主人公に注目しません。
その他、細かな気になる点はDescriptionまで。
●Skyrim UnboundはすべてのDLCに対応しますが、必須ではありません。
クエスト「ドラゴンボーン」から連続するクエストについて: ただし、Dragonborn DLCのドラゴンボーンのクエストラインは、非ドラゴンボーンのキャラクタはクエストラインを開始することはできますが、完了することができません。 このクエストを開始したら、プレイヤーキャラクタをドラゴンボーンとするか、Timing is Everything - Quest Delay and Timing ControlのようなMODを使用して該当のクエストの開始を無期限に延期することをお勧めします。
●互換性情報
Unofficial Skyrim Patch Skyrim UnboundのロードオーダーをUSKPあるいはUSLEEPよりも、必ず後に(優先になるように)して下さい。そうしないとゲームのプログラムが破綻します。
Guard Dialogue Overhaul USKPと同様に、Skyrim Unboundを必ず後に(優先になるように)ロードして下さい。ドラゴンボーンに言及するセリフをNPCが話すことがありますが、プレイヤーのことではありません。
Alternate Start - Live Another Life Skyrim Unbound は他の開始状況を変更するMODとは同時に使用することはできません。ASLALを使用して、ドラゴンボーンでない人物としてプレイしたければYou are not the Dragonborn あるいは In Your Shadowを併用してください。
Character Creation Overhaul - Races - Birthsigns - Classes - Skills - Specializations - Attributes Skyrim Unbound はCCOがインストールされているかをチェックする機能があります。しかしながら、Skyrim Unboundの"class" システムはCCOのクラスシステムとは別のものです。Skyrim Unboundの誕生月/大立石の機能のメニューはCCOがインストールされている場合は競合を避けるため無効になります。
Open Cities Skyrim 互換性維持のためのpatchがあります。Open Cities Skryim - Patch Central - REGS Compatible
Complete Alchemy and Cooking Overhaul CACOの錬金術で作成できる爆弾を使用したい場合は、CACOをSkyrim Unboundの後に(優先になるように)ロードするようにします。治癒と火炎の呪文を習得していない状態でゲームを開始したい場合は、Skyrim UnboundをCACOの後に(優先になるように)ロードするようにします。初期習得呪文なし/初期装備なしの(機能とCACOとの互換)patchを作成しない限り、いずれかの機能をあきらめることになります。
(編注: CACO Ver1.2でPlayer NPCへの変更がなくなったため、この項目は該当しない)
Dragon mod: ドラゴンを変更するあらゆるMOD、特にdragonactorscript.pexに変更を加えるMODの後にSkyrim Unboundをロードするようにして下さい。dragonactorscript.pexを変更するMODはSkyrim Unboundのドラゴンに関する設定オプションの機能を阻害する原因になり、メインクエストを最初の段階から破綻させることになり得ます。Skyrim UnboundにはDragon Stalking Fixが含まれています。
Any mods that edit the Player NPC will be incompatible:プレイヤーキャラクタのひな型(Player NPC)を改変するMODとはおそらく互換性がありません。ただ、このような改変をするMODは多くありません。現在のバージョン(5.13)ではBalanced Magicと併用可能なscriptが含まれています。これ以外のthe Player NPCを変更するMODを使用して機能させたければ、そのMODをSkyrim Unboundの後にロードして下さい(その場合、Skyrim Unboundの魔法使い系でないキャラクタから火炎と治癒の呪文を取り除く機能だけは無効になります。この競合の解消法については上記のComplete Alchemy and Cooking Overhaulの項目も参照)。
これ以外については、TES5Editを利用して互換性の有無を確認すること。
その他、Descriptionでご確認を。
●日本語化 要TESVTranslator
http://skup.dip.jp/up/up12764.7z v5.15、v5.18も可(#7)
●別作者による改訂版
Helgen Unbound (Alternate Start)
●このMODの Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch 対応版
Skyrim Unbound Reborn (Alternate Start)Skyrim Nexus, chinagreenelvis. 23 Oct 2017. Skyrim Unbound (Alternate Start). 21 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71465>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Alternative Crafting System - I dont want to be a blacksmith Download ID:50546 Author:BralorMarr 2015-02-01 08:35 Version:1.1
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RATE: ★=8 G=6 TAG: [クラフト] [鍛冶] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応] [クラフト依頼] [G.E.M.S.]

Alternative Crafting System - I dont want to be a blacksmith
各地の鍛冶屋に武器の作成、強化を依頼できるようにします。
これにより、バニラのようにプレイヤーが時間を掛けて一流の鍛冶屋にならなくとも
街でお金を積めば強力な武器を手入れることが出来るようになります。
特別なパッチ等を必要とせず、MODで追加した装備も作成・強化依頼出来ます。
鍛冶屋のスキルには個人差があり、依頼できる内容には差異があるようになっています。
MCMより料金のレートなどを変更することも可能です。
●必須
SKSE
Fuz Ro D-oh - Silent Voice
●類似MOD
Blacksmith Upgrades and Forging 鍛冶(強化)
SHARPE Craftsmanship - Made to order 鍛冶(生産)
Economics of Skyrim
Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services- 鍛冶・付呪、素材持込も可
NPCs can Craft 鍛冶・付呪・錬金、素材持込不可
●日本語化 Skyrim Strings LocalizerまたはtesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up08145.7z v1.06Skyrim Nexus, BralorMarr. 1 Feb 2015. Alternative Crafting System - I dont want to be a blacksmith. 31 Jan 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50546>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sleeping On Solstheim Download ID:106798 Author:Ashen 2022-02-13 22:46 Version:1.1
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RATE: ★=8 TAG: [Dragonborn] [ソルスセイム] [睡眠]

Sleeping On Solstheim
[Skyrim SE]Sleeping On SolstheimのLE版です。
以下SE版の記事より転載
ミラーク撃破前にソルスセイムで寝ると発生する
解放していない岩へのワープ確率をMCMで調整できるシンプルなMOD
バニラレコードには一切手を付けていないため互換性が高いとのこと
SE版のページに日本語翻訳ファイルあり。Skyrim Nexus, Ashen. 13 Feb 2022. Sleeping On Solstheim. 26 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/106798>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Skyrim Unbound Reborn (Alternate Start) Download ID:98850 Author:chinagreenelvis - lilebonymace 2026-07-09 15:53 Version:3.0.17
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RATE: ★=7 G=4 TAG: [スタート変更] [Skyrim_Unbound] [USLEEP] [日本語化対応]

Skyrim Unbound Reborn (Alternate Start)
Skyrim Unbound (Alternate Start) を、別作者が Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch に対応させたもの
元の Skyrim Unbound (Alternate Start) の機能 (ドラゴン関係のイベントを全て停止) に加え、いきなりヘルゲンから始まるのではなく、MCM を開いてどこでスタートするか決定できる
その他、食料やポーションを持っているか、何の武器を持っているか、素人魔法を習得しているか、どの時間帯でスタートするか、なども MCM から決められる
v1.8.0で開始地点としてソルスセイムが選択出来るようになりました。
レイヴン・ロックの酒場や灰に覆われた荒野などがあります。
また、ソルスセイムで手に入る鎧などが選択可能な装備として追加されました。
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◆必須
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
SkyUI
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions(プリセットの保存や対応アドオンの読み込みに必要)
◆SE版
[Skyrim SE]Skyrim Unbound Reborn (Alternate Start)
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◆このModによる通常の開始の流れ
無人のヘルゲンの高台からスタート。MCMで設定して(この時点で他のModの設定もできる)スタートルームへ。
↓
キャラクター作成
↓
続けるを選択するか通常画面でEnterを押すと設定した開始地点に飛ばされゲームスタート。
↓
序盤のメインクエストはファレンガーからドラゴンストーンの回収を依頼されるまでがカットされます。
あなたがドラゴンボーンなら、MCMで設定された期間の後に出現するドラゴンを倒した段階でグレイビアードに呼び出されることになります。
またホワイトランの従士となり家を購入するにはクエスト「自然の祝福」のクリアが必要になります。
※その後の流れ
ネタバレですがここで詰まることがあるかと思うので、反転してご覧ください。
「自然の祝福」クリア後、ギルダーグリーンが再生したら、ドラゴンズリーチのバルグルーフ首長を訪ねましょう。会話の選択肢の中に「街を助けることが出来て光栄に思う」という台詞が追加されているはずですが、もしもそれが出てこない場合、一度ホワイトラン地方以外にファストトラベルして、また戻ってきてから再び首長を訪ねると会話の選択肢が増えていると思います。
v2.1.16現在
ホワイトランの従士になるためのクエストは、「自然の祝福」か「ブリークフォール墓地」のどちらかを選べるようになりました。
どちらかを選択、両方クリアする、ランダムの選択肢があります。
ゲーム開始時のMCMで設定出来ます。
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同様のスタート変更Modで有名なAlternate Start - Live Another Lifeと比較して
・プレイヤーはドラゴンボーンか否かを選択できる。MCMから後々変更することも可能で、非ドラゴンボーンのままシャウトの習得も可能。
・開始地点を細かく設定できる他、装備や所持品、魔法や所属に至るまで変更可能。大立石の加護も選べる。ただしAlternate Startにあるような最初から家持ちであったり特殊なスタートはない。
・MCM設定をプリセット保存できるので、繰り返し最初から遊ぶ際に便利
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序盤のメインクエストや内戦クエストに手を入れるModとは競合する可能性があるそうです。
また非ドラゴンボーンでプレイする際にはドラゴンソウルの吸収に関わるModとも競合する可能性があり、その場に居合わせた他NPCがドラゴンソウルを吸収するかも、とのこと。
v2.1.16の翻訳ファイルはSE版にあります2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Nexus, chinagreenelvis - lilebonymace. 9 Jul 2026. Skyrim Unbound Reborn (Alternate Start). 6 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/98850>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Real Eat Package - AI Package for Poisoned Apples - Download ID:74889 Author:uni_SL 2016-06-25 13:01 Version:2.5
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RATE: ★=7 G=4 TAG: [食事] [毒] [カスタムAI] [日本語化対応] [闇の一党]

Real Eat Package - AI Package for Poisoned Apples -
既存のAI Package Template「Eat」を変更し、NPCが実際に食品アイテムを消費して食事できるようにします。
「Eat」AIの動作を根本から変更するため、このTemplateを使用した食事AIを持つNPC全てが影響を受けます。MCMメニューからMODの適用範囲を変更することも可能です。
また毒リンゴなどの毒料理も少数追加します。
MODを導入すると、「アイテム配置」「アイテム誤認」二つの幻惑魔法を習得します。NPCに食べ物を拾わせる時に必要になります。
※アップデート手順:ファイルを上書きしてゲームを開始。MCMメニューからMODをオフにして1秒待ち、再びオンにしてメニューを閉じたら更新完了です。
■必須環境
SKSE 1.7.3以降: http://skse.silverlock.org/
SkyUI
Fuz Ro D-oh - Silent Voice (Ver.2.0から必須)
■手料理をふるまう
NPCに自分の作った料理を給仕するには、3つの方法があります。
お勧め順 ※仕込はNPCの食事時間が始まる前までに済ませてください!
1.NPCの所持品にスリ入れ
2.コンテナに収納
3.「アイテム配置」の魔法でアイテムを捨てて皿などに盛り付け。NPCに「アイテム誤認」の幻惑魔法を当てる
仕掛けた料理以外の食品を食べてしまわないよう、NPCの所持品や食事場にあるよけいな食品はすべて取り除いておきましょう。1番の方法をとる場合は、NPCの所持品からのみいらない食品を取り払えばOKです。
■闇の一党の標的、衛兵
当Modにより、特別に食事AIが適用されます。闇の一党の標的は、食事による始末が適切でない人物以外はほとんど食事AIを持つようになります。
また衛兵宿舎のある町の衛兵にも食事AIを付与しています。
■山賊などのモブNPC、宿屋にいるNPC
山賊などダンジョンにいる人型NPCにも、プレイヤーが現地入りしたタイミングでランダムに食事AIが割り振られます。場合によってはダンジョン全ての敵が食事をするようになるため、料理のみで全滅させることも可能です(ノースウォッチ砦など)。
宿屋にいるNPCにも同じくランダムに食事AIが適用されます。食べ物を持っていないNPCは宿屋の主や給仕から購入することがあります。宿の商品品目やNPCの所持品に影響は与えません。
これらランダム食事AIが割り振られたNPCは、「アイテム誤認」をかけなくても「アイテム配置」で配置された食品を直接拾うことができます。
■食事をおごる
各地の宿屋、酔いどれハンツマン、ヘルガの宿舎にいる時、プレイヤーはNPCに食事をおごることができます。話しかけて「食べ物かポーション」を渡してください。NPCがプレイヤーの申し出を受けて渡されたものを食べると、関係がわずかに向上します。話術スキルが高いほど効果が大きいです。何度か繰り返せば友達になれるでしょう。ただし、毒ポーションや大きめの体力ダメージを与えるものを食べさせると、関係は悪化します。さらに即効性のある毒で死亡すれば、目撃者がいる場合厄介なことになります。
クエストやイベントで忙しいNPCには会話選択肢は出ません。またおごったNPCが食べている間、他のNPCをおごることはできません。
■ロードオーダー
AIを変更するMODより前を推奨。
このMODでも、既存NPCの食事用AIを少し調整しています。大部分は不備の修正なので、他MODで変更を上書きしても問題ありません。
Immersive Citizensと併用可能です。Immersive CitizensのAIが適用されているNPCは食事を行いませんので、必要があればImmersive CitizensのMCMから一時的にAIをオフにして下さい。
このMODによる闇の一党の標的、ランダム食事AIが割り振られたNPCのみ、Immersive Citizensより高い優先度で食事AIが動作します。
■アンインストール
MCMからMODをオフ。
「アイテム配置」の魔法によるアイテムの排出が終了している、「アイテム誤認」の魔法が誰にもかかっていない、誰もこのMODで追加された毒料理の影響を受けていない、の3点を確認。大丈夫ならセーブしてゲームを終了し、アンインストールして下さい。
■毒料理レシピ
毒リンゴ、魂縛リンゴ、鎮静リーキ、激昂ニンジン、憤怒のトマト、恐怖のジャガイモ、憎悪のウリ、沈黙のキャベツ、デスベルワイン、カニスの根のお茶、ニルンルートのお茶、ブラック・ブライアのリザーブ(強)
■オプションファイル"Food Pots"
宿屋や首長の館などでNPCの食事がスムーズに進むよう、リスポンする食品コンテナを配置します。持ち物欄に食べ物がなくなっても、NPCはこのコンテナから食べ物を得て食事が行えます。
■日本語バージョン
メインファイルにオプションファイルを同梱して配布しています。
■参考動画
様々な楽しみ方:https://www.youtube.com/watch?v=JnAAN…
山賊掃討:https://www.youtube.com/watch?v=7K_wH…
SE版 [Skyrim SE]Real Eat Package SESkyrim Nexus, uni_SL. 25 Jun 2016. Real Eat Package - AI Package for Poisoned Apples -. 10 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74889>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services- Download ID:51024 Author:SkylineR390 2022-03-05 09:36 Version:1.23
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RATE: ★=7 G=12 TAG: [クラフト依頼] [鍛冶] [エンチャント] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]

Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services-
鍛冶屋に装備作成や強化の依頼、付呪師に付呪の依頼が可能になります。
会話で開くメニューはプレイヤーと同じなので、素材はプレイヤーが全て用意する必要があり、付呪はプレイヤーが知っているものしか出来ませんが、解呪を依頼することは出来ます。
MOD装備も作成強化することが可能です。
強化依頼の際にはその装備を鍛冶屋に渡し、その後、ゲーム内時間で24時間経過後に鍛冶屋に話しかけると、手間賃を払って依頼品を受け取ることができます。出来た品物は売買メニューで購入することになるので、普段の買い物と同じく話術スキルやパークの影響を受けます。プレイヤーがお金を持っていない場合受け取ることはできません。
MCMで付呪を頼める相手を付呪師(バニラでは2名)だけにするか、付呪スキル25以上のフォロワー含む鍛冶屋以外の全NPCにするか選択できます。
#12 より
デフォルトの設定だとスキルレベルが最高値のエオルンドさんですら鍛冶スキルが44しかありません
このMODではNPCのperkは鍛冶スキルに応じて増えていく仕様なのでこのままだと黒檀や碧水晶はおろか、オーク製品の作成すらできません
強化についても付呪済の製品は強化できません
MCMで「目の前に居るNPCの鍛冶スキル」と「全世界の鍛冶屋NPCの最低鍛冶スキル」をそれぞれ設定できるので適宜強化していったほうが良いでしょう
とりあえず、大都市の各鍛冶屋のスキル値を60にしておけば大分楽になるはずです
SE 版:[Skyrim SE]Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services-
●必須
Skyrim v1.9.32.0
SKSE v1.7.3+
●類似MOD
Alternative Crafting System - I dont want to be a blacksmith 鍛冶のみ、素材持込不可
NPCs can Craft 鍛冶・付呪・錬金、素材持込不可
日本語化 要tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up09970.7z v1.03 (#7)
http://skup.dip.jp/up/up10919.zip v1.061 (#16)Skyrim Nexus, SkylineR390. 5 Mar 2022. Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services-. 12 Feb 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51024>.[コメントを読む(32)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Enchantment Download ID:68948 Author:towawot 2015-12-06 19:58 Version:1.2
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RATE: ★=6 G=16 TAG: [towawot] [MCM対応] [日本語化対応] [アイテム] [システム変更] [エンチャント]

Dynamic Enchantment
NPCの装備や宝箱のアイテムにゲーム内に存在する付呪をMODの物も含め直接付与します。
幾つかのMODで追加された付呪に対応しており、未対応の物も手動で対応可能。
MODで追加した装備もleveldlistに存在していれば付呪が追加されます。
普段は付呪が付いていないような装備にも付与されるのでより探索が楽しめます。
MCMから発見率等細かい設定が可能。
作者様のサイトで配布中http://towawot.blogspot.jp/2016/02/dy…
必須MOD
・SKSE v1.7.2以上
・SkyUI
・Possessive Corpses no more lazy zombies and shy nirnroots
またはUnofficial Skyrim Patch
対応付呪MOD
・Wintermyst - Enchantments of Skyrim
・More Interesting Loot for Skyrim
対応していないMODでもSKSE/Plugin内のHackAndSlash.Iniに追記すれば追加可能。Skyrim Nexus, towawot. 6 Dec 2015. Dynamic Enchantment. 21 Aug 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68948>.[コメントを読む(43)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Go On Ahead Download ID:76675 Author:NorthHare 2016-07-22 23:45 Version:1.1.2
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RATE: ★=6 G=3 TAG: [バランス調整] [フォロワー拡張]

Go On Ahead
時折フォロワーが邪魔になる、だけど人里離れた場所で待たせたり家に返したりはしたくない。
Go On Ahead はフォロワー(たち)を村や主要都市に送り、あなたが迎えに行くまで地元の酒場でくつろぎながら待ってくれます。Skyrim Nexus, NorthHare. 22 Jul 2016. Go On Ahead. 28 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76675>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SkyBox Download ID:72845 Author:Verteiron 2016-04-03 12:36 Version:1.0.1
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [SKSE] [MCM対応] [セーブ] [ユーティリティ] [アイテム共有] [便利] [JContainers] [日本語化対応]

SkyBox
ゲーム中の収納を利用し、異なるセーブ・キャラクター間でアイテムを共有できるようにします。
導入すると「Skybox: 共有保管庫作成」のレッサーパワーが追加されるので、
これを対象としたい収納に向かって使うことで共有保管庫にすることができます。
共有保管庫の中にアイテムを入れておけば、他のセーブやキャラクターでプレイした時でも、
この時に入れたアイテムを取り出すことができるというわけです。
入れられるアイテムの種類に制限はなく、鍛冶強化した武具や付呪品、MODアイテムでも可能。
収納も何でも共有保管庫にできますが、家MODでよくある複数個所から開ける収納は対象外。
すでにアイテムが入っていても問題なく機能し、受け取り側でアイテムが入っていた場合でも
統合されるので既存のアイテムが消えることはありません。
ただし、IDを保存して対象の収納がロードされた時点で再配置される仕組みのため、
クエストアイテムは属性が残されず、エイリアスでもなくなるので防腐剤ではなくなります。
気を付けなければいけないのは、この共有保管庫に入れたアイテムの情報は
それぞれのセーブデータとは別に、画面を閉じた段階で保存されるという点です。
(データの保存先はマイドキュメントのSkyrim\SuperStash)
なので、A君が入れたアイテムをB君が取り出して元に戻さなかった場合、
A君が再度共有保管庫を開いた時には存在しないことになります。
これは同じキャラクターでも同様なので、逆に言えば共有保管庫にアイテムを入れた後、
セーブせずにロードすれば同じアイテムを複製することもできるということになります。
もし取り出した後でセーブせずアイテムが消えてしまったときの対策として、
すべての共有保管庫には出し入れした時々で保管内容の履歴が残されます。
MCMの一覧から履歴を選択すれば、その時の状態に戻せるので紛失のリスクは減るでしょう。
収納を共有保管庫から戻したい場合は、MCMから破棄(Destroythisstash)を選択してください。
この時に、履歴も削除することもできます。
●必須
SKSE
JContainers
●類似MOD
Metachest
Extra Dimensional StorageSkyrim Nexus, Verteiron. 3 Apr 2016. SkyBox. 20 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72845>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Deadly Destruction Download ID:78697 Author:Imp of the Perverse 2016-09-13 11:20 Version:1.0
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RATE: ★=6 G=2 TAG: [魔法] [バランス調整] [日本語化対応]
破壊魔法のスキル1につき属性付きの破壊魔法のダメージが1%伸びていくModです。
また、魔法によるスニークアタックを3倍にするか否か、スキルによるダメージの増加を行うかもModを導入することで得られるコンフィグでON/OFF自在です。
破壊魔法を強化するエンチャントも追加されるので属性がついていない魔法も此方で強化が可能となっております。
バニラの破壊魔法のままでも強くなりたいという方にはオススメのModであると思われます。
日本語化 Ver1.0
http://skup.dip.jp/up/up13039.zipSkyrim Nexus, Imp of the Perverse. 13 Sep 2016. Deadly Destruction. 13 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78697>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Word Walls Relocated Download ID:79111 Author:Kazopert 2018-08-05 23:13 Version:12
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RATE: ★=6 G=2 TAG: [シャウト] [ダンジョン] [言葉の壁]

Word Walls Relocated
特定のギルドに所属するか特定のクエストを進めないと取得できないシャウトの言葉の壁を、他のダンジョンに引っ越しさせるMOD。
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=64274 に似ていますが、こちらはすべて移設してあります。
Ver4.0からDLC対応になりました(各DLCマージ版と単体版があります)。
●変更されるダンジョン(暗転)
バニラ
雪帳の聖域 → アンシルヴァンド
サールザル → フロストフロウ灯台
ラビリンシアン → ブラインドクリフ洞窟
ダストマンの石塚 → ユングヒルド
闇の一党の聖域 → ロストナイフ洞窟
コルバンヤンド → クジェンスタッグ遺跡
スクルダフン → ハルディールの石塚
イスグラモルの墓 → 大蛇の石碑
ウステングラブ → サンダードタワー
DLC[Dawnguard](ver4.0~)
ディムホロウ墓地 → シャドウグリーン洞窟
忘れられた谷 → グジュカールの記念碑
DLC[Dragonborn](ver4.0~)
ヴァーロックの墓 → ホーカー島
コルビョルン墓地 → ダンプホール鉱山
●注意事項
・Tes5Editでクリーニングしないでください
・言葉の壁に変更を加えるMODとは互換性がありません
●類似MOD
・The Lost Words of Skyrim
特定の派閥に属さないと入手できないシャウトについて、言葉の壁に通じるダンジョンを追加しますSkyrim Nexus, Kazopert. 5 Aug 2018. Word Walls Relocated. 2 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/79111>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Tweak Legendary Difficulty Damage Download ID:46009 Author:gekkou1992 2019-07-20 11:19 Version:2.2.4
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RATE: ★=6 G=18 TAG: [バランス調整] [TimeScale] [Respawn] [商人] [MCM対応] [gekkou1992]

Tweak Legendary Difficulty Damage
レジェンダリー難易度のダメージ倍率を変更します。
バニラ:与ダメ0.25倍、被ダメ3.0倍
本MOD:与ダメ0.01-15.0倍、被ダメ0.01-15.0倍
敵強化MOD等で敵NPCを強化しても後一歩敵の強さが足らない時や、付呪を2つ付けられるパークが強すぎて困っている方、他にも本MODで敵のダメージ倍率を上昇させることで敵との間合いを取る行動や回避行動、防御行動の意義を更に有効なものとします。
また下記機能が付随しています。
・タイムスケール"timeScale"
・トレーニング回数のプール
・謎回避を無効化
・死体が消去される日数"fRemoveExcessDeadTime"
・セルのリスポーン時間"iHoursToRespawnCell"
・クリアセルのリスポーン時間"iHoursToRespawnCellCleared"
・商人の所持アイテムのリスポーン日数"iDaysToRespawnVendor"
・商人の所持金追加編集
●必須
SKSE v1.6.16
SkyUI v4.1
チェックボックスの動作
商人の基本所持金追加編集機能のチェックボックスをオフにするとその場で編集した数値が初期化されます。
使用にあたっての注意事項
本MODのレジェンダリー難易度のダメージ倍率変更はスカイリムにデフォルトで備わっている設定にある難易度「レジェンダリー」にしないと有効になりません。この機能を使用されるときには難易度を確認下さい。
商人の基本所持金追加編集機能は"バニラの所持金に上乗せ"します。減らすことはできません。
スライダーの「デフォルトの設定に戻す」はスカイリムの基本値です。以前に自身で変更した数値ではありません。
レジェンダリー難易度のダメージ倍率は最小値と最大値でテストしています。その他の項目については適当な数値を上下限値にしただけなので常識の範囲内で使用下さい。
商人の所持金を32768ゴールド以上所持させてアイテムを売ると、その代金を支払ってもらえなくなります(バニラからのバグ)。商人の基本所持金額を下げて商人の所持アイテムがリスポーンするまで待ちましょう。Skyrim Nexus, gekkou1992. 20 Jul 2019. Tweak Legendary Difficulty Damage. 1 Nov 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/46009>.[コメントを読む(58)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Keepsakes - Item Protection Download ID:67831 Author:Mattiewagg 2015-07-18 02:56 Version:2.0
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RATE: ★=6 G=2 TAG: [誤操作防止] [取引] [シャウト] [日本語化対応]

Keepsakes - Item Protection
非公式SE対応版 → [Skyrim SE]Keepsakes - Item Protection - Unofficial SSE Port
間違って売りたくないアイテムを売ってしまったことや
ドラウグルの武装解除シャウトで大切な剣が行方不明になったことはありませんか?
このmodを使用すると大切なアイテム(消耗品とお金以外)を"keepsakes"としてマークすることが
でき、マークした重要なアイテムを販売したりドロップしたりする前に
確認のダイアログが出るようになります。
武装解除で大事な武器が吹き飛ばされそうになった場合も
同様に吹き飛ばされてもいいかダイアログを出すように設定できます。
これらは、もちろんmodのアイテムにも有効です。
keepsakeとしてマーク/マークを解除するには
インベントリ上でマークしたいアイテムを選択しMCMで設定されているホットキーを押します。
別のホットキーでkeepsakeの状態を確認することもできます。
MCMで設定可能なことは上記のホットキー設定にドロップ、販売、武装解除の許可の有無、
keepsakeフラグが付いた状態でドロップしたアイテムからフラグ削除、
全フラグのリセットなどが行えます。
詳細はDescription参照してください。
必須mod
SkyUI 5.0+
http://skse.silverlock.org/ SKSE 1.7.3+
類似mod
Jaxonz Protect Favorites
●日本語化
要tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up10436.zip v2.0Skyrim Nexus, Mattiewagg. 18 Jul 2015. Keepsakes - Item Protection. 15 Jul 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67831>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Pickpocket Everyone Download ID:70223 Author:wankingSkeever 2015-10-02 15:25 Version:1.1
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RATE: ★=6 G=4 TAG: [SKSE] [スリ] [種族変更]

Pickpocket Everyone
スリの対象ではなかった種族へのスリを可能にします。
(例:ドラウグルやファルマーから武器をスリ取る、子供や馬のインベントリを覗くetc)
Quest1つScript1つのシンプルなMODであるため、Race Recordを変更するもの等
他のMODと競合する可能性を最小限に抑えられます。
日本語化不要
要:SKSE (http://skse.silverlock.org/) 1.5.10以上Skyrim Nexus, wankingSkeever. 2 Oct 2015. Pickpocket Everyone. 2 Oct 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70223>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Instantly Skip Dialogue Download ID:115331 Author:Jonathan Feenstra 2025-10-26 19:57 Version:1.0.0
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RATE: ★=6 TAG: [システム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Instantly Skip Dialogue
プレイヤーキャラクターへの会話を750ミリ秒の遅延をバイパスして即座にスキップ可能にするMOD。
▼ 機能
・ほとんどのプレイヤー向け会話を即座にスキップ可能
・通常スキップ不可のTalking Activatorsからの会話もスキップ可能
・ActionScript実装で元のSkyrimに対応
▼ 必須設定
・ゲーム内メニューのSystem > Settings > Display > Dialogue Subtitlesを有効化、またはSkyrimPrefs.iniでbDialogueSubtitles=1に設定が必須
▼ 互換性・注意
・Skyrim Special Edition、VR、Endetalにも対応
・dialoguemenu.swfを変更する他のMODと競合。複数のUI置換MOD対応版を用意
・Allow Dialogue Progress Bugfixは不要になる
・Convient Dialogue UI、Dear Diary Dark Mode、Dialogue Interface ReShaped、Horizons UI Overhaul、New Horizons UI、NORDIC UI、Edge UI、Oathvein UIなどの対応版ありSkyrim Nexus, Jonathan Feenstra. 26 Oct 2025. Instantly Skip Dialogue. 28 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/115331>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Unlimited Hostile Encounters - Full Customizable Enemy Spawn Overhaul Download ID:111695 Author:Kippo28 2025-01-05 17:04 Version:1.10
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RATE: ★=5 G=2 TAG: [敵増加] [戦闘] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]

Unlimited Hostile Encounters - Full Customizable Enemy Spawn Overhaul
※Optional filesに日本語化あり
以下、Descriptionより抜粋
このMODは、以下の機能を提供する軽量で安定動作するMODです。
1. 多彩で危険な戦い
・プレイヤーがフィールド上にいる時、100種類以上の敵を定期的に出現させます。
・敵はプレイヤーの正面の適切な場所に出現します。
敵に気付かなかったり、敵と戦うために崖を登ったりする心配はいりません。
・時々、プレイヤーを敵同士の戦いに巻き込んだり、戦闘中に別の敵に襲わせたりすること
で、プレイヤーを窮地に追い込みます。
2. ロアフレンドリーな冒険
・このMODは、プレイヤーがいる場所に合った敵を出現させます。
例えば、フロスト・トロールは寒冷地に、吸血鬼は夜間に、リークリングはソルスセイム
に出現します。
・敵は、都市、居住地、ダンジョン、そして、ソブンガルデのような聖地には出現しません。
・敵は、獲物の多い平原や森林によく出現します。ノルドも住めないような僻地にはあまり
出現しません。
・道路付近では敵の出現率や出現数が下がるので、少し安全です。
・夜間は敵の出現率が上がり道路の安全性が下がるので、昼より危険です。
3. 低レベル補助機能
・このMODはプレイヤーのレベルに合った敵を出現させます。
・低レベルの間は、自動的に敵の出現数を減らすこともできます。
4. カスタマイズ性
・敵の出現率、出現間隔(時間)、出現位置(距離)を設定できます。
・敵ごとに、最大出現数と出現し始めるプレイヤーレベルを設定できます。
・敵ごとに、出現範囲(寒冷地や夜間など)を設定できます。
・敵ごとに、スカイリムとソルスセイムのどちらに出現するか、または、両方に出現するか
を設定できます。
・道路の安全性や夜間の危険性も調整できます。
・低レベル補助機能は無効にできます。
・MCMは使いやすくしたつもりです。
5. Add-on フレームワーク
・アドオンを編集することで、他のMODの敵や地域に対応できます。Skyrim Nexus, Kippo28. 5 Jan 2025. Unlimited Hostile Encounters - Full Customizable Enemy Spawn Overhaul. 29 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/111695>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Arena - An Encounter Zone Overhaul LE Download ID:105414 Author:SimonMagus616 2021-05-08 03:53 Version:1.0.2
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RATE: ★=5 G=1 TAG: [バランス調整] [ダンジョン] [LL]

Arena - An Encounter Zone Overhaul LE
Arenaは、SkyrimのオリジナルのEncounter Zoneを置き換えるのではなく、強化するために設計された難易度のオーバーホールです。敵の種類に応じてダンジョンを階層化することで、ゲームの進行感を高めるように設計されています。これにより、プレイヤーはMODページの複雑なチャートを参考にするのではなく、経験と直感に基づいて遭遇した敵の難易度を判断することができるようになります。このアプローチにより、Arenaはオープンワールドゲームの自由度と独立性を維持しつつ、より強固な進行感をプレイヤーに提供することができます。
さて、ではこのMODは何をするのでしょうか?
Encounter Zoneは、MOD作者を含め、多くの人にとって黒魔術です。私が参加しているDiscordでこのMODをシェアしたとき、誰かが "Encounter Zone MODはダウンロードしたくない、自分のゲームをRequiemのようにしたくない!"と言いました。Encounter Zoneは残念ながら少し専門的なので、Arenaが何をするのかを説明するには、ゲームがどのようにダンジョンに住人を配置するかを説明する必要があります。
Encounter Zone(エンカウンター・ゾーン)とは?
Encounter Zoneとは、ゲームがダンジョンに配置する敵を決定するためのルールのことです。
例えば、「ブリーク・フォール墓地」を管理するEncounter Zoneは、6~20の範囲で設定されています。あなたが初めてダンジョンに入るとき、ゲームはダイナミックにダンジョンのレベルをあなたのレベルに近づけ、Encounter Zoneの範囲内で設定します。
つまり、レベル2でブリーク・フォール墓地に入った場合、ダンジョンのレベルは6に設定されます。レベル15で入った場合は、レベル15に設定されます。そしてレベル35で入ると、ダンジョンはレベル20に設定されます。
ゲームがダンジョンのレベルを決定したら、ダンジョンに敵を配置し始めることができます。これは、Leveled Actor Multiplierによって制御されます。
Leveled Actor Multiplier(レベルド・アクター・マルチプライヤー)とは?
Leveled Actor Multiplierは、ゲームがダンジョンにどのように敵を配置するかを決定する2つ目のルールです。Leveled Actor Multiplierは、「簡単な敵」「普通の敵」「難しい敵」「とても難しい敵」の4種類があります。この4つの乗数がなければ、ダンジョンは同じ種類の敵ばかりになってしまいます。
先ほどの例では、レベル2でブリーク・フォール墓地に入った場合、ダンジョンのレベルは6に設定されると言いました。ダンジョンに入ると、レベル6なのに、ほとんどの敵がレベル1のドラウグルになってしまいます。これは、ほとんどのスポーンが「簡単な敵」としてフラグが立てられているからです。少数の敵はレベル6のドラウグル・ウォーカーになりますが、これはこれらのスポーンが「難しい敵」としてフラグが立てられているからです。一方、ボスはレベル7のドラウグル・オーバーロードになります。これは彼が「とても難しい敵」としてフラグが立てられているためで、したがってダンジョンの他の部分よりもレベルが高くなります。
Leveled Actor Multiplierは、ダンジョン内に様々なレベルの敵を配置し、プレイヤーに変化に富んだ体験を提供します。
Leveled List(レベルド・リスト)とは?
Leveled Listとは、その名の通り、レベルごとに分けられたエントリーのリストです。Leveled Listは、ゲーム内の様々な場面で使用されます。ここでは、敵のリストとして使われています。
例えば、Draugr SpawnのLeveled Listには、レベル1のドラウグル、レベル6のドラウグル・ウォーカー、レベル13のドラウグル・ワイト、レベル21のドラウグル・スカージなどが含まれます。ここで理解しておくべき重要なことは、Leveled Listはレベル40のドラウグル・デスロードで止まっているということです。
ゲームは、Encounter Zoneに設定されたルールと、Leveled Actor Multiplierに基づいて、Leveled Listからどの敵を引き出すかを決定します。それらを変更することで、ゲームがスポーンする敵は変わりますが、新しい敵が追加されることはありません。つまり、それぞれの敵のタイプには、どれだけスケールアップできるかという自然の上限があり、その上限はゲームのLeveled Listsにある敵によって決定されます。別のMODでLeveled Listに新しい敵を追加することはできますが、Encounter Zone MOD単体ではできません。この点は、人気のEncounter Zone MODの作者を含めて多くの人が誤解していますが、Encounter Zone MODが実際に何をするのかを理解する上で重要なポイントです。
さて、ではこのMODは実際に何をするのでしょうか?
Encounter Zone、Leveled Actor Multiplier、Leveled Listの仕組みを理解したところで、Arenaで行ったことを説明します。まず、Leveled Actor Multiplierを増やしました。早速、レベルの高い敵が出てきましたね。バニラではこのレベルが非常に低く(簡単な敵はダンジョンレベルの1/3に設定されていました!)、Encounter Zoneの天井が低いことと相まって、レベル40以上でもレベル1のドラウグルに多く遭遇することになりました。
Arenaではこのレベルが高くなります。イージーとノーマルの敵は自分のレベルに近く、ハードとベリーハードの敵は自分のレベルよりも高くなります。これにより、ゲームに追加の難易度が導入されます。ArenaでのLeveled Actor Multipliersは以下のようになります。
イージー(簡単な敵):×0.66
ノーマル(普通の敵):×1.00
ハード(難しい敵):×1.25
ベリーハード(とても難しい敵):×1.50
次に、ゲーム内のすべてのエリアのEncounter Zoneを調整しました。すべてのEncounter Zoneの上限をなくし、敵の種類に応じたわかりやすいルールに基づいて、最小レベルを設定しました。一般的に、Encounter Zoneの最小レベルは以下のようになっています。
レベル05:山賊
レベル10:ドラウグル、動物
レベル15:魔術師、フォースウォーン、スプリガン
レベル20:ファルマー、ドワーフの遺跡
レベル25:吸血鬼、デイドラ、巨人、ドラゴンの巣
レベル30:ドラゴンプリーストのダンジョン
その他にもいくつかの修正を加えています。一般的に、名前のあるボスがいる場合は+5を加えます。しかし、主要なギルドに所属していて派閥クエストに参加していたり、メインクエストに参加していたりすると-5を加えます(つまり、サールザルはレベル10から始まり、名前つきのボスがいるので+5され、ウィンターホールド大学の最初のクエストなので-5され、レベル10のままになります)。
また、ソルスセイムにいることで+5を加え(つまり、コルビョルン墓地の基本値は30で、ソルスセイムにいることで+5の修正を加えています)、ドラゴンボーンのメインクエストの一部であることで-5を適用しないのが一般的です。つまり、ソルスセイムでの出会いは、スカイリムでの出会いよりも高いレベルから始まるのです。
このようなEncounter Zoneの結果、プレイヤーはオープンワールドゲームの自由度と、レベル制ゲームで経験する進行を両立させることができるのです。レベル8の人は、山賊のダンジョンに入っても、上手にプレイしてポーションをいくつか持っていればクリアできるでしょう。吸血鬼の巣窟でつまずいた場合は、引き返したほうがいいでしょう。しかし、レベル25に近づくと、戻ってきてダンジョンをクリアできるようになります。実際、レベル25になると、ゲーム内のどんな出会いにも対応できるようになります。
互換性
「Encounter Zones Unlocked - Dungeons don't stop leveling after the first visit (SKSE)」は互換性があります。
ArenaはEncounter ZoneとLeveled Actor Multiplierにのみ対応しており、その他には対応していません。他のどのMODとも互換性があります。Leveled Listに新しい高レベルの敵を追加するMODがあれば、Arenaはそれを配布します。そのようなMODを組み合わせる場合は、意図した以上にゲームを難しくしてしまう可能性があるので注意が必要です。Skyrim Nexus, SimonMagus616. 8 May 2021. Arena - An Encounter Zone Overhaul LE. 8 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/105414>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects Download ID:104044 Author:JaySerpa 2021-02-09 04:16 Version:1.66
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RATE: ★=5 G=1 TAG: [イマージョン] [汚れ] [血] [出血]

Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects
[Skyrim SE]Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects のLE版
以下、SE版の説明
返り血の概念を導入するMod
汚れ過ぎていたら取引価格が10%上乗せ
小綺麗にしていれば10%割引されるというバランス配分
泳いだり雨の中にいると汚れは取れるし、必要に応じてレッサーパワー「洗浄(洗いとすすぎ)」で体を綺麗にできる
スクリプトを最低限にしてパフォーマンスにはほぼ影響ない模様
興味持ってもらうための雑解説なのでこの説明は上書きしてOK
イマージョン派はやってみてください
併用推奨
Enhanced Blood Textures (SKYRIM 2011)
互換性なし(汚れの概念 MOD)
Bathing in Skyrim
Simple Bathing
HDリテクスチャ
Dirt and Blood HD Retexture
Dirt and Blood - My UNP - UNPB - 7B version by Xtudo
Dirt and Blood - Seamless Soap Texture (洗う際のリテクスチャ)
軽量版
Just Blood - Dirt and Blood LiteSkyrim Nexus, JaySerpa. 9 Feb 2021. Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects. 1 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/104044>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Crafting Pulls From Nearby Containers Download ID:104046 Author:DavidJCobb 2020-08-05 07:29 Version:1.0.1
-
RATE: ★=5 G=5 TAG: [SKSEプラグイン] [クラフト]

Crafting Pulls From Nearby Containers
クラフト時、素材や材料をインベントリに所持していなくても、近くの宝箱や錬金術師のかばんなどのコンテナから引き出してクラフトができるようになるSKSEプラグイン。
いちいちコンテナからインベントリにアイテムを詰め替える必要がなく便利です。
デフォルトの設定では、プレイヤーから768ワールド単位以内にあるコンテナから素材を取り出せます。
大きな家を使用している場合、距離が足りなくなる可能性がありますが、INIファイルのfMaxContainerDistanceの値を編集すればこの距離を延ばすことができます。
●必須MOD
SKSE
●ver1.0.1での変更点
無効化されたコンテナにアクセスしないようになりました。
商人用コンテナ・プレイヤーの没収された装備や盗まれたアイテムを保管する監獄システムのコンテナにアクセスしないようになりました。Skyrim Nexus, DavidJCobb. 5 Aug 2020. Crafting Pulls From Nearby Containers. 30 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/104046>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] -
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