検索結果:モーション モーション おすすめMOD順search
- ☆ [モーション] Fores New Idles in Skyrim - FNIS Download ID:11811 Author:fore 2020-02-22 02:04 Version:7.6
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RATE: ★=35 G=94 TAG: [ポーズ] [モーション] [日本語化対応] [FNIS]

Fores New Idles in Skyrim - FNIS
SKYRIMに新規アニメーション追加でき、アニメーション関連のファイルを一括更新するツールです。通称「FNIS」
FNISは次のケースで導入が必要になります。
①アイドル(待機)アニメーションの追加
プレーヤーキャラやフォロワー含むNPCに様々なアニメーションをさせられます。
鑑賞したり撮影したりして楽しめます。
②FNISを必要とするMOD導入時
カスタムアニメーションを追加するMODはFNISの導入を前提としています。
なおそういったMODの説明文には「FNISが必要」と書かれているはずです。
TAG: [FNIS]で探すことも出来ます。
③自作MODにカスタムアニメーションを盛り込む時
MODDER(MOD作成者)向けの話です。詳細は割愛します。
~~目次~~
・重要事項
・導入と実行
・GenerateFNISforUsers.exeの実行方法
・パッチチェックの要否
・Fnis.ini
・MO2を使う場合
・コツ
★★ 重要事項
説明順が前後しますが、大事な事なので目立つようにここに書きます。
「GenerateFNISforUsers.exe」を実行するのは一度だけではありません。
次のことをする度に実行する必要があります。
・FNISをインストールする時
・FNISを必要とするMODをインストールする時
・FNISを必要とするMODをアンインストールする時
・FNISをアンインストールする時
忘れるとカカシ化やCTDに繋がります。お忘れなく!
★★ 導入と実行
手動、NMM、MO2、Vortexで導入可能です。
①アイドル(待機)アニメーションの追加時
・「FNIS Behavior」と「FNIS Spells」をインストール。
・「FNIS Behavior」に含まれる「GenerateFNISforUsers.exe」を実行。(詳細は後述)
・ゲームを立ち上げると魔法が3つ追加されている。
それらを使ってプレーヤーやNPCにアニメーションさせる。
②FNISを必要とするMOD導入時
・そのMODをインストール。
・「FNIS Behavior」をインストール。(インストール済みなら不要)
・「FNIS Behavior」に含まれる「GenerateFNISforUsers.exe」を実行。(詳細は後述)
・ゲームを立ち上げそのMODがきちんと導入されているかを確認。
★★ GenerateFNISforUsers.exeの実行方法
1. exeを実行すると画面が立ち上がる。
2. 右上の言語を「english」から「日本語(japanese)」に変更。
3. 必要な「パッチ」にチェック。なければノーチェック。(詳細は後述)
4. 画面中程の「FNIS Behaviorの更新」をクリック。
5. しばらくすると処理が完了する。
「整合性の確認」がクリックできるようになれば処理は完了。
6. 「整合性の確認」をクリック。
7. 「整合性の問題は0件です」と表示されることを確認。
8. 0件の場合は「終了」を押す。
0件でない場合はメッセージを読み、対応し、4-7を繰り返す。
※MO2での実行の際「FNIS Behaviorの更新」の実行後、ERROR(2012)と表示される方は、
ModOrganizer.exeを右クリック→プロパティ→互換性タブ→
「管理者としてこのプログラムを実行する」にチェックを入れ、
再度1~からの行程を実行してみて下さい。
★★ パッチチェックの要否
パッチをチェックするのは次のケースのみ。それ以外はチェックしない。
・FNISの便利機能を使う場合
・パッチを必要とするMODを導入する場合
※導入するMODの説明に「このパッチにチェックしろ」と書いてある(はず)
以下、GenerateFNISforUsers.exe起動後の画面項目で説明する。
・GENDER Specific Animations
便利機能。モーションの男性専用←→女性専用を変換できる。
変換するモーションファイルは以下に格納しておく。
・男→女変換時:\meshes\actors\character\animations\female
・女→男変換時:\meshes\actors\character\animations\male
・SKELETON Arm Fix
便利機能。腕のアニメーション不具合を修正する。
以下のようなカスタムスケルトンMODを導入する際にチェックする。
XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE
XP32 Maximum Skeleton - XPMS
・HKX File Compatibility Check
便利機能。
SE版のBehavior、Skeleton、AnimationをSkyrimLE版で使うといわゆるカカシ状態になる。
そのようなファイルが含まれているかをチェックできる。
・File Redirection
便利機能。MO2、Vortex用。
チェックすると、作成されるファイルのうちアニメーション関連ファイルのみ
好きなフォルダに格納することができる。
フォルダはiniファイルで設定しておく。(詳細は後述)
・tktk1's TK Dodge/Ultimate Combat
TK Dodge SE、Ultimate Combat SE向けのパッチ。
これらを導入する時にチェックする。
正確に言うとこれら2つのMODはFNISを実行しなくても動作する。
導入前に作者HP(日本語)で情報収集を。https://tktk1.net/skyrim/
・PC Exclusive Animation Path" (PCEA)
PC Exclusive Animation Path
上記mod導入時にチェックしてください。
下記mod導入時はここにチェックする必要はありません。
FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic)
★★ Fnis.ini
VortexとMO2向けの以下機能があり、これらはiniファイルで制御する。
・準備
FNISフォルダ内のFnis.ini0を、\SkyrimSpecialEdition\dataにコピーする。
(実フォルダに配置しないと機能しない)
ファイル名をFnis.iniにリネームする。
ちなみにiniの記述でシングルクォートで始まる行はコメント行
・File Redirection(前述の便利機能)
ini内のRedirectFilesに絶対パスでフォルダ指定。
別ドライブも指定可。
・Proper Spell Cast Direction対応
・コマンドライン起動
・GUI無し起動
全てNexusのdesc参照。
★★ MO2を使う場合
FNISは通常のMODと同様にインストールし有効にする。
「GenerateFNISforUsers.exe」もMO2上で実行する。
実行後、overwriteフォルダにファイルが生成されるのでまとめてMOD化して有効に。
・FNISをMO2でインストールする動画(英語)
https://www.youtube.com/watch?v=PIlQ8… (2017/12投稿)
★★ コツ
・WindowsUAC対策
UACが見張っている以下フォルダにインストールしない。
特にUACが厳しくなったWindows8以降はほぼ必須。
C:\Program Files
C:\Program Files (x86)
これはSteam自体、SkyrimSE、MO2、MOD、ツール類、他ゲームも同様。
C:\Steamや\D:\games\Steam等フォルダを作ってそこにインストールする。
こうすれば「管理者権限で実行」チェックも不要。
UAC監視下にインストールすると起きうる症状。
・(あるはずの)ファイルが無いとエラーメッセージが表示される
・処理が途中で落ちる
・処理が途中で進まなくなる
・正常終了してても欠落が発生しており期待通りに動かない
・管理者権限で実行しているのに上手くいかない
その他参考記事。
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/fnis/
●Q&A
Q:カジートの尻尾が棒みたいにピーンとなってる
A:FNIS Creature Packを使用している場合は、FNIS Creature Packをインストールしなおすと改善される場合があります。
Q:ゲームのロードに時にクラッシュする
A:ポーズMODなどアニメーション数が多くなるとゲーム起動後の初回ロード時にクラッシュしてしまう場合があります。
以下のどちらかのmodを導入してください。
Animation Loading Fix
Load Game CTD Fix
●関連MOD
- FNIS Sexy Move 同梱の歩行モーションをランダムに女性NPCに割り当てるSkyrim Nexus, fore. 22 Feb 2020. Fores New Idles in Skyrim - FNIS. 2 Mar 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811>.[コメントを読む(694)] [コメントを書く] -
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- ☆ [モーション] EstrusForSkyrim Download ID:33102 Adult-Only Author:Cotyounoyume 2019-12-08 23:55 Version:2.41r1
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RATE: ★=16 G=147 TAG: [エロMOD] [脱衣] [シャウト] [Estrus] [モーション] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]
Skyrim Nexus, Cotyounoyume. 9 Dec 2019. EstrusForSkyrim. 11 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33102>.[コメントを読む(545)] [コメントを書く]
- ☆ [モーション] Poser Hotkeys Plus Download ID:90896 Author:millepon 2021-07-24 18:07 Version:2.5.1
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RATE: ★=15 G=35 TAG: [ポーズ] [モーション] [表情] [脱衣] [UIExtensions] [JContainers] [日本語化対応]

Poser Hotkeys Plus
各種追加ポーズを一括管理し再生を行えるPoser Hotkeysを改良したMODです。
オリジナル版ではポーズを選定するのにMCMから番号で指定するかホットキーで順番に再生して選択する必要がありますが、このPoser Hotkeys Plus(PHP)ではAddItemMenu - Ultimate Mod Explorerと同等のメニューが追加されるのでゲーム内でポーズを簡単に選定する事が出来ます。
また気に入ったポーズはお気に入りに追加し、お気に入りメニューから呼び出すこともできます。
導入時に「Poser Merged Module.esp」を有効にするとリング方式のespが不要になるためepsを節約できるだけでなく、煩わしい指輪や魔法も追加されないためインベントリがすっきりします。
■Plus版で追加される機能
各メニュー及びランチャー(ポーズ・お気に入り・表情・設定)
ポーズのランダム再生
ポーズのスライドショー再生
表情のランダム再生
表情の強さを指定再生
表情の強さをランダム再生
表情の登録ショートカットキー
表情のカテゴリー保存
アクターの脱衣/着衣機能
アクターのマインドコントロール(NPC操作)
アクター移動・回転・サイズ調整
プレイヤーの非表示
舌メニュー
表情編集メニュー
【オプション機能】
ポーズ時にヘッドトラッキング
ポーズ時にHUD自動非表示
ポーズ時に自動三人称視点
ポーズ時に自動フリーカメラ
ポーズ時に自動FOV変更
ポーズ時に表情の自動再生
ポーズ時に表情のランダム再生
各操作魔法
お気に入り追加時に名前を付けて保存
■必須MOD (Ver2)
SKSE 1.7.3+
SkyUI 4.0+
FNIS 7.0+
Mfg Console 1.1+
PapyrusUtil 3.3+
UIExtensions 1.2+
RaceMenu or NetImmerse Override 3.4.4+
JContainers 3.3.0+
■推奨MOD
ScreenShot Assist (SSAssistQuest.pexとSSAssist.dllのみ必要)
※フリーカメラ時にマウスボタンで上下移動が可能になりFOVの変更がスムーズに行えます。
【標準で同梱しているポーザープリセット】
・Aloe Poser v0.1
・Arsenic Pose 2
・Crential Poser
・FNIS EIS - Brainsperm v1.6
・FNIS Spells V5.01
・GomaPero Pose v12
・HalosPoser S1.7
・Kinoko Pose
・MergaPose
・Pretty Motion Collection
・Shocky's Creature and Human Poses
Optional Filesにさらにポーズを追加するプリセットがあります。
※※注意※※
当MODにはモーションファイル自体は含まれていません。
必要に応じて上記のURLよりダウンロードする必要があります。
またアダルト向けのポーズもあるのでご注意ください。
上記にないポーズ(モーション)MODを追加するにはPoser HotkeysのOptional filesにあるPoserDataGen.exeからJSONを作成する事で自分で対応させる事ができます。
【ポーズ時に有効にできる便利機能】
・ポーズ/表情自動再生
・ヘッドトラッキング
・HUD自動非表示
・自動三人称視点
・自動フリーカメラ
・ロックオンカメラ
・FOV自動変更
・遅延再生(複数キャラの同時再生時)
これらの機能はポーズ停止時に元の状態に戻るため撮影時にコンソールを打つ手間を省けます。
【使い方】
1.ホットキー(デフォルト"0")でポーザーメニュー起動するかMCMよりホーズを選択します
2.ホットキー(デフォルト"HOME")で選択したポーズを再生させます
3.カーソルキーの↑↓でポーズの順送りも可能です
4.ホットキー(デフォルト"END")又はジャンプでポーズ解除
【アドバンスド】
ホットキー(デフォルト"9")でインストールしているポーズMODをランダムに再生(MCMからランダム対象を変更可)
ホットキー(デフォルト"未設定")でインストールしているポーズMODを指定間隔でスライドショー再生(MCMから再生対象を変更可)
ホットキー(デフォルト"Shift"+"HOME")で作成した表情へ変更(表情メニューからも選択可)
ホットキー(デフォルト"未設定"+"HOME")で対象の脱衣/着衣
※NPCにポーズを再生する場合は対象のNPCにクロスヘアを合わせた状態で同様の操作を行います。
詳しい使い方は作者のPDFマニュアルを読んでください。
【Q&A】
Q.ポーズMODの登録上限数はいくつ?
A.このMOD自体に上限はありません。
ただしFNISには登録数の上限があるのでそちらがポーズMODの最大登録数となります。
Q.FootIK OFF Spellは別途必用?
A.ポーズ再生時にFootIKを自動的に無効にするため必用ありません。
Q.PoserDataGenで作成したJSONの編集とか無理ゲー。
A.こちらのWEBツールで読みやすく整形することができます。
http://tools.m-bsys.com/development_t…
Q.フリーカメラでポーズを再生していたら視点変更が効かなくなった。
A.スカイリムの既知の不具合でフリーカメラ中にアニメーションポーズを再生すると高確率で視点変更ができなくなります。
v1.3で問題を緩和するロジックを追加しているので三人称視点時に静的ポーズを何度か再生すると視点変更が可能になる場合があります。
Q.MCMが表示されない
数分待ってもMCMが表示されない場合はロードオーダーの優先度を上げてみてください。
作者のブログ
http://millepon.tumblr.com/post/17903…Skyrim Nexus, millepon. 24 Jul 2021. Poser Hotkeys Plus. 28 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90896>.[コメントを読む(190)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] OSex Download ID:69448 Adult-Only Author:Ceo 2022-02-04 13:15 Version:0003
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RATE: ★=15 G=37 TAG: [モーション] [エロMOD] [OSA]
Skyrim Nexus, Ceo. 4 Feb 2022. OSex. 7 Sep 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69448>.[コメントを読む(186)] [コメントを書く]
- ☆ [モーション] Pretty Combat Animations (PCA) Download ID:15703 Author:dualsun 2023-02-12 00:39 Version:1.438
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RATE: ★=15 G=49 TAG: [構え] [片手武器] [両手武器] [弓] [クロスボウ] [素手] [スニーク] [二刀流] [モーション] [FNIS]

Pretty Combat Animations (PCA)
各種武器の、抜刀時の構えと移動のモーションを変更します。
また、スニークについては抜刀時・納刀時どちらのモーションも変更します。
--------------------
注:以下はv1.376a時点の内容です。
v1.38で片手武器、二刀流に関するモーションはこちらに分かれました。
Pretty Combat Animations (PCA) - Weapon Master (WPM)
●必須
Fores New Idles in Skyrim - FNIS
●推奨
XP32 Maximum Skeleton - XPMS
XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE
Dual Sheath Redux
●スニーク 2種
・スニークスタイル1
・スニークスタイル2
○スニークターン
※スニークスタイル1をよりスムーズにしたければこのオプションを使用してください。
このオプションは両手武器、素手、片手武器、弓、クロスボウのスニークターンモーションに影響します。
●素手 2種
●クロスボウ 1種
●弓 1種
・レンジャースタイル
※スニークスタイル1と併用することを強くお勧めする。
XPMSやXPMSEのECE拡張スライダで弓のサイズを変更した場合や、
MODのバニラとはサイズの大きく異なる弓を使用している場合は弓が手の位置に合わなくなります。
○矢をつがえる Belt-Fastened Quivers用
※レンジャースタイルとの併用が必要です。
Belt-Fastened Quivers、もしくはXPMSのオプションを使用してください。
○弓アイドル
※レンジャースタイルには既に男女用の弓アイドルモーションが含まれているので、それで十分だと思うならこのオプションはスキップ出来ます。
これは特に男性キャラクタ向けのもので、デフォルトでは男性キャラクタの弓アイドルモーションを置換します。
このモーションを女性キャラクタにも適用する場合は、"bow_idleheld.hkx"をmaleフォルダからfemaleフォルダへ追加してください。
○オリジン 弓スニーク…照準
※このオプションを使用すると、レンジャースタイルのスニーク中の照準をより狙い打つような姿勢へ変更します。
注意:このモーションはあまり男性向けではないかもしれない。
○オリジン 弓スニーク…矢をつがえる Belt-Fastened Quivers用
※この矢をつがえるモーションはBelt-Fastened Quivers用です。
このオプションを使用する場合は上のオリジン照準も使用してください。
●グレートソード 2種
●バトルアックス&ウォーハンマー 2種
○両手武器時の防御
○両手武器時の走行
●片手&二刀流 3種
・スペルソード
・ウェポンマスター
・ウォーロード
※これらのスタイルは片手武器または二刀流を好むプレイヤー向けです。
スニークスタイル1及び"Pretty Cast Animations"と互換性があります。
○スペルソード…背中から片手で武器を抜く(武器の装備位置を変更出来るスケルトン(XPMSなど)が必要です)
※主に片手武器&盾や魔法を好む人向け。
○スペルソード…背中から両手で武器を抜く(武器の装備位置を変更出来るスケルトン(XPMSなど)が必要です)
※主に二刀流を好む人向け。
注意:片手武器の武器を抜く/しまう動作は"Dual Sheath Redux"を使用するよう設計されています。
ウォーロードスタイルには既に武器を抜く/しまう動作が含まれているのでこのオプションを使用しないでください。
○ウェポンマスター…背中から片手で武器を抜く(武器の装備位置を変更出来るスケルトン(XPMSなど)が必要です)
※主に片手武器のみ、片手武器&盾や魔法を好む人向け。
○ウェポンマスター…背中から両手で武器を抜く(武器の装備位置を変更出来るスケルトン(XPMSなど)が必要です)
※主に二刀流を好む人向け。
注意:片手武器の武器を抜く/しまう動作は"Dual Sheath Redux"を使用するよう設計されています。
ウォーロードスタイルには既に武器を抜く/しまう動作が含まれているのでこのオプションを使用しないでください。
○ウェポンマスター…片手で武器を抜くタイプA(このスタイルはXPMSなどのカスタムスケルトンを必要としません)
○ウェポンマスター…片手で武器を抜くタイプB(このスタイルはXPMSなどのカスタムスケルトンを必要としません)
○ウェポンマスター…片手で武器を抜くタイプC(このスタイルはXPMSなどのカスタムスケルトンを必要としません)
○スペルソード…ダガーを両手で腰から抜く(武器の装備位置を変更出来るスケルトン(XPMSなど)が必要です)
※ウォーロードスタイルには既に武器を抜く/しまう動作が含まれているのでこのオプションを使用しないでください。
○ウェポンマスター…ダガーを両手で腰から抜く(武器の装備位置を変更出来るスケルトン(XPMSなど)が必要です)
※注意:ダガーを抜く/しまう動作は"Dual Sheath Redux"を使用するよう設計されています。
ウォーロードスタイルには既に武器を抜く/しまう動作が含まれているのでこのオプションを使用しないでください。
--------------------
(v1.3)現在、インストーラーが正しくファイルを配置しないという報告が多数あります。インストーラーでのオプション選択肢をすべてデフォルトのままインストールした場合は問題ないようですが、デフォルト以外のものを選ぶと、正しくファイルが配置されないことがあるようです。
インストールした後は、正しくファイルが配置されたかの確認・または手動でのインストールをお勧めします。
Optionalに過去バージョンのインストーラ、あるいは個別モーションのファイルもあり。
その他、導入前には必ずDescriptionを参照してください。Skyrim Nexus, dualsun. 12 Feb 2023. Pretty Combat Animations (PCA). 25 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15703>.[コメントを読む(234)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] EVG Conditional Idles Download ID:102001 Author:Everglaid 2020-11-20 13:47 Version:1.4
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RATE: ★=14 G=9 TAG: [モーション] [立ちポーズ] [イマージョン] [DAR] [Everglaid] [歩行] [走行]

EVG Conditional Idles
Dynamic Animation Replacerを使用し、特定の状況下でそれに相応しいアイドル・モーションを行わせるModです。9~13秒の長いモーションとなっています。基本的にはプレーヤーだけでなくNPCにも適用されます。
【寒さ】
吹雪いている野外で50%の確率で発生。吸血鬼は対象外。
【疲弊】
スタミナが30%を切っていると発生。
【負傷】
ヘルスが50%を切っていると発生。NPCは対象外。
【頭痛】
マジカが30%を切っているか、毒状態の時に発生。
【背伸び】
各種睡眠ボーナスを得ている時に10%の確率で発生。
【盾傘】
雨天時に70%の確率で発生。衛兵以外の盾を所有するアクターのみ。
【節度】
プレーヤーが服を着ていない時に発生。男女でモーションが異なり、性別に合わせて入れ替えられる。
SE版 [Skyrim SE]EVG Conditional IdlesSkyrim Nexus, Everglaid. 20 Nov 2020. EVG Conditional Idles. 29 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/102001>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Animated Armoury - New Weapons with animations Download ID:89708 Author:NickNak 2020-05-28 22:31 Version:2.39
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RATE: ★=14 G=41 TAG: [モーション] [レイピア] [両手槍] [武器] [FNIS] [Nemesis] [DAR] [日本語化対応] [槍] [ブロック] [LL] [一人称]

Animated Armoury - New Weapons with animations
レイピア、槍、両手棍など専用モーション付きの新武器を追加します。
Dynamic Animation Replacer 対応バージョン
Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations
v2.38:Dynamic Animation Replacer に対応
v2.35:一人称時のアニメーションを追加(要:Nemesisまたは追加パッチ)など
v2.33:メイスとダガーの新モーションを追加
v2.3:鞭
v2.0:クロウ
v1.8:クォータースタッフ
v1.5:ハルバード
v1.4:両手槍
v1.3:レイピア二刀流
左手装備のダガーによる受け流し(パリィ)
<必須>
DLC Dawnguard
DLC Dragonborn
SKSE
Fores New Idles in Skyrim - FNIS
または
Nemesis - https://github.com/ShikyoKira/Project… (一人称視点モーションに対応)
レベルドリストに各クラフト・カテゴリーに対応した新武器を追加。バニラの武器を改造したものなので、リテクスチャModに影響される。スクリプトで追加する方式なので、レベルドリストを変更したり武器・モーションを追加するModとは競合しない。
アップデートはv1.8現在、上書き+FNISビヘイビア更新でOK。更新後にNPCのモーションに問題が出た場合は、MCMでModをいったん無効化して再度オンにすると改善される。
<補足>
・既存モーションの置き換えではありません。キーワードで武器のタイプを識別して、新武器装備時のみこのModのモーションが適用されます。別Modの武器への適用は各自で対応する必要があります。
・esp内のレベルドリストを直接書き換えたバージョンもオプションとして用意されています。こちらはレベルドリストを変更するModと競合します。
・Nemesisを使わずに一人称視点のモーションを有効にするには、OPTIONAL FILESにある'Animated Armoury - Non Nemesis First Person stuffs'というパッチをインストールする必要があります。ただしこのパッチを使用した場合、新規一人称モーションが再生されるとたまにT字立ちをしてしまうという問題が生じます。このパッチは今後の更新には追従しません。
以下の武器Mod用の互換パッチあり
Complete Crafting Overhaul Remade
Rapier and Dagger
Heavy Armory - New Weapons
Immersive Weapons
VIGILANT - Animated Armoury patch for VIGILANT - UNSLAAD - GLENMORIL
SSEバージョンはこちら
[Skyrim SE]Animated Armoury - New Weapons with animations SSE Version2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Nexus, NickNak. 28 May 2020. Animated Armoury - New Weapons with animations. 20 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89708>.[コメントを読む(160)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] 360 Walk and Run Plus Download ID:34508 Author:yukl 2014-08-24 22:48 Version:3.1.3
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RATE: ★=14 G=25 TAG: [歩行] [走行] [スプリント] [マント] [BBP] [水泳] [モーション]

360 Walk and Run Plus
男女共に歩行、走行、スプリントモーションを変更します。Fomod形式になっています。
キャラクターが画面手前など全方向へ歩行、走行するようになり、
マントがキャラクターに被らないようなびく位置も調整されます。
詳しくは動画をご覧ください。
v3.0.0
顔の向きが常に前方を見るか、進行方向を見るか選べるようになりました
水泳モーションに対応しました
v2.2.0
BBPバージョンが追加されました
XP32 Maximum Skeleton - XPMSと
Fores New Idles in Skyrim - FNISのArm Fixを必ず併用して下さい。
歩行、走行モーションを変更するMODと競合します。例
CATWALK Fix
Victorias High Heel walk Animation plus BBP
などと競合します。
●推奨MOD
Flowing Cape With Physics
●互換MOD
Cloaks of Skyrim
The Art of Magicka
Cloak Of Lace For Lady
Winter Is Coming - Cloaks
Raven witch armor and Apex Werewolf
Lost Paladins of the Divines Wrath Armor
Velvet Robes and Cloaks
●類似MOD
Realistic Animation Project - Movement
作者さんのブログはこちら
http://yuklryvius.tumblr.com/Skyrim Nexus, yukl. 24 Aug 2014. 360 Walk and Run Plus. 7 Apr 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34508>.[コメントを読む(64)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] hkxPoser Download ID:86254 Author:opparco 2018-09-28 17:08 Version:v0.0.5
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RATE: ★=13 G=17 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [hkx] [ポーズ] [モーション] [opparco] [問題解決]

hkxPoser
<添付の日本語READMEより引用>
animation.hkx の簡易エディタです。既存ポーズの微調整を意図して製作しました。
前提:
.NET Framework 4.5.2
使い方:
hkxPoser.exe を起動します。
丸いマーカをクリックするとボーンを選択できます。選択中のボーンは赤色になります。
Transform ウィンドウ:
選択中のボーンを操作できます。
Loc:移動
Rot:回転
XYZボタンのいずれかを押したままマウスを動かすと
選択中のボーンが移動回転します。
メニュー:
File
Open: Ctrl+O 既存の.hkxファイルを開きます。
Save: Ctrl+S 作成したポーズを.hkxファイルとして保存します。
Edit
Undo: Ctrl+Z 操作をひとつ元に戻します。
Redo: Ctrl+Y 操作をひとつやり直します。Skyrim Nexus, opparco. 28 Sep 2018. hkxPoser. 25 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/86254>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Immersive Interactions - Animated Actions LE Download ID:107702 Author:JaySerpa 2024-01-06 03:45 Version:1.24
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RATE: ★=12 G=4 TAG: [モーション] [イマージョン] [DAR]

Immersive Interactions - Animated Actions LE
プレイヤーの行動に様々な短いアニメーションを追加します。
すべてのアニメーションはMCMで細かくON/OFF可能で、柔軟にカスタマイズできます。
MODで導入される動物はリストに入れることで対応可能になっています。
■追加されるアニメーションの例
アイテムを拾う、ドアやコンテナを開く、死体をルートする、レバー・引き鎖・パズルを操作する、祠に祈る、大立石に触れる、本・メモを読む、鍵を開錠する、スリをする、首長や将軍に敬礼する、衛兵に敬礼される、吟遊詩人に拍手する、馬を撫でる、ペットを可愛がる、子供に挨拶をする、フォロワーや配偶者とハグや交流をする、死んだ仲間を追悼する、トレーニング人形にボクシングをする、酒樽から酒を汲む、わらの俵からわらを取り出す、薪の山から薪を取り出す等
■アニメーションがスタックしたら
MCMでリセットすることができます(Go to bedのMCMのように)。
■必須mod
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE or Nemesis
Dynamic Animation Replacer
■1.23の時点でサポートされているMOD
Missives
The Notice Board SE
Immersive First Person View
Wintersun - Faiths of Skyrim
Hunterborn SE
Simply Knock SE
(SKSEパッチ: Simply Knock SKSE64 DLL )
詳しい内容は、動画を見るととてもわかりやすいです。
■1.20で追加された『The Tomb Raider Update』アニメーション
遺跡にある様々なギミックを操作するアニメーションが追加されています
https://www.youtube.com/watch?v=-MpjW…
Descriptionより作者メッセージ -----
私のこれまでの作品をご存知の方は、私がリアリズムにこだわり、キャラクターをより生き生きとさせることが好きだということをご存知だと思います。
私はこのMODに明確な目標を持って取り組みました。それは、世界と有機的に相互作用する際に、キャラクターが状況に応じたアニメーションを行うことで、没入感を高めることです。
ここでいう「有機的」とは、メニューや呪文などを使わず、ゲームプレイの冒険の一部として自然に行われることを意味します。
ほとんどのアニメーションはこのように動作します。手が空いていれば(武器/魔法/拳を持っていなければ)、ワールド内のアイテムを起動すると短いアニメーションが再生されます。Skyrim Nexus, JaySerpa. 6 Jan 2024. Immersive Interactions - Animated Actions LE. 12 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/107702>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] YY Anim Replacer - Mystic Knight Download ID:33914 Author:yukl 2013-03-31 15:37 Version:1.1.0
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RATE: ★=12 G=64 TAG: [魔法] [構え] [片手武器] [モーション]

YY Anim Replacer - Mystic Knight
主に片手剣と魔法モーションを変更します。
魔術師、スペルソード、バトルメイジ、ミスティックナイト向けのモーションパック。
-シームレスなモーション
-なびくマント
・BBPモーションとは互換性はありません。
・Fomod形式により各モーション、性別ごとに個別導入可能です。
カスタマイズしたい場合は以下の動画を参考にできます。
http://www.youtube.com/watch?v=8cKN58…
詳細はDescriptionを確認してください。
作者さんのブログはこちら
http://yuklryvius.tumblr.com/
回復魔法と召喚魔法を使用する際の指ぱっちんモーションに合わせて
指ぱっちん音を加えた効果音に差し替えるデータ
→Finger snap audio fix for YY-Mystic Knight by YuklSkyrim Nexus, yukl. 31 Mar 2013. YY Anim Replacer - Mystic Knight. 26 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33914>.[コメントを読む(200)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Eating animations and sounds Download ID:105502 Author:NazeemUzeem 2021-07-24 00:00 Version:1.7
-
RATE: ★=11 G=19 TAG: [モーション] [アニメーション] [食事] [DAR] [イマージョン] [日本語化対応]

Eating animations and sounds
PCが飲食する時に5秒以内のアニメーションと咀嚼音を再生するMODです。
※NEXUSのDESCRIPTIONに日本語の説明も記載されています。詳細はそちらをご覧ください
Version:1.7
肉とスープにテーブルを使って食事をするアニメーションを追加しました。
Version:1.6
食品の表示をマジックエフェクトに変更。これにより装備スロットは使用しなくなりました。
Version:1.5
椅子のアニメーションに対応しました。
●必須DLC
Dragonborn / Hearthfire / Dawnguard
●必須MOD
Dynamic Animation Replacer
●関連MOD
Eating animations - My HD version - No double sounds - And patches by Xtudo
Eating Animations and Sounds - CACO Patch
SE 版
[Skyrim SE]Eating Animations and Sounds SESkyrim Nexus, NazeemUzeem. 24 Jul 2021. Eating animations and sounds. 15 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/105502>.[コメントを読む(38)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] EVG Animation Variance Download ID:103944 Author:Everglaid 2022-03-11 08:05 Version:1.1
-
RATE: ★=11 G=1 TAG: [NPC変更] [モーション] [イマージョン] [DAR] [松明] [歩行] [走行] [立ちポーズ] [老人] [子供]

EVG Animation Variance
[Skyrim SE]EVG Animation VarianceのLE版。
以下SE版からの引用となります。
NPCの性格タイプ、条件、または単にランダムに、既存のアニメーションに多様性を追加します。
必須:Dynamic Animation Replacer
推奨
360 Movement Behavior
Combat Gameplay Overhaul
フォルダ番号とその内容
・松明の持ち方
702: Tilted away
704: Higher
706: Indoor torch
-1714: Idle Variants 1
-1716: Idle Variants 2
・NPCのボイスタイプや種族、派閥に基づいた小さな調整と新しいアニメーション
-310: Elder Animations
-314: Child Animations
-316: Young Female Animations
-318: Imperial/Penitus Animations
-320: Egoistic Animations
-350: Optional NPC type to player animations
-420: Alternate Wounded
-424: Smooth Floating Animations
-426: Alternate Laying DownSkyrim Nexus, Everglaid. 11 Mar 2022. EVG Animation Variance. 22 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/103944>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Look what you see - Camera head tracking Download ID:93328 Author:Tissendel 2019-11-03 20:08 Version:2.6
-
RATE: ★=11 G=6 TAG: [ヘッドトラッキング] [モーション] [MCM対応]

Look what you see - Camera head tracking
三人称視点の時のカメラの方向にPCをヘッドトラッキングさせるMOD
Follow the a camera
┗カメラの方向にPCがヘッドトラッキングする
Look at the sceen
┗PCが常にカメラ目線になる
Keep the pose
┗首の向きを維持する
またMCMからショートカットキーの変更や各カメラモードの調整も可能
Full
┗360°常に指定したモードが機能する
180°
┗カメラが正面にある時は機能停止(Look at the sceenモードの場合はその逆)
Hybrid
┗カメラの位置に応じてヘッドトラッキングモードが変わる
(PCの後方にある時はFollow the a camera、PCの前方にある時はLook at the sceen)
■必須
SKSE
SkyUI
■類似MOD
Camera Directed Head Tracking
PC Head Tracking and Voice TypeSkyrim Nexus, Tissendel. 3 Nov 2019. Look what you see - Camera head tracking. 29 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/93328>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Olivier kenjutsu LE Download ID:102921 Author:mofu 2020-06-09 12:02 Version:1.4
-
RATE: ★=10 G=22 TAG: [モーション] [構え] [片手武器]

Olivier kenjutsu LE
【オリヴィエ剣術】
バニラの片手武器モーションを、このmodのモーションに置き換えます。すべての近接片手武器のモーションが変わります。
2020年8月22日現在、YouTube上で配布(ダウンロードリンクの掲示)を行っています。
オリヴィエ剣術MODをまとめたYouTubeプレイリスト
それぞれの動画の概要欄にダウンロードリンクが掲示されています。
https://www.youtube.com/playlist?list…
動画は日本語で説明してあります
SE版 [Skyrim SE]Olivier kenjutsu SESkyrim Nexus, mofu. 9 Jun 2020. Olivier kenjutsu LE. 16 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/102921>.[コメントを読む(54)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] CombatAnimation By Ni-iru Download ID:93288 Author:Ni-iru 2018-09-26 21:01 Version:1.1
-
RATE: ★=10 G=9 TAG: [モーション] [構え] [両手武器] [シャウト]

CombatAnimation By Ni-iru
モーションを変更します。
変更されるのは以下
グレートソードの待機・旋回・移動・スプリント
立ちパワーアタック
スプリントアタック
スプリントパワーアタック
ブロック
バッシュ
パワーバッシュ
シャウトのモーション
詳細は動画をご覧ください。
オプションにグレートソード・シャウトモーションそれぞれのみのファイルを追加しました。
モーションは随時作成中です。Skyrim Nexus, Ni-iru. 26 Sep 2018. CombatAnimation By Ni-iru. 27 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/93288>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Gesture Animation Remix (DAR) - LE Download ID:112418 Author:CHIMgarden 2023-05-14 19:07 Version:2.0.0
-
RATE: ★=11 TAG: [モーション] [イマージョン] [DAR]

Gesture Animation Remix (DAR) - LE
[Skyrim SE]Gesture Animation Remix (OAR) のLE版。
以下SE版より転載となります
NPCの性格、社会での役割、鎧の種類に応じて、30を超える対話ジェスチャーアニメーションのバリエーションを追加します。
バニラだけでなく、MODのカスタムフォロワーとNPCで動作します。
espはありません。
必須MOD
Dynamic Animation ReplacerSkyrim Nexus, CHIMgarden. 14 May 2023. Gesture Animation Remix (DAR) - LE. 8 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/112418>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Female running and walking animation Download ID:50078 Adult-Only Author:gekkou1992 2021-01-17 16:09 Version:1.83.1
-
RATE: ★=10 G=19 TAG: [モーション] [走行] [歩行] [BBP] [gekkou1992] [スプリント] [ジャンプ] [スニーク] [立ちポーズ]
Skyrim Nexus, gekkou1992. 17 Jan 2021. Female running and walking animation. 20 Jan 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50078>.[コメントを読む(64)] [コメントを書く]
- ☆ [モーション] Combo Animation Framework Download ID:104736 Author:JJ 2021-09-19 08:18 Version:1.3.3
-
RATE: ★=9 G=8 TAG: [モーション] [アニメーション] [DAR] [戦闘]

Combo Animation Framework
ほとんどのアクションゲームには複雑な近接コンボシステムがあり、さまざまな攻撃パターンでユニークな動きを引き出すことができます。
Skyrimの戦闘アニメーションツリーは非常に単純化されています。武器の振りは移動方向ごとに限られており、攻撃モーションは2つだけで何度も繰り返されます。
このModはDynamic Animation Replacerを使用して、この「コンボチェーン」を最大8つの異なるスイングアニメーションに拡張します。より長く攻撃を続けるとコンボになります。
軽いスクリプトですが、スクリプトアニメーションはありません。動作ファイルに変更はないため、Nemesis / FNISは必要ありません。
●SE版 [Skyrim SE]Combo Animation FrameworkSkyrim Nexus, JJ. 19 Sep 2021. Combo Animation Framework. 17 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/104736>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Female Animation Pack Download ID:29408 Author:NonokuraSan 2013-01-07 02:55 Version:1.0
-
RATE: ★=9 G=42 TAG: [歩行] [走行] [ジャンプ] [立ちポーズ] [構え] [ポーズ] [片手武器] [弓] [魔法] [杖] [モーション] [BBP]

Female Animation Pack
キャラクタのアニメーション(モーション)を女性らしくするMODです。BBP対応。
変更は、立ちポーズ、歩き、走り、ジャンプ、武器、弓、魔法、etcと多岐に渡ります。
紹介動画を見ると分かりやすいです。(詳細一覧は末尾参照)
------------
本MODは既存アニメーションのリプレイサーです。
(リプレイスされるのはSkyrim - Animations.bsa内の同名ファイルです)
FNISは不要で本MODを単にインストールするだけでOKです。
ただしその場合、本MODの変更は、男女を問わず追加種族を含む全ての人間系種族に反映されてしまいます。
詳しくいうと、本MODは女性専用アニメーションをより女性っぽく変更しているだけでなく、
男女共用アニメーションの一部も女性っぽく変更しています。
このため男性キャラの一部アニメーション(ジャンプ等)も女性っぽくなってしまうのです。
これは自キャラ(男性)だけでなく全NPC(男性)も同様です。
------------
■ 本MODを女性にだけ適用したい場合
FNISを併用すれば女性にだけ適用できます。
ただし自キャラ(女性)だけでなく全NPC(女性)にも適用されてしまいます。
(自他問わず女性が女性っぽくなれば良い、という方向け)
1.本MODの全てのhkxファイルが\meshes\actors\character\animations\femaleにある状態で本MODをインストールする。
本MODの構成は以下となっています。
\meshes\actors\character\animationsに206ファイル、
\meshes\actors\character\animations\femaleに17ファイル
このうち206ファイルをfemaleフォルダに移動し、
femaleフォルダ内に全223ファイルがあるようにします。
作業手順は手動、MO等で異なりますが、最終的に上記になってさえいればOKです。
2.FNISをインストール
3.GenerateFnisForUsers.exeを実行(画面下部の「GENDER Specific Animations(略)」にチェック)
4.以上
※FNISの詳細はFores New Idles in Skyrim - FNISを参照
------------
■ 本MODを自キャラだけに適用したい場合
自キャラを追加種族にしPCEAとFNISを併用すれば自キャラのみに適用できます。
ただし自キャラ(女性)だけでなく自キャラ(男性)にも適用されてしまいます。
(自キャラは常に女性で自キャラだけ女性っぽくしたい、という方向け)
※正確に言うと自キャラのみに適用するのではなく追加種族のみに適用することになります。
このため追加種族を使うフォロワーMODを導入していると、そのフォロワーにも適用されます。
1.追加種族をインストールしゲーム内で自キャラを追加種族に変更
2.PCEAとFNISをインストール
3.GenerateFnisForUsers.exeを実行(画面下部の「xp32's PC Exclusive Animation Path(PCEA)(略)」にチェック)
4.本MODを単純にインストール
5.以上
※PCEAの詳細はPC Exclusive Animation Pathを参照
※FNISの詳細はFores New Idles in Skyrim - FNISを参照
------------
■ 本MODの構成
・女性専用アニメーション:17ファイル(\meshes\actors\character\animations\female内)
mt_idle.hkx ;立ちポーズ
mt_runbackward.hkx ;走行(後方)
mt_runbackwardleft.hkx ;走行(左後方)
mt_runbackwardright.hkx ;走行(右後方)
mt_runforward.hkx ;走行(前方)
mt_runforwardleft.hkx ;走行(左前方)
mt_runforwardright.hkx ;走行(右前方)
mt_runleft.hkx ;走行(左)
mt_runright.hkx ;走行(右)
mt_walkbackward.hkx ;歩き(後方)
mt_walkbackwardleft.hkx ;歩き(左後方)
mt_walkbackwardright.hkx ;歩き(右後方)
mt_walkforward.hkx ;歩き(前)
mt_walkforwardleft.hkx ;歩き(左前方)
mt_walkforwardright.hkx ;歩き(右前方)
mt_walkleft.hkx ;歩き(左)
mt_walkright.hkx ;歩き(右)
・男女共用アニメーション:206ファイル(\meshes\actors\character\animations内)
1hm_attackleft.hkx
1hm_attackpower.hkx
1hm_attackright.hkx
1hm_equip.hkx
1hm_idle.hkx
1hm_recoilleft.hkx
1hm_recoilright.hkx
1hm_recoiltimed.hkx
1hm_runbackward.hkx
1hm_runbackwardleft.hkx
1hm_runbackwardright.hkx
1hm_runbwdattackleft.hkx
1hm_runbwdattackleftintro.hkx
1hm_runbwdattackright.hkx
1hm_runbwdattackrightintro.hkx
1hm_runforward.hkx
1hm_runforwardleft.hkx
1hm_runforwardright.hkx
1hm_runfwdattackleft.hkx
1hm_runfwdattackleftintro.hkx
1hm_runfwdattackright.hkx
1hm_runfwdattackrightintro.hkx
1hm_runleft.hkx
1hm_runright.hkx
1hm_runstrafeleft.hkx
1hm_runstraferight.hkx
1hm_turnleft180.hkx
1hm_turnleft60.hkx
1hm_turnright180.hkx
1hm_turnright60.hkx
1hm_unequip.hkx
1hm_walkbackward.hkx
1hm_walkbackwardleft.hkx
1hm_walkbackwardright.hkx
1hm_walkbwdattackleft.hkx
1hm_walkbwdattackleftintro.hkx
1hm_walkbwdattackright.hkx
1hm_walkbwdattackrightintro.hkx
1hm_walkforward.hkx
1hm_walkforwardleft.hkx
1hm_walkforwardright.hkx
1hm_walkfwdattackleft.hkx
1hm_walkfwdattackleftintro.hkx
1hm_walkfwdattackright.hkx
1hm_walkfwdattackrightintro.hkx
1hm_walkleft.hkx
1hm_walkright.hkx
axe_equip.hkx
axe_unequip.hkx
bowdrawn_turnleft180.hkx
bowdrawn_turnleft60.hkx
bowdrawn_turnright180.hkx
bowdrawn_turnright60.hkx
bowdrawn_walkbackward.hkx
bowdrawn_walkbackwardleft.hkx
bowdrawn_walkbackwardright.hkx
bowdrawn_walkforward.hkx
bowdrawn_walkforwardleft.hkx
bowdrawn_walkforwardright.hkx
bowdrawn_walkleft.hkx
bowdrawn_walkright.hkx
bow_boundbowequip.hkx
bow_drawlight.hkx
bow_equip.hkx
bow_idledrawn.hkx
bow_idleheld.hkx
bow_release.hkx
bow_runbackward.hkx
bow_runbackwardleft.hkx
bow_runbackwardright.hkx
bow_runforward.hkx
bow_runforwardleft.hkx
bow_runforwardright.hkx
bow_runleft.hkx
bow_runright.hkx
bow_runstrafeleft.hkx
bow_runstraferight.hkx
bow_turnleft180.hkx
bow_turnleft60.hkx
bow_turnright180.hkx
bow_turnright60.hkx
bow_unequip.hkx
bow_walkbackward.hkx
bow_walkbackwardleft.hkx
bow_walkbackwardright.hkx
bow_walkforward.hkx
bow_walkforwardleft.hkx
bow_walkforwardright.hkx
bow_walkleft.hkx
bow_walkright.hkx
dag_equip.hkx
dag_unequip.hkx
dualmagic_Idle.hkx
dw1hm1hmidle.hkx
dw1hm1hm_attackright.hkx
dw1hm1hm_attackrightintro.hkx
dw1hm1hm_powerattack.hkx
dw1hm1hm_specialattackpower.hkx
dwrunback_attackright.hkx
dwrunforward_attackright.hkx
dwwalkback_attackright.hkx
dwwalkforward_attackright.hkx
dw_attackpowerstab.hkx
magcast_runbackward.hkx
magcast_runbackwrdleft.hkx
magcast_runbckwrdright.hkx
magcast_runforward.hkx
magcast_runforwardleft.hkx
magcast_runfrwrdright.hkx
magcast_runleft.hkx
magcast_runright.hkx
magcast_runstrafeleft.hkx
magcast_runstraferight.hkx
magcast_turnleft180.hkx
magcast_turnleft60.hkx
magcast_turnright180.hkx
magcast_turnright60.hkx
magcast_walkbackward.hkx
magcast_walkbckwrdleft.hkx
magcast_walkbckwrdrht.hkx
magcast_walkforward.hkx
magcast_walkforwrdleft.hkx
magcast_walkfrwrdright.hkx
magcast_walkleft.hkx
magcast_walkright.hkx
mag_runbackward.hkx
mag_runbackwardleft.hkx
mag_runbackwardright.hkx
mag_runforward.hkx
mag_runforwardleft.hkx
mag_runforwardright.hkx
mag_runleft.hkx
mag_runright.hkx
mag_runstrafeleft.hkx
mag_runstraferight.hkx
mag_turnleft180.hkx
mag_turnleft60.hkx
mag_turnright180.hkx
mag_turnright60.hkx
mag_walkbackward.hkx
mag_walkbackwardleft.hkx
mag_walkbackwardright.hkx
mag_walkforward.hkx
mag_walkforwardleft.hkx
mag_walkforwardright.hkx
mag_walkleft.hkx
mag_walkright.hkx
mlhmrh_aimedconcentrationloop.hkx
mlh_aimedconcentration.hkx
mlh_chargeloop.hkx
mlh_idle.hkx
mlh_preaimedcon.hkx
mlh_precharge.hkx
mlh_preready.hkx
mlh_preselfcon.hkx
mlh_readyloop.hkx
mlh_release.hkx
mlh_selfchargeloop.hkx
mlh_selfconcentration.hkx
mlh_selfprecharge.hkx
mlh_selfreadyloop.hkx
mlh_selfrelease.hkx
mrh_aimedconcentration.hkx
mrh_chargeloop.hkx
mrh_idle.hkx
mrh_preaimedcon.hkx
mrh_precharge.hkx
mrh_preready.hkx
mrh_preselfcon.hkx
mrh_readyloop.hkx
mrh_release.hkx
mrh_selfchargeloop.hkx
mrh_selfconcentration.hkx
mrh_selfprecharge.hkx
mrh_selfreadyloop.hkx
mrh_selfrelease.hkx
mt_jump.hkx ;ジャンプ
mt_jumpfall.hkx ;ジャンプ
mt_jumpfallleft.hkx ;ジャンプ
mt_jumpfallright.hkx ;ジャンプ
mt_jumpfast.hkx ;ジャンプ
mt_jumpfastleft.hkx ;ジャンプ
mt_jumpfastright.hkx ;ジャンプ
mt_jumpland.hkx ;ジャンプ
mt_jumplandleft.hkx ;ジャンプ
mt_jumplandright.hkx ;ジャンプ
mt_jumpleft.hkx ;ジャンプ
mt_jumpright.hkx ;ジャンプ
shd_blockanticipate.hkx
shd_blockbash.hkx
shd_blockbashintro.hkx
shd_blockhit.hkx
shd_blockhit_vara.hkx
shd_blockhit_varb.hkx
shd_blockidle.hkx
shd_blocktimed.hkx
shd_turnleft180.hkx
shd_turnleft60.hkx
shd_turnright180.hkx
shd_turnright60.hkx
staffmagicright_runarm.hkx
staffmagicright_walkarm.hkx
staffmagic_runarm.hkx
staffmagic_walkarm.hkx
staffright_idle.hkx
staff_idle.hkxSkyrim Nexus, NonokuraSan. 7 Jan 2013. Female Animation Pack. 4 Jan 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29408>.[コメントを読む(126)] [コメントを書く] -
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