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- ☆ [ユーティリティ] Player Rotation in ShowRaceMenu Download ID:102937 Author:Felisky 2020-05-17 19:05 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [ユーティリティ] [キャラ作成] [キャラクター作成] [Show_Race_Menu] [ShowRaceMenu] [SKSE]

Player Rotation in ShowRaceMenu
キャラクター作成メニューには、キャラクターの横や後ろ姿を見るためにキャラクターを回転させる機能があります
バニラでは、キャラクターを回転させるのに複雑な手順が必要でした
このツールを入れると、右クリックを押してドラッグするだけでキャラクターが回転します
また、"PlayerRotation.ini" にある「KeyCode」よりキーバインドを変更でき、「Sensitivity」より回転感度を調節できますSkyrim Nexus, Felisky. 17 May 2020. Player Rotation in ShowRaceMenu. 17 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/102937>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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- ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Magic Study Overhaul Download ID:100767 Author:Nicholas 2021-02-15 21:06 Version:1.09.04
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RATE: ★=1 G=4 TAG: [UIExtensions] [SKSE] [魔法] [魔法研究] [巻物作成] [杖] [付呪] [錬金素材] [ポーション] [毒] [魔法追加] [魔法使い向け]

Magic Study Overhaul
Requirements:
UIExtensions Ver.1.2.0
Skyrim Script Extender (SKSE) Ver.1.7.3
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions Ver.3.3
Credits:
Expired (UIExtensions)
SKSE Team (Skyrim Script Extender)
exiledviper meh321 (PapyrusUtil)
本MODは、魔法の習得や利用に関する新たなルールや機能を提供します。
ニューゲームの必要はありません。
また、本MODは全てのバニラ呪文とMOD呪文に対して使用することが可能です。
公式DLCを含め、特定のMOD環境に依存しません。
本MODをインストールすると、"[魔法習得管理]"の呪文が追加されます。
この呪文を使って、呪文の習得や様々な設定を行うことが出来ます。
または、魔術師が販売する"[魔術師の水晶]"を使うことでも同じことが出来ます。
■ 本MODのコンセプト
基本的なコンセプトは、魔法の縛りプレイと魔術師としての成長による魔法の恩恵です。
1. 呪文書を読んで即習得とかおかしい。魔法の習得には、時間がかかるべき。
2. 魔法の成長要素がない。マジカ消費軽減と多少の威力強化しかない。
3. 特定の属性に特化した術師プレイをしたい。破壊とか回復とか、大雑把すぎる。
■最大MP調整
本MODを導入すると、魔法はMPによる使用回数制になります。
マジカがあっても、無限に魔法を使用することは出来ません。
MPは睡眠により回復しますので、定期的な休息が重要です。
序盤はMP枯渇問題と戦いながらも、呪文書を集めて魔法の研究を重ね、
魔術師として成長していくことで、魔法が常用できるようになります。
ただ、そういった長期的な成長プレイが好みでない人もいると思います。
そこで、最低使用回数とレベル倍率を設定できるようにしています。
どんな魔法の素人でも、最低5回/日は使えるべき → 最低使用回数:5回
1レベルあげたら、3回/日は増えるべき → レベル倍率:3回
■魔法系統と魔法属性
基本的に、各魔法は1つの魔法系統(破壊、召喚など)に属し、
1つ以上の魔法属性(炎術、雷術など)を持ちます。
魔法を行使すると、魔法系統のMPと魔法属性のMPの両方を消費します。
複数の魔法属性を持つ場合は複数のMPが消費されますが、
代わりに複数の魔法属性の経験値を獲得できます。
例えば、氷魔法に特化した魔術師として成長させた場合、
氷術師としての魔法属性レベルがどんどんと上がることで、
氷属性の魔法も強化可能となり、1日の使用回数も増えていく、
という成長感を楽しみます。
■巻物や魔法の杖の活用
巻物や魔法の杖を、魔術師にとって有用なアイテムに変える為、
魔法研究のメニューを追加しました。
巻物の使用や魔法の杖を使用することで、魔法属性の経験値が増える。
あるいは、MP枯渇に備えて準備しておくべきものとしています。
特に、魔法の杖は通常の魔法使用より多くの経験値を獲得できます。
魔術師が、魔法触媒として魔法の杖を使う理由付けをしています。
■ 基本メニュー
●呪文書を消費して学習
呪文書を消費することで呪文を登録し、呪文と魔法属性の経験値を得ることが出来ます。
呪文書は失われますが、代わりに呪文を習得する為の経験値を得ます。
8種類の魔法分類に、分類して登録することが可能です。
分類名を変更したい場合はtranslationファイルを編集して下さい。
NicholasMagicStudy_japanese.txt
●習得済みの呪文を登録
既に習得している呪文を登録することが出来ます。経験値を得ることは出来ません。
8種類の魔法分類に、分類して登録することが可能です。
●属性と例外の一括設定 (Ver.1.01.01-)
魔法属性と例外設定を一括で登録すること出来ます。
魔法属性は選択した1種類の属性のみが設定されます。
なお、登録された呪文は自動登録のリストに追加されます。
例外設定は登録されないようにしました。 (Ver.1.02.03-)
●登録済みの魔法を管理
登録済みの呪文について、習得したり、魔法属性を変更することが可能です。
8種類の魔法分類から、登録してある呪文を選択します。
→ 「登録呪文メニュー」の説明へ
また、[自動登録]や[詠唱履歴]からも選択することが出来ます。
自動登録
詳細設定の「呪文書の自動登録」を有効にしている場合に、
自動的に登録された呪文が管理されています。
詠唱履歴
起床してから現在までの間に、使用した呪文が管理されています。
この履歴は、就寝するとクリアされるので注意して下さい。
呪文吸収 (Ver.1.01.00-)
ラーニングによって、吸収された呪文が管理されています。
インポート (Ver.1.01.00-)
インポート機能によって、追加された呪文が管理されています。
例外設定 (Ver.1.02.03-)
例外設定された呪文が管理されています。
●ステータス:魔法系統
魔法系統のステータスを表示します。
レベル、現在の経験値と次レベルに必要な経験値、MPが表示されます。
このレベルには、レジェンダリー化したスキル分も加算されます。
MPとは、起床から就寝するまでに使用可能な魔法の回数です。
例)
破壊 MP3 → 就寝までに残り3回の破壊魔法を使用できます。
MPの回数カスタマイズ (Ver.1.03.02-)
MPの最低使用回数とレベル倍率は、オプションから変更可能になりました。
JSONでの設定は廃止されました。
●ステータス:魔法属性
29系統の魔法属性のステータスを表示します。
炎術、氷術、雷術、風術、水術、地術、光術、影術、呪術、妖術、
自然魔法、宇宙魔法、血呪、灰呪、ルーン、召喚術、死霊術、
治癒魔法、退魔術、神聖魔法、暗黒魔法、強化魔法、弱体化魔法、
機械技術の24系統に、自由設定可能な5系統があります。
カスタム1~カスタム5までは、自由設定可能な魔法属性です。
設定したい場合はtranslationファイルを編集して下さい。
NicholasMagicStudy_japanese.txt
レベル、現在の経験値と次レベルに必要な経験値、MPが表示されます。
例)
炎術 MP8 → 就寝までに残り8回の炎術を使用できます。
MPの回数カスタマイズ (Ver.1.03.02-)
MPの最低使用回数とレベル倍率は、オプションから変更可能になりました。
JSONでの設定は廃止されました。
●魔法の研究:専門分野 >> 魔法触媒:巻物研究 (Ver.1.03.00-)
巻物を研究することで、作成や強化をすることが可能になります。
●魔法の研究:専門分野 >> 魔法触媒:魔杖研究 (Ver.1.04.00-)
魔法の杖を研究することで、自動充填や強化をすることが可能になります。
●魔法の研究:専門分野 >> 魔法付与:付呪研究 (Ver.1.06.00-)
付呪装備を研究することで、付呪の複写や強化をすることが可能になります。
●魔法の研究:専門分野 >> ドルイド:素材研究 (Ver.1.05.00-)
ドルイドは自然素材を研究することで、成分を強化をすることが可能です。
また、素材の効果を魔法として使用する能力を得ることが出来ます。 (Ver.1.06.00-)
●魔法の研究:専門分野 >> ヒーラー:薬学研究 (Ver.1.05.00-)
ヒーラーはポーションを研究することで、成分を強化をすることが可能です。
また、他者にポーションを使用する能力を得ることが出来ます。 (Ver.1.06.00-)
●魔法の研究:専門分野 >> 呪毒付与:毒薬研究 (Ver.1.06.00-)
呪術師は毒を研究することで、毒の効果を付呪に転化させることが可能です。
●魔法の研究:専門分野 >> 神聖秘蹟:死者復活 (Ver.1.05.00-)
神聖魔法におけるアーケイの奇跡、死者復活の魔法を習得できます。
●魔法の研究:専門分野 >> 遺失技術:コア修復 (Ver.1.05.00-)
ドゥーマーのロスト・テクノロジー、オートマトンの修復魔法を習得できます。
●魔法の研究:専門分野 >> 固有結界:魂石封界 (Ver.1.06.00-)
メイリンの研究していた死霊術の秘儀、魂石の固有結界を習得できます。
●魔法の研究:専門分野 >> 宇宙魔法:星ノ裁キ (Ver.1.08.00-)
星の光で攻撃を行う、宇宙魔法「星ノ裁キ」を習得できます。
●魔法の研究:専門分野 >> 魔雷闘法:雷天大壮 (Ver.1.09.00-)
自身を稲妻と化し、敵を雷で攻撃する術式兵装。
●詳細設定
- 管理者モード
管理者モードを有効にすると、魔法系統や魔法属性のステータス画面、
登録呪文メニュー画面で、EXPやMPを自由に入力して変更することが可能です。
- 本MODの有効化
オフにすると、監視スクリプトが停止します。
"[魔法習得管理]"メニュー以外の全ての機能が停止します。
- 呪文書の自動登録
入手した呪文書が自動的に登録されるようになります。
呪文書は入手した瞬間に失われます。
- シャウト/パワーは対象外
デフォルトでは、シャウトやパワーは本MODの対象外としています。
(装備スロットによって判別しています)
設定をオフにすれば、シャウトやパワーも取り扱うことが可能になります。
- この種族は対象外 (Ver.1.04.02-)
ウェア・ウルフやヴァンパイア・ロードへの変身時、MPを消費しなくなります。
- MP0時に設定したHPを消費 (Ver.1.02.00-)
MP0で魔法を使用した際、マジカ枯渇の代わりに設定した体力が消費されます。
ただし、マジカが回復しなくなるのと眩暈が発生する点は同じです。
マジカが残っている限りは、体力を消費して魔法を行使できます。
- 最大MP値調整 (Ver.1.03.02-)
魔法系統MPおよび魔法属性MPの最低使用回数とレベル倍率を設定します。
- 取得XP値調整 (Ver.1.09.03-)
呪文書を読んだ時の呪文経験値および属性経験値の最小値と最大値を設定します。
- 研究XP値調整 (Ver.1.09.04-)
付呪スキルと錬金スキルを魔法研究時の経験値に加算します。
付呪スキル:巻物研究、魔杖研究、付呪研究
錬金スキル:素材研究、薬学研究、毒薬研究
- イベント発生確率 (Ver.1.03.02-)
イベント発生確率を設定します。
- 星ノ裁キ >> BGM (Ver.1.08.03-)
宇宙魔法:星ノ裁キの専用BGMを有効にします。
- インポート (Ver.1.01.00-)
拙作Quick Menusから「所持している呪文書」と「ラーニング」に登録済みの呪文を、
一括でインポート可能になりました。インポート用の魔法カテゴリに追加されます。
ラーニングのインポート先も統一しました。 (Ver.1.02.03-)
- セーブ/ロード (Ver.1.02.03-)
魔法カテゴリの呪文リストについて、セーブとロードが出来ます。
巻物のカテゴリもセーブ/ロードが可能になりました。 (Ver.1.03.00-)
杖のカテゴリもセーブ/ロードが可能になりました。 (Ver.1.04.00-)
また、魔法属性の設定も保存されます。
以下のフォルダに、カテゴリ別のJSONとして保存されます。
Data/SKSE/Plugins/NicholasMagicStudy/MagicCategory1.json
■ 登録呪文メニュー
●習得経験値
呪文経験値が不十分な場合、呪文を習得するのに必要な経験値が表示されます。
必要経験値は、呪文毎の経験値と呪文の魔法系統および魔法属性の経験値の合計です。
呪文毎の経験値は、学習によって呪文書を消費することで増えていきます。
例)
破壊魔法 雷術 ライトニングボルトの習得に必要な行為
- ライトニングボルトの呪文書を消費して学習すること
- 破壊魔法の使用で破壊の魔法系統レベルを伸ばすこと
- 雷術魔法の使用で雷術の魔法属性レベルを伸ばすこと
- 呪文吸収魔法で敵の使用する魔法を吸収すること (Ver.1.01.00-)
●習得する/忘却する
必要経験値を満たすと、習得経験値の代わりに「習得する」「忘却する」が表示されるようになり、
メニューから呪文を自由に習得、あるいは忘却することが出来るようになります。
●魔法付呪 (Ver.1.07.00-)
習得可能になった後、さらに追加の必要経験値を満たすことで、
未付呪の武具や防具に魔法効果を付呪することが可能になります。
付呪の充填量は魔法属性レベルに影響されます。
また、充填された極大魂石が必要です。
●分類変更
選択中の呪文が登録されている魔法分類を変更することが出来ます。
複数の魔法分類に登録することも、あるいは削除することも出来ます。
●魔法属性
選択中の呪文の魔法属性を変更することが出来ます。
呪文の魔法キーワード設定により、自動的に魔法属性は設定されていますが、
自分の好みに合わなかったり、魔法キーワードが設定されていなかった場合は、
自分好みの魔法属性に分類しなおしてください。
なお、魔法属性変更が元々の魔法キーワード設定に影響することはありません。
また、カスタム1~カスタム5までは、自由設定可能な魔法属性です。
設定したい場合はtranslationファイルを編集して下さい。
NicholasMagicStudy_japanese.txt
●魔法強化
- 効果増幅
魔法属性のレベルアップ時に得られるレベルアップポイントを使って、魔法を強化できます。
強化値は魔法属性のレベルに依存するので、低レベルでは小さな強化しか出来ません。
魔法の威力、魔法の範囲、魔法の期間、など。
※呪文の設定によっては、強化が無効化される場合があります。
※呪文に関連する魔法属性に、LVPが残っている場合のみ強化可能です。
- 魔法複合 (Ver.1.02.00-)
魔法属性のレベルアップ時に得られるレベルアップポイントを大量に使用することで、
複数の魔法を複合することができるようになります。
呪文によって、魔法属性のレベルが一定レベル以上である必要があります。
魔法複合は「保存→設定」の2ステップで実行します。
保存:効果抽出(10 LVP)
選択中の呪文から魔法効果を抽出します。10LVP必要です。
抽出した魔法のみ、他の魔法に付与することが出来ます。
設定:他者対象(10 LVP)
選択中の呪文に別の魔法を付与します。10LVP必要です。
敵やオブジェクトを対象とする魔法を設定します。
設定:自己対象(10 LVP)
選択中の呪文に別の魔法を付与します。10LVP必要です。
自分自身を対象とする魔法を設定します。
●例外設定
選択中の呪文を本MODの対象外とします。
MPを消費しなくなりますが、呪文使用による経験値も加算されません。
経験値なしでの呪文習得も可能になりました。 (Ver.1.01.00-)
■ ラーニング (Ver.1.01.00-)
●呪文吸収魔法による経験値獲得
呪文吸収魔法を使用することで、呪文の経験値を獲得することが出来ます。
これにより、呪文書を消費する以外で経験値を得ることが出来ます。
ただし、呪文吸収では魔法属性レベルは成長しないので、注意して下さい。
呪文吸収時にマジカを消費するようになりました。 (Ver.1.02.01-)
シールド展開直後しか、呪文吸収できなくなりました。 (Ver.1.02.01-)
●呪文吸収魔法による敵魔法獲得
呪文吸収魔法を使用することで、敵の使用する魔法を獲得することが出来ます。
獲得した魔法は、魔法カテゴリの呪文吸収リストに登録されます。
これにより、敵専用魔法もラーニングすることが出来ます。
●魔法解析 (Ver.1.02.03-)
魔法解析の呪文を使用することで、敵の装備している魔法を獲得し、
呪文の経験値を得ることが出来ます。
成功すると、相手と自分の全てのマジカが消費されます。
獲得した魔法は、魔法カテゴリの呪文吸収リストに登録されます。
●呪文吸収/魔法解析の習得方法
魔術師の水晶と同様、魔術師が呪文書を売っている場合があります。
装備スロットや詠唱タイプなどで3つのタイプがあります。
■ MP消費とMP回復
●呪文のMP消費
呪文使用時には、その呪文に関連する魔法系統および魔法属性のMPが消費されます。
通常の消費量は1ですが、マジカ消費量の大きい魔法では2以上になる場合があります。
また、呪文の使用時には対応する魔法属性の経験値が加算されます。
複数の魔法属性を持つ魔法の場合は、全てに経験値が加算されます。
※うち、呪文の魔法属性は「登録呪文メニュー」から変更可能です。
●MP0時のペナルティ
いずれかのMPが残っているうちは、問題なく魔法を使用できますが、全てのMPが尽きると、
魔力オーバーヒートが発生し、マジカが5分間~6分間ほど完全に枯渇します。
また、少しの間だけ激しい眩暈に襲われます。
マジカ枯渇の代わりに体力消費するオプションを追加しました。 (Ver.1.02.00-)
※「MP0時に設定したHPを消費」参照
●睡眠によるMP回復
4時間ほど睡眠をとることで、MPは完全に回復します。
短い睡眠では、相応量しか回復しません。
■ 関連イベント
●ダンジョンの呪文書
ダンジョンの宝箱に呪文書が存在する可能性が高くなります。
魔法探求の為、ダンジョンに挑んでください。
LocTypeDungeonのキーワードを持つ場所が対象となります。
発生確率を変更したい場合は、オプションから変更して下さい。 (Ver.1.03.02-)
JSONでの設定は廃止されました。
●魔法のエッセンス
魔法生物とエンカウントするクエストが発生します。
魔法生物は「魔法のエッセンス」というアイテムを所持しています。
魔法のエッセンスは、使用することで魔法属性の経験値を大きく増加させます。
LocTypeDungeonのキーワードを持つ場所が対象となります。
発生確率を変更したい場合は、オプションから変更して下さい。 (Ver.1.03.02-)
JSONでの設定は廃止されました。
精霊タイプの敵を追加しました。 (Ver.1.09.00-)
雷のエッセンスをドロップするようになりました。 (Ver.1.09.00-)
修正履歴
- 2021.02.15 / Ver.1.09.04
- 付呪/錬金スキルの魔法研究における経験値加算オプションを追加
- 2020.12.20 / Ver.1.09.03
- オプションに呪文書の取得経験値設定を追加
- 魔術師が巻物作成アイテムを販売
- ESPファイルのバージョン修正
- 2020.03.24 / Ver.1.09.02
- メニューを閉じることが出来ない不具合の修正
- 2020.03.22 / Ver.1.09.01
- 石碑巡礼の不具合修正と微修正のみ
- 2020.03.21 / Ver.1.09.00
- 魔雷闘法「雷天大壮」を追加
- 2020.03.17 / Ver.1.08.03
- 宇宙魔法「星ノ裁キ」に専用BGMオプションを追加
- 2020.03.11 / Ver.1.08.02
- 不具合修正のみ
- 2020.03.07 / Ver.1.08.01
- 「アーケイの祠へ祈る」メニューを追加
- 2020.03.01 / Ver.1.08.00
- 宇宙魔法「星ノ裁キ」を追加
- 2020.02.22 / Ver.1.07.00
- 呪文メニューに[魔法付呪]を追加
- 2020.02.21 / Ver.1.06.03
- ポーションと毒がカテゴリ変更できない不具合修正
- 2020.02.20 / Ver.1.06.02
- 呪文/巻物/杖/付呪/素材/薬品/毒薬のリストにマークを表示
- 2020.02.18 / Ver.1.06.01
- 固有結界:魂石封界に帰還用の結界核を追加
- 2020.02.16 / Ver.1.06.00
- 3つの魔法研究分野を追加
- 2つの新アビリティを追加
- その他、微調整と不具合修正
- 2020.02.09 / Ver.1.05.01
- 装備している呪文のみMP消費するように修正
- 強化した値がゲームロード後に元に戻ってしまう問題の修正
- 前のページを表示してしまうことがある問題の修正
- 2020.01.26 / Ver.1.05.00
- 4つの魔法研究分野を追加
- 巻物の材料を商人が販売するように変更
- 2020.01.25 / Ver.1.04.02
- 例外種族のオプションを追加
- 2020.01.19 / Ver.1.04.01
- 杖解呪後のカテゴリ設定バグを修正
- 登録呪文の残りMP表示機能を追加
- 2020.01.19 / Ver.1.04.00
- 杖の強化および自動充填に関する新機能を追加
- 2020.01.15 / Ver.1.03.02
- MP調整とイベント発生確率のオプションを追加
- 2020.01.13 / Ver.1.03.01
- 呪文書と巻物の登録用に新UIを追加
- 2020.01.13 / Ver.1.03.00
- 巻物の作成および強化に関する新機能を追加
- 2020.01.11 / Ver.1.02.03
- 魔法解析による敵装備呪文および呪文経験値獲得を追加
- 魔法リストのセーブとロード機能を追加
- 2020.01.06 / Ver.1.02.02
- 魔法複合の再設定が出来ない不具合の修正
- 2020.01.06 / Ver.1.02.01
- 睡眠によってMPが回復しない不具合の修正
- 呪文吸収時のマジカ消費とタイミングによる失敗処理の追加
- 2020.01.04 / Ver.1.02.00
- 新機能「魔法複合」を追加
- MP0時にマジカ枯渇の代わりに体力消費するオプションを追加
- 2019.12.30 / Ver.1.01.01
- 属性と例外の一括設定メニューを追加
- レベルアップポイントが正しく増加しない問題の修正
- 2019.12.29 / Ver.1.01.00
- ラーニング機能 MP回数カスタマイズ 呪文インポート 他
- 2019.12.28 / Ver.1.00.00
- 初回リリースSkyrim Nexus, Nicholas. 15 Feb 2021. Magic Study Overhaul. 28 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100767>.[コメントを読む(98)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] Sexworker's life 1.0a50 Download ID:97413 Adult-Only Author:Nersond 2021-06-14 06:37 Version:1.0a50
-
RATE: ★=2 TAG: [エロMOD] [SEX] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]
Skyrim Nexus, Nersond. 14 Jun 2021. Sexworker's life 1.0a50. 25 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/97413>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Lockpick Doesn't Activate (SKSE) Download ID:96925 Author:lStewieAl 2019-03-26 10:12 Version:1.0
-
RATE: ★=1 G=1 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [開錠] [ロックピック] [Lockpick]
ロックピックの解錠後に自動でインベントリや扉を開くのを停止するSKSEプラグインです。
部屋の中に敵が居て解錠だけして扉は閉じたままにしておきたい時などに便利です。
■必須動作環境
SKSE 1.7.3+ http://skse.silverlock.org/
Skyrim 1.9.32Skyrim Nexus, lStewieAl. 26 Mar 2019. Lockpick Doesn't Activate (SKSE). 26 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/96925>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Bathing in Skyrim Tweaked Download ID:96039 Adult-Only Author:Monoman1 2019-02-04 17:06 Version:2.7
-
RATE: ★=2 TAG: [Hardcore] [風呂] [MCM対応] [SKSE] [汚れ] [PC動作拡張] [日本語化対応] [削除済み] [削除済]
Skyrim Nexus, Monoman1. 4 Feb 2019. Bathing in Skyrim Tweaked. 3 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/96039>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Scrolling Doesn't Switch POV (SKSE) Download ID:95800 Author:lStewieAl 2019-01-21 02:06 Version:1.1
-
RATE: ★=2 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE] [視点] [カメラ]
マウスホイールからの一人称視点(FPS)と三人称視点(TPS)の切り替えを無効にするSKSEプラグインです。
INIファイルを編集することで動作を変更できます。
bDisableFirstToThird
; 一人称視点(FPS) → 三人称視点(TPS)への切り替え無効化(初期値 1)
bDisableThirdToFirst
; 三人称視点(TPS) → 一人称視点(FPS)への切り替え無効化(初期値 0)
■必須動作環境
SKSE v1.7.3+ http://skse.silverlock.org/
Skyrim v1.9.32Skyrim Nexus, lStewieAl. 21 Jan 2019. Scrolling Doesn't Switch POV (SKSE). 20 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95800>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Quick Return Werewolf Download ID:90699 Author:aaa 2018-04-12 23:20 Version:1
-
RATE: ★=1 G=1 TAG: [ウェアウルフ] [変身] [SKSE]

Quick Return Werewolf
--以下descriptionの内容転載になります--
ウェアウルフに変身中にBackSpace押すと元の姿に戻るようになる。
SKSE必須Skyrim Nexus, aaa. 13 Apr 2018. Quick Return Werewolf. 12 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90699>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Giantess Mod - Size Matters Download ID:87576 Author:PepperedWalnut 2017-11-07 03:42 Version:1.0.2
-
RATE: ★=1 G=1 TAG: [SKSE] [MCM対応] [魔法] [魔法追加] [モーション] [身長] [足音] [チート]

Giantess Mod - Size Matters
神プレーmod
プレイヤーの巨大化、それにまつわる各種機能を追加します。
具体的には、
1:プレイヤーのサイズに合わせたカメラワークの調整。
skyrim.iniのcameraで設定できる各動作の縦軸横軸のカメラ位置調整にカメラを離せる最大距離と最小距離、ホイールによるカメラの移動幅の調整等。
2:巨人に似つかわしい相手の捕食や踏みつぶしにノックバックなどができます。
尚、アニメーションなどはありません。
3:サイズに合わせた歩行走行着地に重量感のある巨人の足音と揺れなどの衝撃を加えます。
4:アニメーションの速度制御。
ホットキーを設定して自身のモーション速度を速くしたり遅くしたりすることができます。
5:一部アニメーションの変更。
スニークをCrawl on fours animationの四つん這いに変更。
ホットキーでonとoffが可能。
6:サイズに比例した各ステータスボーナス。
持ち運び重量、体力、飛躍力、移動速度、攻撃力が巨大になるにつれ上がっていきます。
7:Growing、Shrinking、Combatの3種のゲームモードを追加(詳しい内容はdescription参照)
8:最大サイズの設定。
巨大になれる上限を設定します。
mcmからGod Modeに設定することで上限をなくすことができます。
9:身長の表示。
現状の体重と身長の確認ができます。
コンソールからサイズ変更をしても反映されます。
10:一人称の視点調整。
一人称時にmcmで設定した高さまでに視点を下げます。
大きくなりすぎて対象物をアクティベートできないときでもできるようになります。
設定したホットキーでNormal Mode、Combat Mode、Loot Modeに切り替えることができます。
大きさを司ることができる各呪文の追加。
専用のクエストで習得していくかmcmからスキップして一括習得することもできます。
grow:プレイヤーの成長(巨大化)。
Shrink:プレイヤーの縮小。
Shrink Others:対象のサイズを吸収して自身に還元する。
Grow Ally:対象を成長(巨大化)させる。
Shrink Ally:対象を縮小させる。
Restore Size:プレイヤーを元のサイズに戻します。
Restore Other's Size:対象を元のサイズに戻します。
Absorb:正確にはわかりません、各自で調べてみてください。
Explosive Growth:最大のサイズまで急速に成長(巨大化)します。
● 類似mod
Macromancy
● 推奨mod
Unarmed Various actions Include Melee armed
Sweeping Weapon
TK HitStop
● 必須
SKSE
SkyUI
Fores New Idles in Skyrim - FNISSkyrim Nexus, PepperedWalnut. 7 Nov 2017. Giantess Mod - Size Matters. 29 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87576>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] SXP (Redone) - Skyrim Experience Mod Download ID:76215 Author:einsobl and stradivuckos 2017-09-05 02:17 Version:3.3.7
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RATE: ★=1 G=6 TAG: [レベリング] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]

SXP (Redone) - Skyrim Experience Mod
SXP - Skyrim Experience Modの、別作者による後継MOD。
レベリングシステム変更。様々な行動で経験値(XP)を得て、経験値を消費する事でスキルを習得するようになります。OblivionXPのような経験値制になります。
必須環境
SKSE 1.7.3以上 http://skse.silverlock.org/
SkyUI 4.1以上
Skyrim -Community- Uncapper
日本語化
http://skup.dip.jp/up/up12217.zip v3.0.9 (#4)
https://ux.getuploader.com/skyrimJP/d… v3.3.7(#24)Skyrim Nexus, einsobl and stradivuckos. 5 Sep 2017. SXP (Redone) - Skyrim Experience Mod. 12 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76215>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Mounted Combat For Everyone and Combat Upgrades Download ID:75197 Author:Redrick23 2017-05-03 10:24 Version:3.43
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [戦闘] [騎乗] [馬] [システム変更] [perk] [日本語化対応] [SKSE]

Mounted Combat For Everyone and Combat Upgrades
NPCに騎乗戦闘用のAI等を追加する機能(Mounted Combat For Everyone)と戦闘拡張(Combat Upgrades)が合わさったMODです。騎乗戦闘を目的に導入すると通常の戦闘も大きく変わるので注意。
MCMで設定可能です。
Simple Horse
製作者のtktk氏のコメントでは併用可能でフォロワーの騎乗戦闘が可能になります。
●日本語化[Skyrim SE]xTranslator用
http://skup.dip.jp/up/up13459.zip 3.2.0Skyrim Nexus, Redrick23. 3 May 2017. Mounted Combat For Everyone and Combat Upgrades. 24 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75197>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Outfit Switcher Download ID:76095 Author:White Shadow aka Spanksh 2020-01-29 21:00 Version:2.1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [SKSE] [装備] [装備切替] [服]

Outfit Switcher
2種類の装備セットの間で自動的に再装備を行うパワー「Switch Outfit」を追加します。
機能が単純な分、とても簡単に導入や利用が行えます。
使用法:
1.登録したい装備品を装備します。
2.「Switch Outfit」を発動します。(MODをインストール後、ゲームをロードした時点でパワーに追加されます)
3.装備セットが登録され、全ての装備は解除されます。(「登録済み」装備はこの時点ではまだ未登録)
4.別のお好きな装備品を装備し直します。
5.「Switch Outfit」を発動すると現在の装備セットが登録に上書きされ、先ほど登録した装備セットに切り替わります。
6.以降、何度でも切り替えることが出来ます。
動画を見ればどう使うかは一発でわかるので視聴することをお勧めします。
使用の上で幾つか注意点があるためDescriptionを参照してください。Skyrim Nexus, White Shadow aka Spanksh. 29 Jan 2020. Outfit Switcher. 5 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76095>.[コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] Kameleon Armor CBBE-7Base-UNP-UNPB Body Download ID:57530 Adult-Only Author:davjes 2014-12-14 10:21 Version:0.81
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RATE: ★=1 G=9 TAG: [軽装] [CBBE] [SeveNBase] [SKSE]
Skyrim Nexus, davjes. 14 Dec 2014. Kameleon Armor CBBE-7Base-UNP-UNPB Body. 26 Aug 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57530>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く]
- ☆ [その他] Jaxonz Renamer Download ID:57335 Author:Jaxonz 2015-02-10 16:20 Version:2.21
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [リネーム] [Jaxonz] [SKSE]

Jaxonz Renamer
ゲーム内でオブジェクトやNPC、クリーチャーなどの名前変更ができます。
名前を変えるにはクロスヘアを対象に合わせ、ホットキー(デフォルト:バックスラッシュ)
をタップして新しい名前を入力します。
●必須
SKSE v1.7.1
SkyUI(ホットキー変更に必要)
SkyUILib(リソースとして使用)
●互換性
DLCとその他のMODと互換性があります。
別MODで新しく追加されたオブジェクトにも当MODで名前を変えることができます。
Renamerは競合するのか知られていない。(作者談)
ロードオーダーはどの順番でespをロードしても動作します。
ホットキーは別MODと競合したときの為に変更することができます。
●アンインストール
オブジェクトには何のスクリプトも付与しません。
完全、簡単、変更を失うことなくアンインストールできます。Skyrim Nexus, Jaxonz. 10 Feb 2015. Jaxonz Renamer. 22 Aug 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57335>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] SkyrimCharacterSelect Download ID:55983 Author:Garfunkiel 2014-07-20 11:39 Version:1.2.1
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [SKSE] [セーブ] [日本語化対応]

SkyrimCharacterSelect
セーブデータをキャラクター毎に管理できるようにします
要SKSE
箱コン・Skyvoice対応
導入方法が明確になったので記載します。
なお本説明は本MODのver1.2及びSKSEを導入している前提なのでご了承ください。
=概要=
混雑しやすい他キャラのセーブデータをフォルダごとに分割して、管理しやすくするものです。SKSEにも対応
=必要なもの=
(1)Microsoft's .NET Framework 2.0より最新なもの
(現在ver4.5.1でWindowsOSならば基本的に導入済みです。)
(2)SKSE
=導入=
(1)NMMからダウンロードを実行して、出てきたフォルダをNMMを介するか、
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\DATAに直接配置してください 。
(2)C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\DATA\SkyrimCharacterSelectにて、SkyrimCharacterSelect.exeがあるので、それをショートカット登録して好きな場所に配置してください。
(3)ここでショートカットから起動して、動作チェックと下準備を実施します。
(3-1)SKSE動作を設定するため、AltキーまたはxboxコントローラのXボタンでオプションを開き、SKSE項目をチェックをつけてSAVEします。「NewCharacter」の画面が出ていると操作できないので、適当な場所をクリックするかESCキーを押して画面を消してからALTキーを押します。
(この工程を忘れるとSKSEは動作しませんのでご注意ください)
(3-2)新規キャラのsaveフォルダを作成する場合
CtrlキーまたはXboxコントローラYボタンを入力して、[New Character}という項目が出現するので、そこで管理したいキャラ名を入力します。
(3-3)既存のセーブデータを反映させる場合
AltキーまたはxboxコントローラのXボタンでオプションを開き、AUTO-SORTの項目をチェックして保存、一旦終了して再起動するとキャラ名ごとにセーブデータが出現します。
(3-4)自分でセーブデータを管理する場合
\My Games\Skyrim\savesに(3-2)で作成したフォルダがありますので、同じセーブ番号のESSファイルとSKSEファイルをコピペで導入すれば完了です。
一例
393 - Prisoner Abandoned Prison 00.23.19.ess
393 - Prisoner Abandoned Prison 00.23.19.skseを登録したPrisonerのフォルダにコピペします。
(3-5)SkyrimCharacterSelectで間違って消してしまった場合の対処方法
SkyrimCharacterSelectにてspeceキーまたはXboxコントローラのAボタンにあるセレクト画面でそのフォルダを消してしまった場合、(3-2)の工程で消したキャラ名を再入力してください。そうすれば再出現します。
(この対処が有効なのは\My Games\Skyrim\savesに同名のフォルダがある場合のみなのでご注意を)
=オプション=
SKSE: 必ず初回チェックしましょう。
Windows Speech: Skyvoice、音声プレイの自動実行について。
Stay Open: 起動し続け、プレイ終了後(CTD含)に再選択できるようにします。
Auto-Sort: 自動的に並べ替えます。
Favorite: 起動時に選択されるキャラを選べます。
Language: 言語設定、日本語化ファイルがアップロードされました。
=アンインストール=
(1)\My Games\Skyrim\SKYRIM.iniを開き
[General]
sLocalSavePath="saves\最後に使ったフォルダ名\"となっているので
[General]
sLocalSavePath="saves\"
に変更して保存すればおkです。
(2)NMMからアンインストールで完了です。Skyrim Nexus, Garfunkiel. 20 Jul 2014. SkyrimCharacterSelect. 17 Jul 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55983>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Bath Time Download ID:87177 Author:iwakurasuan 2017-10-06 11:30 Version:0.1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [風呂] [イマージョン] [SKSE] [日本語化対応] [PC動作拡張] [削除済み]

Bath Time
削除済み
キーひとつで「脱ぐ」「洗う」「着る」ができます。
お風呂を追加するModではないので、お風呂Modが別に必要です。
●必要なMod
SKSE
SkyUI or SkyUI-Away
●併用を推奨するMod
EatingSleepingDrinking - KuNeruNomu -
(身体を洗うアニメーションに必要です)
Friendlier Taverns with Baths and Barns
(お風呂を追加するModなら他のでもOK、面倒なら川にでもどうぞ)
●インストール手順
MCMを開いて入浴キーを設定します。
(任意)
タオルポーションを作り、掴みながら入浴キーを押します。
タオルポーションはEatingSleepingDrinkingで追加されるアイテムです。
この作業は一度だけでいいです。
正しく設定されると左上にメッセージが表示され、MCMでも確認できます。
お風呂に行きます。
入浴キーを押すと目の前にかごがあらわれます。
自動で着ている服を脱ぎます。
動き出すと自動アイテム使用のカウントダウンが始まります。
そのままお湯につかりましょう。
じっとしていると、自動でアイテムを使用します。
(タオルポーションを使うので、身体を洗います)
フォロワーはアイテムを消費せずに洗います。狭いところであらぶっていると
アニメーションが中断してしまうかもしれません。
かごのところに行ってアクティベートすると服を着ます。Skyrim Nexus, iwakurasuan. 6 Oct 2017. Bath Time. 6 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87177>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] SOS - GRworks HDT Willy Addon Download ID:59313 Adult-Only Author:GRworks 2014-10-30 20:57 Version:1.1
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RATE: ★=1 G=4 TAG: [male] [Penis] [HDT] [Havok] [SKSE] [MCM対応] [SOS] [男性美化]
Skyrim Nexus, GRworks. 30 Oct 2014. SOS - GRworks HDT Willy Addon. 30 Oct 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59313>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Auto Recharge Weapons Download ID:51332 Author:techprince 2018-07-18 22:43 Version:1.12
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RATE: ★=1 G=6 TAG: [エンチャント] [付呪充填] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]

Auto Recharge Weapons
自動で再装填MODを提供致します
あなたは充填された魂石を用意するだけ!
●必須
SKSE
SkyUI
●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up07337.zip MCM
http://skup.dip.jp/up/up08577.7z v1.09 MCM (#13)
http://skup.dip.jp/up/up09349.zip v1.10 MCM (#15)Skyrim Nexus, techprince. 18 Jul 2018. Auto Recharge Weapons. 21 Feb 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51332>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] vwr Wet Eyes Download ID:51199 Author:vwr 2014-05-16 14:25 Version:1.1
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RATE: ★=1 G=4 TAG: [水泳] [エフェクト] [SKSE] [視点]

vwr Wet Eyes
Skyrim Nexus, vwr. 16 May 2014. vwr Wet Eyes. 17 Feb 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51199>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] NPC Reactions Download ID:65243 Author:kuertee 2016-11-22 23:22 Version:0.509
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [SKSE] [MCM対応] [イマージョン]

NPC Reactions
NPCにプレイヤーの事を判定させることができます。
必須 Skyrim Script Extender http://skse.silverlock.org/
SkyUI (MCMを使う場合)
1.関係の事
2.軍属の事
3.服の事
更に、軍属の事から次の反応をもたらします。
対話の拒否/挑発/賞金を上げる/攻撃/逃げるSkyrim Nexus, kuertee. 23 Nov 2016. NPC Reactions. 29 Apr 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65243>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [サウンド・ボイス] Read Books Aloud Download ID:46088 Author:Chesko and Sjors Boomschors 2013-12-17 23:39 Version:1.0.1
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RATE: ★=1 G=10 TAG: [本] [ボイス] [Skywind] [Skyblivion] [Morrowind] [MCM対応] [SKSE]

Read Books Aloud
本・手紙・ジャーナルなどを読むと英語音声で読み上げてくれるようになります。
全てのDLC及びMorrowind再現MOD「Skywind」にも対応しているようです。
MCMから読み上げ開始トリガーなどの設定が可能です。
動画でわかりやすく解説されています。
導入はesmと環境にあったesp及びOPTINAL FILESからサウンドファイルが必要です。
●必須
SKSE
SkyUISkyrim Nexus, Chesko and Sjors Boomschors. 18 Dec 2013. Read Books Aloud. 2 Nov 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/46088>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] -
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