☆ SKSE Athletics [ゲームシステム変更] ID:28675 Author:Volek 2013-01-22 17:18 Version:1.0
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TAG: [ジャンプ] [速度変更] [SKSE] 一律であった跳躍力や走力が種族ごとに決められた数値やレベルなどを元に再計算されます。
計算式は以下の通り。
ジャンプ = 70 + レベル + JumpMod +(スタミナ*0.25) - (重量* 0.1) - (インベントリ重量 * 0.2) + (持ち運び重量上昇 * 0.2)
走行速度 = 90 + レベル + SpeedMod +(スタミナ* 0.25) - (重量* 0.1) - (インベントリ重量 * 0.2) + (持ち運び重量上昇 * 0.2)
カジート: JumpMod = 20, SpeedMod = 20
ノルド: JumpMod = 0, SpeedMod = 5
アルゴニアン: JumpMod = 0, SpeedMod = 15
ブレトン: JumpMod = -5, SpeedMod = 0
インペリアル: JumpMod = 0, SpeedMod = 0
ハイエルフ: JumpMod = -10, SpeedMod = -5
ウッドエルフ: JumpMod = 15, SpeedMod = 0
ダークエルフ: JumpMod = 0, SpeedMod = 0
オーク: JumpMod = 0, SpeedMod = 5
レッドガード: JumpMod = 5, SpeedMod = 10
またヴァンパイア化していると跳躍力や走力がより強化されます。
追加種族などを使用している場合は自分で調整する必要があり、
不具合が出るか出ないかは作者の方も未確認だそうです。
※SKSEが必要です。
http://skse.silverlock.org/Skyrim Nexus, Volek. 22 Jan 2013. SKSE Athletics. 22 Dec 2012 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28675>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。
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-▼ Version : 1.0#4名無し上限設定できるといいかも ID:ZiZmIxYj Day:57 Good:0 Bad:0
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#3名無しエンチャントでCarry Weightを増やしていても現在所持重量しか計算していなかったのが修正されました。 ID:A1MjQ2YW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無し高レベルで導入するとオブリで軽業上げた時みたいになる ID:c4YzU2ZD Day:21 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : final#1名無し導入してみました。
レベル46のノルドでしたが、スキルに振り分けているせいか無茶苦茶早くなってしまい、制御しにくくなってしまいました。(鹿や馬より早いかも……)表ウロウロする分だけなら便利なんですけど建物の中だと動かしにくい。
レベル11程度のダークエルフでも試したらこっちはそうでもなかったんですけどね。 ID:U5ZDYyZG Day:225 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(Volek)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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