Skyrim Mod データベース

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 [ユーティリティ] Mod Organizer Download ID:1334 Author:Tannin 2015-09-06 00:23 Version:1.3.11
RATE: =42 G=187 TAG: [Tool] [MOD管理] [セーブ] [日本語化対応]
Mod Organizer Title画像

Mod Organizer

MOD総合管理ツール。略称「MO」
最大の特徴は「仮想」Dataフォルダ機能。
導入したModはMod Organizerフォルダの個別フォルダにインストールされ、ゲーム本体のDataフォルダを上書きすることなくMODを反映させることができます。
ゲーム起動時にはMod OrganizerがこれらModフォルダをつなぎ合わせ、DataフォルダにModがインストールされているように見せかける(仮想化)、という仕組み。
この機能の利点は、
・バニラのファイルとModのファイルを完全に分離できる
・Mod同士のファイル上書き状態の確認で頭を悩ませずにすむ
・Modのインストール/アンインストールが楽
などなど。

●後継MOD
[Skyrim SE]Mod Organizer 2
(Skyrim(LE)、Skyrim SE、Fallout4、Enderal などに対応)


▼その他の機能一部抜粋

・NMMからインポート可能
・セーブファイルビューア、セーブデータからのespアクティブ化
・独自のNEXUS用ブラウザ
・バージョンチェック機能
・BAIN形式、Fomod、Omodインストーラー互換(OPTIONAL FILESにある NCCを導入)
・BSAアンパック機能
・競合チェック機能 (優先順位の数字の大きいファイルが優先されます)
 チェックが出来るのはbsaファイルに含まれるファイル(textures,meshes,scripts等)
 esp内の競合確認は別途TES5EditまたはCKで行ってください
・マニュアルインストール対応
・Drag&Dropでロード順序esp,esm(右ペイン)と、インストールしたmod本体(左ペイン)のオーダー変更が可能です。ペインとは、項目、画面、メニューの事です。
・7z、rar、zip対応
・プロファイルを作成することで個別に使用するMODを選択可、ローカルセーブデータにチェックを押すとセーブデータもプロファイル毎に別々に読み込める
などがあり、詳細はNexusのDescriptionを参照のこと。

▼注意事項

※ SkyrimのインストールフォルダにMOをインストールすると、ファイルパスが長すぎてエラーを起こす場合があるようです。余程の理由がない限りはドライブ直下(C:\Mod Organizer等)にインストールするほうがよさそうです。
※MOを使ってSKSE本体を管理することはできません。MO経由でなく普通にインストールする必要があります。
ただし、SKSEプラグインなどはDataフォルダ以下に配置するので、それらを含んでいるMODはMOでの管理が可能です。
※ENBも同じく、MOで管理することはできません、TAG: [ENB併用推奨]にあるENB用管理ツールを使用してください。
※あくまでも「Data」フォルダを仮想化するツールなので、それより上の階層、つまりTESV.exe本体があるフォルダへの配置・操作が必要なものには非対応ということです。

併せてこちらもどうぞ。
Mod Organizer A Beginners Guide

こちらの記事で紹介されています。
http://ransumo.blog.fc2.com/blog-entr…
http://sweet-roll.blogspot.jp/2013/05…
http://barom777.blog.fc2.com/blog-ent…
http://tesv.blog.jp/archives/3439943.…

                ●MODインストール方法

MODを導入する方法としては以下の二通りの手順があります
(1と2の位置画像:http://skyrim.jpn.org/images/679/6798…)
1:Nexusから直接インストールする場合
Nexusより導入したいMODの「MOD MANAGER DOWNLOAD」を押す
右ペインのDownloadsタブにダウンロードしたMDOが加わっているので、そちらをダブルクリックするとインストールが開始されます
インストールされたMODは左ペインに加わるので、左の□にチェックをつけるとそのMODがアクティブになります(espが含まれているMODの場合は右ペインのPluginsタブに加わったespにチェックがついているかも合わせて確認してください)。
※緑のボタンを押してもダウンロードされない場合は↓の良くある質問を参照してください

2:Nexusの「MANUAL DOWNLOAD」や外部のサイトでダウンロードしたファイルなどをインストールする場合
上に並んでいるボタンの一番左、ディスクの絵があるインストールボタンを押すとファイル選択画面が出るので、ダウンロードしたzipや7zファイルを選択するとインストールが開始されます。その後は①と同じです

                ● 良くある質問 ●

Q.ある日突然、「アップデート情報を取得できません」旨のメッセージが出る。または 「NEXUSのDOWNLOAD WITH MANAGER」でダウンロード出来ない。
A.NMMとMOのバージョンを同期させる。
NEXUS( http://www.nexusmods.com/skyrim/ )の上部に【Install NMM(x.xx.x)】(NMMバージョン情報)が表示されているので、MOを開き【設定>応急措置>NMMのバージョン】をNMMバージョンに書き換える。

Q.skyrim.iniなどのドキュメントフォルダの設定が反映されない
A.MOでは複数のプロファイルを作成できる構造上MO側でプロファイル毎にiniを作成しそちらを読み込むためドキュメントフォルダのini設定は反映されません
MOのメニューToolsからIni Editorを選択、又はMOのprofilesフォルダ内の作成したプロフィールフォルダ(初期ならDefault)のiniを書き換えてください
詳細は#209にてSkyrimPrefs.ini等について解説があります

Q.Mod Organizerで導入したMODの日本語化方法は?
A.日本語化ツールをMod Organizerに登録する必要はありません。Mod Organizerフォルダの「mods」フォルダ内に保存したMODがありますのでツールでespを指定する際にその場所を指定してください。環境によっては「管理者権限」で翻訳ツールを実行する必要があります。

Q.ワークショップのMODをMO経由でインストールする方法は?
A.ワークショップにて通常通りサブスクライブした後、MOの画面右上の項目よりスカイリムランチャーを選択して実行してください。steamにログインしているとダウンロードが開始します。
ダウンロードされたファイルはoverwriteフォルダに保存されるので通常のMODと同じように管理したい場合は、MOのmodsフォルダに新規フォルダを作成してその中に先程ダウンロードしたファイルを入れてください。

Q.BSAファイルをインストール時に解凍したい
A.#815
(mod名に日本語など全角文字を使用している場合失敗することがあるのでその際は英語名のままで導入してください)

Q.Skyrimの仕様でmodの数は最大256個と聞いたけどMOの場合もそうなの?
A.はい。
右ペインMODのインデックスの数はFF(16進数)256個までとなります。
(実際にはpatch等の数も含まれますので純粋にmodのみで256個は無理です)
ただし、
左ペインのMOD名の場所に256個制限はありません。
(esp、esmがないmod、具体的にはtextureのみのmodなどに個数256制限はありません)
左ペインと右ペインの役割は別です。

Q.overwriteって何?
SKSE関連のログやMCM等で保存した設定データ、MO経由でツールを実行した際に作成されたファイルなどがoverwriteフォルダに保存されます。
overwriteを右クリックして選択肢「MODを作成」を選ぶとフォルダ内のファイルを一つのMODとして作成できます。
そのままでも問題ありませんが複数のプロファイルを使用している場合はプロファイル毎にMODとして作成しておくと便利です。
また、#141#732#1000あたりのコメントにも解説あり

Q.Nexusにログインできなくなったんだけど?
2018/5/8付でNexus Webサービスの仕様が変更されたためログインできなくなりました。MOが対応しない限りログインできないので、Mod Organizer 2またはNMMへの移行を検討しましょう。
暫定的にログインするには以下の手順を試してください。ただし、EU-GDPR規制が施行される2018/6までには使えなくなるはずですのでご注意を。
・C:\windows\System32\drivers\etc\hosts ファイルをデスクトップ等にコピーする
・ファイルのバックアップを取る
・メモ帳でhostsファイルを開き、末尾に次の行を追加する。
77.72.3.39   nmm.nexusmods.com   # legacy-api.nexusmods.com
・ファイルを保存して元の場所にコピーする(要管理者権限)
※MO経由でmodのDLをしていない、MOでNEXUSの閲覧をしていない場合は、
この問題は関係ありません。Login関連のエラーが邪魔な場合は、
設定 ⇒ Nexus の オフラインモード にチェックしておけば警告はでなくなります。
Mod Organizer classic (コメ#1252)
今回のDownload問題と、使用されているリソース(Qt)が更新されたものが公開されています。

●関連MOD
Mod Organizer ( S.T.E.P. ) Video Tutorials MOの導入方法などを動画で解説(英語)

●日本語化
日本語化作業中
https://www.transifex.com/projects/p/
最新版ではファイルが左上メニューの一番右、ねじ回しなどの画像をクリックすると表示されるセッテイングよりLanguageからJapaneseを選択して下のOKを押すと日本語に置き換わります。位置画像:http://skyrim.jpn.org/images/679/6798
(上記作業中リンクの通りまだ100%翻訳されているわけではありません)
http://skup.dip.jp/up/up05347.7z (コメ#192)
http://skup.dip.jp/up/up06270.7z v1.0.7 (#284)
http://skup.dip.jp/up/up06891.7z v1.1.1 (#407)
http://skup.dip.jp/up/up06918.7z v1.1.2
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:下のは解説書、これは v1.3.14向けの日本語化 [#1283]
    2018-11-11 22:26:30 32KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.3.11 [#1217]
    2018-04-28 00:11:31 18KB [DOWNLOAD]
  • Mod Organizer画像1
  • Mod Organizer画像2
  • Mod Organizer画像3
Skyrim Nexus, Tannin. 6 Sep 2015. Mod Organizer. 12 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334>.
[コメントを読む(1280)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD Download ID:59721 Author:Sheson 2022-06-19 23:08 Version:2.98
RATE: =66 G=57 TAG: [遠景] [DynDOLOD] [MCM対応] [Tool] [LOD]
Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD Title画像

Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD

DynDOLODは遠景を描画するためのLOD(Level Of Detail)用モデルを改善するModです。

DynDOLODではバニラで欠落してたLOD用モデル、および他のModで追加した地形に応じたLOD用モデルを作成することで、
バニラでは描画されていなかった遠くの建造物や小さな岩、他のModで追加された地形を遠くからでも視認することができるようになります。
同時にSKSEのスクリプトを使用することで遠景でも流れ落ちる滝の水や回転する風車の羽を表示します。

SE版:[Skyrim SE]Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD

導入前に展開したフォルダにある DynDOLOD_QuickStart.html を一読してください、導入への一番の手助けになります。
またDynDOLOD_QuickStart.html、およびNexusのDescriptionからリンクされている動画
「Step-by-step tutorial from GamerPoets for MO/NMM」も参考になります。
(SE版の導入については #298 にも動画あり)

公式サイト https://dyndolod.info/ により詳細な情報があります。

次VLのDynDOLOD 3もあります(説明記載時点(2023/5)ではαテスト版)
DynDOLOD 3 Alpha
DynDOLOD Resources 3

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●必須環境
・SKSE http://skse.silverlock.org/
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions
 PapyrusUtil2.8以降
 スクリプトの遅延が発生する場合は、Skyrim.iniの[Papyrus]の設定を変更してください。
・DynDOLOD Resources
 実行するDynDOLODのVersion以下のリソースを導入してください。
 (リソースより古いVersionのDynDOLODで利用しないでください)
・木のLODビルボード
 - TES5LODGen
  Main filesにある「Vanilla Skyrim LOD Billboards(ヴァニラの木の遠景)」
  標準サイズの木のLODビルボードです。
  Optional Filesにも複数種類あるので、環境に応じたビルボードを選んでください(#71
 - Indistinguishable Vanilla Tree Billboards
  テクスチャのサイズが2倍になっているので、より綺麗な遠景が作成できます。
 - 本記事後段の関連Modで紹介している Skyrim Flora Overhaul も参考にしてください。
・Visual Studio 2015、2017、および 2019 用 Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ
 本Modの実行時にエラーが発生する場合にインストールしてください。
 32bit(x86)版、64bit(x64)版のそれぞれは使用する.exeに依存します。
  x86版 https://skyrim.2game.info/jump.php?ht…
  x64版 https://skyrim.2game.info/jump.php?ht…
・DynDOLOD Patches
 本ModのOptional Filesにあります、対象となるModなど詳細はNexusのDescriptionを参照。

※注
LE版にSE版のDynDOLOD ResourcesやDynDOLOD Patchesを導入したり、またその逆を行わないでください。
相互に混在させて使用することはできません。

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●推奨MOD
SkyUI
 MCMメニューからDynDOLODのActivate/Deactivateを行えるようになります。
NetImmerse Override
 (RaceMenu 導入時は同梱されています)
 MCMメニューからSettings ⇒ Window Glow Multipliers ⇒ Use NetImmerse Overrideで、
 LODのグローシェーダーを設定できるようになります。
 詳細は公式サイトのTerminologyにある「Glow LOD」の記事を参照してください。

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●初回導入手順
 MO1、MO2、Vortex向けの導入手順(NMMは#197#212を参照)
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⓪ 事前準備
Wrye BashでBashedPatchを作成している場合は、作業中(TexGenとDynDOLODの実行時)は
チェックを外しておかないとLOD生成がエラーで止まります。

DynDOLODは屋内セルにいる場合、ほとんどの処理が停止しているため、
事前に屋内セルに移動してセーブしておくと、DynDOLOD導入直後のActivate処理に余裕が生まれます。
(手順⑩の最終確認で屋外セルへ移動してActivate)

日本語版のDataフォルダを利用している環境、いわゆる新日本語化環境では、
手順の中で英語版の本体とDLCのbsaファイルが必要になります。
作業後には日本語版に書き戻すことになるので、使用中のbsaファイルも退避しておきます。
#253#259 付近を参照)
MOの左ペインに英語版の.bsa類を格納したModを作成して、必要に応じて有効/無効を切り替えられるようにしておくと運用がラクになると思います。


① リソース類と他Modとのパッチ、LODビルボードを導入
・DynDOLOD Resources
・DynDOLOD Patches(対象のModがある場合)
 本Modに限らず、パッチ導入後はxEditなどで競合レコードを確認。
・環境に応じたLODビルボード類

※ DynDOLOD Resources導入時のMisc OptionsのHoly Cow
 この項目をチェックすると、ホワイトラン近郊に黄金に輝く超巨大で雄壮な牛の像が設置されます。
 このModのテストケース(動作検証用)としては最適なモデルです。
 ただし内容を理解せずこの項目をチェックすると、巨大な牛の出現を理解できず嵌まりかねません。
 そのため、この項目にのみ詳細な説明を添えています。
 他の項目は、必要に応じてチェックしてください。

 またこのModでは遠景改善のメイン機能の他、ローディング画面に遊び心があるものが3つ追加されます。


② 任意の場所に、DynDOLODを展開する。
展開したファイルには、TexGenとDynDOLODのそれぞれの64bit版と32bit版の実行ファイルが含まれています。
機能としては同一ですが、32bit版では特にテクスチャ解像度の設定が大きい場合にメモリエラーが発生する可能性があります。
実行可能なら64bit版のTexGenx64.exeとDynDOLODx64.exeを使用、32bit版のMOD管理ツール(MO1)の場合は32bit版を使用してください。
以降の説明での「TexGen」および「DynDOLOD」は、64bit版利用時は「TexGenx64.exe」および「DynDOLODx64.exe」へ読み替えてください。

なおLE版ではコマンド引数の指定は不要ですが、他のVLで利用する際には引数で選択します。
引数:
・"-tes5"(もしくは省略) は LEモード
・"-sse" は SEモード
・"-tes5vr" は VRモード
・"-enderal" は Enderalモード

動作不良の原因になることがあるので、実際に実行する際の配置フォルダは下記の例のように
可能な限り浅い階層とし、また日本語(マルチバイト文字)を含むフォルダは避けます。
またC:\Program Files、C:\Program Files (x86)なども、OSのファイルアクセス権限問題により
実行時に不具合をきたす可能性が増すので避けます。
(これは本Modに限らない注意点です)

例:
・DynDOLODを展開したフォルダ ⇒ E:\DynDOLOD
・MOのインストール場所 ⇒ E:\Mod Organizer
・MOのModsの場所 ⇒ E:\Mod Organizer\Mods
・TexGen.exeの生成物を導入するフォルダ ⇒
 E:\Mod Organizer\Mods\DynDLOD_TexGen_Output
・DynDOLOD.exeの生成物を導入するフォルダ ⇒
 E:\Mod Organizer\Mods\DynDOLOD_Output

※ この環境を前提として説明


③ MOを利用する場合、MOにTexGenとDynDOLODを登録する。
MOに②で展開した場所を指定し、実行するTexGenとDynDOLODを登録します。

例:
・MOの実行ファイル欄に E:\DynDOLOD\TexGen.exe
・同様にMOの実行ファイル欄に E:\DynDOLOD\DynDOLOD.exe
※ SSの3枚目で引数に「-cp:utf-8」を指定するサンプルがありますが、これはv2.50以降は廃止されているようです。


④ iniファイルを編集する。
v2.50から文字コードの扱い方が変わりました。
TexGenかDynDOLODを一度起動しCancelして終了すると DynDOLOD_settings.ini が作成されます。
文字化けなどを防止するため下記の設定を追記してください。

・LE版 C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Skyrim\DynDOLOD_settings.ini
・SE版 C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Skyrim Special Edition\DynDOLOD_settings.ini
---------------------------
[cpoverride]
english=utf-8
japanese=1252
---------------------------

Skyrim.iniの[Archive]セクションを編集する。MO利用環境ではMOから編集。
・LE
[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

・SE と VR
[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes0.bsa, Skyrim - Meshes1.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices_en0.bsa, Skyrim - Textures0.bsa, Skyrim - Textures1.bsa, Skyrim - Textures2.bsa, Skyrim - Textures3.bsa, Skyrim - Textures4.bsa, Skyrim - Textures5.bsa, Skyrim - Textures6.bsa, Skyrim - Textures7.bsa, Skyrim - Textures8.bsa, Skyrim - Patch.bsa


⑤ TexGenを実行(MO利用環境ではMOから実行)
新日本語化環境では、TexGenの実行前に本体とDLCのbsaファイルを英語版へ置き換えて、実行後に日本語版へ戻します。

TexGenを起動してStartボタンを選択。
(最近の高解像度モニタではディスプレイ設定の拡大表示を100%にしないとボタンが見切れます)

TexGen実行時の画面操作、設定値(チェック項目)はDescriptionの動画を参照してください。
生成時間はおそらく分単位です(自環境では2分程度)
生成が終わるとLogに"Completed successfully."と出力され、
終了確認ダイアログが表示されるので Exit を選び抜けます。

エラーがでた場合は、Skyrim.iniの[Archive]セクションを確認して抜けがあった場合は追加してください。
エラーへの対処方法として、#289 にある通り、引用符"" で囲むとより検索しやすくなります。


⑥ TexGen を実行した場所(デフォルトの出力パス)に"TexGen_Output"フォルダが作成されるので、
MOやVortexなどのMOD管理ツールへ登録します。

MOに登録する場合、動画では E:\DynDOLOD\TexGen_Output を全てzipで圧縮しMOで読み込みModとして導入していますが、
圧縮するのが手間な場合は、E:\DynDOLOD\TexGen_Output の中身を全て E:\Mod Organizer\Mods\DynDLOD_TexGen_Output へ移動でも可能です。
MOからこの生成物を有効にします。

Vortexに登録する場合、自分でzip形式で圧縮して「ファイルをドロップ」へドラッグ&ドロップするか、
フォルダをそのまま「ファイルをドロップ」へドラッグ&ドロップします。(Vortexが圧縮して登録します)


⑦ DynDOLODを実行(MO利用環境ではMOから実行)
DynDOLOD実行時の画面操作、設定値(チェック項目)はDescriptionの動画を参照してください。
生成時間は設定によりまちまちですが、時間がかかります。
生成が終わるとLogに"DynDOLOD Worlds completed successfully."と出力され、
終了確認ダイアログが表示されるので Save&Exit を選び抜けます。

注意:
Birds of Skyrim
Birds of Skyrim - Ruhadre Patch v1.43
上記のModを導入していると DynDOLOD.exe から警告がでます。
警告メッセージに従っていったん読み込みから外してください。
また、なんらかのエラーが出た場合は、
ほとんどの場合Logに警告と解決方法のヒントが添えられているはずです。


⑧ DynDOLOD を実行した場所(デフォルトの出力パス)に"DynDOLOD_Output"フォルダが作成されるので、
MOやVortexなどのMOD管理ツールへ登録します。

登録手順はTexGen_Outputと同様です。
登録時に他のModとファイルの競合が発生する場合は、対象ModのQAやPOSTSなどを確認してどちらかを優先します。


⑨ 文字化け、地名の英語化等ないかの確認
・LEの場合、DynDOLOD.esp
・SEの場合、DynDOLOD.esp と DynDOLOD.esm
上記のesp類をxTranslatorで開いて、文字化け、地名が英語化していないか確認します。

備考:
LOOTでソートすると、
このModで生成されたespは優先度が高いので下の方に優先配置されます。
文字化け等が発生した場合は、最初に確認してください。

注意:
TES5EditなどでDynDOLOD.espに対してエラーチェックすると"unknown: 6"起因のエラーが複数表示されますが、
これは必要な措置によるものでミスなどではなく問題ありませんので無視してください。


⑩ 最終確認
Skyrimを起動してしばらく待ち、スクリプトがある程度落ち着く時間待機します(数分程度)
その後、屋内にいた場合は屋外に移動してDynDOLOD successfully initialized とメッセージが出ることを確認します。
SkyUI導入環境ではMCMにDynDOLODの項目があるのを確認します。
もし、いつになってもMCMに登録されない場合は、コンソールに"setstage ski_configmanagerinstance 1"と打ち込みMCMの強制更新をかけてください。
続いて、MCMでDynDOLOD is active にチェックが入っていることを確認してください。

他の項目も見てみるといろいろ情報があり導入成功が実感できると思います。
(導入成功例としてはホワイトランの入り口から南を見ると、ペラジア農園の風車が回転している筈)

これで、全作業が完了です。お疲れ様でした。
ようこそDynDOLOD Worldへ!

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●初回導入手順ここまで
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●アンインストール、Versionの更新、DynDOLOD.exe再生成時の手順
・アンインストール時は、クリーン ゲーム スタートを強く推奨します。
 無保証ですが、あらかじめ屋内cellに移動して
 [Fallout4]FallrimTools -- Script cleaning and moreSave game script cleaner を使用して
 スクリプトの掃除をする方法もあります。

・Versionの更新及び、DynDOLOD.exe再生成時 #58 参照
 ※MCMで表示されるものを翻訳し追記したものです。

 ※MCMからDynDOLOD is activeのチェックを必ず外しましょう。
 ニューゲームや無関係なセーブデータなら大丈夫、ではありません。
 LODデータはゲーム内で共有されるため、アンインストールや更新、再生成には、
 MCMでチェックを外し、屋内cellに移動したセーブデータでの作業が必要不可欠です。

 (旧)DynDOLOD.espのない状態では屋外cellに出ることもできず、
 MCMの操作もできないため。最悪全てを最初からやり直すことになります。

① まず、更新前の事前準備として、(旧)DynDOLOD.espが有効のまま、
屋外cellでMCMのDynDOLOD is activeのチェックを外してMCMから抜けます。
しばらく待ち、DynDOLODが無効になったメッセージが出ることを確認します。
(DynDOLOD deactivatedというOKボタン付きのメッセージが画面中央に出ます)
屋内cellに移動し、MCMのDynDOLOD is activeのチェックが
外れたままなのを確認して、SaveしSkyrimを閉じます。

② (旧)DynDOLOD.espのチェックを外して無効にしSkyrimを起動します。
次に、①でSaveしたものをLoadして、再度Saveし直します。Skyrimを閉じます。

③ 更新した(新)DynDOLOD.espのチェックを入れ有効にして、
Skyrimを起動します。続いて、②でSaveしたものをLoadします。

④ 最後に、初回導入手順 ⑩の手順を再度踏みます。

備考:
DynDOLOD.exe生成で毎回ふり直される
(重複しない一意な)30桁のシリアル番号があります。

・MCMの表記場所
 Information ⇒ Versionの下

・生成物での表記場所
 E:\Mod Organizer\Mods\DynDOLOD_Output\skse\plugins\
 StorageUtilData\DynDOLOD_Worlds.json
 検索key "bunchofnumbers":"30桁のシリアル番号",

 更新してもシリアル番号が変わらなかったり、
 MCM表記と生成物の.json file内での記述が不一致な場合は、
 問題が発生している可能性があります。

 参考:本説明文筆者は主にここ最近はこの手順を踏んでいます。
 DynDOLOD Standalone本体の更新を含む全ての更新時に
 毎回、深く考えず[Fallout4]FallrimTools -- Script cleaning and moreを使用しています。
 このあたりは完全に各自の判断にお任せします。

●関連Mod
Skyrim Flora Overhaul
 このModを使用している場合、LODビルドボードは導入したバージョンに合わせないと
 遠景と実際にその場にいったときとで違ったものが表示されるようになります。
 例えば、Skyrim Flora Overhaul v2.3を使用の場合(このv2.3の部分が重要です)
 TES5LODGen のOptional filesのVurt SFO 2.3 LOD Billboardsと一致させる必要があります。
 (ここの2.3と一致させること)
 注意:ベースとなる Vanilla Skyrim LOD Billboards もいります。
 他に必要なものがある場合「LOD」や「Billboad」で検索してください。

Enhanced Vanilla Trees
 木のLODとして(上記SFOとの組み合わせを)かなりオススメします。
 DynDOLODと競合するファイルはこちらを優先

Tree LOD billboard creator for xLODGen
 ビルボード制作ツールです。

Oscape
 地形のLOD作成ソフトウェアです。
 DynDOLODでは地形のLODは作られません。目に見えてわかりやすく効果もあるので
 次のステップとして使ってみるのもありです。

Enhanced Landscapes 現在はNEXUSから削除されています。
 DynDOLODを使用するにあたりいろいろと便利なModです。
 ・Enhanced Landscapes - Oaks Standalone - Marsh Pines - Dilon Vul
  後継が別の作者から公開されています。
  全機能ではありませんが、部分的に実装し拡張されています。

HD LODs Textures
 高解像度リテクスチャLODです。
 TexGen.exe で生成されたテクスチャ導入後のインストール推奨です。
 また、下記の NobleSkyrimMod HD-2K
 と色合いを合わせているそうなのでバニラ系テクスチャ使用時はあまりお勧めしません。

NobleSkyrimMod HD-2K
 大規模なリテクスチャModです。

●問題が発生するMod
Holds The City Overhaul #118 参照
 DynDOLOD.exeで以下のようにholds.espでエラーが出ます。

 ERROR: Worldspace object bounds added by Holds.esp
 for [0000003C] Tamriel outside +- 128 cells. See the log or FAQ for more details.
 また、patch集のパッチでも同様にエラーがでる場合は同じように処理してください。

・参考url http://goo.gl/zeCDPH
 以下抜粋です(全文はlink先でページ内検索をしてください)

 Start xEdit with all plugins as always
 open the Tamriel worldspace record by entering the FormID 3C of the worldspace
 into the FormID field top left. Hit the Enter key.
 ・
 ・
 Save changed esp.

・以下大雑把な翻訳です。
 TES5Editを起動し、該当espを読み込み、左ペインで worldspace 続いて、3C Tamriel を選択
 右ペインに移り下へスクロールして、
 Objects Bounds / NAM0 - Min/ NAM9 - Max の Min Max の X と Y の各値を
 それぞれ、-128よりも小さいか、128より大きい値へ変更します。
 変更する値として、Skyrim.esmの値を参考にしてください。
 (訳注:Skyrim.esmの各値をそのままコピペが無難です)
 変更後、espを保存します。

Realistic Water Two #178 #229
 NMMでは問題なしとの報告があり、
 本説明文筆者はMO2(v2.2.2.1)を使用しているので追試してみましたが、
 問題ありませんでした。DynDOLOD(v2.76)
 更新で修正されたか環境依存の可能性があります。
 しかし、コメントにGoodカウントがあるので他の環境でも
 発生したと考えられます。このまま注意事項として残しておきます。


※※互換性を持つModや改善Modがここには書き切れない数に上ります。
NEXUSの本文を参照して、自分の環境や用途に合わせて導入してください※※
  • Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD動画
  • Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD画像1
  • Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD画像2
Skyrim Nexus, Sheson. 20 Jun 2022. Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD. 7 Nov 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59721>.
[コメントを読む(324)] [コメントを書く]
 [イマージョン] Go to bed Download ID:67763 Author:Andrelo 2022-04-24 01:25 Version:2.0.4
RATE: =88 G=21 TAG: [MCM対応] [SKSE] [睡眠] [モーション] [日本語化対応] [PC動作拡張]
Go to bed Title画像

Go to bed

通常の睡眠に加え、プレイヤーが就寝モーションをとって眠ることのできる操作を追加します。

●特徴(v1.4.4以降)
・SE版 [Skyrim SE]Go to bed から逆ポートされ、機能が一新されました
・ベッドをアクティベートするとベッドに横になれる
・さらに操作することで睡眠メニューを表示できる
・睡眠メニューの自動表示機能
・MCM対応
・緊急時のモーションリセット機能あり
・場所に応じた寝間着の設定が可能
・睡眠中の追加アニメーション(1.5.0以降)


●特徴(v1.28まで)
・ベッド脇で操作をすることでプレイヤーはそのベッドに横になり、横になった状態でもう1度操作することで眠ります。
・オプションにより、一定の時間で自動的に睡眠メニューを表示することもできます。
・目が覚めた後はアクティベートキーで起床します。
・MCMの設定でZキーではなくホットキーから発動できるようになります。

・ベッドから出たときに目が閉じたままになる場合、MCMで"Closed eyes"オプションをチェックしてください。
※それでも目が閉じたままになる場合Mfg Consoleを併用すると問題が解決するとの情報がPOSTにありました。お試しください。
・上品な/ドゥーマーのダブルベッド:上品なダブルベッドの片側でしか動作しなかったり、ドゥーマーのダブルベッドで動作しない場合、Unofficial Skyrim Patch (USKP/USLEEP)をインストールしてください。上品なベッドの問題は1.3.1で、ドゥーマーのベッドの問題は2.0.7で修正されています。
(USLEEPを入れたくない場合は、USLEEPからベッドのメッシュだけ入れ替えると直るようです。)
・回転アニメーション:横たわるときに視点が酷く回転する場合、MCMで"Rotated amination"オプションをチェックしてください。アニメーションの前後で3人称視点へのリセットを試みます。

●更新履歴
v1.0: 初回リリース
v1.0.1: 「目が閉じる」問題の修正スクリプト追加、ベッド到着までのタイムアウトを追加、キャラクターの奇妙なふるまいを避けるため睡眠時の制御を無効化、一部言語のMCMテキスト修正
v1.2: 操作方法「ベッド」の追加、自動睡眠メニューオプションの追加、ベッドから移動キーで起き上がれるように
v1.25: ベッドの認識スクリプトをクロスヘアイベント監視からPerkのConditionsに移動し、実際にベッドを利用するまでのPapyrus負荷をゼロにした
将来的に他MODとの操作メニューの互換性を簡単に解決できるよう、操作メニューを修正した
tfcモードで移動キーを操作してもキャラクターが起きないようにした
v1.26: アクティベート方法「ベッド」時、監獄のベッドで服役を選択できるようにした。
v1.27: 横たわるアニメが酷く回転する問題修正/オークのベッド問題修正/操作方法のデフォルトを「ベッド」に
v1.275: コントローラーサポートのテスト版(差分)
v1.28:コントローラーのスティックでベッドから出られるように/フォロワーにベッドに入るよう指示できない問題の対策(フォロワーの代わりにプレイヤーがベッドに入っていた)/ソルスセイムで眠って近くの岩で目覚めたときに動けなくなる問題の対策
v1.4.4: SE版からの逆ポート、ベッドに行くときのカメラ問題の対策
v1.4.5: ベッドリスト生成の最適化、RNDパッチの更新
v1.4.6: イベント処理修正、睡眠時にズームを強制リセットしないように、DLC不要に(FOMODで選択可)、Visible Favorited Gear/Enderalパッチ追加
v1.4.6a: MCMテキストの修正
v1.4.6b: 睡眠中や着座中など一人称固定状態でセーブしたときのバグ修正、矢弾が装備解除できない問題の修正
v1.4.7: 小テント調整オプションを木の小屋にも適用するように、Dovahkiin Relaxes Tooパッチ追加
v1.5.0: 睡眠時待機モーション追加、ゲーム起動後にゲームパッドをオンにしたときにスティックが反応しない問題の修正、シーン実行中にベッドが使えなくなる問題の修正
v1.5.0a: 一部FormIDの変更
v1.5.1: ベッドロール睡眠時のアニメーション追加
v1.5.2: iEquip用のパッチ追加、「お気に入り装備を非表示に」オプションの廃止、全般オプションはリセットされる
v1.5.2a: Craftable and Placeable Havok-enabled Bedrollsのパッチ追加、Camping Kit of the Northern Rangerパッチの修正(隠密中の再配置問題の対策)
v1.5.3: All Geared Up Derivativのパッチ追加
v2.0.4: modを新しく作り直し。睡眠のトグルキーがデフォルトで「T」に。新たにlite版が登場→mcmなし、espなし、寝間着機能なしの超シンプルな作り。
メインファイルでは睡眠アニメーションの選択不可。
オプションファイルにあるAlternative animationsを上書きする事によってv1.5.3と同じ、仰向け、右向き、左向きのアニメーションをインストーラーから選択可能。

== アップデート方法 ==
v1.28->v1.4.x : クリーンインストール
v1.27->v1.28 : 上書きインストール(クリーンインストール不要)
v1.26->v1.27 : 上書きインストール(クリーンインストール不要)
v1.25->v1.26 : 上書きインストール(クリーンインストール不要)
v1.2->v1.25 : 上書きインストール(クリーンインストール不要)
v1.x->v1.25 : クリーンインストール

●必要Mod
SKSE(http://skse.silverlock.org/
SkyUI
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch (必須ではないがベッド関連のバグ修正のために推奨)
v2.0.4より
UIExtensions
JContainers最新版
が必須になりました

●関連MOD
Go to bed Add-on 添い寝などの機能を追加するアドオン

●オプション
Realistic Needs and Diseases用など各種パッチあり

●日本語化 要[Skyrim SE]xTranslator
http://skup.dip.jp/up/up15247.7z 1.26-1.5.3 (LE/SE共用)
緊急用ミラー: https://www.dropbox.com/sh/qe9b7u84bs…
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.0.4 [#38] []
    2022-02-22 13:18:20 4KB [DOWNLOAD]
  • Go to bed画像1
  • Go to bed画像2
Skyrim Nexus, Andrelo. 24 Apr 2022. Go to bed. 13 Jul 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67763>.
[コメントを読む(49)] [コメントを書く]
 [ENBプリセット] Rudy ENB for Vanilla Skyrim - NLVA - NLA - COT - URWL - ELFX Download ID:41482 Author:Rudy102 2020-11-24 12:11 Version:6.0b
RATE: =39 G=35 TAG: [ENB] [setting] [ELE] [NLA] [NLVA] [URWL] [CoT] [Vivid_Weathers]
Rudy ENB for Vanilla Skyrim - NLVA - NLA - COT - URWL - ELFX Title画像

Rudy ENB for Vanilla Skyrim - NLVA - NLA - COT - URWL - ELFX

ENBセッティング
作者様いわく、semi-realisticなビジュアル
「明るい屋内・暗すぎない夜」に調整されています。

-ニュース

- CoT バージョン、リリースされました v4.2
- Vivid Weathers バージョン、リリースされました v4.2

- 新しいENDERAL用のベータバージョン。作者による修正と新しいSomberバージョンにより"Fade to Black"効果が動作するようになります :)

- Enderal Somber バージョンSS http://www.nexusmods.com/skyrim/image…
- Enderal Somber バージョンSS http://www.nexusmods.com/skyrim/image…
- Enderal Somber バージョンSS http://www.nexusmods.com/skyrim/image…

- NLVA用のベータ2a。バグフィックスです :)
....

重要なこと:

各プリセットにはそれぞれがユニークです。同じ"特徴"を持ちますが、どれもわずかに異なります。全てを試してみて、あなたのお気に入りを選んでください。

- 3.0のプリセットを初めて試す場合、可能であればバニラの雲テクスチャを使用してください。作者は全ての天候をそれを使って調整しており、雲を置き換えている場合良い結果を約束できないためです。

- 適切な屋内光源には ELFX mod とそのEnhancerモジュールを使用してください。

誤解を避けるために:

- バニラバージョン - バニラの天候とのみ互換性あり(しかし Revamped Exterior Fog mod が必要)
- NLA バージョン - Natural Lighting and Atmospherics for ENB ( Natural Lighting and Atmospherics.esp )とのみ互換性あり
- URWL バージョン - ULTRA REALISTIC WORLD LIGHTING for Skyrim BETA ( SkyrimURWL.espが必要 )とのみ互換性あり

- シャープ、ビネット、レターボックスはGUI - shadersメニュー - effect.txt.ini で調整可能です。

-- !!!! 暗視を使いたい場合 - "Enhanced Night Eye"からespファイルをダウンロードし、shaders メニュー - enbeffect.fx(下にスクロール) から有効にする必要があります。効果を調整する必要があるかもしれません。全ての機能はGUIで利用できます。

- !!!! 有名な黒い帯を無くしたい !!!! :) -> チルダ~キーを押したあと、shit+enter。右のウィンドウ(shader パラメータ)内のeffect.txtメニューを広げ、"Letterbox"セクションまでスクロールし、これをオフにする。"Vignette(ビネット)"もオフにできます。左のウィンドウで変更の保存を忘れずに。

インストール:
STEP 1:
- 最新のENBをダウンロード http://enbdev.com/mod_tesskyrim_v0308… (ページ下の黒い矢印)
- 解凍し、 "WrapperVersion" から "d3d9.dll"、"enbhost.exe"、"enblocal.ini" のみをSkyrimのルートフォルダに移す(通常は x:\program files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim )

STEP 2:
- このmodをダウンロード
- 解凍する
- [ Skyrim folder ] 内のファイルを全て選択
- 選択したファイルをコピーし、Skyrimのルートフォルダに移す
- [ Data folder ] 内のファイルをコピーし、"Skyrim\Data" に移す

STEP 3:
- enblocal.iniを編集するか、modのアーカイブ内のファイルをスカイリムのルートフォルダにコピー( 構成が似ている場合: Nvidia Geforce GTX 780 Ti, Intel Core i7 4790K, 32GB ram, Windows 7 x64 ) 全員が自分のハードウェアに合わせる必要があることを忘れずに!
- Play the game :)

ELFXをインストールする場合、ELFX Weathersは使用しないこと!

詳細、ビジュアルを良くしたい場合などはnexusの説明を確認してください。
  • Rudy ENB for Vanilla Skyrim - NLVA - NLA - COT - URWL - ELFX動画
  • Rudy ENB for Vanilla Skyrim - NLVA - NLA - COT - URWL - ELFX画像1
  • Rudy ENB for Vanilla Skyrim - NLVA - NLA - COT - URWL - ELFX画像2
  • Rudy ENB for Vanilla Skyrim - NLVA - NLA - COT - URWL - ELFX画像3
  • Rudy ENB for Vanilla Skyrim - NLVA - NLA - COT - URWL - ELFX画像4
Skyrim Nexus, Rudy102. 24 Nov 2020. Rudy ENB for Vanilla Skyrim - NLVA - NLA - COT - URWL - ELFX. 2 Sep 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41482>.
[コメントを読む(134)] [コメントを書く]
 [Enderal:その他] Enderal - English Version Download ID:77868 Author:SureAI 2019-02-13 11:03 Version:1.2.5.0
RATE: =12 G=23 TAG: [Enderal] [日本語化対応]
Enderal - English Version Title画像

Enderal - English Version

スカイリムのコアアーキテクチャ、ゲームプレイ、エンジン、及び素材を利用して作られた、スカイリムとは別の新しいゲーム「Enderal」の英語版です。
最新版はsteamから、skyrim正式版を所持していれば無料ダウンロードできます。
nexusの旧バージョンに加えてDLCサイズの追加要素が加わり、Enderal: Forgotten Storiesという名称になっています。
https://store.steampowered.com/app/93…

2020年4月11日に正式日本語化されました!

●Enderal用Mod
http://skyrim.2game.info/search.php?q…
(このDBの検索結果。最新版に対応していないMODもあります。)
https://www.nexusmods.com/enderal/
steam版発売以降nexusでもenderalカテゴリが独立しました。
最新のForgotten Storiesに対応しているMODになります。
その中に専用xeditのEnderalEditもありますのでMOD導入する方は併せて利用しましょう。
https://www.nexusmods.com/enderal/mods/23

●EnderalEditについて
EnderalEdit.exe(Enderal用のxedit)
EnderalEditQuickAutoClean.exe(ESP自動クリーン用)

●有志によるEnderal用MODの翻訳含めたまとめ #91

●日本語化作業所
JCTP-Japanese Community Translation Project
[日本語化作業は完了しています]
SureAiのDiscordで翻訳者に連絡がとれます。

●Enderal SE
https://store.steampowered.com/app/97…
https://www.nexusmods.com/enderalspecialedition/mods/1

●Enderal VR
https://www.nexusmods.com/enderalspecialedition/mods/8

※日本語で遊ぶ場合は
Enderal SE - Update の Enderal - Forgotten Stories.ini の記述を
[General]
sLanguage=ENGLISH → sLanguage=JAPANESE
に変更すること。

VR 版は
Enderal VR - patch の EnderalVRpatch.ini の記述も
[General]
sLanguage=ENGLISH → sLanguage=JAPANESE
に変更すること。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.6.4.0 []
    2021-10-09 17:52:34 4MB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.6.1 [#91] []
    2021-05-31 20:02:31 5MB [DOWNLOAD]
  • Enderal - English Version動画
  • Enderal - English Version画像1
  • Enderal - English Version画像2
  • Enderal - English Version画像3
  • Enderal - English Version画像4
  • Enderal - English Version画像5
Skyrim Nexus, SureAI. 13 Feb 2019. Enderal - English Version. 15 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77868>.
[コメントを読む(92)] [コメントを書く]
 [Enderal:その他] Enderal - German Version Download ID:76715 Author:SureAI 2019-02-13 11:20 Version:1.2.5.0
RATE: =5 G=23 TAG: [Enderal]
Enderal - German Version Title画像

Enderal - German Version

■ ABOUT ■
Enderalはスカイリムのコアアーキテクチャ、ゲームプレイ、エンジン、及び素材に基づいた新しいゲームです。
非営利ですが3万時間以上の作業時間と製作期間4年半を費やしました。
スカイリムとは独立して動作し、元の世界とは異なる生態系、新しい世界でオーバーホールし
プロの声優によるストーリーラインによる暗く成熟した伝承で原作とは違った新しいゲーム体験をお届けします。
プレイ平均時間は凡そ30~120時間程度です。

英語版も公開されました:Enderal - English Version


Nexus版は旧バージョンです。
新クエストや新クラスの追加されている最新版がSteam上で公開されています。


■ FEATURES ■
・異なる生態系と新しい世界:ハートランドの緑豊かな森林、サンコーストの広い牧草地、パウダー砂漠の熱帯の海岸やフロストクリフの雪山の高さを探検できます。
・紆余曲折した30時間以上のプレイ時間と異色で昏いサイコロジカルなメインストーリー。
・幾つかのサイドクエストとギルドクエストライン(そのうちリリースします)。
・30時間以上のプロ声優によるダイアログをドイツ語と英語の双方で収録。 
有名どころの声優のアンニーナ・ブラントミュラー(キルステンステュワートのドイツ語音声)、ティル・ハーゲン(ケビン・スペイシー)、ベルント・Vollbrecht(アントニオ・バンデラス)をドイツ語バージョンで、そして英語の吹き替えにラニ・ミネラ(スカイリム)やデイブ・フェノイ(スタークラフト 2, The Walking Dead)を起用しました。
・4時間以上の新規収録されたサウンドトラック:戦闘での音楽、フィールドでの音楽、キャラクターのテーマがあります。
・多面的ですが信用できるキャラクター、二面性のあるロマンス可能な仲間は独特のクエストラインがあります。
・フォトスキャンによる植物、建造物、武器やクリーチャーなど、新規素材の数々。
・経験値とクラス、オーバーホールしたレベリングとスキルシステム:9つのサブクラスを組み合わせて固有のクラスを作り、違うプレイスタイルを。
・スカイリムの「ドラゴンシャウト」を新しいクラス特有の「才能」としてリプレイス。
・新規に制作、またはモーションキャプチャしたカットシーンやダンス、攻撃モーションなどのアニメーション。
・吟遊詩人の10以上のバラードや民謡を3人のアーティストによって収録。
・リバランスされた戦闘をコアゲーマーへ。

■ INSTALL ■

Enderal can be installed by downloading the mainfile (.gz) and our launcher - Then simply follow the steps provided by the launcher.
Enderalはダウンロードしたメインファイル(拡張子.gz)と専用のランチャーによってインストールされます。インストールの際は、専用ランチャーによる指示に従って下さい。

Enderalのインストール中に、ランチャーによってスカイリムのディレクトリのすべてがバックアップ(コピー)されます。つまり、あなたのMODを含めたスカイリムの環境がそのまま保存されます。逆に、Enderalをアンイストールするときには、Enderalの環境(MODを含め、関係するものすべて)をバックアップすることができます。この仕組みにより、スカイリムとEnderalの2つの環境を安全に切り替えることが可能になっています。

Enderalは専用のマスターファイルを使用するため、.espを用いるほとんどすべてのMODとは互換性がありません。High-Res Texture Packに類するグラフィックに関するMODは、全般に使用可能だと思われますが、Enderalに適用することを前提にしていないMODの使用は避けることを提言します。Enderal自体ですでにテクスチャの大部分を置き換えているためです。

製作者チームとしては、Enderal用に最適化されていないENB(セッティング)の使用は避けることを、強く提言します。最適化されていないENBはEnderalの映像表現を決定的に損ない、また深刻なバグ(ストーリー進行に重要なImageSpaceModifierが適切に機能しない)を引き起こすことが大いに考えられるからです。

製作者チームからの提案: 初回はVanillaでプレイして、MODを入れるのは二回目からにする。

MODは2週目からが推奨ですが、補足のために他MODとの相性を少し書いておきます
・SKSE必須のMOD。Enderal本体にSKSEが含まれているので使えます。SkyIUやAddItemMenu、Quick Lightなど便利系を導入できます。
・キャラクターメイク。RaceMenuはそのまま導入できます。
ECEは下記の専用espを導入すると使えるようです。
Enderal - Enhanced Character Edit
・各種髪型追加MOD、スキンテクスチャや Younger Bretons といったリプレイスがそのまま使えます。
・新規防具や武器。AddItemMenuで入手可能です。一部のエンデラル固有の種族が着用した際に防具が消えますが、Enderal ArmorAddon Patcher を導入すると直すことができます。

■ LINKS ■
SureAI - Official Website(http://www.sureai.net/

■ 日本語化作業所 ■
JCTP-Japanese Community Translation Project
英語版の日本語化作業所を開設しました。英語が苦手な方でも歓迎です。

[記事製作者・注]機械翻訳を更に意訳していますので、英語の堪能な方がいましたら、珍訳などの添削をお願いします。
  • Enderal - German Version動画
  • Enderal - German Version画像1
  • Enderal - German Version画像2
  • Enderal - German Version画像3
  • Enderal - German Version画像4
Skyrim Nexus, SureAI. 13 Feb 2019. Enderal - German Version. 3 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76715>.
[コメントを読む(76)] [コメントを書く]
 [モーション] Female Player Animations (DAR) - LE Download ID:114761 Author:CHIMgarden 2023-02-23 21:00 Version:1.0.0
RATE: =17 TAG: [モーション] [立ちポーズ] [DAR]
Female Player Animations (DAR) - LE Title画像

Female Player Animations (DAR) - LE

[Skyrim SE]Female Player Animations (DAR)のLE版です
以下SE版記事より転載

このMODは、女性のプレイヤーキャラクターをより生き生きとさせる、12の新しいアイドルアニメーションのプラグアンドプレイパックを追加します。各アニメーションは50秒の長さで、短いものと比べて繰り返しが少なく、より面白く感じられるようになっています。

状況に応じて、キャラクターが鎧をチェックしたり、肩をこすったり、頭を掻いたり、さまざまな方法で手を組んだり、不思議なことに周りを見回したり、片方の脚から別の脚に自然に体重を移動したりするのを見ることができます.

また、休んでいるとき(または「恋人たちの安らぎ」や「母の愛」の特典があるとき)に、キャラクターが上機嫌になると再生される特別なアイドルもあります。蜂の巣の周りで蜂が揺れ動くアイドルは、没入感を高めます。

アイドルの大部分は、常にローテーションするように調整されています。
ちなみに、このMODを Enderal に追加すると、ほとんどのアイドルが機能します。

必要
Dynamic Animation Replacer

パッチ
EVG Conditional Idles
・左手に盾を持っている場合
  • Female Player Animations (DAR) - LE動画
  • Female Player Animations (DAR) - LE画像1
Skyrim Nexus, CHIMgarden. 23 Feb 2023. Female Player Animations (DAR) - LE. 18 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/114761>.
 [馬・騎乗・乗物] Horsing Around Download ID:79252 Author:Utopium 2017-04-28 09:38 Version:1.3
RATE: =9 G=6 TAG: [] [Enderal] [SKSEプラグイン] [Utopium]
Horsing Around Title画像

Horsing Around

騎乗中のカメラ距離を常に一定にし、MCMから位置距離を調整できる。
Enderalでも使えるよ!

MCMでの位置調整機能が不要な場合はESPを外してSKSEプラグインだけでも動作します

Utopium's Utility Packに含まれています。
  • Horsing Around画像1
  • Horsing Around画像2
Skyrim Nexus, Utopium. 28 Apr 2017. Horsing Around. 9 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/79252>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
 [Enderal:その他] Enderal NPC Overhaul Download ID:85455 Author:nerjaveika 2021-03-19 23:09 Version:1.9
RATE: =9 G=4 TAG: [Enderal] [NPC美化] [男性美化] [女性]
Enderal NPC Overhaul Title画像

Enderal NPC Overhaul

EnderalのNPCの美人化、美形化MODです。
400人以上のNPCの髪型がKS Hairdos Hairの物に変更されます。
また、alia, Jespar, Lishari, Natara, Adila 等多くのキャラが独自の顔にオーバーホールされます。
REQUIREMENT
KS Hairdos Renewal(1.7以降はデータが含まれているため導入不要)

Enderal SE バージョンあり。

Enderal SE(MOD)
https://www.nexusmods.com/enderalspecialedition/mods/1
  • Enderal NPC Overhaul画像1
Skyrim Nexus, nerjaveika. 20 Mar 2021. Enderal NPC Overhaul. 21 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85455>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [イマージョン] Immersive Khajiit Caravan Mules LE Download ID:107766 Author:Poepkat 2021-08-29 22:56 Version:1.1
RATE: =10 G=1 TAG: [イマージョン] [] [景観] [カジート] [カジートキャラバン]
Immersive Khajiit Caravan Mules LE Title画像

Immersive Khajiit Caravan Mules LE

カジート族のキャラバンに荷馬を2頭追加し、テントや商品を運ぶための信頼できる手段を提供します。

カジートのキャラバンはどうやって荷物を運んでいるのか不思議に思ったことはありませんか?
ゲーム内ではテントや商品を運ぶ手段を持っているようには見えないのですが。
すべてのカジートキャラバンには2頭の荷馬がいるので、彼らの輸送魔法のスキルに驚く必要はありません。没入感が高まります。

このMODでできること
- Khajiitと旅をするキャラバンごとに2匹の荷馬を追加し、合計6匹の荷馬を追加します。彼らのためにカスタムAIパッケージを作成しました。
- 3匹のラバには少し明るいテクスチャーを、3匹のラバには少し暗いテクスチャーを施しました。視覚的な変化のためです。
- 一色にしたい人のために、キュビトロンのミズーリのリテクスチャをオプションで用意しました。
- すべてのラバを完全なロバに変えるオプションファイルを提供します。ヒャッホー! このMODをベースにしています。モデルはEnderalチームとjayserpaが作成しました。
- ラバはKhajiit Caravan Guard派閥に属しており、彼らを攻撃すると他のキャラバン隊の怒りを買うことになります。
- すべてのキャンプにおいて、ラバは干草のある休息場所を用意しており、それはKhajiitがキャンプを設営したときにのみ有効である。不思議に思う人のために、私はキャラバンのキャンプに2つのxMarkerHeadingsと2つの干し草を追加し、キャンプが設定されたときのみ有効になるように設定しました。基本的には、バニラのキャラバン・キャンプ・システムにリンクしている。
- ラバが旅をしているとき、彼らは木箱を背負っている。
- ラバがキャンプで休んでいるとき、ラバは自動的に木箱を外し、実際に荷物を降ろすことができます。これを実現するために、私は
カスタムパピルスフラグメントスクリプトを作成し、ラバが休息場所に到着したときに1回だけ実行します。Khajiitが再び旅に出てキャンプを張る準備ができたら
このスクリプトは、ラバが休息場所に到着したときに一度だけ実行され、すべてのラバに箱を再装備する。ラバの装備の変更は、エリアを出て戻ってきたときにのみ行われます。
- ラバは必須に設定されています。

以上で終わりです。これは没入型MODなので、文字通り他には何もしません。
肥大化や追加機能はなく、ゲームを少しでも盛り上げるための軽量なMODです。

注意点
- ベセスダは当初、Khajiit Caravansに馬を同行させることを想定していたようです。ゲームファイルにはCaravanHorses用の未使用のテンプレートがあります(xEditで確認すれば、私が実際にこのテンプレートを参照したことがわかります)。このMODは、Bethesdaがすでに想定していたことを実現していると言えるでしょう。

互換性
- Cutting Room Floorに対応
- 私が提供したパッチをダウンロードすれば、Khajiit Caravan Kittensと互換性があります。
- もしあなたがKhajiit Caravanのキャンプを変更する他のMODを使用しているなら(あまり多くはありませんが、私は検索しました)、Mulesの休憩場所が新たに追加されて切り替わる可能性があります。
  • Immersive Khajiit Caravan Mules LE画像1
  • Immersive Khajiit Caravan Mules LE画像2
Skyrim Nexus, Poepkat. 29 Aug 2021. Immersive Khajiit Caravan Mules LE. 17 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/107766>.
 [魔法 - ゲームプレイ] Spell Tutor Download ID:106511 Author:Itzal713 2021-05-13 00:05 Version:1.2
RATE: =8 TAG: [魔法研究] [魔法]
Spell Tutor Title画像

Spell Tutor

[Skyrim SE]Spell TutorのLE版。
以下SE版より転載となります。

呪文習得のシステムを変更します。
基本的に、どんなキャラクターでも一瞬で魔法を習得できるバニラのシステムがよりイマーシブなものになります。
かなり細かくMCMで調整可能で、VR、Enderalにも対応しています。

**必要MOD**
SKSE
SkyUI
********


呪文の習得に条件を追加し、それを満たしていれば魔法書を消費して習得、満たしていなければ魔法は習得されずに魔法書の消費も行われません。
下記の要素はほとんどがMCMで変更が可能です。デフォルトの設定だと考えてください。


条件
・戦闘、水泳、不法侵入、ジャンプ及び落下の状況にある場合、魔法を学習できません。
・魔法を学習できない場所をMCMで指定できます。(追加・変更可能)
・マジカが不足している場合、その魔法を習得できません。(ON、OFF可能)
・呪文の難易度に応じて、スキルの値が要求されます。(ON、OFF可能)
・スキルパークも魔法の習得に必要な条件となります。(ON、OFF可能)


魔法習得の際の挙動(以下から選択します)
・バニラと同様に習得します。
・確率で習得します。判定に失敗すると習得されません。
 *該当スキルの高さとその領域の習得パークの数により確率が上昇します。
・その魔法を完全に習得するまでの段階が進行します。(%で習得度合いが表示されます)
・魔法の忘却や、一度覚えた魔法は本を使用してすぐに学習し直すことも出来ます。
 *続けての学習にはペナルティが存在します。(後述)


魔法書の消費について
・確率で消費するように変更できます。(値を変更可能)
・現在のマジカが最大値に近いほど魔法書の消費が起こりにくくなります。
・最大マジカが高いほど、魔法書の消費が起こりにくくなります。
・スキルの値と習得パークが多いほど、魔法書の消費が起こりにくくなります。


魔法学習時のキャラクターの挙動(学習に際しての疲労)
・魔法書を読むと、最大マジカと回復量が一時的に低下します。(ON、OFF可能)
・上記のペナルティから回復する前に読書するとさらに低下し、時間も延長されます。
・一定時間が経過すれば最大マジカは元に戻ります。(デフォ:ゲーム内の1時間)
・最大マジカの減少量は魔法の難易度により変わります。


魔法の学習に要する時間
・3人称視点では読書アニメーションが再生され暗転、1人称では暗転のみです。
・要する時間は魔法の難易度とスキルの値、習得パークにより変動します。


その他
・完全に習得していない魔法書はタイトルが変更され、見た目で分かる様になります。
・習得に失敗した魔法書にも印を付けられます。
 *SkyUIでの既読本アイコンとの競合を避けるためです。MCMで変更可能。(デフォ#マーク)
・学習の際に呪文の書が消滅する代わりに、「燃えた本」にすることが出来ます。
・魔法を習得時や本の破壊時の効果音を候補から指定したり、新規の効果音を追加できます。
・MCMからテキスト通知を変更できます。(アルファベットのみですが・・・)

日本語翻訳はSE版にあります。
  • Spell Tutor画像1
  • Spell Tutor画像2
Skyrim Nexus, Itzal713. 13 May 2021. Spell Tutor. 5 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/106511>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [Enderal:その他] Enderal - Enhanced Character Edit Download ID:78341 Author:Kassent 2016-08-30 22:09 Version:V1.0
RATE: =6 G=2 TAG: [Enderal] [ECE]
Enderal で Enhanced Character Edit を使えるようにするためのパッチです。ECEの version 1.4 (Old Filesからダウンロード可能)に対応しています。
Skyrim Nexus, Kassent. 30 Aug 2016. Enderal - Enhanced Character Edit. 30 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78341>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [オーディオ] Enderal Music for Skyrim Download ID:90504 Author:Chivels and SureAI 2019-10-07 04:25 Version:2.1
RATE: =5 G=2 TAG: [オーディオ] [Enderal] [BGM]
Enderal Music for Skyrim Title画像

Enderal Music for Skyrim

超大型MOD“Enderal”で使われているBGMを、バニラ等の非Enderal環境で流すことができるMODです。大半の曲が置き換わります。

なお、前提として運用には下記MODが必須です。
Personalized Music - Add your own music to Skyrim
(現在は require から記述が消えているため、必要ないと思われます)

制作者のSureAI氏が楽曲を公開しています。是非ご視聴ください。
(格調高さとポップさもある絶妙なタッチで素晴らしいです)

Music of Enderal(全曲)
https://www.youtube.com/playlist?list…

(フィールド曲サンプル)
https://www.youtube.com/watch?v=z-Cs1…
https://www.youtube.com/watch?v=x0k2O…
https://www.youtube.com/watch?v=D1F_u…
https://www.youtube.com/watch?v=BJ1Iy…
https://www.youtube.com/watch?v=ksmJE…

(戦闘曲サンプル)
https://www.youtube.com/watch?v=FLMC0…
https://www.youtube.com/watch?v=m6-Ui…
https://www.youtube.com/watch?v=g32yT…
https://www.youtube.com/watch?v=0Gx9u…
https://www.youtube.com/watch?v=LchGh…
  • Enderal Music for Skyrim動画
  • Enderal Music for Skyrim画像1
Skyrim Nexus, Chivels and SureAI. 7 Oct 2019. Enderal Music for Skyrim. 3 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90504>.
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 [モーション] Male Player Animations (DAR) - LE Download ID:115242 Author:CHIMgarden 2023-04-15 20:24 Version:1.0.0
RATE: =6 TAG: [モーション] [立ちポーズ] [DAR] [] [男性] [Male]
Male Player Animations (DAR) - LE Title画像

Male Player Animations (DAR) - LE

[Skyrim SE]NPC Animation Remix (OAR)のLE版です。
以下SE版記事より転載

このMODは、男性のプレイヤーキャラクターをより生き生きとさせる
12の新しいアイドルアニメーションのプラグアンドプレイパックを追加します。
各アニメーションは50秒の長さで、短いものと比べて繰り返しが少なく
より面白く感じられるようになっています。

状況に応じて、キャラクターが鎧をチェックしたり、肩をこすったり、頭を掻いたり
さまざまな方法で手を組んだり、不思議なことに周りを見回したり
片方の脚から別の脚に自然に体重を移動したりするのを見ることができます。

また、休んでいるとき(または「恋人たちの安らぎ」や「母の愛」の特典があるとき)に
キャラクターが上機嫌になると再生される特別なアイドルもあります。
蜂の巣の周りで蜂が揺れ動くアイドルは、没入感を高めます。

アイドルの大部分は、常にローテーションするように調整されています。
ちなみに、このMODを Enderal に追加すると、ほとんどのアイドルが機能します。

必要
Dynamic Animation Replacer

パッチ
EVG Conditional Idles
左手に盾を持っている場合
  • Male Player Animations (DAR) - LE画像1
  • Male Player Animations (DAR) - LE画像2
  • Male Player Animations (DAR) - LE画像3
Skyrim Nexus, CHIMgarden. 15 Apr 2023. Male Player Animations (DAR) - LE. 15 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/115242>.
 [Enderal:その他] Kids of Enderal Download ID:93432 Author:nerjaveika 2023-06-05 06:38 Version:1.8
RATE: =5 TAG: [Enderal] [子供] [NPC美化]
Kids of Enderal Title画像

Kids of Enderal

Enderal の子どもNPCに The Kids Are Alright に基づいたシステムで新規ビジュアルを与えます。

Enderal SE バージョンあり。

Enderal SE(MOD)
https://www.nexusmods.com/enderalspecialedition/mods/1
  • Kids of Enderal画像1
Skyrim Nexus, nerjaveika. 5 Jun 2023. Kids of Enderal. 3 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/93432>.
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 [Enderal:チート] Enderal Amnesia Shrine (Skill - Stat - Memory reset) Download ID:78474 Author:dm 2019-02-25 06:17 Version:3.1
RATE: =3 G=2 TAG: [Enderal] [日本語化対応]
Enderal Amnesia Shrine (Skill - Stat - Memory reset) Title画像

Enderal Amnesia Shrine (Skill - Stat - Memory reset)

Amnesia Shrine(忘却の祠)に祈ることでエンデラルで覚えたスキルをすべて忘れ、ラーニングポイント、クラフトポイント、メモリーポイントを新たに振りなおすことができるようになります。

Enderal SE 版
https://www.nexusmods.com/enderalspecialedition/mods/6
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.1 [#3] []
    2021-04-10 22:28:39 4KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:3.0 [#1] []
    2019-03-05 12:32:19 3KB [DOWNLOAD]
  • Enderal Amnesia Shrine (Skill - Stat - Memory reset)画像1
Skyrim Nexus, dm. 25 Feb 2019. Enderal Amnesia Shrine (Skill - Stat - Memory reset). 4 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78474>.
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 [Enderal:家] House at the Marketplace - Redone Download ID:86349 Author:nerjaveika 2021-03-03 23:05 Version:1.8
RATE: =2 G=2 TAG: [Enderal] [日本語化対応]
House at the Marketplace - Redone Title画像

House at the Marketplace - Redone

アークで購入できる自宅のオーバーホール。
大部分がリメイクされています。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3 []
    2019-03-15 17:43:42 3KB [DOWNLOAD]
  • House at the Marketplace - Redone画像1
Skyrim Nexus, nerjaveika. 4 Mar 2021. House at the Marketplace - Redone. 29 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/86349>.
 [Enderal:その他] EGO - Enderal Gameplay Overhaul Download ID:78118 Author:Ixion XVII 2022-05-06 05:14 Version:1.81
RATE: =3 G=1 TAG: [Enderal] [日本語化対応]
EGO - Enderal Gameplay Overhaul Title画像

EGO - Enderal Gameplay Overhaul

Enderalの多岐に渡るオーバーホール。
作者さんはRequiemのような環境を目指しているとのこと。

EGO SE - Enderal Gameplay Overhaul
https://www.nexusmods.com/enderalspecialedition/mods/3
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • EGO - Enderal Gameplay Overhaul画像1
Skyrim Nexus, Ixion XVII. 6 May 2022. EGO - Enderal Gameplay Overhaul. 23 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78118>.
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 [Enderal:インターフェース] Enderal - Fast Travel 1.2.4.1 Update Download ID:88461 Author:Naxremis 2017-12-19 01:17 Version:1.0
RATE: =1 G=2 TAG: [Enderal] [ファストトラベル] [Enderal:その他]
Enderal環境でのファストトラベルを可能にするMODです。
V1.2.4.1以降のマップで機能します。
Skyrim Nexus, Naxremis. 19 Dec 2017. Enderal - Fast Travel 1.2.4.1 Update. 19 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/88461>.
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 [Enderal:その他] Enderal Schnellreise Download ID:77006 Author:Tamira 2018-10-08 15:58 Version:2.0
RATE: =2 G=1 TAG: [Enderal] [ファストトラベル]
Enderal Schnellreise Title画像

Enderal Schnellreise

Enderalでは省かれてしまったファストトラベルを有効にします。
  • Enderal Schnellreise画像1
Skyrim Nexus, Tamira. 8 Oct 2018. Enderal Schnellreise. 11 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77006>.
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