Skyrim Mod データベース

日本語化パッチ 更新情報 PAGE 80search

 [アイテム - プレイヤー] Hip Bags Download ID:50370 Author:mahty 2014-05-07 19:26 Version:1.3
RATE: =1 G=9 TAG: [バックパック] [日本語化対応]
Hip Bags Title画像

Hip Bags

積載重量50増加エンチャント付の8種類のヒップバッグを追加します
slot56を使用します
鍛冶の宝飾品カテゴリでクラフト可能

日本語化 要tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up12343.zip v1.3
  • Hip Bags動画
  • Hip Bags画像1
  • Hip Bags画像2
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  • Hip Bags画像5
  • Hip Bags画像6
Skyrim Nexus, mahty. 7 May 2014. Hip Bags. 26 Jan 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50370>.
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 [フォロワー] The Three Legal Elves or smaller Meridia Download ID:78881 Author:idioticidiot 2016-10-01 21:47 Version:1.11
RATE: =3 G=25 TAG: [フォロワー] [NPC美化] [idioticidiot] [カスタムボイス] [日本語化対応] [削除済み]
削除済み

むかしむかしあるところに、とても仲の良い三人のエルフがいました。
大戦の後、三人はもっと世界を知るためにスカイリムへと旅に出ることにしました。
エルフは基本的に他の種族よりも長生きなので、彼女らは他の種族と比べて非常に若い見た目をしています(何故かは私に聞かないでください)。
一人はサルモール大使館で、一人はホニングブリューハチミツ酒醸造所で、そして最後の一人は今は廃れてしまったキルクリースの遺跡で、それぞれ働くことになりました...


三人の合法エルフのフォロワーを追加します。

option fileでメリディア、カーリア、エレンウェンの見た目をリプレイスします。

日本語化 tesvTranslator V2
http://skup.dip.jp/up/up12342.7z メインファイル用+音声付
Skyrim Nexus, idioticidiot. 1 Oct 2016. The Three Legal Elves or smaller Meridia. 22 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78881>.
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 [ゲームシステム変更] Alternative Needs 2 Download ID:78722 Author:Kerberus14 2016-09-24 05:37 Version:1.3
RATE: =3 G=5 TAG: [イマージョン] [食事] [睡眠] [吸血鬼] [日本語化対応]
Alternative Needs 2 Title画像

Alternative Needs 2

シンプルで軽量な飲食、睡眠系MOD。

必要:最新版のスカイリムとSKSE、Dawngurad

食事:一定時間食事を取らないとヘルスの自動回復が阻害される
渇き:一定時間水やアルコールを飲まないと、スタミナの自動回復が阻害される
   アルコールを飲むと空き瓶が手に入り、水場でスニークすることで水を飲みつつ、所有し
   ている全ての空き瓶に水を汲むことができる
睡眠:一定時間睡眠をとらないと、マジカの自動回復が阻害される

吸血鬼の場合は渇きのみであり、ヘルス、スタミナ、マジカの全ての自動回復が阻害される。血液を補充することで渇きを癒せるほか、死体や睡眠中の対象をスニークしながらアクティベートすることで血液の薬を入手することができる(空き瓶が必要)。

また、ウェアウルフは野獣形態時は全てのニーズを必要としない。

それぞれのニーズが満たされていない状態だと画面にブラーエフェクトがかかる。また、各種ニーズの間隔やブラーエフェクトの強さはMCMにて調整可能。

その他の詳細はDiscをご参照ください。画像付きで非常に分かりやすい説明です。

作者推奨併用MOD
水飲み場を追加するMOD Drinking Fountains of Skyrim
Drinking Fountains of Skyrim

日本語化 tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up12346.7z 1.3
  • Alternative Needs 2画像1
Skyrim Nexus, Kerberus14. 24 Sep 2016. Alternative Needs 2. 14 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78722>.
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 [フォロワー] Buxom Wench Follower Amame Download ID:33194 Adult-Only Author:wilfrid elder 2016-09-29 18:39 Version:3.0
RATE: =5 G=52 TAG: [フォロワー] [フォロワー追加] [TBBP] [CHSBHC] [CBBE] [BodySlide] [日本語化対応] [おっぱい]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Nexus, wilfrid elder. 29 Sep 2016. Buxom Wench Follower Amame. 12 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33194>.
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 [鎧・アーマー] zzjay's wardrobe - CBBE HDT Bodyslide Download ID:67790 Author:ApoKrytia 2015-07-20 11:33 Version:1.03
RATE: G=1 TAG: [female] [軽装] [CBBE] [BodySlide] [HDT] [日本語化対応]
zzjay's wardrobe - CBBE HDT Bodyslide Title画像

zzjay's wardrobe - CBBE HDT Bodyslide

  • zzjay's wardrobe - CBBE HDT Bodyslide画像1
Skyrim Nexus, ApoKrytia. 20 Jul 2015. zzjay's wardrobe - CBBE HDT Bodyslide. 14 Jul 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67790>.
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 [鎧・アーマー] Helmet Toggle - Show Hide Download ID:22765 Author:Maniczombie 2016-10-06 12:54 Version:3.02
RATE: =7 G=19 TAG: [] [MCM対応] [日本語化対応]
Helmet Toggle - Show Hide Title画像

Helmet Toggle - Show Hide

プレイヤーが装備中の兜やフードなどを透明化します。

MCMメニューから表示/非表示を切り替えます。
また、ホットキーによる切り替えもにも対応、好きなキーに変更することも可能。

原則として兜扱いであれば、他のMODによって追加された装備にも有効。
※サークレット扱いの装備は透明化できません。

v3.0以上とv2.05は不具合があるようなのでv2.03を使うことをおすすめします。#24 #38

詳しくはDescriptionを参照してください。

日本語化ファイル 要tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up09899.7z v2.02b
http://skup.dip.jp/up/up12297.7z v2.05
https://drive.google.com/open?id=0B8R… v3.0
  • Helmet Toggle - Show Hide画像1
  • Helmet Toggle - Show Hide画像2
Skyrim Nexus, Maniczombie. 6 Oct 2016. Helmet Toggle - Show Hide. 21 Aug 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22765>.
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 [オーバーホール] YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod Download ID:32562 Author:dAb 2018-09-27 19:39 Version:2.14
RATE: =1 G=6 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [Hardcore] [敵追跡] [全てのDLC] [日本語化対応]
YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod Title画像

YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod

ロアフレンドリーなハードコア系オーバーホール

■主な変更点

種族差を大きくし、より特長を持たせる
特定の種族でないと到達できないパークの設定
スキルレベルは種族ボーナスが無ければ0スタート
経済的に厳しく、採取の拡張、衛兵が兜を装備しない
スキルレベルが低いうちは魔法の発動に失敗する事がある
クエスト指定アイテムでも手放すことが出来る



■Desc抄訳

YASH - ZeroからHeroにいたる、長く険しい旅路

YASHはロアフレンドリー・ロールプレイを念頭に置いたハードコアオーバーホールだ。君は一切のスキルを身に付けていない、全くの素人としてスタートする (難易度はノーマルを推奨)。自分自身の弱さにもがき苦しみ、やがてレベルやスキルが上がっていくことで本当の達成感を得ることができるだろう。


** YASHの3原則 **

1. 「君は特別な存在ではない」 種族にもとづいた調整を主とし、PCにだけ特別な効果を与えることはしない。きみはNPCと全く同じ条件のもとでプレイすることになる。
2. 「バニラをないがしろにはしない」 新規のパークやスキル、魔法、武器などを追加することはしない。既存のゲームシステムを発展させる形で、より面白みのあるものにする。
3. 「プレイヤースキルよりキャラクタースキル」バチバチとボタンを押しつぶすようなゲームにはしない。慎重にキャラ育成をしていくようなプレイヤーが対象だ。

YASHはバニラのゲームシステムと密接に絡み合い、Modを使っているということを感じさせないよう綿密に調整されている。Modの内容を予め理解する必要はなく、ゲーム内での没入感を妨げないメッセージを通じて何が起こっているかを理解していけるだろう。

またMCMメニューで細かく設定を行うことが可能だ。調整項目のリクエストもPOSTにて受け付けている。


** 注意!! **

- 必ずニューゲームで始めてください! 既存のセーブデータに導入することはもちろん、途中で外すことも推奨しません。また新規に始める際は一度スカイリムを終了させてからにしてください (スカイリムはメモリ管理に甘い部分があり、他の種族のスキルが意図せず付与されてしまう可能性があります)。
- YASH2 BSAファイルは絶対に解凍して用いないでください! USLEEPの修正にもとづいたバニラの改変スクリプトを使用しているため、上書きしてしまうとエラーの原因になります。


==== 主な内容・調整 ====

** 種族による差別化 **

各種族は全く異なるステータス・特性・能力を持ち、君がどれを選ぶかによってプレイが大きく変わる。もちろん、これらの調整はプレイヤーだけでなく、フォロワー・全てのNPCに対してほどこされている。[訳註 詳しい数値はDescにて]

アルゴニアン : スタミナとその回復速度が高く、毒ダメージを半減し、誰よりも速く泳げる。スキルは変性・軽装・スリ、更に開錠、そして特に隠密に優れる。

ブレトン : マジカとその回復速度が高く、召喚魔法の消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。変性・回復・話術、更に幻惑、そして特に召喚魔法に優れる。

ダークエルフ : 体力・スタミナ・所持重量ともに低い数値だが、全ての魔法消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。変性・召喚・幻惑、更に隠密、そして特に破壊魔法に優れる。

ハイエルフ : マジカとその回復速度が高く、幻惑魔法の消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。召喚・破壊・回復、更に符呪、そして特に幻惑魔法に優れる。

インペリアル : ステータスは平均的だが、取引を得意とし、常に話術に25のボーナスを得る。符呪・重装・片手、更に回復、そして特に話術に優れる。

カジート : スタミナとその回復速度、素手での攻撃力が非常に高く、他の種族より20%速く走れる。錬金・開錠・片手、更に隠密、そして特にスリに優れる。

ノルド : 体力が高い代わりにマジカが非常に低く、全ての近接武器において10のダメージ増加がある。防御・片手・鍛冶、更に軽装、そして特に両手武器に優れる。

オーク : 体力と所持重量が非常に高く、鍛冶に熟達し武器・防具の強化に25%のボーナスがある。防御・重装・両手、更に片手、そして特に鍛冶に優れる。

レッドガード : スタミナが高く、片手武器での素早い斬撃が可能で他の種族よりも15%速く振ることができる。弓術・軽装・鍛冶、更に防御、そして片手武器に優れる。

ウッドエルフ : スタミナが高い代わりに所持重量が非常に低く、弓の扱いに長け他の種族よりも50%速く引きしぼり50%高いダメージを与えることができる。軽装・開錠・隠密、更に錬金、そして特に弓術に優れる。


** 種族限定パーク **

それぞれの種族限定で、より上位の・追加のパークランクが解放される。また取得したいパークに至るまでに他のパークはスキップすることができ、各スキルツリーの最初のパーク取得にあるていどのスキル値を必要とするようになる。他にも20のスキルレベルごとにパークポイントボーナスを得られるようになり、余計なレベルを上げることなく、より特殊なキャラクター育成が可能になる。


** レベルスケールの廃止 **

君は世界の中心ではなくなり、一切のものがPCのレベルに依存しなくなる。2000を超えるレベルリストがスクリプトによって書きかえられ、高価なものは貴重に、そして安価なものはどこでも見付かるようになる。また任意に設置されたルートはひとつもない。ほとんどのレベルリストは自動生成される最大100ものアイテムを含むようになる (バニラではせいぜい20程度)。作者ですら、どこにお宝が眠っているのかは分からない。

同様の調整はクリーチャー・NPCについても行われ、一般的な敵の中で、より強い個体は珍しくなる。君と同様にスキルを磨いてきた強敵は、よりハードな戦闘をもたらしてくれるだろう。手作業によって設置されたアイテムはひとつもないが、ほとんどの場合ボスたちは強い武器を持ち、ボスチェストにはより高価なアイテムが入るようになる。というのも、冒険と探索の意味合いを強めるため、商人のインベントリリストのほとんどをボスチェストに移したのだ。

アイテムごとの大まかな希少性 :
鉄33%、鋼鉄22%、オーク17%、ドワーフ12%、エルフ8%、碧水晶5%、黒檀2%、ドラゴン0% (自分で作ろう)、デイドラ1%

なおフォロワー (と一部の改変があまり意味を持たないNPC) は今まで通りプレイヤーのレベルに合わせて成長する。


** 必要スキル値システム **

たとえば開始早々に黒檀や碧水晶の武器を偶然手に入れたとしよう。しかし必要スキル値に達していなければそれらを正しく扱うことはできず、十分な速度やダメージを出せない。プレイヤースキルは意味合いが薄れ、キャラクターのスキル値が不可欠になる。スキル値が足りなければ同様に盾のダメージ軽減も大幅に少なくなり、鎧や具足は移動速度を低下させるようになる。兜はマジカ回復を阻害し、籠手は魔法の消費を倍増させ威力も低減させてしまうだろう。更に必要スキル値に満たない装備があった場合、スキルの成長速度自体も1/5に下がってしまう。

同様に魔法についても必要スキル値を満たしていないと、ほとんどの場合詠唱に失敗するようになる (これはNPCも同様)。

武器防具の必要スキル値 (威力ではなく重さにもとづく [訳註 恐らく防具が重装・軽装のどちらに依存するかについて]) :
鉄1 (片手・両手・射撃・防御・重装のいずれか)、鋼鉄20 (〃・重装)、オーク30 (〃・重装)、ドワーフ40 (〃・重装)、エルフ50 (〃・軽装)、碧水晶 60(〃・軽装)、黒檀70 (〃・重装)、ドラゴン80 (〃・軽装・重装)、デイドラ (〃・重装)


** スキルが全て **

君の為すこと全てがスキルに依存するようになる。武器のダメージ、開錠やスリの成功確率、魔法の威力と持続時間、符呪の効果量、採取した植物から効果を引き出せる確率などなど。魔法や武器の場合、対応したスキルを100まで上げることで、威力・持続時間は2倍にまで成長する。これらの効果は武器・魔法を装備した瞬間、君のスキル値に応じてすぐに反映される。装備を鍛えたければ鍛冶スキルをしっかりと上げなければいけないし、符呪もなにもかも同様だ。


** 食べ物と飲み物 **

食事の効果をあなどってはいけない。空腹システムとは全く違うアプローチで、食料や飲料に目的を持たせた。死なないための食料摂取が強制されるわけではないが、食事をすることで長時間にわたる体力・マジカ・スタミナへの大幅なボーナスを得られるようになる。生の食品よりもきちんと料理されたものの方がより効果を持ち、それらの効果は次の食事時まで持続する。ワインや肉は体力を、他の酒類や魚はマジカ、野菜はスタミナを増強させる。

食べ過ぎた場合、ゲーム内で警告が出る。一度に大量の食料を摂取すると、その時にかかっている効果が打ち消されてしまうことがある。目安として、食べる時の効果音が終わってから他のものを口に運ぶようにしよう。加えて同じ効果は重複しないので、食事はバランスよく行う必要がある。

またNPCに食事をさせることはできないので、こういったシステムを模倣するため、3つのステータスボーナスを少しずつ持つようになる。


** オープンエンカウンターゾーン **

敵は君をどこまでも追ってくる。少しプレイしてみれば、どうしてベセスダがはじめからこの機能を有効にしなかったかすぐに分かるはずだ。行く先々を大混乱に陥れることが簡単にできてしまう。トロールの群れを率いて宿屋に逃げ込んでみたり、ドラウグル・デスロードを街に引き込んでみたり、だ。ダンジョンに入るときは慎重になってくれたまえ。後戻りはできない。全ての敵を倒すか気付かれないように逃げなければ、クリーチャーたちは屋外にまで追ってくる。ハチの巣に手榴弾を投げ入れるようなものだ。君のキャラクターにそのための準備ができているか、しっかりと考える必要がある。

ダンジョンで敵を引き離して外に出れたとしても、残念ながらそれは無意味だ。出た瞬間、敵は君のすぐそばにテレポートしてくる (ベセスダがこのシステムを採用しなかった2つ目の理由だ)。しかしながら、敵が君の追跡をあきらめたときだけは例外だ。相手を巻きたければ、武器を収め、できればスニークでこっそりとダンジョンを出るのが好ましい。


** アイテム効果と名前の刷新 **

あらゆるものを刷新した。ポーションは一目で効果量が分かるように名前を変えた (6段階の強さに応じてそれぞれWeak, Average, Strong, Great, Extreme, Ultimateがアイテム名の最初に付く)。全てのアイテムの重量を調整し、全ての武器と防具はその素材に応じて強さが決定されている (鉄製は弱く、ドラゴン製は非常に強力だ)。この変更はゲームの起動時に適用され、無効にすることも可能だ。


** 戦闘AIの改良 **

敵は賢くなり、ドッジやブロックを多用して隙を見付ければ一気に攻め立て、そして逃げるべきか戦いを続けるべきか判断するようになった。戦闘システムを改良するため、100を超えるAIを刷新している。これらの調整は他の戦闘Modで安全に上書き可能だ。加えて敵は体力が20%を下回ると戦意を挫かれた状態になり逃げ出すようになる。降伏はしっかりと機能するようになり、体力が回復したとしても戦闘に戻ることはない。またスニークアタックを行った場合、敵はより長い時間君を探し出そうとするようにした。


** 弱点と耐性の改良 **

全ての敵は弱点と耐性を持つようになる。楽しみを奪うことになるので詳細は伏せる。君自身の手でどんな武器や魔法が有効なのか探し出して欲しい。ずっと同じ武器を使うことを制限するわけではないが、死にたくなければ敵ごとに有効な武器をしっかりと選んでいくべきだ。ドラウグルが跋扈する古い塚に入らねばならない…ではあの武器を。あてどなくさまよい恐しい魔法使いに出くわす危険がある…ではこの防具を。

もし君がお気に入りの武器を手放したくないのであれば、敵に有効な武器が分かればそれを従者に装備させればいい。君自身は好きなものを使える。ただ気を付けて欲しいのは、スキルの必要値はフォロワーにも有効だということだ。しっかりと適切なものを選んであげる必要がある。もし十分なスキルがなければメッセージで通知されるし、また会話のダイアログを通じていつでも彼らの熟練度を確認することができる。

[訳註 どうしても詳細を知りたい場合、DescのSpoilerより確認できます…]


==== その他の特筆すべき変更 ====

- 種族毎に設定されたいくつかのスキルを除き、全てのスキルが0からのスタートになる。君は全く何者でもない状態からはじまる。スキル上昇速度は33%遅くなっている。加えて最初のスキル上昇 (レベル0→1) は更に例外で、より多くの労力を要するだろう。これは間違ってスキルを上げてしまうことを防ぐためで、あるスキルを上げていくためには必死になって行動を重ねるか、もしくは訓練を受けるか本を読むのが良い。

- MQ (メインクエスト) 以外のクエストアイテムは重量を持つようになり、コンテナに入れたり捨てることも可能になる。失くしてしまったらクエストが進まなくなるので注意してほしい。これはDawnguardやDragonbornのMQでないアイテムについても同様。この機能はMCMでも無効化できない。もし気に入らないのであれば、YASH2.espの「YASH2_」で始まるもの「以外の」全てのクエストレコードを削除すればいい。

- 走ったり泳いだり武器を振るったりすることでスタミナを消費するようになる。スタミナが底をつくとスプリント・パワーアタックができなくなる。弓を引いている間も同様に消費する。そして鎧や具足の必要スキル値が足りていない場合はより早くスタミナがなくなってしまう。

- ポーションはよりゆっくりと作用するようになる。ガブガブと飲んでも意味はない。生の素材も同様で、バニラに比べて効果と持続時間が強化されている。

- 所持重量はスタミナに依存しない。代わりに種族毎に設定された値に応じてレベルアップの際に上昇する。ただしスキルメニューを閉じた時にしか適用されないので、できるときは早めにレベルアップしておくことをお勧めする。

- クリーチャーの毒はより強力に、長く続くようになる。これは君が毒を武器に塗った場合でも同じだ。同様に罠はより危険になる。

- ドラゴンはあまり現れなくなるが、非常に恐しい存在になり、シャウトはより強力になる。

- 種族特性を除き、最初から覚えている魔法はなくなる。

- スキル本は紐付けられているスキルが一目で分かるタイトルになる。間違ったスキルを上げてしまわないように。

- 軽装と重装は全部位 (鎧・具足・籠手・兜) 装備しているときに限り、歩き回るだけでも少しずつ上昇する。

- 商人は基本的にインゴットや革、その他動物の部位を扱わなくなる。自分で採りにいこう。またどこにでもあったインゴット・鉱石・革・革ひもはコンテナを除いて見付からなくなる。バランスを取るため、鉱脈からはより多くの鉱石が採れるようになる。全部持ち帰ろうと思うのなら、ポーションやフォロワーが必要になるだろう。

- 商人の品揃えは地域によって変わるようになる (ソリチュードのベイランドに比べ、リバーウッドのアルヴォアは符呪された杖などを扱わなくなる。ロックピックはカジートキャラバンが多く持っているのに対し、他の商人は一部の例外を除いて一切扱わなくなる)。また商品の再入荷 (リスポーン) は1週間になる (バニラは2日)。

- スキルがないと戦闘中に鎧や具足を変更できない。兜と籠手は大丈夫。もしスキルが足りなければ戦闘中に裸になってしまい、戦闘が終わるまで戻せないので気を付けよう。

- 開錠は難しくなり、たとえあなた自身が得意でもキャラクターのスキルが足りていなければ開けられない。挑戦できないわけではないが、どれだけ頑張っても無理であろうことがメッセージにて表示される。最初から開けられる鍵が少ないこととのバランスを取るため、開錠のスキル上昇速度はバニラより少し早い。

- 達人までの鍵なら武器でこじ開けることができる。ただし必要スキル値と正しい武器が必要。いくつかの鍵は両手武器でないとこじ開けられない。

- 練習用の案山子や的を使うことで、片手・両手・弓術・破壊魔法のスキルを15まで上げることができる。

- 移動・武器振りの速度はそれぞれの装備の素材に依存して決定される。重い素材なら移動や振りは遅くなり、この変更はModで追加された装備にも適用される。

- ほとんど全ての植物 (マツ・シダ・ポプラ・カエデなど) が他の様々な小動物やキノコと同様に素材として採取できるようになる。また隠れたお宝を発見できることもある。

- 全てのボーナス効果を刷新した。戦闘中の体力の自動回復は廃止され、睡眠・Lover's Comfortはスキル上昇速度ボーナスではなく12時間の自動回復速度ボーナスとなった。符呪の効果も軽く制限し、同じ効果が50を超えないときのみ有効にした。各大立石もスキル上昇速度ではなく、スキル効果を変更するように。巻物は強化されるが高コストになる。神の祝福も強化され持続時間も伸び、5ゴールドかかるようになる。


■導入に際して

全ての変更をしたい場合はYASH.espとYASH_AllOptionals.esp
一部を変更したい場合はYASH.espと該当espを選んで適用させる

作者はBashed Patchの作成とASISとの併用を薦めている

Wrye Bashの使用を推奨しているが、v307がお勧めらしい
リンクはDescriptionのInstallationのところやPostsにある


■互換性

Descにて多数Modとの互換性リストが公開されています (競合の有無や影響の多寡)。POSTでのリクエストにも応じて色々と調べられていますので、導入の際は必ず目を通しておきましょう。


■日本語化(要: TESVTranslator)
V1.35
http://skup.dip.jp/up/up12315.7z

バージョンアップで必須MODが変更されています。USLEEPについてはReadmeを読んでくださいとのこと


■必須
Skyrim最新版
DLC Dawnguard Hearthfire Dragonborn
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
SKSE 1.7.3 or superior
  • YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod動画
  • YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod画像1
Skyrim Nexus, dAb. 27 Sep 2018. YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod. 9 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32562>.
[コメントを読む(25)] [コメントを書く]
 [モデル・テクスチャ] RUSTIC SOULGEMS Download ID:63766 Author:Gamwich and Saerileth 2015-04-03 06:48 Version:2.0
RATE: =5 G=4 TAG: [リテクスチャ] [魂石] [Gamwich] [日本語化対応]
RUSTIC SOULGEMS Title画像

RUSTIC SOULGEMS

多彩なリテクスチャMODを配布されているGamwich氏による魂石のリテクスチャMODです。
全ての魂石と魂石の一部、魂石を入れておく器が変更されます。

v2.0で魂入りの魂石が点滅するようになりました。espが必要になります。
オプションで点滅せずespが存在しない純粋なリテクスチャ版もあります。

テクスチャサイズが2Kと1Kのものがございますのでお使いのPCスペックに合わせて導入してください。

【日本語化】 要:tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up09861.zip v2.0
  • RUSTIC SOULGEMS画像1
  • RUSTIC SOULGEMS画像2
  • RUSTIC SOULGEMS画像3
  • RUSTIC SOULGEMS画像4
  • RUSTIC SOULGEMS画像5
Skyrim Nexus, Gamwich and Saerileth. 3 Apr 2015. RUSTIC SOULGEMS. 15 Mar 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63766>.
[コメントを読む(13)] [コメントを書く]
 [モーション] TK Dodge Download ID:20923 Author:tktk 2018-04-11 00:01 Version:3.11
RATE: =27 G=102 TAG: [tktk] [回避] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応] [ドッジ]
TK Dodge Title画像

TK Dodge

回避モーションを追加します。

構えを取っている間、方向キー+ドッジキー(左ALTキー)で回避します。
ドッジキー+方向キー
または
方向キーをダブルタップ。

・速い応答速度
・安定
・ドッジ開始時に一瞬だけ無敵化
・攻撃・防御キャンセルからドッジ可能。
・ダブルタップ可能。ダブルタップで前方向のドッジやダッシュも可能。
・納刀・重量過多・スタミナ消費量未満の時は使えません。
・ステップ回避とロール回避の切替可能※FNISが必要
・スタミナ消費量や無敵時間、前方向のダブルタップ動作などがMCMで設定可能。

Skyrim v1.9.32
SKSE v1.73以上
SkyUI v3.1以上

Fores New Idles in Skyrim - FNISとの併用するにはパッチを使います。
GenerateFNISforUsers.exeを起動します。
下のパッチリストの中からtktk1's "TK Dodge / Ultimate Combat"にチェックを入れます。
Update FNIS Behaviorを押す。

作者さんのブログ記事に詳細な内容が記載されています。
https://tktk1.net/skyrim/mymod/tkdodge/

回避モーションを変更するMODはこちら。
Rolling for TK Dodge
Dodge Animation
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=103517

回避モーションに音が鳴るようにするMODはこちら。
Sound For TK Dodge
  • TK Dodge動画
  • TK Dodge画像1
Skyrim Nexus, tktk. 11 Apr 2018. TK Dodge. 23 Jul 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/20923>.
[コメントを読む(339)] [コメントを書く]
 [グラフィックス] Footprints Download ID:22745 Author:jonwd7 2015-04-01 18:02 Version:1.00
RATE: =5 G=21 TAG: [] [足あと] [MCM対応] [日本語化対応]
Footprints Title画像

Footprints

雪の上を移動すると、足あとがつくようになります。

通常の足あとに加え、裸足やスニーク時には専用の足あとがつきます。
また雪上や水上でダッシュすると飛沫が描写される機能も追加されます。

対応している種族
人型 - 人間、吸血鬼、ドラウグル、ファルマー、ハグレイヴン
動物 - 熊、鹿、馬、 サーベルキャット、狼、マンモス、牛、羊、スキーバー
怪物 - スケルトン、巨人、スプリガン、トロール、ウェアウルフ

Skyrim v1.9.32.0.8+ が必須です。
MCMに対応していますが、SkyUIは必須ではありません。

今後のアップデートで、砂や泥への対応を予定しています。

詳しくはDescriptionをご覧ください。

【日本語化】
tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up09893.7z #52

INIファイルとMCMで調整要 #56
  • Footprints動画
  • Footprints画像1
  • Footprints画像2
  • Footprints画像3
  • Footprints画像4
  • Footprints画像5
  • Footprints画像6
  • Footprints画像7
Skyrim Nexus, jonwd7. 1 Apr 2015. Footprints. 20 Aug 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22745>.
[コメントを読む(58)] [コメントを書く]
 [武器・防具セット] RR Elphintos Set for UNP Download ID:29690 Author:Reira 2020-08-04 22:16 Version:1.7
RATE: =3 G=40 TAG: [軽装] [重装] [片手剣] [] [female] [UNP] [日本語化対応] [Reira] [削除済み]
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Nexusから削除済み
作者のアップロード先からDL可能(SE版)。
https://t.co/EPSICPFpto

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重装「Elphintos Set」。
オンラインゲーム「タルタロス」に登場していた武具を追加します。UNP用。
TES4からMODを作成していた作者さんでOblivion用に作ったものを作り直したそうです。
導入後はホワイトランの南の壁際にチェストが置いてあります。
またはオークのカテゴリでクラフト・アップグレード可能です。

v1.1
ブラックが追加され、重装に変更されました。
その他ウェイト調整、テクスチャの書き直し、一部名称変更など。
OPTIONAL FILESに軽装版有り。エルフのカテゴリでクラフト可能です。

v1.2
ブルー、各色鎧の肩当て無し版が追加されました。

v1.5
別バージョンの盾が追加されました。

v1.6
重量が変更されました。
テクスチャが変更されました。
メッシュが変更されました。
青と金色のシールドが追加されました。
ホワイトが追加されました。

同梱ファイルに日本語Readme有り。

HDリテクスチャ:http://www.loverslab.com/topic/16528-…
↑ 2019/4/30現在ダウンロード不可

日本語化 要Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up05623.zip v1.1(#35)
http://skup.dip.jp/up/up06395.zip v1.2

tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up10025.zip v1.22(#62)
https://drive.google.com/open?id=0B8R… v1.3
Skyrim Nexus, Reira. 4 Aug 2020. RR Elphintos Set for UNP. 9 Jan 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29690>.
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 [アクセサリー] Equippable Tomes - Belt-Worn Books Download ID:76949 Author:Robbie 2016-11-09 09:38 Version:v1.0.1
RATE: =1 G=3 TAG: [] [呪文の書] [日本語化対応]
Equippable Tomes - Belt-Worn Books Title画像

Equippable Tomes - Belt-Worn Books

腰に装備できる本を作成できるようになります。
魔力を強化するエンチャントが付与されており、作者さんはマジカコストを下げるのではなく威力を強化するための魔法の武器をイメージして作られたようです。
導入すると本を作成するための作業台がドラゴンズリーチ内に追加されます。

また、Campfire - Complete Camping Systemのアドオンとしてこの作業台を設置可能なようです。

作業台をドラゴンズリーチからウィンターホールド大学のアルケイナエウムに移動
Equippable Tomes - Arcanaeum Relocation

日本語化
v1.0(本は未訳)
http://skup.dip.jp/up/up12079.7z
  • Equippable Tomes - Belt-Worn Books画像1
  • Equippable Tomes - Belt-Worn Books画像2
  • Equippable Tomes - Belt-Worn Books画像3
Skyrim Nexus, Robbie. 9 Nov 2016. Equippable Tomes - Belt-Worn Books. 9 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76949>.
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 [ギルド・派閥] Guild Master - Create Your Own Guild Download ID:75110 Author:yakusai 2017-08-10 11:08 Version:0.44.9
RATE: =4 G=9 TAG: [ギルド] [日本語化対応]
Guild Master - Create Your Own Guild Title画像

Guild Master - Create Your Own Guild

重要事項:
死霊術ギルドを追加。
奴隷商ギルド、弓矢職人ギルド、死霊術ギルドは完全に機能します。その他のギルドはまだ機能しません。何かバグを見つけたら作者に報せて下さい。

概要:
盗賊ギルド、闇の一党、同胞団。プレイヤーは以上の集団のメンバーになれるし、そのリーダーにもなれます。だが、各ギルドのリーダーになっても、その集団のリーダーと実感できるだろうか。プレイヤーはギルドの活動に関わることも、ギルドの一員として振る舞うこともなく、ギルドの他のメンバーの活動に関わることもありません。これが当MODを作成した理由です。ギルドのリーダーとして、多様なギルドを選択することができ、指示を出してギルドを成長させ、威信を得ることができます。
しかし、当MODはこうした狙いのMODの初めてのものではありません。Sokco's Guild Starterも、真にギルドマスターになりたいという要望に応えるMODです。しかし、現在は放棄されたようですし、私の志向からすると一般的すぎるようです。私のMODでは、プレイヤーがギルドの種類を選びます。そうすることで、各ギルドを非常に特色のあるものにできます。ギルドマスターになることについて、もっと一般的な方法があなたの好みなら、Sokco's Guild Starterのほうが向いているということです。ですが、もっと本格的なものを求めているなら、当MODがその期待に答えられるでしょう。

注意:
作者から特にお知らせして置くことがあります。当MODでは、ギルドのメンバーが死亡する可能性があります。メンバーがessential属性であるか、ないかは関係ありません。また、ギルドの種類によっては、ギルドのメンバー自身が誰かを殺害することもあり得ます。対象がessential属性であるか、ないかは関係ありません。作者としては当MODをよりそれらしくするために、このようにしていますが、結果としては当MODがゲームを破綻させる可能性があることになります。予め、この点をお知らせして置きます。
また、一度ギルドの種類を選んだら、その後に変更はできません(訳注: 更新によりリセットが可能になりました)。

ギルドをリセットする方法:
クレインに話しかけ、所持品を見ます。忘却の薬を手に入れます。その後、クレインに再度話しかけ、飲み物を飲ませます。10秒後、クレインのダイアログはリセットされ、新しくギルドを設立することができるはずです。

REMEMBER NOT TO HAVE ANYONE INSIDE THE BASEMENT, OR THEY MIGHT BE TRAPPED FOREVER. Items in the guild chest and on the mannequin will also be lost.
地下室に誰もいない状態にしておいて下さい。地下室にいた人物は永久にそこから出られません。ギルドの箱の中身やマネキンに着せた物は消失します。

奴隷商ギルドの注意点:
ギルドのメンバーに集団での作戦をさせる間は、プレイヤーは必ずギルドのメンバーに付いて行って下さい。現在のバージョンでは、scriptと(AI)packageは、ギルドのメンバーがロードされていない地域に行くと機能しなくなります。通常、対象になった村落のすべてのVanillaのNPCがノックダウン(戦闘不能)になるまで、そうすることが必要になります。

開始方法:
ホワイトランの酔いどれハンツマン内に、Krane(クレイン)というアルゴニアンがいます。彼を話すことですべては始まります。

実装済みの機能一覧(以下の機能がゲーム内で作動していないようだったら、作者に報せて下さい):
- 特定の目的を持ったギルドを設立する機能。
- 最大30人をメンバーにできる(ギルドのレベルが1で10人、レベル5で20人、レベル10で30人)。
- 最大20人のギルドのメンバーをフォロワーにできる。
- スカイリムのあらゆる場所をギルドホールに設定できる機能。ギルドホールにはメンバーが常駐する。
- ギルドのメンバーに、ギルドの種類に応じた内容の指示を出せる機能。
- ギルドのレベルを上昇させ、ギルドのperkを選択して取得できる機能。
- マネキンを使って、ギルドのメンバーの着衣を変更する機能。
- ギルドの種類に応じて、スカイリムに影響を及ぼす活動ができる機能(例えば、奴隷商ギルドで売られた奴隷は、買い取った者に実際に追従するようになる)。
- 各ギルドに特有の活動内容に応じた小規模な空間を得る機能(例えば、奴隷商ギルドでは奴隷を捕らえておくための地下牢)。

- THE POSSIBILITY OF DEATH FOR GUILD MEMBERS, AND FOR OTHERS DEPENDING ON YOUR GUILD TYPE
- ギルドの種類によってはギルドのメンバーその他の人物が死亡する可能性がある。

- 説明し忘れたことが他にもあるかも知れない。
- 奴隷商ギルドの詳細を記載。
- 弓矢職人(狩人)ギルドの詳細を記載。
- ギルドの箱はギルドのメンバーへの支払いやギルドの資材の受け取りに使用する。
- ギルドのメンバーはそれぞれ個別の技能レベルを持つ。ギルドの仕事の成功確率や所要時間に影響する。
- ギルドホールに襲撃を受ける/侵入される。

技能レベル:
ギルドの各メンバーはそれぞれランダムに技能が設定されます。ギルドの仕事をこなすのにプラス、マイナスの修整がかかります。技能は次の範囲のどれかになります: Talentless(能なし) → Unskilled(未熟) → Average(平均的) → Skilled(技あり) → Expert(熟練)
技能水準は一般的に、特定の仕事の成功確率を増加/減少させること、あるいは特定の仕事にかかる時間を増加/減少させることになります。
ギルドに加入したすべての者の技能水準は、ギルドから離脱せたとしても保持されます。一度離脱させた人物を再度メンバーに加えても技能水準は同一です。128名分のデータが保持されます。129名目のメンバーを加入させると保持された技能水準はすべてリセットされます。
各自の技能水準はMCMで見ることができます。技能が組み込まれる前のバージョンから更新した場合は、クレインに話しかけて"Double-check skills"と告げることでメンバー各自に技能が設定されます。

ギルドホールへの侵入:
当MODのMCMメニューのInformationタブにある"Fame" optionで同様の説明が読めます。

評判(あるいは悪名)はギルドリーダーがスカイリムでどれだけ知られているかの目安だ。この目安は0から100の間になる。評判がより高くなるほど、敵対勢力やある種のライバルから襲撃を受けやすくなる。4日間、リーダーが襲撃に注意することがなければ、メンバーがそのようにする。ギルドのメンバーが多いほど、メンバーによる行動は成功率が高くなる。ギルドに対する襲撃が成功した場合の影響は、襲撃者の種類によって異なる。結果は重大なものになる(メンバーが死亡する、ギルドの箱の中身がすべて奪われる、など)ため、襲撃には注意が必要だ。
襲撃の発生は毎週チェックされ、それに伴って評判が減少する。襲撃者はリーダーがどのギルドを選んだかによって決まる(商業ギルドは山賊や盗賊ギルドに襲撃される。奴隷商ギルドは衛兵や山賊に襲撃される、など)。また、襲撃の激しさは評判の高さに応じて高まる。

各ギルドの詳細:
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…

追加を計画している機能(提案は歓迎しますが、必ず対応するとは限りません):

- さらに次のようなギルドの種類を増やす。
・Alchemist's(錬金術師)
・Assassin's(暗殺者)
・Barbarian's(バーバリアン、野蛮人)
・Bard's(吟遊詩人)
・Craftsmen's(職工)
・Fighter's(戦士)
・Monster Hunter's(怪物狩り)
・Mage's(魔術師)
・Merchant's(商業)
・Mercenary's(傭兵)
・Monk's(拳士)
・Skooma Dealing(スクゥーマ密売)
・Thief's(盗賊)
・Army(軍隊)
・Ruffian's (Hired Thugs, etc)(ならず者、雇いの悪漢のような)

- Vanillaのギルドと関係性を持たせること
- メンバーを監視しなくても作戦が完了するようにする
- ギルドメンバーの間の個人的関係性
- ギルドホールにギルドへの加入を希望するNPCがやって来ること
- 信仰に基づくギルド
- ストーリー性/ギルドのメンバーのドラマ
- ギルドのメンバーが反抗したり、離脱したりする可能性(ストーリー性や関係性の計画と連動)
- 新規加入者ごとの能力に違いを持たせる
- 盗賊のメンバーを故買屋にする
- 特定のギルドの仕事では、NPCがプレイヤーを雇うようにする。
- ギルドのメンバーの家や受け持ち地域を設定できるようにする。

必要な物:
SKYUI および SKSE

問題点:

奴隷商ギルド:
- 全般に集団での作戦では問題が発生しやすい。特定の場所のすべてのNPCを対象にするが、そのうちのNPCがクエストその他の影響で別の場所にいると作戦が完了しなくなる。原因になるのがVanillaのクエストだったら、作者に報せてもらえれば修正します。そうでなければ、対象になる住民が少なくとも死亡している、プレイヤーと結婚している、disableにされている場合は除くことにしています。
- 集団での作戦を実行している間はリロードしないで下さい。具体的な理由は分かりませんが、そうすると良くないことになります。いったんゲームを終了してから再度ゲームを開始し、メインメニューからセーブデータをロードすることは問題ありません。
- 集団での作戦の実施地域でギルドのメンバーに会ったときに、会話できないことがあります。もしそうなったら、作戦を開始する前のセーブデータから再開し、あらため作戦を開始すると直ることがあります。
- ギルドのメンバーが収監された場合に、MCMの表示が実際に収監された土地と食い違うことがある。MCMに表示された土地でメンバーが見つからないときは、他の土地で探してみて欲しい。あるいはコンソール・コマンドの"player.moveto NPCID"(NPCIDは収監されたギルドのメンバーのreference ID)を使用すると即座にメンバーのいる場所に移動します。

全般:
- 何か問題が報告されたり、発見したりすれば更新します。

互換性について:
テストしていないものの、互換性の問題をないようにするため、作者としては当MODを可能な限り独立した構造にしています。
他のフォロワーMODと同時に使用することができると思われますが、確実ではありません。
何か不具合を見つけたら、作者に報せて下さい。このセクションを更新します。
Guild Starterとは併用できるはずです。

更新履歴:
Change Logタブに移動しました。

インストール方法:
NMMを使うか、アーカイバの中身をすべてDataフォルダに入れて下さい。

アンインストール方法:
NMMを使うか、TheGuildMaster.esp と TheGuildMaster.bsaを削除して下さい。

---
日本語化: 要tesvTranslator
ver.0.30.2 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
ver.0.32.0 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
ver.0.40.0 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
ver.0.44.0(0.44.5にも適用可) http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
Ver.0.44.9 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
  • Guild Master - Create Your Own Guild画像1
  • Guild Master - Create Your Own Guild画像2
  • Guild Master - Create Your Own Guild画像3
  • Guild Master - Create Your Own Guild画像4
Skyrim Nexus, yakusai. 10 Aug 2017. Guild Master - Create Your Own Guild. 20 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75110>.
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 [ゲームシステム変更] Advanced Adversary Encounters - Ultimate Edition Download ID:64690 Author:Tx12001 2018-02-02 19:51 Version:2.7
RATE: =2 G=2 TAG: [バランス調整] [イマージョン] [日本語化対応] [クリーチャー]
Advanced Adversary Encounters - Ultimate Edition Title画像

Advanced Adversary Encounters - Ultimate Edition

元となる Advanced Adversary Encounters の続編
AAE Ultimateは完全に作り直されスクリプトフリーとなった、高度で本格的な敵オーバーホールmodです
幾つかの新魔法、名前、AIと多くの敵の新たな戦闘戦術を特徴としています。

必須(Version:2.6より)
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch

・変更について
このmodはより刺激的で、没入できる体験を提供するため山賊、魔法使い、吸血鬼、ウェアウルフ、ドラウグル、デイドラ、魔女、フォースフォーン、ファルマー、巨人、そしてドラゴンプリーストへの幾つかの変更点から動物と、(これらに限らず)敵に関する多くの事柄を変更します。


・敵の改修
敵はロアフレンドリーなperkと能力を含む、以前よりもはるかに高いレベル補正を備える。
例えば、魔女たちはスプリガンを召喚するようになり、彼女らのアドバンテージとして毒の魔法を使い、サルモールは麻痺を手段として敵を圧倒しようとする。一方で吸血鬼はガーゴイルの召喚だけでなく白兵戦が出来るし、さらに戦闘中にコウモリの群れへと変身する。

・武器に対しユニークな耐性を持つ敵対者
幽霊は銀、またはデイドラとエイドラ由来ではないどの武器に対しても95%の耐性を持つ。スケルトンもまた矢に対し非常に耐性がある。オートマトンは刀剣武器に対し高い耐性を持ち、また彼らの魔法耐性は意味を成すようになるため、ほとんど雷撃魔法を受け付けないと同時に、氷魔法は彼らに大きな被害を与えるだろう。炎は、それほどでもない。

・新たなロード画面
新しいロード画面は新たな敵の変化を補足し、彼らを倒すためのヒントと詳細を提供する。

・新たな近接効果
巨人、マンモス、熊、サーベルキャット、トロールを含む様々な巨大な敵!マンモスを近づけさせてはならない。さもなくば、あなたの人型の骨格はそのような動物の重圧を受けて押しつぶされる。

・バランスのための幾つかのアイテム調整
幾つかのアイテムは、これらの手強い敵に対処する際により良い手助けをするために変更される。

Nightmare - 敵の耐性が大幅に増加。
Noob - 敵が耐性を持たない。
Normal - 通常版

オプションファイル(Normal、Nightmare版) - 耐性perkと敵の麻痺魔法"ダークフレア"を変更します。

Advanced Adversary Encounters パッチ
Advanced Adversary Encounters Patches

日本語化暫定 tesvTranslator
V2.5 http://skup.dip.jp/up/up12392.zip
  • Advanced Adversary Encounters - Ultimate Edition画像1
  • Advanced Adversary Encounters - Ultimate Edition画像2
  • Advanced Adversary Encounters - Ultimate Edition画像3
  • Advanced Adversary Encounters - Ultimate Edition画像4
Skyrim Nexus, Tx12001. 2 Feb 2018. Advanced Adversary Encounters - Ultimate Edition. 12 Apr 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64690>.
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 [クエスト] Religion Download ID:67663 Author:IronDusk33 2019-06-07 12:22 Version:3.0-Beta-19-6-6
RATE: =3 G=11 TAG: [] [祝福] [日本語化対応] [ロールプレイ] [九大神] [デイドラ]
Religion Title画像

Religion

Religion - Prayer Meditation Worship

名称が示す通り、スカイリムの世界に信仰を追加するMODです。各プレイヤーは選んだ神やデイドラに祈り、その名において行動することで僧侶や聖戦士、あるいは悪魔崇拝者としてのロールプレイができるようになります。神々やデイドラはプレイヤーの行動に注目しています。彼らを喜ばせるか、嫌気させるかすることで、祝福を受けたり、呪詛を受けたりします。神々への信仰を好まない場合は、代わりに瞑想を選ぶことができます。
当MODはおおよそロールプレイとイマージョンを目的とします。つまり、一瞬で強力な聖騎士や悪魔信仰者になれる力を得られる、というようなMODではないのです(実際のところ、そういう者にもなれます)。この点は、他の“欲求追加型”MODと似ています。信仰は、飲食の欲求同様にキャラクタが持つであろう欲求の1つです。そして当MODはキャラクタの信仰箇条を設定することができるようになるもの、ということです。当MODの中心になっているのは、各信仰においてふさわしい様式に定義された祈り、瞑想、崇拝です。プレイヤーは神々へ畏敬をもって祈りを捧げ、神々からの恩寵を授かることができます。また、祈ることで旅路の助けとなる祝福を与えてくれるよう、望むこともできます。より力強い祝福を得るには、神に応じたアミュレットを身に着ける必要があります。
盗賊や暗殺者のような、神々から恩寵を授かるにはふさわしくない、あるいは授かれないキャラクタの場合は、祈る代わりに瞑想することができます。そうすることで旅路に必要な活力を自らの内に見い出します。
代償に関係なくより大きな力を望む者ならば、デイドラの大公たちから得られる力に着目するべきでしょう。
祈りを始めるには、いずれかの祠を選択して祈りの讃歌を得ます。
瞑想ができるようにするには、リバーウッド・トレーダーか、ハイ・フロスガーでMeditationという本を見つけます。
デイドラの大公を崇拝するには、いずれかのVanillaにあるデイドラの大公に関する本を読みます。デイドラ関連書によると大公は16人いるとのことです。
素晴らしい観点を示唆してくれたMxRに謝辞を述べます!
さらに、優れた批評をしてくれたBrodualにも謝辞を述べます。
注意: 掲載しているビデオには若干の問題があります。瞑想で増加するのは、プレイヤーの体力、マジカ、スタミナではなく、瞑想するときに選択したスキルです。

-インストール:NMMを利用するのが簡単です。
-アンインストール: 2.0よりも前のバージョンの場合は、アンインストールするにはUninstall Religionの呪文を使用します。コンソール・コマンドで追加する必要があります。
-アップデート: 以前のバージョンから2.0にアップデートするにはクリーンセーブが必要です。
-互換性について: 当MODはVanillaの祠、アミュレットおよび数種類の本と人物を改変します。軽微な競合があるだけでしょうし、TES5editで互換性を持てるように修正が可能だと思われます。

九大神:

善行と公正な行いに励む冒険者には、神々が手を貸してくれるでしょう。神はそれぞれ徳を積むために信者が従うべき掟を設けています。それぞれの神の掟は以下のとおりです:

アカトシュ曰く: 皇帝に尽くし、従え。盟約について学べ。九大神を奉拝し、義務を果たせ。聖人と司祭の指示に留意せよ。
アーケイ曰く: 地を讃えよ、地の生き物を、生ける者、死せる者、その霊を讃えよ。定命の者の世界における博愛を保護し気を配り、死者の霊を穢すことなかれ。
ディベラ曰く: 芸術と愛の高貴なる秘密に心を開け。友情から得られるものを大切にせよ。愛の神秘に歓喜と霊感を見い出せ。
ジュリアノス曰く: 真理を知れ。理法を遵守せよ。疑いを抱いたら、賢人に知恵を求めよ。
キナレス曰く: 自然の恵みを賢く用いよ。自然の力を敬い、自然の怒りを畏れよ。
マーラ曰く: 堅実に平穏な人生を送れ。両親を讃え、家と家族を安寧に保て。
ステンダール曰く: タムリエルの人々に親切で寛大であれ。弱き者を護り、病を癒し、必要とするものを与えよ。
タロス曰く: 戦いに備えて自らを鍛えよ。敵対者と悪に対して果敢であれ。タムリエルの人々を守るべし。
ゼニタール曰く: 懸命に働けば必ず報われる。賢明に振る舞えば安逸が得られる。決して盗みはしてはならない。盗人には相応の報いがある。

九大神曰く: 上記すべてに加え、他者に善行を為せ。

祈り:

ゆっくりとしたやり方ですが、祈ることでも神への信仰の証を立てることができます。神の祠からはレッサーパワーとしてスカイリムのどこにいても神に祈ることができる讃歌を得ることができます。
祈ることは簡単です。戦闘中でないときに祈るレッサーパワーを使うと祈りはじめます。祈っている最中は移動することも攻撃することもできません。誰かに攻撃されると祈りは中断され、何の進展も得られません。
祈り、神の関心を引くためにはゲーム内時間の実際の経過が必要になります。ほとんどの神において、祈りが神々に届くには、ゲーム内時間で丸24時間祈り続けることが良いとされます。しかし、追加の行動を取ることで祈りをもっと価値あるものにすることができます。適した神のアミュレットを身に着けて祠で祈ることでもっと容易に祈りを届かせることができます。

祝福:

神の祠からは神からの祝福を望むレッサーパワーも得ることができます。祝福を受けられるかどうかは、神からのあなたがどの程度の徳を積んでいるかの判定によります。
前述のようにして善行に励むか、神に祈ることで徳を積んだとみなされ、祝福を得られやすくなります。
祈りと同様に、追加の行為をすることで祝福を得る可能性を増加させることができます; 神の祠で祝福を願うか、神のアミュレットを身に着けてレッサーパワーを使うことで祝福を得られる可能性が増加します。

各神からはそれぞれ4つの異なった祝福を得られます; まず、体力を増加させる祝福があり、体力が一定の値以下になっているとこの祝福を授けられます。各神からはさらに3つの各神独自の祝福を得られます。
この3つの独自の祝福を受けるには、追加の行動をする必要があります。祈りをささげる神のアミュレットを身に着けることが必要となります。祝福の中には効果を得るには戦闘中であること、それに加えて、最も効果の強いものは体力の値が一定以下であることが条件になっているものもあります。
各祝福にはいくつかの段階があり、徳を積むことで各祝福はより高い段階になります。各祝福の持続時間はランダムになります。通常はゲーム内時間で数日は持続します。
疾病治癒の効果も、祝福を授かるときに受けられます。疾病治癒の効果は祠で祈ったときにのみ、受けられます。また、疾病治癒の効果が受けられるかどうかは、神々からあなたがどれだけの徳を積んでいるとみなされているかに依存します。しかし、疾病治癒の効果が受けられるかは、祝福が受けられるかの判断基準よりは易しくなっています。

呪詛:

善行よりも悪行が多くなった場合は、祠で悔い改めることが必要になります。
そうなっても最初のうちは大した害はありません。祠に行って悔いるまで各神に対する徳の蓄積が進まなくなるだけです。悪行をさらに重ねていくと、その一方で善行を行っていても、いずれ神から呪詛を受けることになります。
各神からはそれぞれ独自の呪詛を受けます。各呪詛はかなり厳しい効果を持ち、ゲーム内時間で数日程度続きます。当然ながら、神から呪詛を受けている間は、どの神からも祝福を授かることはできません。呪詛を受ける前に、このことをよく考えて下さい。

呪詛を受けることは、完全にプレイヤーの判断に任されています。呪詛を受けるには神々の祠に行き、自らその意思を示す必要があります。どの神も呪詛を受けることを強制することはありません。しかし、呪詛を受けるまで神に祈ったり、祝福を授かることを願うことはできなくなります。

デイドラの王たち:

どんな代償を払っても力を得たいというのならば、デイドラの王たちへの崇拝は危険ながら検討すべき選択肢となります。
デイドラの王たちはしばしば「邪悪」であると考えられますが、歴史的に見て彼らは一層悪いことに(人間に対して)「無関心」と言えます。デイドラ崇拝者が何と言おうと、デイドラの王たちは人間の生命に価値を認めません。デイドラの王たちの関心を寄せるのは、崇拝者がデイドラの王に対して何を供することができるか、これだけです。
デイドラの王の多くに対しては、崇拝者は最初は彼らを喜ばせることができるだけです。そのうちに、儀式や行動を求めてくるデイドラの王も出てきます。いずれは忠誠心と賛美を求めてくるデイドラの王もいるでしょう。しかし、デイドラの王が崇拝者に注目するのは、その崇拝者がデイドラの王に対して何ができるか、という点に関心してのみです。

崇拝:

デイドラの王たちはそもそもが人間に無関心であるうえに、かなり自己陶酔的であるので、デイドラの王を崇拝することはその関心を引くには効果的な方法です。デイドラ崇拝を行えるようになるためには、各デイドラの王について知識を得ることが必要です。具体的にはデイドラの王に関する書物を読むことが必要です。あるデイドラ王に対する崇拝に関する書物を見つけて読むと、そのデイドラの王を崇拝し、恩恵を授けることを願うことができるレッサーパワーを得ます。
崇拝は祈りと同様です。戦闘中でないときに、どこでも崇拝を行うことができます。崇拝を行っている最中は、移動することも攻撃することもできません。誰かから攻撃を受けると、崇拝は中断されその効果は蓄積されません。祈りと同様に、崇拝の効果を得るには実際にゲーム内時間を費やすことが必要です。崇拝によってよりデイドラの王を喜ばせるために、追加の行動を取ることもできます。この行動は各デイドラの王によって異なりますが、デイドラの王の多くはそれぞれのアーティファクトを身に着けていると喜びます。
デイドラの王は事実上、九大神と敵対しているため、デイドラ崇拝を始めることは九大神からは嫌気されます。デイドラの王を崇拝し始めるとすべての九大神の祝福は失われます。デイドラ崇拝を行うこと、デイドラの王に対して恩恵を願うことにより、徳が減少したとみなされます。

恩恵:

デイドラの王は非常に強力であり、その力を得た者もまたそうであると信じられています。各デイドラの王を崇拝することができるようになると、そのデイドラの王に恩恵を授けてくれるように願うことができるようになります。
各デイドラの王は、それぞれ3つの独自の効果を持つ恩恵を所有しています。
ひとたび恩恵を授けられれば、その効果は永続します。が、永遠に恩恵を持ち続けたいと思わないかも知れません。デイドラの王の恩恵はふさわしい者に与えられれば非常に強力ですが、すべての恩恵には欠点もあります。デイドラの王の多くは恩恵を与える代わりに何らかの見返りを求めます。見返りは、デイドラの王を楽しませることだったり、恩恵を通じてスカイリムにそのデイドラの王の影響を広めることだったり、その恩恵の効果を実際に得る前に何らかの行動をすることを求められたり、恩恵の性質自体に欠点が含まていることだったりします。

恩恵には欠点がつきものなので、恩恵を授かることを願うことには危険が伴います。デイドラの王の多くは予測不可能で、彼らの気分は突発的に変化します。さらに、デイドラの王の多くは崇拝が途切れると退屈し始めます。デイドラの王のあなたに対する気分が良くないときに恩恵を願うと、非常に有害な恩恵を授けられることがしばしばあります。各デイドラの王は1つずつ、独自のこうした(有害な効果しかない)「恩恵」を所有しています。この恩恵は彼らを煩わせる崇拝者を罰するために用いられるもの、というわけです。この処罰のための恩恵は、その他の恩恵同様に永続しますが、有益な点はありません。処罰のための恩恵はデイドラの王が彼らの力を見せつけて楽しむこと、あるいは恩恵を広めるためだけに使用されます。

望ましくない恩恵を授けられた場合、それを取り除く方法は限られています。デイドラの王にその恩恵を返上することを願うこともできますが、それにはそのデイドラの王と良好な関係を築いていることが必要です。また、有益な恩恵を返上するときに付随して、処罰的な恩恵の返上を願うことが可能になります。

別の方法は九大神を頼って救済を願うことだけです。プレイヤーキャラクタ自身の名誉を回復し、神々から徳を積んだと見なされるようになり、神々に祝福を願えば、あらゆるデイドラの力は浄められ、すべてのデイドラの王から授けられた恩恵は取り除かれます。

瞑想:

より高き存在から力を得ることを望まない者であれば、その者は力を自身の内に見出すことができます。瞑想は自身の経験を省みてそこから洞察を得る方法です。瞑想ができるようになるには、リバーウッド・トレーダーかハイ・フロスガーで書物を見つける必要があります。その書物を読むと、瞑想のレッサーパワーを得ます。
瞑想は祈りや崇拝と同様です。戦闘中でないときに、どこでも瞑想を行うことができます。瞑想を行っている最中は、移動することも攻撃することもできません。誰かから攻撃を受けると、瞑想は中断されその効果は蓄積されません。
瞑想を始めると、戦士、魔術師、盗賊のどのスキルについて意識を集中するかを選択します。瞑想をやめたときに、意識を集中したスキルに若干の増加効果を得ます。この効果はゲーム内時間で数日は続き、常に有効になります。
一回の瞑想により長く時間をかけるほど、また瞑想の総時間が長くなるほど、より「自己啓発」されることになります。
瞑想による自己のスキル強化は、十分な時間をかければ非常に効果的になりますが、瞑想は当MODでは強い効果を得るには最も時間がかかる方法です。

---
日本語化: 要tesvTranslator
ver.2.02(3版) http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
ver.2.03 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…

動画 6:19~
  • Religion動画
  • Religion画像1
Skyrim Nexus, IronDusk33. 7 Jun 2019. Religion. 14 Jul 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67663>.
[コメントを読む(33)] [コメントを書く]
 [NPC] Immersive Amazing Follower Tweaks Download ID:71689 Author:chinagreenelvis 2016-09-15 13:31 Version:3.09
RATE: =5 G=11 TAG: [フォロワー拡張] [MCM対応] [日本語化対応]
Immersive Amazing Follower Tweaks Title画像

Immersive Amazing Follower Tweaks

Amazing Follower Tweaksの別作者による改造版。
AFT Ver1.66をベースに以下の変更が加えられています。

・よりコンパクトに簡略化されたフォロワーの設定メニュー
・待機中フォロワーが独自にリラックス体勢を取るように
・デフォルトではフォロワーが死亡するように、オプションで死亡確率の設定も可能になりました
・限定的なMCMサポート
・Frostfallを導入している場合フォロワーがバックパックを背負うように
Interesting NPCsの完全サポート(INPCより後にこのmodを読み込むようにして下さい)
・メッセージボックスがポップアップする仕様を削除
・Leadershipの能力を追加、不死属性でないNPCをフォロワーとして誘う選択肢を会話のダイアログメニューに追加します
・フォロワーの持ち運び重量を200に調整

日本語化は[Skyrim SE]xTranslator

IAFT3.08日本語化用XML暫定(Fallout4Translator推奨) http://skup.dip.jp/up/up12291.7z (#42)
  • Immersive Amazing Follower Tweaks画像1
Skyrim Nexus, chinagreenelvis. 15 Sep 2016. Immersive Amazing Follower Tweaks. 1 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71689>.
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 [ゲームシステム変更] Dragon Soul Relinquishment Download ID:27531 Author:Alek 2013-01-08 07:44 Version:1.2
RATE: =5 G=17 TAG: [ドラゴンソウル] [シャウト] [Perk] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応]
Dragon Soul Relinquishment Title画像

Dragon Soul Relinquishment

ドラゴンソウルを様々な能力値に変換する事が可能になります。
導入後はハイ・フロスガー中庭出口付近に「Dragon Stone」が追加され、これを使用することでドラゴンソウルを能力に変換できます。
使用するにはグレイビアードからの試練を完了(=揺るぎ無き力を第三の言葉まで習得)する必要があります。

以下の項目に変換可能です。MCMから設定変更可能です。
Shout Recovery - (最大50%, ドラゴンソウル1 = シャウトCT 2% 短縮)
Shout Power - (最大400%, ドラゴンソウル1 = シャウトパワー 8% 上昇)
Perk Points - (最大100, ドラゴンソウル5 = Perkポイント+1)
Unarmed Damage - (最大100, ドラゴンソウル1 = 素手攻撃 4ダメージ上昇)
Carry Weight - (最大500, ドラゴンソウル1 = 所持重量 20上昇 )
Attributes - (体力/マジカ/スタミナ 各最大500, ドラゴンソウル1 = 10上昇)

コンソールから "set DSRPerkPointsCost to 10" 等を入力する事で一部変更が可能です。
グローバル変数名(デフォルト値)
DSRShoutRecoveryCost(1)
DSRShoutRecoveryIncrement(2)%
DSRShoutRecoveryMaximum(50)%
DSRShoutPowerCost(1)
DSRShoutPowerIncrement(8)%
DSRShoutPowerMaximum(400)%
DSRPerkPointsCost(5)
DSRPerkPointsIncrement(1)
DSRPerkPointsMaximum(100)
DSRUnarmedDamageCost(1)
DSRUnarmedDamageIncrement(4)
DSRUnarmedDamageMaximum(100)
DSRCarryWeightCost(1)
DSRCarryWeightIncrement(20)
DSRCarryWeightMaximum(500)

変更不可な項目や上限値などもあるので詳しくはDescriptionを確認してください。
アンインストールの際はコンソールで "StopQuest DSR" を入力した後セーブして下さい。

必須環境
Skyrim本体1.8以上
SKSE
http://skse.silverlock.org/

日本語化
要:Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up03964.zip v1.2 (コメ#4)

要:tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up11169.zip v1.2
http://skup.dip.jp/up/up12294.zip v1.2 esp用表記修正版とMCM(pex)用
  • Dragon Soul Relinquishment動画
  • Dragon Soul Relinquishment画像1
Skyrim Nexus, Alek. 8 Jan 2013. Dragon Soul Relinquishment. 29 Nov 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27531>.
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 [フォロワー] Vivace Follower Download ID:68976 Adult-Only Author:rxkx22 and cloudedtruth 2017-05-07 00:13 Version:1.1.2
RATE: =4 G=10 TAG: [フォロワー追加] [UNP] [UNPB] [BBP] [SeveNBase] [CBBE] [rxkx22] [日本語化対応]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Nexus, rxkx22 and cloudedtruth. 7 May 2017. Vivace Follower. 22 Aug 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68976>.
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 [戦闘] Wildcat - Combat of Skyrim Download ID:76529 Author:Enai Siaion 2017-09-18 04:14 Version:7.00
RATE: =4 G=13 TAG: [戦闘] [日本語化対応] [EnaiSiaion]
Wildcat - Combat of Skyrim Title画像

Wildcat - Combat of Skyrim

Wildcat - Combat of Skyrim

Wildcatは戦闘AIをより活発なものにし、戦闘による負傷を追加し、また致死性を増加させる。その狙いは戦闘の危険性を増し、変化に富むものにし水風船遊びのような微温さを減らすことにある。scriptの使用は最小限にとどめてあり、セーブデータの肥大化の原因にはならない。

特長:
- 戦闘AIの最適化: 戦闘スタイルとゲーム設定(combat styles and game setting)を調整
- 負傷状態は少なくともその傷を負った戦闘中は持続する。
- 負傷によるよろめきと弱体化により戦闘がより危険を感じるものになる。
- 致死性を増加。
- MCMでオプション設定が可能(SkyUIはWildcatの使用に必須ではない)。
- scriptの使用は最小限で、セーブデータの肥大化を誘発しない。

日本語化: 要tesvTranslator
ver.2.06 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
Ver.2.11(2.12にも適用可) http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
Ver.4.02 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
Ver.4.03 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
Ver.5.00 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
Ver.6.02 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
Ver.7.00http://skup.dip.jp/up/up13639.7z MCM込み日本語化(辞書同梱)
  • Wildcat - Combat of Skyrim画像1
Skyrim Nexus, Enai Siaion. 18 Sep 2017. Wildcat - Combat of Skyrim. 23 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76529>.
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 [戦闘] Lock-On - lock on mechanism Download ID:75214 Author:himika - stradivuckos 2016-11-21 19:33 Version:0.3.6
RATE: =5 G=10 TAG: [戦闘] [視点] [MCM対応] [日本語化対応] [ロックオン]
Lock-On - lock on mechanism Title画像

Lock-On - lock on mechanism

概要(Ver.0.3.5)

himika作のLock-On - adds a lock-on systemを自分用に改良したものですが、一般公開することにしました。
Endorsementや寄付、偉業を称える祠の建立はhimikaに対して行ってください。

変更点

MCM
•設定内容はいったんゲームを終了し、セーブデータをロードした後も保持されます。
FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS 1.21以降または PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions 3.2以降に対応し、設定内容のセーブ/ロードが可能。
•コントローラの右スティック、あるいはマウスの操作でロック対象を切り替える設定にすることが可能。
レティクル(照準)
•ゲーム内でレティクルおよびその不透明度の変更が可能。
Lock-On Reticle Retexture (Vhaltyrr作) およびBloodborne(bla08作)を統合しました。
その他
Glowing enemies (wellsantos作)に触発されて、ロックした対象を発光させる機能を追加。
•本体のアドオン機能とオリジナルのLock-On用のアドオンを改修。

インストール方法

1.(必須) SKSE 1.6.12+ のインストール(動画参照)
2.(オプション) SkyUI 3.1+ のインストール(動画参照)
3.それから当MODをインストールします

併用を推奨するMOD

Attack Commitment No turning during attacks
Mortal Enemies - De-aimbot Your Foes

MCM日本語化
Ver.0.3.2 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
Ver.0.3.3 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
Ver.0.3.4 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
Ver.0.3.5 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
  • Lock-On - lock on mechanism動画
  • Lock-On - lock on mechanism画像1
  • Lock-On - lock on mechanism画像2
  • Lock-On - lock on mechanism画像3
  • Lock-On - lock on mechanism画像4
  • Lock-On - lock on mechanism画像5
  • Lock-On - lock on mechanism画像6
Skyrim Nexus, himika - stradivuckos. 21 Nov 2016. Lock-On - lock on mechanism. 25 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75214>.
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