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 Beyond Reach [新しい土地] ID:48467 Author:razorkid1 2019-09-05 23:51 Version:4.0

RATE: =296 G=57 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [クエスト] [ダンジョン] [街追加] [敵追加] [ナミラ] [日本語化対応] [Dawnguard] [Dragonborn] [新しい土地]
Beyond Reach Title画像

Beyond Reach

リーチ地方のハイロック東側に位置するエリアを追加します。
スカイリムの3ホールド分の広さを持ったマップ上に
街やダンジョンなど豊富なロケーションが用意され
幾多のクエストがプレイヤーを待ち受けています。
装備やモンスター、各種オブジェクトなどバニラにはない新鮮なリソースを使用。
バージョンアップを重ね準フルボイス仕様(※クエストに関係ないNPCはボイス無の場合あり、v4.0でフルボイス化予定)へと進化しました。

クエスト開始>#200

●推奨MOD
Lightning during Thunder Storms
Splash of Rain
Fuz Ro D-oh - Silent Voice

●作者によるMODの作業進行状況紹介ブログ
http://beyondreachmod.blogspot.co.uk/

●アップデート時の変更紹介動画
・(Ver 2.0+)https://www.youtube.com/watch?x-yt-cl…
・(Ver 3.0+)https://www.youtube.com/watch?x-yt-ts…

●日本語化
v3.5+ (#112) http://skup.dip.jp/up/up11546.zip
v3.98暫定版alpha(#158) http://skup.dip.jp/up/up13054.zip
v3.995日本語化修正版1(#202) http://skup.dip.jp/up/up13724.zip
v3.999日本語化修正版pre(#228) http://skup.dip.jp/up/up14090.zip
v 4.0beta暫定日本語化pre-alpha: http://skup.dip.jp/up/up14458.zip
v 4.0-beta (fixed: 2018-06-24)暫定日本語化alpha(#271): http://skup.dip.jp/up/up14493.zip
v 4.0-beta(fixed: 2018-06-24)暫定日本語化alpha2a(#290): http://skup.dip.jp/up/up14550.zip
4.0 (2019.10.03) 暫定日本語化alpha (2019.10.14): http://skup.dip.jp/up/up15198.zip
4.0(2019.10.03)暫定日本語化:http://skup.dip.jp/up/up15324.zip

※OP.bikムービー字幕入りはサイズの関係上以下から別途ダウンロードしてください。
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…

日本語化作業所
https://docs.google.com/spreadsheets/…

●アドオンMOD
Beyond Reach - Tweaks and Enhancements
Arnima - Patches Compilation (Rnd and PopulatedCities)

SE版[Skyrim SE]Beyond Reach
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Skyrim Nexus, razorkid1. 6 Sep 2019. Beyond Reach. 5 Dec 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48467>.
2014-04-14 12:03:31 [編集する] [差分] [日本語化UP]


上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

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#416
名無しGood!
メインクエを最後まで進めると旅系MODでNPCをトラベルさせてる場合エバーモアに閉じ込められるので注意   ID:M0NGZmOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#415
名無し
グリーンモア邸が4万ゴールドでクソ高いから例の金移しの裏技を試そうとしたが、売却者が中々収納のある場所に近づかない。
困ってたら街中にドラゴン襲来。売却者がうまい事ドラゴンの死体の側を通りかかったので、死体を収納代わりに金移しを試したら上手く行った!
頭金の4万ゴールドは持ってる必要があるが、それを一銭も払わずに家が買えました。(内装は面倒くさいから払ったけど)   ID:FlNGI5Mj Day:154 Good:0 Bad:0
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#414
名無し
なんか蜘蛛がいる洞窟から杖を回収するクエストで、最後にマーカーが示す卵嚢があるんだけど、(空き)となっていて中に何も入っていません。周りの卵嚢にはクモの卵しか入ってないし。

クリア不能になっています。同様の症状の方いらっしゃいますか?   ID:FlNGI5Mj Day:139 Good:0 Bad:0
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#413
名無し
#411

#408です
以前、オークでダッシュで突っ込んだ経験があったので…

そして強引なオークプレイで表ルートクリア
アーニマあたり以外は終盤も特にこれといった問題や不具合はなし
ただ、ラストの「虹彩」でオークのままディバイトに行くと、ホルステアに「薄汚いオークが何用だ!」的なことを言われてしまい、そのままドーンを人質にしての脱出以外のルートがなくなるので、嫌なら再び種族変更の必要あり

難点と言えば、最初に国境付近でオークに話しかけられた際に発生するクエストのジャーナルが残り続けることくらい   ID:UyMWI1YT Day:589 Good:0 Bad:0
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#412
名無し
#411
ネタバレですが、メインクエストラストに行く場所はオークだとバリアを突破できず死にますので注意
オークルートはラストの族長の敵対化している(おま環?自分は皇帝の声で解除した)問題で悩んだ位でむしろメインよりは安全かつ短い時間(メインの半分くらい)で終わりましたのでおすすめですよ   ID:EyYTE2OD Day:498 Good:1 Bad:0
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#411
名無し
#408だが、最初のアーニマでジャッコスに話すところだけ、強引にracemenuで他種族に変えたらクエスト進んだ
その後、再びオークに戻して丁度#409あたりだが、特に進行に問題なし
オークが敵対しないので、トーテム参りが実に楽ちん

「マラキャスの行進」でオプションを達成できなかったが、件の人物は助けたことになっており、その後のクエストもちゃんと発生した
ただ、そのクエストは下の方でも言われている通り、「魔女に錬金素材を渡す」が達成できず   ID:UyMWI1YT Day:583 Good:0 Bad:0
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#410
名無し
#409このMODのメインクエは二本立てなので、ちょうど折り返しですね   ID:lkNGZiZj Day:186 Good:0 Bad:0
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#409
名無し
何か最後の王って奴倒して騎士になって、てっきりメインクエスト完了かと思ってたけど、ここのコメ欄見ると全然まだ終わりじゃないっぽいな。

どんだけボリュームあるんだ。ファルスカールなんて目じゃないな。   ID:FlNGI5Mj Day:131 Good:0 Bad:0
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#408
名無し
マジか

マジかあ・・・

何気なくオークでプレイしたのが仇になったか
裏ルートはまだバギーな感じがするし、別種族でやり直そう

#407さん、ありがとう   ID:UyMWI1YT Day:567 Good:0 Bad:0
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#407
名無し
>>#406

v4系列では、オークだと完全に無理だと思います(厳密なフラグ管理はアーニマに入る前後周辺だけのはずですが)。   ID:RjYTc2MG Day:0 Good:0 Bad:0
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#406
名無し
これ、オークだと表ルート無理なのかな?
ディバイトでBBAからアーニマにいる兵士と話せと言われるが、話してもクエストラインに沿った選択肢が出ず、マーカーついたまま・・・

そもそも、アーニマは難易度達人の鍵がかかった裏口使わないと入れない
以前、他種族でやったときはスムーズに進んだ記憶があるけど   ID:UyMWI1YT Day:566 Good:0 Bad:0
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#405
名無し
#404
うーん…沈没した小型船しか見つからなかった…
もしこれのことをわざわざぼかしてかいたのであれば少々残念です
#401のほうがそれっぽかった
文句ばかりなのもあれなので私からも
東(設定上西)にある採掘場の地下内部を進むと拷問部屋のような所にたどり着く
そこにある巨大な暖炉の中を調べると……   ID:VlNjNkZG Day:450 Good:0 Bad:0
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#404
名無し
>>#399
おそらく、クエスト本体とはそこまで関係ないものです
ヒント:水泳中に北(設定上南)の岸に向けスロープになっている海底をチェック   ID:RjYTc2MG Day:0 Good:0 Bad:0
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#403
名無し
>>#402
他のオーク捕虜と話をしていく中でクエストが徐々に進む
記憶があります。

オークでも非オークでも採石場での会話はフラグが立っているか
素人目で分かりづらいのでこまめなセーブ推奨です。   ID:RjYTc2MG Day:0 Good:0 Bad:0
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#402
名無し
オーク側のメインクエストで採掘場の檻に閉じ込められてから先に進まない…
強制会話に入るけどイベント進みそうな会話してくれないなあ   ID:I2MTk0Zj Day:437 Good:0 Bad:0
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#401
名無しGood!
ボリューム的には(単純比較はできないけど)マップの広さ、ロケーションの多さはBeyond Skyrim Brumaに匹敵する。エバーモアを境にリーチとハイロックで雰囲気が変わるのもいい。あとはマップ北の海岸エリアとハイロック側の地域をさらに作りこんで、未実装のジェハンナが追加されれば完璧な感じ。余談だけど、マップ北の海岸エリア、そのまま西に進むと滝に突き当たる。その滝を無理やり上ってさらに上流に進むと......   ID:lkNGZiZj Day:130 Good:0 Bad:0
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#400
名無し
#399
多分だけど、海賊を追い出されて小島に住み着いているレッドガードのおっさんの事かなと思う(違っていたらごめん)因みにおっさんに初めて出会うと警告めいた事を言われるけど、話をちゃんと聞いてあげると取引してくれる上に片手武器だったかのスキルトレーニングも受けられる   ID:YxYmQ2Nj Day:110 Good:0 Bad:0
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#399
名無し
#117が何なのかすごい気になる…
行ってみたけど何を指しているのかわからない…
クエ大体やったけどここだけが心残りだ   ID:E1OWViYz Day:420 Good:0 Bad:0
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#398
名無し
自分もコンソールを使ってジェハンナの街を見に行ったけど、メインエリアはほぼ完成、後はスラム地区を整備してNPCを配置したらOKって感じだった
街の雰囲気は如何にもノルド文化に影響された感じが出ていて良かったな(イスグラモルの像とかありました
将来的にジェハンナが舞台のクエストが実装されたら、また遊んでみたいですね(間違ってもエバーモアの二の舞は踏んで欲しくないですけどね……)   ID:RjODU1ZD Day:93 Good:0 Bad:0
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#397
名無し
#395
なるほど、分かりました。ご教授頂きありがとうございました。
まあ、エバーモアがこれからもずっと不穏な空気を抱えたまま存続するって言うのも、これはこれで一つの終わり方……なのでしょうかね。
ともあれ、改めてプレイして良かったと思える内容の素晴らしいmodでした。製作者様及び翻訳作業をして下さった方々に心よりお礼を申し上げます。   ID:A1NzFiZj Day:85 Good:0 Bad:0
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#396
名無し
>>#394
すみません。某NPCとの決別ルートでの注意点を書き忘れていました。
兵舎「最終公理」に入る(ルート分岐)前でのセーブを消さないことを推奨します。


- 王子と決別するタイミングはいくつかありますが、決別した場合に退出する王子を建物内での奇襲で殺害するとスクリプトが動かず詰む可能性があります。
- プレドソアとまず戦う:分岐のデバッグが不完全ですがAIで地下闘技場に移動→(地下闘技場にタラップ経由で放り込まれる)→闘技場での第1ラウンド→???に移動しての再戦→帰還して「最終公理」脱出の流れです。最低、プレドソアさえ殺していれば兵舎脱出後次に進むフラグが立つと思います。
- 上のバグの温床ですが、弁士の始末直前まで付き合った上で決別すれば王子の正体を匂わせる会話が入ります。
- 採石場で王子+???との決着:導入している犯罪、衛兵関係MOD次第では衛兵やユースタスへの積極的攻撃は後々悪影響を及ぼす可能性あり(エバーモア他で仲間への攻撃をかぎつけた衛兵が狂暴化してクエスト進行妨害)なのでボス集中攻撃推奨。
- 両者を倒した段階で#393に進みます
  ID:RjYTc2MG Day:0 Good:1 Bad:0
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#395
名無し
>>#394

王子ルート(仮)としては確かに4.0ではそれで完了状態で続きが用意されていません。
  ID:RjYTc2MG Day:0 Good:0 Bad:0
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#394
名無し
#393
ありがとうございます。魔女のクエストはともかく、実は王子を始末しない(オークの弁士を始末する)選択肢を選んだ結果、弁士と取り巻きを始末する→首を持ち帰って王子に見せる→王子に褒められてクエスト終了、と言う形になったのです。
エバーモアが平穏無事なままと言う意味では、これで完了なのかも知れませんが……   ID:A1NzFiZj Day:85 Good:0 Bad:0
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#393
名無し
>>#391
魔女に話す前に関係者(複数)に話を聞いてみることをおすすめします。
(最新verではクエスト開始前に素材を揃えていてもOKなはずですが以前は問題が起きることがありました)。

>>#392
強烈なネタバレになりますが以下参照。ただし、ネタバレタグで隠してもらっている子=デイミアン王子の場合には最終段階まで行っていないので下は見ない方がいいかもしれません。


- 王子+グリフォン殺害でスカトリングヴォイド経由で王宮(グレートグリフォンパレス)へとワープ
- 地下室で子(少年少女)との再会
- 1F?に上がって王との対峙:までは進んでいるでしょうか
- 王との会話抜きで奇襲だとフラグが折れる可能性がありますが、王との会話と決別、さらにケゴルとの会話まで進んでいれば「破滅を願う情念」最終局面のフラグOKです。
- 王の殺害or柵を強制突破で市外への脱出が進行条件としてこの段階で示されます(選択肢に関わらず最終クエ開始段階で王は死亡)。
- 王の直接殺害and/or+王宮からエバーモアにドアで出ようとした段階で再度スカトリングヴォイドに飛ばされ、そこでの出会った「存在」と会話後、王宮に再度転送された段階で最終クエ開始となります。
- 王宮やスカトリングヴォイドから魔法やバニラで不可能なFTでの脱出を試みた場合にはフラグが破綻する可能性があります。
- 高レベル話術(確か90+?)でケゴルは王からの離反+子の護衛を説得可能です(最終クエ中某所で少年少女とともに無事で再会可能)。最終クエでの説得よりもこちらの方が難易度が高く(MOD中最高)なっています。
  ID:RjYTc2MG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#392
#390
追加の質問です。
メインの最終クエストって、もしかして王子を始末しないと始まらない形でしょうか?
色々な意味で悩んでいる状態です。   ID:A1NzFiZj Day:85 Good:0 Bad:0
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#391
名無し
#390です。
魔女のおつかいで錬金素材を集めるクエストが、素材を全部集めて話しかけても、そこから先に進まなくて困っています。
具体的に言うと、素材を渡す旨の選択肢を選んでも「~を失った」の表示が出ないで、NPCも次の行動に移らないと言った状態です。
ちゃんと向こうは受け取った様子の台詞を言うのですが……   ID:A1NzFiZj Day:85 Good:0 Bad:0
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#390
名無しGood!
ずっと前から気になっていたmodで、今回初めて導入してみました。
まだメインの前半ですが、中々に面白いです。ストーリー良し、雰囲気良し、景観良し。プレイして本当に良かったです。   ID:VmNTA4YW Day:84 Good:0 Bad:0
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#389
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:BiODA5OW Day:0 Good:0 Bad:6
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#388
名無し
コンソールtcl使ってマップ南の門を超えて道沿いに進んだ先にある作りかけのジェハンナの街って今後完成されるのかなぁ   ID:Q2NjcyYj Day:460 Good:0 Bad:0
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#387
名無しGood!
久しぶりに始めたけどさらに完成度高くなってるな。

最初のほうで
物乞いがなんか依頼してきたがめんどくさくなって後でと思ってスルーしたら再度戻ってきたらいなくなってた。失敗したな。あそこで依頼受けときゃよかったかなと。   ID:FlMWVlZT Day:31 Good:1 Bad:0
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#386
名無し
>>#385
#384です。
助言のおかげで解決いたしました、ありがとうございます。


触手2本を炎魔法で攻撃→バリアがはがれた焼死体を弓矢で攻撃→触手が復活するので再び炎魔法で攻撃→バリアがはがれた焼死体を弓矢で攻撃、
と、繰り返すことで倒せました。

パターンが崩れた場合、似姿2体を倒すタイミングによって、
焼死体にダメージが入ったり入らなかったりするようです。
自分は似姿2体を倒すタイミングを色々と変えながら、
触手と焼死体を攻撃し、撃破しました。
  ID:ZkMTZjYT Day:21 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#385
名無し
>>#384
#382ではないです。
結論だけ言うと、訳者には無理でしたので「定命の守護者」を無視して
(コンソールで柵を空けて)施設下層に進みそのままクリアしました。


左右の静脈を破壊すると中央の焼死体のバリアが消失するので
その段階で中央の焼死体を攻撃するとはじめてダメージが入ります。
ただ、ある程度ダメージを与えた段階で動脈破壊とバリア消失・再生の
同期が崩れだすので同じパターンを続けてもダメージが入らなくなる
ようで詰みました。
  ID:VjYzY4M2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#384
名無し
#382様と同じ状況になりました。
どうやってその部屋を脱出なさいましたか?
destroyedまでは私も同じです。   ID:ZkMTZjYT Day:18 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#383
名無し
#382 です
自己解決しました。動脈だけじゃだめなんですね。   ID:ViMzcwYj Day:469 Good:0 Bad:0
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#382
名無し
定命の守護者に関する質問です
#360様と一緒なのですが、
似姿2体と突っついて来る触手の部屋の脱出方法がわかりません。舞台の上の両脇にある2つの根を攻撃して「both ~ destroyed」と出るのですが、相変わらず出口も現れず似姿2体が際限なく出現します   ID:ViMzcwYj Day:469 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#381
名無し
(キーボード操作の場合の話です)
「遺物を手に入れろ」にて、籠手を司祭に返す選択肢が出ない場合、
自分はマウスホイールで選択肢を一番下まで見た後、Sキーを押してさらに下の方に選択肢があることを確認しました。
マウスホイールを下にさげるだけでは選択肢を最後まで確認できないのかもしれません。   ID:ZkMTZjYT Day:0 Good:2 Bad:0
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  • 48467
#380
名無し
>>#379
ありがとうございます。

4.0では完成形態では実装されていないようです(作者コメによる)。
他の台詞からするとウムバシル地下の「黄昏の窓」奥の
某デイドラ次元の大公が関連クエ終了後に見せてくれそうですが……。
まぁ採石場前でのハスクとゼナルタから同等情報は手に入るはずです。
  ID:ExZTEyZD Day:0 Good:1 Bad:0
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  • 48467
#379
名無しGood!
setstage以外のコンソール(tclやunlockなど)を一部(めんどくさくて)使ってしまいましたが
一応メインの最後のクエスト終了まで進めることができました。
二度目のクリアですが初見時と同じかそれ以上に楽しめました。
また、謎だったある登場人物の正体を考察できる内容が追加されているので
beta版をプレイした人も再度プレイすることをお勧めします。
この素晴らしいクエストmodの制作に関わった人達と翻訳してくれた人達に感謝の意を表したいです!
以下クリア後の感想と質問
相変わらずメインラストの絶望感が半端なかった…!エバーモアから出るときのムービー(beta版にありましたっけ?)の臨場感がすごくてたまげました…もっと評価されてもいいと思う。
質問ですが終わった後何かクエスト見逃してないかと翻訳覗いたのですが、その中にハスクの過去を除く?みたいなクエストがあったのですがこれどうすれば発生するのでしょうか?/Spoiler]   ID:RhMWI3Mz Day:236 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#378
名無し
二つ目の街まで進んだところですが今のところbeta版との差は感じられないですね(大分前にやったので記憶があやふやですが)
ただロード画面がbeta版より豪華になってます…!   ID:ZkZGUzZj Day:239 Good:1 Bad:0
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  • 48467
#377
名無し
これ凄く興味あるんだけど、コメ見るとまだまだバギーな感じがして手が出せない…現verで普通にプレイしてクリアした人はいるのだろうか?   ID:M3MjQ5ZT Day:707 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#376
名無し
4.0暫定日本語化:http://skup.dip.jp/up/up15324.zip

- 中盤の山場(大ボス戦)直後までの日本語誤字脱字チェック
- 質問が多い「根」が見つけられていませんがボス戦のギミックなどの複数スクリプトの日本語化
- スクリプトpexファイルの.bsaパッケージ解凍と適用が面倒な人用に以前動画ファイルについて改変アップロード許可をもらえていますので適用済scriptsも用意しましたが、v 4.0 (2019-09もしくは10)以外のverに適用済スクリプトを使わないでください。動作の保証をしかねます。   ID:U4NDcyMT Day:0 Good:7 Bad:0
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  • 48467
#375
名無し
>>#374
該当スクリプトをいつも見失って日本語化できずにいるのですが、火炎魔法を浴びせれば(素人の火炎が最適)根をこじ開けることが可能なはずです。   ID:Y1ZmQ0Mj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#374
名無し
The strange tendrils うんたらかんたらと出て赤いうねったトゲが邪魔で進めないところがあるのだけどこれは何をすれば反応してくれるんでしょう?   ID:M3ZmMzMz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#373
名無し
下のコメントでもある「遺物を手に入れろ」だが、#368の方法でも選択肢が出なかった
コンソールで飛ばすしかないかあ…   ID:UyMWI1YT Day:263 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#372
名無し
>>#371
全て逆さで読み替えてください(v2時代から反転して基本完全再製作しないと直せない、ということのようです)   ID:Y1ZmQ0Mj Day:0 Good:1 Bad:0
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  • 48467
#371
名無し
NPCの台詞にある東西南北がMAP・コンパスと逆なんだが(南門に行け→コンパスのN方面)、これはMAP自体が逆さってことでいいのか?   ID:UyMWI1YT Day:262 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#370
名無し
バグ改善やフルボイス化で真にこのmodが完成するまで、ずっと前から全裸待機中。そろそろ服が着たいです…(プレイ動画視聴で我慢中)   ID:NkNjBhMz Day:674 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#369
名無し
おま環だけどのけ者たちのたまり場に入ろうとすると確定CTDしてしまう
この先重要な場面っぽいのにSetstageで飛ばしてしまっていいものか…   ID:EwNjhhNz Day:1176 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#368
名無し
私はSE版でプレイしているのですが、同じく「遺物を手に入れろ」で籠手を司祭に返す選択肢が出ないバグが起きました。
その時点でVer4.0を一旦抜き、Ver3.995に入れ替えたところ選択肢が出てきました。
その後Ver4.0に入れ直しましたが、今のところクエストは問題なく進行できています。参考までにどうぞ。   ID:dmMTEzM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 48467
#367
名無し
>>#366
ご返信ありがとうございます。
10月更新の最新版を使用しています。途中アップデートはしていません。
仰る通りSE版のポストに同様のバグが報告されているのを見つけました。
この報告に対して、最新バージョンでもまだ解決していないよ、という内容の投稿がありました。
どうにもバグっぽいので少し様子見してようと思います。
コンソールで完了して進めるのはテキストが見れず味気ないので。。。   ID:YzY2M3Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 48467
機械翻訳 説明引用 [原文]
「を超えて REACHDEVELOPMENT 更新 HEREGERMAN TRANSLATIONBlog モデルを探しています。ここから直接 PM ME をしてください。手の届かない...」


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