オーバーホール おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [オーバーホール] Arrow Recovery System Overhaul Download ID:51149 Author:Seb263 2018-09-07 21:02 Version:1.1.1
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RATE: G=2 TAG: [オーバーホール] [矢] [MCM対応] [日本語化対応]

Arrow Recovery System Overhaul
矢のオーバーホール
・バニラではターゲットに矢が命中した場合ランダムに消失していましたが
その代わりに矢が破損するようになります
またターゲットを見失った/逃げられた場合も破損した矢を拾うことができます
・命中の有無に関わらず矢が破損する確率は一律ではありません
矢の種類毎の耐久値は自動で計算され、MCMで矢の種類別に調整できます
・破損した矢を回収した場合の選択肢
1.薪を使用して修復する
2.通常の半値で商人に売る
・上記に関連して商人が矢の破片(パーツ)を取り扱うようになるので
パーツを購入して矢を作成することが可能になります
矢の種類によってパークが必要になります
(例:ドワーフの矢作成にはドワーフ鍛冶のパークが必要)
・矢の自動回収システム
矢を一本回収すると一定範囲にある矢を自動的に回収します(死体のコンテナ内も含む)
回収する範囲/回収する矢の種類(最初に拾った種類のみ/全種類)はMCMで設定可能
・バニラ・DLC・MODなどの全ての矢に対応
【必須】
SKSE http://skse.silverlock.org/
【強く推奨】
MCMでカスタマイズするためにSkyUIの導入が推奨されますが必須ではありません
詳細はdescriptionを参照してください
日本語化
http://skup.dip.jp/up/up07025.7z v1.0.1Skyrim Nexus, Seb263. 7 Sep 2018. Arrow Recovery System Overhaul. 1 Mar 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51149>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
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- ☆ [オーバーホール] Livelihood Download ID:61743 Author:tomo5449 2015-03-11 20:43 Version:0.8
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RATE: G=3 TAG: [オーバーホール] [日本語化対応] [バランス調整]
スクリプトフリーのオーバーホール。
強力だった自然回復を廃止し、
食べ物=スタミナ回復
飲み物=マジカ回復
というシンプルな構想になっている模様。
全体的にNPCとPCの性能差を埋める調整がされており、
敵に暗さが適用されたり、泳ぐようになったりする。
速さも統一されている。
現在β版、レジェンダリーのみ対応。
日本語化
http://skup.dip.jp/up/up09648.zipSkyrim Nexus, tomo5449. 11 Mar 2015. Livelihood. 16 Jan 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61743>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] SAGO - Skyrim Animation Graph Overhaul Download ID:57151 Author:somebody 2014-09-07 05:12 Version:0.3.3
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RATE: G=1 TAG: [MCM対応] [オーバーホール] [ウェアウルフ] [犬] [オオカミ] [隠密]

SAGO - Skyrim Animation Graph Overhaul
Behaviorファイル(アニメーション)のオーバーホールです。
WIPの現段階では犬、オオカミ、ウェアウルフに対応しており、
導入することでペットの犬やウェアウルフ状態のプレイヤーが
隠密行動を取ることが可能となります。
MCMで個別に設定をON/OFFすることが可能となっています。
詳細はDescriptionをご覧ください。
FNISは必須ではなく、パッチで対応しています(Readmeファイルを要参照)Skyrim Nexus, somebody. 7 Sep 2014. SAGO - Skyrim Animation Graph Overhaul. 17 Aug 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57151>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod Download ID:32562 Author:dAb 2018-09-27 18:39 Version:2.14
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RATE: G=6 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [Hardcore] [敵追跡] [全てのDLC] [日本語化対応]

YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod
ロアフレンドリーなハードコア系オーバーホール
■主な変更点
種族差を大きくし、より特長を持たせる
特定の種族でないと到達できないパークの設定
スキルレベルは種族ボーナスが無ければ0スタート
経済的に厳しく、採取の拡張、衛兵が兜を装備しない
スキルレベルが低いうちは魔法の発動に失敗する事がある
クエスト指定アイテムでも手放すことが出来る
等
■Desc抄訳
YASH - ZeroからHeroにいたる、長く険しい旅路
YASHはロアフレンドリー・ロールプレイを念頭に置いたハードコアオーバーホールだ。君は一切のスキルを身に付けていない、全くの素人としてスタートする (難易度はノーマルを推奨)。自分自身の弱さにもがき苦しみ、やがてレベルやスキルが上がっていくことで本当の達成感を得ることができるだろう。
** YASHの3原則 **
1. 「君は特別な存在ではない」 種族にもとづいた調整を主とし、PCにだけ特別な効果を与えることはしない。きみはNPCと全く同じ条件のもとでプレイすることになる。
2. 「バニラをないがしろにはしない」 新規のパークやスキル、魔法、武器などを追加することはしない。既存のゲームシステムを発展させる形で、より面白みのあるものにする。
3. 「プレイヤースキルよりキャラクタースキル」バチバチとボタンを押しつぶすようなゲームにはしない。慎重にキャラ育成をしていくようなプレイヤーが対象だ。
YASHはバニラのゲームシステムと密接に絡み合い、Modを使っているということを感じさせないよう綿密に調整されている。Modの内容を予め理解する必要はなく、ゲーム内での没入感を妨げないメッセージを通じて何が起こっているかを理解していけるだろう。
またMCMメニューで細かく設定を行うことが可能だ。調整項目のリクエストもPOSTにて受け付けている。
** 注意!! **
- 必ずニューゲームで始めてください! 既存のセーブデータに導入することはもちろん、途中で外すことも推奨しません。また新規に始める際は一度スカイリムを終了させてからにしてください (スカイリムはメモリ管理に甘い部分があり、他の種族のスキルが意図せず付与されてしまう可能性があります)。
- YASH2 BSAファイルは絶対に解凍して用いないでください! USLEEPの修正にもとづいたバニラの改変スクリプトを使用しているため、上書きしてしまうとエラーの原因になります。
==== 主な内容・調整 ====
** 種族による差別化 **
各種族は全く異なるステータス・特性・能力を持ち、君がどれを選ぶかによってプレイが大きく変わる。もちろん、これらの調整はプレイヤーだけでなく、フォロワー・全てのNPCに対してほどこされている。[訳註 詳しい数値はDescにて]
アルゴニアン : スタミナとその回復速度が高く、毒ダメージを半減し、誰よりも速く泳げる。スキルは変性・軽装・スリ、更に開錠、そして特に隠密に優れる。
ブレトン : マジカとその回復速度が高く、召喚魔法の消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。変性・回復・話術、更に幻惑、そして特に召喚魔法に優れる。
ダークエルフ : 体力・スタミナ・所持重量ともに低い数値だが、全ての魔法消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。変性・召喚・幻惑、更に隠密、そして特に破壊魔法に優れる。
ハイエルフ : マジカとその回復速度が高く、幻惑魔法の消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。召喚・破壊・回復、更に符呪、そして特に幻惑魔法に優れる。
インペリアル : ステータスは平均的だが、取引を得意とし、常に話術に25のボーナスを得る。符呪・重装・片手、更に回復、そして特に話術に優れる。
カジート : スタミナとその回復速度、素手での攻撃力が非常に高く、他の種族より20%速く走れる。錬金・開錠・片手、更に隠密、そして特にスリに優れる。
ノルド : 体力が高い代わりにマジカが非常に低く、全ての近接武器において10のダメージ増加がある。防御・片手・鍛冶、更に軽装、そして特に両手武器に優れる。
オーク : 体力と所持重量が非常に高く、鍛冶に熟達し武器・防具の強化に25%のボーナスがある。防御・重装・両手、更に片手、そして特に鍛冶に優れる。
レッドガード : スタミナが高く、片手武器での素早い斬撃が可能で他の種族よりも15%速く振ることができる。弓術・軽装・鍛冶、更に防御、そして片手武器に優れる。
ウッドエルフ : スタミナが高い代わりに所持重量が非常に低く、弓の扱いに長け他の種族よりも50%速く引きしぼり50%高いダメージを与えることができる。軽装・開錠・隠密、更に錬金、そして特に弓術に優れる。
** 種族限定パーク **
それぞれの種族限定で、より上位の・追加のパークランクが解放される。また取得したいパークに至るまでに他のパークはスキップすることができ、各スキルツリーの最初のパーク取得にあるていどのスキル値を必要とするようになる。他にも20のスキルレベルごとにパークポイントボーナスを得られるようになり、余計なレベルを上げることなく、より特殊なキャラクター育成が可能になる。
** レベルスケールの廃止 **
君は世界の中心ではなくなり、一切のものがPCのレベルに依存しなくなる。2000を超えるレベルリストがスクリプトによって書きかえられ、高価なものは貴重に、そして安価なものはどこでも見付かるようになる。また任意に設置されたルートはひとつもない。ほとんどのレベルリストは自動生成される最大100ものアイテムを含むようになる (バニラではせいぜい20程度)。作者ですら、どこにお宝が眠っているのかは分からない。
同様の調整はクリーチャー・NPCについても行われ、一般的な敵の中で、より強い個体は珍しくなる。君と同様にスキルを磨いてきた強敵は、よりハードな戦闘をもたらしてくれるだろう。手作業によって設置されたアイテムはひとつもないが、ほとんどの場合ボスたちは強い武器を持ち、ボスチェストにはより高価なアイテムが入るようになる。というのも、冒険と探索の意味合いを強めるため、商人のインベントリリストのほとんどをボスチェストに移したのだ。
アイテムごとの大まかな希少性 :
鉄33%、鋼鉄22%、オーク17%、ドワーフ12%、エルフ8%、碧水晶5%、黒檀2%、ドラゴン0% (自分で作ろう)、デイドラ1%
なおフォロワー (と一部の改変があまり意味を持たないNPC) は今まで通りプレイヤーのレベルに合わせて成長する。
** 必要スキル値システム **
たとえば開始早々に黒檀や碧水晶の武器を偶然手に入れたとしよう。しかし必要スキル値に達していなければそれらを正しく扱うことはできず、十分な速度やダメージを出せない。プレイヤースキルは意味合いが薄れ、キャラクターのスキル値が不可欠になる。スキル値が足りなければ同様に盾のダメージ軽減も大幅に少なくなり、鎧や具足は移動速度を低下させるようになる。兜はマジカ回復を阻害し、籠手は魔法の消費を倍増させ威力も低減させてしまうだろう。更に必要スキル値に満たない装備があった場合、スキルの成長速度自体も1/5に下がってしまう。
同様に魔法についても必要スキル値を満たしていないと、ほとんどの場合詠唱に失敗するようになる (これはNPCも同様)。
武器防具の必要スキル値 (威力ではなく重さにもとづく [訳註 恐らく防具が重装・軽装のどちらに依存するかについて]) :
鉄1 (片手・両手・射撃・防御・重装のいずれか)、鋼鉄20 (〃・重装)、オーク30 (〃・重装)、ドワーフ40 (〃・重装)、エルフ50 (〃・軽装)、碧水晶 60(〃・軽装)、黒檀70 (〃・重装)、ドラゴン80 (〃・軽装・重装)、デイドラ (〃・重装)
** スキルが全て **
君の為すこと全てがスキルに依存するようになる。武器のダメージ、開錠やスリの成功確率、魔法の威力と持続時間、符呪の効果量、採取した植物から効果を引き出せる確率などなど。魔法や武器の場合、対応したスキルを100まで上げることで、威力・持続時間は2倍にまで成長する。これらの効果は武器・魔法を装備した瞬間、君のスキル値に応じてすぐに反映される。装備を鍛えたければ鍛冶スキルをしっかりと上げなければいけないし、符呪もなにもかも同様だ。
** 食べ物と飲み物 **
食事の効果をあなどってはいけない。空腹システムとは全く違うアプローチで、食料や飲料に目的を持たせた。死なないための食料摂取が強制されるわけではないが、食事をすることで長時間にわたる体力・マジカ・スタミナへの大幅なボーナスを得られるようになる。生の食品よりもきちんと料理されたものの方がより効果を持ち、それらの効果は次の食事時まで持続する。ワインや肉は体力を、他の酒類や魚はマジカ、野菜はスタミナを増強させる。
食べ過ぎた場合、ゲーム内で警告が出る。一度に大量の食料を摂取すると、その時にかかっている効果が打ち消されてしまうことがある。目安として、食べる時の効果音が終わってから他のものを口に運ぶようにしよう。加えて同じ効果は重複しないので、食事はバランスよく行う必要がある。
またNPCに食事をさせることはできないので、こういったシステムを模倣するため、3つのステータスボーナスを少しずつ持つようになる。
** オープンエンカウンターゾーン **
敵は君をどこまでも追ってくる。少しプレイしてみれば、どうしてベセスダがはじめからこの機能を有効にしなかったかすぐに分かるはずだ。行く先々を大混乱に陥れることが簡単にできてしまう。トロールの群れを率いて宿屋に逃げ込んでみたり、ドラウグル・デスロードを街に引き込んでみたり、だ。ダンジョンに入るときは慎重になってくれたまえ。後戻りはできない。全ての敵を倒すか気付かれないように逃げなければ、クリーチャーたちは屋外にまで追ってくる。ハチの巣に手榴弾を投げ入れるようなものだ。君のキャラクターにそのための準備ができているか、しっかりと考える必要がある。
ダンジョンで敵を引き離して外に出れたとしても、残念ながらそれは無意味だ。出た瞬間、敵は君のすぐそばにテレポートしてくる (ベセスダがこのシステムを採用しなかった2つ目の理由だ)。しかしながら、敵が君の追跡をあきらめたときだけは例外だ。相手を巻きたければ、武器を収め、できればスニークでこっそりとダンジョンを出るのが好ましい。
** アイテム効果と名前の刷新 **
あらゆるものを刷新した。ポーションは一目で効果量が分かるように名前を変えた (6段階の強さに応じてそれぞれWeak, Average, Strong, Great, Extreme, Ultimateがアイテム名の最初に付く)。全てのアイテムの重量を調整し、全ての武器と防具はその素材に応じて強さが決定されている (鉄製は弱く、ドラゴン製は非常に強力だ)。この変更はゲームの起動時に適用され、無効にすることも可能だ。
** 戦闘AIの改良 **
敵は賢くなり、ドッジやブロックを多用して隙を見付ければ一気に攻め立て、そして逃げるべきか戦いを続けるべきか判断するようになった。戦闘システムを改良するため、100を超えるAIを刷新している。これらの調整は他の戦闘Modで安全に上書き可能だ。加えて敵は体力が20%を下回ると戦意を挫かれた状態になり逃げ出すようになる。降伏はしっかりと機能するようになり、体力が回復したとしても戦闘に戻ることはない。またスニークアタックを行った場合、敵はより長い時間君を探し出そうとするようにした。
** 弱点と耐性の改良 **
全ての敵は弱点と耐性を持つようになる。楽しみを奪うことになるので詳細は伏せる。君自身の手でどんな武器や魔法が有効なのか探し出して欲しい。ずっと同じ武器を使うことを制限するわけではないが、死にたくなければ敵ごとに有効な武器をしっかりと選んでいくべきだ。ドラウグルが跋扈する古い塚に入らねばならない…ではあの武器を。あてどなくさまよい恐しい魔法使いに出くわす危険がある…ではこの防具を。
もし君がお気に入りの武器を手放したくないのであれば、敵に有効な武器が分かればそれを従者に装備させればいい。君自身は好きなものを使える。ただ気を付けて欲しいのは、スキルの必要値はフォロワーにも有効だということだ。しっかりと適切なものを選んであげる必要がある。もし十分なスキルがなければメッセージで通知されるし、また会話のダイアログを通じていつでも彼らの熟練度を確認することができる。
[訳註 どうしても詳細を知りたい場合、DescのSpoilerより確認できます…]
==== その他の特筆すべき変更 ====
- 種族毎に設定されたいくつかのスキルを除き、全てのスキルが0からのスタートになる。君は全く何者でもない状態からはじまる。スキル上昇速度は33%遅くなっている。加えて最初のスキル上昇 (レベル0→1) は更に例外で、より多くの労力を要するだろう。これは間違ってスキルを上げてしまうことを防ぐためで、あるスキルを上げていくためには必死になって行動を重ねるか、もしくは訓練を受けるか本を読むのが良い。
- MQ (メインクエスト) 以外のクエストアイテムは重量を持つようになり、コンテナに入れたり捨てることも可能になる。失くしてしまったらクエストが進まなくなるので注意してほしい。これはDawnguardやDragonbornのMQでないアイテムについても同様。この機能はMCMでも無効化できない。もし気に入らないのであれば、YASH2.espの「YASH2_」で始まるもの「以外の」全てのクエストレコードを削除すればいい。
- 走ったり泳いだり武器を振るったりすることでスタミナを消費するようになる。スタミナが底をつくとスプリント・パワーアタックができなくなる。弓を引いている間も同様に消費する。そして鎧や具足の必要スキル値が足りていない場合はより早くスタミナがなくなってしまう。
- ポーションはよりゆっくりと作用するようになる。ガブガブと飲んでも意味はない。生の素材も同様で、バニラに比べて効果と持続時間が強化されている。
- 所持重量はスタミナに依存しない。代わりに種族毎に設定された値に応じてレベルアップの際に上昇する。ただしスキルメニューを閉じた時にしか適用されないので、できるときは早めにレベルアップしておくことをお勧めする。
- クリーチャーの毒はより強力に、長く続くようになる。これは君が毒を武器に塗った場合でも同じだ。同様に罠はより危険になる。
- ドラゴンはあまり現れなくなるが、非常に恐しい存在になり、シャウトはより強力になる。
- 種族特性を除き、最初から覚えている魔法はなくなる。
- スキル本は紐付けられているスキルが一目で分かるタイトルになる。間違ったスキルを上げてしまわないように。
- 軽装と重装は全部位 (鎧・具足・籠手・兜) 装備しているときに限り、歩き回るだけでも少しずつ上昇する。
- 商人は基本的にインゴットや革、その他動物の部位を扱わなくなる。自分で採りにいこう。またどこにでもあったインゴット・鉱石・革・革ひもはコンテナを除いて見付からなくなる。バランスを取るため、鉱脈からはより多くの鉱石が採れるようになる。全部持ち帰ろうと思うのなら、ポーションやフォロワーが必要になるだろう。
- 商人の品揃えは地域によって変わるようになる (ソリチュードのベイランドに比べ、リバーウッドのアルヴォアは符呪された杖などを扱わなくなる。ロックピックはカジートキャラバンが多く持っているのに対し、他の商人は一部の例外を除いて一切扱わなくなる)。また商品の再入荷 (リスポーン) は1週間になる (バニラは2日)。
- スキルがないと戦闘中に鎧や具足を変更できない。兜と籠手は大丈夫。もしスキルが足りなければ戦闘中に裸になってしまい、戦闘が終わるまで戻せないので気を付けよう。
- 開錠は難しくなり、たとえあなた自身が得意でもキャラクターのスキルが足りていなければ開けられない。挑戦できないわけではないが、どれだけ頑張っても無理であろうことがメッセージにて表示される。最初から開けられる鍵が少ないこととのバランスを取るため、開錠のスキル上昇速度はバニラより少し早い。
- 達人までの鍵なら武器でこじ開けることができる。ただし必要スキル値と正しい武器が必要。いくつかの鍵は両手武器でないとこじ開けられない。
- 練習用の案山子や的を使うことで、片手・両手・弓術・破壊魔法のスキルを15まで上げることができる。
- 移動・武器振りの速度はそれぞれの装備の素材に依存して決定される。重い素材なら移動や振りは遅くなり、この変更はModで追加された装備にも適用される。
- ほとんど全ての植物 (マツ・シダ・ポプラ・カエデなど) が他の様々な小動物やキノコと同様に素材として採取できるようになる。また隠れたお宝を発見できることもある。
- 全てのボーナス効果を刷新した。戦闘中の体力の自動回復は廃止され、睡眠・Lover's Comfortはスキル上昇速度ボーナスではなく12時間の自動回復速度ボーナスとなった。符呪の効果も軽く制限し、同じ効果が50を超えないときのみ有効にした。各大立石もスキル上昇速度ではなく、スキル効果を変更するように。巻物は強化されるが高コストになる。神の祝福も強化され持続時間も伸び、5ゴールドかかるようになる。
■導入に際して
全ての変更をしたい場合はYASH.espとYASH_AllOptionals.esp
一部を変更したい場合はYASH.espと該当espを選んで適用させる
作者はBashed Patchの作成とASISとの併用を薦めている
Wrye Bashの使用を推奨しているが、v307がお勧めらしい
リンクはDescriptionのInstallationのところやPostsにある
■互換性
Descにて多数Modとの互換性リストが公開されています (競合の有無や影響の多寡)。POSTでのリクエストにも応じて色々と調べられていますので、導入の際は必ず目を通しておきましょう。
■日本語化(要: TESVTranslator)
V1.35
http://skup.dip.jp/up/up12315.7z
バージョンアップで必須MODが変更されています。USLEEPについてはReadmeを読んでくださいとのこと
■必須
Skyrim最新版
DLC Dawnguard Hearthfire Dragonborn
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
SKSE 1.7.3 or superiorSkyrim Nexus, dAb. 27 Sep 2018. YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod. 9 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32562>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] T3nd0s Skyrim Redone Japanese Edition Download ID:34115 Author:T3nd0 and Translated by Wasser13 2013-09-06 22:53 Version:1.3Fix1
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RATE: G=11 TAG: [SkyRe] [オーバーホール] [日本語化パッチ] [日本語化対応]
T3nd0s Skyrim Redoneを日本語に翻訳した物です。
含まれているのは、翻訳されたespとscriptのみのため、オリジナルのT3nd0s Skyrim Redoneを導入する必要があります。
導入:
まず、 T3nd0s Skyrim Redone から、対応したバージョンを落とし、導入してください。
その後、このデータをNMMから導入してください。
オリジナルの導入は、0.99.○○.Xの場合は、0.99.○○を導入した後、0.99.○○.Xで上書きしてください。落とす日本語版は、0.99.○○.XのみでOKです。
NMMでアクティベートすると、インストールメニューが表示されるので、オリジナルで選択したモジュールにのみチェックを付けてください。
Reproccer.espは、本体同梱の物を訳した物のため、自分で作成していない場合のみ選択してください。
0.99.22台以前から、0.99.23以降にアップデートする際、Comatの仕様変更により、
異常に速度が速くなる、スタミナの消費がおかしくなる、などのバグが発生します。
コンソールから、
Stopquest xxxcminit
Startquest xxxcminit
と入力することで修正されます。
必須環境:
DLC Dawnguard (0.99.17以降)
DLC Dragonborn (1.0以上)
http://skse.silverlock.org SKSE
Skyrim -Community- Uncapper
Dawnguardを導入されていない方は、0.99.16.2
Dawnguardのみ導入しており、dragonbornを導入していない方は、0.99.23.5
が最終版です。
Vanillaの日本語Fontでは表示できない漢字も含まれており、説明文が長く正常に表示できないことがあります。Custom_Font_For_Japaneseなど、JIS第二水準以上に対応したFontの導入をお勧めします。Skyrim Nexus, T3nd0 and Translated by Wasser13. 6 Sep 2013. T3nd0s Skyrim Redone Japanese Edition. 30 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34115>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Vampiric Thirst - Dawnguard Edition Download ID:24222 Author:Miss Leeches 2014-04-09 05:35 Version:2.61
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RATE: G=24 TAG: [吸血鬼] [SKSE] [オーバーホール] [日本語化対応] [Dawnguard] [MCM対応]

Vampiric Thirst - Dawnguard Edition
ヴァンパイアオーバーホールMOD「Vampiric Thirst」Dawnguard対応版。
対象を魅了、人間より早い移動速度、毒と疾病に対しての耐性、
水面下で呼吸が可能、スタミナ回復量増加、
日光および火への致命的な弱さ(血の食事やパワーで軽減する事が可能)
体力が自動回復しない、銀の武器に弱い
6段階の餓えのシステム、様々な血液を得る方法。
・相手を魅了し「Vキー」で食事が可能
・戦闘中に「Vキー」で対象の喉を裂く
・スニークと「Vキー」で食事が可能
・魔法「Vampiric Drain」で吸収
Dawnguard Edition
・あなたがどれだけ吸血鬼として溶け込んでいるかわかる "Masquerade" システムの追加
・Age stageによる利点
・いくつかの新パワー
・Diablerie systemの拡張
・クエストを進める事による5段階の吸血鬼の能力
その他にも多岐にわたり変更が入ります。
コメでまとめて下さった方がいたので追記。
・Bloodpool(血液備蓄量・満腹度合い)
時間経過で減少し、これを消費してスキルを使用たりします。
90%以上あれば太陽光下での活動が可能ですが、弱い状態ではBPの消費も激しいため、
油断するとすぐに焼け死ぬことになります。
成長していても陽光下では弱く、スキルを使用してBPが90%を切ると危険な状態になるため、
日中での戦闘は致命的な状況となります。
・成長システム
数ヶ月単位でランクが上がり、スキルが強化されます。
また、吸血したりスキルでBPを消費すると経験値が入り、成長ポイントがもらえます。
これで各種スキルをアンロックします。
・スキル紹介
スキル取得時のポイントは下記の通り。
Basic Powers 1ポイント
Advanced Powers 2ポイント
Combined Powers 3ポイント
■Subtlety 誘惑・心理的なスキルツリー。
├Mesmerism 人間の精神にアプローチする。
│ └Seduction(Basic)
│ └Entrancement(Advanced)
│
├Deception 霧や陽光回避といった危険回避。
│ └Embrace of Shadows(Basic)
│ └Veil of the Night(Advanced)
│
└Senses 非戦闘面での肉体強化。
└Blood Sense(Advanced)
■Might 戦闘面での肉体強化・耐性付与。
├Potence 腕力や体力の強化。
│ └Deadly Strength(Basic)
│ └Ferocious surge(Advanced)
│
├Reflexes 敏捷性強化による時間制御。
│ └Extended Perception(Basic)
│ └Celerity(Advanced)
│
└Fortitude 肉体再生やレジスト強化等。
└Vigor Mortis(Basic)
└Necrotic Flesh(Advanced)
■Magic 吸血魔法やネクロマンシー。
├Blood Magic 吸血魔法。
│ └Vampiric Drain(Basic)
│ ├Sanguine Nexus(Advanced)
│ ├Fount of Power(Advanced)
│ └Blood Shroud(Combined) Req:Vampiric Drain、Vigor Mortis
│
└Mortuus Sanguine
└Coprse marionet(Basic)
├Shambling Hordes(Advanced)
└Undying Gluttony(Combined) Req:Coprse marionet、Vampiric Drain
■Subtlety
├Mesmerism(催眠術)
│└★Seduction
│ 催眠術をかけ、相手を傷つけることなく吸血できる。
│ └★Entrancement
│ 対象を洗脳し、望みの行動をさせる。物理的なショックで目覚める。
│
├Deception
│└★Veil of the Night
│ ステルスや話術、幻術などを強化するトグル式Buff
│ 弓などで遠距離狙撃する場合には良い
│ 燃費は良い
│ └★Embres of shadows
│ 透明化パワー
│ 詠唱やMP消費なしで何度もON・OFF切り替えして使えるのが便利だが
│ 敵に見つかっている状態だと発動しない
│ 燃費は並
│
└Senses
★Blood Sense
嗅覚のみで相手の識別ができるようになる。
■Might
├Potence
│└★Deadry Strenght
│ 体に蓄えた血を使って筋力を増強する
│ 吸血鬼ランクが最大のときには、攻撃力が倍+所持重量が倍にもなる
│ トグル式で付けっぱなしにできる
│ BP燃費は良い
│ └★Ferocious Surge
│ 肉体のリミッターを解除することにより、疲労の概念を超越する
│ 60秒間スタミナが減らなくなる
│ BP消費は多いが、ここぞというときは頼りになる
│
├Reflexes
│└★Extended Perception
│ 運動神経をクロックアップさせることにより、時間が遅く進んでいるように
│ みえるようになる
│ いわゆる時間遅延の効果でトグル式なので色々と便利
│ 燃費はそこそこ
│ └★Celerity
│ 大量の血を消費して身体能力を一時的に極限まで高めることによって、
│ あたかも周囲が「止まって見える」ようになる
│ いわゆる時間停止の効果で燃費は最悪だが、本MOD屈指の厨二アビリティー
│ であり吸血鬼の超必殺技や緊急脱出手段になる
│
│ 使い方の一例
│ ①大量の敵に囲まれてピンチ→Celerityを連続使用→敵を全部倒してから時が動き出す│ →大量の敵が血しぶきを吹きながら一斉に同じタイミングで倒れる
│
│ ②ドラゴンの炎ブレス直撃しそうでピンチ→Celerity連続使用しながら弓を
│ ドラゴンの背後から連射→時が動き出すと、矢が一斉にドラゴンへ突き刺さり瞬殺
│
│
├Fortitude
│└★Vigor Mortis
│ 体に蓄えた血によって肉体を治癒ではなく“復元”する
│ 本MODの吸血鬼は、既に死んでいる扱いのため、毒や病気にも掛からないし、
│ 水に沈んでも平気だがHPの自然回復もない
│ そのため吸血鬼の自然回復はこれで行う
│ 人外らしいスピードで怪我が治る
│ トグル式でONにしておけば、ダメージを受けたときに自動で発動
│ └★Necrotic Flesh
│ 本来生きていない給血の肉体を、もっと“物”に近づけることによって防御力と
│ 冷気耐性をアップさせる
│ トグル式 燃費は良い
│
├Blood Magic
│└★Vampiric drain
│ ヴァニラの吸血鬼がやってくる吸血魔法と同じ
│ 破壊魔法扱いでMP消費で使う
│ 人間からはBPが補給できる
│ ├★Sunguin nexus
│ │自己中心広範囲の吸血魔法
│ │破壊魔法スキルが高ければこれだけで雑魚敵を一掃可能
│ │BP消費は高いが人型からは血を吸うことも出来るので、人間相手には永久機関も可能
│ │
│ ├★Fount of power
│ │BPをMPに変換する魔法
│ │これがあるため、魔法使い吸血鬼プレイでも血が吸える相手からはSunguin nexus
│ │などと合わせてかなり有利になる
│ │
│ └★Blood Shroud
│ 唱えている間、自らの周囲に太陽を遮る血の幕を張る魔法
│ 昼間でも太陽光の悪影響を受けなくなるが、唱え続けなければならないので、
│ これを使えば普通の人間として生きられる、というわけではない
│ あくまでどうしても昼間出歩かなければならない保険のようなもの
│
└Mortuus Sanguine
└★Coprse marionet(死体操作)
死体を傀儡化する
何体でも化
├★Shambling Hordes(亡者の群れ)
│超必殺技その2
│自らの血液を地面に流し込むことによって、公周囲の死体全てを傀儡化する
│
│使い方の例
│ボス部屋でまずSunguin nexsusで大量の雑魚一層→Sunblingを使う→雑魚が
│一斉にゾンビ化してボスに群がる
│そしてモニターにむかってドヤ顔で
│「クッハハ、自らの部下に貪り食われる気分はどうかね?」などと呟く
│
└★Undying Gluttony(不滅の暴食)
傀儡化させた相手を食うことによってBP最大値を一時的に倍ほどに拡張する
■ Vampire Lord
これらはすべて一度アンロックすれば変身しなくても使えるようになる
Bat
ヴァニラと同じだが、アンロックしないと使用できない
Mist form
無敵状態になり移動できる
Night cloak
凶暴なコウモリを自らの周囲へ呼び寄せ、近づいた敵を食い殺させる
敵を攻撃するタイプのオーラ魔法のようなもの
トグル式で燃費は並
Vampire grip
遠くの敵を引き寄せて投げ飛ばす
実用性よりも魅せ技的な要素が強い
Summon Gergoyl
BPを消費してガーゴイルを何体でも召還できる
便利ではあるがガーゴイルは召還スキル依存のためか、吸血鬼ランクが上がっても召還スキルが弱いと実用できない
Poison talon
ヴァンパイアロード状態の時の爪の威力が劇的にあがる
しかしながら併用するMODなどにもよるが、人間状態で殴ったほうがいろいろ強い場合が多い…
Corpes Curse
HP50%以下で相手が麻痺するらしい…?
が使ってても効果がよくわからない
※DLC、DawnguardとSKSEが必要です。
http://skse.silverlock.org/
カスタム種族の場合、Racial Compatibilityが必須です。
Racial Compatibility - compatibility with other mods improved
・不具合対策の一例
:症状①
VT(本MODの略称)仕様の吸血鬼になったあとでヴァンパイアロードになるクエストをやったら、ヴァルハルキ城のNPCが襲ってくるようになった
:対策
手順①コンソールを使って自キャラ種族を非ヴァンパイアへ戻す
手順②コンソール bat mslvtdebug でVT仕様をアンインストール
手順③コンソールで自キャラを吸血鬼にする
手順④ヴァンパイアロードのクエをやる
手順⑤クエが終わったらコンソールbat mslvtdebug でVT仕様の吸血鬼に戻す
(ただし環境によってはこれでも問題が残るケースもあるので、カスタム種族を使う場合は、出来ればヴァンパイアロード関連のクエは最初にこなしてしまったほうが無難)
症状②
吸血鬼にならずにヴァンパイアロードのクエをやったら
VT仕様の吸血鬼にはなれたけど、吸血鬼の特性【Undeth】が付かず
NPCが吸血鬼扱いしてくれない
:対策
症状1の手順③からやればオーケー
Dawnguardを必要としないバージョンはこちら
Vampiric Thirst
日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://www.4shared.com/zip/Y80jMPNK/m… (コメ#21)
http://skup.dip.jp/up/up09007.zip (要tesvTranslator )Skyrim Nexus, Miss Leeches. 9 Apr 2014. Vampiric Thirst - Dawnguard Edition. 17 Sep 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24222>.[コメントを読む(87)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Nock to Tip Compatabilty Patches Download ID:60219 Author:Foster 2015-02-27 00:53 Version:v.0226
-
RATE: G=6 TAG: [弓] [バランス調整] [オーバーホール] [Dawnguard] [Dragonborn] [矢] [Perk] [クロスボウ] [ボルト]

Nock to Tip Compatabilty Patches
リンクが切れていますので、現在はこちらから
Nock to Tip
弓と矢のオーバーホール
=概要=
かねてより作者は、弓の威力が鍛冶スキルに依存する状況が不自然であり、Skyrimの大きな欠陥の一つだと考えていました。
このMODでは弓・矢・クロスボウ・ボルトに様々な新要素と調整を加え、鍛冶スキルが低くても強力な弓を所持できるようにします。
=矢=
・ゲーム中の全ての矢のメッシュを改善します
・全ての矢は回転しながら飛んで行くようになります。
・敵に矢が当たった時、より深く突き刺さるようになります。
・矢筒はより実用的な形に変更されます。
=クラフト=
・今までどおり鋳造機具で弓や矢を生産できますが、もはや砥石を使って強化することは出来ません。弓を強化できる全ての要素は新しく追加されるワークベンチが担います。
・真の射手であればワークベンチを使って強力な矢を鍛冶スキル無しで作成できます。矢の作成に必要な独自の素材は酔いどれハンツマン・フレッチャー等の弓矢の販売店や山賊の所持品等から入手出来ます。
=新しいワークベンチ=
・一つで二つの機能を担うワークベンチは、酔いどれハンツマン・フレッチャーを始め幾つかの場所に追加されます。
=Perk=
・より弓の実用性を上げるいくつかのPerkの追加
その他多数の追加要素があります、詳しくはDescriptionを参照
v102日本語化
http://ux.getuploader.com/skyrimJP/do…Skyrim Nexus, Foster. 27 Feb 2015. Nock to Tip Compatabilty Patches. 24 Nov 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60219>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [種族] Major Races Overhaul Download ID:60212 Author:Camiongrenouille 2014-12-09 07:00 Version:3.1
-
RATE: G=4 TAG: [種族変更] [バランス調整] [オーバーホール] [日本語化対応]

Major Races Overhaul
Race Abilities and Skills Redone の発展版。
各種族の基本スキル/基本能力の変更と、規定レベル毎に能力を向上させる
ボーナスシステムを追加するバニラ10種族のオーバーホールMOD。
- 基本スキルの変更 -
Altmer (アルトマー/ハイエルフ)
・+10:変性魔法
・+5:幻惑魔法/召喚魔法/破壊魔法/回復魔法/付呪
Bosmer (ボズマー/ウッドエルフ)
・+10:弓術
・+5:隠密/開錠/スリ/軽装/錬金術
Cyrodilics (シロディリックス/インペリアル)
・+10:話術
・+5:回復魔法/付呪/片手武器/鍛冶/防御
Dunmer (ダンマー/ダークエルフ)
・+10:破壊魔法
・+5:変性魔法/弓術/隠密/軽装/片手武器
Khajiit (カジート)
・+10:隠密
・+5:開錠/スリ/軽装/片手武器/話術
Manmer (マンマー/ブレトン)
・+10:召喚魔法
・+5:幻惑魔法/回復魔法/話術/錬金術/変性魔法
Nord (ノルド)
・+10:両手武器
・+5:片手武器/防御/鍛冶/重装/軽装
Orsimer (オルシマー/オーク)
・+10:重装/鍛冶
・+5:片手武器/両手武器/防御
Redguard (レッドガード)
・+10:片手武器
・+5:弓術/両手武器/話術/重装/軽装
Saxhleel (サクスフリール/アルゴニアン)
・+10:回復魔法
・+5:隠密/幻惑魔法/軽装/変性魔法/錬金術
- 基本能力の変更 -
アルトマー:Highborn (高貴な生まれ)
・マジカ+50 / 疾病耐性+25% / 魔法弱点+10%
ボズマー:Jaqspurs (ジャクスパー)
・スタミナ+50 / 疾病耐性+25% / 毒耐性+25% / 体力+20
シロディリックス:Talos' Coin (タロスのコイン)
・マジカ+15 / スタミナ+15 / 体力+15
・インペリアルの幸運(より多くのコインを見つける)
ダンマー:Gift of the Tribunal (トライビューナルの贈り物)
・マジカ+15 / スタミナ+15 / 体力+15 / 炎耐性+25% / 売買の価格が20%悪くなる
カジート:Feline attributes and Rajhin's Coin (猫科の特性とラジンのコイン)
・素手ダメージ+11 / スタミナ+50 / 近接ダメージ-10%
・インペリアルの幸運(より多くのコインを見つける)
マンマー:Manmer (マンマー)
・魔法耐性+10% / マジカ+25 / 5%の確率で魔法を吸収する / 近接ダメージ-5% / 体力-10
ノルド:Sons of Ysgramor (イスグラモルの息子達)
・冷気耐性+25% / 体力+50 / マジカ-10 / 炎耐性-15%
オルシマー:Resistance of Torug (トルグの反抗)
・魔法耐性+5% / 体力+25 / スタミナ+25 / 売買の価格が20%悪くなる
レッドガード:Teachings of Diagna (ダイアグナの教え)
・毒耐性+50% / 体力+25 / スタミナ+25 / マジカ-20
サクスフリール:Reptilian blood and Waterbreathing (爬虫類の血と水中呼吸)
・疾病耐性+25% / 毒耐性+25% / 素手ダメージ+6 / 水中呼吸 / 売買の価格が20%悪くなる
- 規定レベル毎の能力向上 -
Lv20:Rank Veteran (練者級)
Lv40:Rank Champion (勇者級)
Lv60:Rank Master (達人級)
Lv80:Rank Hero (英雄級)
20レベル毎に貴方の種族に応じて、新たに獲得した能力の背景の説明と要約が、
スクリプト化されたメッセージボックスによって表示されます。
この要約は貴方の魔法メニューでも確認可能です。
アルトマー:Spring of Auri-El (アーリエルの春)
・貴方はアーリエルの直系子孫たるアルトマーであり、彼の偉大さと力は共にある。
-20レベル毎の能力向上
・マジカ:+50/+100/+150/+200
・マジカの回復速度:+10%/+20%/+30%/+40%
・疾病耐性:+10%/+20%/+30%/+40%
・変性魔法のコスト:-5%/-10%/-15%/-20%
ボズマー:Y'ffre's Wild Hunt (イフレのワイルドハント)
・イフレは森での生存手段のみならず、如何なる時も自然の保護と
自然への崇敬の念を忘れぬよう貴方に教えた。
-20レベル毎の能力向上
・スタミナ:+40/+80/+120/+160
・スタミナの回復速度:+5%/+10%/+15%/+20%
・マジカの回復速度:+5%/+10%/+15%/+20%
・体力の回復速度:+5%/+10%/+15%/+20%
・弓術のダメージ:+10%/+20%/+30%/+40%
シロディリックス:Rigor of Akatosh (アカトシュの厳格さ)
・シロディールの帝国における究極の神は、忠義と奉仕、善行の義務を奨励し、
永遠の正統性と常勝無敗、忍耐強さを体現している。
遍く帝国の兵士は、これらを胸に秘め日々精進しなければならない!
-20レベル毎の能力向上
・体力:+15/+30/+50/+75
・マジカ:+15/+30/+50/+75
・スタミナ:+15/+30/+50/+75
・ブロックの効果:+5%/+10%/+15%/+20%
・売買の価格:+5%/+10%/+15%/+20%
・回復魔法のコスト:-5%/-10%/-15%/-20%
ダンマー:Way of Veloth (ヴェロスの導き)
・預言者はチャイマーを約束の地へと導き、ボエシアの教えは戦の技術や
生活様式などと同様に、主要文化としてダンマーの民に広く浸透している。
-20レベル毎の能力向上
・体力:+15/+30/+50/+75
・マジカ:+15/+30/+50/+75
・スタミナ:+15/+30/+50/+75
・片手武器のダメージ:+5%/+10%/+15%/+20%
・隠密の効果:+5%/+10%/+15%/+20%
・破壊魔法のコスト:-5%/-10%/-15%/-20%
カジート:Stealth of Rajhin (ラジンの隠密)
・泥棒の神はあらゆるカジートが、恐らくは最終的に到達したい境地である。
殴り合いを避けたり速く走る技術を、誰もが彼から奪うふりをするだろう。
-20レベル毎の能力向上
・スタミナ:+50/+100/+150/+200
・スタミナの回復速度:+10%/+20%/+30%/+40%
・開錠の効果:+5%/+10%/+15%/+20%
・隠密の効果:+5%/+10%/+15%/+20%
・素手ダメージ:+10/+20/+30/+40
マンマー:Wisdom of Magnus (マグナスの知恵)
・一般的にマグナスは、ズーリン・アルクタスのような強大な力を持つ
魔術師の肉体に宿ることで、彼の力が貸し与えられると伝えられている。
その力を与えられたのがブレトンである貴方ならば、他の人間種族より
遥かに強力な魔術師であることは疑いようがない筈である。
-20レベル毎の能力向上
・マジカ:+40/+80/+120/+160
・マジカの回復速度:+10%/+20%/+30%/+40%
・魔法耐性:+5%/+10%/+15%/+20%
・魔法吸収確率:+3%/+6%/+9%/+12%
ノルド:Wrath of Shor (ショールの憤怒)
・全ての勇敢なるノルドはショールと共にあり、その力を得る。
戦の最中に命を落とそうとも貴方はソブンガルデへ辿り着くであろう…。
-20レベル毎の能力向上
・体力:+50/+100/+150/+200
・体力の回復速度:+10%/+20%/+30%/+40%
・両手武器のダメージ:+5%/+10%/+15%/+20%
・冷気耐性:+5%/+10%/+15%/+20%
オルシマー:Willpower of Malacath (マラキャスの自制心)
・神は、何処へ行こうとも忌避される容姿と
幾多の敵とも渡り合える力を貴方に与える。
-20レベル毎の能力向上
・体力:+25/+50/+75/+100
・ブロックの効果:+5%/+10%/+15%/+20%
・スタミナ:+25/+50/+75/+100
・鍛冶の効果:+5%/+10%/+15%/+20%
・両手武器のダメージ:+5%/+10%/+15%/+20%
・魔法耐性:+5%/+10%/+15%/+20%
レッドガード:Way of the Shehai (シーハイの導き)
・ハンマーフェルの偉大なる剣の達人は、精神の剣を作り出す能力により、
タムリエルのどのような剣士よりも腕が立つと言われている…。
-20レベル毎の能力向上
・体力:+25/+50/+75/+100
・体力の回復速度:+5%/+10%/+15%/+20%
・スタミナ:+25/+50/+75/+100
・スタミナの回復速度:+5%/+10%/+15%/+20%
・片手武器ダメージ:+5%/+10%/+15%/+20%
・両手武器ダメージ:+5%/+10%/+15%/+20%
サクスフリール:Hist Connection (ヒストとの繋がり)
・どれだけ祖国から離れようとも、祖先のヒストは貴方に力の一部を与える。
-20レベル毎の能力向上
・体力の回復速度:+10%/+20%/+30%/+40%
・マジカの回復速度:+10%/+20%/+30%/+40%
・スタミナの回復速度:+10%/+20%/+30%/+40%
・毒耐性:+10%/+20%/+30%/+40%
・疾病耐性:+10%/+20%/+30%/+40%
- 総括 -
アルトマー:最良の魔法
ボズマー:最良の射手
シロディリックス:万能な防衛手段
ダンマー:万能な攻撃手段
カジート:最良のスタミナと素手ダメージ
マンマー:最良の魔法抵抗
ノルド:最良の体力
オルシマー:最良の万能耐性
レッドガード:最良の武器使い
サクスフリール:最良の回復速度と毒及び病気の耐性
詳細はDescriptionをご確認下さい。
日本語化ファイル
http://skup.dip.jp/up/up09322.zipSkyrim Nexus, Camiongrenouille. 9 Dec 2014. Major Races Overhaul. 24 Nov 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60212>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Armoury of Tamriel Download ID:2933 Author:Armory of Tamriel Team 2015-09-27 13:33 Version:1.2.1a
-
RATE: G=18 TAG: [クラフト] [日本語化対応] [鍛冶] [Perk] [LL] [オーバーホール]

Armoury of Tamriel
バニラの武器&鍛冶を完全オーバーホールします。
全ての武器ステータス変更と多くの調整が入ります、
379種の武器と、672種の武器鍛造のレシピが加わります。
45種のユニークな武器が加わります。クライサメレーなど、
Oblivion以前に登場した様々な武器が追加されます。
ノルドの遺跡で見つかるドラゴンのルーンを剣かグレートソードに刻むことができます。
引用:日本語化Readme.txtから
基本的な武器は、素材名 + 武器の形式 + 武器種 と言うルールで命名されています。
素材、武器の形式によって武器の機能が違ってきます。
使える素材は鍛冶パークを習得することで増えていきます。
武器の形式は、それぞれの形式に関する本が宝箱に入っていたり、売られていたりするので、
それを所有することで対応する形式の武器を作れるようになります。本なしではBasic(基礎的な)武器しか作れません。ドラゴンルーンを刻むためにも本が必要です。
武器の形式ごとの能力差
重量:ドレモラ>ドゥーマー>オーク>ノルド/古代/アルトマー/装飾/レッドガード>基礎的/ブレトン/ダンマー/インペリアル>アカヴィリ
攻撃速度:アカヴィリ/インペリアル>基礎的/ブレトン/ノルド/古代/ダンマー>オーク/アルトマー/ドゥーマー/装飾/レッドガード>ドレモラ
威力:ドゥーマー/ドレモラ>ノルド/古代/レッドガード>基礎的/ブレトン/オーク/アルトマー/ダンマー/装飾/インペリアル/アカヴィリ
クリティカル率:装飾/ドレモラ>オーク/アルトマー/ダンマー>基礎的/ブレトン/インペリアル/レッドガード>ノルド/古代/アカヴィリ>ドゥーマー
!!導入時の注意!!
まずMAIN FILESのv1.0.1をインストールし、その後OLD VERSIONSのv1.10以降のUPDATEファイルをバージョン数の若い方から順にインストールしてください。
例:v1.16を導入する場合
v1.0.1、v1.10、v1.11、v1.12、v1.13、v1.14、v1.15、v1.16の順ですべてインストール
※NMMでの導入で、v1.10以降のインストール時に、アップデートするか否かのメッセージが表示されますが、「いいえ(No)」を選択してください。アップデートの場合、以前のバージョンがアンインストールされます。
v0.8.4 日本語化0.6(Crafting 300 - Armory of Tamriel hotfix日本語化同梱)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
v1.0.0 日本語化
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
v1.11 日本語化
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
v1.12 日本語化
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
v1.13 日本語化
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
v1.15/1.16/1.16.1 日本語化
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…Skyrim Nexus, Armory of Tamriel Team. 27 Sep 2015. Armoury of Tamriel. 12 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2933>.[コメントを読む(39)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Nightmare Night - Werebeasts Unleashed LE Download ID:110258 Author:Scrab 2022-04-03 17:50 Version:1.1.1
-
TAG: [ウェアウルフ] [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [SkyUI] [SKSE]

Nightmare Night - Werebeasts Unleashed LE
ウェウルフのオーバーホールMOD。
変身中のゲームプレイを、攻撃的な血しぶき祭りと、防御的でスローなものの両極端に分けます。
今は何が重要なのかを考え、それに応じてゲームプレイを調整し、変身を最大限に活用しましょう。
パークは独自に27種類を追加(合計35)。
ウェアウルフ・ウェアベアともにステータス修正もされています。
・血の狂乱(Blood Frenzy)
変身中に対象を殺すことで独自のステータス「血の狂乱」が上昇し、
溜めれば溜めるほど強くなり、ダメージと移動速度が増加しますが、
ダメージを受けやすくもなります。
・エサ(Feeding)
エサを食うことで回復し、変身を維持できる時間を延長することができます。
回復量は不足した体力の一定割合に変更され、体力の低い時に最も効果的になります。
経験値は餌ではなく、殺害することで得られるようになりました。
●必須
SkyUI
SKSESkyrim Nexus, Scrab. 3 Apr 2022. Nightmare Night - Werebeasts Unleashed LE. 1 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/110258>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Scion - A Vampire Overhaul LE Download ID:105535 Author:SimonMagus616 2021-05-08 02:48 Version:1.0.3
-
TAG: [吸血鬼] [オーバーホール] [バランス調整] [Perk]

Scion - A Vampire Overhaul LE
[Skyrim SE]Scion - A Vampire OverhaulのLE版です
下記はSEページより引用 翻訳ファイルはSE側にあります
最小限の変更で吸血鬼としてのゲームプレイを改善するオーバーホールMODです。
▼特徴抜粋
・吸血鬼の段階1と段階4をそれぞれ違うキャラビルドとして遊べるように設計。
・吸血鬼の王の基礎ステータス、専用呪文を強化。
・吸血鬼の王の戦闘能力を高めるためにパークツリーをオーバーホールし、一部のパークは人間の姿で吸収呪文を使った時にも恩恵を受けられる。
・吸血鬼と吸血鬼の王に関する部分だけを変更するので互換性が高い。
ニューゲームか、吸血鬼になったことのないセーブにのみ導入可能とのことです。Skyrim Nexus, SimonMagus616. 8 May 2021. Scion - A Vampire Overhaul LE. 18 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/105535>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Civil War Overhaul Download ID:103098 Author:Apollodown 2020-05-27 19:47 Version:4.03
-
TAG: [オーバーホール] [NPC追加] [内戦] [戦争] [クエスト追加] [SKSE] [没データ] [ニューゲーム推奨]

Civil War Overhaul
このMODの原作者 Apollodown は、彼らのすべてのMODをNexus Mods: https://www.reddit.com/r/skyrimmods/c… で復活/再ホストすることを許可しています。
Apollodownの他のMODとは異なり、単に復活させただけですが、このMOD - Civil War Overhaul - は2017年にオリジナルのMODページが削除されたため、再ホストする必要がありました。
そのため、これはApollodownによって作成された Civil War Overhaul のバージョン4.03を再アップロードしたものです。これは古くてかなり複雑なMODであることに注意してください。このMODが最新バージョンで動作することは保証しませんし、できませんので、自己責任でご利用ください。
- Nexus Modsチーム
オリジナル
Civil War Overhaul
追加要素を加えたRedux版
Civil War Overhaul - Redux - LE
より内戦らしくオーバーホールします。
導入にあたってはニューゲームが"必要"です。Skyrim Nexus, Apollodown. 27 May 2020. Civil War Overhaul. 27 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/103098>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] RWSO - Realistic way a smithing overhaul Download ID:95271 Author:FroZenGuard 2020-05-06 19:59 Version:1.07
-
TAG: [オーバーホール] [クラフト] [鍛冶]

RWSO - Realistic way a smithing overhaul
単純なバニラの鍛冶を少し複雑な仕組みに変更します。
・ひとつ下位の装備品を材料に追加
・鍛造には図面が必要に
帝国兵の鎧かストームクローク兵の鎧を取るとチュートリアルのクエストが開始されます。
要:すべてのDLC
SKSE
1)レシピの変更
装備を鍛造する際、ひとつ下位の装備品が必要となる。例えば鎧だと、
-皮の鎧 :(最下位の装備なので必要装備なし)
-鋲付きの鎧:皮の鎧が必要
-革の鎧 :鋲付きの鎧が必要
-鉄の鎧 :革の鎧が必要
-鋼鉄の鎧 :鉄の鎧が必要
鍛造した装備品は「自作」として区別され、性能が基本値より25%高くなる。体にフィットしていることが必要な鎧の鍛造には、自作装備が必要。武器は自作でなくても材料に使える。
2)図面システム
すべての装備品は、図面を作成して初めて鍛造できるようになる。例えば皮の鎧を作る場合は、どこかで得た皮の鎧を解体して作り方を知らなければならない。
装備品、木炭、紙のロールを材料として、鍛造器具で図面を作成できる。紙は店で販売されている。同一カテゴリー内の図面が揃えば、本にまとめることも可能。Skyrim Nexus, FroZenGuard. 6 May 2020. RWSO - Realistic way a smithing overhaul. 23 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95271>.[コメントを書く] - ☆ [都市・町・村・集落] Rorikstead Wagons Download ID:89895 Author:Th3 Duk3 2018-04-06 20:08 Version:1.1
-
TAG: [ロリクステッド] [オーバーホール] [街拡張] [お店]

Rorikstead Wagons
ロリクステッドの拡張MOD
いくつかの建物、NPC、露店を追加します。
露店の追加のみのファイルもあります。Skyrim Nexus, Th3 Duk3. 6 Apr 2018. Rorikstead Wagons. 2 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89895>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] ALS - Alternative Leveling System (PL) Download ID:63602 Author:Jaszq 2015-06-18 02:48 Version:2.0
-
TAG: [バランス調整] [オーバーホール]
このMODは、スキルやキャラクターのレベルを高レベルにおいて上げやすくします。Skyrim Nexus, Jaszq. 18 Jun 2015. ALS - Alternative Leveling System (PL). 10 Mar 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63602>.[コメントを書く]
- ☆ [遺跡・放棄された建物] Fort Darkwater Download ID:53969 Author:Adam Cahill 2014-05-18 00:57 Version:Final
-
TAG: [ダークウォーター砦] [オーバーホール]

Fort Darkwater
このMODは最終版がリリース済なので更新の予定はありません。
ゲームではこのダークウォーター砦が信じられないほどに小さく、あまりにも過少評価されているので変更することに決めました。
壁、家、橋、守衛の塔、商人や衛兵、穀物工場を含むいくつかの建物を追加します。Skyrim Nexus, Adam Cahill. 18 May 2014. Fort Darkwater. 12 May 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53969>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Witchery Skill (Vanilla Alchemy Expander) Download ID:68922 Author:DavidTheFalcon 2016-08-13 03:47 Version:3.0
-
TAG: [錬金術] [パーク] [Witcher] [オーバーホール] [日本語化対応]

Witchery Skill (Vanilla Alchemy Expander)
SE版の説明からLE向けの箇所を引用
日本語翻訳はSE側の1.2用が使えます(LEでの3.0がSEの1.0に相当)
人気ゲーム、ウィッチャーの世界観をスカイリムに導入するMODです。
■主な内容
・錬金術ツリーをウィッチャリーと改名、パークスキルが追加されます。
パークの取得によりウィッチャー由来の以下の能力が順次解放されていきます。
(あくまで追加・拡張であり、バニラの錬金術スキルも残ります)
・草の試練の突然変異 疾病耐性向上、敵の弱点を見抜く「ウィッチャーの感覚」のパワー取得
・オイル 鋼鉄と銀の武器に塗ることで敵の弱点を突ける。
・霊薬 飲むことで特定の能力が強化されるが毒性が上がる
・変異抽出液 飲むことで特定の能力が強化されるが毒性が上がる(霊薬より強力)
・変異原 追加のパークポイントを得られる
・瞑想 火のあるところで瞑想でき調合や毒性の回復等が行える
・道標の設置 任意の場所に道標を建てて、道標間をファストトラベル出来る
・アドレナリン 攻撃してアドレナリンが上がるほど攻撃力が上がるが防御力は下がる
・ウィッチャーの印(アード、アクスィー、イグニ、クエン、イャーデン)
・ウィッチャーの鋼鉄の剣 人や獣に特効
・ウィッチャーの銀の剣 アンデッドや霊などのクリーチャーに特効
・パリイ 矢やボルトなどの投射物を防御ではじく
・流派の技巧(猫流派、熊流派、グリフィン流派)
●併用推奨
以下の2MODは、霊薬や変異抽出液を飲みすぎるとデメリットが発生するようにできます
Toxicity - A Witcher-like Toxicity System 毒性効果追加
Chasing the Dragon - Toxicity and Addiction 毒性効果と依存症を追加
●互換性
Campfire - Complete Camping System 瞑想時のたき火を認識
Skyrim Witcher Experience Enhanced 追加クリーチャーを認識
(Witchery Skill側に重複を修正するオプションファイルあり)
Monster Mod 追加クリーチャーを認識
Skyrim Immersive Creatures 追加クリーチャーを認識
Beasts of Tamriel 追加クリーチャーを認識Skyrim Nexus, DavidTheFalcon. 13 Aug 2016. Witchery Skill (Vanilla Alchemy Expander). 20 Aug 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68922>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] WEARS - Overhaul - 20 Mods for Skyrim - English Download ID:66680 Author:Marcoousik 2016-04-07 15:30 Version:1.3.2
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TAG: [オーバーホール] [SKSE] [バランス調整] [MCM対応] [Hardcore]
総合オーバホールmod
作者曰く、30lv過ぎた辺りから退屈で簡単なスカイリムを挑戦的な楽しいゲームにするためのプロジェクト。
フォロワー拡張からアイテムの強化/劣化概念、空腹/渇き/疲労/睡眠の概念、戦闘調整、クラス実装、バトルアリーナ、メインクエストの調整などさまざま調整や要素を加えます。
必須環境
skse 最新版
Dawnguard
Hearthfire
Dragonborn
Unofficial Skyrim Patch
Unofficial Dawnguard Patch
Unofficial Hearthfire Patch
Unofficial Dragonborn Patch
導入後mcmから設定を細かく変更できます。Skyrim Nexus, Marcoousik. 7 Apr 2016. WEARS - Overhaul - 20 Mods for Skyrim - English. 8 Jun 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66680>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Reduced Bound Sword and Mage Armor XP Download ID:60776 Author:renketsu0 2014-12-17 12:59 Version:1.0
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TAG: [召喚魔法] [オーバーホール]
召喚魔法の魔法剣召喚で得られる経験値を等倍に修正します。
魔法の両手斧、魔法の弓は等倍に設定されていますが、魔法の片手剣だけ何故か10倍の経験値が入るため、それを修正するものです。Skyrim Nexus, renketsu0. 17 Dec 2014. Reduced Bound Sword and Mage Armor XP. 17 Dec 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60776>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] SkyRealism Download ID:31328 Author:MTichenor 2013-02-13 09:12 Version:1.02
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TAG: [オーバーホール] [Dawnguard] [Dragonborn] [Hearthfire] [SKSE] [MCM対応] [Hardcore]

SkyRealism
同作者から個別に出ていたSkyRealism~ を統合すると同時に新たな要素を加えたMOD。
ASISやSkyrim Redoneのように大規模にゲームの仕様を変更してしまうとのこと。
よってASISやSkyrim Redoneとは競合すると思われます。
Dawnguard、Herthfire、Dragonbornが必須になります。Skyrim Nexus, MTichenor. 13 Feb 2013. SkyRealism. 10 Feb 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31328>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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