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 Beyond Reach [新しい土地] ID:48467 Author:razorkid1 2018-06-24 22:55 Version:4.0beta

RATE: =551 G=45 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [クエスト] [ダンジョン] [街追加] [敵追加] [ナミラ] [日本語化対応] [Dawnguard] [Dragonborn]
Beyond Reach Title画像

Beyond Reach

リーチ地方のハイロック東側に位置するエリアを追加します。
スカイリムの3ホールド分の広さを持ったマップ上に
街やダンジョンなど豊富なロケーションが用意され
幾多のクエストがプレイヤーを待ち受けています。
装備やモンスター、各種オブジェクトなどバニラにはない新鮮なリソースを使用。
バージョンアップを重ね準フルボイス仕様(※クエストに関係ないNPCはボイス無の場合あり、v4.0でフルボイス化予定)へと進化しました。

クエスト開始>#200

●推奨MOD
Lightning during Thunder Storms
Splash of Rain
Fuz Ro D-oh - Silent Voice

●作者によるMODの作業進行状況紹介ブログ
http://beyondreachmod.blogspot.co.uk/

●アップデート時の変更紹介動画
・(Ver 2.0+)https://www.youtube.com/watch?x-yt-cl…
・(Ver 3.0+)https://www.youtube.com/watch?x-yt-ts…

●日本語化
v3.5+ (#112) http://skup.dip.jp/up/up11546.zip
v3.98暫定版alpha(#158) http://skup.dip.jp/up/up13054.zip
v3.995日本語化修正版1(#202) http://skup.dip.jp/up/up13724.zip
v3.999日本語化修正版pre(#228) http://skup.dip.jp/up/up14090.zip
v 4.0beta暫定日本語化pre-alpha: http://skup.dip.jp/up/up14458.zip
v 4.0-beta (fixed: 2018-06-24)暫定日本語化alpha(#271): http://skup.dip.jp/up/up14493.zip
v 4.0-beta(fixed: 2018-06-24)暫定日本語化alpha2a(#290): http://skup.dip.jp/up/up14550.zip

※OP.bikムービー字幕入りはサイズの関係上以下から別途ダウンロードしてください。
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…

日本語化作業所
https://docs.google.com/spreadsheets/…

●アドオンMOD
Beyond Reach - Tweaks and Enhancements
Arnima - Patches Compilation (Rnd and PopulatedCities)
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Skyrim Nexus, razorkid1. 24 Jun 2018. Beyond Reach. 5 Dec 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48467>.
2014-04-14 12:03:31 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

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#319
名無し
さすがに騎士にまでなると正門から入れるようになるからエバーモアよ永遠なれはいつも後味悪くならない解決法選んでる   ID:gwYjg2NT Day:30 Good:0 Bad:0
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#318
名無し
>>#317
基本該当クエスト終了(直)前のデータから巻き戻ってやり直すのが無難だと思います。

- 終了(+市門の開放)処理に少し時間がかかる傾向はありますが訳者環境では開かなかったことはないです。少し気長に処理が終わるまで待ってみてください。
- 脱走衛兵側についた別結末では市門は開けてもらえず、報酬「煉獄の指」(呪文)もアバンチュリエからは手に入りません(v 4.0beta/v 3.99+で一時結末が弄られたので旧verからの更新で問題が起きる可能性も)
^- メインクエストを進めると「永遠なる灰色の終わり」で鍵がもらえるローンサム・エッジ(「神々の二重奏」で訪れるエバーモア郊外の集落)からの地下道で「濠」~エバーモア地下貯水池~郊外の出口を経て東(ゲーム内西)側からエバーモアに入ることは件のクエの結末に関係なく可能です   ID:U2ZGRmNz Day:0 Good:1 Bad:0
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#317
名無し
エバーモアよ永遠なれをクリアしてエバーモアの扉を開けてくれる、って文章が出たのにエバーモアに入れないのですが、これはバグでしょうか。
unlockでも入れないし、どうすればいいのか   ID:kzMjIzMW Day:2 Good:0 Bad:0
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#316
名無し
>>#315
訳者環境では中途導入で問題が出たことはないですので
開始する気になるまで入れない、のが一番簡単な対応策だと思います

ロケーション移動を挟むと独立セル都市の特定ロケーションに出現
という形で比較的遭遇場所とタイミングは操作しやすい部類な
はずです   ID:U2ZGRmNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#315
名無しGood!
このMOD自体はとても素晴らしく、色々と楽しめるし新鮮な体験ができるんだけど…
クエスト開始のフラグである女司祭達を各地に配置するのだけはやめてほしかったな…。
ホワイトランだと入り口近くにいるから、イリレス達が衛兵と話すシーンとかで邪魔をしてきちゃうし、街によっては挑戦者との闘いの邪魔になっちゃったりしてる。かといって話すとクエストが始まっちゃうから、マルカルスでずーっっっと商人を待たせちゃうことになっちゃうし。。
ここさえ何とかなれば神MODなんだがなぁ…。   ID:QxYmMzM2 Day:39 Good:0 Bad:0
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#314
#1063
>>#312
了解しました。ありがとうございます!   ID:Y1NTE4ZG Day:317 Good:0 Bad:0
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#313
名無し
>>#312
呪文で探り当てたメイドスの篭手(「ゴリアテの腕」)をイズマーク遺跡で入手、帰還するまで追従する仕様ですしそのむね本人の台詞もあったはずです(最新verでは防寒服にも着替える)。

キーアイテム入手後アーニマに戻り司祭と会話、報酬を得た段階で追従は解除されると思いますがそこでの不具合でしょうか? 報酬獲得後再度会話しないと「永遠の灰色の終わり」は開始されませんので、件のクエの伝道者との会話前かそこでメインクエに一区切り入れるのが無難でしょう。   ID:U2ZGRmNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#312
#1063
「遺物を手に入れろ」で伝道者リーモンと会話してからずっと付いてきますが、これは使用なのでしょうか?先にエバーモアに行こうとしたら感染者を勝手に倒してしまいます…   ID:Y1NTE4ZG Day:317 Good:0 Bad:0
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#311
名無し
>>#310
#241を参照してください。
作者のフォーラム書き込みによると最初期の地形マップ作成時の操作ミスに起因する問題で、今から戻すと実質一からの作り直しとほぼ等しい(ので諦めた)ようです。   ID:U2ZGRmNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#310
名無し
しかし、どうしてマップ上で北と南が逆なんだろう。。。謎い。   ID:Y4YTBhYW Day:254 Good:0 Bad:0
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#309
名無し
コンソールを使って無理やりジェハンナ方面の門を潜ってしばらく道なりに進んでみたところ、
本当にジェハンナがありました。
しかも門から入る事の出来る専用のワールドスペース付き。
NPCは一人もおらず建物にはどこも入れなかったけど、街自体はかなり完成されてたから、いつかちゃんと実装するつもりなのかな。。。?
  ID:Y4YTBhYW Day:254 Good:0 Bad:0
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#308
名無し
#307
素早いご返答、感謝m(_ _)m   ID:Y4YTBhYW Day:246 Good:0 Bad:0
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#307
名無し
>>#306
設定上「北方」のジェハンナ方面に向かう門ですが直近の更新予定
(マンスタMunstorとメインクエ終了後のミニイベント補完)では
追加の予定はないようです   ID:U2ZGRmNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#306
名無し
4.0でダンレイン・フォールズから南にある門の先は通れるようになりました?   ID:Y4YTBhYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#305
名無し
4.0で最後まで遊んだ、話暗いけどすごい面白かった
あまりにもクエストが進行しないからCKでクエストステージ調べるの8回ぐらいあったけど   ID:EwNDM0OD Day:366 Good:0 Bad:0
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#304
名無し
クエスト「待ち受ける惨事」をクリア後(ゴ-ゴン討伐後)
「司祭と話す」にクエストマーク付きますが
司祭と話してもクエストがそこから進展しません。(司祭の台詞が更新されません。)

との不具合が自分も発生したので一応報告として残して起きますが
setstage arnimamainquest7 20 を使ってしまうと司祭との会話の次の指示もスキップしてしまうようなので

setstage arnimamainquest7 10 を使うことによって司祭との会話部分のみをスキップする事ができました。   ID:ZmZjlhZD Day:70 Good:0 Bad:0
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#303
名無し
教えてくれてありがとう!   ID:kyMWM1YT Day:200 Good:0 Bad:0
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#302
名無し
#301
でもその家
メインクエスト終了したら燃えて使えなくなるんだよね。
40,000も出してまで買う価値があるのかどうか。
それとも再び使えるようになるクエストがあるのかな?
  ID:hjODRkNj Day:561 Good:0 Bad:0
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#301
名無し
>>#300
エバーモアの市街や大聖堂で見かけるハイエルフの女性から
市内の空き家「グリーンモア邸」を購入可能です。
初期購入価格は40,000ゴールドですが……。   ID:U2ZGRmNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#300
名無しGood!
プレイヤーの家は無いのかな?(^_^;)   ID:kyMWM1YT Day:195 Good:0 Bad:0
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#299
297
#298さん

ご丁寧にありがとうございました!
これからエバーモアに行ってきますっ   ID:ZmZjlhZD Day:58 Good:0 Bad:0
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#298
名無し
>>#296
当初助けられない展開の一本道だったのが別結末が用意され救出可能になった経緯があります。v4.0betaでは関係情報は複数のNPCやエバーモア発訪問時からも得られるのであまり気にしなくていいかと。

>>#297
最新で「罪悪という奉仕」は動作確認していませんが、報酬を受け取った後特に続きのクエストなどは用意されていないはずです。   ID:U2ZGRmNz Day:0 Good:1 Bad:0
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#297
294
すみません、また不具合か否か、加えて質問させてください。

クエスト(罪悪という奉仕)にて、依頼者から標的を始末し終え、依頼者のもとに戻り報告した際、会話の後なにかイベントが進んだりすることはないのでしょうか?

現在、会話後にクエスト完了し、依頼者の?????は棒立ちのままになり会話はできずそのまま特になにも起きずという状態になっています。
これは正常な流れで大丈夫でしょうか?
少し違和感を感じたのでお詳しい方がいらしたら教えてください。
  ID:ZmZjlhZD Day:56 Good:0 Bad:0
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#296
294
#294さん
ありがとうございます。

どうやらバグで出てこなかった様なので、やり直した結果無事に終わらせることができました。
余談ではありますが、この件の分岐シーンにて助けない選択肢での会話が重要な複線となっているとの事で、そっちの分岐を選んだほうがおすすめできる内容になっていたりするのでしょうか!?
  ID:ZmZjlhZD Day:56 Good:0 Bad:0
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#295
名無し
>>#294
ディバイドのマーラ聖堂(司祭フェニグ)
件のクエストの分岐シーン直前でセーブしたデータがあれば
そこからやり直すのが無難とは思います   ID:U2ZGRmNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#294
名無し
「翼に願いを託し」の少女ダスクの引受け先についてですが

少女ダスクの引受け先というのは、通常はマーカーで位置の指定はありますか?
でるのであれば場所を教えていただきたいです。

なぜか食い殺された後生きていて 突然話しかけてきてクエストジャーナルで引受け先を探すという指示だけがでてしまいまいました。
  ID:RlZDRkMj Day:55 Good:0 Bad:0
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#293
名無し
>>#291, #292
Forumでの投稿他で作者も補足をしていたと思いますが
「赤き暁」序盤は絶対に失敗(というかゲーム内北=設定南からの
横槍で任務中断)
扱いになります。   ID:U2ZGRmNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#292
名無し
#291
スクーマクエ先にしてたので敵対はしなかったけど、
隠密100でも失敗でした。
成功することあるのかな?   ID:Q4ZDQ1ZT Day:529 Good:0 Bad:0
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#291
名無し
隠密キャラ使わないからいつも流民の動向を探る任務に失敗するけど先にスクーマ売人のクエスト消化して流民と仲良くなってると戦闘に入らずに動向探れたりするのかな   ID:gwYjg2NT Day:1 Good:0 Bad:0
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#290
#289
v 4.0beta 暫定日本語化alpha2a: http://skup.dip.jp/up/up14550.zip

1か所下のalpha2から誤訳修正の追加です(すみません)。   ID:ZmYjQ3Nz Day:0 Good:4 Bad:0
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#289
名無し
暫定日本語化alpha2: http://skup.dip.jp/up/up14549.zip

- v 4.0での追加諸要素でかなりの要素を占める繰り返し型クエ/特殊能力「化身狩り」をプレビュー的に別MODで公開したのを受け、該当箇所のメカニズムをチェックして誤訳を修正。その他は一部修正のみ。
- おまけで訳者環境でバグっていたマルクス先生(あちこちの宿屋に出没する話術トレーナー/自称学者)のfacegensを同封しました(不具合の出ている人のみお使いください)。   ID:ZmYjQ3Nz Day:0 Good:1 Bad:0
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#288
名無し
>>#287

#287様、お返事ありがとうござます、#284です。
おかげ様で、コンソールを使って次のクエストに進む事ができました!

また、今回打開できたv.3.999のセーブデータとは別に
現在v.4.0を初期状態から進めてみる事にしました。
リーチに入るとグリフォンが声を掛けてくれる演出があったり
閉まっていた店が開いてたり、キャラクターのモーションが変わってたり
等、細かな変更点があるみたいなのでストーリーのおさらいも出来て、なかなかに新鮮で楽しめております。

また何かお尋ねしたい事があれば
この掲示板にてお世話になる事があるかもしれませんが
ご迷惑でなければ、またご助言を頂けると幸いでございます。

それでは、重ね重ねこの度は大変ためになるアドバイスを
ありがとうございました。

失礼させていただきますm(_ _)m   ID:c2MWZmZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#287
名無し
>>#286
でしたら基本対応策は#284前半のものに準拠します
(sqvはクエストが現在動いているかの確認に便利な
コンソールコマンドですので第三者への状況報告の
際に結果があると非常に助かります)。

v 4.0betaではv 3.999標準でOFFのいくつかのサブクエストが
復活、メインクエストでは序盤展開の非一本道化と
「第二部」での展開増補が行われているよう(訳者#284はまだ1/3
程度しかゲーム内で確認できず)ですが、現在お困りの
箇所については手は入っていなかったと思います。   ID:ZmYjQ3Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#286
名無し
#285
早速のお返事をありがとうございます。#284です。

「待ち受ける惨事」をクリア後(ゴ-ゴン討伐後)
と記載しましたが、これは間違いで、正しくは
「恐怖の到来」にてゴーゴンを倒した後(ゴーゴンとの最初の戦闘)
次の「待ち受ける惨事」にクエストが進行しないという症状でした。
ゴーゴンを倒した後、司祭にクエストマーカーが付きますが
司祭の台詞が変わらない、という症状です。

またお尋ねしたいのですが
[Beyond Reach]は最近v.4.0がリリースされましたが
これはv.3.999と比較して改良されてますか?
私は現在v.3.999をプレイ中ですが、もしv.4.0にて色々な部分が
改善、改良されてるなら
いっそ、初めからv.4.0でやり直す事も検討しております。

度々の質問をすみません。
ご教授の程を頂けると幸いです。   ID:c2MWZmZD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#285
名無し
>>#284
まずは「待ち受ける惨事」終盤であり、「恐怖の到来」
(頂でのゴーゴンとの戦闘後)終了直後でないと考えていいでしょうか?

後者の場合には#221-#225が類似事例なのでそちらにならい
少なくとも洞窟の中より前からのリロードをすすめます。
また、sqv arnimamainquest7でクエストが正常に開始されている
(Stage 0)ことをまず確認してください。
あまり飛ばさない方がいいと思いますが、コンソールで次に進む場合には

setstage arnimamainquest7 20
で司祭をスキップしてエバーモアでの最高司祭との会話に進みます。


前者の場合には:
アーニマに化物があふれた段階で出現するゴーゴンは基本
「PCに倒させる」ものとしてクエスト上設定されていません
(無敵属性付加のはず)。
異変時に近場に司祭がいれば会話を聞くことができますので
敵を倒すよりそちらの指示を優先させまずは動いてください。
  ID:ZmYjQ3Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#284
名無し
こんにちは、初めまして。
Beyond Reach v3.999をプレイしております。

クエスト「待ち受ける惨事」をクリア後(ゴ-ゴン討伐後)
「司祭と話す」にクエストマーク付きますが
司祭と話してもクエストがそこから進展しません。(司祭の台詞が更新されません。)
結構前のセーブデータからやり直したりしても同じで
進む事ができません。
まる2日潰して「待ち受ける惨事」のクエストを何度もやり直しておりますがですが、未だに進み方が分からずに詰まっております。
分かる方がいらっしゃったらご教授の程を頂けると幸いです。   ID:c2MWZmZD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#283
名無し
#168
あれソルスセイムのファーブルサーツにあるパズルと同じだよね
壁についてるメーターが床になってるから気づきにくい

自分も初めてやったときは総当たりでクリアした   ID:gwYjg2NT Day:591 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#282
名無し
ただ最後の別ルートは案内役がもたもたしてて普通にやってたら時間足りなくなると思う
目的地に直行した後案内役をmoveto playerで乗り切った   ID:gwYjg2NT Day:591 Good:0 Bad:0
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#281
名無しGood!
4.0ベータが出たのを機会にやり直したけどやっぱりこれが土地やクエスト追加系では一番好きだ
メイン、サブクエ、マップ、クエスト同士の有機的なつながりと全ていい   ID:gwYjg2NT Day:591 Good:0 Bad:0
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#280
名無し
>>#279
最新版(beta4_0: 2018-06-24)でなおかつオークルート以外の
クリアででしょうか?


v 3.999環境下ラストクエで複数の市民/NPCと敵対されるのは
採石場衛兵への攻撃が衛兵一般への攻撃とみなされ順法意識が
高いNPCが一定期間敵対するバニラの仕様が誤適用されるバグ
によるものだと思われます。「破滅を願う情念」での名無し
衛兵への積極攻撃は避けた方が無難です(固有NPC+ユースタスはOK)


>>#278
完全に個人的な見解ですが複数NPCが同様の印象を口にしていますので
直接影響を受けた結果と気に病む必要はないかと思います。   ID:ZmYjQ3Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#279
名無し
ゲームクリアした後のリーチってずっとあのままなの?
ディバイドですら近づいただけで敵対されるんだけど・・・・・・   ID:JjNmIwMG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#278
名無し
クエストジャーナルにレイブンスプリングに名前戻ったはずなのになんで俺今でもアーニマって名前使ってるんだろうとか書いてあったりするけどドラゴンボーンもナミラに操られてそうなってるってことなんだろうな   ID:gwYjg2NT Day:590 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#277
名無し
#276
マジか。気づいてなかった。   ID:QzMGQ2ZD Day:1008 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#276
名無し
「なぜかモーティフェインがアーニマという呼び名にこだわってる」って台詞から今更気づいたけどArnimaってNamiraのアナグラムだったんだな   ID:gwYjg2NT Day:10 Good:2 Bad:0
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  • 48467
#275
Y.F
#274さん
3.98時点ではどうだったか失念してしまいましたが、ディバイドのゲートに
到着後に付近に居るホルステアに話しかけると使者が到着するイベントが
起こります。(マーカーは今回は無しでした。)以前は使者も無く脅威を
排除するだけの時間制限イベントでしたが、今回から分岐が追加されました。「救い」と言っても大局的には何も変わりませんが...
上手くエンディングに到達出来なかったのは何か手順が作者様の想定と
違っていたのかも知れません。プレイする機会がありましたら、直前で
セーブして色々試してみてください。   ID:U0ZWUxNz Day:911 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#274
名無し
3.98時点でのメインクリア経験はあるけど、
あれ時間制限イベントあったかな。
あれだけ頑張ったのにエンディングは悲しすぎた。
救いのあるエンディングは確かに欲しいとこですね。   ID:Q0NzdkM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#273
Y.FGood!
メイン最終クエスト「虹彩」終盤に発生する時間制限イベントが改変されて
少し救いの有るルートが追加されたのですが、このルートを通ったせいか、
話術スキルが足りないのか、次のステージの商人との会話が選択肢も無く
(失敗)に成り、エンディングに続く最終ステージにクエストが進まなく成り
ました。コンソールにて SetStage xx3B67E7 60 (xxはロード順)で対応。
また時間制限イベント自体も変更前と同じ制限時間で、普通に使者について
行ったのでは時間が全然足りず、目的地のマーカーにダッシュして行き
コンソールで使者を呼び寄せる必要が有りました。(事前にコンソールで
使者をクリックしておいて moveto player)
とは言えクエストModでも屈指の良作だと思うので完成を期待します。   ID:U0ZWUxNz Day:910 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#272
名無し
cyclotron.moe.hmのアップローダが使えなくなったようですので、
容量の都合上同アップローダを使わせていただいていた
導入ムービー(付:日本語字幕)を緊急回避的に
訳者のGoogle Driveにアップロード、リンクシェア手続きを取りました。
ウイルス対策他でNexusの方が望ましい、という提案がありましたら
考えてみます。
OPムービー(日本語字幕): https://drive.google.com/file/d/1K0XZ…   ID:ZmYjQ3Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#271
名無し
v 4.0 (fixed: 2018-06-24)暫定日本語化ファイルalpha: http://skup.dip.jp/up/up14493.zip

+++
- クエスト関係のほぼ全面的なバグフィックス(最序盤「リーチの彼方へ」以外ほぼ何らかの追加修正が入っている可能性があります)。
- 通常版のみ、Facegensの改訂(SSE版用が初期リリースに含まれていたため)。
- (日本語化)verupに伴う改訂とあわせ、メインクエ後半で問題となる2つの「存在」の関係(#257, #258)についての説明訳文を一部修正。
- (日本語化)クエスト各所でのスクリプトでのヘルプ表示については、まだ現在元スクリプト同定に成功していないものがあるのでそのうち追加します。   ID:ZmYjQ3Nz Day:0 Good:6 Bad:0
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  • 48467
#270
名無しGood!
やっと再アップされたみたいだね。   ID:Q5NThjOG Day:15 Good:0 Bad:0
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  • 48467
機械翻訳 説明引用 [原文]
「を超えて REACHDEVELOPMENT 更新 HEREGERMAN TRANSLATIONBlog モデルを探しています。ここから直接 PM ME をしてください。手の届かない...」
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