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 EVG Conditional Idles [モーション] ID:102001 Author:Everglaid 2020-11-20 13:47 Version:1.4

RATE: =54 G=9 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [モーション] [立ちポーズ] [イマージョン] [DAR] [Everglaid] [歩行] [走行]
EVG Conditional Idles Title画像

EVG Conditional Idles

Dynamic Animation Replacerを使用し、特定の状況下でそれに相応しいアイドル・モーションを行わせるModです。9~13秒の長いモーションとなっています。基本的にはプレーヤーだけでなくNPCにも適用されます。

【寒さ】
 吹雪いている野外で50%の確率で発生。吸血鬼は対象外。
【疲弊】
 スタミナが30%を切っていると発生。
【負傷】
 ヘルスが50%を切っていると発生。NPCは対象外。
【頭痛】
 マジカが30%を切っているか、毒状態の時に発生。
【背伸び】
 各種睡眠ボーナスを得ている時に10%の確率で発生。
【盾傘】
 雨天時に70%の確率で発生。衛兵以外の盾を所有するアクターのみ。
【節度】
 プレーヤーが服を着ていない時に発生。男女でモーションが異なり、性別に合わせて入れ替えられる。

SE版 [Skyrim SE]EVG Conditional Idles
  • EVG Conditional Idles動画
  • EVG Conditional Idles画像1
Skyrim Nexus, Everglaid. 20 Nov 2020. EVG Conditional Idles. 29 Mar 2020 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/102001>.
2020-03-30 08:14:42 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

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▼ Version : 1.4
#16
名無し
しゃがんだときに一瞬カメラの位置おかしくなる・・・   ID:FiMTNiZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#15
名無し
NPCに羞恥モーションさせると一定時間で解除してしまうんですが何か対策ありませんか?   ID:gyMDJjZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#14
名無しGood!
マネキンが股間を隠してしまう場合の解決法

1901と1902フォルダの_conditions.txtを開いて
末尾に下記のテキストを追記

AND
NOT IsActorRace("Skyrim.esm"|0x10760A)

これでマネキン種族を除外してくれるはず。   ID:NlNmRlN2 Day:745 Good:2 Bad:0
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  • 102001
#13
名無しGood!
Modで追加した家でマッパになると恥ずかしがってしまうという時の解消法

PCが男性の時は2101、女性の時は2102のフォルダから_conditions.txtを開く
バニラの家のロケーションが並んでいるので、それを参考に家Modのロケーションを追記

例:Dragonborn Order HQを使っている場合
xEditで家Modを読み込み、Locationタブを開く
このModはロケーション設定が2つあるが、家内部と庭先の設定なので家の内部に当たる"aaa2ndHomeInterior"というEditorIDの方を見る
キーワードのところにLocTypePlayerHouseとあれば確実
ロケーションのFormIDは0x00238F(xはロードオーダーの並び順。入れているModによって変わる)なので、_conditions.txtに以下のように書き込む

NOT IsInLocation("DOHeadquarters.esp" | 0x0000238F) AND

最後のANDで~かつ、という条件設定をしているので行末だと機能しません
バニラの家ロケーションが記述されているので、
NOT IsInLocation("HearthFires.esm" | 0x0000BE1D) AND
の下あたりに追記するとスッキリしていいでしょう

他の家Modを使っている場合は同様にロケーションIDを調べて
NOT IsInLocation("*****.esp" | 0x********) AND
と書けばOKです
****の部分は該当Modのesp名とロケーションID(頭2つの数字を0x00と書き換えてください)

複数の家Modを使っている場合も並べて追記していけばOKです
なお家Modの方を途中で抜いてもtxtの方をいじる必要はありません
そのままでも参照esp、IDがないと判断されてスキップ処理されますの
一旦抜いたけどまた入れたいというときにそのままにしておけば二度手間を減らせます   ID:diZmQ5Ym Day:1356 Good:5 Bad:0
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  • 102001
#12
名無しGood!
アップデートの動画に思わず見入ってしまった
もうあたいのもってるスカイリムと全然ちがう   ID:ViNmFjZT Day:1532 Good:0 Bad:0
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#11
名無しGood!
歩行、走行モーションがつきましたね。   ID:UyOGU0Yz Day:429 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 1.36
#10
名無しGood!
Good!   ID:cwYjNiNj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 102001
#9
名無しGood!
盾を傘にしたり毒の錬金素材食べて調子悪そうにしたりするのいいね   ID:NmYTc1Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 102001
#8
名無しGood!
こう言うの好きやわ~
更なるVerUpに期待   ID:diNWRjZT Day:489 Good:0 Bad:0
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  • 102001
 
▼ Version : 1.3
#7
名無し
うちのブー●ルさんがずっとへたばっているようになった
コレのバグじゃなくて彼のスタミナ回復率が0%だったからであった
まぁ、中身が骨だから仕方ない   ID:Y2ZmE3Mz Day:1927 Good:1 Bad:0
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  • 102001
#6
名無し
PriorityNumberを大きくして優先度を高くしてみては?   ID:gwYzNlYz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 102001
#5
名無しGood!
PCEA2で正常に動いている環境に
Dynamic Animation Replacerの1.1.1に
このMODをインストールしただけですが正常に動いています
PCEA2は関係無いかと   ID:llZTQ4N2 Day:90 Good:0 Bad:0
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  • 102001
#4
名無し
#3さんありがとうございます
PCEA2を入れてると動かないんですね・・・参考になりました   ID:AwNzJlMz Day:45 Good:0 Bad:0
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  • 102001
#3
名無し
#2
待機モーションがPCEA2で上書きされてる説   ID:M4OGFiOW Day:217 Good:0 Bad:0
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  • 102001
#2
名無し
自分の環境では導入しても何もアニメーションしないですね・・・ちゃんとDAR入れてるのになんでだろう・・・   ID:AwNzJlMz Day:44 Good:0 Bad:0
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  • 102001
#1
名無しGood!
LEありがとう!   ID:E0ZWI1M2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 102001
作者(Everglaid)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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    =46 G=1
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    =20
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    =16 G=2
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102001
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