Skyrim Mod データベース

戦闘 おすすめMOD順 PAGE 8search

 [ゲームシステム変更] No Menu During Combat Download ID:55326 Author:DavidTheFalcon 2014-06-27 10:16 Version:1.0
RATE: G=1 TAG: [戦闘] [Hardcore]
No Menu During Combat Title画像

No Menu During Combat

戦闘中にメニュー画面を開けなくなります。

- あまりにも難しいと感じる方へ -
SkyUI で設定できるホットキーは動作します。
  • No Menu During Combat画像1
  • No Menu During Combat画像2
Skyrim Nexus, DavidTheFalcon. 27 Jun 2014. No Menu During Combat. 27 Jun 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55326>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]

 [ゲームシステム変更] Custom Difficulty UI Download ID:55531 Author:gh0stwizard 2014-12-19 21:28 Version:1.02
RATE: G=1 TAG: [MCM対応] [戦闘] [バランス調整] [ダメージ]
MCMからゲームの難易度ごとに別れているPC側と敵側のダメージ倍率を任意で変更できます。
例えば難易度LegendaryではデフォルトがPC側の攻撃1/4、敵の攻撃3倍というバランスですが、
このMODはその倍率を変更できるのでより詳細なバランス調整が可能になる、というもののようです。

同様の調整が可能なMOD
SkyTweak
Tweak Legendary Difficulty Damage
Skyrim Nexus, gh0stwizard. 19 Dec 2014. Custom Difficulty UI. 3 Jul 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55531>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [戦闘] Combat Master Download ID:58717 Author:Sugar_Steak 2015-04-20 18:12 Version:2.2.0
RATE: G=10 TAG: [バランス調整] [戦闘] [MCM対応] [回避]
Combat Master Title画像

Combat Master

戦闘システムのオーバーホール
Skyrimの戦闘をRPGからACT寄りにするため様々な要素を追加し、バランスを保ちながらより没入感・現実感を深めた戦闘システムに変更します

=通常の攻撃と強力な攻撃=
持っている武器と盾によって完璧に差別化、
通常攻撃は簡単にブロック出来ますが、強力な攻撃をブロックしようとすると後悔する事になるでしょう
強力な攻撃は従来の二倍の威力となります(アンバランスだと言う前に続きを読んでください)

=よろめき効果=
攻撃によってよろめく確率とよろめく時間は、武器と防具に依存するようになります。
強力な攻撃は必ず相手をよろめかせ、通常攻撃でも時折よろめき効果が発動します。これも武器の種類によって依存し、例えばダガーのような軽い武器ではパワーアタックでしか相手をよろめかせる事は出来ません

=移動速度と攻撃速度=
移動速度と攻撃速度は装備している防具とそのスキルに依存するようになります。武器の影響も多少あります。
連続攻撃は疲労に繋がり、攻撃速度は徐々に低下していくでしょう。ただし、軽い武器はその変化が軽微になります。

このMODはRequiemのような高難易度を目指しているわけではなく、没入感のある現実的な戦闘システムを提供することがゴールです。決して「千回死んでもクリア出来ない」ような状況にはならないことを保証します。

=カウンターアタック=
アサシンクリードのようにカウンター攻撃を使えるようになります、攻撃してきた相手をバッシュすることで発動。常時発動できるわけではなく、相手の体力が一定未満の場合に使えます。
短剣で戦っているか、パワーバッシュを習得していない場合、重装の敵に対してのカウンターは困難になるでしょう

●互換性
Requiem - The Roleplaying Overhaulを併用する場合、このMODのmass effect.pexを削除してください

Descriptionで表記されている喧嘩バグ(brawl bug)は1.44で修正されていると作者がフォーラムで発言しています

SPERGと同時に使用すると、一部のクリーチャーに対してキルムーブが出ません

●類似MOD
Combat Evolved
Action Combat
  • Combat Master画像1
Skyrim Nexus, Sugar_Steak. 20 Apr 2015. Combat Master. 5 Oct 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58717>.
[コメントを読む(51)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Battle Fatigue WIP Download ID:53244 Author:tanishin 2015-02-07 00:18 Version:0.7
RATE: G=2 TAG: [バランス調整] [MCM対応] [Hardcore] [戦闘]
Battle Fatigue WIP Title画像

Battle Fatigue WIP

プレイヤーのスタミナやヘルスに応じて、ステータスが変動します。
スタミナの管理が難しくなり、戦況に応じてスタミナやヘルスの調整が重要になります。
オプションは全て、MCMでオン・オフの切り替えが可能です。
下記のようなオプションがあります。

Protection
軽装を装備している時にスタミナが減少すると、防御力が上昇します。
重装を装備している時にスタミナが減少すると、防御力が低下します。

Disadvantage
スタミナが減少すると、シールドバッシュと近接の攻撃力が下がります。

Unexpected
スタミナが減少すると、敵の攻撃ダメージがブロックを貫通する。
スタミナが十分にあると、敵のブロックを貫通する。

Crisis
軽装を装備している時にヘルスが減少すると、攻撃力が上昇します。
重装を装備している時にヘルスが減少すると、攻撃力は低下します。

Escape
軽装備を装備している時にヘルスが減少すると、速度と攻撃速度は増加します。

Persevere
重装を装備している時にヘルスが減少すると、スタミナはより速く回復します。

Health
走行や隠密、水泳やブロッキングなどのアクションをすると、ヘルスの自動回復が大幅に減少します。

Magicka
走行や隠密、水泳やブロッキングなどのアクションをすると、マジカの自動回復が大幅に減少します。

Stamina
走行や隠密、水泳やブロッキングなどのアクションをすると、スタミナが少量ずつ減少します。

Certain kill
ターゲットのヘルスが少ない時、パワーアタックで大ダメージを与えることが出来る

Concentration
弓などでのエイム時、スタミナを中程度消費する。

All Wearing No Helmet
重装、軽装のセットボーナスが、ヘルメットなしでも効果を発揮するようにします。

Footmen
片方の手が、素手、松明、魔法を装備している時、片手武器の攻撃力が上昇します。

Back stub
背後からの攻撃で大ダメージを与えます。

【インストール】
NMMやMO、またはWrye Bashなどでインストールします。
手動でインストールする場合は、解凍したファイルをSkyrimのDataフォルダに移動します。

【アンインストール】
MCMからTRUEになっている項目を全てFALSEにして新規セーブした後、NMMやMO、またはWrye Bashなどでアンインストールします。
手動でアンインストールする場合は、SkyrimのDataフォルダから以下のファイルを削除します。
Battle Fatigue.esp
Battle Fatigue.bsa

【旧バージョンからの更新】
旧バージョンから更新する際は、MCMからTRUEになっている項目を全てFALSEにした後、新規セーブを作成します。
SkyrimランチャーのDataからBattle Fatigue.espのチェックを外し、再度ゲームを起動します。
作成したセーブデータを開き、そのまま上書きでセーブします。
MODを更新し、SkyrimランチャーのDataからBattle Fatigue.espのチェックを入れ、再々度ゲームを起動します。
セーブデータを開き、MCMを開いて一旦閉じ、しばらく経ってからもう一度MCMを開きます。
欲しい項目をTRUEに設定し、再度セーブします。


現在はWIP版とのことです
  • Battle Fatigue WIP画像1
Skyrim Nexus, tanishin. 7 Feb 2015. Battle Fatigue WIP. 22 Apr 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53244>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Desire Of The BattleMaster Download ID:52997 Author:SasameSnow 2014-11-10 22:51 Version:0.4
RATE: G=11 TAG: [バランス調整] [Perk] [片手武器] [両手武器] [戦闘] [日本語化対応]
Desire Of The BattleMaster Title画像

Desire Of The BattleMaster

Ver0.4
・バーバリアンLv1が効果を発揮しないバグを修正しました
・近接武器かどうかのチェックを少し厳しくしてみました
恐らく弓に二刀流関係のperkが適用されるような事態はもうないと思います
(これは元々予定していた仕様です
 ただし、面白さが減るようでしたら次のバージョンアップで少し弱体化したうえで
 仕様として戻すかもしれません)

-------------------------------------
軽装&重装版
Armor Of Freedom

"片手武器"スキルと"両手武器"スキルに属する各perkの装備制限を解除します
(分かりやすく言えばアームズマンが両手剣に適用されるなどということが発生します
そればかりか『バーバリアン』と効果が同時に発生するなどということも起こり得ます)
この結果、片手スキルと両手スキルを並行して上げる意味が出てくるようになります

ただし、バランスを取るために一部の効力は抑えられます
変更後の各perkの具体的な効果は以下の通りです


(片手武器)-----------------------------

Armsman (アームズマン)
1レベルごとにあらゆる近接武器において攻撃ダメージ12%上昇

Bladesman(剣士)
近接攻撃時、一定確率でクリティカルが発生する 剣装備なら確率と威力が強化される

Hack and Slash(ハック&スラッシュ)
近接攻撃時、出血ダメージを発生させる 斧を装備していれば更に多くのダメージを与える

Bone Breaker(骨折り)
近接攻撃時、標的の防御力を5%無視  メイス装備なら貫通率は25%となる

Dual Flurry(二連疾風)
盾を装備していなければ攻撃速度上昇


Dual Savagery(二連猛撃)
盾を装備していなければパワーアタック時50%のダメージボーナス


Fighting Stance(戦闘の構え)
あらゆる近接武器においてパワーアタック時のスタミナ消費が25%軽減

Critical Charge(クリティカルチャージ)
あらゆる近接武器においてスプリントしながらパワーアタックする事で
クリティカルダメージが2倍になる

Savage Strike(強烈な攻撃)
あらゆる近接武器において移動せずにパワーアタックを繰り出すと
ダメージが25%追加され、敵の首を落とすことがある

Paralyzing Strike(麻痺攻撃)
あらゆる近接武器において後ろに移動しながらパワーアタックをすると
25%の確率で標的を麻痺させる

(両手武器)-----------------------------

Barbarian(バーバリアン)
1レベルごとにあらゆる近接武器において攻撃ダメージ12%上昇

Deep Wounds(深手)
近接攻撃時、一定確率でクリティカルが発生する 両手剣装備なら確率と威力が強化される

Limbsplitter(出血攻撃)
近接攻撃時、出血ダメージを発生させる 両手斧を装備していれば更に多くのダメージを与える

Skullcrusher(骨砕き)
近接攻撃時、標的の防御力を無視  戦槌装備なら貫通率が上昇する

Champion's Stance(戦士の構え)
あらゆる近接武器においてパワーアタック時のスタミナ消費を25%軽減

Devastating Blow(大打撃)
あらゆる近接武器において移動せずにパワーアタックを繰り出すと
ダメージが25%追加され、敵の首を落とすことがある

Great Critical Charge(クリティカルパワー)
あらゆる近接武器においてスプリントしながらパワーアタックする事で
クリティカルダメージが2倍になる

Sweep(なぎ払い)
あらゆる近接武器において左右に移動しながら
パワーアタックをすると、前方の敵全てにダメージ

Warmaster(ウォーマスター)
あらゆる近接武器において後ろに移動しながらパワーアタックをすると
25%の確率で敵を麻痺させる

----------------------------------------------

基本的なperk一つ辺りの効力は抑えられているため、この環境では
片手スキルも両手スキルもバランスよく育てなければ火力不足になるかもしれません
今まで使ったことがなかった戦闘スタイルを色々試しつつじっくり育成すると良いでしょう

また、NPCが習得した場合は(武器制限も含めて)
vanillaの性能から一切変更がありません
これはパークポイントの制限のないNPCの火力が
PC以上に大きくインフレするのを阻止するための仕様です

日本語化
http://www.4shared.com/archive/513kEY… 0.1
http://www.mediafire.com/download/42d… 0.4
  • Desire Of The BattleMaster画像1
  • Desire Of The BattleMaster画像2
  • Desire Of The BattleMaster画像3
Skyrim Nexus, SasameSnow. 10 Nov 2014. Desire Of The BattleMaster. 15 Apr 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52997>.
[コメントを読む(14)] [コメントを書く]
 [戦闘] NPC Knockout Overhaul Download ID:52681 Author:sevencardz and noobzor 2015-03-25 13:38 Version:3.4
RATE: G=4 TAG: [隠密] [スニーク] [戦闘] [NPC変更]
NPC Knockout Overhaul Title画像

NPC Knockout Overhaul

NPCを気絶させることが出来るようになります

以下の攻撃方法で不意打ち(スニークアタック)した場合、一撃でNPCを気絶させることが出来ます
・武器の種類問わずバッシュ(盾も可)
・鈍器、素手による通常攻撃(ただし、素手の場合兜を装備したNPCには無効)

また、通常の戦闘や殴り合い(Brawl Bugs Patch - Plugins - Modder Resourceが必須)でも以下の場合NPCは気絶します
・体力を削ってBleedout状態(=膝をついた状態)にし、更に攻撃を加える
・Bleedout状態のまま一定時間(NPCのレベルに等しい秒数)経過

気絶状態のNPCには以下の行動が可能です。
・追いはぎ(イベントリの操作)
・誘拐(気絶したNPCを運ぶ)
・とどめを刺す(ただし、EssentialやProtectのNPCに対しては不可能)
・吸血(Better Vampires 9.1が必要)
・心臓摘出(Heart Breaker - A Killmove Modが必要)

気絶状態のNPCを起こすには以下の行動が必要です。
・介抱する(回復魔法を使い、一定値まで回復させる)
・叫ぶ(近くでシャウトを使う)
・蹴飛ばす(ダメージを与える)
・一定時間放置する

必須MOD
・Skyrimバージョン1.9.32.0.8
・SKSE 1.7.1以上

推奨MOD
SkyUI 4.1以上(MCMから設定を変更したい場合)
Brawl Bugs Patch - Plugins - Modder Resource(導入せずとも動作しますが、無いと不具合を誘発する恐れがあり強く推奨)

SE版
[Skyrim SE]NPC Knockout Overhaul

FAQ
Q.気絶したNPCが、何をやっても復活しない!
A.コンソールからそのNPCを選択し
 forceav paralysis 0
 setunconscious 0
と入力。それでもダメなら
 recycleactor

詳細はDescriptionをご覧下さい
  • NPC Knockout Overhaul動画
  • NPC Knockout Overhaul画像1
Skyrim Nexus, sevencardz and noobzor. 25 Mar 2015. NPC Knockout Overhaul. 5 Apr 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52681>.
[コメントを読む(12)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Balanced Smithing Armor and Weapon values Download ID:66999 Author:mrjentipede 2015-06-18 11:26 Version:1
RATE: G=2 TAG: [バランス調整] [戦闘] [軽装] [重装] [武器]
Balanced Smithing Armor and Weapon values Title画像

Balanced Smithing Armor and Weapon values

バニラではPCの装備は鍛冶強化によりどんどん強くなりますが、山賊等のNPCのそれは基本性能のままです。
このmodはスキルや鍛冶による装備の性能強化の度合いを調節し、PCとNPCとの差を小さくします。
この変更によりPC、NPC双方とも装備種により即した「固さ」になります。
また、鍛冶スキルを鍛えるよりもむしろ、鉄→鋼鉄などのカテゴリアップによる強化がより重要になります。
NPCに与える・NPCから与えられるダメージを変更する特別なmodは必要なくなるでしょう。

バニラ:
軽装・重装スキル100 -> 防御値40%アップ
片手・両手・弓術スキル100 -> ダメージ値50%アップ
皮装備山賊 -> ダメージ5%減
鉄装備(盾あり)山賊 -> ダメージ9.6%減
黒檀の戦士 -> ダメージ35%減
最大防御値 -> 667 (ダメージ80%減)
To reach max armor: potion/enchanting

このmodを導入すると:
軽装・重装スキル100 -> 防御値15%アップ
片手・両手・弓術スキル100 -> ダメージ値100%アップ
皮装備山賊 -> ダメージ13%減
鉄装備(盾あり)山賊 -> ダメージ24%減
黒檀の戦士 -> ダメージ77%減
最大防御値 -> 300 (ダメージ90%減)
To reach max armor : 重装スキル100、ジャガーノート・適切な装備・セットボーナスの各perk所持でデイドラ装備(盾なし)
  • Balanced Smithing Armor and Weapon values画像1
Skyrim Nexus, mrjentipede. 18 Jun 2015. Balanced Smithing Armor and Weapon values. 18 Jun 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66999>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Unarmed Scaling Download ID:85752 Author:Vondure 2017-08-05 01:52 Version:1.2
RATE: G=2 TAG: [素手] [戦闘] [バランス調整] [イマージョン] [格闘]
Levelled Unarmed BoostをベースとしたMod。
素手の攻撃力を5レベルごとに5ずつアップさせます。(最大でレベル100まで)

これにより、付呪や特殊な腕装備に頼らなくても申し分のない攻撃手段となるでしょう。

素手ダメージは魔法メニューの魔法効果の欄で確認できます。

アップデート
・レベル上限を200に引き上げ。
・NPCの素手攻撃力がプレーヤーのレベルを基に算出されていた不具合を修正。
Skyrim Nexus, Vondure. 5 Aug 2017. Unarmed Scaling. 1 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85752>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [戦闘] Skyrim Swimming Enemies Download ID:41637 Author:Vlaka 2013-09-12 20:04 Version:1.1
RATE: G=1 TAG: [戦闘] [水泳] [敵追跡]
Skyrim Swimming Enemies Title画像

Skyrim Swimming Enemies

敵対したNPCが泳いで追撃してくるようになります。
バニラでは追跡して来ないNPCにうんざりしたため作成したそうです。

ほとんどの人型NPCから水の恐怖を取り除きます。
動物は戦闘、または逃げるために泳ぎます。
  • Skyrim Swimming Enemies画像1
  • Skyrim Swimming Enemies画像2
  • Skyrim Swimming Enemies画像3
Skyrim Nexus, Vlaka. 12 Sep 2013. Skyrim Swimming Enemies. 5 Sep 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41637>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [モーション] Choose the combat Speed for you and opponents v4-0 - all languages Download ID:40315 Author:marcousik 2015-01-16 21:46 Version:4.0
RATE: G=6 TAG: [戦闘] [速度変更]
Choose the combat Speed for you and opponents v4-0 - all languages Title画像

Choose the combat Speed for you and opponents v4-0 - all languages

武器の振り速度を全体的に向上させます。プレイヤー含む全てのNPCに適用。

導入後、追加されるアイテム "Option Mod FightSpeed" から、
20% or 30% or 50% or 2倍 or 3倍でいつでも変更可能です。
  • Choose the combat Speed for you and opponents v4-0 - all languages画像1
  • Choose the combat Speed for you and opponents v4-0 - all languages画像2
  • Choose the combat Speed for you and opponents v4-0 - all languages画像3
Skyrim Nexus, marcousik. 16 Jan 2015. Choose the combat Speed for you and opponents v4-0 - all languages. 15 Aug 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40315>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
 [戦闘] Draw - A Dueling Mod Download ID:84604 Author:Jake Alaimo 2017-10-07 01:27 Version:1.53
RATE: G=1 TAG: [イベント] [戦闘]
Draw - A Dueling Mod Title画像

Draw - A Dueling Mod

決闘MOD。
"Challenge"というシャウトが追加され、これを3つの言葉でNPCに当てると決闘が始まります。
  • Draw - A Dueling Mod動画
  • Draw - A Dueling Mod画像1
Skyrim Nexus, Jake Alaimo. 7 Oct 2017. Draw - A Dueling Mod. 14 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84604>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] BLEED - A Blood Overhaul Download ID:35318 Author:TheSkoomaKing 2013-05-06 04:19 Version:1.3
RATE: G=6 TAG: [戦闘] [] [エフェクト]
BLEED - A Blood Overhaul Title画像

BLEED - A Blood Overhaul

出血による影響をプレイヤー及びNPCに追加します。

-血が地面に滴るようになります
-攻撃を受けた部位から出血します
-出血中、ジャンプ、ダッシュができなくなります
-盾や武器でブロックする事により出血効果を回避できます
-メイス、杖、魔法、素手では出血しません

今後のアップデートでアンデッド以外のクリーチャー、
ドゥーマーの敵からオイルが出るなど追加予定。

Crimson Tide - Blood と競合する可能性があります。
弓以外でこのMODが動作しないとのこと。

詳細は動画、Descriptionを確認してください。
  • BLEED - A Blood Overhaul動画
  • BLEED - A Blood Overhaul画像1
  • BLEED - A Blood Overhaul画像2
  • BLEED - A Blood Overhaul画像3
Skyrim Nexus, TheSkoomaKing. 6 May 2013. BLEED - A Blood Overhaul. 28 Apr 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35318>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Rolling While Running - Roll Dodge Download ID:66686 Author:DeftheLyn 2015-06-09 05:14 Version:1.1
RATE: G=3 TAG: [戦闘] [回避]
走行中に"run/walk"切り替えキー(デフォルトは左shift)を押すことで
サイレントロールを使用可能にします。バニラと同様に短時間の無敵効果があります

サイレントロールのパーク必須。使用時にはスタミナ30必要です

・左右移動及び後退、スプリント中には使用できません(将来的に対応の可能性有り)
・スニーク中はバニラのサイレントロールを使用します。

必須
・SKSE
Skyrim Nexus, DeftheLyn. 9 Jun 2015. Rolling While Running - Roll Dodge. 7 Jun 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66686>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [フォロワー] Mixed Unit Tactics - Form an army of followers - Skyrim meets RTS Download ID:30578 Author:flexcreator 2014-04-25 06:13 Version:2.0
RATE: G=6 TAG: [フォロワー拡張] [戦闘] [スニーク] [マウント] [ドラゴン] [日本語化対応]
Mixed Unit Tactics - Form an army of followers - Skyrim meets RTS Title画像

Mixed Unit Tactics - Form an army of followers - Skyrim meets RTS

※このMODには、最新のDawnguard版が公開されています。
Mixed Unit Tactics - Dawnguard Edition - Skyrim meets RTS


最大120人のフォロワーを部隊として編成し、
分隊長に指示を出すことで部隊行動をとらせることが出来るようになります。

DLC「Dragonborn」と併用する場合、
ドラゴン騎乗状態でのドラゴンの操作や空中からの部隊への指示が可能。

フォロワーによるサイレントキリングのスタンドアロン版
Stealth Kills for Followers - Standalone


《SS内のタクティカルサインの解説》
1) Point to select the squad
 部隊を選択
1) Everyone,Attack!
 部隊が攻撃を行う
2,a) Select the destination to approach silently (Crouching)
 指定先にスニーク状態で移動(しゃがみ時)
2,a) Select the destination
 指定先へ移動
2,b) Sillent Kill (Crouching)
 指定した敵をスニーク攻撃(しゃがみ時)
2,b) Select the enemy to attack
 指定した敵を攻撃

※各サインは、対象に照準を合わせて使うことで機能します。
ちなみに、プレイヤーの足下に照準を合わせると選択が解除されます。

日本語化:
tesvTranslatorSkyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up09155.7z (#17,未完成版)
  • Mixed Unit Tactics - Form an army of followers - Skyrim meets RTS動画
  • Mixed Unit Tactics - Form an army of followers - Skyrim meets RTS画像1
  • Mixed Unit Tactics - Form an army of followers - Skyrim meets RTS画像2
  • Mixed Unit Tactics - Form an army of followers - Skyrim meets RTS画像3
  • Mixed Unit Tactics - Form an army of followers - Skyrim meets RTS画像4
  • Mixed Unit Tactics - Form an army of followers - Skyrim meets RTS画像5
Skyrim Nexus, flexcreator. 25 Apr 2014. Mixed Unit Tactics - Form an army of followers - Skyrim meets RTS. 28 Jan 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30578>.
[コメントを読む(20)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Dynamic Difficulty Download ID:30505 Author:vivanto 2013-04-12 16:54 Version:1.42
RATE: G=2 TAG: [バランス調整] [戦闘] [MCM対応]
Dynamic Difficulty Title画像

Dynamic Difficulty

ゲームの難易度を動的に変更します。

プレイヤーの戦闘を記録し、キル数や戦闘平均時間に基いて難易度を変更します。
より正確な難易度を計測するためにニューゲーム導入を推奨しています。

5段階の難易度と2種のモードが用意されています
・Static (静的、バニラとほぼ同じですが任意で微調整が可能)
・Dynamic (動的、デフォルトでこちらが選択されています)

Dynamicで計測される内容 v1.33
Kill Count (キル数)
Fastest Kill (0秒付近のキル、スニークのキル)これらは計算されない
Longest Kill(時間のかかった戦闘時間、v1.20以降正確ではない)
Average Kill time (平均戦闘時間)
Your enemy's race (敵の種族)
Your enemy's level (敵のレベル)
Death Count (同じ敵に何度も倒されると難易度が下がります)
これらはすべてMCM画面に表示されるわけではありません。

基本的にはAverage Kill timeが短くなる程、難易度が上がります。
戦闘時間はプレイヤーとNPCとのレベル差で乗算されます。
例)プレイヤーLvが10の場合。
・Lv5のNPCを20秒で仕留めた場合は、倍率2として40秒。
・Lv20のNPCを20秒で仕留めた場合は、倍率0.5として10秒。

ダメージレートなどMCMから調整可能。
バニラのダメージレート http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Di…
計算式など詳細はDescriptionを確認してください。

※このMODはベータ版です。

必須MOD
SkyUI 3.1+
SKSE 1.6.6 http://skse.silverlock.org/
  • Dynamic Difficulty動画
  • Dynamic Difficulty画像1
  • Dynamic Difficulty画像2
Skyrim Nexus, vivanto. 12 Apr 2013. Dynamic Difficulty. 27 Jan 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30505>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Melee Weapon Range Fix Download ID:38148 Author:Polymorpher 2013-08-12 13:56 Version:2.2
RATE: G=6 TAG: [戦闘] [日本語化対応]
Melee Weapon Range Fix Title画像

Melee Weapon Range Fix

近接戦闘の当たり判定距離を現実的な距離に変更します。基本的に短くなります。
v2.0では人型NPCの他、クリーチャーにも変更が入ります。
クマ、マッドクラブ、トロール、スケルトン、ドラウグル、ミラークなど。
クリーチャーの変更が必要ない場合はv1.1を使用して下さい。

バニラ
------------------------
素手: 96 (1.39m)
ダガー: 98 (1.41m)
シールドバッシュ: 141 (2.03m)
片手武器: 141 (2.03m)
両手武器:183 (2.64m)

MOD導入後
------------------------
素手:64 (0.92m)
ダガー:71 (1.02m)
シールドバッシュ: 80 (1.15m)
片手武器:101 (1.46m)
両手武器:131 (1.89m)

※MAIN FILESはDLC「Dragonborn」「Dawnguard」が必要です。
 OPTINAL FILESにDLC無し版もあります。

詳細はDescriptionをご確認下さい。

http://skup.dip.jp/up/up07379.zip  バージョン2.2 SSL用

Melee Weapon Range Fix USLEEP Patch
Melee Weapon Range Fix USLEEP Patch
  • Melee Weapon Range Fix画像1
  • Melee Weapon Range Fix画像2
  • Melee Weapon Range Fix画像3
Skyrim Nexus, Polymorpher. 12 Aug 2013. Melee Weapon Range Fix. 10 Jul 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38148>.
[コメントを読む(25)] [コメントを書く]
 [戦闘] Enemy Encounter Download ID:75011 Author:wellsantos 2016-06-12 09:21 Version:1.05
RATE: G=15 TAG: [敵増加] [戦闘] [MCM対応] [日本語化対応]
Enemy Encounter Title画像

Enemy Encounter

内容:
40秒以上敵と出会わない場合、ランダムに敵を生成するModです。
敵が生成されるタイミングは(40秒以外にも)調整可能です。

必須:
- SKSE
- SkyUI

日本語化
http://skup.dip.jp/up/up11728.7z v1.03 (xml)
http://skup.dip.jp/up/up11801.7z v1.04 (xml)
------------------------------------------------
MCMの画像をご覧いただければわかるとおり、時間だけじゃなく、直前に倒した敵からの距離、出現する敵の数や難易度、敵の種類や状況まで設定可能なようです。
  • Enemy Encounter画像1
  • Enemy Encounter画像2
  • Enemy Encounter画像3
Skyrim Nexus, wellsantos. 12 Jun 2016. Enemy Encounter. 16 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75011>.
[コメントを読む(39)] [コメントを書く]
 [戦闘] Blocking combat behavior improvement for Skyrim Download ID:59487 Author:Moljka 2014-10-30 03:00 Version:1.0
RATE: G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [スイング]
このMODはbehaviorファイルを改変してバニラの戦闘の改善を図るものです。
具体的には、導入によって戦闘をより丁々発止と展開することができるようになります。

バニラ状態でのbahavior.hkxのバックアップが推奨されていますが、
このMODはセーブデータそのものに影響を与えることはありません(.espファイルすらない)。
ただし、下記のbehaviorファイルに同様に改変を行うMOD(例:TK Combatとは
競合の可能性が存在します。

また、本MODが改変を行うbehaviorファイル(2種3個)は互いに独立しており
好みに応じてひとつだけを導入することも可能です。

1. 1hm_behavior.hkx
バニラの設定では、片手武器の通常攻撃スイングとダメージ判定はほぼ同時に発生します。
このため超人的な反射神経か先読みのいずれかがガードする際には必要でした。
改変したファイルでは、片手武器のスイング開始からダメージ判定発生までに0.12秒の
タイムラグを設けてあります。言い換えるならガードの難易度が下がる、ということです。

2. blockbehavior.hkx(3人称版と1人称版)
改変版ではガード後硬直(「ブロックヒット」モーション)時間を削減し、
PCとNPCの双方がガード後迅速にカウンター攻撃に移ることができるようになります。

※1:作者曰く1人称版のテストが十分でないかもしれない、とのことです。
※2:盾持ちNPCの仕掛けるカウンター攻撃がより脅威となります
(紹介文著者テスト時の感想)。

○作者からの(併用)推薦MOD
Pseudo parry animation
Interrupt attack for better blocking
Revenge Of the Enemies 2016

※現在はFores New Idles in Skyrim - FNISに取り込まれており、Generate FNIS実行時に「Moljka's Blocking combat behavior improve」のチェックボックスをオンにしておくと反映されるようです
  • Blocking combat behavior improvement for Skyrim動画
Skyrim Nexus, Moljka. 30 Oct 2014. Blocking combat behavior improvement for Skyrim. 30 Oct 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59487>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [イマージョン] Injury and Recovery System Download ID:71770 Author:dailyplanet 2016-03-27 23:32 Version:3.0
RATE: G=1 TAG: [包帯] [回復] [戦闘] [クラフト]
Injury and Recovery System Title画像

Injury and Recovery System

戦闘に「負傷」および「回復」の概念を導入し、よりイマーシブにすることを目的としたMODです。

●「負傷」の段階(三段階):
-Minor injuries
体力が75%を下回ると、回復が遅くなります。

-Moderaete injuries
体力が50%を下回ると回復がより遅くなり、マジカが低下しはじめます。しかしこのような変化は戦闘中のみです。スタミナの回復も鈍化します。

-Serious injuries
体力が25%を下回ると、すべてのマジカとスタミナを喪失し、さらに戦闘を継続することができなくなります。

MinorおよびModerateの場合は、ポーション、回復魔法、またこのMODで追加される包帯で回復することが可能です。しかしSeriousの場合は、回復は容易でなくなります。まずマジカを失うために回復魔法は詠唱不可となり、「極大」を除くポーションは効果がなくなります。唯一の回復手段は、包帯を巻くことです(あるいは、食料を摂取すること)。

●包帯の種類:
-Small bandageおよびSmall healing bandages
回復はごく短い間継続し、それほど効果的ではありません。

-Healing bandage
付呪によって回復力が強化された包帯。ばらばらに巻くとそれほど効果が出ませんが、適切にセットすればきちんと機能するはずです。錬金術師や商人からsmall bandageを、また宮廷魔術師からhealing bandageを購入することができます。ウィンターホールド大学のコレットは、唯一両方の包帯を売っている人物です。またプレイヤー自身がクラフトすることも可能。small bandageを作成する場合は特別なスキルを要しませんが、healing bandageの作成には回復魔法のパークが必要です。

●包帯の作成:
-Small bandage
ツンドラの綿が必要です。皮なめしの棚、またはCampfire - Complete Camping SystemFrostfall - Hypothermia Camping Survivalを導入している場合は、サバイバルスキルを利用。

-Small healing bandage
湿布(poultice)または吸血鬼の遺灰が必要です。料理鍋またはサバイバルスキルで作成可能。湿布は、ニンニク、ジェニパーベリー、青い山の花を料理鍋で利用することによって作成できます。包帯を切らしている場合、治癒の杖を使うこともできます。

-Healing bandage
革ひもと清潔なリネン(リネン・ラップを料理鍋で加工)を使い、皮なめしの棚で作成します。Frostfall - Hypothermia Camping Survivalを導入している場合は、サバイバルスキルが利用可。また、作成するパーツにより、必要パークが異なります。
Healing head bandage and cuffsの作成→「素人の回復術」のパーク
Healing armwraps, shoewraps and healing rugsの作成→「見習いの回復術」のパーク

●推奨MOD:
Death Alternative - Your Money or Your Life
(このMODに関してはNEXUSのDescに併用した場合の注意点が書いてあるので、一読された方がいいと思います)
Harvest Overhaul

●導入方法:
最新バージョンをニューゲームで導入するのが最善の方法ですが、作者さんのテスト環境では、古いバージョンへの上書きでも動いたとのこと。上書きする場合は、次の手順で。

1.インベントリから作成したアイテムをすべて除去し、「負傷」の状態から完全回復する
2.新しいスロットにセーブデータを作成してゲームをいったん終了
3.「InRecSystem.esp」を非アクティブ化して、先のセーブデータをロード→セーブ→終了
4.MODを新しいバージョンに置換し、LOOTを利用

●互換性:
類似MODとは互換性がありません。

また、small bandagesを利用した回復に問題が発生した場合は、作者さんに知らせてほしいとのこと。その他、チェンジログなどはNEXSUSで確認してください。
  • Injury and Recovery System画像1
  • Injury and Recovery System画像2
  • Injury and Recovery System画像3
  • Injury and Recovery System画像4
  • Injury and Recovery System画像5
  • Injury and Recovery System画像6
Skyrim Nexus, dailyplanet. 28 Mar 2016. Injury and Recovery System. 6 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71770>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Critical Hits Recalculated Download ID:71335 Author:AshAuryn 2018-08-01 15:19 Version:1.02
RATE: G=1 TAG: [Perk] [バランス調整] [戦闘] [クリティカル] [日本語化対応]
バニラではあまりにも使い勝手の悪かったクリティカル攻撃周りのシステムを改善します。
perkの内容への調整のみでスクリプトフリー、武器のデータにも手を加えていません。
※該当perkを所持したプレイヤーキャラにのみ有効となります。

クリティカル攻撃ほどではないがそれでもやっぱりちょっとビミョーだった鈍器や斧類の防御無視・流血perkも合わせて変更し、クリティカル関連へと統合されます。
クリティカルダメージはプレイヤーキャラのスタミナ値を参照し、同じ武器を使い続けていてもレベルアップに伴ってスタミナが増えればダメージも増加します。

☆クリティカルperk
片手武器スキル:剣士・ハック&スラッシュ・骨折り
両手武器スキル:深手・出血攻撃・骨砕き
弓術スキル:クリティカルショット
上記perkの中身が統合され、全てクリティカル確率に関係するperkとなります。

☆クリティカル確率
上記perkがそれぞれ以下のクリティカル確率を示すものとなります。
片手武器スキルの該当perk:ランク1 - 100分の1、ランク2 - 80分の1、ランク3 - 60分の1
両手武器スキルの該当perk:ランク1 - 90分の1、ランク2 - 60分の1、ランク3 - 50分の1
弓術スキルの該当perk:ランク1 - 50分の1、ランク2 - 25分の1、ランク3 - 15分の1

☆クリティカルダメージ
スタミナの値に左右され、スタミナ値が増えた時のみ変動する(perkのランクは確率にだけ影響)。
基本的にダガーが最も低く戦鎚が最も高い。素材が上等な方が高く、鉄武器よりもデイドラ武器の方が上。
計算式は
武器のクリティカル値 * (修正した確率) * スタミナ = 与える追加ダメージ
(バニラで元々各武器に設定されているクリティカル値をそのまま使用)
修正した確率は
.0825(ダガー)、.1250(片手剣)、 .1500(片手斧)、 .1875(メイス)
.1429(両手剣)、.1714(両手斧)、.1667(戦鎚)、.1650(弓)

例1
鉄のダガー(クリティカル値2)、剣士ランク1、レベル3でスタミナ110
2 * .0825 * 110 = 18.15 で18.15の追加ダメージ

例2
鉄のダガー、剣士ランク3、レベル30でスタミナ240
2 * .0825 * 240 = 39.6 で39.6の追加ダメージ(バニラのままだと1.82)

例3
デイドラのグレートソード(クリティカル値12)、深手ランク3、レベル50でスタミナ350
12 * .1429 * 350 = 600.18 で600.18の追加ダメージ(バニラのままだと22.5)

※レベル40、スタミナ200で鉄製の武器、ロングボウ使用時の各クリティカルダメージ量
ダガー:33、片手剣:75、片手斧:120、メイス:150
グレートソード:200、両手斧:240、戦鎚:300、ロングボウ:100

☆互換性
該当perkの内容のみを変更し、武器データには手を加えていないのであらゆる武器MODと併用可能です。
スキルツリーやperkに大きな変更を加えるMOD、上記perkに変更を加えるMODとは基本的に互換性はありません。
ただしオプショナルファイルの Compatibility Edition はバニラのperkを改変するのではなく新規にperkを追加する形となるので、導入後にコンソールで「player.addperk xx000800」と入力すると併用出来る可能性があります。(「help "critical hits recalculated"」でロード順などを確認可能)

このMODを用いた場合のバランス崩壊を防ぐため、クリティカル確率を上げる効果を持つヴァルドルの幸運のダガーから該当効果を取り除くpatchもあります(その代わりとして振りが普通のダガーより速くなり、エルフのダガー相当の性能となります)。

☆バリエーション
上記互換性重視のEditionの他、
パワーゲーマー向けに
・Barbarian Edition(クリティカルチャンス大幅上昇)
・Double your Chances Edition(クリティカルチャンス二倍上昇)
マジカ重視向けに
・Magicka Edition(スタミナではなくマジカの値を基にする)
・Spellsword Edition(スタミナではなくマジカを基にした上でクリティカルチャンス大幅上昇)
などの各々のプレイスタイルに合わせた内容のものも用意されています。

日本語化 tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up11795.zip v1.0(ヴァルドルの幸運のダガーパッチ用含む)
Skyrim Nexus, AshAuryn. 1 Aug 2018. Critical Hits Recalculated. 13 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71335>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]

Real Time Information!CLOSE
1782995541 1782995603 1785799817 none none
▲ OPEN COMMENT