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 [ゲームシステム変更] Attack Cancel Download ID:30814 Author:Tiny Lampe 2013-02-01 21:37 Version:1.0
RATE: =2 G=5 TAG: [戦闘] [攻撃キャンセル]
Attack Cancel Title画像

Attack Cancel

近接武器使用時に攻撃キャンセルが可能になります。
攻撃時「武器の出し入れ」キー(デフォルトRキー)を押す事でキャンセルします。
(バニラでもキャンセルは可能ですが納刀してしまいます)

※Skyrim1.8以上
  • Attack Cancel画像1
Skyrim Nexus, Tiny Lampe. 1 Feb 2013. Attack Cancel. 1 Feb 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30814>.
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 [ゲームシステム変更] Melee Weapon Range Fix Download ID:38148 Author:Polymorpher 2013-08-12 13:56 Version:2.2
RATE: =1 G=6 TAG: [戦闘] [日本語化対応]
Melee Weapon Range Fix Title画像

Melee Weapon Range Fix

近接戦闘の当たり判定距離を現実的な距離に変更します。基本的に短くなります。
v2.0では人型NPCの他、クリーチャーにも変更が入ります。
クマ、マッドクラブ、トロール、スケルトン、ドラウグル、ミラークなど。
クリーチャーの変更が必要ない場合はv1.1を使用して下さい。

バニラ
------------------------
素手: 96 (1.39m)
ダガー: 98 (1.41m)
シールドバッシュ: 141 (2.03m)
片手武器: 141 (2.03m)
両手武器:183 (2.64m)

MOD導入後
------------------------
素手:64 (0.92m)
ダガー:71 (1.02m)
シールドバッシュ: 80 (1.15m)
片手武器:101 (1.46m)
両手武器:131 (1.89m)

※MAIN FILESはDLC「Dragonborn」「Dawnguard」が必要です。
 OPTINAL FILESにDLC無し版もあります。

詳細はDescriptionをご確認下さい。

http://skup.dip.jp/up/up07379.zip  バージョン2.2 SSL用

Melee Weapon Range Fix USLEEP Patch
Melee Weapon Range Fix USLEEP Patch
  • Melee Weapon Range Fix画像1
  • Melee Weapon Range Fix画像2
  • Melee Weapon Range Fix画像3
Skyrim Nexus, Polymorpher. 12 Aug 2013. Melee Weapon Range Fix. 10 Jul 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38148>.
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 [ゲームシステム変更] Enemy Enhancer Download ID:69233 Author:3jiou 2015-09-03 16:54 Version:1.1.0
RATE: =2 G=5 TAG: [戦闘] [バランス調整] [難易度] [Hardcore]
Enemy Enhancer Title画像

Enemy Enhancer

Deadly Dragonsに同梱されていたDeadly Monstersの後継です。
作者さんはスカイリムの難易度設定はプレイヤーにしか影響がないのが不満だったそうです。
敵アクターの強さをMCMから体力、マジカ、スタミナの総量、防御力、物理攻撃力、魔法攻撃力、魔法抵抗力をそれぞれ加算率で調節できるようになります。
 魔法抵抗力以外は、+100%にすると2倍に、+550%にすると6.5倍になります。
 もともとの防御力が0のNPCは、防御力そのものが指定した数値になります。(コメント#4)
 魔法抵抗力は、指定した値で上書きされるようです。最大値95%

特定の種族の敵については、さらにそれぞれ特徴的なダメージ耐性を付けるかどうか選ぶことができます。
 例:ドラウグルとスケルトンは鈍器以外の物理的な攻撃から受けるダメージを90%減少させ、
  火炎属性以外の魔法から受けるダメージを75%減少させます。

インポート/エクスポートにはPapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functionsが必要です。
PapyrusUtilをインストールしていない状態でインポートの操作をすると、一見正常に読み込まれたように見えるのに、一部の値がおかしくなり、またそれ以降訂正してもクリーンセーブを作って再導入するまでエラーが直らなくなります。
インポートをしなければPapyrusUtilは無くても正しく動きます。
  • Enemy Enhancer画像1
Skyrim Nexus, 3jiou. 3 Sep 2015. Enemy Enhancer. 31 Aug 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69233>.
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 [ゲームシステム変更] SkyTEST - Settings Download ID:12480 Author:EtaYorius 2022-08-01 05:44 Version:1.21
RATE: =7 TAG: [バランス調整] [戦闘] [死体] [バグフィックス] [視点] [料理]
SkyTEST - Settings Title画像

SkyTEST - Settings

**このMODはPC専用です...このMODをコンソールで使用することは厳禁です**

これは、NexusにあるModsの素晴らしい調整をひとまとめしたものです。

概要
・採掘、薪割り中のカメラ移動を可能に(一人称視点での使用はできません。)
・木こりの斧、つるはし、ロックピックの製作レシピ追加
・NPCの離れた場所からの瞬間移動時の音の修正
・フォロワーが進路をふさいでいる時、大きく退くようになる
・「動くマネキン」の修正
・キャラクターに刺さった矢の描写を6本に増加
・対戦闘参加AI上限を100から増加
・射った矢を回収できる確率を20%増加
・キャラクターが同一セルの複数階を移動するようになる
・キャラクターが死ぬ際の不自然な回転を無くし、すぐ死体にする
・左手用の指輪の製作レシピの追加とルートアイテム追加
・矢速を20%増加
・風による木の揺れを40%増加
・子供の不死属性を撤廃し、子供用の家具のみを使うようにする(子供が家具を使用した際に不自然に体が大きくなるのを防ぐため)
・ドーンブレイカーのダメージ20%増加
・NPCと動物を射撃した際不自然に左右に移動するのを修正
・プレイヤーとNPCの全ての移動速度を少し現実的な速度に変更
・祠の祝福の継続時間を8時間から24時間に変更
・ほとんどの樽は攻撃することで破壊可能に(NoRespawnとしてタグ付けされているので、デフォルトのまま残しました)
・調理レシピを拡充(小麦粉、ハチミツポット、ミルクの入った水差し、ウォーターフラゴン、バターなど)
・いくつかの鍋レシピをオーブンへ変更
・プレイヤーレベルに準拠し、商店の所持ゴールドを増加
・価格を増加(銀製雑貨、金、銀インゴット、トロールスカル、動物の毛皮や牙)
・ニルンルートの価格を2倍に増加
・全ての死体に衝突判定を追加
・体力が少なくなった際にキャラクターが逃げるチャンスが増加
・セル(地形情報)とキャラクターのリスポーンディレイを7日毎に[変更
・NPCとの距離がかなり近い場合に限りたまに話しかけてくるようになります。遠ければ話しかけてきません。
・戦闘中のマジカ回復量を2倍に変更
・現実的な感覚を与えるために、矢によって殺された際に加えた力が軽減されます
・死んだ際の近接攻撃力の減少
・ノルド女性の身長を1にします(作者から見て高すぎると感じたため)
・キルムーブの強化(集団との戦闘時、最後の敵を殺す時100%のチャンスを得ます)
  • SkyTEST - Settings画像1
Skyrim Nexus, EtaYorius. 1 Aug 2022. SkyTEST - Settings. 9 Mar 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12480>.
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 [ゲームシステム変更] EnemyShoutRestriction Download ID:105730 Author:Sg221 2020-12-04 23:41 Version:1
RATE: =6 TAG: [バランス調整] [戦闘] [シャウト] [ドラウグル]
EnemyShoutRestriction Title画像

EnemyShoutRestriction

ドラウグルを始めとする敵(ドラゴンは除く)からシャウトを削除します。同じようなmodにDraugr Dont Shoutがありますが、こちらはレベルドアクターとして出現するドラウグルにも変更を加えています。従って、恐らくですがmodで追加されたダンジョンのドラウグルにも効果があると思います。ドラウグル以外では、ヴォルンルードのボスである「舌のクヴェネル」やウルフリックにも変更を加えています。但しストーリー設定を鑑みて、ウルフリックは「武装解除」のシャウトのみ削除しています。bashed patchにマージ可能。
  • EnemyShoutRestriction画像1
Skyrim Nexus, Sg221. 5 Dec 2020. EnemyShoutRestriction. 5 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/105730>.
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 [ゲームシステム変更] Pick up Weapon -- Fast Equipment Weapons Download ID:58781 Author:Sugar_Steak 2015-05-02 01:45 Version:2.0
RATE: =1 G=5 TAG: [バランス調整] [戦闘]
Pick up Weapon -- Fast Equipment Weapons Title画像

Pick up Weapon -- Fast Equipment Weapons

武装解除などで武器を落としてしまった場合に、インベントリを開く手間を無くしてくれます。

通常は拾った武器をインベントリから装備しなおさなければいけませんが、このMODでは拾った武器を自動で装備してくれます。
  • Pick up Weapon -- Fast Equipment Weapons画像1
Skyrim Nexus, Sugar_Steak. 2 May 2015. Pick up Weapon -- Fast Equipment Weapons. 6 Oct 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58781>.
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 [ゲームシステム変更] Fighting Fatigue Download ID:59742 Author:Mattiewagg 2016-01-04 04:05 Version:2.2
RATE: =4 G=2 TAG: [Hardcore] [戦闘] [バランス調整] [スタミナ] [MCM対応] [SKSE]
Fighting Fatigue Title画像

Fighting Fatigue

戦闘、非戦闘を問わずさまざまな行動に応じてスタミナを消費するようになります。
類似MOD、オーバーホールは数多く存在しますが
それらと比較した際このMODの特徴は主として以下2点となるでしょう。
・スクリプトを2つ(MCM設定含む)しか使っていないため軽く、互換性が高い
・多くの項目をMCMからカスタマイズ可能

○前提
SKSE v1.7.1+
SkyUI v4.1+

○ON/OFF含む調整(可能)項目
※特に非戦闘時の行動についてあまり消費量を上げることを作者は推奨していません。
・スタミナ消費/通常攻撃(片手武器、素手含む)
・スタミナ消費/通常攻撃(両手武器)
・スタミナ消費/弓をつがえ引き絞っている時
・スタミナ消費/走っている(not疾走)時
・スタミナ消費/泳いでいる時(Ver 2.1+)
・スタミナ消費/隠密行動時(Ver 2.1+)
・ダメージ減少/疲労(スタミナ20%以下)時
・ダメージ増加/気力充実(Flesh:スタミナ85%+)時
・スタミナ回復速度阻害/重鎧(2カ所以上)着用時
・魔法抵抗増加/マジカ充実時(Ver 2.1+)
・魔法抵抗減少/マジカ枯渇時(Ver 2.1+)
・メッセージの表示/非表示全般

○副作用(?)
・微量のスタミナ消費が続くため、ほぼあらゆる場合についてスタミナバーが
表示され続けイマージョンを阻害する可能性があります。
  • Fighting Fatigue画像1
  • Fighting Fatigue画像2
  • Fighting Fatigue画像3
Skyrim Nexus, Mattiewagg. 4 Jan 2016. Fighting Fatigue. 8 Nov 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59742>.
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 [ゲームシステム変更] Armor Rating Redux - No Cap - Better Formula - Morrowind-like Download ID:78419 Author:DaJay42 2017-08-16 08:34 Version:2.0.0
RATE: =4 G=1 TAG: [バランス調整] [戦闘] [SKSEプラグイン]
防御値の計算式を変更するmodです。
MCMから計算式を三種類から選べ、それぞれ数値の調整可能です。

要:SKSE SkyUI

詳しい解説はこちらのブログ記事で:https://tktk1.net/skyrim/introducemod…

類似mod:Armor Rating Rescaled - SKSE
こちらはSKSEプラグインのみ
Skyrim Nexus, DaJay42. 16 Aug 2017. Armor Rating Redux - No Cap - Better Formula - Morrowind-like. 4 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78419>.
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 [ゲームシステム変更] Chasing the Dragon - Toxicity and Addiction Download ID:58815 Author:Ghenna 2016-10-16 19:40 Version:1
RATE: =3 G=1 TAG: [バランス調整] [ポーション] [錬金] [] [日本語化対応] [Hardcore] [戦闘]
Chasing the Dragon - Toxicity and Addiction Title画像

Chasing the Dragon - Toxicity and Addiction

[Skyrim SE]Chasing the Dragon - Toxicity and Addiction SEのLE版。
SEページに翻訳あり

以下SE版ページより引用

各ポーション使用時に、毒性効果と依存症を追加するMODです。
Toxicity - A Witcher-like Toxicity Systemの後継的な位置づけのMODのようです。

要 SkyUI 
  SKSE http://skse.silverlock.org/

戦闘で体力減ったら物陰に隠れてポーションがぶ飲み?!
そんなやり方はもう通用しなくなります。
(このMODでは、ポーション自体の効果や属性を変更することはありません)

■毒性について
 ポーションを飲みすぎると毒性が上昇してデメリットが発生。
 50%を超えで、視力が次第に乱れます
 100%以上で、体力・マジカ・スタミナの再生回復能力が停止。

■毒性の軽減について
 毒の治癒ポーションは、毒性を0に減らし毒性も依存症もありません
 毒性は時間とともに徐々に減少。

■依存症(中毒度)について
 中毒は病気として扱われ、4つの悪化段階を経て進行。
 段階1:多幸感  錬金成分に対する耐性が増加し+ 5%の毒耐性
 段階2:腎臓疾患 体力・マジカ・スタミナの再生が停止
 段階3:強硬症  全てのスキルが20ポイント低下。スキル獲得は10%増加
 段階4:消耗症  全てのスキルが20ポイント低下。スキル獲得は10%増加に加え、
         25%の移動速度の低下、持ち運び重量50低下。

■依存症(中毒度)の軽減について
 ポーションを飲むと、一定時間の満足度が追加され、病気の進行が一時停止。
 毒性を100%に上げると、病気は多幸感状態にリセットされる。
 神殿に行くか、疾病治癒ポーションで回復するが、このポーションにも毒性がある。

■ホワイトリストについて
 使用しても毒性/中毒性にしたくないアイテムの文字列を登録出来る。
 (CACOやVigor併用時、湿布や軟膏を毒性/中毒性にしたくない場合にMCMで有効可能)

■互換性
 すべての値は動的であるため、すべてと互換性あり。
 ホワイトリストの活用で毒性/中毒性にしたくないアイテムを登録できる。

引用終わり

■類似MOD
 Toxicity - A Witcher-like Toxicity System
  • Chasing the Dragon - Toxicity and Addiction画像1
  • Chasing the Dragon - Toxicity and Addiction画像2
  • Chasing the Dragon - Toxicity and Addiction画像3
Skyrim Nexus, Ghenna. 16 Oct 2016. Chasing the Dragon - Toxicity and Addiction. 7 Oct 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58815>.
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 [ゲームシステム変更] Randomize Damage Download ID:62851 Author:Alex9ndre 2015-10-16 21:59 Version:2.1a
RATE: G=3 TAG: [戦闘]
PC、NPC双方が受ける物理ダメージに乱数に拠るブレ幅が加わるようです

(以下 Ver.2.0 Descriptionの訳)
What is this mod about?
なにをするMODなの?

This mod add a new mechanic to the game, Random damage and spell power. It`s pretty simple: all the incoming damage and spells to the player will be randomized around the base value. Besides any physical damage, the magnitude of the following effects will be randomized: Potions, poisons, healing, fire, shock, frost, turn undead, slow and paralyse.

このMODは新しい仕組みを導入してゲーム内のダメージとスペルパワーをランダムにします。
適用対象 :プレイヤー、NPC、その他の生物の被ダメージと受ける呪文が基本値からランダムに上下します。
物理ダメージと、次の効果の強さ( magnitude )がランダムになります:ポーション、毒、回復(の呪文)、炎、電撃、冷気、アンデッド退散(turn undead)、速度低下(slow)、麻痺

It is simply a perk with "Incoming Damage" and "incoming spell magnitude" variables and a random percentage change for each to apply. Of course all these variables can apply on top of each other which is cool since your damage should stay close to the base static damage but the exact value is unpredictable.

Perk:Incoming Damage と incoming spell magnitude によって、それぞれのPerkが適用されるごとにランダムな割合で(ダメージとmagnitudeの)値が変動します。当然ながら、変動する値は、元の決まった数値の近似の値に留まります。が、実際に計算される値の予測は不可能です。

Take a magical coin for example, this coin when flip has a 25% chance to be heads, 25% chance to be tails, 25% chance to be both and 25% chance to be neither. Now flip it 5 times. Heads is more damage, tails is less damage.

次のような「魔法のコイン」に例えます。そのコインはコイントス(コイントスは意訳。原文ではflip:放り投げる)すると、表が出る確率が25%、裏が出る確率が25%、両方が出る確率が25%、どちらでもない確率が25%です。このコインを五回コイントスします。表が出たらダメージアップ、裏が出たらダメージダウンになります。

(3種類のファイルについて)

Low Randomization
低い水準のランダム幅(ダメージ、効果:magnitudeの振れ幅)

This provide a more smooth randomization, giving a constant + or - 5% damage to each difference step between heads and tails given.

このバージョンでは平坦な(smooth)ランダム幅になります。(前述のコイントスの例えで)各トスごとに表(ダメージ増)と裏(ダメージ減)が出るたびに5%のダメージの変動があります。(訳注:コイントス各回の変動幅が同じ。なので平坦:smoothとしました)

Medium Randomization
中程度のランダム幅

The 3rd and 4th thrown have a + or - 10% damage impact and the 5th thrown have a + or - 15% damage.

(訳注:一回目と二回目は上記のsmoothと同じ幅、つまり表裏で各5%の増減 に続く)三回目と四回目のトスで(表か裏が出ると)10%のダメージの変動があります。五回目のトスでは(表か裏が出ると)15%の変動になります。

High Randomization
高い水準のランダム幅

Each subsequent thrown will have more 5% damage impact to the result, starting with 5% to 25% at last thrown.

各コイントスが終わるごとに、5%ずつダメージの変動幅が大きくなります。最初のコイントスでは5%の変動幅ですが、最後(五回目)のコイントスでは25%の変動幅になります。

Caps
変動幅の制限

The Randomization should cap at 77% - 127% damage at low randomization and 43% - 200% at high randomization, but to get those extreme values you would need that in all 5 throws, get either all tails or all heads ~0,1% chance.

ランダム幅(ダメージ、mag値の変動する範囲)には制限を設けてあります。
Low Randomization 77% -127%
High randomization 43% - 200%
ただし、上記のような極端な結果を得るには、五回のコイントスでいずれも表、または裏が出続けることが必要です。そうなる確率は0.1%以下です。

NPC Support
(Ver.2.0で追記)

In version 2.0 the NPC support was fully redone and optimized, if you don`t want to randomize the damage on NPCs, just install and play. In order to give these features to NPCs, it is requires ASIS and my ASIS edited INI for Immersive Combat and Gameplay Tweaks. You just need the NPC Enchant Fix module of ASIS, this and my INI will take care to distribute all the stuff to all NPCs in your load order, including mod added ones.

Ver.2.0でNPCへの対応を見直し、最適化しました。NPCへのダメージのランダム化をしたくない場合は、当MODをインストールするだけでプレイして下さい。当MODのランダム化効果をNPCにも適用したい場合は、ASISおよびASIS edited INI for Immersive Combat and Gameplay Tweaksが必要です。ASISのうち、NPC Enchant Fix moduleだけが必須です。NPC Enchant Fix moduleとASIS edited INI for Immersive Combat and Gameplay Tweaksを使うことで、MODによって追加されたNPCを含む全てのNPCに対してランダム化効果を適用することが出来ます。

Requirements
必要なもの

(Optional) ASIS
Skyrim Nexus, Alex9ndre. 16 Oct 2015. Randomize Damage. 19 Feb 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62851>.
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 [ゲームシステム変更] Casting Aiming Reloading Impede Movement Download ID:110944 Author:Ashen 2022-07-11 07:51 Version:1.2
RATE: =3 TAG: [バランス調整] [戦闘] [クロスボウ] [] [魔法] [SPID]
Casting Aiming Reloading Impede Movement Title画像

Casting Aiming Reloading Impede Movement

SPIDを使用して、魔法を唱える、弓で狙う、クロスボウをリロード、これらを設定可能なパーセンテージで移動速度を下げる(デバフを配布する)ことができます。プレイヤーとNPCに適用。デバフがプレイヤーに適用されないようにするためのトグルもあります

必要MOD
SKSE
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions
Spell Perk Item Distributor
  • Casting Aiming Reloading Impede Movement動画
  • Casting Aiming Reloading Impede Movement画像1
Skyrim Nexus, Ashen. 11 Jul 2022. Casting Aiming Reloading Impede Movement. 12 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/110944>.
 [ゲームシステム変更] Simple Potion Drinking Animation by Loop Download ID:105052 Author:Loop 2020-10-20 18:20 Version:1.1
RATE: =3 TAG: [モーション] [戦闘] [ダークソウル] [ポーション]
Simple Potion Drinking Animation by Loop Title画像

Simple Potion Drinking Animation by Loop

[Skyrim SE]Simple Potion Drinking Animation by Loop - SSEのLE版です。
以下SE版の説明を参照しています。

ダークソウルのように、使用の際に飲むモーション(軽いスクリプトで)を行うポーションを追加するmodです。
戦闘中にも使用可能で、飲みながらでも回避が可能。
体力、マジカ、スタミナ用の3種類が追加されています。
(バニラポーションを使用しても、モーションは再生されないようです)
Fores New Idles in Skyrim - FNISやNemesisは必要ありません。
↓動画の1:07あたりです。(ポーションアニメーション)
アンインストール方法はDescriptionを参照してください。

◆ポーションを取得する方法
料理鍋を使用して、下記のポーションを作成可能。
山の青い花 + 小麦 = 3ヒーリングポーション
山の赤い花 + 巨大地衣類 = 3マジカポーション
スギタケ + ベニテングタケ = 3スタミナポーション

パワー(tome:Exchangeポーション)を使用し、バニラポーションを当MODポーションに変換することもできます。

▼必須Mod
Dynamic Animation Replacer

▼推奨Mod
Souls Quick Menu

▼類似Mod
Potions Animated Fix
  • Simple Potion Drinking Animation by Loop動画
  • Simple Potion Drinking Animation by Loop画像1
Skyrim Nexus, Loop. 20 Oct 2020. Simple Potion Drinking Animation by Loop. 14 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/105052>.
 [ゲームシステム変更] Battle Fatigue WIP Download ID:53244 Author:tanishin 2015-02-07 00:18 Version:0.7
RATE: =1 G=2 TAG: [バランス調整] [MCM対応] [Hardcore] [戦闘]
Battle Fatigue WIP Title画像

Battle Fatigue WIP

プレイヤーのスタミナやヘルスに応じて、ステータスが変動します。
スタミナの管理が難しくなり、戦況に応じてスタミナやヘルスの調整が重要になります。
オプションは全て、MCMでオン・オフの切り替えが可能です。
下記のようなオプションがあります。

Protection
軽装を装備している時にスタミナが減少すると、防御力が上昇します。
重装を装備している時にスタミナが減少すると、防御力が低下します。

Disadvantage
スタミナが減少すると、シールドバッシュと近接の攻撃力が下がります。

Unexpected
スタミナが減少すると、敵の攻撃ダメージがブロックを貫通する。
スタミナが十分にあると、敵のブロックを貫通する。

Crisis
軽装を装備している時にヘルスが減少すると、攻撃力が上昇します。
重装を装備している時にヘルスが減少すると、攻撃力は低下します。

Escape
軽装備を装備している時にヘルスが減少すると、速度と攻撃速度は増加します。

Persevere
重装を装備している時にヘルスが減少すると、スタミナはより速く回復します。

Health
走行や隠密、水泳やブロッキングなどのアクションをすると、ヘルスの自動回復が大幅に減少します。

Magicka
走行や隠密、水泳やブロッキングなどのアクションをすると、マジカの自動回復が大幅に減少します。

Stamina
走行や隠密、水泳やブロッキングなどのアクションをすると、スタミナが少量ずつ減少します。

Certain kill
ターゲットのヘルスが少ない時、パワーアタックで大ダメージを与えることが出来る

Concentration
弓などでのエイム時、スタミナを中程度消費する。

All Wearing No Helmet
重装、軽装のセットボーナスが、ヘルメットなしでも効果を発揮するようにします。

Footmen
片方の手が、素手、松明、魔法を装備している時、片手武器の攻撃力が上昇します。

Back stub
背後からの攻撃で大ダメージを与えます。

【インストール】
NMMやMO、またはWrye Bashなどでインストールします。
手動でインストールする場合は、解凍したファイルをSkyrimのDataフォルダに移動します。

【アンインストール】
MCMからTRUEになっている項目を全てFALSEにして新規セーブした後、NMMやMO、またはWrye Bashなどでアンインストールします。
手動でアンインストールする場合は、SkyrimのDataフォルダから以下のファイルを削除します。
Battle Fatigue.esp
Battle Fatigue.bsa

【旧バージョンからの更新】
旧バージョンから更新する際は、MCMからTRUEになっている項目を全てFALSEにした後、新規セーブを作成します。
SkyrimランチャーのDataからBattle Fatigue.espのチェックを外し、再度ゲームを起動します。
作成したセーブデータを開き、そのまま上書きでセーブします。
MODを更新し、SkyrimランチャーのDataからBattle Fatigue.espのチェックを入れ、再々度ゲームを起動します。
セーブデータを開き、MCMを開いて一旦閉じ、しばらく経ってからもう一度MCMを開きます。
欲しい項目をTRUEに設定し、再度セーブします。


現在はWIP版とのことです
  • Battle Fatigue WIP画像1
Skyrim Nexus, tanishin. 7 Feb 2015. Battle Fatigue WIP. 22 Apr 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53244>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Rolling While Running - Roll Dodge Download ID:66686 Author:DeftheLyn 2015-06-09 05:14 Version:1.1
RATE: G=3 TAG: [戦闘] [回避]
走行中に"run/walk"切り替えキー(デフォルトは左shift)を押すことで
サイレントロールを使用可能にします。バニラと同様に短時間の無敵効果があります

サイレントロールのパーク必須。使用時にはスタミナ30必要です

・左右移動及び後退、スプリント中には使用できません(将来的に対応の可能性有り)
・スニーク中はバニラのサイレントロールを使用します。

必須
・SKSE
Skyrim Nexus, DeftheLyn. 9 Jun 2015. Rolling While Running - Roll Dodge. 7 Jun 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66686>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Critical Hits Recalculated Download ID:71335 Author:AshAuryn 2018-08-01 15:19 Version:1.02
RATE: =2 G=1 TAG: [Perk] [バランス調整] [戦闘] [クリティカル] [日本語化対応]
バニラではあまりにも使い勝手の悪かったクリティカル攻撃周りのシステムを改善します。
perkの内容への調整のみでスクリプトフリー、武器のデータにも手を加えていません。
※該当perkを所持したプレイヤーキャラにのみ有効となります。

クリティカル攻撃ほどではないがそれでもやっぱりちょっとビミョーだった鈍器や斧類の防御無視・流血perkも合わせて変更し、クリティカル関連へと統合されます。
クリティカルダメージはプレイヤーキャラのスタミナ値を参照し、同じ武器を使い続けていてもレベルアップに伴ってスタミナが増えればダメージも増加します。

☆クリティカルperk
片手武器スキル:剣士・ハック&スラッシュ・骨折り
両手武器スキル:深手・出血攻撃・骨砕き
弓術スキル:クリティカルショット
上記perkの中身が統合され、全てクリティカル確率に関係するperkとなります。

☆クリティカル確率
上記perkがそれぞれ以下のクリティカル確率を示すものとなります。
片手武器スキルの該当perk:ランク1 - 100分の1、ランク2 - 80分の1、ランク3 - 60分の1
両手武器スキルの該当perk:ランク1 - 90分の1、ランク2 - 60分の1、ランク3 - 50分の1
弓術スキルの該当perk:ランク1 - 50分の1、ランク2 - 25分の1、ランク3 - 15分の1

☆クリティカルダメージ
スタミナの値に左右され、スタミナ値が増えた時のみ変動する(perkのランクは確率にだけ影響)。
基本的にダガーが最も低く戦鎚が最も高い。素材が上等な方が高く、鉄武器よりもデイドラ武器の方が上。
計算式は
武器のクリティカル値 * (修正した確率) * スタミナ = 与える追加ダメージ
(バニラで元々各武器に設定されているクリティカル値をそのまま使用)
修正した確率は
.0825(ダガー)、.1250(片手剣)、 .1500(片手斧)、 .1875(メイス)
.1429(両手剣)、.1714(両手斧)、.1667(戦鎚)、.1650(弓)

例1
鉄のダガー(クリティカル値2)、剣士ランク1、レベル3でスタミナ110
2 * .0825 * 110 = 18.15 で18.15の追加ダメージ

例2
鉄のダガー、剣士ランク3、レベル30でスタミナ240
2 * .0825 * 240 = 39.6 で39.6の追加ダメージ(バニラのままだと1.82)

例3
デイドラのグレートソード(クリティカル値12)、深手ランク3、レベル50でスタミナ350
12 * .1429 * 350 = 600.18 で600.18の追加ダメージ(バニラのままだと22.5)

※レベル40、スタミナ200で鉄製の武器、ロングボウ使用時の各クリティカルダメージ量
ダガー:33、片手剣:75、片手斧:120、メイス:150
グレートソード:200、両手斧:240、戦鎚:300、ロングボウ:100

☆互換性
該当perkの内容のみを変更し、武器データには手を加えていないのであらゆる武器MODと併用可能です。
スキルツリーやperkに大きな変更を加えるMOD、上記perkに変更を加えるMODとは基本的に互換性はありません。
ただしオプショナルファイルの Compatibility Edition はバニラのperkを改変するのではなく新規にperkを追加する形となるので、導入後にコンソールで「player.addperk xx000800」と入力すると併用出来る可能性があります。(「help "critical hits recalculated"」でロード順などを確認可能)

このMODを用いた場合のバランス崩壊を防ぐため、クリティカル確率を上げる効果を持つヴァルドルの幸運のダガーから該当効果を取り除くpatchもあります(その代わりとして振りが普通のダガーより速くなり、エルフのダガー相当の性能となります)。

☆バリエーション
上記互換性重視のEditionの他、
パワーゲーマー向けに
・Barbarian Edition(クリティカルチャンス大幅上昇)
・Double your Chances Edition(クリティカルチャンス二倍上昇)
マジカ重視向けに
・Magicka Edition(スタミナではなくマジカの値を基にする)
・Spellsword Edition(スタミナではなくマジカを基にした上でクリティカルチャンス大幅上昇)
などの各々のプレイスタイルに合わせた内容のものも用意されています。

日本語化 tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up11795.zip v1.0(ヴァルドルの幸運のダガーパッチ用含む)
Skyrim Nexus, AshAuryn. 1 Aug 2018. Critical Hits Recalculated. 13 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71335>.
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 [ゲームシステム変更] Taunt Your Enemies - Taunting Matters (LE Backport) Download ID:115520 Author:JaySerpa 2023-05-21 04:35 Version:1.01
RATE: =2 TAG: [MCM対応] [戦闘]
戦闘中に敵NPCを挑発するパワーを追加するSE版MODのバックポート。
挑発によりダメージボーナスを得られる代わりに無防備になる。

オリジナルのSE版
[Skyrim SE]Taunt Your Enemies - Taunting Matters

SE版では[Skyrim SE]Dynamic Animation Castingと併用することで、
敵NPCが行う挑発に同様のダメージボーナスを与える機能があるが、
説明記載時点ではこちらのMODはバックポートされていない。
Skyrim Nexus, JaySerpa. 21 May 2023. Taunt Your Enemies - Taunting Matters (LE Backport). 21 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/115520>.
 [ゲームシステム変更] Custom Difficulty UI Download ID:55531 Author:gh0stwizard 2014-12-19 21:28 Version:1.02
RATE: =1 G=1 TAG: [MCM対応] [戦闘] [バランス調整] [ダメージ]
MCMからゲームの難易度ごとに別れているPC側と敵側のダメージ倍率を任意で変更できます。
例えば難易度LegendaryではデフォルトがPC側の攻撃1/4、敵の攻撃3倍というバランスですが、
このMODはその倍率を変更できるのでより詳細なバランス調整が可能になる、というもののようです。

同様の調整が可能なMOD
SkyTweak
Tweak Legendary Difficulty Damage
Skyrim Nexus, gh0stwizard. 19 Dec 2014. Custom Difficulty UI. 3 Jul 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55531>.
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 [ゲームシステム変更] Scary Ghosts Download ID:36525 Author:Blacksupernova 2013-06-17 13:47 Version:1.1
RATE: G=2 TAG: [幽霊] [戦闘] [Hardcore] [Dawnguard]
Scary Ghosts Title画像

Scary Ghosts

幽霊が物理攻撃に対して完全な耐性を持つようになります。

以下の武器による攻撃のみ有効(バッシュは無効化されます)
 ・全ての竜骨/デイドラ/銀の武器。
 ・全てのデイドラのアーティファクト。
 ・アーリエルの弓/ゴーストブレイド/血吸いの両手斧/吸精の霊剣/吸魔の霊弓。
 ・召喚武器(召喚Perk「魔力の収束」)。
 ・キーニング/ハルコンの剣/悔恨の斧。

また通常武器でもダメージ(バッシュ含む)を与えられるようになるアイテムが追加されます。
-Ghost's Essence
 ・幽霊からの戦利品として入手できる可能性があります。
-Transient Curse
 ・モーサルのファリオンやウィンターホールド大学のエンシルから購入できます。

※DLC「Dawnguard」が必要です。

スケルトン・吸血鬼・ドラウグル・ドラゴンプリースト特定攻撃以外は復活 MOD
Truly Undead - Reborn
  • Scary Ghosts画像1
Skyrim Nexus, Blacksupernova. 17 Jun 2013. Scary Ghosts. 29 May 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36525>.
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 [ゲームシステム変更] Dynamic Difficulty Download ID:30505 Author:vivanto 2013-04-12 16:54 Version:1.42
RATE: G=2 TAG: [バランス調整] [戦闘] [MCM対応]
Dynamic Difficulty Title画像

Dynamic Difficulty

ゲームの難易度を動的に変更します。

プレイヤーの戦闘を記録し、キル数や戦闘平均時間に基いて難易度を変更します。
より正確な難易度を計測するためにニューゲーム導入を推奨しています。

5段階の難易度と2種のモードが用意されています
・Static (静的、バニラとほぼ同じですが任意で微調整が可能)
・Dynamic (動的、デフォルトでこちらが選択されています)

Dynamicで計測される内容 v1.33
Kill Count (キル数)
Fastest Kill (0秒付近のキル、スニークのキル)これらは計算されない
Longest Kill(時間のかかった戦闘時間、v1.20以降正確ではない)
Average Kill time (平均戦闘時間)
Your enemy's race (敵の種族)
Your enemy's level (敵のレベル)
Death Count (同じ敵に何度も倒されると難易度が下がります)
これらはすべてMCM画面に表示されるわけではありません。

基本的にはAverage Kill timeが短くなる程、難易度が上がります。
戦闘時間はプレイヤーとNPCとのレベル差で乗算されます。
例)プレイヤーLvが10の場合。
・Lv5のNPCを20秒で仕留めた場合は、倍率2として40秒。
・Lv20のNPCを20秒で仕留めた場合は、倍率0.5として10秒。

ダメージレートなどMCMから調整可能。
バニラのダメージレート http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Di…
計算式など詳細はDescriptionを確認してください。

※このMODはベータ版です。

必須MOD
SkyUI 3.1+
SKSE 1.6.6 http://skse.silverlock.org/
  • Dynamic Difficulty動画
  • Dynamic Difficulty画像1
  • Dynamic Difficulty画像2
Skyrim Nexus, vivanto. 12 Apr 2013. Dynamic Difficulty. 27 Jan 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30505>.
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 [ゲームシステム変更] No More Sinking To A Knee On Low Health Download ID:87121 Author:ChessPirate 2017-10-03 07:31 Version:1.0
RATE: =1 TAG: [バランス調整] [] [戦闘]
No More Sinking To A Knee On Low Health Title画像

No More Sinking To A Knee On Low Health

低体力の敵が膝をついて休まなくなるMOD

バニラでは、体力の低下したキャラクターは膝をついて体力回復に努めますが、敵の眼前で長時間膝をつくのは不自然です

このMODを入れると、膝をついたキャラクターも1秒以内に立ち上がり、戦線復帰するようになります

彼らはもはや、敵に首を晒す軟弱者ではありません

真のノルドは最期まで面を上げて戦います
  • No More Sinking To A Knee On Low Health画像1
Skyrim Nexus, ChessPirate. 3 Oct 2017. No More Sinking To A Knee On Low Health. 3 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87121>.
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