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オーバーホール おすすめMOD順 PAGE 3search

☆ [イマージョン] Bards College Tweaks Download ID:84401 Author:tcz 2021-12-15 19:55 Version:8
RATE: ★=1 G=1 TAG: [吟遊詩人] [オーバーホール]
Bards College Tweaks Title画像

Bards College Tweaks

吟遊詩人の大学に新しいプレイヤー部屋、楽器や装飾を追加します。
ニーズに合わせて4種類のスタイルから選択してダウンロードできます。
他のmodとの互換性も考慮して制作されているそうです。

●特徴
- 大学内のインテリアだけに手を加えている
- 光源を動かさないため照明modと競合しない
- NPCの改変なし
  • Bards College Tweaks画像1
  • Bards College Tweaks画像2
  • Bards College Tweaks画像3
  • Bards College Tweaks画像4
  • Bards College Tweaks画像5
Skyrim Nexus, tcz. 15 Dec 2021. Bards College Tweaks. 17 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84401>.
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☆ [オーバーホール] Moonlight Tales SE for Skyrim - Werewolf and Werebear Overhaul Download ID:80983 Adult-Only Author:Brevi 2016-12-21 00:58 Version:1.35
RATE: ★=1 G=1 TAG: [ウェアウルフ] [オーバーホール] [ウェアベア] [ハーシーン] [日本語化対応]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Nexus, Brevi. 21 Dec 2016. Moonlight Tales SE for Skyrim - Werewolf and Werebear Overhaul. 21 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/80983>.
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☆ [オーバーホール] Path of Sorcery - Magic Perk Overhaul Download ID:68587 Author:steelfeathers 2017-01-01 02:05 Version:2.5.5
RATE: ★=1 G=3 TAG: [日本語化対応] [魔法] [オーバーホール] [Perk]
Path of Sorcery - Magic Perk Overhaul Title画像

Path of Sorcery - Magic Perk Overhaul

Lost Grimoire of Skyrimの作者様が製作した魔法スキルツリーのオーバーホールMOD。

スカイリムの6種類すべての魔法スキル(変性、召喚、破壊、付呪、幻惑、回復)に変更を加え、
既存の魔法システムをゲーム性を破壊しない範囲で改良・拡張します。
各魔法の素人、見習い、精鋭、熟練者、達人スキルは撤廃され、代わりのスキルに置き換えられます。
それに伴い、魔法の威力や消費コストが各魔法のスキルレベルによって改善されるようになります。
また、バニラに存在していた多くのバグ(精霊や蘇生した死体に関する物)が修正されています。詳しくはDescriptionのOther Tweaks欄をお読みください。

=必要なもの=
・SKSE (version 1.7.3以上)
・Dawnguard
・Dragonborn

=互換性=
・PerMa Warrior, Thief - 互換性あり
・PerMa Mage - 互換性なし

・SkyRe/Requiem - 互換性なし

・Ordinator - 互換性あり。このMODをOrdinatorの下においてください(Ordinatorの魔法PerkがPath of Sorceryの魔法Perkに置き換わる為、いくつかの魔法効果が共存します)

・SPERG - 互換性なし

・Better Magic - ほぼ互換性あり。このMODをBetter Magicの下においてください.

・Elemental Destruction Magic - パッチあり
Path of Sorcery - Elemental Destruction Magic Patch

・祠からの祝福を変更するあらゆるMOD - 互換性なし


・各種パッチ
Path of Sorcery - Assorted Patches


=日本語化=http://skup.dip.jp/up/up12814.7z v2.5.5(#6)
  • Path of Sorcery - Magic Perk Overhaul画像1
  • Path of Sorcery - Magic Perk Overhaul画像2
Skyrim Nexus, steelfeathers. 1 Jan 2017. Path of Sorcery - Magic Perk Overhaul. 21 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68587>.
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☆ [パッチ] WAO - Weather and Ambience Overhaul (VW-AOS2-SOS) Download ID:55705 Author:UnmeiX 2016-07-28 21:56 Version:3.2.0
RATE: ★=1 G=2 TAG: [CoT] [AOS] [天候] [パッチ] [光源調整] [効果音] [環境音] [オーバーホール]
WAO - Weather and Ambience Overhaul (VW-AOS2-SOS) Title画像

WAO - Weather and Ambience Overhaul (VW-AOS2-SOS)

COTやSOS等、多数のオーバーホールMODを同時に利用する場合に互換性を持たせるMODです。
これらの各種パッチを最高でも三つに統合することによって、今まで圧迫されていたespの数を大きく減らすことができます。
対応してる(つまり使うのに必要な)MODは
SkyUI by SkyUI Team [v3.4+]
SKSE by the SKSE Team [v1.6.16+]
USKP by the Unofficial Patch Project Team [v2.1.1+]
天候
Climates of Tamriel - Weather - Lighting - Audio by JJC71 [v3.1]
Pure Weather by Laast [v2.2]
Expanded Snow Systems - Climates of Tamriel Version by JonusL2D and Mahlzeit88 [3.17]
Supreme Storms for Climates of Tamriel 3.1 by MannyGT [v3.1] (True Stormsと択一)
Lightning during Thunder Storms by Minty [v23.0]
Vivid Clouds and Fog - Vanilla and Climates of Tamriel by Mangaclub [v2.1]
もしくは
Vividian ENB - Weather and Lighting - CoT(どちらにもついてあるCOT向けの天候パッチを使うため)
音声
Climates of Tamriel - Weather - Lighting - Audio by JJC71 [v3.1]
Audio Overhaul for Skyrim 2 by David Jegutidse [v2.2+]
Sounds of Skyrim - The Wilds by Cliffworms [v1.13]
Sounds of Skyrim - The Dungeons by Cliffworms [v1.23]
Sounds of Skyrim - Civilization by Cliffworms [v1.02]

また、追加で以下のMODをマージしたパッチも存在しています
Immersive Sounds - Compendium
RealisticNights
TrueStorms
他にMergeできるMOD、ロードオーダー、このパッチを使用して使う必要がなくなったesp等
余りにもMergeしているMODが多すぎてCrazyなため、各種詳細情報はDescriptionからお願いします
パッチの他にもRLOの天候も統合してるのか対応してない天候変更MODとは互換性がありません
  • WAO - Weather and Ambience Overhaul (VW-AOS2-SOS)画像1
  • WAO - Weather and Ambience Overhaul (VW-AOS2-SOS)画像2
  • WAO - Weather and Ambience Overhaul (VW-AOS2-SOS)画像3
  • WAO - Weather and Ambience Overhaul (VW-AOS2-SOS)画像4
Skyrim Nexus, UnmeiX. 28 Jul 2016. WAO - Weather and Ambience Overhaul (VW-AOS2-SOS). 7 Jul 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55705>.
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☆ [オーバーホール] Arrow Recovery System Overhaul Download ID:51149 Author:Seb263 2018-09-07 22:02 Version:1.1.1
RATE: ★=1 G=2 TAG: [オーバーホール] [矢] [MCM対応] [日本語化対応]
Arrow Recovery System Overhaul Title画像

Arrow Recovery System Overhaul

矢のオーバーホール

・バニラではターゲットに矢が命中した場合ランダムに消失していましたが
 その代わりに矢が破損するようになります
 またターゲットを見失った/逃げられた場合も破損した矢を拾うことができます

・命中の有無に関わらず矢が破損する確率は一律ではありません
 矢の種類毎の耐久値は自動で計算され、MCMで矢の種類別に調整できます

・破損した矢を回収した場合の選択肢
 1.薪を使用して修復する
 2.通常の半値で商人に売る

・上記に関連して商人が矢の破片(パーツ)を取り扱うようになるので
 パーツを購入して矢を作成することが可能になります
 矢の種類によってパークが必要になります
 (例:ドワーフの矢作成にはドワーフ鍛冶のパークが必要)

・矢の自動回収システム
 矢を一本回収すると一定範囲にある矢を自動的に回収します(死体のコンテナ内も含む)
 回収する範囲/回収する矢の種類(最初に拾った種類のみ/全種類)はMCMで設定可能

・バニラ・DLC・MODなどの全ての矢に対応

【必須】
SKSE http://skse.silverlock.org/

【強く推奨】
MCMでカスタマイズするためにSkyUIの導入が推奨されますが必須ではありません

詳細はdescriptionを参照してください

日本語化
http://skup.dip.jp/up/up07025.7z v1.0.1
  • Arrow Recovery System Overhaul動画
  • Arrow Recovery System Overhaul画像1
  • Arrow Recovery System Overhaul画像2
Skyrim Nexus, Seb263. 7 Sep 2018. Arrow Recovery System Overhaul. 1 Mar 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51149>.
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☆ [錬金術] Zinni's Food Overhaul Download ID:58552 Author:Zinni 2014-10-13 12:25 Version:1.2
RATE: ★=1 G=5 TAG: [オーバーホール] [料理] [食材] [レシピ追加] [iNeed] [日本語化対応]
Zinni's Food Overhaul Title画像

Zinni's Food Overhaul

skyrimにおいて無意味で非現実的であった食べ物と料理システムをオーバーホールします。食物以外(錬金材料や飲み物)には変更を加えません。
作者さんはバニラでは味気なさすぎるプレイヤーキャラクターのランチタイムを意味のある時間にしてあげたいと考え、このmodを作ったそうです。略称はZFO。ZFOはスクリプトを使用しません。
生肉は避け、調理に時間を費やし、一日の食事は三度で十分、でもまたお腹が減ったら商人を探す……そんなハードコアなRPのお供にどうですか?

メインファイルにタイムスケール1/6用・1/8用・1/10用のespが含まれているので、自身の環境にあったものを1つだけ導入してください。バニラの1/20環境の場合は1/10を導入してください。
Labeled版はアイテム名の前に食材のカテゴリ名が追加されます。
例)通常版:'Baked Potatoes' / Labeled版:'Side - Baked Potatoes'

変更点
・食べ物をいくつかの種類に分類します。
・食材や料理を食べたキャラクターにバフやデバフを付与する。
・ロアフレンドリーな新しいレシピ(将来的にオリジナルグラフィックに)を追加
・商人の販売リストに新食材やカテゴライズされた食料を追加

変更例,
・糖分は頭を休めマジカを回復し、ボリューミーな肉類は体力を回復してくれる。体に優しい野菜や穀物はスタミナを回復する。
・本来危険なはずの生肉を消費してしまうと、pcは有益な効果の他に良くない効果も受けてしまう。
・調理済みでも主菜にあたる肉とデザートやフルーツでは効果に幅がある。
・スープやシチューはスカイリムの気候から体を守ってくれる。

備考
全てのDLCが必要。
ゲーム序盤においては効果が強すぎるかもしれないが、すぐに適切なバランスになるだろうとのこと。なおスクリプトは使用しておりません。
今後飲み物にも対応する予定。


互換性
iNeed - Food Water and Sleep
Harvest Overhaul
Expanded Towns and Cities

日本語化
要:TESVTranslator
http://skup.dip.jp/up/up09009.zip ZFO - All iNeed Options(ETaC除く)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… メイン + ETaC
  • Zinni's Food Overhaul画像1
  • Zinni's Food Overhaul画像2
  • Zinni's Food Overhaul画像3
  • Zinni's Food Overhaul画像4
Skyrim Nexus, Zinni. 13 Oct 2014. Zinni's Food Overhaul. 29 Sep 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58552>.
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☆ [スキル・レベリング] SKYrim Perk Extravaganza -- SkyPE Download ID:21512 Author:Magickman12 2015-10-17 10:53 Version:2.5
RATE: ★=1 G=17 TAG: [Perk] [種族] [オーバーホール] [日本語化対応]
SKYrim Perk Extravaganza -- SkyPE Title画像

SKYrim Perk Extravaganza -- SkyPE

Perkオーバーホール

Perkの追加・修正だけではなく
種族固有のPerkや「戦士」「聖職者」等のクラスの概念の実装など、多岐に渡って要素が追加されます。

推奨導入MOD(なくても動作はする)
Skyrim -Community- Uncapper(100以上のスキルを獲得するためレベルキャップの上限を200まで上げる必要がある)
Skyrim -Community- Uncapper


●日本語化 TESVTranslator
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.7最新版(#13)
http://skup.dip.jp/up/up08814.zip v2.16(#22(#20より一部修正))
http://skup.dip.jp/up/up09159.zip v2.16(#26(#22より一部修正))
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.5 [要]
    2018-09-28 16:36:58 200KB [DOWNLOAD]
  • SKYrim Perk Extravaganza -- SkyPE画像1
  • SKYrim Perk Extravaganza -- SkyPE画像2
  • SKYrim Perk Extravaganza -- SkyPE画像3
Skyrim Nexus, Magickman12. 17 Oct 2015. SKYrim Perk Extravaganza -- SkyPE. 2 Aug 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21512>.
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☆ [オーバーホール] Staff Mod - Overhaulish Download ID:64597 Author:funkydiscogod 2015-04-10 07:08 Version:1
RATE: ★=1 G=2 TAG: [オーバーホール] [杖] [日本語化対応] [Dawnguard] [Dragonborn]
Staff Mod - Overhaulish Title画像

Staff Mod - Overhaulish

戦闘用の装備としては微妙過ぎて使いづらかった杖を強化し、常に装備する価値を持たせます。

おおざっぱに言うと、「杖のもつ魔法効果の強化」と「杖を装備することによって得られる永続的効果」のふたつの強化から成り立っています。
例:破壊の杖の与ダメージ量が破壊スキル値や破壊perkで増加する、幻惑の杖は全ての被ダメージを10%減らす、等

強化内容は杖の種類により異なります。詳しくはdescで確認してください。

日本語化ファイル:http://skup.dip.jp/up/up09911.zip
  • Staff Mod - Overhaulish画像1
  • Staff Mod - Overhaulish画像2
Skyrim Nexus, funkydiscogod. 10 Apr 2015. Staff Mod - Overhaulish. 10 Apr 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64597>.
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☆ [オーバーホール] Realistic Needs and Diseases Overhaul Download ID:31594 Author:SasameSnow 2013-05-05 17:28 Version:0.2
RATE: ★=1 G=2 TAG: [オーバーホール] [料理] [食料] [RND] [日本語化対応]
Realistic Needs and Diseases Overhaul Title画像

Realistic Needs and Diseases Overhaul

このMODは Realistic Needs and Diseases のアドオンです
クッキングポットのクラフト欄が見づらくなったなどといった問題を解消します。

おもな変更点は次の通り
・魚のスープはシルバーサイドパーチ以外では作れなくなった
・「飲料水」や「塩」「塩漬け肉」のレシピは
最低限にまとまった状態で表示されるようになった
(それぞれ対応するメイン素材を所持していれば以前のように表示される)
・「乞食のスープ」「黒こげ肉」は美味しくないため削除
・ジャガイモはそのまま食べると生の食品扱いでお腹を壊すようになった
(通常のRealistic Needs and Diseasesでは軽食扱い)
・ハーブティー二種の名前が被って分かりづらかった問題を改名にて改変
また、cookingpotの「その他」画面より「茶葉」を作成し
その後改めて調理するように修正した
・その他、パンの名前をサイズに応じて改名、CookingExpandedのシチューと
被る名前の料理を改名するなどわかりやすくした

必須MOD
Realistic Needs and Diseases

バージョンアップに伴い、option fileとしてCookingExpanded Recipe Sorterを追加しました
(RND_Overhaul本体を入れず、これ単独で用いることも可能です)
Realistic Needs and DiseasesとCooking Expandedで被っている料理のレシピを整頓します
(CookingExpanded and HearthFire Recipe Sorter を選んだ場合
HearthFireで追加される暖炉で作成できるパン類のレシピも整理し
CookingPotのメニューから削除します、どちらか片方を入れてください)

必須MOD
Realistic Needs and Diseases
Cooking Expanded

0.2日本語化(SSLXLTN)
Skyrim Strings Localizer を使用する必要があります。
http://skup.dip.jp/up/up04649.zip
  • Realistic Needs and Diseases Overhaul画像1
  • Realistic Needs and Diseases Overhaul画像2
Skyrim Nexus, SasameSnow. 5 May 2013. Realistic Needs and Diseases Overhaul. 14 Feb 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31594>.
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☆ [スキル・レベリング] Alchemic Gastronomy Download ID:67925 Author:Kain-Xavier 2015-08-23 04:29 Version:1.1
RATE: ★=1 G=1 TAG: [料理] [錬金] [オーバーホール]
Alchemic Gastronomy Title画像

Alchemic Gastronomy

雰囲気アイテム以上の意味を持たなかったバニラの料理にポーションと同じような実用的な魔法効果を加えます。
作成される料理の魔法効果は錬金スキルの影響を受けます。
詳しくはdescで。
  • Alchemic Gastronomy画像1
  • Alchemic Gastronomy画像2
  • Alchemic Gastronomy画像3
Skyrim Nexus, Kain-Xavier. 23 Aug 2015. Alchemic Gastronomy. 19 Jul 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67925>.
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☆ [オーバーホール] ABSOLUTE SKYRIM - Ultimate Edition Download ID:122114 Author:InfinityA1 2026-09-18 21:39 Version:3.2
RATE: ★=1 TAG: [オーバーホール] [SKSE] [SKSEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
ABSOLUTE SKYRIM - Ultimate Edition Title画像

ABSOLUTE SKYRIM - Ultimate Edition

10年以上の開発による大規模なゲーム総合オーバーホール。SKSEプラグイン、ENBプリセット、最適化INI、バッシュ・スマッシュ・マージパッチを含む完全なMODリストで、バニラの本質を保ちながらSkyrimを究極の形に進化させる。

▼ 特徴
・ハードコア難易度設計で常に死の危険に直面する高難易度戦闘体験
・グラフィックス最大化と最適なパフォーマンスバランスの両立
・イマージョン重視のシミュレーション体験と豊富な追加コンテンツ
・SkyTweakプリセットによる根本的なゲームプレイ変更

▼ インストール方法
・3段階のモジュール構成:完全クリーンインストール、既存環境への適用、個別ファイル導入
・上級者向け。Wrye Bash、Mator Smash、Merge Plugins、xLodGen、BethINI、Mod Organiser 2などの習熟が必須
・完全リスト導入時は提供されたバッシュ・スマッシュ・マージパッチで約300個のESPを読み込み可能

▼ 必須ツール
・Skyrim Script Extender (SKSE)
・ENBSeries
・[Skyrim SE]Mod Organizer 2
・Save game script cleaner
・BethINI
・Mator Smash
・Wrye Bash
・TES5LODGen
・SkyUI SkyUI
・SkyTweak

▼ 注意
・Wabbajackリストではなく手動インストール必須
・上級ユーザー向け。初心者には推奨されない
・Skyrimは15年前のゲーム。完全な安定性は保証されない
・uGridsToLoadはデフォルト3に設定。変更時はMO2で直接編集が必要
・iNumHWThreadsはシステムの物理コア数に合わせて調整推奨
・ENBメモリ予約値は1024。システムに応じて64まで低下可能
・Skyrimをタスクマネージャーの効率モードで実行推奨
Skyrim Nexus, InfinityA1. 18 Sep 2026. ABSOLUTE SKYRIM - Ultimate Edition. 6 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/122114>.
☆ [オーバーホール] SKYRIM IS DEAD Download ID:111014 Author:VanKorno 2023-05-26 08:13 Version:2
RATE: ★=1 TAG: [オーバーホール] [NPC変更] [敵追加] [ネタ] [日本語化対応]
SKYRIM IS DEAD Title画像

SKYRIM IS DEAD

スカイリムに新しい遊び方を提供。
ほぼ全てのバニラNPCが亡霊となり、あなたを追ってきます。
あなたはこの冒険を生き残り、メインボスを倒すことができるでしょうか?

不具合のあるクエストに飽き飽きしている方に向けたMOD。
ウルフリックと「亡霊女王エリシフ」がボスとして設定されており、
彼らを倒すことを目的として自由にプレイできます。
グレイビアードやフォロワー、デルフィンなどもボスになります。
(クエストなどがあるわけではない模様、強敵=ボスな感じ)

クエストやNPCとの会話で時間を浪費することはない!
安全な街や町はもういらない!
スカイリムで純粋なサンドボックスサバイバルが味わえます。

ただし、狩人や漁師とは交易することができます。
どんな種類のアイテムでも売ることができます。
彼らだけが、あなたの最高の、そして唯一の友人です。

ほとんどのNPCは非不死(殺害可能)のはずですが、もし不死属性のNPCに遭遇したら、
自動的に追加される呪文で殺せるようにすることができます。
また、子供の幽霊も殺害可能な状態で敵対します。

●必須
DLC全部
スタート変更MOD
 Alternate Start - Live Another Life
 Skyrim Unbound Reborn (Alternate Start)
 Alternate Perspective - Alternate Start - LE など

●推奨
ニューゲーム(途中導入ではすべての変更が適用されない)
No More Couriers (配達人の無効化)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2 [要]
    2023-05-30 01:20:20 94KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1 [#1] [要]
    2022-02-18 18:40:07 87KB [DOWNLOAD]
  • SKYRIM IS DEAD画像1
Skyrim Nexus, VanKorno. 26 May 2023. SKYRIM IS DEAD. 18 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/111014>.
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☆ [オーバーホール] Z Extra Pockets 100000 Download ID:103263 Author:murazzzz 2020-06-06 21:27 Version:ver1-0
RATE: G=2 TAG: [Perk] [オーバーホール] [スリ] [エクストラポケット] [所持重量] [運搬重量]
Z Extra Pockets 100000 Title画像

Z Extra Pockets 100000

スリのスキルで、持ち運べる重量が100上昇する「エクストラ・ポケット」を、100,000上昇する「Z Extra Pockets 100,000」に置き換えます。

・・・4次元ポケットかっ!


[作者より]
私のmodを使用して、スクリーンショットや動画をNEXUSやYouTubeにアップロードすることは大変に歓迎しております。m(_ _)m
  • Z Extra Pockets 100000画像1
  • Z Extra Pockets 100000画像2
Skyrim Nexus, murazzzz. 6 Jun 2020. Z Extra Pockets 100000. 6 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/103263>.
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☆ [クリーチャー] Northern Creatures Download ID:100669 Author:Mordrukai 2021-07-19 04:06 Version:2.01
RATE: ★=1 TAG: [クリーチャー] [動物] [オーバーホール] [日本語化対応] [敵強化]
Northern Creatures Title画像

Northern Creatures

Nexusから削除済み。
作者のアップロード先からDLできます。
https://www.nexusmods.com/skyrim/user…


動物/クリーチャーのオーバーホールMOD。
マンモスを除く捕食動物に焦点を当てています。

ほとんどの動物はオリジナルのバニラレベルから始まり、プレイヤーに合わせてレベルアップしていきます。
PCレベルと同期する場合は主に、プレイヤーの進行に合わせて、
それらの間の段階を維持するために使用されます。
(例えば、スノーベアはサーベルキャットよりも常に高いレベルを持っているように)。

これは種族の最終段階にのみ関係します。
最大レベルを、近接スキルが最大になったとき、あるいはすべてのスキルが最大になったときに決定し、
それ以降は体力がゆっくりと増加するだけです。

●必須
DLC ドーンガード ドラゴンボーン

●パッチ
Mortal Enemies - De-aimbot Your Foes 用パッチ有

●推奨
True Nordic Trolls
Ultimate Combat
NARC - No Animals Report Crimes
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.01 [#1] [要]
    2021-11-06 21:05:14 1KB [DOWNLOAD]
  • Northern Creatures画像1
Skyrim Nexus, Mordrukai. 19 Jul 2021. Northern Creatures. 22 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100669>.
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☆ [都市・町・村・集落] Another Skyrim - Morthal Download ID:85205 Author:ConspiracyDawg 2018-10-09 02:21 Version:1.2
RATE: ★=1 TAG: [モーサル] [オーバーホール] [家] [クエスト追加] [景観]
Another Skyrim - Morthal Title画像

Another Skyrim - Morthal

このMODはモーサルの街並みに変更を加えます。

▽このMODについて
モーサルはバニラではかなり退屈な場所なので、私はそこに何か要素を加えようと決めました。しかし、驚くほどにモーサルには伝承も文化も何も持ってないようでした。
モーサルは少なくとも第二の時代に創設されたはずです。

▽変更点
・13軒の新しい家と、廃墟&プレイヤーハウス。
・モーサルの装備セット
・ミニクエスト
  • Another Skyrim - Morthal動画
  • Another Skyrim - Morthal画像1
  • Another Skyrim - Morthal画像2
  • Another Skyrim - Morthal画像3
Skyrim Nexus, ConspiracyDawg. 9 Oct 2018. Another Skyrim - Morthal. 10 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85205>.
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☆ [ゲームシステム変更] Beowulf's Tweaks Download ID:76167 Author:Beowulf 2016-08-27 15:47 Version:v1.8.1
RATE: G=3 TAG: [オーバーホール] [バグフィックス] [バランス調整]
Beowulf's Tweaks Title画像

Beowulf's Tweaks

総合的なオーバーホールMOD。
インストール時に全部入りもしくはいくつかの分野ごとに分かれたモジュール式かを選択でき、特定MODへのパッチを選択して導入できます。
変更・追加点は以下の通り。括弧内の数字は追加・更新があったときのバージョンです。

●調整
-子供を殺せる(1.1)
-クリーチャーがより大きく(1.1)
-より現実的な移動速度(1.1)
-改善されたDLCボス(1.2)(1.3)(1.5)(1.6b)
-内戦の敵軍の司令官を殺すことができる(1.2)
-ほとんどのアイテムが重量調整(1.2)
-矢/ボルトが50%速くなり、ダメージが50%増加した(1.3)
-帝国軍兵士/衛兵に種族追加(アルゴニアン / カジート / etc)(1.4)
-武器のインパクトエフェクトを調整(1.4)
-多くのNPCに改善されたステータス、装備、パークが与えられた
-灯火の指輪のようなユーティリティアイテムが追加された(1.5)
-ユニークアイテムにいくつかの変更を加えた(例:多くのデイドラアーティファクトはエンチャントゲージ無限)(1.5)
-ブランシェイ、レヴィン・サドリ、ニューグニシスコーナークラブが Dragonborn追加のモロウィンド関連アイテムを販売する(1.5)
-並び順を整理するために多くのアイテム/呪文の名前を変更(1.5)(1.6b)
-農家が生産物を販売(1.6b)
-鉱山で鉱石/インゴットを販売(鉱山特有)(1.6b)
-商人がたいまつを売る(1.6b)
-子供にスリが可能(1.6b)
-動物は金/宝石/その他を落とさない(1.6b)
-敵のステータスを変えるようなゲーム設定の微調整(無限のマジカやスタミナを持つ魔術師がいなくなる)(1.6b)
-特定の賞金システムを保持する(1.6b)
-鍛冶屋が付呪されたアイテムを売らなくなる。代わりに宮廷魔術師が売る(1.6b)
-盗賊ギルドですべてのトロフィーがロック解除されるのに必要な仕事の数が1/5になる(1.6b)
-多くのユニークアイテムへの変更 ※詳しくはDescのリンクから
-Unique Region Names USLEEP(1.8a)
-死の従徒コントロールシステム(1.8a)※詳しくはDescのリンクから
-シャウトの完全な見直し(1.8a)※詳しくはDescのリンクから
-Bandit Loadout Tweaks(1.8a)※詳しくはDescのリンクから
-多くの一般的なNPCがポーションを持ち戦闘で使用できるように(1.8a)
-衛兵は内戦で支配勢力が変わっても元の装備を保つ(1.8a)
-Hearthfireの家の執事を解雇できるように(1.8a)
-クリーチャーのステータスとファクション関係への多くの変更(1.8a)
-召喚可能な家具アイテム(ベッド/金床/その他)(1.8b)

●バグ修正
-ドラゴンLOD修正(1.1)
-エズバーンの音声修正(1.1)
-NPCがブレイズの剣、ドーンブレイカー、ドワーフの剣、ナイチンゲールの剣を装備したときに鞘が表示されない問題の修正(1.3)
-溶岩imagespaceの修正(1.5)
-ポテマのCTD修正(1.5)
-ラッヤに関する修正(1.5)
-セラーナがいる時の吸血鬼の王の吸収の弱体化の修正(1.5)
-ファイアウィルムの修正(1.5)
-水中呼吸時息を吐くように(1.5)
-呼びかけのバグの修正(1.5)
-死体のコリジョン修正(1.6b)
-黒の書の修正(1.6b
-骨の鷹の修正(1.8a)
-賞金稼ぎのバグ(うまくいけば)(1.8a)

●必須環境
Dawnguard / Hearthfire / Dragonborn
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch(v3.0.3以上)


似ているMOD
HASTE
  • Beowulf's Tweaks画像1
Skyrim Nexus, Beowulf. 27 Aug 2016. Beowulf's Tweaks. 8 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76167>.
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☆ [オーバーホール] Curse of the Vampire II - Skyrim Legendary Edition Download ID:84242 Author:TX12001 2017-06-09 16:02 Version:1.2
RATE: G=3 TAG: [吸血鬼] [オーバーホール]
Curse of the Vampire II - Skyrim Legendary Edition Title画像

Curse of the Vampire II - Skyrim Legendary Edition

[Skyrim SE]Curse of the Vampire SSEのLE版

以下SE版解説より

シンプルかつ広範囲にわたる吸血鬼オーバーホール。

このMODの目的は、適者生存をコンセプトに吸血鬼の長所と短所を際立たせ、より没入感のある吸血鬼ライフをプレイヤーに提供することです。

Curse of the Vampire II(以下COTV II)環境下で吸血鬼として生きることは容易ではありません。しかし、様々な弱点と引き換えに得た強大な力やアンデッドとしての恩恵を駆使すれば、生存競争を制し、強大な吸血鬼へと至ることが可能かもしれません。

=特徴=
吸血鬼の飢餓ステージは無くなり、吸血は体を修復するための手段になります。

=吸血鬼の長所=
このMODでは吸血鬼全般に非常に多くの変更を加えます。有益な効果のいくつかはゲーム性を大きく変えるかもしれません。
・被冷気、物理、落下ダメージを半減
・毒と疾病無効
・水中呼吸
・遠距離の生物探知
・鉄と鋼鉄の武器を無効化(デフォルトではオフ)

=吸血鬼の短所=
吸血症はあくまでも呪いであり、万能ではありません。これまでに多くの吸血鬼が、その弱点によって命を落としています。
・日光の下で体が燃える(日陰に入ることで回避可能)
・神聖な寺院に安全に立ち入ることが出来ない
・流水に入ると体が煮えたぎる(デフォルトでは無効、コンソールで有効化)
・招待されなければ個人の住居に安全に立ち入れない
・体力が自動回復しない
・食べ物、薬、回復魔法の効果を受けない
・被炎ダメージが2倍
・銀の武器で大ダメージを受ける(デフォルトではオフ)

=吸血鬼の力=
吸血鬼は、自身に歯向かう全ての存在を支配、破壊する為に数々の邪悪な力を有しています。
そのうちのいくつかは吸血鬼の王に変身中でも発動可能です。夜の力の多くは無消費で発動できますが、20秒間のクールタイムが発生します。
以下一例
●基本のパワー
 Vampiric Seduction―人間を誘惑し、敵対することなく吸血を行える
 Unnatural Celerity―5秒間周囲の時間を減速させる
 Vampiric Reanimation―対象を蘇生し60秒間自分の為に戦わせる(Lord of SoulsのPerk効果を受ける)

●習得型のパワー
 Invoke Thunderstorm―周囲を無差別に攻撃する強力な雷雨を召喚する(吸血鬼の王限定)
 Devouring Swarm―周囲をコウモリの一団が舞い、15秒間近づく敵を攻撃する

●習得型の常時発動スキル
 Enhanced Stamina―スタミナ回復速度100%上昇(プレイヤーレベル10で習得)
 Alluring Visage―商人との取引価格が10%よくなる(プレイヤーレベル20で習得)

=吸血鬼の王のPerk=
新たに17のPerkを設置しました。それらの多くは血の魔法や夜の力を追加しますが、中には血液のポーションの作成のような独自のユニークな効果を持っています。
以下一例 
●Lord of Souls―召喚スキルが上昇するにつれ、Vampiric Reanimationの効果が1%ずつ強力になる
●Unnatural Hunger―料理鍋で人間の心臓を用いて血液のポーションが作成できる

=吸血鬼NPC=
吸血鬼NPCにもCOTV IIの変更は反映されます。即ち、NPCもプレイヤーと同じように太陽光ダメージを受け、寺院や住居に侵入すれば毎秒10ポイントのダメージを受けます。

=吸血鬼の悪夢=
プレイヤーの睡眠時、1/4の確率で11種類の悪夢を見ます。これは初期のTESを思わせるもので、没入感を高めることを目的としています。
  • Curse of the Vampire II - Skyrim Legendary Edition画像1
Skyrim Nexus, TX12001. 9 Jun 2017. Curse of the Vampire II - Skyrim Legendary Edition. 29 May 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84242>.
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☆ [オーバーホール] Livelihood Download ID:61743 Author:tomo5449 2015-03-11 21:43 Version:0.8
RATE: G=3 TAG: [オーバーホール] [日本語化対応] [バランス調整]
スクリプトフリーのオーバーホール。
強力だった自然回復を廃止し、
食べ物=スタミナ回復
飲み物=マジカ回復
というシンプルな構想になっている模様。

全体的にNPCとPCの性能差を埋める調整がされており、
敵に暗さが適用されたり、泳ぐようになったりする。
速さも統一されている。

現在β版、レジェンダリーのみ対応。

日本語化
http://skup.dip.jp/up/up09648.zip
Skyrim Nexus, tomo5449. 11 Mar 2015. Livelihood. 16 Jan 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61743>.
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☆ [オーバーホール] SAGO - Skyrim Animation Graph Overhaul Download ID:57151 Author:somebody 2014-09-07 06:12 Version:0.3.3
RATE: G=1 TAG: [MCM対応] [オーバーホール] [ウェアウルフ] [犬] [オオカミ] [隠密]
SAGO - Skyrim Animation Graph Overhaul Title画像

SAGO - Skyrim Animation Graph Overhaul

Behaviorファイル(アニメーション)のオーバーホールです。
WIPの現段階では犬、オオカミ、ウェアウルフに対応しており、
導入することでペットの犬やウェアウルフ状態のプレイヤーが
隠密行動を取ることが可能となります。
MCMで個別に設定をON/OFFすることが可能となっています。

詳細はDescriptionをご覧ください。

FNISは必須ではなく、パッチで対応しています(Readmeファイルを要参照)
  • SAGO - Skyrim Animation Graph Overhaul画像1
  • SAGO - Skyrim Animation Graph Overhaul画像2
  • SAGO - Skyrim Animation Graph Overhaul画像3
Skyrim Nexus, somebody. 7 Sep 2014. SAGO - Skyrim Animation Graph Overhaul. 17 Aug 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57151>.
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☆ [オーバーホール] YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod Download ID:32562 Author:dAb 2018-09-27 19:39 Version:2.14
RATE: G=6 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [Hardcore] [敵追跡] [全てのDLC] [日本語化対応]
YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod Title画像

YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod

ロアフレンドリーなハードコア系オーバーホール

■主な変更点

種族差を大きくし、より特長を持たせる
特定の種族でないと到達できないパークの設定
スキルレベルは種族ボーナスが無ければ0スタート
経済的に厳しく、採取の拡張、衛兵が兜を装備しない
スキルレベルが低いうちは魔法の発動に失敗する事がある
クエスト指定アイテムでも手放すことが出来る
等


■Desc抄訳

YASH - ZeroからHeroにいたる、長く険しい旅路

YASHはロアフレンドリー・ロールプレイを念頭に置いたハードコアオーバーホールだ。君は一切のスキルを身に付けていない、全くの素人としてスタートする (難易度はノーマルを推奨)。自分自身の弱さにもがき苦しみ、やがてレベルやスキルが上がっていくことで本当の達成感を得ることができるだろう。


** YASHの3原則 **

1. 「君は特別な存在ではない」 種族にもとづいた調整を主とし、PCにだけ特別な効果を与えることはしない。きみはNPCと全く同じ条件のもとでプレイすることになる。
2. 「バニラをないがしろにはしない」 新規のパークやスキル、魔法、武器などを追加することはしない。既存のゲームシステムを発展させる形で、より面白みのあるものにする。
3. 「プレイヤースキルよりキャラクタースキル」バチバチとボタンを押しつぶすようなゲームにはしない。慎重にキャラ育成をしていくようなプレイヤーが対象だ。

YASHはバニラのゲームシステムと密接に絡み合い、Modを使っているということを感じさせないよう綿密に調整されている。Modの内容を予め理解する必要はなく、ゲーム内での没入感を妨げないメッセージを通じて何が起こっているかを理解していけるだろう。

またMCMメニューで細かく設定を行うことが可能だ。調整項目のリクエストもPOSTにて受け付けている。


** 注意!! **

- 必ずニューゲームで始めてください! 既存のセーブデータに導入することはもちろん、途中で外すことも推奨しません。また新規に始める際は一度スカイリムを終了させてからにしてください (スカイリムはメモリ管理に甘い部分があり、他の種族のスキルが意図せず付与されてしまう可能性があります)。
- YASH2 BSAファイルは絶対に解凍して用いないでください! USLEEPの修正にもとづいたバニラの改変スクリプトを使用しているため、上書きしてしまうとエラーの原因になります。


==== 主な内容・調整 ====

** 種族による差別化 **

各種族は全く異なるステータス・特性・能力を持ち、君がどれを選ぶかによってプレイが大きく変わる。もちろん、これらの調整はプレイヤーだけでなく、フォロワー・全てのNPCに対してほどこされている。[訳註 詳しい数値はDescにて]

アルゴニアン : スタミナとその回復速度が高く、毒ダメージを半減し、誰よりも速く泳げる。スキルは変性・軽装・スリ、更に開錠、そして特に隠密に優れる。

ブレトン : マジカとその回復速度が高く、召喚魔法の消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。変性・回復・話術、更に幻惑、そして特に召喚魔法に優れる。

ダークエルフ : 体力・スタミナ・所持重量ともに低い数値だが、全ての魔法消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。変性・召喚・幻惑、更に隠密、そして特に破壊魔法に優れる。

ハイエルフ : マジカとその回復速度が高く、幻惑魔法の消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。召喚・破壊・回復、更に符呪、そして特に幻惑魔法に優れる。

インペリアル : ステータスは平均的だが、取引を得意とし、常に話術に25のボーナスを得る。符呪・重装・片手、更に回復、そして特に話術に優れる。

カジート : スタミナとその回復速度、素手での攻撃力が非常に高く、他の種族より20%速く走れる。錬金・開錠・片手、更に隠密、そして特にスリに優れる。

ノルド : 体力が高い代わりにマジカが非常に低く、全ての近接武器において10のダメージ増加がある。防御・片手・鍛冶、更に軽装、そして特に両手武器に優れる。

オーク : 体力と所持重量が非常に高く、鍛冶に熟達し武器・防具の強化に25%のボーナスがある。防御・重装・両手、更に片手、そして特に鍛冶に優れる。

レッドガード : スタミナが高く、片手武器での素早い斬撃が可能で他の種族よりも15%速く振ることができる。弓術・軽装・鍛冶、更に防御、そして片手武器に優れる。

ウッドエルフ : スタミナが高い代わりに所持重量が非常に低く、弓の扱いに長け他の種族よりも50%速く引きしぼり50%高いダメージを与えることができる。軽装・開錠・隠密、更に錬金、そして特に弓術に優れる。


** 種族限定パーク **

それぞれの種族限定で、より上位の・追加のパークランクが解放される。また取得したいパークに至るまでに他のパークはスキップすることができ、各スキルツリーの最初のパーク取得にあるていどのスキル値を必要とするようになる。他にも20のスキルレベルごとにパークポイントボーナスを得られるようになり、余計なレベルを上げることなく、より特殊なキャラクター育成が可能になる。


** レベルスケールの廃止 **

君は世界の中心ではなくなり、一切のものがPCのレベルに依存しなくなる。2000を超えるレベルリストがスクリプトによって書きかえられ、高価なものは貴重に、そして安価なものはどこでも見付かるようになる。また任意に設置されたルートはひとつもない。ほとんどのレベルリストは自動生成される最大100ものアイテムを含むようになる (バニラではせいぜい20程度)。作者ですら、どこにお宝が眠っているのかは分からない。

同様の調整はクリーチャー・NPCについても行われ、一般的な敵の中で、より強い個体は珍しくなる。君と同様にスキルを磨いてきた強敵は、よりハードな戦闘をもたらしてくれるだろう。手作業によって設置されたアイテムはひとつもないが、ほとんどの場合ボスたちは強い武器を持ち、ボスチェストにはより高価なアイテムが入るようになる。というのも、冒険と探索の意味合いを強めるため、商人のインベントリリストのほとんどをボスチェストに移したのだ。

アイテムごとの大まかな希少性 :
鉄33%、鋼鉄22%、オーク17%、ドワーフ12%、エルフ8%、碧水晶5%、黒檀2%、ドラゴン0% (自分で作ろう)、デイドラ1%

なおフォロワー (と一部の改変があまり意味を持たないNPC) は今まで通りプレイヤーのレベルに合わせて成長する。


** 必要スキル値システム **

たとえば開始早々に黒檀や碧水晶の武器を偶然手に入れたとしよう。しかし必要スキル値に達していなければそれらを正しく扱うことはできず、十分な速度やダメージを出せない。プレイヤースキルは意味合いが薄れ、キャラクターのスキル値が不可欠になる。スキル値が足りなければ同様に盾のダメージ軽減も大幅に少なくなり、鎧や具足は移動速度を低下させるようになる。兜はマジカ回復を阻害し、籠手は魔法の消費を倍増させ威力も低減させてしまうだろう。更に必要スキル値に満たない装備があった場合、スキルの成長速度自体も1/5に下がってしまう。

同様に魔法についても必要スキル値を満たしていないと、ほとんどの場合詠唱に失敗するようになる (これはNPCも同様)。

武器防具の必要スキル値 (威力ではなく重さにもとづく [訳註 恐らく防具が重装・軽装のどちらに依存するかについて]) :
鉄1 (片手・両手・射撃・防御・重装のいずれか)、鋼鉄20 (〃・重装)、オーク30 (〃・重装)、ドワーフ40 (〃・重装)、エルフ50 (〃・軽装)、碧水晶 60(〃・軽装)、黒檀70 (〃・重装)、ドラゴン80 (〃・軽装・重装)、デイドラ (〃・重装)


** スキルが全て **

君の為すこと全てがスキルに依存するようになる。武器のダメージ、開錠やスリの成功確率、魔法の威力と持続時間、符呪の効果量、採取した植物から効果を引き出せる確率などなど。魔法や武器の場合、対応したスキルを100まで上げることで、威力・持続時間は2倍にまで成長する。これらの効果は武器・魔法を装備した瞬間、君のスキル値に応じてすぐに反映される。装備を鍛えたければ鍛冶スキルをしっかりと上げなければいけないし、符呪もなにもかも同様だ。


** 食べ物と飲み物 **

食事の効果をあなどってはいけない。空腹システムとは全く違うアプローチで、食料や飲料に目的を持たせた。死なないための食料摂取が強制されるわけではないが、食事をすることで長時間にわたる体力・マジカ・スタミナへの大幅なボーナスを得られるようになる。生の食品よりもきちんと料理されたものの方がより効果を持ち、それらの効果は次の食事時まで持続する。ワインや肉は体力を、他の酒類や魚はマジカ、野菜はスタミナを増強させる。

食べ過ぎた場合、ゲーム内で警告が出る。一度に大量の食料を摂取すると、その時にかかっている効果が打ち消されてしまうことがある。目安として、食べる時の効果音が終わってから他のものを口に運ぶようにしよう。加えて同じ効果は重複しないので、食事はバランスよく行う必要がある。

またNPCに食事をさせることはできないので、こういったシステムを模倣するため、3つのステータスボーナスを少しずつ持つようになる。


** オープンエンカウンターゾーン **

敵は君をどこまでも追ってくる。少しプレイしてみれば、どうしてベセスダがはじめからこの機能を有効にしなかったかすぐに分かるはずだ。行く先々を大混乱に陥れることが簡単にできてしまう。トロールの群れを率いて宿屋に逃げ込んでみたり、ドラウグル・デスロードを街に引き込んでみたり、だ。ダンジョンに入るときは慎重になってくれたまえ。後戻りはできない。全ての敵を倒すか気付かれないように逃げなければ、クリーチャーたちは屋外にまで追ってくる。ハチの巣に手榴弾を投げ入れるようなものだ。君のキャラクターにそのための準備ができているか、しっかりと考える必要がある。

ダンジョンで敵を引き離して外に出れたとしても、残念ながらそれは無意味だ。出た瞬間、敵は君のすぐそばにテレポートしてくる (ベセスダがこのシステムを採用しなかった2つ目の理由だ)。しかしながら、敵が君の追跡をあきらめたときだけは例外だ。相手を巻きたければ、武器を収め、できればスニークでこっそりとダンジョンを出るのが好ましい。


** アイテム効果と名前の刷新 **

あらゆるものを刷新した。ポーションは一目で効果量が分かるように名前を変えた (6段階の強さに応じてそれぞれWeak, Average, Strong, Great, Extreme, Ultimateがアイテム名の最初に付く)。全てのアイテムの重量を調整し、全ての武器と防具はその素材に応じて強さが決定されている (鉄製は弱く、ドラゴン製は非常に強力だ)。この変更はゲームの起動時に適用され、無効にすることも可能だ。


** 戦闘AIの改良 **

敵は賢くなり、ドッジやブロックを多用して隙を見付ければ一気に攻め立て、そして逃げるべきか戦いを続けるべきか判断するようになった。戦闘システムを改良するため、100を超えるAIを刷新している。これらの調整は他の戦闘Modで安全に上書き可能だ。加えて敵は体力が20%を下回ると戦意を挫かれた状態になり逃げ出すようになる。降伏はしっかりと機能するようになり、体力が回復したとしても戦闘に戻ることはない。またスニークアタックを行った場合、敵はより長い時間君を探し出そうとするようにした。


** 弱点と耐性の改良 **

全ての敵は弱点と耐性を持つようになる。楽しみを奪うことになるので詳細は伏せる。君自身の手でどんな武器や魔法が有効なのか探し出して欲しい。ずっと同じ武器を使うことを制限するわけではないが、死にたくなければ敵ごとに有効な武器をしっかりと選んでいくべきだ。ドラウグルが跋扈する古い塚に入らねばならない…ではあの武器を。あてどなくさまよい恐しい魔法使いに出くわす危険がある…ではこの防具を。

もし君がお気に入りの武器を手放したくないのであれば、敵に有効な武器が分かればそれを従者に装備させればいい。君自身は好きなものを使える。ただ気を付けて欲しいのは、スキルの必要値はフォロワーにも有効だということだ。しっかりと適切なものを選んであげる必要がある。もし十分なスキルがなければメッセージで通知されるし、また会話のダイアログを通じていつでも彼らの熟練度を確認することができる。

[訳註 どうしても詳細を知りたい場合、DescのSpoilerより確認できます…]


==== その他の特筆すべき変更 ====

- 種族毎に設定されたいくつかのスキルを除き、全てのスキルが0からのスタートになる。君は全く何者でもない状態からはじまる。スキル上昇速度は33%遅くなっている。加えて最初のスキル上昇 (レベル0→1) は更に例外で、より多くの労力を要するだろう。これは間違ってスキルを上げてしまうことを防ぐためで、あるスキルを上げていくためには必死になって行動を重ねるか、もしくは訓練を受けるか本を読むのが良い。

- MQ (メインクエスト) 以外のクエストアイテムは重量を持つようになり、コンテナに入れたり捨てることも可能になる。失くしてしまったらクエストが進まなくなるので注意してほしい。これはDawnguardやDragonbornのMQでないアイテムについても同様。この機能はMCMでも無効化できない。もし気に入らないのであれば、YASH2.espの「YASH2_」で始まるもの「以外の」全てのクエストレコードを削除すればいい。

- 走ったり泳いだり武器を振るったりすることでスタミナを消費するようになる。スタミナが底をつくとスプリント・パワーアタックができなくなる。弓を引いている間も同様に消費する。そして鎧や具足の必要スキル値が足りていない場合はより早くスタミナがなくなってしまう。

- ポーションはよりゆっくりと作用するようになる。ガブガブと飲んでも意味はない。生の素材も同様で、バニラに比べて効果と持続時間が強化されている。

- 所持重量はスタミナに依存しない。代わりに種族毎に設定された値に応じてレベルアップの際に上昇する。ただしスキルメニューを閉じた時にしか適用されないので、できるときは早めにレベルアップしておくことをお勧めする。

- クリーチャーの毒はより強力に、長く続くようになる。これは君が毒を武器に塗った場合でも同じだ。同様に罠はより危険になる。

- ドラゴンはあまり現れなくなるが、非常に恐しい存在になり、シャウトはより強力になる。

- 種族特性を除き、最初から覚えている魔法はなくなる。

- スキル本は紐付けられているスキルが一目で分かるタイトルになる。間違ったスキルを上げてしまわないように。

- 軽装と重装は全部位 (鎧・具足・籠手・兜) 装備しているときに限り、歩き回るだけでも少しずつ上昇する。

- 商人は基本的にインゴットや革、その他動物の部位を扱わなくなる。自分で採りにいこう。またどこにでもあったインゴット・鉱石・革・革ひもはコンテナを除いて見付からなくなる。バランスを取るため、鉱脈からはより多くの鉱石が採れるようになる。全部持ち帰ろうと思うのなら、ポーションやフォロワーが必要になるだろう。

- 商人の品揃えは地域によって変わるようになる (ソリチュードのベイランドに比べ、リバーウッドのアルヴォアは符呪された杖などを扱わなくなる。ロックピックはカジートキャラバンが多く持っているのに対し、他の商人は一部の例外を除いて一切扱わなくなる)。また商品の再入荷 (リスポーン) は1週間になる (バニラは2日)。

- スキルがないと戦闘中に鎧や具足を変更できない。兜と籠手は大丈夫。もしスキルが足りなければ戦闘中に裸になってしまい、戦闘が終わるまで戻せないので気を付けよう。

- 開錠は難しくなり、たとえあなた自身が得意でもキャラクターのスキルが足りていなければ開けられない。挑戦できないわけではないが、どれだけ頑張っても無理であろうことがメッセージにて表示される。最初から開けられる鍵が少ないこととのバランスを取るため、開錠のスキル上昇速度はバニラより少し早い。

- 達人までの鍵なら武器でこじ開けることができる。ただし必要スキル値と正しい武器が必要。いくつかの鍵は両手武器でないとこじ開けられない。

- 練習用の案山子や的を使うことで、片手・両手・弓術・破壊魔法のスキルを15まで上げることができる。

- 移動・武器振りの速度はそれぞれの装備の素材に依存して決定される。重い素材なら移動や振りは遅くなり、この変更はModで追加された装備にも適用される。

- ほとんど全ての植物 (マツ・シダ・ポプラ・カエデなど) が他の様々な小動物やキノコと同様に素材として採取できるようになる。また隠れたお宝を発見できることもある。

- 全てのボーナス効果を刷新した。戦闘中の体力の自動回復は廃止され、睡眠・Lover's Comfortはスキル上昇速度ボーナスではなく12時間の自動回復速度ボーナスとなった。符呪の効果も軽く制限し、同じ効果が50を超えないときのみ有効にした。各大立石もスキル上昇速度ではなく、スキル効果を変更するように。巻物は強化されるが高コストになる。神の祝福も強化され持続時間も伸び、5ゴールドかかるようになる。


■導入に際して

全ての変更をしたい場合はYASH.espとYASH_AllOptionals.esp
一部を変更したい場合はYASH.espと該当espを選んで適用させる

作者はBashed Patchの作成とASISとの併用を薦めている

Wrye Bashの使用を推奨しているが、v307がお勧めらしい
リンクはDescriptionのInstallationのところやPostsにある


■互換性

Descにて多数Modとの互換性リストが公開されています (競合の有無や影響の多寡)。POSTでのリクエストにも応じて色々と調べられていますので、導入の際は必ず目を通しておきましょう。


■日本語化(要: TESVTranslator)
V1.35
http://skup.dip.jp/up/up12315.7z

バージョンアップで必須MODが変更されています。USLEEPについてはReadmeを読んでくださいとのこと


■必須
Skyrim最新版
DLC Dawnguard Hearthfire Dragonborn
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
SKSE 1.7.3 or superior
  • YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod動画
  • YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod画像1
Skyrim Nexus, dAb. 27 Sep 2018. YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod. 9 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32562>.
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