☆ Fantasy Soundtrack Project [サウンド・ボイス] ID:46518 Author:AceeQ 2016-12-07 01:31 Version:4.1
- RATE: ★=16 G=25 [DOWNLOAD SITE]
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TAG: [BGM] [Replacer]
Fantasy Soundtrack Project
フィールド、街、ダンジョンのBGMを235曲追加します。
楽曲のクオリティは元より、バニラの雰囲気を損なわないロアフレンドリさが特徴です。
安全地帯では、雄大なスカイリムを彩るような伸びやかで心地よい旋律が旅を盛り上げ、
危険地帯では、涼しげで怪しい旋律が冒険の緊張感を高めます。
作者オリジナルの楽曲に加え、
Additional Music Project、Dawn of Hope Music Addon、Skyrim Soundtrack Expansion等の
人気BGM追加Modの楽曲も含まれています(必ずしも全曲含まれているというわけではありません)。
ファイル説明
MAINE FILES
・Fantasy Soundtrack Project 4-0
総時間800分(約12時間)にも及ぶ256曲のBGMを追加します。
OPTION FILES
・Optional - Combat Music Plug-in 4-0
戦闘時のBGMを20曲(通常12、ボス8)追加します。動作にMAINE FILESは必要ありません。
MISCELLANEOUS
・Combat Music v1-1-0 ※更新停止中。
戦闘時のBGMを15曲追加します。(小規模な不具合があるため、非推奨)
・Unique towns and locations music ※更新停止中。
街と一部の建物に専用のBGMを追加します。(他Modとの競合が激しいため、非推奨)
▼必須要項
DLC「Dawnguard」、DLC「Dragonborn」
更なる詳細はNexusページをご覧ください。
手動修正が必要な箇所あり #62Skyrim Nexus, AceeQ. 7 Dec 2016. Fantasy Soundtrack Project. 7 Nov 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/46518>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 4.1#79名無し#76
このMODとGlory Days - Music Of Skyrimを両方入れると
スカイリムではこのMODの音楽が、MODで追加した土地では後者のBGMが流れるようになるの、なんかいいなと思ってたけどそういうことだったのか・・・!
長年の謎が解けたッッ ID:NiYjk0ZG Day:645 Good:0 Bad:0- Good
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#78名無し#77名無し#76早速ありがとうございます。見つけ出せました。
ショールストーン等は元々無音だったようで、このMOD関係なかったです。大変失礼しました。 ID:MxMGJiZD Day:368 Good:0 Bad:0- Good
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#76名無し#75 このMODに限らずですけど、cellやworldspaceに直接、特定の場所でなる音楽を指定してますねー
witcher3の音楽を鳴らすMODなんかはそういう作りしてました。
あとどうしてもcellやworldspaceの編集は他のMODと競合してしまうので、xEDITでパッチ作らないと、せっかく追加された音楽設定が、他のMODで上書きされて無かったことになってしまいますので注意してくださいね ID:VlNWYyOT Day:545 Good:0 Bad:0- Good
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#75名無しショールストーンやモーサルが無音のままなので、#62のような変更がまだ必要なのかな?とTESEditで眺めているけど見つけ出せず…。
そもそも、「ショールストーンではこの音楽を鳴らす」というのはどこで定義されているのでしょう?Fantasy Soundtrack Project.esp自体にはそういう情報は無さそうですが、分かる方いますか? ID:MxMGJiZD Day:368 Good:0 Bad:0- Good
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#74名無しLE版消えてSE版だけになってた。 ID:FlMWVlZT Day:15 Good:0 Bad:0- Good
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#73名無しあれ、not found……? ID:ZjZTY5Mj Day:43 Good:0 Bad:0- Good
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#72名無しGood!昔から導入していたModだったんですが#62さんのコメントを見落としていて
FSPTownGeneral01 ~ 05の五曲を聞けていませんでしたが
パスを修正して聞いてみたらすごく良くて今までもったいない事をしていたなぁと・・・感謝です ID:c3YTgyNj Day:19 Good:0 Bad:0- Good
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#71名無しこれをベースに他所から絶賛収集作業中でゲーム進まないw
Additional Music Projectも含まれてるみたいだけど、メインテーマの旋律を組み込んだりしてる肝心の優秀な戦闘曲ほぼ入ってないんよね( ´・ω・) ID:k0MjdkNz Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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#70名無し#69名無しGood!SE版の方はちゃんとあるんだね、LEの対応をやめただけなのかな? ID:hhNzQ0NW Day:19 Good:0 Bad:0- Good
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#68名無しGood!SE版をそのまま使ってるけど特に問題もなく動いてる
いい曲だ ID:Y4M2M0MT Day:3 Good:0 Bad:0- Good
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#67名無しこの作者の人、気まぐれでmod隠すから安心して使えないんだよな
この人のmod全部外したわ、代わりにSwords and Magic - Music Overhaul使った ID:Q0MWQwNj Day:117 Good:0 Bad:0- Good
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#66名無しFile hiddenになってるなぁ…結構前のMODなのに作者さんが意図的に隠すとかある…? ID:Q1YzQwOT Day:329 Good:0 Bad:0- Good
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#65名無し入れてみなきゃわからなかったですねーBGMが増えると充実感が増します。
しかもとても素敵な曲の数々です! ID:g1MmYxZD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#64名無しGood!#63名無しGood!4.1になってからOPTION FILESなくなった?
戦闘bgmも変えたいな ID:JiZDg1Yj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#62名無しGood!街のBGMで流れないものがあると思ったら
Music TrackのFSPTownGeneralの01から05のパスが間違ってますね。
townsのところが、エスの入れ忘れでtownになってる。
折角の良BGMなので、導入される方はCKやTES5等で是非直されてください。
Audio → Music Track → FSPTownGeneral01 ~ 05
Data\Music\fantasy_soundtrack\towns(←sを加える)\town_0X.xwm ID:RiYmYwZT Day:54 Good:16 Bad:0- Good
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#61名無し#60
ReplacerはバニラのBGMがながれなくなる
Non Replacerはバニラの曲もながれる感じかな?
ただ曲数多いからバニラBGMを聞く機会はかなり減るけど… ID:IyMmE4Nj Day:83 Good:0 Bad:0- Good
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#60名無し入れてみたいんですがReplacerとNon-Replacerってどう違うんですか? ID:dkMTA1Yj Day:22 Good:0 Bad:0- Good
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#59名無しGood!コメントで負荷があるって書いてあったんで躊躇してたんですが全然負荷はありませんでした。(ちなMOD239個プラグ184個ram4Gオンボ性1.1Gで街に入っても落ちません
同じく手が止まってた方はお試しにどうぞ、
ちょっと雨宿りで立ち寄った小屋の中で良いBGMを聴けると思ってなかったのでびっくりw有り難く使わせてもらってます。 ID:NkOWQzNW Day:4 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Version : 4.0#58名無しGood!導入後のプレイでいきなりオブリのMusic 109に収録されてたフィールド曲がかかって「おおお」っと感動してしまった
もしかして同じ作者さんか関係者の方だったりするのかな? ID:Q3ZDQ4OD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#57名無し街に入ると落ちるのは十中八九負荷によるctd。音楽差し替えmodは結構重かったりする ID:Q3OTQ1Nm Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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#56名無し音楽を差し替えるmodはskyrimHD2Ktextureなどの大型テクスチャmod並に負荷がかかるから ID:Q3OTQ1Nm Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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#55名無し街に入ると確定で落ちるのは何故?
この現象起きる人居ますかね? ID:AwMzFkNz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#54名無し全部聴いてみたけどCombat Music Plug-inにはAdditional Music Projectの曲は一切含まれてないみたいだしマージされてると言っても完全ではないのね ID:NiMmRjOG Day:545 Good:0 Bad:0- Good
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#53名無しウィンターホールド、リフテンは正常に酒場も流れました
上2つは吟遊詩人が酒場にいなったけど関係あるんだろうか? ID:YxYTg3Nm Day:5 Good:0 Bad:0- Good
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#52名無しGood!ドラゴン無音問題が下に書いてあったけど修正されたのかな?
ドラゴン戦は問題なく流れました
でも酒場は相変わらず少し流れると無音になりますねえ…
それでも雰囲気ががらっと変わっていいmodです ID:YxYTg3Nm Day:5 Good:0 Bad:0- Good
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#51名無し#50
Audio OverhaulもFSPも併用してますが問題なく使えてます
Audio Overhaulは環境音でFSPはBGMのみなので干渉しません……多分 ID:AzM2FhMG Day:2 Good:0 Bad:0- Good
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#50名無しAudio Overhaul for Skyrim 2も入れたら干渉するでしょうか?? ID:Q4ODExMj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#49名無し耳にキツイ街のBGMがあったのでそれだけ抜きたいんですが、
音楽ファイルだけ抜いても問題ありませんか? ID:Q2YjU4Zj Day:24 Good:0 Bad:0- Good
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#48名無し#47名無しDLCはあるのに導入するとCTD・・・・ ID:U0YjhlOW Day:27 Good:0 Bad:0- Good
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#46名無し環境音とBGMは全く別物なので併用できる ID:RjZjEyMm Day:23 Good:0 Bad:0- Good
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#45名無しsound of skyrimとは併用できないのかな...? ID:IzNGQxNj Day:5 Good:0 Bad:0- Good
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#44名無し音楽や効果音ってあんまりスペックに影響ないのに雰囲気一気に変わっていいよね ID:ZjNzFiYj Day:152 Good:0 Bad:0- Good
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#43名無し決定版と言えば、複数のBGM追加MODを統合した Music Mods Compatibility Patch という素晴らしいものがあったな。
TES5Editを使って自分で統合していたら、途中で心が折れた。。。 ID:Q5Y2JmMD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#42名無しGood!BGM追加MODの決定版みたいで良いですね。 ID:lkNjIwN2 Day:447 Good:0 Bad:0- Good
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#41名無しアプデしようと思ったらDLC入れてなかった・・・残念 ID:A0ZjcwNz Day:54 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.0#40名無しダンジョンのピアノの曲が音量が大きくて音割れしてるような感じで耳が痛い。
これ単純にdungeonsフォルダ消せばダンジョンだけバニラのBGMのみするって感じでいけますかね? ID:I5MGQ4Yz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#39名無しespがあるので自分で翻訳する必要ありです ID:UxOWRjZT Day:4 Good:0 Bad:0- Good
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#38名無し#37名無しnexusに復活してるみたいですね ID:NlMjM4Yj Day:42 Good:0 Bad:0- Good
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#36名無し↓35様の方法の応用ですが、戦闘曲は全部上書きしたいけど、ドラゴン戦だけは歌ありのメインテーマ鳴らしたいなぁと思ったところ、ckいじったらうまくったので書いておきます。
CKでCombatmusicを読み込みmusic trackを開き、なんでもいいのですが例えばFSPCombatBoss05をDUPLICATEします。そうしてできたコピーファイルを開きsingle trackのchoosefileの上段を自分の好きな曲のWAVファイルを入れ、あとはそのファイルを35様の方法でコピーしたものを追加すれば、FSPとは別にドラゴン戦固有のBGMを鳴らすことができます。
注意点としては、wavファイルを抽出するためか、通常の音楽では基本的にゲーム内で音量が小さく感じられるかと思います。なので、えこでこツールなどを使い、元の音量を当方環境だと100~105dbくらい(普通に聞いてうるさいくらいで、音割れのギリギリ)に増幅させてあげるとちょうどよかったです。また、この方法の利点は読み込みがwavなのでファイル名を上書きするだけで比較的容易にころころドラゴン戦のBGMを気分で変えれます。
長文失礼しました。 ID:IyYWNiMT Day:46 Good:0 Bad:0- Good
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#35名無しckで弄ってたらドラゴン戦でもボス専用の音楽を鳴らすことができたので一応やり方を書いておきます。ckの使い方とかは詳しいサイトなどありますのでそちらへ。
ckでCombatMusic.espを読み込み
左の欄から「Music Type」を選ぶ
右側のEditor IDから「MusCombat」をダブルクリック
表示させた枠内で右クリックからNewを押す
「FSPCombatboss01~ FSPCombatBoss05」までを追加
セーブして保存 以上です
戦闘時のBGM再生なのですが戦闘用の音楽「MusCombat」に割り当てられていれば再生されるようです。戦闘音楽ごとにドラゴンとの戦闘なのかの条件付けがすでにされているので、上記の手順はboss01~05を「戦闘時」かつ「ドラゴンとの戦闘時」に流す音楽と設定するものです。 ID:VkMzEwYz Day:16 Good:4 Bad:0- Good
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#34名無し気になるならTESVTranslatorに放り込めば全部自動で翻訳してくれるよ。
新規の場所追加とかないし。 ID:BlZWJhZG Day:10 Good:0 Bad:0- Good
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#33名無し中身見たらどうやら日本語化されてないようですが・・・
いらないのかな? ID:U3OTBhMW Day:40 Good:0 Bad:0- Good
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#32passerthx..!! ID:E4MTFjMz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#31名無しGood!#28
Personalized Music - Add your own music to Skyrim
これの説明文見てもらったらわかるんだけど通常のボス級の敵の時に流れるBGMとドラゴンの時に流れるBGMって別枠扱いなのよね。
んで、解凍してみたらわかるんだけどフォルダにドラゴンの時に流れるBGMのファイルが全く入ってないのよ。だからリプレイスするとバニラのBGMのファイルが消滅するからドラゴンの時に流れるBGMを参照できずに無音になってしまうみたい。
まぁ130日も前のコメにマジレスするのも可笑しいと思うけど初めてBGMの差し替えするときに悩む人が居るかもしれないので残しとく。
BGM自体すごく良いのにドラゴンの音楽が無いのだけが残念かな。 ID:YyNDJlOT Day:0 Good:3 Bad:0- Good
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#30名無しこの人もか…、私的には必須Modでした。
まあNexusスタッフの対応は常々Modderに不親切だと言われているし、大手で公開すると大量のコメント(罵詈雑言も含めて)に対応しなきゃいけないから、ストレスも貯まるんだろうな。
TES6が出る頃には、Modは各個人サイトで探すことになったりするのかな。 ID:JhYjBkMm Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(AceeQ)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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