Skyrim Mod データベース

バランス調整 おすすめMOD順 PAGE 13search

 [ゲームシステム変更] NoDisarm Download ID:36759 Author:seorin 2013-06-02 05:13 Version:1.0
RATE: G=1 TAG: [シャウト] [バランス調整]
プレイヤーとフォロワーを武装解除の効果対象から除きます
Skyrim Nexus, seorin. 2 Jun 2013. NoDisarm. 2 Jun 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36759>.
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 [戦闘] Immersive Difficulty Levels Download ID:35569 Author:David Sid 2013-05-04 00:07 Version:1
RATE: G=1 TAG: [バランス調整] [Hardcore]
Immersive Difficulty Levels Title画像

Immersive Difficulty Levels

敵の出現レベルの範囲を変更します。

バニラ(デフォルト)での敵の出現レベルは33~125%の範囲内となっていますが、
さらにこれを上回る範囲まで拡大し、各ファイルに従って敵が増強されます。

Thane(67~150%)/Jarl(100~175%)/High king(125~200%)
ファイルは上記3種類。複数を有効にした場合は一番下の物のみが適用されます。

詳細はDescriptionをご確認下さい。

さらに難易度を上げるMOD
Immersive Difficulty Upgrade--Sheogorath
  • Immersive Difficulty Levels画像1
  • Immersive Difficulty Levels画像2
  • Immersive Difficulty Levels画像3
Skyrim Nexus, David Sid. 4 May 2013. Immersive Difficulty Levels. 4 May 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35569>.
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 [スキル・レベリング] Know Your Limits Download ID:68235 Author:AlterAsc 2015-07-27 06:54 Version:1.1
RATE: G=5 TAG: [レベリング] [Perk] [バランス調整] [MCM対応] [Hardcore] [日本語化対応]
Know Your Limits Title画像

Know Your Limits

ドラゴンボーンが最終的に何でもできるマンになるのに違和感を覚えませんか?
このMODではMCMメニューから各種perkにキャップを設けます。

デフォルトでは全てのスキルが精鋭ランクを上限に設定されています。
好みのスキルを熟練者や達人レベルに上げるためには、他のスキルの上限を下げることでレベルキャップポイントに余裕を作る必要があります。
つまり各種魔法に精通したキャラを作ったならば、それはすなわち近接戦闘にはからっきしなキャラという事になります。

各種ランクのスキルレベルは
見習い/精鋭/熟練者=30/55/80
に設定されていますが、これらは1~100までの間で自由に設定することができます。


スキルそのものには手を加えず、スキルレベルを監視して現在のレベル≧上限レベルならば経験値を0にするという処理をしているそうです。
prrkやスキルに手を加えるMODとも恐らく互換性はあります。
(編集者注:設定できる上限が100までなのでUncapped Perksなど上限を上げるMODとは競合して、100以上に上がらないor経験値が普通に入ってしまうと思われます。)

スクリプトを使用している為、アンインストールの際はMCMメニューからRemoveを選んでからセーブするようにしてください。

※MCMの日本語化
http://skup.dip.jp/up/up11427.zip
  • Know Your Limits画像1
Skyrim Nexus, AlterAsc. 27 Jul 2015. Know Your Limits. 27 Jul 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68235>.
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 [スキル・レベリング] Crafting Doesn't Grant XP -- Uncapper preset Download ID:59651 Author:Rusey 2014-11-05 02:21 Version:1.0
RATE: =1 TAG: [レベリング] [バランス調整] [SKSE]
Skyrim -Community- Uncapper用設定ファイル。
クラフト関連のスキルを上げてもプレイヤーレベルが上がらなくなります。
この設定に関するもの以外はデフォルトのままのようです。

対象となるスキルの異なる二種類のファイルがあります。
Lite:付呪・錬金・鍛冶・話術
Full:付呪・錬金・鍛冶・話術・開錠・スリ
どちらかを選んで導入してください。
Skyrim Nexus, Rusey. 5 Nov 2014. Crafting Doesn't Grant XP -- Uncapper preset. 5 Nov 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59651>.
 [ゲームシステム変更] Armored Running Passive armor training Download ID:68234 Author:ChristianErding2 2015-07-27 15:31 Version:1.1
RATE: G=2 TAG: [バランス調整] [MCM対応] [重装] [軽装] [スキル] [レベリング]
Armored Running Passive armor training Title画像

Armored Running Passive armor training

鎧を装備したまま走ることで各鎧スキルに経験値が入るようにします。
また重装レベルが上がればより長くダッシュできるようになり、軽装レベルが上がれば移動速度が上昇します。
経験値量やスキル上昇に伴うボーナスはMCMから変更する事ができます。

全てスクリプト上で動作するため大抵のMODと互換性がありますが、
Armored Sprint (オリジナルであるダッシュ版)とは競合します。
アンインストールの際は専用のパワーを使うかMCMから停止してからセーブするようにしてください。

SKSEは使用しておらず、停止も専用のパワーがあるのでSkyUIともども必須ではないようですが、可能なら導入した方が良いと思われます。
  • Armored Running Passive armor training画像1
  • Armored Running Passive armor training画像2
Skyrim Nexus, ChristianErding2. 27 Jul 2015. Armored Running Passive armor training. 27 Jul 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68234>.
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 [魔法 - ゲームプレイ] Awakened Magicka USLEEP Version Download ID:80467 Author:jimkaiseriv 2016-11-26 05:29 Version:2.2
RATE: G=2 TAG: [バランス調整] [魔法]
Awakened Magicka USLEEP Version Title画像

Awakened Magicka USLEEP Version

Awakened Magicka のUSLEEP用パッチ。
上記MODをインストール後、こちらのespで上書きしてください。
  • Awakened Magicka USLEEP Version画像1
Skyrim Nexus, jimkaiseriv. 26 Nov 2016. Awakened Magicka USLEEP Version. 26 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/80467>.
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 [種族] Project Skyrim - Standing Stones Download ID:34354 Author:Koppartikus 2015-10-21 09:23 Version:2.14
RATE: G=2 TAG: [大立石] [バランス調整]
Project Skyrim - Standing Stones Title画像

Project Skyrim - Standing Stones

大立石(石碑)の効果を変えることで、プレイヤーキャラクターの特性に応じた効果を得ることができるようになります。
どの大立石の効果も他の大立石より優れていることはなく、特性を考慮して選ぶことができます。

各大立石の効果

見習い(Apprentice)
 75のマジカを得ます。
 魔法は35%強力になります。
 魔法を唱えると20%の確率で35の魔法ダメージを受けることがあります。

精霊(Atronach)
 100のマジカを得ます。
 魔法ダメージの35%をマジカとして吸収します。
 マジカが自然回復しません。

淑女(Lady)
 すべてのスキルレベルが20%早く上昇します。
 商人からの購入価格が15%良くなります。

大公(Lord)
 20%の魔法耐性を得ます。
 10%のダメージ耐性を得ます。

恋人(Lover)
 あなたのために30秒間NPCが戦ってくれるパワー、チャームを得ます。
 24時間に1度だけ、体力が15%以下になったときに、体力が100%まで回復します。

魔術師(Mage)
 50のマジカと50%のマジカ再生上昇を得ます。
 マジカが最大値の70%以上ある場合に、魔法は15%強力になります。

儀式(Ritual)
 召喚の効果が50%長くなります。
 マスレイズデッド(大量の幽鬼作成)のパワーを得ます。

大蛇(Serpent)
 不意打ちのダメージが35%増加します。
 冷気耐性が35%減少します。
 対象を5秒間麻痺させ、150ダメージを与えるパワーを得ます。

影(Shadow)
 移動時の音を25%低下させます。
 3分ごとに20秒間透明になるパワーを得ます。

駿馬(Steed)
 持ち運び可能重量を100増加させます。
 装備している鎧の重量をなくします。

盗賊(Thief)
 開錠とスリの効果を25%上昇させます。
 側面または背後からの攻撃時にダメージを15%増加させます。

塔(Tower)
 50%のよろめき耐性を得ます。
 すべての素人、見習い、精鋭、熟練者の鍵を開錠できるようになります。

戦士(Warrior)
 体力とスタミナが50増加します。
 強力な攻撃は15%強力になります。

必須DLC:無し
競合するMOD:大立石に関連する効果、パワーやパーク、大立石を改変するMOD

より詳細は同梱のReadmeを参照してください。

※日本語化
V2.14日本語化(TESVTranslator用)
http://skup.dip.jp/up/up11041.zip
  • Project Skyrim - Standing Stones画像1
Skyrim Nexus, Koppartikus. 21 Oct 2015. Project Skyrim - Standing Stones. 4 Apr 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34354>.
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 [オーバーホール] YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod Download ID:32562 Author:dAb 2018-09-27 18:39 Version:2.14
RATE: G=6 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [Hardcore] [敵追跡] [全てのDLC] [日本語化対応]
YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod Title画像

YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod

ロアフレンドリーなハードコア系オーバーホール

■主な変更点

種族差を大きくし、より特長を持たせる
特定の種族でないと到達できないパークの設定
スキルレベルは種族ボーナスが無ければ0スタート
経済的に厳しく、採取の拡張、衛兵が兜を装備しない
スキルレベルが低いうちは魔法の発動に失敗する事がある
クエスト指定アイテムでも手放すことが出来る



■Desc抄訳

YASH - ZeroからHeroにいたる、長く険しい旅路

YASHはロアフレンドリー・ロールプレイを念頭に置いたハードコアオーバーホールだ。君は一切のスキルを身に付けていない、全くの素人としてスタートする (難易度はノーマルを推奨)。自分自身の弱さにもがき苦しみ、やがてレベルやスキルが上がっていくことで本当の達成感を得ることができるだろう。


** YASHの3原則 **

1. 「君は特別な存在ではない」 種族にもとづいた調整を主とし、PCにだけ特別な効果を与えることはしない。きみはNPCと全く同じ条件のもとでプレイすることになる。
2. 「バニラをないがしろにはしない」 新規のパークやスキル、魔法、武器などを追加することはしない。既存のゲームシステムを発展させる形で、より面白みのあるものにする。
3. 「プレイヤースキルよりキャラクタースキル」バチバチとボタンを押しつぶすようなゲームにはしない。慎重にキャラ育成をしていくようなプレイヤーが対象だ。

YASHはバニラのゲームシステムと密接に絡み合い、Modを使っているということを感じさせないよう綿密に調整されている。Modの内容を予め理解する必要はなく、ゲーム内での没入感を妨げないメッセージを通じて何が起こっているかを理解していけるだろう。

またMCMメニューで細かく設定を行うことが可能だ。調整項目のリクエストもPOSTにて受け付けている。


** 注意!! **

- 必ずニューゲームで始めてください! 既存のセーブデータに導入することはもちろん、途中で外すことも推奨しません。また新規に始める際は一度スカイリムを終了させてからにしてください (スカイリムはメモリ管理に甘い部分があり、他の種族のスキルが意図せず付与されてしまう可能性があります)。
- YASH2 BSAファイルは絶対に解凍して用いないでください! USLEEPの修正にもとづいたバニラの改変スクリプトを使用しているため、上書きしてしまうとエラーの原因になります。


==== 主な内容・調整 ====

** 種族による差別化 **

各種族は全く異なるステータス・特性・能力を持ち、君がどれを選ぶかによってプレイが大きく変わる。もちろん、これらの調整はプレイヤーだけでなく、フォロワー・全てのNPCに対してほどこされている。[訳註 詳しい数値はDescにて]

アルゴニアン : スタミナとその回復速度が高く、毒ダメージを半減し、誰よりも速く泳げる。スキルは変性・軽装・スリ、更に開錠、そして特に隠密に優れる。

ブレトン : マジカとその回復速度が高く、召喚魔法の消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。変性・回復・話術、更に幻惑、そして特に召喚魔法に優れる。

ダークエルフ : 体力・スタミナ・所持重量ともに低い数値だが、全ての魔法消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。変性・召喚・幻惑、更に隠密、そして特に破壊魔法に優れる。

ハイエルフ : マジカとその回復速度が高く、幻惑魔法の消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。召喚・破壊・回復、更に符呪、そして特に幻惑魔法に優れる。

インペリアル : ステータスは平均的だが、取引を得意とし、常に話術に25のボーナスを得る。符呪・重装・片手、更に回復、そして特に話術に優れる。

カジート : スタミナとその回復速度、素手での攻撃力が非常に高く、他の種族より20%速く走れる。錬金・開錠・片手、更に隠密、そして特にスリに優れる。

ノルド : 体力が高い代わりにマジカが非常に低く、全ての近接武器において10のダメージ増加がある。防御・片手・鍛冶、更に軽装、そして特に両手武器に優れる。

オーク : 体力と所持重量が非常に高く、鍛冶に熟達し武器・防具の強化に25%のボーナスがある。防御・重装・両手、更に片手、そして特に鍛冶に優れる。

レッドガード : スタミナが高く、片手武器での素早い斬撃が可能で他の種族よりも15%速く振ることができる。弓術・軽装・鍛冶、更に防御、そして片手武器に優れる。

ウッドエルフ : スタミナが高い代わりに所持重量が非常に低く、弓の扱いに長け他の種族よりも50%速く引きしぼり50%高いダメージを与えることができる。軽装・開錠・隠密、更に錬金、そして特に弓術に優れる。


** 種族限定パーク **

それぞれの種族限定で、より上位の・追加のパークランクが解放される。また取得したいパークに至るまでに他のパークはスキップすることができ、各スキルツリーの最初のパーク取得にあるていどのスキル値を必要とするようになる。他にも20のスキルレベルごとにパークポイントボーナスを得られるようになり、余計なレベルを上げることなく、より特殊なキャラクター育成が可能になる。


** レベルスケールの廃止 **

君は世界の中心ではなくなり、一切のものがPCのレベルに依存しなくなる。2000を超えるレベルリストがスクリプトによって書きかえられ、高価なものは貴重に、そして安価なものはどこでも見付かるようになる。また任意に設置されたルートはひとつもない。ほとんどのレベルリストは自動生成される最大100ものアイテムを含むようになる (バニラではせいぜい20程度)。作者ですら、どこにお宝が眠っているのかは分からない。

同様の調整はクリーチャー・NPCについても行われ、一般的な敵の中で、より強い個体は珍しくなる。君と同様にスキルを磨いてきた強敵は、よりハードな戦闘をもたらしてくれるだろう。手作業によって設置されたアイテムはひとつもないが、ほとんどの場合ボスたちは強い武器を持ち、ボスチェストにはより高価なアイテムが入るようになる。というのも、冒険と探索の意味合いを強めるため、商人のインベントリリストのほとんどをボスチェストに移したのだ。

アイテムごとの大まかな希少性 :
鉄33%、鋼鉄22%、オーク17%、ドワーフ12%、エルフ8%、碧水晶5%、黒檀2%、ドラゴン0% (自分で作ろう)、デイドラ1%

なおフォロワー (と一部の改変があまり意味を持たないNPC) は今まで通りプレイヤーのレベルに合わせて成長する。


** 必要スキル値システム **

たとえば開始早々に黒檀や碧水晶の武器を偶然手に入れたとしよう。しかし必要スキル値に達していなければそれらを正しく扱うことはできず、十分な速度やダメージを出せない。プレイヤースキルは意味合いが薄れ、キャラクターのスキル値が不可欠になる。スキル値が足りなければ同様に盾のダメージ軽減も大幅に少なくなり、鎧や具足は移動速度を低下させるようになる。兜はマジカ回復を阻害し、籠手は魔法の消費を倍増させ威力も低減させてしまうだろう。更に必要スキル値に満たない装備があった場合、スキルの成長速度自体も1/5に下がってしまう。

同様に魔法についても必要スキル値を満たしていないと、ほとんどの場合詠唱に失敗するようになる (これはNPCも同様)。

武器防具の必要スキル値 (威力ではなく重さにもとづく [訳註 恐らく防具が重装・軽装のどちらに依存するかについて]) :
鉄1 (片手・両手・射撃・防御・重装のいずれか)、鋼鉄20 (〃・重装)、オーク30 (〃・重装)、ドワーフ40 (〃・重装)、エルフ50 (〃・軽装)、碧水晶 60(〃・軽装)、黒檀70 (〃・重装)、ドラゴン80 (〃・軽装・重装)、デイドラ (〃・重装)


** スキルが全て **

君の為すこと全てがスキルに依存するようになる。武器のダメージ、開錠やスリの成功確率、魔法の威力と持続時間、符呪の効果量、採取した植物から効果を引き出せる確率などなど。魔法や武器の場合、対応したスキルを100まで上げることで、威力・持続時間は2倍にまで成長する。これらの効果は武器・魔法を装備した瞬間、君のスキル値に応じてすぐに反映される。装備を鍛えたければ鍛冶スキルをしっかりと上げなければいけないし、符呪もなにもかも同様だ。


** 食べ物と飲み物 **

食事の効果をあなどってはいけない。空腹システムとは全く違うアプローチで、食料や飲料に目的を持たせた。死なないための食料摂取が強制されるわけではないが、食事をすることで長時間にわたる体力・マジカ・スタミナへの大幅なボーナスを得られるようになる。生の食品よりもきちんと料理されたものの方がより効果を持ち、それらの効果は次の食事時まで持続する。ワインや肉は体力を、他の酒類や魚はマジカ、野菜はスタミナを増強させる。

食べ過ぎた場合、ゲーム内で警告が出る。一度に大量の食料を摂取すると、その時にかかっている効果が打ち消されてしまうことがある。目安として、食べる時の効果音が終わってから他のものを口に運ぶようにしよう。加えて同じ効果は重複しないので、食事はバランスよく行う必要がある。

またNPCに食事をさせることはできないので、こういったシステムを模倣するため、3つのステータスボーナスを少しずつ持つようになる。


** オープンエンカウンターゾーン **

敵は君をどこまでも追ってくる。少しプレイしてみれば、どうしてベセスダがはじめからこの機能を有効にしなかったかすぐに分かるはずだ。行く先々を大混乱に陥れることが簡単にできてしまう。トロールの群れを率いて宿屋に逃げ込んでみたり、ドラウグル・デスロードを街に引き込んでみたり、だ。ダンジョンに入るときは慎重になってくれたまえ。後戻りはできない。全ての敵を倒すか気付かれないように逃げなければ、クリーチャーたちは屋外にまで追ってくる。ハチの巣に手榴弾を投げ入れるようなものだ。君のキャラクターにそのための準備ができているか、しっかりと考える必要がある。

ダンジョンで敵を引き離して外に出れたとしても、残念ながらそれは無意味だ。出た瞬間、敵は君のすぐそばにテレポートしてくる (ベセスダがこのシステムを採用しなかった2つ目の理由だ)。しかしながら、敵が君の追跡をあきらめたときだけは例外だ。相手を巻きたければ、武器を収め、できればスニークでこっそりとダンジョンを出るのが好ましい。


** アイテム効果と名前の刷新 **

あらゆるものを刷新した。ポーションは一目で効果量が分かるように名前を変えた (6段階の強さに応じてそれぞれWeak, Average, Strong, Great, Extreme, Ultimateがアイテム名の最初に付く)。全てのアイテムの重量を調整し、全ての武器と防具はその素材に応じて強さが決定されている (鉄製は弱く、ドラゴン製は非常に強力だ)。この変更はゲームの起動時に適用され、無効にすることも可能だ。


** 戦闘AIの改良 **

敵は賢くなり、ドッジやブロックを多用して隙を見付ければ一気に攻め立て、そして逃げるべきか戦いを続けるべきか判断するようになった。戦闘システムを改良するため、100を超えるAIを刷新している。これらの調整は他の戦闘Modで安全に上書き可能だ。加えて敵は体力が20%を下回ると戦意を挫かれた状態になり逃げ出すようになる。降伏はしっかりと機能するようになり、体力が回復したとしても戦闘に戻ることはない。またスニークアタックを行った場合、敵はより長い時間君を探し出そうとするようにした。


** 弱点と耐性の改良 **

全ての敵は弱点と耐性を持つようになる。楽しみを奪うことになるので詳細は伏せる。君自身の手でどんな武器や魔法が有効なのか探し出して欲しい。ずっと同じ武器を使うことを制限するわけではないが、死にたくなければ敵ごとに有効な武器をしっかりと選んでいくべきだ。ドラウグルが跋扈する古い塚に入らねばならない…ではあの武器を。あてどなくさまよい恐しい魔法使いに出くわす危険がある…ではこの防具を。

もし君がお気に入りの武器を手放したくないのであれば、敵に有効な武器が分かればそれを従者に装備させればいい。君自身は好きなものを使える。ただ気を付けて欲しいのは、スキルの必要値はフォロワーにも有効だということだ。しっかりと適切なものを選んであげる必要がある。もし十分なスキルがなければメッセージで通知されるし、また会話のダイアログを通じていつでも彼らの熟練度を確認することができる。

[訳註 どうしても詳細を知りたい場合、DescのSpoilerより確認できます…]


==== その他の特筆すべき変更 ====

- 種族毎に設定されたいくつかのスキルを除き、全てのスキルが0からのスタートになる。君は全く何者でもない状態からはじまる。スキル上昇速度は33%遅くなっている。加えて最初のスキル上昇 (レベル0→1) は更に例外で、より多くの労力を要するだろう。これは間違ってスキルを上げてしまうことを防ぐためで、あるスキルを上げていくためには必死になって行動を重ねるか、もしくは訓練を受けるか本を読むのが良い。

- MQ (メインクエスト) 以外のクエストアイテムは重量を持つようになり、コンテナに入れたり捨てることも可能になる。失くしてしまったらクエストが進まなくなるので注意してほしい。これはDawnguardやDragonbornのMQでないアイテムについても同様。この機能はMCMでも無効化できない。もし気に入らないのであれば、YASH2.espの「YASH2_」で始まるもの「以外の」全てのクエストレコードを削除すればいい。

- 走ったり泳いだり武器を振るったりすることでスタミナを消費するようになる。スタミナが底をつくとスプリント・パワーアタックができなくなる。弓を引いている間も同様に消費する。そして鎧や具足の必要スキル値が足りていない場合はより早くスタミナがなくなってしまう。

- ポーションはよりゆっくりと作用するようになる。ガブガブと飲んでも意味はない。生の素材も同様で、バニラに比べて効果と持続時間が強化されている。

- 所持重量はスタミナに依存しない。代わりに種族毎に設定された値に応じてレベルアップの際に上昇する。ただしスキルメニューを閉じた時にしか適用されないので、できるときは早めにレベルアップしておくことをお勧めする。

- クリーチャーの毒はより強力に、長く続くようになる。これは君が毒を武器に塗った場合でも同じだ。同様に罠はより危険になる。

- ドラゴンはあまり現れなくなるが、非常に恐しい存在になり、シャウトはより強力になる。

- 種族特性を除き、最初から覚えている魔法はなくなる。

- スキル本は紐付けられているスキルが一目で分かるタイトルになる。間違ったスキルを上げてしまわないように。

- 軽装と重装は全部位 (鎧・具足・籠手・兜) 装備しているときに限り、歩き回るだけでも少しずつ上昇する。

- 商人は基本的にインゴットや革、その他動物の部位を扱わなくなる。自分で採りにいこう。またどこにでもあったインゴット・鉱石・革・革ひもはコンテナを除いて見付からなくなる。バランスを取るため、鉱脈からはより多くの鉱石が採れるようになる。全部持ち帰ろうと思うのなら、ポーションやフォロワーが必要になるだろう。

- 商人の品揃えは地域によって変わるようになる (ソリチュードのベイランドに比べ、リバーウッドのアルヴォアは符呪された杖などを扱わなくなる。ロックピックはカジートキャラバンが多く持っているのに対し、他の商人は一部の例外を除いて一切扱わなくなる)。また商品の再入荷 (リスポーン) は1週間になる (バニラは2日)。

- スキルがないと戦闘中に鎧や具足を変更できない。兜と籠手は大丈夫。もしスキルが足りなければ戦闘中に裸になってしまい、戦闘が終わるまで戻せないので気を付けよう。

- 開錠は難しくなり、たとえあなた自身が得意でもキャラクターのスキルが足りていなければ開けられない。挑戦できないわけではないが、どれだけ頑張っても無理であろうことがメッセージにて表示される。最初から開けられる鍵が少ないこととのバランスを取るため、開錠のスキル上昇速度はバニラより少し早い。

- 達人までの鍵なら武器でこじ開けることができる。ただし必要スキル値と正しい武器が必要。いくつかの鍵は両手武器でないとこじ開けられない。

- 練習用の案山子や的を使うことで、片手・両手・弓術・破壊魔法のスキルを15まで上げることができる。

- 移動・武器振りの速度はそれぞれの装備の素材に依存して決定される。重い素材なら移動や振りは遅くなり、この変更はModで追加された装備にも適用される。

- ほとんど全ての植物 (マツ・シダ・ポプラ・カエデなど) が他の様々な小動物やキノコと同様に素材として採取できるようになる。また隠れたお宝を発見できることもある。

- 全てのボーナス効果を刷新した。戦闘中の体力の自動回復は廃止され、睡眠・Lover's Comfortはスキル上昇速度ボーナスではなく12時間の自動回復速度ボーナスとなった。符呪の効果も軽く制限し、同じ効果が50を超えないときのみ有効にした。各大立石もスキル上昇速度ではなく、スキル効果を変更するように。巻物は強化されるが高コストになる。神の祝福も強化され持続時間も伸び、5ゴールドかかるようになる。


■導入に際して

全ての変更をしたい場合はYASH.espとYASH_AllOptionals.esp
一部を変更したい場合はYASH.espと該当espを選んで適用させる

作者はBashed Patchの作成とASISとの併用を薦めている

Wrye Bashの使用を推奨しているが、v307がお勧めらしい
リンクはDescriptionのInstallationのところやPostsにある


■互換性

Descにて多数Modとの互換性リストが公開されています (競合の有無や影響の多寡)。POSTでのリクエストにも応じて色々と調べられていますので、導入の際は必ず目を通しておきましょう。


■日本語化(要: TESVTranslator)
V1.35
http://skup.dip.jp/up/up12315.7z

バージョンアップで必須MODが変更されています。USLEEPについてはReadmeを読んでくださいとのこと


■必須
Skyrim最新版
DLC Dawnguard Hearthfire Dragonborn
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
SKSE 1.7.3 or superior
  • YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod動画
  • YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod画像1
Skyrim Nexus, dAb. 27 Sep 2018. YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod. 9 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32562>.
[コメントを読む(25)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] ArmoWeapUnizer Download ID:69621 Author:disi 2016-06-12 17:45 Version:4.0.4
RATE: G=3 TAG: [バランス調整]
ArmoWeapUnizer Title画像

ArmoWeapUnizer

SkyProcPatcherを使い、装備品の攻撃・防御値を独自の計算式で再計算します。
作者さんの意図としては、導入されている全装備品の性能を再計算する事で、mod装備とバニラ装備とのバランスを取る事のようです。

各セッティングにあるRandom~は、装備品の性能に数値の範囲内で+-の揺らぎを与えますが、
1にすることで無効にできます(おそらく)。

パッチの例や計算式などの詳細がありますので、導入の際はDescriptionを参照して下さい。
  • ArmoWeapUnizer画像1
  • ArmoWeapUnizer画像2
  • ArmoWeapUnizer画像3
  • ArmoWeapUnizer画像4
Skyrim Nexus, disi. 12 Jun 2016. ArmoWeapUnizer. 12 Sep 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69621>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Physics Impact Damage Fix Download ID:50469 Author:flexcreator 2014-02-01 15:12 Version:1.1
RATE: G=1 TAG: [バグフィックス] [バランス調整] []
Physics Impact Damage Fix Title画像

Physics Impact Damage Fix

オブジェクトとの接触ダメージを現実的にします。

詳細はDescriptionをご覧ください。
  • Physics Impact Damage Fix動画
  • Physics Impact Damage Fix画像1
Skyrim Nexus, flexcreator. 1 Feb 2014. Physics Impact Damage Fix. 29 Jan 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50469>.
 [ゲームシステム変更] Restricted Skyrim Download ID:30715 Author:Brown8220 2014-02-17 19:46 Version:0.66
RATE: G=4 TAG: [バランス調整] [Hardcore] [MCM対応]
Restricted Skyrim Title画像

Restricted Skyrim

ほぼ全ての武器と防具に装備制限を追加します。
種類や値段などを元に制限するためMODで追加した装備にも対応しています。
MCMメニューから制限レベルを変更可能です。

LV~2 スキル~15 = Imperial、Imperial(武器)、Iron(武器)
LV~6 スキル~20 = Hide、Iron、Draugr(武器)
LV~10 スキル~25 = Studded、IronBanded、Steel(武器)
LV~14 スキル~30 = Leather、Steel、Dwarven(武器)
LV~19 スキル~35 = Elven、Dwarven
LV~24 スキル~40 = Scaled、SteelPlate、Elven(武器)
LV~32 スキル~45 = ElvenGilded、Orcish、Orcish(武器)
LV~40 スキル~50 = Glass、Ebony、Glass(武器)、Ebony(武器)
LV~45 スキル~55 = Dragonplate、Daedric(武器)
LV~48 スキル~55 = Dragonscale
LV~50 スキル~60 = Daedric、Dragonbone武器
ダガーと杖は LV-10 スキル+10です。
また軽装は上記とは若干制限が違うようです。
bValue - BaseGoldValue?を持っていない装備には影響がありません。
今後のアップデートで調整や魔法などにも適用予定
値段による制限リストや詳細はDescriptionを確認してください。

必須MOD
SkyUI 3.0以上
SKSE http://skse.silverlock.org/

併用推奨MOD
Apocalypse - Magic of Skyrim
T3nd0s Skyrim Redone
Immersive Weapons
Immersive Armors
  • Restricted Skyrim画像1
  • Restricted Skyrim画像2
  • Restricted Skyrim画像3
Skyrim Nexus, Brown8220. 17 Feb 2014. Restricted Skyrim. 30 Jan 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30715>.
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 [ゲームシステム変更] Dynamic Difficulty Download ID:30505 Author:vivanto 2013-04-12 16:54 Version:1.42
RATE: G=2 TAG: [バランス調整] [戦闘] [MCM対応]
Dynamic Difficulty Title画像

Dynamic Difficulty

ゲームの難易度を動的に変更します。

プレイヤーの戦闘を記録し、キル数や戦闘平均時間に基いて難易度を変更します。
より正確な難易度を計測するためにニューゲーム導入を推奨しています。

5段階の難易度と2種のモードが用意されています
・Static (静的、バニラとほぼ同じですが任意で微調整が可能)
・Dynamic (動的、デフォルトでこちらが選択されています)

Dynamicで計測される内容 v1.33
Kill Count (キル数)
Fastest Kill (0秒付近のキル、スニークのキル)これらは計算されない
Longest Kill(時間のかかった戦闘時間、v1.20以降正確ではない)
Average Kill time (平均戦闘時間)
Your enemy's race (敵の種族)
Your enemy's level (敵のレベル)
Death Count (同じ敵に何度も倒されると難易度が下がります)
これらはすべてMCM画面に表示されるわけではありません。

基本的にはAverage Kill timeが短くなる程、難易度が上がります。
戦闘時間はプレイヤーとNPCとのレベル差で乗算されます。
例)プレイヤーLvが10の場合。
・Lv5のNPCを20秒で仕留めた場合は、倍率2として40秒。
・Lv20のNPCを20秒で仕留めた場合は、倍率0.5として10秒。

ダメージレートなどMCMから調整可能。
バニラのダメージレート http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Di…
計算式など詳細はDescriptionを確認してください。

※このMODはベータ版です。

必須MOD
SkyUI 3.1+
SKSE 1.6.6 http://skse.silverlock.org/
  • Dynamic Difficulty動画
  • Dynamic Difficulty画像1
  • Dynamic Difficulty画像2
Skyrim Nexus, vivanto. 12 Apr 2013. Dynamic Difficulty. 27 Jan 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30505>.
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 [アイテム - プレイヤー] ZeroGravity Download ID:48341 Author:Tokimune 2014-01-17 13:39 Version:1.2
RATE: G=2 TAG: [日本語化対応] [バランス調整] [チート]
武器や防具をはじめ様々なアイテムの重量を0にします。
日本語化済みでの配布。

バニラ用とドーンガード用、ハースファイア用、ドラゴンボーン用があります。
ドーンガード用やハースファイア用、ドラゴンボーン用にはバニラの情報は入っていません。
別ファイルになっているのでお好みで併用導入してください。

また各々の武器防具情報が入っていないモノも用意しました。
これらは各々のバージョン用と差し替えて使ってください。

現時点での実装
・武器や防具
・ポーションや食料
・錬金素材
・鉱石やインゴット
・星霜の書

対応予定
・書籍物

ほぼ持ち物の重量を気にしなくても良くなると思います。
また全て日本語化が済んでいるので導入するだけで日本語で表示されます。
その特性を生かして、このMODをロードオーダーの最後の方にすると他MODで英語化されてしまっているアイテムでも日本語になります。

※競合
・本のタイトルを変更するMODよりロードオーダーを後にすると、タイトルがバニラのモノに戻ってしまいます。
・武器防具等の性能を変更するMODよりロードオーダーを後にすると、性能がバニラのそれに戻ってしまいます。
(性能を変更するMODと併用する場合は『TES5Edit』でマージして下さい。)
ご注意ください。

コンセプト
似た様なMODは多々ありますが日本語化の手間が要らないのが最大の特徴と言ったところでしょうか。
アップデートを掛けても手間いらずで日本語です。

ホームページ:http://makespace.web.fc2.com/skyrim/
Skyrim Nexus, Tokimune. 17 Jan 2014. ZeroGravity. 1 Dec 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48341>.
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 [戦闘] Blocking combat behavior improvement for Skyrim Download ID:59487 Author:Moljka 2014-10-30 03:00 Version:1.0
RATE: G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [スイング]
このMODはbehaviorファイルを改変してバニラの戦闘の改善を図るものです。
具体的には、導入によって戦闘をより丁々発止と展開することができるようになります。

バニラ状態でのbahavior.hkxのバックアップが推奨されていますが、
このMODはセーブデータそのものに影響を与えることはありません(.espファイルすらない)。
ただし、下記のbehaviorファイルに同様に改変を行うMOD(例:TK Combatとは
競合の可能性が存在します。

また、本MODが改変を行うbehaviorファイル(2種3個)は互いに独立しており
好みに応じてひとつだけを導入することも可能です。

1. 1hm_behavior.hkx
バニラの設定では、片手武器の通常攻撃スイングとダメージ判定はほぼ同時に発生します。
このため超人的な反射神経か先読みのいずれかがガードする際には必要でした。
改変したファイルでは、片手武器のスイング開始からダメージ判定発生までに0.12秒の
タイムラグを設けてあります。言い換えるならガードの難易度が下がる、ということです。

2. blockbehavior.hkx(3人称版と1人称版)
改変版ではガード後硬直(「ブロックヒット」モーション)時間を削減し、
PCとNPCの双方がガード後迅速にカウンター攻撃に移ることができるようになります。

※1:作者曰く1人称版のテストが十分でないかもしれない、とのことです。
※2:盾持ちNPCの仕掛けるカウンター攻撃がより脅威となります
(紹介文著者テスト時の感想)。

○作者からの(併用)推薦MOD
Pseudo parry animation
Interrupt attack for better blocking
Revenge Of the Enemies 2016

※現在はFores New Idles in Skyrim - FNISに取り込まれており、Generate FNIS実行時に「Moljka's Blocking combat behavior improve」のチェックボックスをオンにしておくと反映されるようです
  • Blocking combat behavior improvement for Skyrim動画
Skyrim Nexus, Moljka. 30 Oct 2014. Blocking combat behavior improvement for Skyrim. 30 Oct 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59487>.
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 [ゲームシステム変更] Better Divine Blessings Download ID:32761 Author:SkylerModder 2013-12-23 15:46 Version:1.5
RATE: G=8 TAG: [祝福] [アミュレット] [バランス調整] [日本語化対応]
Better Divine Blessings Title画像

Better Divine Blessings

九大神の祠で受けられる祝福と九大神のアミュレットの性能がそれぞれ強化されます。

───────────────────────────────
アカトシュの祝福・アミュレット
 ・マジカの回復が20%早くなる。シャウトのクールタイムが20%短くなる。
アーケイの祝福・アミュレット
 ・体力が25ポイント増加する。武器および呪文によるアンデッドへのダメージが10%増加。
ディベラの祝福・アミュレット
 ・話術スキルが+15ポイント増加する。幻惑呪文の消費マジカが15%低下する。
ジュリアノスの祝福・アミュレット
 ・マジカが25ポイント増加する。呪文の消費マジカが10%低下する。
キナレスの祝福・アミュレット
 ・スタミナが25ポイント増加する。シャウトのクールタイムが20%短くなる。
マーラの祝福・アミュレット
 ・回復呪文の消費マジカが15%低下する。全スキルの習得速度が5%上昇する。
ステンダールの祝福・アミュレット
 ・盾でダメージをさらに10%軽減する。疾病耐性が25%増加する。
タロスの祝福・アミュレット
 ・シャウトのクールタイムが20%短くなる。戦闘スキルの習得速度が5%上昇する。
ゼニタールの祝福・アミュレット
 ・売買の価格が10%良くなる。武器と防具を10%強化できる。
───────────────────────────────

祝福とアミュレットの両方を揃えることで、下記セットボーナスが発動

アカトシュの従者
 ・移動速度が10%上昇。
アーケイの従者
 ・武器および呪文によるアンデッドへのダメージが20%増加。
ディベラの従者
 ・幻惑魔法の効果が30%増加。
ジュリアノスの従者
 ・呪文吸収の確率+10%。
キナレスの従者
 ・シャウトの効果が50%増加。
マーラの従者
 ・回復呪文の効果が30%増加。
ステンダールの従者
 ・回復呪文の効果が20%増加。
タロスの従者
 ・物理攻撃の威力が10%強くなる。
ゼニタールの従者
 ・メイスおよび戦鎚の威力が10%強くなる。
───────────────────────────────
2013/03/14更新v1.4
・ジュリアノスの祝福とアミュレットの性能を
 全ての魔法の効果が10%/5%増加→全ての魔法のコストが20%/10%減少、へ変更。
・全てのアミュレットの販売価格を200G均一へ変更。
更新v1.5
・全ての祝福・アミュレットの効果見直し
・祝福とアミュレットの両方を揃えることで、セットボーナス「~の従者」が発動。

※注意点
・Skyrim1.8.151.0.7以上でない場合、動作しない可能性があります。
・今後のアップデート次第では祝福の内容が変更される可能性もあります。
・当MODをインストール、アンインストール、更新する際は、装備からアミュレットを外し
 "player.dispelallspells" で祝福を解除してから行なって下さい、念の為です。

強化に至った経緯などの詳細は、Descriptionを参照して下さい。

類似MOD
The Grace of Divine -True 9 Divines Blessings-

日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up04306.zip v1.4
http://skup.dip.jp/up/up06599.zip v1.5
  • Better Divine Blessings画像1
  • Better Divine Blessings画像2
  • Better Divine Blessings画像3
  • Better Divine Blessings画像4
Skyrim Nexus, SkylerModder. 23 Dec 2013. Better Divine Blessings. 4 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32761>.
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 [ゲームシステム変更] Container and Arrow Weight Restrictions Download ID:68285 Author:AndrealphusVIII and PlagueHush 2017-10-02 20:16 Version:2.0.2
RATE: G=1 TAG: [Hardcore] [バランス調整] [イマージョン] [収納] [] [コンテナ] [重量制限]
Container and Arrow Weight Restrictions Title画像

Container and Arrow Weight Restrictions

あらゆるコンテナが無制限に荷物を収納できてしまうのを修正します。

・コンテナの種類毎に収納可能な重量上限が設定されます。
・矢とロックピックの重量を0.1、ゴールドの重量を0.01に変更します。
・商人や店のコンテナは変更されません。

※オプションにパッチ有り
Functional Bags
  • Container and Arrow Weight Restrictions画像1
Skyrim Nexus, AndrealphusVIII and PlagueHush. 2 Oct 2017. Container and Arrow Weight Restrictions. 29 Jul 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68285>.
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 [ゲームシステム変更] Skyrim Unleashed Download ID:25869 Author:Laast 2014-01-07 19:28 Version:2.4
RATE: G=19 TAG: [バランス調整] [Hardcore] [レベリング] [日本語化対応] [Laast] [削除済み]
Skyrim Unleashed Title画像

Skyrim Unleashed

現在Nexus Modから削除されています。

レベリングスケールを一新しSkyrimでの経験を通じて有名な英雄になることを目的としたMOD。

・レベル上昇による難易度低下をバニラよりも緩やかに変更

 |自分(イメージ)|         |敵の危険度|
 Lv 1-9  新人のひ弱な戦士   すべての敵が非常に危険
 Lv 10-19 未熟な戦士      敵がかなり強くまだ危険
 Lv 20-34 平均的な戦士    やや強い敵
 Lv 35-44 精鋭戦士       調度良い強さの敵
 Lv 45-55 優秀な戦士      少々弱い敵
 Lv 55+  最強の戦士      非常に弱い

・全てのアイテム・NPCをレベルリストから外しレベル1から各地に固定の敵が出現
全体的に鉄と鋼鉄の武器・防具がメインとなり、強力な武器・防具は各地に隠され非常に強いボスが所持・保管している状況になっています。
鉄・鋼鉄製以外の武器・防具はより珍しくなり価格もバニラの1.5倍以上になり入手が非常に難しくなります。

・クラフトシステムをより難しく、より現実的に
ほとんど公式チートのようなクラフトシステムは素材をより手に入れにくくし、
エボニーや金は非常に高値になり敵も殆ど持っていることが無くなります。
武器・防具の強化には金属類だけでなく、非常に珍しい植物も必要になりよりクラフトシステムが挑戦的なものになります。

・食べ物に意味を
あまり意味の無かった食べ物を、様々な効果を付与してより意味のあるものに一新。
しかしナマモノをそのまま食べることはオススメしません。


NPC(必須)、アイテム(必須)、クラフト、エンチャント、レベリングの5つのespに分かれており部分的に導入することも可能。

Dawnguard・Dragonborn対応、Immersive ArmorsImmersive Weaponsのパッチもあり。

日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v2.1
http://skup.dip.jp/up/up10906.7z vBeta3
  • Skyrim Unleashed画像1
  • Skyrim Unleashed画像2
  • Skyrim Unleashed画像3
  • Skyrim Unleashed画像4
Skyrim Nexus, Laast. 7 Jan 2014. Skyrim Unleashed. 22 Oct 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25869>.
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 [ゲームシステム変更] SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay Download ID:24445 Author:seorin 2013-08-30 20:41 Version:4.0
RATE: G=30 TAG: [バランス調整] [Perk] [SPERG] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]
SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay Title画像

SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay

PerkオーバーホールMOD、全体的に追加、変更を行います。
特徴としてスキルが25、50、75、100に到達するごとに自動的にPerkを取得します。
そのかわりに2レベルごとに1Perkポイント取得というシステムになっています。
またクエスト完了によるスキル上昇や、様々なアイテムからインゴットが作成可能に。
一部追加Perkの紹介(詳細は同梱 perktrees.html をご確認下さい。)


・Ethereal Arrows: 矢を装備せずにマジカを消費して矢を放つ
・Survivalist: 野生動物が友好的に
・Sniper: 戦闘範囲外からの射撃がクリティカル
・Head Shot: 弓でのクリティカル率が10%上昇、弓以外でも5%上昇
・Knee Shot (急所狙いを変更):膝ショット 15%の確率で12秒無効化

重装
・Thick Padding: 矢の攻撃に防御耐性
・Mounted Knight: 騎乗戦闘時の攻撃ダメージが2倍

軽装
・Light Burden: 騎乗速度50%アップ
・Strategic Retreat: ヘルスが20%以下になると10秒間移動速度アップ

開錠
・Blinding Bash: たいまつのバッシュにより30%の確率で8秒間相手からのダメージ10%?
・Blazing Bash: たいまつの火ダメージアップ、相手が恐怖状態になる場合があります

スリ
・Acid Splash: 片手が空いている状態でクリティカル50%上昇、20%の確率で対象を3秒間毒
・Purse Snatcher: 対象のインベントリに毒を入れる事でダメージを与える

話術
・Legendary Skald: 同じシャウトを使用する時にクールタイム50%短縮

符呪
・Imbue Potion: ポーションの効果50%上昇

回復
Concentration: 戦闘中でもマジカ回復が通常状態と同じ

Skyrim Perk Enhancements (optional).esp
・バニラ5つの家の錬金器具のそばにあるかばんは、
 錬金素材を一気に格納/取出可能になるよう変更されます
・魂石(Soul Gem)とポーションの重量を0.1に
・レベルあたり5回の訓練を15回まで可能に、また値段の乗算が削除されます
・商人が多くのゴールドを所持するようになります。

●互換性
鍛冶やPerkオーバーホール系のMODと競合する可能性があります。

●必須
SKSE
Skyrim -Community- Uncapper
このMODに上記MODのiniが同梱されています。要バックアップ
※最新バージョンではSKSEのiniは変更されない模様

●推奨MOD
Faster Mining
Unofficial SPERG Patches

※導入前のセーブデータを必ずバックアップしてください。

●日本語化 Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up03795.zip v3.0(コメ#7)
http://skup.dip.jp/up/up03864.zip v3.0(コメ#15)
http://skup.dip.jp/up/up03874.zip v3.0(コメ#20)
http://skup.dip.jp/up/up04040.7z v3.0 (コメ#31)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v3.1.1 (コメ#46) TesVtrancelator用xmlも有り
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v3.1.1 MCM用 (#50)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v4.0 TesVtrancelator用 (#65)

SPERG Weapon Styles 片手武器Perkを調整
  • SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay画像1
  • SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay画像2
  • SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay画像3
Skyrim Nexus, seorin. 30 Aug 2013. SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay. 22 Sep 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24445>.
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 [ゲームシステム変更] Vinis Crime Gold - More Expensive Bounty Download ID:24187 Author:Vinifera7 2013-02-27 13:22 Version:1.1
RATE: G=1 TAG: [犯罪] [バランス調整] [Hardcore]
Vinis Crime Gold - More Expensive Bounty Title画像

Vinis Crime Gold - More Expensive Bounty

貴方の犯罪が露呈した時の罰金額が上昇します。
また、投獄された際の服が、乞食の服 → 囚人服 に変更されます。

各犯罪の罰金額の変更前(バニラ)と変更後
・窃盗 / 0.5×アイテムの価格 → 1.5×アイテムの価格
・馬泥棒 / 50 → 3,000
・スリ / 25 → 250
・不法侵入 / 5 → 50
・脱獄 / 100 → 1,000
・暴行 / 40 → 500
・ウェアウルフへの変身 / 1,000 → 10,000
・殺人 / 1,000 → 10,000

競合するMOD
・罰金額を変更したり、犯罪を行なった支配領域の勢力を変更するMOD。
  • Vinis Crime Gold - More Expensive Bounty画像1
  • Vinis Crime Gold - More Expensive Bounty画像2
Skyrim Nexus, Vinifera7. 27 Feb 2013. Vinis Crime Gold - More Expensive Bounty. 16 Sep 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24187>.
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 [ゲームシステム変更] Hunting Requires Permit Download ID:79379 Author:stradivuckos 2016-10-24 05:37 Version:1.1.0
RATE: G=2 TAG: [イマージョン] [バランス調整] [Hardcore] [ハンター]
Hunting Requires Permit Title画像

Hunting Requires Permit

狩猟をするためには狩猟許可証が必要になります。

・ホールドの執政、または首長から狩猟許可証を購入できます。購入できる時間は午前8時から午後8時までです。
・NPCはバニラの共有ボイスラインで応答します。
・1度の購入で5日間自由に狩りができます。
・期限が過ぎると執政から手紙が郵送されます。
・許可証の有無に関わらず、狩りの現場を衛兵に目撃されると狩猟許可証の提示を求められます。
・漁の許可証も購入できます(デフォルト オフ)。

このMODはSV Mods Menuに組み込まれています
  • Hunting Requires Permit画像1
  • Hunting Requires Permit画像2
  • Hunting Requires Permit画像3
Skyrim Nexus, stradivuckos. 24 Oct 2016. Hunting Requires Permit. 14 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/79379>.
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