tool おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [ユーティリティ] Voice File Reference Tool Download ID:28462 Author:greentea101 2014-01-17 07:19 Version:1.8
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RATE: ★=5 G=3 TAG: [tool] [ユーティリティ]
Voice File Reference Tool
通常bsaファイル内に格納されているVoiceファイル(.fuz)を、セリフやキーワードで検索できます。
たとえば、「自作Modを作って、セラーナ様のセリフを自動で垂れ流すドゥーマー装置がほしい!」と思った方は、セリフをキーワードで検索すれば、該当するファイルを特定できます。
このツールは、右下のフロッピーディスクマークを押し、「load data」から「data_Japanese_UTF8.vfr」を読み込めば、日本語音声のセリフで検索することもできます。ただし、日本語に対応しているのは非DLCのみで、同じ「load data」に「vanilla+dawnguard+dragonborn (en).vfr」があり、DLCにも対応していますが、英語のみとなります。
再生する際は、
①bsaファイルを分解して特定のファイルを抜き出し、
Skyrim Audio Converter などで一つずつ変換するか、
②このModで「serana」で検索、ファイル群を確認した上で、やはりbsaを分解し、
Unfuzer CPP Edition
などで一括変換するかして、聴くことができます。
①のツールは日本語に対応していないようですが、②のツールは日本語に対応していました。Skyrim Nexus, greentea101. 17 Jan 2014. Voice File Reference Tool. 17 Dec 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28462>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] BSA Browser Download ID:1395 Author:Fawzib Rojas 2016-04-21 11:32 Version:2.0
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RATE: ★=6 G=2 TAG: [Tool] [後継MODに移行]
BSA Browser
※後継ツールに移行したため配布終了しています。
[BSA Browser (FOMM fork)
→ [Skyrim SE]BSA Browser (with .BA2 support) に移行]
bsaファイルの構造の確認やアンパック(展開・解凍)が可能になるツールです。
元は Fallout3/NV用のもので、BSA Unpacker (元はOblivion用) ではアンパック出来ないファイルにも
対応したツールとして活躍していました。
●展開方法
選択したファイルのみのアンパックが可能で、
全て展開したい場合はShiftキー+クリックでファイルを全選択後
上部メニューの「Action」から「Extract」して下さい。
●類似ツール
BSAExtractor (2015)
[Skyrim SE]QuickBsaExtractor (2016-10)
[Skyrim SE]Bethesda Archive Extractor (BSA and BA2) (2016-11)Skyrim Nexus, Fawzib Rojas. 21 Apr 2016. BSA Browser. 12 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1395>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] TES5Edit Script - Find Mod Shared Cells Download ID:75614 Adult-Only Author:BobTheLawyer 2016-05-14 14:29 Version:1.0.0
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [Tool] [ツール] [xEdit] [TES5Edit] [cell] [セル] [競合] [スクリプト] [script]
Skyrim Nexus, BobTheLawyer. 14 May 2016. TES5Edit Script - Find Mod Shared Cells. 14 May 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75614>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] Japanese Phonetic Text Converter - Convert dialogue text to romaji from kanji Download ID:83033 Author:BowmoreLover 2017-04-15 17:24 Version:1.0.4
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RATE: ★=5 G=2 TAG: [Tool] [ツール] [日本語] [Creation_Kit] [表情] [会話] [ローマ字] [MOD製作]
Japanese Phonetic Text Converter - Convert dialogue text to romaji from kanji
●以下、Nexus MOD 説明文の丸写し
1. はじめに
==============
このツールは日本語の対話応答テキストをCreation Kit内蔵のFacial Animation (LIP) Generatorが「発音」できるテキストに変換します。
Creation KitのFacial Animation Generatorは一部の言語にしか対応しておらず、日本語のLIPファイルを生成できません。
このツールは日本語テキストをローマ字表記に変換することで、LIPファイルを生成できるようにします。
ツールの性質上、日本語の音声ファイル/対話テキストを持つMOD専用です。
Skyrim LE/Skyrim SEで動作します。Fallout 4でも利用できるはずですが、FO4形式のESM/ESPファイルはサポートしていないのでxTranslatorのxmlファイルを使ってください。
日本語を扱うためにWindowsの言語固有APIを利用しているので、日本語版または日本言語パックのインストールされたWindowsでのみ動作します。
※Fallout 4のCKが日本語のLIP作成に対応しているかどうか分かりませんが、基本となるエンジンは同じですし同様の課題があると思ったのでFallout 4のページでも公開することにしました。FO4のCKで日本語のLIPファイルが作成できるかどうかご存知の方がいればご一報ください。
実現の仕組み:
日本語のテキストは漢字/ひらがな/かたかな等、約8000種類以上のキャラクターで構成されています。
同じキャラクターが複数の発音を持ち、複合語や活用形によっても発音が変化します。
このツールはNMeCabライブラリを利用して形態素解析を行い、発音を判断します。
その他以下の音声関連ツールを公開していますので、興味があればチェックしてください。
- Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files
音声ファイル変換ツール。fuzとwav/mp3/その他音声動画ファイルとをまとめて相互変換できます。
- Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want
バニラやMODの対話テキストから対応する音声ファイルを検索/再生/編集できます。SKyrim/SkyrimSE用。
2. 制作動機と目的
===================
Creation Kitで日本語のテキストからLIPファイルを生成しようとしても、テキストがうまく解釈されず、正しく口パクするLIPファイルが作成できません。これを回避するためにはテキストにローマ字を指定して「それらしく」口パクさせる必要があります。
参考記事: 日本語音声のLIPファイル(口パク)の作成方法 http://thinkingskeever.hatenablog.com…
手作業でローマ字を入力してもよいのですが、対話の数が増えるとなかなか大変な作業となります。ローマ字指定で正確に口パクさせるのはかなり大変ですし、努力に見合ったリターンも少ないと思うので、個人的には「それらしく」口パクしてくれれば十分だと思っています。ですのでこのツールを制作しました。
3. 機能一覧
=============
サポートするゲーム:
- Skyrim Legacy Edition (Skyrim LE)
- Skyrim Special Edition (Skyrim SE)
- Fallout 4 (ただしプラグインの読み込みは不可。xTranslatorのXMLファイルを利用してください)
サポートするファイル形式:
- プラグインファイル: ESM/ESP(多言語対応プラグインにも対応)
- xTranslatorのファイル: XML(v1/v2両方に対応)
- Skyrim String Localizerのファイル: SSLXLTN
変換パス: ※v1/v2はxTranslatorのバージョン
- ESM/ESP -> XML(v2)
- ESM/ESP -> SSLXLTN
- XML(v1) -> XML(v1)
- XML(v2) -> XML(v2)
- XML(v2) -> SSLXLTN
- SSLXLTN -> XML(v2)
多言語サポート:
- UIの言語: Japaneseのみ
- プラグインの言語:
Arabic, Baltic, Chinese, Czech, Danish, English, Finnish, French, German, Greek,
Hungarian, Italian, Japanese, Korean, Norwegian, Polish, Portuguese, Russian, Spanish,
Swedish, Turkish
Data/TesLanguages.txtで任意の言語やコードページを追加できます。ファイル内のコメントを参照してください。
漢字->ローマ字変換:
- 基本的には常用漢字にのみ対応。
非常用漢字であっても、ゲームでよく使われるものについては辞書を登録して対応しています。
- 変換できない文字は警告メッセージで通知されるとともに、"インストールフォルダ/UnknownChars.log" にも記録されます。
辞書機能:
- ユーザー辞書を作成することで変換できない文字に対応できます。
- Skyrimなどのゲームに登場する用語については随時追加していきます(現在2900語)。
- "インストールフォルダ/NMeCab/dic/ipadic/" の user0.dic~user1.dic が自動的にユーザー辞書として利用されます。
- JpPhoneticTextConverter.iniの[General]mecabFolderにMeCabのインストールフォルダ名を指定すれば、F9キーで辞書の再作成ができます。
user0~9.csvをチェックして対応する.dicファイルがないか古い場合に辞書を作成してリロードします。
- 辞書の登録方法については "インストールフォルダ/NMeCab/dic/ipadic/ユーザー辞書について.txt" を参照してください。
- 辞書登録のリクエストがあればお気軽にどうぞ。
その他の機能:
- CTRL+Vキーでクリップボードの文字を変換できます。
- クリップボードにコピーされた文字を監視して自動的に変換できます。
- クリップボードからの変換時、SofTalkを使って変換結果を読み上げられます(変換結果検証用の機能)。
利用するにはJpPhoneticTextConverter.iniの[General]softalkExePathにsoftalk.exeのパスを指定します。
- 変換後の応答テキスト長が255文字(バイトではない)を超過すると警告メッセージを表示します。超過しても結果は出力されますのでご注意ください。
上限長を変更するにはJpPhoneticTextConverter.iniの[General]maximumResponseTextLengthを指定します。
- ESCキー/画面上の上下矢印キーで画面上部の設定パネルの表示を切り替えられます。
4. 前提条件
=============
必須:
- Windows 7 or later (Windows 10でテスト済)
- Microsoft .NET Framework 4.0
Windows XP/Vista/7/8でテストしていませんが、.NET Framework 4.0がインストールされていれば動作するはずです。
オプション:
- Skyrim Strings Localizer
変換したファイルを使ってプラグインを翻訳する場合に必要です。
- [Skyrim SE]xTranslator
変換したファイルを使ってプラグインを翻訳する場合に必要です。
- MeCab v0.996 http://taku910.github.io/mecab/
利用者自身がユーザー辞書を登録する場合に必要です。
- SofTalk https://www35.atwiki.jp/softalk/
クリップボード変換時に結果を読み上げる場合に必要です。
5. インストール
=================
ダウンロードしたファイルを任意のフォルダに展開します。
Windows/Program Files/ゲームのインストールフォルダにはインストールしないでください。
旧バージョンからアップデートする場合は単純に上書きします。
将来的に辞書ファイルの差分アップデートファイルをリリースする予定です。
差分アップデートファイルをインストールする場合は単純に上書きします。
6. アンインストール
=====================
フォルダごと削除します。レジストリは使っていません。
7. 使い方
===========
インストールしたフォルダからJpPhoneticTextConverter.exeを実行します。
画面に表示される簡易ヘルプに従って操作してください。
8. 注意/制限事項/既知の問題
=============================
- 変換後のファイル名のデフォルトはJpPhoneticTextConverter.iniで変更できます。
[General]
saveFileNamePattern=(Romaji) {0}
{0}の部分には変換前のファイル名(拡張子除く)が入りますので消さないでください。
変更例:saveFileNamePattern=★ {0} (ローマ字)
- 以下のような言葉はうまく変換できなかったり、思わぬ変換がされる場合があります。
非常用漢字、誤字、造語、当て字、日本語として誤っているもの(特に送り仮名のミス)
- 日本語解析の仕組み上、思い通り変換されない場合があります。
- ここの臭いときたら -> (期待)ここのにおいときたら (現実)ここのくさいときたら
- なぜ空があんな風に -> (期待)なぜそらがあんなふうに (現実)なぜそらがあんなかぜに
- 金次第だが -> (期待)かねしだいだが (現実)きんしだいだが
- 皆破滅だ -> (期待)みなはめつだ (現実)かいはめつだ
- 彼女の傍に立てて -> (期待)かのじょのかたわらにたてて (現実)かのじょのはたにたてて
- 信者の長は -> (期待)しんじゃのおさは (現実)しんじゃのちょうは
- 日本語音声の発音が日本語的に誤っている場合、口パクが不一致になることがあります(声優さんが発音を間違っているような場合)。
- ゲームに登場する言葉のうち、正しく変換されないものについては辞書を随時登録中です。
9. 今後の計画
===============
- 辞書の拡充(少しペースダウンします)。
- より適切に口パクするようにローマ字表記を改善する。Skyrim Nexus, BowmoreLover. 15 Apr 2017. Japanese Phonetic Text Converter - Convert dialogue text to romaji from kanji. 31 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83033>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] FXAA Post Process Injector Download ID:131 Author:Retspadez 2016-01-31 17:31 Version:2.1
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RATE: ★=1 G=6 TAG: [FXAA] [Tool] [パフォーマンス]
FXAA Post Process Injector
重いマルチサンプルAA(アンチエイリアス)の代わりに、ポストプロセスによるFXAAを使用することで処理を軽くするためのTOOLです。
現在はGUIで変更する事も可能となりオリジナルの設定などが容易になりました。
bloom, sharpen, technicolor, sepia, tone map, vignetteなどグラフィックスを強化します。
キーボードの「Pause」キーでON/OFFできます。
またこのSettingファイルも多く配布されています。
プリセットファイル:
A Preset for FXAA Post Process Injector Version 2Skyrim Nexus, Retspadez. 31 Jan 2016. FXAA Post Process Injector. 1 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/131>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] WinMerge Plugins for TES-FO-TW3 Modders Download ID:98565 Author:BowmoreLover 2020-04-11 16:14 Version:1.5
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RATE: ★=6 TAG: [Tool] [WinMerge] [ユーティリティ] [MOD作成]
WinMerge Plugins for TES-FO-TW3 Modders
ソースコードの作成・比較・マージ用ソフト『WinMerge』をより使いやすくするスクリプト集です
MOD開発者がよりMODを作りやすく、管理しやすくなるよう作成されました
(日本語訳作成の管理にも使えます)
使用には『WinMerge』本体の他、『.NET 4.61』以上が必要です
●機能一覧
■Bml_BethBSAList.sct
・対応ゲーム:TES4, TES5, SSE, FO3, FNV, FO4, FO76
圧縮ファイル (.bsa/.ba2) に含まれるファイルをリスト化し、個々のファイル情報を比較します
■Bml_BethPapyrusDecomp.sct
・対応ゲーム:TES5, SSE, FO4, FO76
パピルススクリプト (.pex) をデコンパイルします。同時に、デコンパイルしたソースコードのソート (自動整列) も行えます
この機能を使うには『WinMerge Plugins for TES-FO-TW3 Modders』 (TES5 LE/SE)、もしくは『[Fallout4]Champollion PEX to Papyrus Decompiler』 (FO4) が必要です
■Bml_BethPapyrusSorter.sct
・対応ゲーム:TES5, SSE, FO4, FO76
パピルスソースコード (.pcs) をソートします
■Bml_BethSEQ.sct
・対応ゲーム: TES5, SSE
TES5 SEQ ファイル (.seq) をデコードして、中身のテキストを比較できます
デコードした TES5 SEQ ファイルは WinMerge で編集でき、再び SEQ ファイルへと戻せます
■Bml_BethStrings.sct
・対応ゲーム:TES5, SSE, FO4, FO76
TES/FO の strings ファイル (.strings/.dlstrings/.ilstrings) をデコードして、中身のテキストを比較できます
デコードした strings ファイルは WinMerge で編集でき、再び strings ファイルへと戻せます
この機能は多言語対応しており、通常は UTF-8 が選ばれ、それがだめならファイル名に使われている言語が選ばれます。それもだめならプラグインオプションのデフォルトコードページが選ばれます
■Bml_TW3Strings.sct
・対応ゲーム:TW3
The Witcher 3 の strings ファイル (.w3strings) をデコードして、中身のテキストを比較できます
この機能を使うには『https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1055』を導入して、パスを設定してください
■Bml_BethIniFile.sct
・対応ゲーム:ENB, TES5, SSE, そしておそらく TES3, TES4, FO3, FNV, FO4, FO76, TESConstuctionSet, GECK, CreationKit
ini ファイルのコメント除去、設定項目のソートができます
この機能を使うには『Ini sort tool』を導入して、パスを設定してください
■Bml_BethToolkit.sct
・対応ゲーム:TES5, SSE
.esp/.esm の内容比較、.xml に変換しての編集ができます
この機能を使うには『Bethesda Toolkit』を導入して、パスを設定してください
英語以外の文字を含む .esp/.esm を比較する場合は、プラグインのオプションで、.esp/.esm が持つコードページの番号を設定してください
(コードページについていの詳細は、Bethesda Toolkit の Description を読んでください)
●プラグインオプションの変更方法
① WinMerge のメニュー「Plugins」を押して「Plugin Settings」を選びます
②開いたウィンドウで好きなプラグインを有効化し、「Plugin Settings」を押してください
●「BmlTools」フォルダには、スクリプトで使われるコマンドラインが入っています。これらはコマンドプロンプトやバッチファイルからも使用可能です。詳しくは同梱のテキストを読んでくださいSkyrim Nexus, BowmoreLover. 11 Apr 2020. WinMerge Plugins for TES-FO-TW3 Modders. 14 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/98565>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mesh_0 Generator Blender script Download ID:80506 Author:Letstryagain 2016-12-24 23:56 Version:1.2
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RATE: ★=6 TAG: [Tool] [ツール] [Mesh] [メッシュ] [Blender] [自動] [作成]
Mesh_0 Generator Blender script
メッシュの Body_1、Body_0、Dress_1 から、Dress_0 を自動で作成する、Blender 2.49b のスクリプト
・使い方
1:「オブジェクトモード」で、「Body_1」 「Body_0」 「Dress_1」 の順に選択します
2:タブから “オブジェクト” → “スクリプト” → “Mesh_0Generator” を選択します
2.1:選択した後、ポップアップボックスで、Body_1またはDress_1、あるいはその両方で、指定した頂点のみを考慮するかどうかを指定できます
2.2:(v1.2以降) また、どちらが weight 0 か、weight 100 かを変更できたり ("Object selection" を押してください)、逆距離加重法アルゴリズムの指数を変更できたりします
3:“OK” を押してください
3.1:この時 “Object selection” を押していると、3つのメッシュ名が表示されます。この中から、 Mesh_1 と Mesh_0 を選択してください
4:暫く待つと、Dress_0 が作成されます
・複雑なメッシュでは、一部の領域が歪むことがあります。この場合、Mesh_0を手動で調整する必要があります
・このスクリプトは、Body_1、Body_0、Dress_"0" から Dress_"1" を作成することも可能です。その場合、Body_0、Body_1、Dress_0 の順に選択してください
・ある Body と、それを改変した Body (ただし互換性あり) がある場合は、ドレス/アーマーを変更Bodyに適合させるスクリプトを使用できます
(“互換性あり” とは、2つのメッシュの節点数、辺の数、三角形面数、接続数、及び、nifファイル内の頂点リストに格納される頂点順序が全て同一であることを指します)
●同作者の Blender スクリプト
・Mesh_1 to Mesh_0 Blender compatibility script
Mesh_0 と Mesh_1 が互換性を持つように、Mesh_0 を改変します
・Mesh X Mirror for Modders Blender script
メッシュの頂点位置、頂点グループ、UVマップを自動でミラーリング (反転コピー) します
・Mesh_0.5 Blender script
Mesh_0 と Mesh_1 から、任意の weight のメッシュを作成しますSkyrim Nexus, Letstryagain. 25 Dec 2016. Mesh_0 Generator Blender script. 27 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/80506>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] tesvsnip_utf-8 Download ID:11405 Author:leihao figment 2012-03-02 21:13 Version:4.2beta
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RATE: ★=1 G=5 TAG: [Tool]
tesvsnip_utf-8
Skyrim Nexus, leihao figment. 2 Mar 2012. tesvsnip_utf-8. 27 Feb 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11405>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] (BSCG) BodySlide Unassigned Custom Grouper Download ID:100301 Author:NIND 2019-12-12 08:18 Version:1.3.1
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RATE: ★=5 TAG: [Tool] [ツール] [BodySlide] [体型] [group] [グループ化]
(BSCG) BodySlide Unassigned Custom Grouper
BodySlide and Outfit Studio には体型をグループ化して、必要なメッシュだけを簡単に選択できる機能があります。しかし、MODによっては全くグループ化していない or 間違ってグループ化している事があります
このツールを使うと、そんなグループ化されていない or 間違ってグループ化された体型たちを自動で正しいグループに纏め上げる事ができます
使い方の詳細は動画を参考にしてくださいSkyrim Nexus, NIND. 12 Dec 2019. (BSCG) BodySlide Unassigned Custom Grouper. 6 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100301>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Cursor Locker Download ID:100011 Author:MisanthropicShayna 2021-12-29 14:21 Version:v3.4.0
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [Tool] [ツール] [マルチモニター] [マルチディスプレイ] [カーソル] [マウス]
Cursor Locker
マルチモニターを使っている人向けのツール
このツールを起動している間は、マウスカーソルがメインモニターより外に出なくなります
(※ このツールは、Mouselock の改良版です。元のツールからバグを取り除き、設定方法がコマンドラインから GUI に変更されています)Skyrim Nexus, MisanthropicShayna. 29 Dec 2021. Cursor Locker. 27 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100011>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Fake Fullscreen Download ID:41784 Author:Witchunter 2013-09-07 22:57 Version:2.0
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RATE: ★=1 G=4 TAG: [Tool] [ウィンドウモード]
Fake Fullscreen
仮想フルスクリーンでの実行を可能にします。
カーソルバグやパフォーマンスの問題を解決します。
まずSkyrimのランチャーを開き、OPTIONSから解像度をモニターに合わせ、
ウィンドウモードにチェックを入れて下さい。
もしくは、SkyrimPrefs.iniの
[Display]
bFull Screen=0 ←0と入力
ダウンロードした "FakeFullscreen.exe" をゲームフォルダに入れて下さい。
上記位置は推奨であり必須でありません。
初回実行するとマイドキュメントのMy GamesにFakeFullscreen.iniファイルが出来上がります。
ショートカットを作成し、スタートアップフォルダなどに入れる事を推奨しています。
※UACが有効なPCでは必ず管理者権限で実行して下さい。
Windowsの場合、右クリックプロパティ、互換性タブなどから管理者権限にする事が可能です。
方法はOSやバージョンにより異なりますので検索等で確認して下さい。
起動後は通常通りskse_loader.exeなどでSkyrimを実行して下さい。
FakeFullscreenが起動しているかどうかはタスクマネージャーのプロセスで確認できます。
iniファイルでは仮想フルスクリーンで実行するゲームや(Fallout3にも対応)
実行するモニター番号などを指定する事ができます。(編集者の環境では動作せず)
詳細はDescriptionをご確認下さい。Skyrim Nexus, Witchunter. 7 Sep 2013. Fake Fullscreen. 7 Sep 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41784>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mod Analyzer Download ID:80258 Author:The Mod Picker Team 2018-06-28 06:12 Version:3.2.2
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RATE: ★=3 G=2 TAG: [Tool] [問題解決]
Mod Analyzer
Mod内を走査して解析します。
詳細:
・下記3種のどの形式をmodが使用しているかの判別機能
ガイドなしの標準mod形式(7z、rar、zipで単純圧縮されたもの)
ガイドがある FOMOD形式
同様にガイドがある BAINインストーラー形式
・ガイドがあるmodの場合は、全選択項目と、その構成要素の確認
・各圧縮形式のfileをサポート(7z、rar、zip)
・一度に複数のmodを指定しての解析
・modの制作者がプラグイン内に記したアドバイスやヒントなどのコメント類の確認
・エラーがあった場合は、その内容の詳細な表示
・上書きする項目の確認
・JSON fileでレポートの出力
・必要とする前提(マスター)プラグインの確認
・マスター プラグインが必要なmod単体での解析機能
例:
hoge.esp が huga.esm をマスターとして指定するmodだと仮定
huga.esmがすでにMOに組み込まれ、仮想化された状態で hoge.esp を指定し
解析することが理想となります。
しかし、hoge.esp の単独指定でも、内部システム的にダミーの huga.esm を自動で生成し、
そのまま解析を続行できます。ただし、この場合、解析結果に情報の抜けが発生します。
●設定
任意の場所に展開しMOに登録します。
※動作不良の原因になることがあるので注意!
実行file形式(exe,com,msi,bat,jar等)を含むフォルダ名に
英数以外の日本語が含まれている、
フォルダ階層が無駄に深い、フォルダ名が異様に長い、
C:\Program Files、
C:\Program Files (x86)以下のOSの権限問題が絡む場所にあるなど
不具合が発生し動作に支障をきたす可能性が増します。
備考:
実行file形式を持つ、他のmodの掲示板を見ると
ホボすべてのmodで、
この内容に関連する問題が起きての相談が書き込まれています。
お願いです、使用しないでください。
例:
E:\Skyrim_tools\Mod Analyzer
※引数等はいりません
タイトル ⇒ 任意ですが Mod Analyzer
下にある3つのチェックboxへのチェックはいりません。
参考:
ModAnalyzer.exe は32bitです(PE L)
●使用方法
① 初回起動時は、右下の Settings から Skyrim Data Path の設定が必要です。
※Skyrimのdataフォルダの場所を指定します。
例:
E:\Skyrim\data
SAVEボタン を押して戻ります。
② D&Dか、BROWSEから7z、rar、zipで圧縮されている各mod fileを指定します(hoge.7zなど)
③ 標準mod形式、FOMOD形式、BAINインストーラー形式の解析結果が表示されます。
続いて ANALYZEボタン を押せば、さらに詳細な解析結果を得られます。
備考:
modによっては、詳細な解析が完了するまで、相応に時間がかかります。Skyrim Nexus, The Mod Picker Team. 28 Jun 2018. Mod Analyzer. 16 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/80258>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Oscape Download ID:4727 Author:Ethatron 2012-02-29 12:58 Version:2.0b6
-
RATE: ★=1 G=4 TAG: [Tool] [LOD] [遠景]
Oscape
ワールド(外部セル)のHeightmapや地形のLODを生成するツールです。
※以下の使用方法は、自作したmodに適用する方法ではなく、
(DLCを含んだバニラの)Skyrimや公開されているmodに対しての方法がメインです。
●準備段階で必要になるもの
・Creation Kit
・TES5Edit ※説明ではこちらを使用
●説明文(外部linkと検索key)
・http://obge.paradice-insight.us/wiki/… マニュアル(英語)
linkが切れています。しかし、検索keyとしてこのまま明記中です。
・http://www.creationkit.com/Creating_a…
自作modのLOD作成についても説明ありck使用(英語ですが一通りの流れがわかります)
・検索key ⇒ Hosted on Dark Creations Generating LODs for your worldspace
英語ですがかなり詳しく説明があります。
トラブルシュート集もあるのでここだけで完結可能です。
・http://naaaaikikvicnvicn.blog.fc2.com…
日本語で説明があります。VIGILANT の作者さんのHPです。
リンク フリーの表記があるのでURLを明記しています。
・検索key ⇒ SKYREAL(Skyrim)LOD作成チュートリアル
日本語でSS付き説明があります。上記linkとあわせて読むとよりわかりやすく設定できます。
●MOにtoolを設定する。
1.任意の場所に展開します。
※動作不良の原因になることがあるので注意!
実行file形式(exe,com,msi,bat,jar等)を含むフォルダ名に
英数以外の日本語が含まれている、
フォルダ階層が無駄に深い、フォルダ名が異様に長い、
C:\Program Files、
C:\Program Files (x86)以下のOSの権限問題が絡む場所にあるなど
不具合が発生し動作に支障をきたす可能性が増します。
備考:実行file形式を持つ、他のmodの掲示板を見ると
ホボすべてのmodで、
この内容に関連する問題が起きての相談が書き込まれています。
お願いです、使用しないでください。
例:
E:\Skyrim_tools\Oscape
2.MOに登録する。
MOに1.で展開した場所を指定し、Oscape x32.exe を登録する。
MOの実行ファイル欄 E:\Skyrim_tools\Oscape x32.exe を登録します。
※引数等一切いりません。
※OSの種類に関係なく32bit版を使用してください ⇒ ○ Oscape x32.exe
MOの仕様により64bit版では動作しません ⇒ X Oscape x64.exe
※MO2の場合はどちらでも問題ありませんが、可能なら64bit版を登録してください。
●下準備です(SS4枚目参照)
TES5Editで使用中の全modを読み込み、このtoolの対象modを割り出します。
左ペインで一番上のSkyrim.esmをクリックしてかなり下の方のWorldspace
続いてTamriel(SS同4枚目内の赤枠) ⇒ 右ペインに移ります。
Skyrim.esm,Update.esm,……,DynDLOD.espと続く一連の全てのmod名をメモします。
(SS同4枚目内の青枠)
※Oscapeを使用した実作業の2.で使用します。
次に、DNAM - Land Dataの欄
Default Land Height ※ここの数字をメモします。-27000.000000など
Default Water Height ※ここの数字をメモします。-14000.000000など
(SS同4枚目内の黄色枠)
※Oscapeを使用した実作業の3.で使用します。
TES5Editを閉じます。
●Oscapeを使用した実作業です。
※作業中に出る各tab毎のタイムカウンターは、かなり正確なので目安にしてください。
1.MOからOscapeを起動します。
初めに、Game ⇒ Skyrim と設定します。
Settings ⇒ 各種samplingはどれでも構いませんが私は4x4にしています。
※Autosave selection on successにチェックを入れておくとやり直しなどで、ラクになります。
2.Active pluginsのタブで、赤いX印のキーを押して、
チェックが入っている全てのチェックを外してしまいます。
下準備のTES5Editでメモした全てのesmとespのチェックを入れます。
feature-mapとsurface-mapにチェックを入れ、Extractボタンを押します。
備考:
esm、espにはインクリメンタルサーチが可能でチェックもスペースキーでon/offできます。
3.Previewのタブに移ります。
Sealevelに下準備のTES5EditでメモしたDefault Water Heightの値を入れます。-14000など
Landlevelに下準備のTES5EditでメモしたDefault Land Heightの値を入れます。-27000など
数値を入力するとリアルタイムで画面上に青い部分(海LOD)が表示されます。
※SealevelとLandlevelの数値を間違うと、遠景の地面が天空に浮くなどします。
備考:
これはこれで面白い景色になりますので、標準で入力されている数値のまま、
Acceptボタンを押して生成し、どのようになるのか見てみるのもありかと思います。
Acceptボタンを押します。
4.Generatorタブに移ります。
確認項目が多岐に渡るので、SSの1枚目を参照してください。
また、詳細な説明が必要な場合は(外部linkと検索key)からlink先に飛んでください。
※このtabでの注意点はPNGにチェックされていても全てのチェックを外すことです。
ただし、チェックを外すのを忘れて生成しても
Skyrimはfileを無視しますので、生成時間が増えるのみで問題はおきません。
5.Installerタブに移ります。
同様の理由により、SSの2枚目を参照してください。
また、詳細な説明が必要な場合は(外部linkと検索key)からlink先に飛んでください。
※このtabでの注意点は各Levelのテクスチャサイズを最大で1k程度にして
画質とパフォーマンスのバランスを取ることです。
6.最後にOscapeを閉じて、MOに戻ります。
MOからOverwrite警告が出ているはずなので、右クリックしてmod化します。
Oscape 20180102 03 など(生成元exe名+日付+その日の何回目にあたるか)
●併用を推奨するMOD
・Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD
Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD 併用すると景色が映えます。
・Vivid Weathers - a complete Weather and Visual overhaul for Skyrim
Vivid Weathers - a complete Weather and Visual overhaul for Skyrim
直接の関連はありませんが、これも併用すると景色が映えます。
・Photogrammetry Rocks
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=90426 併用すると景色が映えます。
・Metamorphic Rocks
Metamorphic Rocks 併用すると景色が映えます。
上記mod群をセットで使用すると、Skyrim内を散歩したくなるほど絶景になります。
※※地面に関連するLODを作成するtoolなので、山肌や道標など思わぬものが対象になったりします※※Skyrim Nexus, Ethatron. 29 Feb 2012. Oscape. 28 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/4727>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Make A Follower and NPC Replacer Kit MAFKit 2018 Download ID:89689 Author:Asherz 2018-02-19 10:13 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [Tool] [CreationKit] [フォロワー作成] [MOD作成]
Make A Follower and NPC Replacer Kit MAFKit 2018
フォロワー/NPC作成支援ツール。
要
RaceMenuまたはEnhanced Character Edit
Creation Kit
Nifskope
NPC Nif Merge
テクスチャ・セット、アーマーアドオン、裸アーマー、髪、クラス、コンバット・スタイル、特殊能力/呪文など、NPC作成に必要な様々なテンプレートが用意されており、Creation Kit内で複製して使用します。
"MAFKit2018"でフィルターをかけて*Allを選ぶと、ずらりと表示されるので便利です。Form Typeで用途が識別できます。
<ファイル構成について>
MAFKit2018フォルダ
CKで作業する際の一時的フォルダ。パスの初期設定がこちらになっている。触る必要はなし。
Rename This Folderフォルダ
実際に使用するフォルダ。CK内で探しやすいフォルダ名に変更して使用。
デフォルトでUNPメッシュとFair Skinテクスチャが入っている。
各自が使用したいものに置き換える。
ディスクリプションにチュートリアル(英語)へのリンクあり。Skyrim Nexus, Asherz. 19 Feb 2018. Make A Follower and NPC Replacer Kit MAFKit 2018. 19 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89689>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Save and Execute Console Commands Download ID:101623 Author:Dylbill 2020-03-10 08:27 Version:1.3
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [Tool] [ツール] [ユーティリティ] [コンソール] [コンソールコマンド]
Save and Execute Console Commands
コンソールコマンドを登録して、ホットキーから実行できるようにするツール
特定のシチュエーションで自動的に、特定のコマンドを実行する機能もあります
●コマンドの登録方法
□まずこのMODのMCMに移動し、"List" を開きます
(List は 1 から 5 までありますが、どれを選んでも OK です)
"Edit Command" から「Set New Command」を選びます
"Set Command" を押して、登録したいコマンドを入力します
"Save Command" を押して、登録を確定します
以上でコマンド登録完了です
次からは "Edit Command" より登録済みのコマンドの編集・削除が可能です
□ "Target Behavior" では、コマンド実行対象の補足方法をコンソールリファレンスから、クロスヘアリファレンスに変更できます
また、"Set to None" とすると、コマンド実行直前にコンソールリファレンスを削除します
この削除機能は "TCAI" のようなトグルコマンド実行のときに便利です
例えば "TCAI" を "Set to None" と併用すると、いつでも間違いなくグローバルに戦闘を停止できます
□ "Notification" を ON にすると、コマンドの実行結果を通知します
例えばツールから "TGM" を実行すると、画面の左上に "God Mode Enabled" もしくは "God Mode Disabled" と表示されます
□登録するコマンドには、動的な変数が使えます
-TargetBaseID - 現在のコンソールターゲットの base ID が代入されます
-TargetID - 現在のコンソールターゲットの ref ID が代入されます
-BaseID - 現在クロスヘアで捉えている対象の base ID が代入されます
-RefID - 現在クロスヘアで捉えている対象の ref ID が代入されます
例えば画像のように、"PlaceAtMe BaseID 1" と登録して ("PlaceAtMe" は何かを複製するコマンド)、「鉄の兜」をクロスヘアに捉えて実行すると、"Base ID" に「鉄の兜」の base ID が代入され、「鉄の兜」が1つ複製されます
同様に、"Player.Additem BaseID 1" と登録して「松明」をクロスヘアに捉えつつ実行すると、プレイヤーのインベントリに「松明」が1つ追加されます
死んでしまったフォロワーを "Resurrect" で復活させたいときも、ref ID を調べる手間なく復活させられます
□ "Set Name" に名前を打ち込むことで、コマンドの効果をわかりやすい形で表記できます
例えば画像のように、 "Set Command" へ "PlaceAtMe BaseID 1"、"Set Name" へ "Duplicate" と登録すると、以降は "PlaceAtMe BaseID 1" の表記名が "Duplicate" になり、ひと目で「何かを複製するコマンドなんだろう」と分かります
同様に、"Set Command" へ "fw 0010E1F2"、"Set Name" へ "Clear Weather" と登録すると、「天気を快晴にするコマンドなんだろう」と瞬時にわかるようになります
この機能は、たまにしか使わないマイナーなコマンドを大量に登録して、「あの効果のコマンドは何処にあったっけ・・・?」となりそうなときに便利です
●コマンドの実行方法
□コマンドを手動実行するには、"レッサーパワー" か "ホットキー" より「リスト」を呼び出して行います
例えば画像5枚目だと、「H キー」を押せば "List 1" が呼び出されます
リストよりコマンドを選んで、それからリストを閉じると、コマンドが実行されます
別の方法として、リストを開いた後、実行したいコマンドの先頭にある数字を入力すると、直ちにコマンドが実行されます
(数字が2桁以上のときは、左 Shift を押しつつ数字を入力し、打ち込み終えたら左 Shift を離してください。これでコマンドが実行されます)
□"Event" の欄にある5つの項目へチェックを入れておくと、対応したイベントの発生時、自動的にコマンドが実行されます
例えば画像5枚目だと、「ゲームをロードしたとき」「ファストトラベルしたとき」「戦闘が始まったとき」に自動でコマンドが実行されます
●その他の機能
□登録したコマンドのリストは全て、json ファイルにしてバックアップが可能です
新しくゲームを始めたときも、バックアップした json ファイルを読み込めば、前に登録したコマンドのリストが一瞬で復元されます
□バッチファイル
このツールは、バッチファイルに書かれたコンソールコマンドも実行可能です
例えば、新規にテキストファイルを作り、"PlayerAddItems" という名前にします
次に "PlayerAddItems" を開いて
AddItem "ItemCode1" "Amount1"
AddItem "ItemCode2" "Amount2"
AddItem "ItemCode3" "Amount3" ・・・
と書き込み保存します
保存したテキストファイルの拡張子を ".bat" にして、スカイリムのメインフォルダに置きます
そして、このツールのMCMを開き、コマンド "PlayerAddItems" を登録し、"target Behavior" を "Set to Crosshair Ref" に設定します
リストから "PlayerAddItems" を選択して閉じると、バッチファイルが実行され、クロスヘアに捉えた NPC のインベントリに、アイテムが追加されます
この機能は、複数のコマンドを自動で実行したいときに便利です
●必須MOD
・SKSE - https://skse.silverlock.org/
・SkyUI
・SkyUILib
・UIExtensions
・ConsoleUtil
・PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions
●アンインストール方法
・MCMの "Main Options" より "Mod Active" を OFF にしてセーブし、スカイリムを終了してこのMODのファイルを削除してくださいSkyrim Nexus, Dylbill. 10 Mar 2020. Save and Execute Console Commands. 3 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/101623>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Papyrus Log Viewer Download ID:42815 Author:sialivi 2016-04-04 09:06 Version:0.9
-
RATE: ★=2 G=2 TAG: [Tool]
Papyrus Log Viewer
Papyrus(パピルス)ログビューア。
ログは巨大になると重複エラーなどで見づらくなります。
このツールを使用する事で一般的ではないエラーの見落としを防ぎます。
実行にはJava7が必要です。
Papyrusログを出力するにはSkyrim.iniを以下のように変更
[Papyrus]
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1
ログはマイドキュメント\My Games\Skyrim\Logs に出力されます。
●類似MOD
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=30960Skyrim Nexus, sialivi. 4 Apr 2016. Papyrus Log Viewer. 24 Sep 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/42815>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [その他] DovahTex Download ID:38979 Author:BeschBesch 2013-08-02 05:17 Version:1.0.1
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RATE: ★=2 G=2 TAG: [Tool] [翻訳] [ドラゴン]
DovahTex
ドラゴン言語に翻訳または変換するツール。
アルファベットからドラゴン語に変換する事も出来ます。
Dovah = Dragon = ドラゴンの文字 といったように相互変換が可能
英語、ドイツ語に対応しています。
詳細はDescriptionを確認して下さい。Skyrim Nexus, BeschBesch. 2 Aug 2013. DovahTex. 28 Jul 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38979>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Advanced Papyrus Download ID:61747 Author:MrJack 2015-02-06 17:38 Version:1.1.1
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [スクリプト] [Papyrus] [tool]
Advanced Papyrus
Mod Organizer経由でCKからPapyrusスクリプトを編集する際、PapyrusCompiler.exeが64bitソフトウェアのため動かずコンパイルができませんでした。
このツールで容易にMO経由でもコンパイルできるようになります。
他にもPapyrusCompiler.exeをMO経由で動かす方法はいくつか無くはないのですが、このツールでなら導入も楽でiniファイルで気軽に設定変更も可能です。
・準備
1. Advanced Papyrus.exeを\Skyrim\Papyrus Compiler\フォルダに入れる
2. PapyrusCompiler.exeをPapyrusCompiler - Original.exeにリネームする
3. 1の手順で入れたAdvanced Papyrus.exeをPapyrusCompiler.exeにリネームして準備完了
・iniについて
Advanced Papyrus.iniを~\Skyrim\Papyrus Compilerフォルダに入れ自分の環境に合わせて編集します。
scripts=はスクリプトソース(psc)を置いてあるフォルダを指定します。普通は~\SteamLibrary\SteamApps\common\Skyrim\Data\Scripts\Sourceです。
output=はコンパイルで出来上がったスクリプト(pex)を吐き出すフォルダを指定します。MOのoverwriteフォルダなどにしておくとSkyrimフォルダを汚さず使えます。
[Import]下部のpath0、path1、path2~pathNは追加のインポートフォルダを指定できます。SKSEのスクリプトフォルダを別の場所に分けてある人や、~\Skyrim\Data\Scripts\Source\Dragonbornに入っているスクリプトも扱いたい人は追記できます。
SublimePapyrusを使用している方は、SublimePapyrus.iniに同じような設定を記述することができるのでAdvanced Papyrus.iniは不要です。
・使用方法は普通のコンパイルと同じ
コンパイルしたときにAdvanced Papyrus: Modifying arguments to include settings from SublimePapyrus.ini(又はAdvanced Papyrus.ini)と表示されていれば導入成功です。Skyrim Nexus, MrJack. 6 Feb 2015. Advanced Papyrus. 17 Jan 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61747>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Alt-tab mouse fix Download ID:21277 Author:wheybags 2012-11-13 05:12 Version:1.3
-
RATE: G=4 TAG: [Tool] [ウィンドウモード] [マウス]
Skyrimをウインドウモードでプレイ中、ALT+TABなどで切り替えた際に
マウスカーソルが画面上に表示されて煩わしいのを解消する外部ツール。
※上記の問題が発生しない環境では導入する必要はありません。
アクティブになっているウインドウタイトルを取得し
それが「Skyrim」ならばマウスカーソルを一時的に消去するシンプルなツールです。
解凍して出てきたファイル全てをTESV.exeがある場所に移動し、
ゲーム自体はLanch.batから起動します。
初期設定だと擬似フルスクリーン用に調整されているので
Launch.batファイルをテキストファイルで開き
START /B CMD /C CALL SBW.exe
を
START /B CMD /C CALL skse_loader.exe
もしくは
START /B CMD /C CALL TESV.exe
にすることでウインドウモードでも機能するようになります。
ついでに最後の行のPauseを削除すれば
Skyrim終了時に自動的にコマンドプロンプトも閉じるようになります。
あまり高速にALT+TABを繰り返すとカーソルが非表示のまま戻らなくなる場合があり、
その時はコントロールパネルのマウスからマウスカーソルを復活させる必要があります。
似ているMOD
Double Cursor FixSkyrim Nexus, wheybags. 13 Nov 2012. Skyrim Alt-tab mouse fix. 29 Jul 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21277>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Script Editor Pro Download ID:60575 Author:LuJoSoft 2019-03-04 05:52 Version:4.9.0.5
-
RATE: ★=4 TAG: [Tool] [ツール] [スクリプト] [Papyrus] [Script] [エディタ] [Editor] [SSE]
Skyrim Script Editor Pro
パピルススクリプトのエディタ。SEのパピルス向けです
作者曰く、パピルスを編集する代表的なツール:「Sublime Text 3」 や 「SublimePapyrus」 と同じ機能を備え、そこにSEのパピルス向けに便利な機能を追加したエディタとのことSkyrim Nexus, LuJoSoft. 4 Mar 2019. Skyrim Script Editor Pro. 7 Dec 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60575>.[コメントを書く] -
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