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 Melee Weapon Range Fix [ゲームシステム変更] ID:38148 Author:Polymorpher 2013-08-12 13:56 Version:2.2

RATE: =31 G=6 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [戦闘] [日本語化対応]
Melee Weapon Range Fix Title画像

Melee Weapon Range Fix

近接戦闘の当たり判定距離を現実的な距離に変更します。基本的に短くなります。
v2.0では人型NPCの他、クリーチャーにも変更が入ります。
クマ、マッドクラブ、トロール、スケルトン、ドラウグル、ミラークなど。
クリーチャーの変更が必要ない場合はv1.1を使用して下さい。

バニラ
------------------------
素手: 96 (1.39m)
ダガー: 98 (1.41m)
シールドバッシュ: 141 (2.03m)
片手武器: 141 (2.03m)
両手武器:183 (2.64m)

MOD導入後
------------------------
素手:64 (0.92m)
ダガー:71 (1.02m)
シールドバッシュ: 80 (1.15m)
片手武器:101 (1.46m)
両手武器:131 (1.89m)

※MAIN FILESはDLC「Dragonborn」「Dawnguard」が必要です。
 OPTINAL FILESにDLC無し版もあります。

詳細はDescriptionをご確認下さい。

http://skup.dip.jp/up/up07379.zip  バージョン2.2 SSL用

Melee Weapon Range Fix USLEEP Patch
Melee Weapon Range Fix USLEEP Patch
  • Melee Weapon Range Fix画像1
  • Melee Weapon Range Fix画像2
  • Melee Weapon Range Fix画像3
Skyrim Nexus, Polymorpher. 12 Aug 2013. Melee Weapon Range Fix. 10 Jul 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38148>.
2013-07-14 10:50:33 [編集する] [差分] [日本語化UP]


上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

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#25
名無し
バニラの種族で何年か入れて使ってたけど、やっぱりリーチが思った以上に短くなるんで外しました   ID:U1NjNlMG Day:347 Good:0 Bad:0
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#24
名無し
ごめん下の全部忘れて
多分装備してる状態で数値弄ったもんでどこかおかしくなったんだと思われる
あともう一回数値変えたら全武器に反映されてた   ID:EyN2Q3OD Day:5 Good:0 Bad:0
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#23
名無し
↓のweaponを大きくしても両手武器にしか反映されないっぽいな
というかなんかよくわからんけど両手武器より片手の方がリーチがあるという訳のわからない状態になってる
俺の環境だけかもしれんからとりあえずニューゲームしてみるかな   ID:EyN2Q3OD Day:5 Good:0 Bad:0
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#22
名無し
ygnordをunpetiteとかを使って無理やり現実にいそうなバランスの6頭身少女にすると武器が半分くらいの大きさになる(多分足の長さ判定)
それこそ納刀をECEの2倍スケールで最少にしても余裕で足りないくらいに
その場合武器に合わせて当たり判定も縮む
しかし、ここで当たり判定が大きいことが生きてくる
ECEのメッシュに入っているhumanraces slider.iniのhandscale02のweapon(この場合両手武器)の1xを弄ればいい(ECEのHP参照)
1.6倍で長剣なら納刀抜刀当たり判定が同等くらいになる
つまり、ロリコンもとい八頭身がデフォとかお前はイリュージョンか?という思考の持ち主はNPCにだけこれを適応させたほうがいいということだ
もし苦労してロリnordに適応させてしまうと当たり判定がしょぼ過ぎて積むし、納刀抜刀サイズの差に苦しむことになる
まぁ片手剣サイズの長剣を一生懸命両手で振り回す少女縛りプレイもいいと思いますけどね   ID:EyN2Q3OD Day:5 Good:0 Bad:0
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#21
名無し
プレイアブル種族の攻撃値をバニラと同じ数字なら一律で変更するパッチが欲しくなるな
プレイアブルでないならバニラからMODへの変更値を参照して
無理やり修正したりしてもよい   ID:MxMjExZm Day:7 Good:0 Bad:0
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#20
名無しGood!
理不尽な近接攻撃を受けることが無くなってストレスから解放されました。   ID:I0NDQzOW Day:3 Good:0 Bad:0
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#19
名無し
武器の攻撃範囲は種族基本範囲x武器係数です
なので武器追加MODであろうが関係ないです
通常より短くなっていればより短く長ければ長くなります
ただし短くしすぎるとNPCのコリジョン範囲以下になり
当たり難い武器になる可能性もあります   ID:g5MzhlZT Day:357 Good:0 Bad:0
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#18
名無し
スクリプトじゃなくて種族の基本攻撃範囲を狭くしてます
なので種族上書きがあると元に戻ります
TES5EDITで使用ESP全部読み込んで種族上書きが無いか
また有ったとしたらどうするか考えなければいけません
まぁ設定を上書きMODに移せばいいんだけどね   ID:g5MzhlZT Day:357 Good:0 Bad:0
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#17
名無しGood!
Good!   ID:ViNDAzYT Day:24 Good:0 Bad:0
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#16
名無し
このModの導入を考えている者です。
このModって、espの内容さえ被ってなければ正しく動作するのでしょうか?
例えばDeadly Combatみたいなスクリプト?で当たり判定距離を操作してるModとか、予め当たり判定を長め(短め)に設定してある武器追加Modと併用した場合はどうなるのか知りたいです。   ID:ZiNTQwZG Day:33 Good:0 Bad:0
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#15
名無しGood!
Requiemを導入していると変更部分をすべて上書きすることになるのでRequiemの数字を変更してこのmod自体は外して(ゴースト化して)いる.これだとespも増えない.
近接戦の様相がかなりイメージに近くなって楽しい.フェイントやヒットアンドアウェイが容易になるので盾が殆ど要らないかも.
skyrimmorespawnsやrandomencountersで試した限りでは,コピーするタイプの敵増殖系modにもそのまま適用されてるようだ.
TPSだと逆に遊びにくくなるかもだが,FPS派にはお勧め.   ID:ZkNzVlOT Day:36 Good:0 Bad:0
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#14
名無し
リアルで剣術やってて思ったけど、技の無い切り合いは、ある程度まで得物の長さに比例すると思うのね、skyrimって技ってよりもゲーム的テクニックだから、ダガー&盾なんかがやりにくくなって戦闘がぐっとリアルになった感じ。   ID:YwOTg5MD Day:7 Good:0 Bad:0
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#13
名無しGood!
YgNordに対応させるには、このMODがバニラ種族にしている変更と同じことをYgNordにしてやればよい。たいした変更でもないし、TES5EDITで十分。
このMODをECEで上書きしてしまうと、バニラ種族に加えられた変更が、元に戻ってしまうので、#6さんの言うとおり、マージパッチ当ててやらなければなりません。変更量からいって、このMODの変更箇所のみ(バニラに対して赤くなる項目)、ECEに上書きするのが良いかと思います。確かECEはこのMODの変更項目には手を加えていなかったはず。

関連項目以外の改変はなく、すべてバニラIDなので、他のMODともマージしやすく、MOD数限界に近づいてしている方にも優しい、扱いやすいMODです。   ID:ViYTZkZG Day:329 Good:0 Bad:0
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#12
名無し
raceの部分でバニラから改変してあるのって素手の距離でけっぽいし、
ロード順をECE等より前にしてやったらええんとちゃうかな?
自分はUltimate Combatとバッシュの距離でかぶってたけどこっち優先にしたら戦闘がシビアでたのしくて仕方なくなった。

日本語訳サンク!!   ID:ExMTFiNW Day:6 Good:0 Bad:0
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#11
名無し
日本語翻訳載せておきました。   ID:c2ZDEwMT Day:0 Good:1 Bad:0
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#10
名無し
ダガーだとファルマーに攻撃が当たらない、当てにくい   ID:NkMDYzNz Day:4 Good:0 Bad:0
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#9
名無し
敵追加MODに対応してればすぐ導入するんだけどな   ID:A4Yjk4Nz Day:18 Good:0 Bad:0
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#8
名無し
そりゃYgNordだからだろ・・・
追加種族にはこのMOD自体が対応してないから競合しようがない
このMODはBashed Patchにマージされる要素もないからまったく関係ない   ID:lhYTRhZj Day:187 Good:0 Bad:0
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#7
名無し
俺もECEと一緒に使ってるけど顔に変化ないぞ?racemenu 2.4も導入済み
もちろんMODも機能してる(真空波がちゃんと修正されてる)
ロード順はECEよりあとにこのMODいれてる。てかBOSS任せ
ちなみに種族はYgNord
一応バッシュパッチ作ってるけど、このMODは指定されてないはずだけどな   ID:U1NWU1ZD Day:405 Good:0 Bad:0
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#6
名無しGood!
Raceを変更するMODと当然ながら競合する
なので種族ごとの身長変更MODやECEなどと併用したいならパッチを作成する必要がある
Tes5editを使えば簡単にすぐできるのでこれを機にやってみては
MODを複数入れるようになると、この作業をやらないと一部機能しないMODや完全に機能しないMODが大量に出てくるから、やり方を覚えておいて損はない   ID:ZjZDEzMj Day:160 Good:0 Bad:0
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#5
名無し
dawnguard版を導入
動作などに問題は無く良かったのですが、
自分の環境ではECEと競合してしまい
髪・肌・顔などのカラーがバニラ状態に戻ってしまいました。
(追加カラーがスライダにでなくなる)
HUEやsaturationを変更できるパレットは使用可能なので
大した問題はないのですが一応報告。   ID:BlNzI4Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#4
名無し
Weapon Range Fix dragonborn and dawnguardのバージョン
これを入れた後に NewGameでも街に近づくとCTD
NordとYgNord で確認   ID:A1MjQ5ZD Day:7 Good:0 Bad:0
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#3
名無しGood!
これで回避したはずが斬られていた なんて事も減りそうですね!   ID:FhYjlmZG Day:219 Good:0 Bad:0
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#2
名無し
私の環境ではもともと両手武器の方が片手武器より圧倒的に短いんだけどこれ入れると改善するのかな?   ID:gyMjg1MD Day:280 Good:0 Bad:0
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#1
名無し
目視で回避できないバニラに辟易していたので助かる。
導入は今からだけど動作に期待   ID:M2NTVmNG Day:33 Good:0 Bad:0
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