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 Beyond Reach [新しい土地] ID:48467 Adult-Only Author:razorkid1 2021-06-29 07:24 Version:4.51

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TAG: [クエスト] [ダンジョン追加] [街追加] [敵追加] [ナミラ] [日本語化対応] [Dawnguard] [Dragonborn] [新しい土地] [クエスト追加]
Beyond Reach Title画像

Beyond Reach

リーチ地方のハイロック東側に位置するエリアを追加します。
スカイリムの3ホールド分の広さを持ったマップ上に
街やダンジョンなど豊富なロケーションが用意され
幾多のクエストがプレイヤーを待ち受けています。
装備やモンスター、各種オブジェクトなどバニラにはない新鮮なリソースを使用。
バージョンアップを重ね準フルボイス仕様(※クエストに関係ないNPCはボイス無の場合あり、v4.0でフルボイス化予定)へと進化しました。

クエスト開始>#200

●推奨MOD
Lightning during Thunder Storms
Splash of Rain
Fuz Ro D-oh - Silent Voice

●作者によるMODの作業進行状況紹介ブログ
http://beyondreachmod.blogspot.co.uk/

●アップデート時の変更紹介動画
・(Ver 2.0+)https://www.youtube.com/watch?x-yt-cl…
・(Ver 3.0+)https://www.youtube.com/watch?x-yt-ts…

●日本語化
v3.5+ (#112) http://skup.dip.jp/up/up11546.zip
v3.98暫定版alpha(#158) http://skup.dip.jp/up/up13054.zip
v3.995日本語化修正版1(#202) http://skup.dip.jp/up/up13724.zip
v3.999日本語化修正版pre(#228) http://skup.dip.jp/up/up14090.zip
v 4.0beta暫定日本語化pre-alpha: http://skup.dip.jp/up/up14458.zip
v 4.0-beta (fixed: 2018-06-24)暫定日本語化alpha(#271): http://skup.dip.jp/up/up14493.zip
v 4.0-beta(fixed: 2018-06-24)暫定日本語化alpha2a(#290): http://skup.dip.jp/up/up14550.zip
4.0 (2019.10.03) 暫定日本語化alpha (2019.10.14): http://skup.dip.jp/up/up15198.zip
4.0(2019.10.03)暫定日本語化:http://skup.dip.jp/up/up15324.zip

※OP.bikムービー字幕入りはサイズの関係上以下から別途ダウンロードしてください。
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…

日本語化作業所
https://docs.google.com/spreadsheets/…

●アドオンMOD
Beyond Reach - Tweaks and Enhancements
Arnima - Patches Compilation (Rnd and PopulatedCities)

SE版[Skyrim SE]Beyond Reach
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:4.51 [#434] []
    2021-09-01 00:44:10 614KB [DOWNLOAD]
  • Beyond Reach動画
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Skyrim Nexus, razorkid1. 29 Jun 2021. Beyond Reach. 5 Dec 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48467>.
2014-04-14 12:03:31 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。
Adult-OnlyのMODはNEXUSのAdult contentを許可する事で表示されます。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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▼ Version : 4.51
#441
名無しGood!
このModが大好きでオークルート含め何週もプレイしています。
当初は、スカイリム外を冒険したくて新しい土地Mod類を導入したのがきっかけでした。
なのでBeyond Reachの趣旨も知らずに軽い気持ちでハイロック(リーチ西部)に足を踏み入れたのですが…
重くて暗くて脳裏にこびり付く世界観やダンジョンに度肝を抜かれました。
ストーリーは、西の歪み現象が発生する前の伝承に基づいたハイロックらしい物語だと思いました。

センシティブな部分も写実的に作られてるModなのでグロが苦手だったり、うつ病を持っている方は
悪化する可能性があるので該当する方は注意が必要かもしれません。
(初見プレイ当時、私は鬱病を患っていたので鬱が悪化しました...笑)
しかし、それらを拭い去るほどに素晴らしいクエストModであるのは間違いありません!

設定や伏線が練られているので何周しても飽きが来ない仕上がりとなっています。
そして何より、この世界観にマッチする日本語訳をしてくださった方々にも感謝申し上げます。
おかげで最高の没入感でプレイ出来ています。


更新を楽しみに何年も待っていましたが、製作者であるRazorkidさんが某掲示板にて

『虹彩(Iris)の続きやウェイレスト、ダガーフォール編を制作する予定でした。
しかし、膨大な作業が必要の上、既にBeyond Reachのプロジェクトに時間と人生を費やし過ぎたため
このModの新規要素の開発を終了します』(意訳)

という内容を数か月前に投稿しているのを発見しました。
これが本当であれば残念ではありますが、このModだけで数百時間は遊ばせて頂きました。
このModに出会えてよかったです。   ID:I5ODNmMz Day:0 Good:3 Bad:0
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#440
名無し
#434の翻訳データ読み込んだら確かに未翻訳の台詞などが大量にあるようだったが、SE版の方の最新バージョンの翻訳読み込んだら普通に全部翻訳されたぞ。翻訳はこれで良いんじゃないか。   ID:QwMTQ5Yz Day:965 Good:0 Bad:0
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#439
名無し
最初の司祭の会話の時点で翻訳されているセリフと英語のままのセリフが混在してますが、ただ導入が出来てないだけでしょうか?   ID:MxYjNjOT Day:318 Good:0 Bad:0
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#438
名無し
SE版は更新あったけどこっちは無いんだな   ID:ZiMTcxMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#437
名無しGood!
こんなにワールドが追加されるMODは初めて遊んだけど雰囲気もボリュームもあって楽しかった。新作のDLCを遊んだぐらいの気分になれますね。終わり方もそれまでのストーリーから納得できてしまう世界観の濃さがある。
環境のせいなのか王子の台詞だけほとんど翻訳されてなくてよく分からない奴って印象になったのが残念w

カリムの誘惑では依頼人に話しても報酬を受け取る選択肢が出ず、クエストを完了できないバグが出ました。
また、ここで隠しキャラ扱いされてるシラットですが、地下でプレドソアと一騎討ちする時に急に出現して味方してくれるという謎の現象が起きる時が…。その後も建物付近に留まり続けて、メインクエ終了後は外でプレドソアの死体と一緒に死んでいた。
プレドソアも、決闘中の移動先から戻った後は死体になってる時と、生き返って普通に動いてる時がありますね。

オオカミの監視所で崩れた入口(マップには表示される)に未実装のダンジョンがあって、通り抜けて入ると中は敵も配置されてるけど、何かのクエストで使う予定だったんだろうか。ノールの囁きとかも何かありそうで無かったけど気になる場所でした。
最後はどこにもいなかったレイドス…どこ行ったんだろう。
エバーモア邸のお風呂は小さめながら癒されるけど、座る所や、フォロワーが何かモーションをとるような場所があればもっと良かったかな。   ID:M0YjEwMT Day:220 Good:0 Bad:0
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#436
名無し
バルフィエラ島の位置勘違いしてた・・・ウェイレスト沖合が正しいのか。他にも何かないかなと探してみたけどジェハンナの西にも作りかけの街が有ったり低地に廃棄された砦っぽいの有ったりでハイロック頭部を実装する気満々に見えるね、すげえ。   ID:I2NzUyNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#435
名無し
ジェハンナどころか低地の先に別の都市まで作りかけで置いてあるね、まだ城壁しかなかったけど。位置的にウェイレスト?
その沖合にある島の馬鹿でかい塔が何なのか不明。バルフィエラ島にしては位置が近すぎるし。島にも行けるけど塔は遠景のみなのでたどり着くとただの更地。
Ver6.x辺りでこの作りかけの都市も実装なんだろうか。もしウェイレストならウェイレストに加勢する分岐が出来れば面白そう   ID:I2NzUyNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#434
yoshikiGood!
SE向けに作ったんですが、使えるかもしれないのでver4.5.1向けの一部翻訳をお裾分けしておきます。
LE向けにリパックなどが必要であれば、どなたか更新お願いします。(見かけたら自分の分は消しておきます。)

以下おしながき(SE版DBより)
・LE版に上がっていたver4.0翻訳がベース
・[Quest][Lore]が文頭についたことで翻訳対象外になっていた文への対応
 →v4.0の既存訳をほぼ流用しましたが、一部文面が変わっていた部分は新訳です。
・[Quest][Lore]がついている新規文の和訳
 →それ以外の新規未訳が大量にあり。自分は力尽きたので誰か頼みます   ID:M2YjFhNz Day:407 Good:8 Bad:0
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#433
名無しGood!
#432です
過去コメント#50を確認したら、本来マルカルスに常駐する行商人が他MODとの競合?で消えてるだけみたいですね。
何が原因かまだ分かりませんが探してみます。お騒がせしました。   ID:g5NjcwMW Day:10 Good:0 Bad:0
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#432
名無しGood!
一度リーチを出た後に、スカイリムから再度リーチに戻る場合、高速移動以外の方法ってないんですか?
高速移動縛りでプレイしてるので困ってます。   ID:g5NjcwMW Day:10 Good:0 Bad:0
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#431
名無し
コンソール使ってジェハンナに行って見たら、衛兵が数人と敵が一人いました。そこの衛兵も独自の防具でした。後はクエストの実装が待たれますね。   ID:E2YjUyYj Day:437 Good:1 Bad:0
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#430
名無し
まだ新しい日本語化ファイル上がってないけど、思い切って導入して見るか悩むな…   ID:E5OGE3Zj Day:419 Good:0 Bad:0
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#429
名無しGood!
いくつかクエスト追加modやってきたけど、シナリオの濃さやミニクエスト、流れなどとしては上位3位内には入るクオリティだった。追加できるフォロワーが1人だけなのがちょっとだけ寂しいかも。
色々喋ってくれますけどね   ID:Y3ZTU2OT Day:32 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.5
#428
名無し
最終章で王子側に付いたけど、王子にとって不都合な重要人物を殺害後全く進めなかったが、そこら辺はどうなってんだろう?   ID:ZhZGFhMD Day:348 Good:0 Bad:0
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#427
名無し
声優追加、クエスト進行の改善、ロケーション、ダイアログの追加と
盛りだくさんだな
お気に入りmodの一つなので嬉しい
ジェハンナもいけたらいいな   ID:AxYjc5YW Day:0 Good:0 Bad:0
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#426
名無し
やっと来たか!   ID:MxYmI3Mj Day:2335 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.0
#425
名無し
#417
もうクリア済みかもしれないけどダンジョン内の劇場みたいなとこだよね?
そこは室内の何かを武器で何発か攻撃するといいよ。正解なら左上にメッセージで進行度が表示されるから分かると思う。ちなみに対象は一つじゃない

完全なネタバレ解答は以下の通り
壇上の触手を両方共、形が変わるまで叩く→壁の裂け目にあるバリアが消えるので、真下にある焼けた死体を何度も叩く→ある程度叩くとバリアと触手が復活するので触手叩きに戻る。これを何度か繰り返す→焼けた死体がうつ伏せに変化したら終了。通路が解放され、二体の骨も再召喚されない


#422
うちはMODのエリアには行けたけど、殆どのNPCとの会話開始時においてCTDが頻発したから、もしやと思ってAlternate Conversation Cameraを外したら大分改善したよ。
追加ボイスやセリフが無くても落ちるからとにかく会話時に何かあることぐらいしかわからない。他のボイス付きクエストMODは問題ないしPCのスペックも申し分ないので環境相性の問題だとは思う。先ほどの対策は、会話時の負荷を減らしてみる意図で、それが効いたのでとりあえず紹介してみた。似たようなものだとヘッドトラッキング辺りも影響あるかもしれない   ID:AzZmNmNm Day:392 Good:0 Bad:0
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#424
名無し
#421
ディレニ家は公式で設定がありますよ。
錬金術のスキルブックにも出ています。   ID:E2N2YyOT Day:297 Good:0 Bad:0
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#423
名無し
初めて導入。NPCの声が大きくてビビったw 景色がSKYRIMとは趣が違っていて面白い。   ID:JkNzhhMj Day:82 Good:0 Bad:0
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#422
名無し
マルカルス馬屋にて承認に話しかけるところで確定ctdですね・・・ 高評価っぽいので残念   ID:llNGJmNz Day:121 Good:0 Bad:0
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#421
名無しGood!
#420
情報ありがとうございます。おかげで杖のイベントが進められました!
只のサブクエストかと思いきや結構重要なイベントで驚きましたね…最後の方でまさかあのような存在が出てくるとは。
でも、あの存在って原作にいましたっけ?ディレニ家も含めてこのmodのオリジナルなんでしょうか?(ESOをやれば色々と分かるんだろうけど)

プレドソアに関しては色々試しましたが、こちらから攻撃してあげないとイベントが進まない感じですね…それと王子様に協力する道を選んでみましたが、標的を始末してクエストを完了してもそれ以降は何も起きず。
ver4.0でもイベント方面はまだ未完成部分があるんでしょうね。完成版が待ち遠しい。

ウサギで手に入る「氷の体」はどうやら錬金素材のようです。
このmodで追加される魔法で敵を肉塊にしたら同じのが手に入りました。
ハスクのセリフからしてルート分岐を想像しましたが、仰る通り今の時点では特に深い意味は無いようです(笑)   ID:RlNGEzMG Day:248 Good:0 Bad:0
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#420
名無し
>>#419
ベストエンド?(=オークを説得:多分話術50-60くらい必要)
ノーマルエンド(=オーク残党を力づくで排除)
最終局面で分かれるだけですしどちらがいいか、
は人によって意見が一致しないところだと思いますv。
(ホルステア他リーチ追加NPCの反応は明らかにノーマルの方がいい)。

>杖
浮いている巨大魂石(?)などにビームを発射するとバリアを破壊可能な先に進めるディレニ家ゆかりの魔法の品。4.0でも「永遠のうさぎの子孫」は報酬が基本しょぼいのですが、関係者?との会話でメインクエスト関係のわずかばかりの補完はあります。また、杖を入手+使い方を理解しているとサイドクエ「オオカミに羊毛を」も簡単に解けます(むしろそちらで使い方の基本を理解した上で「永遠のうさぎの子孫」の人もいるかも

>「破滅を願う情念」の「最終公理」
ほぼ最後まで王子の話に付き合ってから袂を分かつとフラグミスで地下闘技場に招待されなくなります。それでも、プレドソア(兵舎内)=>王子(採石場)の順番で倒さないと正常に先に進めなくなるので要注意です。闘技場に突き出ている木の桟橋に乗ってスクリプトで下に突き落とされればプレドソアは親切に付き合ってくれますが、そうでないと付き合ってくれないかも。桟橋スクリプト以外だと、彼の人間形態打倒後の某デイドラ次元へのご招待イベントが正常に動かない可能性があります。

>ハスクについての理解を深める
クエストの一つは未完ですが、メインクエ絡みのもの(「はずれの地」)は
あちこち歩けば進行上問題はなかったと記憶しています。

あと、氷の体には深い意味はたぶんないと思います。   ID:RjYTc2MG Day:0 Good:1 Bad:0
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#419
名無しGood!
一通りクリア。クエストの説明を見る限りバッドエンドかな?
#417の解決法は#385#386に載ってました。

感想としては凄く面白かったです!
とても良く出来た内容でダークファンタジーが好きな人にはお勧め。
探索や謎を追っていく楽しさ、ダークな物語、意外性、TESとの親和性など、様々な面でBeyond Reachが個人的に一番面白いと思いました。
残念な所があるとすれば、未だにフルボイス仕様ではない事とイベントがスムーズに進まない所がそれなりに残ってる事でしょうか…それでもやって損のない内容になってます。

以下、気になる所。

イベントで仕掛けが発動するタイプの場所でセーブ&ロードすると仕掛けが機能しない(のけ者のたまり場で閉じ込められて血の水攻めに合う場所とか)

涙の住み家(のけ者のたまり場で行く場所)で一部の操作が出来なかったり(敵や物を調べられずロードもできない)画面に赤い丸みたいなものが出てくる(先に進めば直った)

ウムシバルで手に入る杖でクエストログの「杖の使い方を調べる」が完了しないのでクエストの達成が出来なかった
別のクエストの「異形の物(ハスク)についての理解を深める」も同様に達成できず。

王子の意見に賛同しないと連れのデカい用心棒に地下の闘技場に連れて行かれるが、突き飛ばされて闘技場内に入ってもイベントが発生しない。
用心棒と戦うイベントだろうけど何も起こらないので、攻撃して強制的に進めた(何か見逃してる?)

クエスト「破滅を欲する情念」で扉の奥のつるされたウサギを調べると氷の体が手に入るけど、アイテム欄にも魔法欄にも見つからなかった。

こんな所かな?
あとグッドエンドに辿り着く方法知ってる人が居れば教えて欲しいです(笑)   ID:Y0ZjUxOW Day:247 Good:0 Bad:0
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#418
名無し
#417
血まみれのガイコツ? そいつは無敵なので逃げるしかない
一番奥の部屋にイベントを進めるギミックがある

逃げながら探すのが厳しいのならコンソールで無敵になるなど何なりして、探索するといい   ID:UyMWI1YT Day:692 Good:0 Bad:0
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#417
名無し
売春宿で起きた殺人事件を追って「のけ者のたまり場」(療養所スケルトンがいる場所)に出てくる二体の血濡れスケルトンが無限湧きで召喚される場所で詰みました…

どなたか倒し方知ってますか?   ID:Y0ZjUxOW Day:246 Good:0 Bad:0
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#416
名無しGood!
メインクエを最後まで進めると旅系MODでNPCをトラベルさせてる場合エバーモアに閉じ込められるので注意   ID:M0NGZmOD Day:0 Good:1 Bad:0
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#415
名無し
グリーンモア邸が4万ゴールドでクソ高いから例の金移しの裏技を試そうとしたが、売却者が中々収納のある場所に近づかない。
困ってたら街中にドラゴン襲来。売却者がうまい事ドラゴンの死体の側を通りかかったので、死体を収納代わりに金移しを試したら上手く行った!
頭金の4万ゴールドは持ってる必要があるが、それを一銭も払わずに家が買えました。(内装は面倒くさいから払ったけど)   ID:FlNGI5Mj Day:154 Good:0 Bad:0
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#414
名無し
なんか蜘蛛がいる洞窟から杖を回収するクエストで、最後にマーカーが示す卵嚢があるんだけど、(空き)となっていて中に何も入っていません。周りの卵嚢にはクモの卵しか入ってないし。

クリア不能になっています。同様の症状の方いらっしゃいますか?   ID:FlNGI5Mj Day:139 Good:0 Bad:0
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#413
名無し
#411

#408です
以前、オークでダッシュで突っ込んだ経験があったので…

そして強引なオークプレイで表ルートクリア
アーニマあたり以外は終盤も特にこれといった問題や不具合はなし
ただ、ラストの「虹彩」でオークのままディバイトに行くと、ホルステアに「薄汚いオークが何用だ!」的なことを言われてしまい、そのままドーンを人質にしての脱出以外のルートがなくなるので、嫌なら再び種族変更の必要あり

難点と言えば、最初に国境付近でオークに話しかけられた際に発生するクエストのジャーナルが残り続けることくらい   ID:UyMWI1YT Day:589 Good:0 Bad:0
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#412
名無し
#411
ネタバレですが、メインクエストラストに行く場所はオークだとバリアを突破できず死にますので注意
オークルートはラストの族長の敵対化している(おま環?自分は皇帝の声で解除した)問題で悩んだ位でむしろメインよりは安全かつ短い時間(メインの半分くらい)で終わりましたのでおすすめですよ   ID:EyYTE2OD Day:498 Good:1 Bad:0
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#411
名無し
#408だが、最初のアーニマでジャッコスに話すところだけ、強引にracemenuで他種族に変えたらクエスト進んだ
その後、再びオークに戻して丁度#409あたりだが、特に進行に問題なし
オークが敵対しないので、トーテム参りが実に楽ちん

「マラキャスの行進」でオプションを達成できなかったが、件の人物は助けたことになっており、その後のクエストもちゃんと発生した
ただ、そのクエストは下の方でも言われている通り、「魔女に錬金素材を渡す」が達成できず   ID:UyMWI1YT Day:583 Good:0 Bad:0
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#410
名無し
#409このMODのメインクエは二本立てなので、ちょうど折り返しですね   ID:lkNGZiZj Day:186 Good:0 Bad:0
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#409
名無し
何か最後の王って奴倒して騎士になって、てっきりメインクエスト完了かと思ってたけど、ここのコメ欄見ると全然まだ終わりじゃないっぽいな。

どんだけボリュームあるんだ。ファルスカールなんて目じゃないな。   ID:FlNGI5Mj Day:131 Good:0 Bad:0
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#408
名無し
マジか

マジかあ・・・

何気なくオークでプレイしたのが仇になったか
裏ルートはまだバギーな感じがするし、別種族でやり直そう

#407さん、ありがとう   ID:UyMWI1YT Day:567 Good:0 Bad:0
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#407
名無し
>>#406

v4系列では、オークだと完全に無理だと思います(厳密なフラグ管理はアーニマに入る前後周辺だけのはずですが)。   ID:RjYTc2MG Day:0 Good:0 Bad:0
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#406
名無し
これ、オークだと表ルート無理なのかな?
ディバイトでBBAからアーニマにいる兵士と話せと言われるが、話してもクエストラインに沿った選択肢が出ず、マーカーついたまま・・・

そもそも、アーニマは難易度達人の鍵がかかった裏口使わないと入れない
以前、他種族でやったときはスムーズに進んだ記憶があるけど   ID:UyMWI1YT Day:566 Good:0 Bad:0
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#405
名無し
#404
うーん…沈没した小型船しか見つからなかった…
もしこれのことをわざわざぼかしてかいたのであれば少々残念です
#401のほうがそれっぽかった
文句ばかりなのもあれなので私からも
東(設定上西)にある採掘場の地下内部を進むと拷問部屋のような所にたどり着く
そこにある巨大な暖炉の中を調べると……   ID:VlNjNkZG Day:450 Good:0 Bad:0
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#404
名無し
>>#399
おそらく、クエスト本体とはそこまで関係ないものです
ヒント:水泳中に北(設定上南)の岸に向けスロープになっている海底をチェック   ID:RjYTc2MG Day:0 Good:0 Bad:0
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#403
名無し
>>#402
他のオーク捕虜と話をしていく中でクエストが徐々に進む
記憶があります。

オークでも非オークでも採石場での会話はフラグが立っているか
素人目で分かりづらいのでこまめなセーブ推奨です。   ID:RjYTc2MG Day:0 Good:0 Bad:0
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#402
名無し
オーク側のメインクエストで採掘場の檻に閉じ込められてから先に進まない…
強制会話に入るけどイベント進みそうな会話してくれないなあ   ID:I2MTk0Zj Day:437 Good:0 Bad:0
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#401
名無しGood!
ボリューム的には(単純比較はできないけど)マップの広さ、ロケーションの多さはBeyond Skyrim Brumaに匹敵する。エバーモアを境にリーチとハイロックで雰囲気が変わるのもいい。あとはマップ北の海岸エリアとハイロック側の地域をさらに作りこんで、未実装のジェハンナが追加されれば完璧な感じ。余談だけど、マップ北の海岸エリア、そのまま西に進むと滝に突き当たる。その滝を無理やり上ってさらに上流に進むと......   ID:lkNGZiZj Day:130 Good:0 Bad:0
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#400
名無し
#399
多分だけど、海賊を追い出されて小島に住み着いているレッドガードのおっさんの事かなと思う(違っていたらごめん)因みにおっさんに初めて出会うと警告めいた事を言われるけど、話をちゃんと聞いてあげると取引してくれる上に片手武器だったかのスキルトレーニングも受けられる   ID:YxYmQ2Nj Day:110 Good:0 Bad:0
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#399
名無し
#117が何なのかすごい気になる…
行ってみたけど何を指しているのかわからない…
クエ大体やったけどここだけが心残りだ   ID:E1OWViYz Day:420 Good:0 Bad:0
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#398
名無し
自分もコンソールを使ってジェハンナの街を見に行ったけど、メインエリアはほぼ完成、後はスラム地区を整備してNPCを配置したらOKって感じだった
街の雰囲気は如何にもノルド文化に影響された感じが出ていて良かったな(イスグラモルの像とかありました
将来的にジェハンナが舞台のクエストが実装されたら、また遊んでみたいですね(間違ってもエバーモアの二の舞は踏んで欲しくないですけどね……)   ID:RjODU1ZD Day:93 Good:0 Bad:0
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#397
名無し
#395
なるほど、分かりました。ご教授頂きありがとうございました。
まあ、エバーモアがこれからもずっと不穏な空気を抱えたまま存続するって言うのも、これはこれで一つの終わり方……なのでしょうかね。
ともあれ、改めてプレイして良かったと思える内容の素晴らしいmodでした。製作者様及び翻訳作業をして下さった方々に心よりお礼を申し上げます。   ID:A1NzFiZj Day:85 Good:0 Bad:0
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#396
名無し
>>#394
すみません。某NPCとの決別ルートでの注意点を書き忘れていました。
兵舎「最終公理」に入る(ルート分岐)前でのセーブを消さないことを推奨します。


- 王子と決別するタイミングはいくつかありますが、決別した場合に退出する王子を建物内での奇襲で殺害するとスクリプトが動かず詰む可能性があります。
- プレドソアとまず戦う:分岐のデバッグが不完全ですがAIで地下闘技場に移動→(地下闘技場にタラップ経由で放り込まれる)→闘技場での第1ラウンド→???に移動しての再戦→帰還して「最終公理」脱出の流れです。最低、プレドソアさえ殺していれば兵舎脱出後次に進むフラグが立つと思います。
- 上のバグの温床ですが、弁士の始末直前まで付き合った上で決別すれば王子の正体を匂わせる会話が入ります。
- 採石場で王子+???との決着:導入している犯罪、衛兵関係MOD次第では衛兵やユースタスへの積極的攻撃は後々悪影響を及ぼす可能性あり(エバーモア他で仲間への攻撃をかぎつけた衛兵が狂暴化してクエスト進行妨害)なのでボス集中攻撃推奨。
- 両者を倒した段階で#393に進みます
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#395
名無し
>>#394

王子ルート(仮)としては確かに4.0ではそれで完了状態で続きが用意されていません。
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#394
名無し
#393
ありがとうございます。魔女のクエストはともかく、実は王子を始末しない(オークの弁士を始末する)選択肢を選んだ結果、弁士と取り巻きを始末する→首を持ち帰って王子に見せる→王子に褒められてクエスト終了、と言う形になったのです。
エバーモアが平穏無事なままと言う意味では、これで完了なのかも知れませんが……   ID:A1NzFiZj Day:85 Good:0 Bad:0
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#393
名無し
>>#391
魔女に話す前に関係者(複数)に話を聞いてみることをおすすめします。
(最新verではクエスト開始前に素材を揃えていてもOKなはずですが以前は問題が起きることがありました)。

>>#392
強烈なネタバレになりますが以下参照。ただし、ネタバレタグで隠してもらっている子=デイミアン王子の場合には最終段階まで行っていないので下は見ない方がいいかもしれません。


- 王子+グリフォン殺害でスカトリングヴォイド経由で王宮(グレートグリフォンパレス)へとワープ
- 地下室で子(少年少女)との再会
- 1F?に上がって王との対峙:までは進んでいるでしょうか
- 王との会話抜きで奇襲だとフラグが折れる可能性がありますが、王との会話と決別、さらにケゴルとの会話まで進んでいれば「破滅を願う情念」最終局面のフラグOKです。
- 王の殺害or柵を強制突破で市外への脱出が進行条件としてこの段階で示されます(選択肢に関わらず最終クエ開始段階で王は死亡)。
- 王の直接殺害and/or+王宮からエバーモアにドアで出ようとした段階で再度スカトリングヴォイドに飛ばされ、そこでの出会った「存在」と会話後、王宮に再度転送された段階で最終クエ開始となります。
- 王宮やスカトリングヴォイドから魔法やバニラで不可能なFTでの脱出を試みた場合にはフラグが破綻する可能性があります。
- 高レベル話術(確か90+?)でケゴルは王からの離反+子の護衛を説得可能です(最終クエ中某所で少年少女とともに無事で再会可能)。最終クエでの説得よりもこちらの方が難易度が高く(MOD中最高)なっています。
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#392
#390
追加の質問です。
メインの最終クエストって、もしかして王子を始末しないと始まらない形でしょうか?
色々な意味で悩んでいる状態です。   ID:A1NzFiZj Day:85 Good:0 Bad:0
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機械翻訳 説明引用 [原文]
「ビヨンドリーチは、一般的にリーチとして知られているハイロックの東で行われるDLCサイズのモッズです。あなたは陰謀、男性と神々の両方によってまかれた陰謀、そして最もスクワッドの状況に...」
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