オーバーホール おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [クリーチャー] Savage Skyrim Download ID:103573 Author:ROUGESHOT 2022-04-11 09:19 Version:4.00
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [クリーチャー] [動物] [リプレイス] [古代生物] [家畜] [ウェアウルフ] [オーバーホール] [吸血鬼の王] [敵強化]
Savage Skyrim
[Skyrim SE]Savage Skyrim のLE版
以下、SE版の説明
様々なクリーチャーをかっこよくリプレイスするMODを発表してきたrougeshot氏の送る「野生動物総合強化MOD」
今まで背景でワチャワチャやってて絡んできてもクソ雑魚でただの肉集めのボーナスステージみたいな扱いからはがらりと一新されます。
ドラゴンの翼の大型化、姿勢の変更メッシュなどは氏のほぼすべてが網羅されており、他を入れる必要はなさそう。
クマにしろ狼にしろサーベルタイガーにしろ凶悪な見た目に違わない強敵になっています。
本MODはメッシュファイルのみの置き換えでテクスチャは含まれておらず、テクスチャを置き換えるMODとは互換性があります。
強さに関してはスキーヴァー一つとっても一般通過NPCは絡まれたら死にかけるほど
リフテンの地下は阿鼻叫喚の地獄絵図と化します
トロール、巨人、マンモス、ドラゴン、などはボスクラスに恥じない強さに。
ドラゴンにはHPリジェネまでついてるので脅威度はかなり高いです。
HPリジェネはやめてほしいという人はSSEeditで開いてRaceにあるパラメータを外しましょう
といってもプレイヤーと対峙して無茶苦茶強くなっているわけではなく、山賊レベルの強さに落ち着いているといえるでしょう。
バランスはとれている範囲の強化です。
狼の群れ処理がただの作業でつまんないなと思っているドヴァーキン達は刺激を求めて導入してはいかかでしょう?
XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE 使用時は Wicked Werewolves と Supreme Vampire Lords の XP32 Maximum 対応のスケルトンで上書きしないとウェアウルフや吸血鬼の王が出た時に CTD します
■導入推奨
Alduin's Bane Fix
Savage Skyrimではドラゴンの羽が大きくなることで障害物に引っかかる可能性が高くなります。
それによってバニラクエスト進行不可になるバグを修正するMODです。Skyrim Nexus, ROUGESHOT. 11 Apr 2022. Savage Skyrim. 28 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/103573>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [オーバーホール] KS Dragon Overhaul 2 Download ID:92874 Author:KuzakuSara 2020-09-11 19:31 Version:2.50
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RATE: ★=4 G=2 TAG: [戦闘] [ドラゴン] [オーバーホール] [ラグドール] [日本語化対応]
KS Dragon Overhaul 2
バニラのドラゴン戦闘に様々な特徴を加え、より楽しく、激しく、挑戦的で面白くするオーバーホールです。
バニラのドラゴン戦闘は退屈と感じている人もいるでしょう。ドラゴンは体力が35%を下回れば地上に降り、二度と飛び立ちません。そればかりか、高レベルで武器を鍛えたドヴァキンなら飛んでいる間の弓の一、二発で戦闘は終わってしまいます。そしてあなたは知ってるかもしれませんが、ドラゴンは体力が0になっても空中では死にません。まるでまだ生きているかのように地上に降り立ってから“やられた”アニメーションをとります。
特徴:
本MODではドラゴン戦闘を面白くなるよう全体的にオーバーホールします。体力が85%を下回るとドラゴンは少しの間だけ地上に降り立ち、ダメージを与えるチャンスが生まれます。ただしすぐに飛び立つでしょう。ドラゴンが地上にいる時間は、ドラゴンの体力によって変わり、体力が少ないほど長く地上にいるようになります。そして、ドラゴンはもはや体力が0になっても地上に降り立ってから死ぬのではなく、空を飛んでいる間に空中でRagdoll(崩れ落ち)ます。
AI強化:
ドラゴンはもう単純明快な近距離攻撃はしてきません。あなたはドラゴンとの接近戦闘でもっと考えて戦う必要に迫られるでしょう。
他、ドラゴンの襲撃イベントを不規則にしたり、ソウルの吸収の設定、ドラゴンに叫び声を追加できますが、これらはMCMで設定できます。AIに関しても設定できるとのことです。互換性や要件などについては各々DESCを確認ください。
必須:
DLC Dawnguard Dragonborn
SKSE
SkyUI2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Nexus, KuzakuSara. 11 Sep 2020. KS Dragon Overhaul 2. 5 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/92874>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [その他] The Junk Yard Download ID:52350 Author:Elianora 2015-04-09 20:13 Version:1.2
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RATE: ★=4 G=4 TAG: [Elianora] [家] [フォロワー追加] [オーバーホール]
The Junk Yard
今までElianoraさんが手がけたMODが置かれています。フォロワー追加、オーバーホール、家MODなど。
すでに説明がつけられてここのサイトで紹介されているものがほとんどですが、現在そちらが「File not found」になっていますので、こちらからどうぞ
元々上がっていた説明書き
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=40450
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=39123
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=42730
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=48988
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=39254
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=41725
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=38273
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=40178
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=43049
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=45387
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=40708
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=49119
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=46368Skyrim Nexus, Elianora. 9 Apr 2015. The Junk Yard. 24 Mar 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52350>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [環境] Spring Forest Overhaul Download ID:84247 Author:mobiusbelmont 2018-10-06 11:24 Version:2.1
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RATE: ★=4 G=8 TAG: [景観] [オーバーホール] [春]
Spring Forest Overhaul
春の草花や木々、花畑、そして春の天候を加えてスカイリムを春に変える総合オーバーホール。
・SSEでも使用可
・ビルボードはDynDOLODで使用可
・景観を大きく変えるがパフォーマンス版有
・天候を変えるがClimates of Tamrielへのパッチ有Skyrim Nexus, mobiusbelmont. 6 Oct 2018. Spring Forest Overhaul. 30 May 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84247>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Engarde Download ID:97404 Author:tudoru 2021-05-20 01:49 Version:4.2.2
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RATE: ★=4 G=16 TAG: [戦闘] [バランス調整] [スタミナ] [オーバーホール]
Engarde
[本modについて]
興味深い仕組みの戦闘modはたくさんありますが、スタミナなどの基本的なゲームのメカニクス関する問題や、単調なパワーアタックを実際に修正しようとする人はいなかったように思えます。したがって、このmodの焦点は、できるだけ互換性を保ちながら、先に挙げられた問題点を可能な限り修正することです。
[作者の哲学]
1.ゲーム内に存在するものはすべて、何らかの理由で存在しなければなりません。
新しいアクションを作成するよりも無駄なアクションを修正することに焦点を当てています。
たとえば、ウォーキングとランニングを対比して修正しバランスを取り直すことで、さまざまな種類のパワーアタックを実際に行わせる価値を作ります。
2.互換性がありカスタマイズ可能であること。
私の技術のすべてを用いて、各種機能を掘り下げ、最も互換性があるように作成されています。
ほとんどの機能は無効にすることが出来ます。
3.「戦術的な」戦闘経験
私は思慮や観察を働かせる戦闘を好みます。
相手が長い武器を使用しているのか、短い武器を使用しているのか、重装備であるのか、軽装備であるのか等です。
[特徴]
・スタミナを考慮した戦術行動が重要となる
・ダークソウル風のスタミナ管理
攻撃で消費したスタミナはすぐに回復する
スタミナポーションの意義を残すため、攻撃消費以外のスタミナはすぐに回復しない
・NPCはスタミナを使い切った場合、回復のため膝をつき、隙が生まれる
・PCもスタミナが0になった場合、攻撃と防御が出来なくなる
実行しようとした場合、疲れモーションが発生し、無意味な行動となる
・歩く、走る、スプリント各種行動に意味があるよう、
移動速度・スタミナ消費量・スタミナ回復速度の調整を施した
走っているときはスタミナは回復しない。回復するためには歩く必要がある
後ろに走り下がり距離をとることはできるが、
このとき攻撃や防御に必要はスタミナは回復していない
戦闘下では、歩く・走るの判断がより重要な意味をもつ
・攻撃に常によろめきが発生する
武器により度合は異なる、MCMで調節可能
・戦闘スタイル(武器)ごとに特色を付けた
・パワーアタックに武器種ごとに異なる追加効果が発生
・パワーアタックにクールタイム発生
・誤爆防止のためパワーアタックを別ボタンにした
・攻撃動作を見て回避判断ができるよう、攻撃時の回転加速度の調整を行った
・zEditでパッチを作成可能
など
[Skyrim SE]Engardeに翻訳があります。Skyrim Nexus, tudoru. 20 May 2021. Engarde. 4 May 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/97404>.[コメントを読む(36)] [コメントを書く] - ☆ [種族] Disparity -- Player Character Class - Race and Gender Diversity Download ID:63354 Author:kryptopyr 2024-01-20 10:11 Version:2.2
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RATE: ★=4 G=4 TAG: [バランス調整] [オーバーホール] [種族] [MCM対応] [SKSE] [石碑] [日本語化対応] [Legendary]
Disparity -- Player Character Class - Race and Gender Diversity
過去シリーズに存在した職業選択とあわせ、種族や性別に応じた諸ステータスの多様化を
図る(特定の種族―プレイスタイルの組み合わせでのプレイを不可能としないレベルで)
種族関係のオーバーホールMODです。
●概要
※詳細は画像欄の表をご覧ください(英語)。なお、各項目の多くはMCMから適用するか
どうか選択が可能となっています。
・PC(のみ)の職業を選択:初期スキル、特性、スキル習熟速度が職業に応じて差異化
・種族間の差異化:スキル及び特殊能力の改変(より差異化を顕著にする方向で)
・男女間のステータス、特性の差異化
種族、男女別身長も過去シリーズにより忠実な数値を採用します。
・重量に応じて肉体的特性(物理ダメージ)に補正が
・石碑の効果改変
●日本語化
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.1
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.1+MCM
http://skup.dip.jp/up/up09754.7z v1.2+MCM
http://skup.dip.jp/up/up12846.7z v2.1
●諸注意
・動作にあたってはDawnguard、Dragonborn両DLCの導入が前提となります。
・ニューゲーム時の新規導入が推奨されています。
・[重要]設定詳細変更(職業のカスタム化)後、MCM右上の「Confirm Class Selection」を押して職業カスタム化を最終的に確定させてください(画像5枚目)。
・アンインストール:MCMから職業と種族別特殊能力、石碑効果をOFFにした上で、
種族別特殊能力を適用していない状況で新規セーブした後関連ファイルを削除してください。
●互換性にあたっての注意(抜粋/詳細はDescをご覧ください)
・種族関連(Race Record)に直接手を加えるMODとは競合し、パッチを作る必要があります。
※同様にPC(Prisoner)のレコードも操作しています。
・基本攻撃速度(base actor value for attack speed)を改変するMODとは競合する可能性があります(MCMからこの数値改変関係を個別にON/OFF設定可能)
・石碑改変MOD:改変MODとは本MODでの改変をMCMからOFF+改変MOD後からロードで互換。
●詳細/職業(MCMから選択/カスタムクラス作成可能)
※[重要]設定詳細変更(職業のカスタム化)後、MCM右上の「Confirm Class Selection」を押して職業カスタム化を最終的に確定させてください(画像5枚目)。
・職業ごとに特化分野Specializations、一次特性Primary Attribute、二次特性Secondary Attributeが存在
※1一次特性:マジカ、体力、スタミナのいずれかを+20
※2二次特性:過去作品の「能力値」に相当。各特性に応じた以下のボーナス獲得。
筋力Strength:所持重量+20、素手ダメージ+5、武器ダメ+5%
持久力Endurance:パワーアタックのスタミナ消費-10%、スタミナ回復速度+5%、ブロック時ダメージ減少ボーナス+5%
知性Intelligence:呪文マジカ消費-5%、マジカ回復ボーナス+10%、呪文効果増強+5%
意志力Willpower:パワーアタックのスタミナ消費-10%、マジカ回復ボーナス+5%、魔法耐性+5%
敏捷性Agility:よろめき耐性10%、クリティカル率+5%、射撃ダメ+5%
速度Speed:移動速度+10%、回避によるダメージ免除確率5%、攻撃速度+5%
魅力Persona:説得及び脅迫ボーナス+10%、売買価格+5%、買収の必要金額-10%
・初期スキルレベル/上達速度のいずれか(or両方)にボーナスを付け差異化するかを選択
・初期所持呪文(素人レベルのバニラ全呪文所持~一切×)、初期服装(囚人服、鉱夫、基本的な軽装、重装鎧、ダンマーの服、修道士のローブ等)カスタム可能
より詳細は以下(英語)を参照:http://www.nexusmods.com/skyrim/artic…
●詳細/種族、性別に応じた差異化
※身長の差別化(だけ)はオプションで解除できません
・種族別スキル(デフォルトOFF):初期スキルレベル/習熟速度のいずれかにボーナスを付け差異化するかを選択可能
・初期スキルボーナス(画像3枚目表)/各種族男女別マジカ/体力/スタミナ増減(4枚目表)
・特殊能力:全体的にパッシブ寄り/条件を満たした際の自動発動に変更(重要:敵NPCも使用)
具体的な特殊能力は以下(英語)に記述があります:http://www.nexusmods.com/skyrim/artic…
(特殊能力抜粋訳/条件発動は狙って維持は結構難しく、実質敵向けかも知れません)
アルゴニアン:体力追加回復0.5%/秒;水中呼吸;水泳速度+30%;毒・疫病耐性+50%;鱗(防御値+50)
インペリアル:交渉時の買収(Bribe)費用+25%ボーナス;売買価格+10%ボーナス
戦闘開始時、周囲の味方に「戦場への誘い」効果(戦闘スキル&各特性+10)が付与
ウッドエルフ:疫病耐性+50%;弓をひく速度+10%ボーナス;
動物を手なずけ、恒久的にフォロワー化可能(動物フォロワー枠を使用)
オーク:体力+50;武器ダメージ+5%;バーサーク(戦闘開始時自動発動/自PC20秒、敵60秒)
バーサーク中:武器ダメ+20%;被ダメ-20%;魔法耐性+10%
カジート:トグルでON/OFFする暗視;素手の爪ダメージ;常時50%消音
ダークエルフ:火炎耐性+50%;体力1/4で祖霊召喚(不死属性NPCダークエルフへの誤爆注意)
ノルド:冷気耐性+50%;防御値+5%
ハイエルフ:マジカ+50;スタミナ現在値に比例してマジカ回復速度ボーナス増減(最大+50%)
ブレトン:魔法耐性+15%;10%の確率で敵対魔法を吸収
レッドガード:毒耐性+25%;武器攻撃速度+10%;アドレナリンラッシュ(下記)
戦闘時体力25%以下で発動、スタミナ回復速度+100%(30秒)
●詳細/重量(キャラメイク時にスライダーで選択)とダメージ
バニラで見た目だけの変化だった重量に応じ物理・素手ダメージ、重量、脅迫の成功可能性にボーナスが入ります。NPCについても同様の補正が入る点に注意が必要です。
※ゲーム内でプレイスタイルに応じキャラの重量を変化させるMOD(例:Pumping Iron - Dynamic Muscle Growth)での動的な変動を反映します。
●詳細/石碑の効果
バニラでの戦士・魔術師・盗賊の効果は職業の特化分野に移されました。
より具体的な詳細は以下(英語):http://www.nexusmods.com/skyrim/artic…
※石碑の効果をMCMから選択(過去シリーズの誕生星座扱い)可能に(ver 1.2+)
●追加パークポイントの取得(オプション/Ver 1.1+)
・MCMから初期段階でパークポイントを(10点以内程度の範囲で?)獲得することが可能に。
●アップデートとバグ
・バグフィックス(Ver 1.1):ニューゲーム(+時の導入)推奨
MCMを開いた際のレベルアップ分ステータスリセット/攻撃速度バグの修正
・バグフィックス(Ver 1.2):上書きアップデート&プレイ続行OK
石碑関係の設定変更(誕生星座の加護扱いにしてMCMから選択も可能に)
盗賊の石碑を選択してNPCインベントリを開く際のCTD対策
種族別特殊能力に伴う視覚効果削除;オークのバーサークが隠密すると解除される問題修正
・バグフィックス(Ver 1.3/ 1.4):
盗賊の石碑関係継続;ヘルゲン脱出時、大石碑でのレイロフ/ハドバルのコメントに対応;エセリウムの冠使用時の種族別改変特殊能力との互換性向上
・バグフィックス(Ver 1.45):闇の一党クエでヴァシャが死亡する問題改善Skyrim Nexus, kryptopyr. 20 Jan 2024. Disparity -- Player Character Class - Race and Gender Diversity. 8 Mar 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63354>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] FINAL FANTASY 7 - Skyrim Download ID:110430 Author:Saheim 2024-08-24 17:20 Version:1.95
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RATE: ★=3 TAG: [オーバーホール] [FF] [武器] [NPC追加]
FINAL FANTASY 7 - Skyrim
スカイリムで FF7。
FF7のキャラクター、武器、マテリア、呼び出し、チョコボのアジュート プリセット。
音楽、魔法、アイテム、アクセサリー、ライブラリ、家具、ブティック、アニメーションを変更。
必要:
SKSE
DLC Dawnguard、Dragonborn、Hearthfire
推奨
Cloud - Final Fantasy 7CC Clothes and Hairstyle
Final Fantasy VII Remake Buster Sword
Enhanced Character EditSkyrim Nexus, Saheim. 24 Aug 2024. FINAL FANTASY 7 - Skyrim. 12 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/110430>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] AI Overhaul for USLEP (USLeEP) Download ID:108004 Author:Darklock and SpiderAkiraC and Arthmoor et al 2022-03-16 05:17 Version:1.3.1
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RATE: ★=3 TAG: [イマージョン] [NPC変更] [オーバーホール] [USLEEP] [カスタムAI]
AI Overhaul for USLEP (USLeEP)
AI Overhaul の Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch 使用版
すべての DLC と Update.esm と Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch が必要です。
NPC達の生活AIを、人間らしいリアリズムを持ったものに変更します。
Version:1.3 リバイバルアップデート
- いくつかの SSE の変更を引き継ぎました
- デフォルトAIパッケージの刷新と修正
- ほとんどのNPCの雨に対する反応
- 子供のアイドリングストップ
- 一部のヴァンパイアのNPCが太陽光に反応するようになりました
- ごく少数の NPC を直接編集しました
- カゴを運ぶ NPC の復元
- NPC が家に帰らないのを修正
- 一部のパッケージとアイドルマーカーを修正
- 一部の見えない家具のマーカーを修正
- オーナーシップエラーを修正
- 乱暴な編集を一掃
- Tes5Edit でクリーニング
Ethereal Elven Overhaul 用パッチ
Ethereal Elven Overhaul and AI Overhaul Patch for USLEP and STEPSkyrim Nexus, Darklock and SpiderAkiraC and Arthmoor et al. 16 Mar 2022. AI Overhaul for USLEP (USLeEP). 6 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/108004>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Winter Overhaul 2019 Download ID:95140 Author:mobiusbelmont 2020-03-14 00:24 Version:1.8
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RATE: ★=3 G=2 TAG: [景観] [雪] [冬] [リテクスチャ] [オーバーホール]
Winter Overhaul 2019
スカイリムを一面の雪景色へと変更します。
ソルスセイム以外のすべてのワールドスペースが対象。
要:すべてのDLC
・景観リテクスチャを当Modで上書きする。Vivid Landscapes - All in Oneなどの一部の景観オーバーホールとは互換性がない可能性あり。
・雪を変更するModとは互換性あり。
・Wet and Cold、Frostfall - Hypothermia Camping Survivalとは互換性あり。
・木や植物のオーバーホールModとは互換性がない。
・草のオーバーホールModとも競合する可能性あり。ロード順は当Modを後ろで。
・天候Modは互換パッチが必要。Skyrim Nexus, mobiusbelmont. 14 Mar 2020. Winter Overhaul 2019. 13 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95140>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [武器・防具セット] True Equipment Overhaul Download ID:91693 Author:DanielUA 2020-05-18 22:43 Version:3.5.4
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RATE: ★=3 TAG: [武器] [防具] [装備] [バランス調整] [オーバーホール] [日本語化対応]
True Equipment Overhaul
武器・防具、ダメージシステムに関わるオーバーホールmod。
▼特徴
・20を超える防具セットの追加
・防具の再カテゴライズ(軽装・中間・重装)
・Morrowindにインスパイアされた防具特性を定義(防御値、重量、騒音、早さ、スキルペナルティ、価格など)
・斬・突・打のダメージシステム。武器は1~2個のダメージ特性を持ち、防具も同様に耐性を持つ
・Oblivionにインスパイアされた武器種の再カテゴライズと適応パークの最適化
・Ordinator - Perks of Skyrim、Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim、[Skyrim SE]Better Vanilla Perks Anniversary Edition 2023などに互換性
・槍系武器は独自のパークを持つように
・Animated Armoury - New Weapons with animations、Heavy Armory - New Weapons、Immersive Weapons等武器追加modへの自動対応と本modへの最適化
・武器防具のパラメーターリバランス
・クリティカルダメージのリワーク
・各派閥のアクターが立場に適した装備をするように
・zEdit patcherによる互換パッチ作成の容易化
・装備特性を大きく変えるmodとは互換性がない
・非互換:YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod、Requiem - The Roleplaying Overhaul、True Armor、Know Your Enemy - Trait-based resistances and weaknesses(Armor Moduleのみ、Creatures Moduleには互換性あり)などSkyrim Nexus, DanielUA. 18 May 2020. True Equipment Overhaul. 6 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/91693>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー] SkyTEST - Realistic Animals and Predators Download ID:10175 Author:EtaYorius 2022-08-03 06:22 Version:1.65.10
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RATE: ★=3 G=27 TAG: [動物] [日本語化対応] [SSE] [カスタムAI] [敵増加] [オーバーホール]
SkyTEST - Realistic Animals and Predators
SE版 [Skyrim SE]SkyTEST - Realistic Animals and Predators SE
Skyrimに生息する動物のAIを変更し、より現実的にオーバーホールします。
・食物連鎖の概念
・動物のためにリスポーンポイントの追加
・ほとんどの動物が年に1度、交尾しようとします
・熊は冬眠します
・動物達は1日1回、水を求めて川、池、湖などを探します
・餌を探しに1日3回行動します
・一部の動物はプレイヤーが接近すると警告を与えたり脅えたりします
・小さな動物が捕食するために小さなクモ、ネズミ、ゴキブリ、カニなどを追加
●互換MOD
SkyTEST Integration Project(互換パッチ集)
●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up05369.7z v1.37 ( Skyrim Strings Localizer )
http://skup.dip.jp/up/up12612.7z v1.56.02 ( [Skyrim SE]xTranslator )Skyrim Nexus, EtaYorius. 3 Aug 2022. SkyTEST - Realistic Animals and Predators. 18 Feb 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10175>.[コメントを読む(93)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] SKYRIM IS DEAD Download ID:111014 Author:VanKorno 2023-05-26 07:13 Version:2
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RATE: ★=2 TAG: [オーバーホール] [NPC変更] [敵追加] [ネタ] [日本語化対応]
SKYRIM IS DEAD
スカイリムに新しい遊び方を提供。
ほぼ全てのバニラNPCが亡霊となり、あなたを追ってきます。
あなたはこの冒険を生き残り、メインボスを倒すことができるでしょうか?
不具合のあるクエストに飽き飽きしている方に向けたMOD。
ウルフリックと「亡霊女王エリシフ」がボスとして設定されており、
彼らを倒すことを目的として自由にプレイできます。
グレイビアードやフォロワー、デルフィンなどもボスになります。
(クエストなどがあるわけではない模様、強敵=ボスな感じ)
クエストやNPCとの会話で時間を浪費することはない!
安全な街や町はもういらない!
スカイリムで純粋なサンドボックスサバイバルが味わえます。
ただし、狩人や漁師とは交易することができます。
どんな種類のアイテムでも売ることができます。
彼らだけが、あなたの最高の、そして唯一の友人です。
ほとんどのNPCは非不死(殺害可能)のはずですが、もし不死属性のNPCに遭遇したら、
自動的に追加される呪文で殺せるようにすることができます。
また、子供の幽霊も殺害可能な状態で敵対します。
●必須
DLC全部
スタート変更MOD
Alternate Start - Live Another Life
Skyrim Unbound Reborn (Alternate Start)
Alternate Perspective - Alternate Start - LE など
●推奨
ニューゲーム(途中導入ではすべての変更が適用されない)
No More Couriers (配達人の無効化)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Nexus, VanKorno. 26 May 2023. SKYRIM IS DEAD. 18 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/111014>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Markarth - Help the Warrens and A Cure for Cairine Download ID:105026 Author:DaedricSaber1701 2020-10-17 11:31 Version:1.0
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [クエスト] [マルカルス] [オーバーホール] [改装]
Markarth - Help the Warrens and A Cure for Cairine
以下、SE 版の説明文
マルカルスのウォーレンズを修繕します。
そのためには2つの小さなクエストをこなす必要があります。
クエストを始めるには、マルカルスのあちこちに散らばっているチラシを探してください。
宿屋シルバーブラッドにある木箱で、共同調理場の向かい側、ろうそくのそばの棚にあります。
導入のタイミングは新規ゲームでも既存セーブでも大丈夫ですが、
スクリプトを走らせる都合上アンインストールは推奨しません、
ただもしアンインストールしてもおそらく小さなスクリプトを残していくが、危険なものは何もなく、ゲームプレイに影響を与えるようなものは何もないはずです。
ウォーレンは元の外観に戻り、Cairineは元の挙動に戻ります。
アンインストールする前に、「洗濯用の服」バスケットを使ってNPCを元のバニラの服に戻しましょう。
このMODを使用してNPCの服を変更した場合、アンインストール後もその服を維持してしまいます。
乞食のボロ布に戻すには、ランドリーバスケットを使用してください(ウォーレンの入り口近くにあります)
SE 版
[Skyrim SE]Markarth - Help the Warrens and A Cure for Cairine SESkyrim Nexus, DaedricSaber1701. 17 Oct 2020. Markarth - Help the Warrens and A Cure for Cairine. 17 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/105026>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Z Eagle Eye -Patch for Ordinator- Download ID:104545 Author:murazzzz 2020-09-06 00:31 Version:ver1-0
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [パッチ] [Ordinator] [鷲の目] [EagleEye] [弓] [Perk] [オーバーホール] [狙撃] [Archery] [望遠]
Z Eagle Eye -Patch for Ordinator-
このmodは、Ordinatorの弓術のPerk「Steady Hand」に「Z Eagle Eye」の効果を組み込むパッチファイルです。
Ordinatorでの弓やクロスボウのズームが更に高倍率になります。
▼必要なMOD
Ordinator - Perks of Skyrim [EnaiSiaion]・・・我々にOrdinatorを与えてくださったEnaiSiaion様に感謝を捧げます。
[作者より]
私のmodを使用して、スクリーンショットや動画をNEXUSやYouTubeにアップロードすることは大変に歓迎しております。m(_ _)mSkyrim Nexus, murazzzz. 6 Sep 2020. Z Eagle Eye -Patch for Ordinator-. 6 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/104545>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [遺跡・放棄された建物] Nordic Ruins of Skyrim Download ID:93983 Author:soldierofwar 2018-10-06 23:57 Version:2.0
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [soldierofwar] [遺跡] [オーバーホール] [景観]
Nordic Ruins of Skyrim
soldierofwar氏によるノルドの遺跡の外観オーバーホールです。
各地のノルド遺跡をそれぞれ特徴ある外観へと変更し、印象に残るものにします。
遠景を正しく表示させるためにDynamic Distant Objects LOD - DynDOLODの使用を強く推奨しています。
SE版 [Skyrim SE]Nordic Ruins of Skyrim SSESkyrim Nexus, soldierofwar. 7 Oct 2018. Nordic Ruins of Skyrim. 7 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/93983>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod Download ID:32562 Author:dAb 2018-09-27 18:39 Version:2.14
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RATE: ★=2 G=6 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [Hardcore] [敵追跡] [全てのDLC] [日本語化対応]
YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod
ロアフレンドリーなハードコア系オーバーホール
■主な変更点
種族差を大きくし、より特長を持たせる
特定の種族でないと到達できないパークの設定
スキルレベルは種族ボーナスが無ければ0スタート
経済的に厳しく、採取の拡張、衛兵が兜を装備しない
スキルレベルが低いうちは魔法の発動に失敗する事がある
クエスト指定アイテムでも手放すことが出来る
等
■Desc抄訳
YASH - ZeroからHeroにいたる、長く険しい旅路
YASHはロアフレンドリー・ロールプレイを念頭に置いたハードコアオーバーホールだ。君は一切のスキルを身に付けていない、全くの素人としてスタートする (難易度はノーマルを推奨)。自分自身の弱さにもがき苦しみ、やがてレベルやスキルが上がっていくことで本当の達成感を得ることができるだろう。
** YASHの3原則 **
1. 「君は特別な存在ではない」 種族にもとづいた調整を主とし、PCにだけ特別な効果を与えることはしない。きみはNPCと全く同じ条件のもとでプレイすることになる。
2. 「バニラをないがしろにはしない」 新規のパークやスキル、魔法、武器などを追加することはしない。既存のゲームシステムを発展させる形で、より面白みのあるものにする。
3. 「プレイヤースキルよりキャラクタースキル」バチバチとボタンを押しつぶすようなゲームにはしない。慎重にキャラ育成をしていくようなプレイヤーが対象だ。
YASHはバニラのゲームシステムと密接に絡み合い、Modを使っているということを感じさせないよう綿密に調整されている。Modの内容を予め理解する必要はなく、ゲーム内での没入感を妨げないメッセージを通じて何が起こっているかを理解していけるだろう。
またMCMメニューで細かく設定を行うことが可能だ。調整項目のリクエストもPOSTにて受け付けている。
** 注意!! **
- 必ずニューゲームで始めてください! 既存のセーブデータに導入することはもちろん、途中で外すことも推奨しません。また新規に始める際は一度スカイリムを終了させてからにしてください (スカイリムはメモリ管理に甘い部分があり、他の種族のスキルが意図せず付与されてしまう可能性があります)。
- YASH2 BSAファイルは絶対に解凍して用いないでください! USLEEPの修正にもとづいたバニラの改変スクリプトを使用しているため、上書きしてしまうとエラーの原因になります。
==== 主な内容・調整 ====
** 種族による差別化 **
各種族は全く異なるステータス・特性・能力を持ち、君がどれを選ぶかによってプレイが大きく変わる。もちろん、これらの調整はプレイヤーだけでなく、フォロワー・全てのNPCに対してほどこされている。[訳註 詳しい数値はDescにて]
アルゴニアン : スタミナとその回復速度が高く、毒ダメージを半減し、誰よりも速く泳げる。スキルは変性・軽装・スリ、更に開錠、そして特に隠密に優れる。
ブレトン : マジカとその回復速度が高く、召喚魔法の消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。変性・回復・話術、更に幻惑、そして特に召喚魔法に優れる。
ダークエルフ : 体力・スタミナ・所持重量ともに低い数値だが、全ての魔法消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。変性・召喚・幻惑、更に隠密、そして特に破壊魔法に優れる。
ハイエルフ : マジカとその回復速度が高く、幻惑魔法の消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。召喚・破壊・回復、更に符呪、そして特に幻惑魔法に優れる。
インペリアル : ステータスは平均的だが、取引を得意とし、常に話術に25のボーナスを得る。符呪・重装・片手、更に回復、そして特に話術に優れる。
カジート : スタミナとその回復速度、素手での攻撃力が非常に高く、他の種族より20%速く走れる。錬金・開錠・片手、更に隠密、そして特にスリに優れる。
ノルド : 体力が高い代わりにマジカが非常に低く、全ての近接武器において10のダメージ増加がある。防御・片手・鍛冶、更に軽装、そして特に両手武器に優れる。
オーク : 体力と所持重量が非常に高く、鍛冶に熟達し武器・防具の強化に25%のボーナスがある。防御・重装・両手、更に片手、そして特に鍛冶に優れる。
レッドガード : スタミナが高く、片手武器での素早い斬撃が可能で他の種族よりも15%速く振ることができる。弓術・軽装・鍛冶、更に防御、そして片手武器に優れる。
ウッドエルフ : スタミナが高い代わりに所持重量が非常に低く、弓の扱いに長け他の種族よりも50%速く引きしぼり50%高いダメージを与えることができる。軽装・開錠・隠密、更に錬金、そして特に弓術に優れる。
** 種族限定パーク **
それぞれの種族限定で、より上位の・追加のパークランクが解放される。また取得したいパークに至るまでに他のパークはスキップすることができ、各スキルツリーの最初のパーク取得にあるていどのスキル値を必要とするようになる。他にも20のスキルレベルごとにパークポイントボーナスを得られるようになり、余計なレベルを上げることなく、より特殊なキャラクター育成が可能になる。
** レベルスケールの廃止 **
君は世界の中心ではなくなり、一切のものがPCのレベルに依存しなくなる。2000を超えるレベルリストがスクリプトによって書きかえられ、高価なものは貴重に、そして安価なものはどこでも見付かるようになる。また任意に設置されたルートはひとつもない。ほとんどのレベルリストは自動生成される最大100ものアイテムを含むようになる (バニラではせいぜい20程度)。作者ですら、どこにお宝が眠っているのかは分からない。
同様の調整はクリーチャー・NPCについても行われ、一般的な敵の中で、より強い個体は珍しくなる。君と同様にスキルを磨いてきた強敵は、よりハードな戦闘をもたらしてくれるだろう。手作業によって設置されたアイテムはひとつもないが、ほとんどの場合ボスたちは強い武器を持ち、ボスチェストにはより高価なアイテムが入るようになる。というのも、冒険と探索の意味合いを強めるため、商人のインベントリリストのほとんどをボスチェストに移したのだ。
アイテムごとの大まかな希少性 :
鉄33%、鋼鉄22%、オーク17%、ドワーフ12%、エルフ8%、碧水晶5%、黒檀2%、ドラゴン0% (自分で作ろう)、デイドラ1%
なおフォロワー (と一部の改変があまり意味を持たないNPC) は今まで通りプレイヤーのレベルに合わせて成長する。
** 必要スキル値システム **
たとえば開始早々に黒檀や碧水晶の武器を偶然手に入れたとしよう。しかし必要スキル値に達していなければそれらを正しく扱うことはできず、十分な速度やダメージを出せない。プレイヤースキルは意味合いが薄れ、キャラクターのスキル値が不可欠になる。スキル値が足りなければ同様に盾のダメージ軽減も大幅に少なくなり、鎧や具足は移動速度を低下させるようになる。兜はマジカ回復を阻害し、籠手は魔法の消費を倍増させ威力も低減させてしまうだろう。更に必要スキル値に満たない装備があった場合、スキルの成長速度自体も1/5に下がってしまう。
同様に魔法についても必要スキル値を満たしていないと、ほとんどの場合詠唱に失敗するようになる (これはNPCも同様)。
武器防具の必要スキル値 (威力ではなく重さにもとづく [訳註 恐らく防具が重装・軽装のどちらに依存するかについて]) :
鉄1 (片手・両手・射撃・防御・重装のいずれか)、鋼鉄20 (〃・重装)、オーク30 (〃・重装)、ドワーフ40 (〃・重装)、エルフ50 (〃・軽装)、碧水晶 60(〃・軽装)、黒檀70 (〃・重装)、ドラゴン80 (〃・軽装・重装)、デイドラ (〃・重装)
** スキルが全て **
君の為すこと全てがスキルに依存するようになる。武器のダメージ、開錠やスリの成功確率、魔法の威力と持続時間、符呪の効果量、採取した植物から効果を引き出せる確率などなど。魔法や武器の場合、対応したスキルを100まで上げることで、威力・持続時間は2倍にまで成長する。これらの効果は武器・魔法を装備した瞬間、君のスキル値に応じてすぐに反映される。装備を鍛えたければ鍛冶スキルをしっかりと上げなければいけないし、符呪もなにもかも同様だ。
** 食べ物と飲み物 **
食事の効果をあなどってはいけない。空腹システムとは全く違うアプローチで、食料や飲料に目的を持たせた。死なないための食料摂取が強制されるわけではないが、食事をすることで長時間にわたる体力・マジカ・スタミナへの大幅なボーナスを得られるようになる。生の食品よりもきちんと料理されたものの方がより効果を持ち、それらの効果は次の食事時まで持続する。ワインや肉は体力を、他の酒類や魚はマジカ、野菜はスタミナを増強させる。
食べ過ぎた場合、ゲーム内で警告が出る。一度に大量の食料を摂取すると、その時にかかっている効果が打ち消されてしまうことがある。目安として、食べる時の効果音が終わってから他のものを口に運ぶようにしよう。加えて同じ効果は重複しないので、食事はバランスよく行う必要がある。
またNPCに食事をさせることはできないので、こういったシステムを模倣するため、3つのステータスボーナスを少しずつ持つようになる。
** オープンエンカウンターゾーン **
敵は君をどこまでも追ってくる。少しプレイしてみれば、どうしてベセスダがはじめからこの機能を有効にしなかったかすぐに分かるはずだ。行く先々を大混乱に陥れることが簡単にできてしまう。トロールの群れを率いて宿屋に逃げ込んでみたり、ドラウグル・デスロードを街に引き込んでみたり、だ。ダンジョンに入るときは慎重になってくれたまえ。後戻りはできない。全ての敵を倒すか気付かれないように逃げなければ、クリーチャーたちは屋外にまで追ってくる。ハチの巣に手榴弾を投げ入れるようなものだ。君のキャラクターにそのための準備ができているか、しっかりと考える必要がある。
ダンジョンで敵を引き離して外に出れたとしても、残念ながらそれは無意味だ。出た瞬間、敵は君のすぐそばにテレポートしてくる (ベセスダがこのシステムを採用しなかった2つ目の理由だ)。しかしながら、敵が君の追跡をあきらめたときだけは例外だ。相手を巻きたければ、武器を収め、できればスニークでこっそりとダンジョンを出るのが好ましい。
** アイテム効果と名前の刷新 **
あらゆるものを刷新した。ポーションは一目で効果量が分かるように名前を変えた (6段階の強さに応じてそれぞれWeak, Average, Strong, Great, Extreme, Ultimateがアイテム名の最初に付く)。全てのアイテムの重量を調整し、全ての武器と防具はその素材に応じて強さが決定されている (鉄製は弱く、ドラゴン製は非常に強力だ)。この変更はゲームの起動時に適用され、無効にすることも可能だ。
** 戦闘AIの改良 **
敵は賢くなり、ドッジやブロックを多用して隙を見付ければ一気に攻め立て、そして逃げるべきか戦いを続けるべきか判断するようになった。戦闘システムを改良するため、100を超えるAIを刷新している。これらの調整は他の戦闘Modで安全に上書き可能だ。加えて敵は体力が20%を下回ると戦意を挫かれた状態になり逃げ出すようになる。降伏はしっかりと機能するようになり、体力が回復したとしても戦闘に戻ることはない。またスニークアタックを行った場合、敵はより長い時間君を探し出そうとするようにした。
** 弱点と耐性の改良 **
全ての敵は弱点と耐性を持つようになる。楽しみを奪うことになるので詳細は伏せる。君自身の手でどんな武器や魔法が有効なのか探し出して欲しい。ずっと同じ武器を使うことを制限するわけではないが、死にたくなければ敵ごとに有効な武器をしっかりと選んでいくべきだ。ドラウグルが跋扈する古い塚に入らねばならない…ではあの武器を。あてどなくさまよい恐しい魔法使いに出くわす危険がある…ではこの防具を。
もし君がお気に入りの武器を手放したくないのであれば、敵に有効な武器が分かればそれを従者に装備させればいい。君自身は好きなものを使える。ただ気を付けて欲しいのは、スキルの必要値はフォロワーにも有効だということだ。しっかりと適切なものを選んであげる必要がある。もし十分なスキルがなければメッセージで通知されるし、また会話のダイアログを通じていつでも彼らの熟練度を確認することができる。
[訳註 どうしても詳細を知りたい場合、DescのSpoilerより確認できます…]
==== その他の特筆すべき変更 ====
- 種族毎に設定されたいくつかのスキルを除き、全てのスキルが0からのスタートになる。君は全く何者でもない状態からはじまる。スキル上昇速度は33%遅くなっている。加えて最初のスキル上昇 (レベル0→1) は更に例外で、より多くの労力を要するだろう。これは間違ってスキルを上げてしまうことを防ぐためで、あるスキルを上げていくためには必死になって行動を重ねるか、もしくは訓練を受けるか本を読むのが良い。
- MQ (メインクエスト) 以外のクエストアイテムは重量を持つようになり、コンテナに入れたり捨てることも可能になる。失くしてしまったらクエストが進まなくなるので注意してほしい。これはDawnguardやDragonbornのMQでないアイテムについても同様。この機能はMCMでも無効化できない。もし気に入らないのであれば、YASH2.espの「YASH2_」で始まるもの「以外の」全てのクエストレコードを削除すればいい。
- 走ったり泳いだり武器を振るったりすることでスタミナを消費するようになる。スタミナが底をつくとスプリント・パワーアタックができなくなる。弓を引いている間も同様に消費する。そして鎧や具足の必要スキル値が足りていない場合はより早くスタミナがなくなってしまう。
- ポーションはよりゆっくりと作用するようになる。ガブガブと飲んでも意味はない。生の素材も同様で、バニラに比べて効果と持続時間が強化されている。
- 所持重量はスタミナに依存しない。代わりに種族毎に設定された値に応じてレベルアップの際に上昇する。ただしスキルメニューを閉じた時にしか適用されないので、できるときは早めにレベルアップしておくことをお勧めする。
- クリーチャーの毒はより強力に、長く続くようになる。これは君が毒を武器に塗った場合でも同じだ。同様に罠はより危険になる。
- ドラゴンはあまり現れなくなるが、非常に恐しい存在になり、シャウトはより強力になる。
- 種族特性を除き、最初から覚えている魔法はなくなる。
- スキル本は紐付けられているスキルが一目で分かるタイトルになる。間違ったスキルを上げてしまわないように。
- 軽装と重装は全部位 (鎧・具足・籠手・兜) 装備しているときに限り、歩き回るだけでも少しずつ上昇する。
- 商人は基本的にインゴットや革、その他動物の部位を扱わなくなる。自分で採りにいこう。またどこにでもあったインゴット・鉱石・革・革ひもはコンテナを除いて見付からなくなる。バランスを取るため、鉱脈からはより多くの鉱石が採れるようになる。全部持ち帰ろうと思うのなら、ポーションやフォロワーが必要になるだろう。
- 商人の品揃えは地域によって変わるようになる (ソリチュードのベイランドに比べ、リバーウッドのアルヴォアは符呪された杖などを扱わなくなる。ロックピックはカジートキャラバンが多く持っているのに対し、他の商人は一部の例外を除いて一切扱わなくなる)。また商品の再入荷 (リスポーン) は1週間になる (バニラは2日)。
- スキルがないと戦闘中に鎧や具足を変更できない。兜と籠手は大丈夫。もしスキルが足りなければ戦闘中に裸になってしまい、戦闘が終わるまで戻せないので気を付けよう。
- 開錠は難しくなり、たとえあなた自身が得意でもキャラクターのスキルが足りていなければ開けられない。挑戦できないわけではないが、どれだけ頑張っても無理であろうことがメッセージにて表示される。最初から開けられる鍵が少ないこととのバランスを取るため、開錠のスキル上昇速度はバニラより少し早い。
- 達人までの鍵なら武器でこじ開けることができる。ただし必要スキル値と正しい武器が必要。いくつかの鍵は両手武器でないとこじ開けられない。
- 練習用の案山子や的を使うことで、片手・両手・弓術・破壊魔法のスキルを15まで上げることができる。
- 移動・武器振りの速度はそれぞれの装備の素材に依存して決定される。重い素材なら移動や振りは遅くなり、この変更はModで追加された装備にも適用される。
- ほとんど全ての植物 (マツ・シダ・ポプラ・カエデなど) が他の様々な小動物やキノコと同様に素材として採取できるようになる。また隠れたお宝を発見できることもある。
- 全てのボーナス効果を刷新した。戦闘中の体力の自動回復は廃止され、睡眠・Lover's Comfortはスキル上昇速度ボーナスではなく12時間の自動回復速度ボーナスとなった。符呪の効果も軽く制限し、同じ効果が50を超えないときのみ有効にした。各大立石もスキル上昇速度ではなく、スキル効果を変更するように。巻物は強化されるが高コストになる。神の祝福も強化され持続時間も伸び、5ゴールドかかるようになる。
■導入に際して
全ての変更をしたい場合はYASH.espとYASH_AllOptionals.esp
一部を変更したい場合はYASH.espと該当espを選んで適用させる
作者はBashed Patchの作成とASISとの併用を薦めている
Wrye Bashの使用を推奨しているが、v307がお勧めらしい
リンクはDescriptionのInstallationのところやPostsにある
■互換性
Descにて多数Modとの互換性リストが公開されています (競合の有無や影響の多寡)。POSTでのリクエストにも応じて色々と調べられていますので、導入の際は必ず目を通しておきましょう。
■日本語化(要: TESVTranslator)
V1.35
http://skup.dip.jp/up/up12315.7z
バージョンアップで必須MODが変更されています。USLEEPについてはReadmeを読んでくださいとのこと
■必須
Skyrim最新版
DLC Dawnguard Hearthfire Dragonborn
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
SKSE 1.7.3 or superiorSkyrim Nexus, dAb. 27 Sep 2018. YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod. 9 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32562>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] SKYrim Perk Extravaganza -- SkyPE Download ID:21512 Author:Magickman12 2015-10-17 09:53 Version:2.5
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RATE: ★=2 G=17 TAG: [Perk] [種族] [オーバーホール] [日本語化対応]
SKYrim Perk Extravaganza -- SkyPE
Perkオーバーホール
Perkの追加・修正だけではなく
種族固有のPerkや「戦士」「聖職者」等のクラスの概念の実装など、多岐に渡って要素が追加されます。
推奨導入MOD(なくても動作はする)
Skyrim -Community- Uncapper(100以上のスキルを獲得するためレベルキャップの上限を200まで上げる必要がある)
Skyrim -Community- Uncapper
●日本語化 TESVTranslator
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.7最新版(#13)
http://skup.dip.jp/up/up08814.zip v2.16(#22(#20より一部修正))
http://skup.dip.jp/up/up09159.zip v2.16(#26(#22より一部修正))Skyrim Nexus, Magickman12. 17 Oct 2015. SKYrim Perk Extravaganza -- SkyPE. 2 Aug 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21512>.[コメントを読む(60)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Skyrim Nexus Community Weapon Overhaul Download ID:22364 Author:Ironman5000 2015-03-02 21:23 Version:1.5
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RATE: ★=2 G=6 TAG: [オーバーホール] [日本語化対応] [LL]
Skyrim Nexus Community Weapon Overhaul
武器追加MOD、NexusにあるリソースMODや各作者に許可を得た400以上の武器を追加します。
既に導入済みのMODがある場合重複する可能性があります。またバランスも調整されています。
全ての武器をLeveled List、クラフトレシピに加えます。
85以上のMODがマージされています。
MODリストはDescriptionで確認してください。
メインファイル3つ全て導入し、skyrim.iniを編集する必要があります。
同梱IMPORTANT MUST INSTALL TOOLを確認してください。
レシピに追加しないesp、伝承に基づかない武器削除espオプション有り。
詳しくはDescriptionを参照してください。
v1.3 日本語化 Skyrim Strings Localizer を使用する必要があります。
http://skup.dip.jp/up/up03237.zipSkyrim Nexus, Ironman5000. 2 Mar 2015. Skyrim Nexus Community Weapon Overhaul. 14 Aug 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22364>.[コメントを読む(34)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Grimy Skill Expansions Download ID:67659 Author:Grimy Bunyip 2015-10-11 07:44 Version:2.10
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [GrimyBunyip] [Perk] [スキル] [オーバーホール] [鍛冶] [錬金] [付呪]
Grimy氏による非現実的で没入的でないスキル拡張。
■必要環境について
*技術的にはSKSEのマイナーな機能の1つのために1.7.3が必要です。
それはまだベータ版リリースの段階にもないのでSKSE1.7.3から関係するPEXファイルをパッケージに入れました。
基本的に互換性の問題はないので、本当はパッチの必要性はありません。
より詳細な情報については記事(http://www.nexusmods.com/skyrim/artic…を参照してください。
バランス調整のためにSkyTweakの導入を強く推奨します。
このModは装備志向のためリネームModも強く推奨します。もちろんJaxonz氏のリネームModは素晴らしいですが、近いうちにGrimy Utilitiesにも独自のリネーム機能を追加する予定です。
■説明
GUISEは、これまでSkyrimのModコミュニティで見たことのないような、オリジナルの興味深いエッジの効いたゲームの仕組みに焦点を当てたスキル拡張Modです。
これは全てのスキルを網羅していないですが、他のスキル拡張Modよりも深みとニュアンスを持っていると自信があります。
今のところ生産スキルのための3つのモジュールがあります。これらのスキルは一番改善の余地があると考えていたからです。
■簡単な機能概要
各スキルモジュールの詳細についてはアーティクルページを見てください。
Grimy Skill Expansions
・Enchanted Loot
GELOは付呪スキルとルートテーブルを拡張するものです。
これは100以上の新しい付呪によりディアブロ風のルート品が追加されます。
能力の一覧 http://www.nexusmods.com/skyrim/artic…
詳細とハウツー http://www.nexusmods.com/skyrim/artic…
エンチャントペディア(付呪辞典) http://www.nexusmods.com/skyrim/artic…
・Signature Arms
Signature Armsは、今のシンプルな強化による武器のアップグレードを改善する、鍛造スキルの拡張です。
武器や防具に署名アイテムのマークをつけ、スロットベースのシステムでそれらにさまざまなアップグレードを適用します。
能力の一覧 http://www.nexusmods.com/skyrim/artic…
詳細とハウツー http://www.nexusmods.com/skyrim/artic…
・Vile Concoctions
Vile Concoctionsは錬金術をより魅力的にするために新しい仕組みを追加する「戦う錬金術師」の拡張です。
特徴として、毒性システム、ポーションのクールタイム、爆発物の生産などがあります。
能力の一覧 http://www.nexusmods.com/skyrim/artic…
詳細とハウツー http://www.nexusmods.com/skyrim/artic…Skyrim Nexus, Grimy Bunyip. 11 Oct 2015. Grimy Skill Expansions. 9 Jul 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67659>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Nexus Skyrim Overhaul - Magic Edition Download ID:88338 Author:Kelsenellenelvian 2017-12-13 23:29 Version:1.1
-
RATE: ★=1 G=2 TAG: [日本語化対応] [オーバーホール] [バランス調整] [呪文追加] [Perk]
Nexus Skyrim Overhaul - Magic Edition
SE版:[Skyrim SE]Nexus Skyrim Overhaul - Magic Edition - SSE
Nexus Skyrim Overhaulの
魔法・Perk変更部分だけを分割したバージョン、
本体が無くても使用できます
以下のmodがマージ
[Skyrim SE]Apocalypse - Magic of Skyrim
[Skyrim SE]Summermyst - Enchantments of Skyrim
[Skyrim SE]The Elder Scrolls V Skyrim - Tomebound
[Skyrim SE]Calling of the Conjurer
Paladin Spell Pack - Version 1_3_1
[Skyrim SE]Skyrim New Master Spells
[Skyrim SE]See Enchantments SE
[Skyrim SE]Ordinator - Perks of Skyrim
[Skyrim SE]Immersive Performance for Ordinator
日本語化
http://skyrimspecialedition.2game.inf… 1.0
http://skyrimspecialedition.2game.inf… 1.1Skyrim Nexus, Kelsenellenelvian. 14 Dec 2017. Nexus Skyrim Overhaul - Magic Edition. 11 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/88338>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] -
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