検索結果:種族ごと おすすめMOD順search
- ☆ [モデル・テクスチャ] SOS - Schlongs of Skyrim Download ID:35463 Adult-Only Author:Smurf and VectorPlexus 2013-06-28 10:07
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RATE: ★=11 G=32 TAG: [リンク切れ]
Skyrim Nexus, Smurf and VectorPlexus. 28 Jun 2013. SOS - Schlongs of Skyrim. 5 Jun 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35463>.[コメントを読む(171)] [コメントを書く]
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- ☆ [オーバーホール] Unique Bodies by Race Download ID:75014 Adult-Only Author:Twags514 2020-04-29 10:30 Version:3.0
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RATE: ★=35 G=3 TAG: [NPC変更] [体型]
Skyrim Nexus, Twags514. 29 Apr 2020. Unique Bodies by Race. 16 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75014>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
- ☆ [モーション] Custom Racial Animation Path (C.R.A.P) Download ID:102110 Author:Chaodyn 2020-05-21 04:27 Version:7
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RATE: ★=26 G=1 TAG: [モーション] [戦闘] [歩行] [走行] [構え] [待機] [種族] [テンプレート] [DAR] [性別]
Custom Racial Animation Path (C.R.A.P)
Dynamic Animation Replacer のテンプレート
このテンプレートでは、アニメーションフォルダが種族・性別ごとに分割されています。
例えば男性アルゴニアンのフォルダに歩行アニメーションを入れた場合、そのアニメーションは男性アルゴニアンにのみ適用されます。
種族ごとに別々のアニメーションを当てることで、種族のイメージを動きで特徴付けられます。Skyrim Nexus, Chaodyn. 21 May 2020. Custom Racial Animation Path (C.R.A.P). 5 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/102110>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Experience Download ID:89947 Author:zax 2019-07-19 02:27 Version:0.8.0
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RATE: ★=8 G=6 TAG: [レベリング] [スキル] [バランス調整] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更]
Experience
クエストの達成や探索によってレベルが上がるようになります。
●必須環境 SKSE http://skse.silverlock.org/
間違ってスキルを上げてしまい、レベルが上がることを心配したことはありますか?もうそんな心配はご無用、スキルレベルはキャラクターのレベルアップに貢献しなくなります。
スキルの上昇による経験値は得られませんが、バランスの観点からレベルキャップが設けられます。
※SKSE/Plugin/Experience.iniにてレベルキャップの値、スキル上昇による経験値入手、戦闘による経験値の入手、各種経験値の取得量などバランスを編集できます。
●Features
・MODのオリジナル経験値システムとバニラ経験値取得バーの完全統合
・セカンダリ経験値システム等を使用せず、スカイリムのネイティブ経験値を獲得します
・esp無し、スクリプト無し、パフォーマンスに影響しません
・カスタムクエストやカスタムロケーションと互換
・HUDリプレイサーと互換
・高度なカスタマイズ性(上級ユーザー向け)
・敵討伐ごとに経験値を得る"XP from kills"(オプション、デフォルトオフ)
●Leveling
・バニラレベリングの公式を使用します(各レベルに必要な経験値はオリジナルのシステムと同じです)。
・「fXPLevelUpBase」と「fXPLevelUpMult」を変更することでレベリングカーブを調整できます。 これらの設定を編集するmodと互換性があります。
●Skill Caps
・スキルはデフォルトで18にキャップされ、レベルアップごとに2ずつキャップが増加します。(fSkillCapBase=18.0、fSkillCapMult=2.0)
例)レベル1 = 18 + 2、レベル5 = 18 + 10など
・種族ごとのスキルボーナスは、それぞれのスキルごとに基本キャップの上に追加されます。
例)ノルド種族の両手武器スキル(種族ボーナス+10)
レベル1 = 18 + 2 + 10 = 30
・種族によるスキルキャップボーナスの有無は変更可能。(bUseRacialCaps=1)
※互換性
Skyrim -Community- Uncapper 互換
Sleep To Gain Experience 互換
その他カスタムクエストやロケーション追加、ゲームプレイ変更やパークオーバーホールMODと互換
※バランスを微調整したiniファイル
Tweaked .ini for Experience
※SE版
[Skyrim SE]ExperienceSkyrim Nexus, zax. 19 Jul 2019. Experience. 5 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89947>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [種族] Nymph Girls of Skyrim Download ID:95002 Adult-Only Author:No way cat 2019-09-23 10:20 Version:1.91
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RATE: ★=7 G=3 TAG: [種族追加] [フォロワー追加] [削除済み]
Skyrim Nexus, No way cat. 23 Sep 2019. Nymph Girls of Skyrim. 8 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95002>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
- ☆ [クエスト] Bounty Hunter - Bounty Quest Tweaks Download ID:99853 Author:Epic Crab 2020-03-28 07:26 Version:1.1
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [クエスト] [賞金稼ぎ] [宿屋] [賞金額] [反復クエスト] [MCM対応] [日本語化対応]
Bounty Hunter - Bounty Quest Tweaks
宿などで受注できる「賞金稼ぎクエスト」をより便利にします
・賞金額
報奨金は敵の種族やレベルによって変化するようになります。(画像2枚目参照)
・討伐対象の選定
ある種族が賞金稼ぎクエストの討伐対象に選ばれるかどうかを、種族ごとに決められます
(例えば巨人族を選定対象から外した場合、以降の「賞金稼ぎクエスト」の対象に巨人族は選ばれなくなります)
この設定は各ホールドごとに細かく調節できます
・「賞金稼ぎクエスト」の同時受注
バニラでは、「賞金稼ぎクエスト」の受注上限数は Skyrim 全体で管理されていました
このMODを入れると、「賞金稼ぎクエスト」の受注上限数がホールドごとに管理されるようになります
なので、全てのホールドで同時に仕事受けて、並行して処理することもできます
・Bounty Preview の機能
「賞金稼ぎクエスト」を受注する前に、“どこの誰を討伐してほしい” という仕事内容を書いた紙を見せてもらえます
プレイヤーはその内容を吟味して、仕事を受けるか受けないか、前もって決められます
SE 版:
[Skyrim SE]Bounty Hunter - Bounty Quest Tweaks2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Nexus, Epic Crab. 28 Mar 2020. Bounty Hunter - Bounty Quest Tweaks. 17 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/99853>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Change male and malebeast skeleton Download ID:7029 Author: 2012-02-09 07:35 Version:1.5
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RATE: ★=2 G=5 TAG: [体型] [male] [Skeleton] [オーク] [カジート] [アルゴニアン]
Change male and malebeast skeleton
種族によって、キャラクターの体系に差を持たせます。
ハイエルフは足が長くなり、オークはより強靭に。
カジートとアルゴニアンには、BigとSmallの2つが用意されています。
メインファイルが分かれており、種族ごとに導入可能です。
OPTINAL FILESに全ての男性種族を変更するファイルが有り。
カジートとアルゴニアンの身長を変更する別Mod「Height by Race」Skyrim Nexus, . 9 Feb 2012. Change male and malebeast skeleton. 26 Jan 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/7029>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [種族] Morningstar - Minimalistic Races of Skyrim Download ID:95468 Author:Enai Siaion 2019-01-09 11:22 Version:1.4.0
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RATE: ★=2 G=4 TAG: [種族変更] [EnaiSiaion] [日本語化対応] [種族調整] [パワー]
Morningstar - Minimalistic Races of Skyrim
種族特性やパワーを変更して、種族ごとに2つのパッシブボーナスに置き換える。
ハイエルフ
Highborn :マジカの初期値が+50。
Highborn :常に50%早くマジカが自然回復する。
アルゴニアン
Marsh Dweller:水中で呼吸し、150%速く泳ぐことができ、ゆっくりと水の中で自然回復します。
Resist Disease:病気耐性アップ +75%。
ウッドエルフ
Command Animal:50ポイントのスタミナとマジカを費やし60秒間動物を味方につける。
Resist Disease and Poison:毒と病気の耐性アップ +50%。
ブレトン
Dragonskin:15%の確率で攻撃魔法を吸収し自らのマジカとする。プレーヤーのみ
Magic Resistance:魔法耐性アップ +25%。
ダークエルフ
Resist Fire:炎耐性アップ +50%。
Spite:体力が半分以下のとき武器と属性ダメージを最大30%まで向上させます。
インペリアル
Quick Learner:すべてのスキルが8%速く上昇する。
The Human Spirit:スタート時2つのパークポイントを得る。
カジート
Claw Attacks:カジートの爪は20ポイントのダメージを与える。爪によるパワーアタックはスタミナの25%分のボーナスダメージを与える。
Feline Agility:移動速度10%アップ。
Night Eye:60秒間の夜間視力を改善するパワーを自由に使える。
ノルド
Resist Frost:冷気耐性アップ +50%。
Perseverance:25%の確率で、パワーアタックやバッシュからのよろめきに抵抗することができます。
オーク
Battle Rage:オークは戦闘中、付近の敵より20%速くスタミナが回復する。
Strength of Steel:パワーアタックダメージを15%増加させます。
レッドガード
Resist Poison:毒耐性アップ +75%。
Endurance:レッドガードのダッシュは30%速く走れスタミナの消費も少なくなる。
日本語化
http://skup.dip.jp/up/up14845.zip #2Skyrim Nexus, Enai Siaion. 9 Jan 2019. Morningstar - Minimalistic Races of Skyrim. 3 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95468>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Traits and Talents Download ID:68080 Author:Gregar543 2015-08-13 19:46 Version:2.0.5
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RATE: ★=1 G=3 TAG: [ロールプレイ] [日本語化対応] [レベリング] [スキル]
キャラクター作成時に,職種,得意スキル,特殊能力を選択し追加することができます。
・戦士、魔法使い、盗賊の3種からキャラクターの職を選択
・成長率+25%のメジャースキル、成長率+15%のマイナースキルを各3つ選択
・それとは別に種族ごとに成長率+20%のメジャースキル、成長率+10%のマイナースキルが存在
・20種類の特殊能力から3つを選択
職種
・戦士:戦士の心
「パワーアタック威力1.1倍」「パワーアタックコスト0.9倍」「被ダメージ0.95倍」
・魔法使い:探求の知性
「魔法効果1.1倍」「魔法継続時間1.1倍」
・盗賊:正確さと狡猾さ
「隠密効果1.1倍」「スニークアタック1.1倍」「武器威力1.05倍」
特殊能力
1.屈強な体:あなたは長い間重鎧を装備し屈強になった。
・重装装備箇所1毎に装備重量8%増 4箇所32%増まで
・重装装備箇所1毎に被怯み値10%減 4箇所40%減まで
2.なぎ払い
・片手斧の横強攻撃で前方の敵すべてを攻撃できる。
・特殊能力「怒りの刃」を取得
・片手斧装備時にパワーアタックコスト 1.2倍
・怒りの刃 体力吸収の武器エンチャント魔法 体力75消費
スタミナ回復量50%上昇 物理威力1.2倍 被ダメージ1.15倍 被魔法効果1.15倍
3.決闘者:あなたは片手での戦闘法を極めている。
・右手に剣,左手なしのとき、クリティカル率30%増、武器威力0.85倍
・クリティカル率upが動作していない?要検証
4.剣と板:あなたは剣と盾を使った戦闘法を極めている。
・機能していない模様
5.ソードブレーカー:あなたは剣を持った敵の相手が得意だが,それ以外は不得手だ。
・片手剣、両手剣からの被ダメージ 1.15倍 設定ミス?
・片手剣、両手剣装備の相手に対して 武器威力1.25倍
・片手剣、両手剣装備時に武器威力1.25倍
6.弓使い:あなたは弓の使い手だが近接武器の扱いは苦手だ。
・弓以外の武器威力0.8倍
・標的までの距離が遠いほど1.05~1.25倍まで武器威力が増加
・近接射撃で武器威力が1.25倍
魔法系
1.戦闘準備
・対象魔法:魔法の鎧系 炎、氷、雷の精霊召喚系、使い魔召喚系、アンデッド召喚系
・上記魔法の戦闘外での魔法効果時間 5.0倍
・上記魔法の戦闘時の詠唱コスト2.5倍
2.魔法の盾:あなたは自身の盾に魔力を吹き込むことができるが魔力を消耗する。
・右手に魔法or杖、左手に盾のとき 以下の効果
・バッシュ威力 5.0倍
・魔法効果 0.85倍
・魔法効果範囲 0.8倍
・炎,氷,雷系魔法からの被ダメージ 0.85倍
3.呪文使い:あなたは過去に基礎的な魔法全てを習得している。
・関係する分野のスキルが25以上のとき,その分野の素人魔法の消費マジカが0になる。
4.魔法の弾性:戦闘開始時に防御魔法が自動詠唱されるが、遠距離攻撃に弱くなる。
・Distance256以上からの被ダメージ1.3倍
・自身の変性魔法スキルに応じて防御力上昇魔法が自動詠唱
5.防御魔法専門家:あなたは防御魔法を極めているが他の技術を磨くことを怠ってきた。
・未実装? 選ぶとCTD
6.魔法戦士:あなたは魔法戦士だ。
・近接攻撃するごとに魔力カウントが1貯まる
・魔法威力0.8倍 コスト1.3倍
・近接攻撃ヒット時,マジカ自然回復上昇40%
・魔力カウント8以上で魔法を使用すると短時間のバフ(魔法強化)発生
・魔法強化:魔法威力1.3倍 詠唱コスト0.7倍
盗賊系
1.不器用な鍵開け士:あなたは不器用だが,鍵の仕組みには詳しい。
・正解付近から鍵開け開始
・正解位置範囲0.65倍
2.未熟な交渉人:あなたは交渉の基礎を習得しているが物の価値がわかっていない。
・購入価格が0.7倍
・売却価格が0.5倍
3.俊敏:あなたは俊敏だが痩せ型だ。
・被ダメージ1.10倍
・移動速度1.1倍
・スタミナ25上昇
4.忍者:あなたは忍者としての修練を受けた。
・隠密力20%増,重装1箇所毎に-5% 4箇所-20%まで
・防御力0.68倍,重装1箇所毎に0.08倍緩和 4箇所1.00倍まで
5.迅速な殺人者:あなたは迅速な殺人者だ。
・相手体力100%のとき、物理威力1.3倍
・相手体力100%未満のとき、物理威力0.85倍
6.毒液作成
・ナイトシェードとデスベルで(自身のレベル*3+錬金スキル)の強力な毒液を作成する。
・作成した毒液を使用すると自分が毒を食らう バグ
特殊系
1.悪霊憑き:あなたは邪悪な亡霊に悩まされており,
これが存在する限り自分自身を回復することができない。
・体力回復薬無効、体力回復魔法無効
・戦闘開始時に邪悪な亡霊を自動召喚
2.ソウルイーター:あなたはマジカが自然に回復しなくなるが,
魂を消費することでマジカ自然回復量を0.01%増加させることができ,
更に魂の大きさに応じ追加効果を得る。
極小 - マジカ自然回復量が戻る
小 - マジカ最大値が100上昇
中 - マジカが完全に回復する
大 - 60秒間,50%の確率で呪文を吸収する
極大 - 3秒間,無限のマジカを得る
前提DLCは無し、クリーニング済み。Skyrim Nexus, Gregar543. 13 Aug 2015. Traits and Talents. 23 Jul 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68080>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [種族] Races Rebalanced Download ID:71075 Author:sneaky_squirrel 2016-10-22 00:23 Version:3
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RATE: G=1 TAG: [種族変更] [バランス調整]
Races Rebalanced
Description
スカイリムの敵の強さは総じてレベルに依存する。例えばレベル1のオークの山賊の体力値は、あの恐るべき(訳注:ある種の反語表現)マッド・クラブと同一だ。そしてレベル25のウッドエルフの体力値はおよそ500になる。
個人的に、これでは低レベル時の山賊は弱すぎ、高レベルに至った時の強さと開きがありすぎる、と思う。それで山賊の体力を修正するMODをいくつか作った後に、再度これに関するMODを作ることにした。
このMODは人間型の種族に属する一部のキャラクタの体力、マジカ、スタミナを変更するオーバーホールだ。現在のところ、変更はこの点を中心にしている。単純なMODといえる。したがって、NPCを直接変更するような他のMODとは同時に併用することはできない。
Summary
- タムリエルの10種族において異なった体力、マジカ、スタミナを設定し、プレイヤーに種族の差異を感じさせる。各種族の能力の合計値は、Vanillaの各100ポイント均一の能力値より若干強化されるが、極端に変化したと感じるような大きな変更をすることはしていない。低レベル時のレベルアップで低い能力値の上昇を選べば容易に補うことができる。
- 能力値の変更はまずプレイヤーキャラクタに反映される。例えばノルドを選んだ場合、体力とスタミナはより多くなり、マジカは少なくなる。
- 人型の敵NPC、山賊、魔術師、魔女、吸血鬼、フォースウォーンといった敵キャラクタにも同様に反映される。
- 低レベル帯の人型の敵の体力値は、プレイヤーキャラクタの初期値と同一の値になる。もうマッドクラブと同じではないよ。
- 低レベル帯の敵が強化されるのを補うため、そして敵の強さを感じさせるために、高レベル帯の敵は体力値を減少させ、ダメージ(攻撃力)を増加させた。この変更により、一対一の戦闘の退屈さを減らし、一対多の戦闘はより危険になる。
種族ごとの具体的な能力値は画像を参照。
F.A.Q.
1) F.A.Qにない質問があるんだけど。
回答: NexusでPostして欲しい。常に意見を受け入れるつもりだ。改良にかけられる時間が充分に取れればだけど。Skyrim Nexus, sneaky_squirrel. 22 Oct 2016. Races Rebalanced. 2 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71075>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] All Races Drop Skulls Download ID:53169 Author:sp0ckrates 2014-04-20 12:41 Version:3.6
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TAG: [イマージョン] [LootTable] [死体] [ハンター] [コレクター] [ゴア] [アイテムドロップ] [骨] [日本語化対応]
All Races Drop Skulls
NPCから頭蓋骨の取得ができるようになります。
種族ごとに特徴ある頭蓋骨をしており、有名NPCや強敵の頭蓋骨には付加価値があります。
じゃんじゃん狩ってトロフィーを誇示しましょう。
頭蓋骨の価値一覧
共通 - 5
Common named - 25
Uncommon - 10
Uncommon named - 50
Rare - 25
Rare - 100
Very rare - 150
Very rare named - 300
クエストラインのボス - 500
●日本語化 TESVTranslator
http://skup.dip.jp/up/up14665.7z v3.6Skyrim Nexus, sp0ckrates. 20 Apr 2014. All Races Drop Skulls. 20 Apr 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53169>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [錬金術] Blood From A Stone - Mini Blood Potions Overhaul Download ID:34562 Author:VladiMatt 2013-04-08 18:18 Version:1.0.0
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TAG: [Dawnguard] [血液の薬] [吸血鬼]
Blood From A Stone - Mini Blood Potions Overhaul
人間の心臓(奇妙な心臓)を使い、料理鍋で血液の薬をクラフトすることが出来るようになります。
また、ヴォルキハル城のモラグ・バル像で特殊なエリクサーを作成出来ます。
MODを追加すると、バニラの奇妙な心臓だけでなく、種族ごとの心臓が追加されるようです(未確認)
必須MOD
Heart Breaker - A Killmove Mod
※DLC「Dawnguard」「Dragonborn」が必要です。Skyrim Nexus, VladiMatt. 8 Apr 2013. Blood From A Stone - Mini Blood Potions Overhaul. 8 Apr 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34562>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SKSE Athletics Download ID:28675 Author:Volek 2013-01-22 17:18 Version:1.0
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TAG: [ジャンプ] [速度変更] [SKSE]
一律であった跳躍力や走力が種族ごとに決められた数値やレベルなどを元に再計算されます。
計算式は以下の通り。
ジャンプ = 70 + レベル + JumpMod +(スタミナ*0.25) - (重量* 0.1) - (インベントリ重量 * 0.2) + (持ち運び重量上昇 * 0.2)
走行速度 = 90 + レベル + SpeedMod +(スタミナ* 0.25) - (重量* 0.1) - (インベントリ重量 * 0.2) + (持ち運び重量上昇 * 0.2)
カジート: JumpMod = 20, SpeedMod = 20
ノルド: JumpMod = 0, SpeedMod = 5
アルゴニアン: JumpMod = 0, SpeedMod = 15
ブレトン: JumpMod = -5, SpeedMod = 0
インペリアル: JumpMod = 0, SpeedMod = 0
ハイエルフ: JumpMod = -10, SpeedMod = -5
ウッドエルフ: JumpMod = 15, SpeedMod = 0
ダークエルフ: JumpMod = 0, SpeedMod = 0
オーク: JumpMod = 0, SpeedMod = 5
レッドガード: JumpMod = 5, SpeedMod = 10
またヴァンパイア化していると跳躍力や走力がより強化されます。
追加種族などを使用している場合は自分で調整する必要があり、
不具合が出るか出ないかは作者の方も未確認だそうです。
※SKSEが必要です。
http://skse.silverlock.org/Skyrim Nexus, Volek. 22 Jan 2013. SKSE Athletics. 22 Dec 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28675>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Unique Bodies - WIP Download ID:5968 Adult-Only Author:Rain The Windflower 2012-01-28 17:19 Version:0.86
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TAG: [体型] [美顔] [種族変更]
Skyrim Nexus, Rain The Windflower. 28 Jan 2012. Unique Bodies - WIP. 12 Jan 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/5968>.[コメントを書く]
- ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Soul Gems for Racial Powers Download ID:33781 Author:Manaflow 2013-03-23 14:09 Version:1.00
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TAG: [パワー] [睡眠] [魂石]
Soul Gems for Racial Powers
種族にちなみ、1日に1度だけ使える、パワー(Greater power, Racial abilitie)。
ノルド「バトルクライ」、インペリアル「皇帝の声」など。
それらが、1日に何度でも使えるようになります。
ただし代償として満たされた魂石が必要となります。
●発動ごとにコストが膨張
初回: 消費なし。
2発目: 「極小魂石(極小)」以上を1つ消費。
3発目: 「小魂石(小)」以上を1つ消費。
4発目: 「中魂石(中)」以上を1つ消費。
5発目: 「大魂石(大)」以上を1つ消費。
6発目: 「極大魂石(極大)」か「黒魂石(極大)」を1つ消費。
7発目: 「極大魂石(極大)」か「黒魂石(極大)」を2つ消費。
8発目: 「極大魂石(極大)」か「黒魂石(極大)」を3つ消費。
9発目: 「極大魂石(極大)」か「黒魂石(極大)」を4つ消費。
10発目: 「極大魂石(極大)」か「黒魂石(極大)」を5つ消費。
以下略: 1発ごとに極大の必要個数が1個ずつ増す。
本来使えないはずのパワーを使おうとすると、
どの魂石が何個費やされるか、確認ダイアログが表示されます。
承諾するとパワーが発動し、魂石は失われます。
必要な魂石を持っていない場合、ダイアログは出ません。
画面左上に、必要な魂石についてのメッセージが表示されます。
●肥大化のリセット = 依存度ぶん寝る
睡眠1時間につき、魂石の消費量が、1段階レベルダウンします。
たとえばパワーを4発放つと、次回発動は「大魂石(大)を1個」のはずです。
しかし3時間の就寝をはさめば、消費量が3レベルダウンされ、
次回発動は「極小魂石(極小)を1個」となります。
さらに1時間寝ればもう1レベルダウンし、次回発動は「消費なし」となります。
なお起床時には、全快したならその旨を、離脱しきっていないなら
「最低レベル(次回消費なし)まで戻るにはあと何時間寝ればよいか」を
示すメッセージが表示されます。
●備考
・コストは、ぴったり満たされている魂石でしか支払えません。
たとえば「極大魂石(極小)」などは使えません
(Skyrim自体の仕様に由来する、既知の問題とのことです)。
・種族ごとのパワーにのみ適用されます。
石碑などからもたらされるパワーは対象外、従来どおりです。
・Modによる追加種族であっても、その「種族ごとのパワー」が
バニラから存在しているものなのであれば、機能します
(例: Enhanced Character Edit YgNordでの「バトルクライ」)。Skyrim Nexus, Manaflow. 23 Mar 2013. Soul Gems for Racial Powers. 23 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33781>.[コメントを書く]