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 Kortex Mod Manager (KMM) [ユーティリティ] ID:90868 Author:Kerber 2019-12-02 05:20 Version:2.0a8

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TAG: [ツール] [MOD管理] [セーブ]
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Kortex Mod Manager (KMM)

MOD総合管理ツール。

仮想ファイルシステムを採用しておりゲームフォルダに直接ファイルを配置しません。
これはMod Organizerと似た挙動です。
SkyrimLE、SkyrimSE、TESシリーズ、FOシリーズなど幅広く対応しています。


【MOとの違い】
大きな違いはありませんが次の点が上げられます。
・MOはDATAフォルダ以下を管理しますがKortexはゲームそのものが管理対象です。
 このためKortexでSKSE、ENBなどをインストールできます。
・パッケージを作成できます。(原文:the package creator. MO doesn't have one. )
・espが付属しない単体のBSAアーカイブを取り扱えません。コメントの#5#6#7#8を参照
 (原文:MO handles BSA archives in some special way Kortex can't do that.)

【インストール】
ダウンロードしたZIPファイルを展開する。展開先はどこでも構わないがゲームフォルダ以外。
環境にあわせ「Kortex x64.exe」もしくは「Kortex.exe」を管理者権限で実行。
※「server」と名のつくファイルはさわらないで下さい。
※万が一のためセーブファイルを含む重要ファイルをインストール前にバックアップ。
※MOからのインポート機能はありません。

【アンインストール】
プログラムを閉じ、cmd.exeから「sc delete KortexVFS」を実行。
その後プログラムのフォルダを削除。\AppData\Local\KortexModManagerフォルダも忘れずに。

【対応言語】
UIはロシア語と英語のみ対応。
ユーザーマニュアルPDFが含まれていますが、こちらはロシア語のみ。


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MOから離れたtanninはnexusに入りVORTEXを作成。現在はalpha版が公開中。
MOは有志チームがサポート中。NMMはvortexに引き継ぎ予定。
こういった状況で出てきた新しいMOD管理ツールです。今後が期待されます。
  • Kortex Mod Manager (KMM)画像1
  • Kortex Mod Manager (KMM)画像2
  • Kortex Mod Manager (KMM)画像3
  • Kortex Mod Manager (KMM)画像4
Skyrim Nexus, Kerber. 2 Dec 2019. Kortex Mod Manager (KMM). 21 Apr 2018 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90868>.
2018-04-23 03:42:18 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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▼ Version : 2.0a8
#18
名無し
他のMODと競合してるかわかんないのかなこれは?
さすがに競合わかんないとダメだなー

ただ見逃してるだけだったら、すまん   ID:ZiZDE5ZD Day:142 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.2
#17
名無し
SEのマネージャーとして期待してる   ID:I5NDk1ZD Day:184 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.1
#16
名無し
>post見ていると、It worksって言っている人はまだいないみたい。
言われてみると確かに・・・!
まぁ、まだ生まれたてなので見守ってようと思います。   ID:M1N2NjNG Day:30 Good:0 Bad:0
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#15
名無し
#14
やはり見当違いでしたか…すみませんです。post見ていると、It worksって言っている人はまだいないみたい。テストしている人たちはどんな感じなんでしょうね。
あと、「仮想ファイル・システムはゲームの起動に時間がかかる。(作者氏の)Modを200ほど入れた状態で2~4分を要する。」だそうです。ウイルス対策ソフトが有効だとさらにかかるみたいです。   ID:E0MjM5Yz Day:546 Good:0 Bad:0
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#14
名無し
#13
情報ありがとうございます。試してみました!が変わらずでした。TT   ID:M1N2NjNG Day:29 Good:0 Bad:0
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#13
名無し
#12
全く関係ないかもしれないのですが、作者さんのspoilerの中にタスク・マネージャーのSSがあって、COM Surrogateというプログラムを赤枠で囲ってますね。このプログラム、うちではファイルの削除を邪魔してくることがある怪しい(主観)感じなんですよ。これをタスク・マネージャーで停止するときちんと削除できるようになるんです。んー、関係ないかなぁ…   ID:c2NjllOT Day:546 Good:0 Bad:0
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#12
名無し
#11
それです。色々と試したのですが結局解決出来ずでした。   ID:M1N2NjNG Day:28 Good:0 Bad:0
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#11
名無し
#9
postで、access violation errorで起動できない件で長々とやり取りしているようですが、メモリアクセス違反のことなのかな?
結局解決できず、作者さんは匙を投げてしまったようですが…   ID:EyZWExYm Day:546 Good:0 Bad:0
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#10
名無し
連投すみません。#3です。
BSAアーカイブについては私の雑な訳のせいでご迷惑を掛けてしまったようで、ホントに申し訳ないです。すみません。。。
これ以上誤解を招かないように少しだけ説明を変えました。   ID:M1N2NjNG Day:28 Good:0 Bad:0
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#9
名無し
インストールしてプロファイルを作成し既存のセーブファイルをコピーするところまでは良いのですが、その後起動しようとするとメモリアクセス違反が発生して起動できずにいます。皆さんは特に問題なく使えているんですよね。
OS再インストールですかね。。。困った><   ID:M1N2NjNG Day:28 Good:0 Bad:0
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#8
名無し
ああ、いわゆる通常はespがないとBSAの読み込みができませんよってやつか
そのために中身が空のダミーespを付けてるModとかありますもんね
MOはそのダミーespがなくてもBSA単体で読み込めるけど、こっちはその機能はありませんよってことか   ID:FiYmNiNW Day:263 Good:1 Bad:0
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#7
名無し
通常ゲームエンジンが読み込むのはプラグインと同名のBSAファイルとINIで定義されたBSAファイルだけですが、MOはこの制限を回避して、左の一覧でチェックされた順序で任意のBSAファイルをゲームエンジンに読み込ませます。この部分はかなり特殊なトリックを使っているらしく、現状は未対応ということだと思います。   ID:ZmMWNkNj Day:660 Good:2 Bad:0
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#6
名無し
原文を見ると、「MOはBSAアーカイブを特殊な方法で扱っているけど、Kortexではできない」と読めますね。MOユーザーではないので詳細は分かりませんが、BSAが扱えないというよりは何か特別な機能があってそれができないということ?   ID:U2ZmU3OD Day:545 Good:0 Bad:0
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#5
名無し
BSAが取り扱えませんっていうのは「BSA形式のままだと読み込めないから解凍してルーズファイルにしてね」っていう意味ですかね?   ID:FiYmNiNW Day:263 Good:0 Bad:0
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#4
名無し
#3
ぜひにお願いします。人柱お願いしているようでもうしわけないですが、SkyrimSEも対応しているとのことで、MOに変わるツールになるかもなので。
NMMは自分はどうも現状信用できない……   ID:Y4MTJiY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#3
名無し
descとpostを中心に説明文を書いてみました。
もう少し触ってみてわかったことがあれば追加します。   ID:M1N2NjNG Day:27 Good:2 Bad:0
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#2
名無し
KortexってVortexのもじりかな?あっちはなんだか迷走しているというか、そもそも内情が見えないのがなあ。   ID:c0NGZhZT Day:59 Good:0 Bad:0
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#1
名無しGood!
使い勝手よさそうだね   ID:VkZGI1ZT Day:201 Good:0 Bad:0
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作者(Kerber)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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