Skyrim Mod データベース

戦闘 説明付きの新しい順Combat

 [戦闘] Lock-On - LOZ Ocarina of Time Cursor (No Auto-Target option) Download ID:81263 Author:mitchanlagen 2017-01-07 08:20
RATE: =64 G=1 TAG: [戦闘] [システム変更] [ゼルダ]
Lock-On - adds a lock-on systemのレティクルを時のオカリナ仕様に変更します。
改変元からオートターゲットの仕様を取り除いたバージョンもあります。
Skyrim Nexus, mitchanlagen. 7 Jan 2017. Lock-On - LOZ Ocarina of Time Cursor (No Auto-Target option). 3 Jan 2017 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/81263>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [戦闘] Simply High Level Bosses and Dragons Download ID:81216 Author:Kain5060 2017-01-02 17:37 Version:0.2
RATE: =132 TAG: [戦闘] [バランス調整]
バニラの主要なボスやドラゴン等のレベルのみを変更するシンプルな敵強化MOD。
変更する箇所はPCのレベルに対する倍率・下限レベル・上限レベルです。

バニラ環境では敵の上限レベルをPCが簡単に超えてしまい、
多くの敵強化MODではその辺の山賊のほうがボスよりも強くなってしまう事に不満を覚えて作成したそうです。


強化される敵の一例と強化幅
数値は左から「レベルに対する倍率, 下限レベル, 上限レベル」の順で記載
バニラ >> 変更後

Tullius/Ulfric: 1.2, 10, 50 >> 1.5, 50, 250
Rikke/Galmar: 1, 10, 30 >> 1.2, 25, 150
Potema: 1, 7, 50 >> 1.5, 35, 100
Most non-dragonborn DLC named dragon priests: 50 >> 1, 50, -

Miraak/Vahlok: 1, 35, 200 >> 1.7, 50, -
Other Dragonborn DLC named Dragon priests: 1, 25, 60 >> 1.7, 50, 250

Harkon: 1.2, 10, 60 >> 1.7, 50, -
Vyrthur: 1.2, 15, 75 >> 1.5, 25, 150
Reaper: 1.5, 10, 100 >> 2, 50, 100

Regular Dragons: 10 - >> 1, 20, 75
Blood: 20 >> 1, 20, 100
Frost: 30 >> 1.1, 30, 125
Elder: 40 >> 1.2, 40, 150
Ancient: 50 >> 1.3, 50, 200
Revered: 62 >> 1.4, 60, 250
Legendary: 75 >> 1.5, 75, -
Alduin: 1.2, 10, 100 >> 2, 100, -


これらの他にも多くの敵を変更していますが、見たい方はTES5Editで確認を。
また、変更作業は難しくないので自分の環境に合わせて変えて欲しいとのこと。


必須
・Dawnguard
・Dragonborn
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patchについては必須ではありませんが、
今後USLEEP含め他のMODへの対応パッチを作成するかもしれないそうです。
Skyrim Nexus, Kain5060. 2 Jan 2017. Simply High Level Bosses and Dragons. 1 Jan 2017 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/81216>.
 [戦闘] Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging Download ID:79784 Author:Megaloblast 2016-10-29 08:22 Version:1.0
RATE: =203 G=4
Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging Title画像

Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging

説明

縮約:
より滑らかで、没入できる体験を生み出すためにVigorのmovement tweaksを改変したものです。移動速度は移動方向(例. 後退/前進/横移動)、武器が手元にある場合、そして武器の種類に応じて主に減少したり、時々増加します。加えて武器の種類、移動の速さに応じて攻撃の弧長が変更されます。とはいえ、Athletik Combat は戦闘や移動の感触をより自然にし、付加される現実性が戦闘の複雑さを増やし、全ての戦闘スタイルを直感的で、バランスの取れた方法でより面白く、挑戦的なものにします。

詳細:
移動速度とスイング中、または詠唱中に旋回できる量を調整するスクリプトを使わないシンプルなmodです。旋回の制限は、スカイリムの戦闘におけるもっともシンプルなものの一つで、最も影響のある改善かもしれません。 それなしでは、NPCはその場で自動的に回転するのでほぼ避けることが不可能です。あなたを攻撃しようとしているNPCの後ろにテレポートする事を想像してください。バニラだと、NPCはバレリーナのように回転し攻撃を当ててきます。それに対し旋回の制限がある場合、攻撃を仕掛ける際標的にあらかじめ狙いを定めておかないと、外してみんなに笑われるでしょう。

nexus上にある類似するいくつかのmodをテストし調査しましたが、私の個人的な意見では、Vigorのmovement tweaksが最も動的で面白い戦闘を生み出していました。スプリント中、進路を変えようとしたときに慣性を感じることができました。ブロッキングはしっかりとした足場で覚悟を決め、盾の後ろに避難しているかのように感じられました。魔法は重く強力で、力を制御する感覚を得られました。弓は慎重で堅実に感じられました。それぞれの戦闘の要素に独自の移動と振り向きの設定があり、新たな戦術と戦略を展開するための機会を作り出しています。

総合的にいえば、Vigorのオプションのmovement tweaksとattack commitmentの設定は素晴らしかったが、戦闘体験を大いに向上できる部分がいくつかあると感じました(少なくとも私には)。

Rotation: Attack Commitment
・片手武器で攻撃する時の旋回は、相対的に制限が少ない - 基本的に、移動中の敵に合わせるために腰を曲げられるべきだと考える。
・両手武器で攻撃中に旋回する場合は片手武器の攻撃時よりも制限が多いが、走っている時と強攻撃時よりは少ない。
・走りながら攻撃する場合は、相対的により制限される。
・強攻撃中の旋回は、相対的により制限される(しかし避けるのが簡単すぎてしまうため、バニラよりは少ない)。
・魔法を唱えている時、弓を引いている時の旋回速度は減少する(走る時よりも多く減少)

Movement Tweaks
•後ろへの移動はバニラでは速すぎで、Vigorのmovement tweaksでは遅すぎる- 角度をわずかでも変えると、すぐに左右への歩行速度で移動していた。これをより滑らかにするために、後退移動の速度を増やし、バニラに近づけた。それでも横移動や斜めの後退移動より遅いが、あまり変わらない。後退移動が遅いと、敵に攻撃を誘導させすぐに横移動できてしまうため、同じにはしなかった。また、これは後ろ向きに走って敵の攻撃を避けられない事を意味する。横移動するか、振り向いて背を向けるかのどちらかだ(背後に攻撃が当たると、WildcatとVigor両方の条件付きダメージシステムによって受けるダメージが増加する結果となる)。
総合的にだが、速さはより現実的に感じられるようになる。
•両手で武器を握らなくてはならない時は減速されるはずであるため、両手武器を構えて走っている時は弓、片手武器、または魔法を構えて走っている時よりもわずかに遅くなる。
•武器なしで走る場合は、武器/弓/魔法を構えて走っている時よりもわずかに速くなる。
•走っている時の旋回は、より自然に感じられるようにわずかに遅くなる。また、これは走行中に旋回した時のアニメーションをより自然に見せる。
・魔法の詠唱は減速するようになる。
•水泳はかなり速いが、水泳中の旋回はとても遅い。0.5秒で360度はもうできない。これもまた、アニメーションがより良く見えるようになる。
•歩行はバニラよりも速く、走っている時は武器/魔法を構えているかどうか、そして武器の種類に応じて速くなったり遅くなったりする。

推奨するMod
Mortal Enemies - De-aimbot Your Foes : NPCだけでなく、ほとんどの敵に旋回の制限を適用するmodです。このmodのあとにAthletik Combatを読み込んでください。

互換性
•すべての戦闘modと互換性がありますが、Athletik Combat を必ず後に読み込んでください。
•Attack CommitmentやRealistic Humanoid Movement Speedsなどの他の移動調整modはこのmodによって上書きされます。
•Xboxコントローラユーザーへの注意:このmodを他のMovement Typeのrecordを変更するmodとマージすると、スプリントキーが正常に機能しなくなるかもしれません。
•いつでも安全にインストール/アンインストールができます。
•SSEとも互換性があるはずです

ロード順の一例
1. Mortal Enemies.esp

2. Vigor.esp

3. Wildcat.esp

4. Athletik Combat.esp
  • Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging画像1
  • Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging画像2
  • Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging画像3
Skyrim Nexus, Megaloblast. 29 Oct 2016. Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging. 29 Oct 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/79784>.
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 [戦闘] Two hand weapon swing speed up Download ID:77443 Author:a 2016-08-08 22:58 Version:1
RATE: =140 G=2 TAG: [戦闘] [バランス調整] [Perk]
両手武器のパーク「バーバリアン」のランクに比例して、両手武器のスイングスピードを上昇させるMODです。
ランク1~5 スイングスピード110% ~150% 
パークを取得している全てのNPCに反映されると思います。
  • Two hand weapon swing speed up動画
Skyrim Nexus, a. 8 Aug 2016. Two hand weapon swing speed up. 28 Jul 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77443>.
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 [戦闘] Wildcat - Combat of Skyrim Download ID:76529 Author:Enai Siaion 2017-03-19 14:14 Version:6.04
RATE: =305 G=11 TAG: [戦闘] [日本語化対応] [EnaiSiaion]
Wildcat - Combat of Skyrim Title画像

Wildcat - Combat of Skyrim

Wildcat - Combat of Skyrim

Wildcatは戦闘AIをより活発なものにし、戦闘による負傷を追加し、また致死性を増加させる。その狙いは戦闘の危険性を増し、変化に富むものにし水風船遊びのような微温さを減らすことにある。scriptの使用は最小限にとどめてあり、セーブデータの肥大化の原因にはならない。

特長:
- 戦闘AIの最適化: 戦闘スタイルとゲーム設定(combat styles and game setting)を調整
- 負傷状態は少なくともその傷を負った戦闘中は持続する。
- 負傷によるよろめきと弱体化により戦闘がより危険を感じるものになる。
- 致死性を増加。
- MCMでオプション設定が可能(SkyUIはWildcatの使用に必須ではない)。
- scriptの使用は最小限で、セーブデータの肥大化を誘発しない。

日本語化: 要tesvTranslator
ver.2.06 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
Ver.2.11(2.12にも適用可) http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
Ver.4.02 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
Ver.4.03 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
Ver.5.00 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
  • Wildcat - Combat of Skyrim画像1
Skyrim Nexus, Enai Siaion. 19 Mar 2017. Wildcat - Combat of Skyrim. 23 Jun 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76529>.
[コメントを読む(43)] [コメントを書く]
 [戦闘] Mounted Combat For Everyone and Combat Upgrades Download ID:75197 Author:Redrick23 2017-05-03 10:24 Version:3.43
RATE: =249 G=2 TAG: [戦闘] [騎乗]
NPCに騎乗戦闘用のAI等を追加する機能(Mounted Combat For Everyone)と戦闘拡張(Combat Upgrades)が合わさったMODです。騎乗戦闘を目的に導入すると通常の戦闘も大きく変わるので注意。
MCMで設定可能です。

Simple Horse
製作者のtktk氏のコメントでは併用可能でフォロワーの騎乗戦闘が可能になります。
Skyrim Nexus, Redrick23. 3 May 2017. Mounted Combat For Everyone and Combat Upgrades. 24 Apr 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75197>.
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 [戦闘] Lock-On - lock on mechanism Download ID:75214 Author:himika - stradivuckos 2016-11-21 18:33 Version:0.3.6
RATE: =443 G=6 TAG: [戦闘] [視点] [MCM対応] [日本語化対応]
Lock-On - lock on mechanism Title画像

Lock-On - lock on mechanism

概要(Ver.0.3.5)

himika作のLock-On - adds a lock-on systemを自分用に改良したものですが、一般公開することにしました。
Endorsementや寄付、偉業を称える祠の建立はhimikaに対して行ってください。

変更点

MCM
•設定内容はいったんゲームを終了し、セーブデータをロードした後も保持されます。
FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS 1.21以降または PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions 3.2以降に対応し、設定内容のセーブ/ロードが可能。
•コントローラの右スティック、あるいはマウスの操作でロック対象を切り替える設定にすることが可能。
レティクル(照準)
•ゲーム内でレティクルおよびその不透明度の変更が可能。
Lock-On Reticle Retexture (Vhaltyrr作) およびBloodborne(bla08作)を統合しました。
その他
Glowing enemies (wellsantos作)に触発されて、ロックした対象を発光させる機能を追加。
•本体のアドオン機能とオリジナルのLock-On用のアドオンを改修。

インストール方法

1.(必須) SKSE 1.6.12+ のインストール(動画参照)
2.(オプション) SkyUI 3.1+ のインストール(動画参照)
3.それから当MODをインストールします

併用を推奨するMOD

Attack Commitment No turning during attacks
Mortal Enemies - De-aimbot Your Foes

MCM日本語化
Ver.0.3.2 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
Ver.0.3.3 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
Ver.0.3.4 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
Ver.0.3.5 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
  • Lock-On - lock on mechanism動画
  • Lock-On - lock on mechanism画像1
  • Lock-On - lock on mechanism画像2
  • Lock-On - lock on mechanism画像3
  • Lock-On - lock on mechanism画像4
  • Lock-On - lock on mechanism画像5
  • Lock-On - lock on mechanism画像6
Skyrim Nexus, himika - stradivuckos. 21 Nov 2016. Lock-On - lock on mechanism. 25 Apr 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75214>.
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 [戦闘] Enemy Encounter Download ID:75011 Author:wellsantos 2016-06-12 09:21 Version:1.05
RATE: =326 G=13 TAG: [敵増加] [戦闘] [MCM対応] [日本語化対応]
Enemy Encounter Title画像

Enemy Encounter

内容:
40秒以上敵と出会わない場合、ランダムに敵を生成するModです。
敵が生成されるタイミングは(40秒以外にも)調整可能です。

必須:
- SKSE
- SkyUI

日本語化
http://skup.dip.jp/up/up11728.7z v1.03 (xml)
http://skup.dip.jp/up/up11801.7z v1.04 (xml)
------------------------------------------------
MCMの画像をご覧いただければわかるとおり、時間だけじゃなく、直前に倒した敵からの距離、出現する敵の数や難易度、敵の種類や状況まで設定可能なようです。
  • Enemy Encounter画像1
  • Enemy Encounter画像2
  • Enemy Encounter画像3
Skyrim Nexus, wellsantos. 12 Jun 2016. Enemy Encounter. 16 Apr 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75011>.
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 [戦闘] Tougher Enemies Download ID:73989 Author:Toberone 2016-03-05 00:16 Version:V1
RATE: =71 G=2 TAG: [戦闘] [SIC]
Enhanced Enemy AI をベースにした敵強化MOD。

戦闘AI改善に加えて、一部下位クリーチャーの体力強化、毒強化、種族別の耐性の差別化を含みます。
ただ強化するのみではなく、それぞれに弱点を追加しているため弱点を突けば容易に倒せるようになっています。

必須
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch

インストーラーが用意されておりSIC対応版との選択インストールも可能となっています。

tesvTranslatorで自動的に日本語化可能です。
Skyrim Nexus, Toberone. 5 Mar 2016. Tougher Enemies. 5 Mar 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73989>.
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 [戦闘] Mortal Enemies - De-aimbot Your Foes Download ID:73921 Author:center05 2016-03-20 09:57 Version:1.4
RATE: =430 G=6 TAG: [戦闘] [バランス調整] [回避]
ドラウグルの攻撃を避けようと頑張ったことはあるかい?

-- 残念ながら彼らは正確に君を追跡して攻撃を当ててくる。tkDodgeが無敵時間を必要とする理由もここにある。

このMODは全てのクリーチャーからこのような正確無比なトラッキングを削除する(DLCも含めてね)。

SkyTEST - Realistic Animals and Predators
Skyrim Immersive Creatures
Animal Tweaks
Requiem - The Roleplaying Overhaul
に適用させるためのパッチもあり。
Skyrim Nexus, center05. 20 Mar 2016. Mortal Enemies - De-aimbot Your Foes. 1 Mar 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73921>.
[コメントを読む(19)] [コメントを書く]
 [戦闘] WARZONES - Assault Attack Download ID:71011 Author:MyGoodEye 2015-11-06 09:56 Version:v1c
RATE: =55 G=2 TAG: [WARZONES]
WARZONES - Assault Attack Title画像

WARZONES - Assault Attack

WARZONES 2015 - Civil Unrest の大規模拡張です。

追加されるもの達
新規クエスト!
バニラの10倍の規模(広さ、攻略時間共に)を誇る戦場!
広大な占領可能エリア! *1
ひたすらに爆発する物、者! *2
援軍システム!
野営地や前哨基地! *3
新規NPC!(敵兵だったり、市民だったり)
重要文書を携行してる「かもしれない」配達員! *4
アドバンテージシステム! *4
ユニークボス!(中ボスもいるぞ!) *4
新規アイテム!

WARZONES - Assault Attack コンテンツはシームレスに導入され、MCMでカスタマイズが可能です。

*1
ホワイトランの4倍は下らない大きさの砦が4つ追加されます。
内部には、罠、あなたのことがキライな人たち、新たな物語、財宝、そしてなにより、新たな挑戦が待ち構えています。
それぞれの砦には、非公式クエスト(マップマーカーは出現しません)が存在します。

*2
着弾地点を吹き飛ばす大砲ユニット、同じく強力な爆発を誇る地雷、背中に爆発物が詰まった樽を背負い、特攻を仕掛けてくるFANATICSが出現するようになります。
(出現頻度をMCMで調整可能です。)

*3
野営地は夜にのみ、前哨基地はいつでもランダムなタイミングで出現します。
それぞれ出現頻度をMCMで調節可能です。
中にどれほどの兵力が隠れているかはランダムに決められます。
高確率で隊長クラスを伴うようです。

*4
アドバンテージシステムとは
配達員を殺害し、情報の入った手紙を読んだり、ボスを倒したりすることで、あなたの所属する軍勢が短時間の増員や、専用の強化魔法の効果を得たりなどします。
反対に、敵対勢力は人数の減少、弱体化魔法の効果等に苦しむことになるでしょう。
敵の軍勢を打ち破る際には、アドバンテージシステムは大きな手助けになることでしょう。

非互換MOD
Shadows of the past
Moon and Star
The Cyrodiil Frontier - Fight Against the Thalmor II

互換性に注意が必要なMOD
ドーンガードDLC ;ルーンヴァルドの隠れ家?の入り口が塞がってしまいますので、コンソールでドアを除去してください。
Alternate Start - Live Another Life ;虐殺者エリクの友達として始めた場合、前哨基地が出現してしまいますので、コンソールで"set wza_condition_outpost06 to 666"と入力してください。
Expanded Towns and Cities ;前哨基地が出現した場合、ダークウォータークロッシングが上書きされてしまいますので、コンソールで"set wza_condition_outpost09 to 666"と入力してください。
Helgen Reborn ;本体のDL欄下に互換パッチ有り
Legendary Cities - Tes Arena - Skyrim Frontier Fortress ;当MODにより生成されたオブジェクトが、Blackmoor等を上書きすることにより、若干大変なことになるので、当MODのMCMから WZ REDORAN PLAINSを無効化してください。
Unique Border Gates ;本体のDL欄下に互換パッチ有り

Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLODとの互換性は現状完全ではありません。
双方ともMODが開発途上な現在、LODを生成する際に、当MODのESPはチェックを外しておいたほうが無難でしょう。
ただし、両方を併用してのプレイも不可能ではないようです。
  • WARZONES - Assault Attack画像1
  • WARZONES - Assault Attack画像2
  • WARZONES - Assault Attack画像3
Skyrim Nexus, MyGoodEye. 6 Nov 2015. WARZONES - Assault Attack. 31 Oct 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71011>.
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 [戦闘] Vigor - Combat and Injuries Download ID:72180 Author:Alex9ndre 2016-10-20 07:48 Version:10.6
RATE: =238 G=11 TAG: [日本語化対応] [スタミナ] [戦闘] [MCM対応] [Hardcore] [ASIS] [バランス調整]
Vigor - Combat and Injuries Title画像

Vigor - Combat and Injuries

スタミナ、怪我、より手ごたえのある戦闘を中心とした、高いカスタマイズ性と互換性を備える軽量な戦闘MOD。

・パッチによる互換
More Patches for CACO

・日本語化
http://skup.dip.jp/up/up11398.zip Ver1.5
http://skup.dip.jp/up/up11407.zip Ver1.6
http://skup.dip.jp/up/up11484.zip Ver2.2
http://skup.dip.jp/up/up11654.zip Ver3.1
http://skup.dip.jp/up/up12531.zip 10.6

v10時点での主な機能(多くがMCMで切り替え可)


・怪我
現体力が最大値の90%以下で体力自動回復が停止
2秒間で最大値の20%分の体力を失うと各部位の負傷や火傷、凍傷、感電などに見舞われます。

怪我=1分の間ステータスが大きく低下
後遺症=1時間の間ステータスが小さく低下
出血=頭は毎秒1、体は0.5のヘルスダメージ。その他の部位は0.25
傷が開く=二回目の同部位の怪我で追加ダメージ

※吸血鬼は出血に耐性あり
後遺症は20秒間最大体力を維持することで癒え、また次の手段でも直せる

包帯:装備中はその部位の出血ダメージを停止する。
バニラの一般的な服からリネンラップを作れるレシピを追加。
   皮なめしの棚で作成する。

軟膏:選択した部位の後遺症を治すか、あるいは本modのデフォルトではOFFになっているヘルスの自動回復を10分間有効にする。
   料理鍋や木の器等で作成する。

・スタミナ関連
スタミナ残量に応じてバフやデバフがかかり、さらに様々な行動でスタミナを消費するようになります。

スタミナ残量75%以上で回復量+50%
スタミナ残量50%以上で回復量+25%
スタミナ残量50%未満で与ダメージと移動速度-10%、パワーアタックのダメージ-25%
スタミナ残量25%未満で与ダメージと移動速度-20%、敵をよろめかせられなくなる
スタミナ残量25%未満で与ダメージと移動速度-30%、被物理ダメージ+20%

行動によるスタミナ消費
近接攻撃
通常攻撃:1+(武器重量/2)ポイント
二刀流:1+((左手武器の重量+右手武器の重量)/2)ポイント

遠距離攻撃
弓:引き初めに(1+弓の重量)ポイント、引いている間1秒ごとに0.5ポイントのダメージ
クロスボウ:リロードで1+(クロスボウの重量/2)ポイント、狙っている間のスタミナ回復量-50%

防御中
盾:スタミナ回復量-75%
武器:スタミナ回復量-50%

その他
走り中:スタミナ回復量-100%
泳ぎ中:一秒ごとに5+(装備の総重量/4)ポイント
詠唱中:スタミナ回復量-50%
ジャンプ:5+(装備の総重量/5)ポイント

質量
装備中の防具の総重量によってスタミナとマジカの回復レートが減少
質量=(鎧の重量+篭手の重量+兜の重量+靴の重量)*0.75

・よろめき
体力を失った分だけよろめき値が下がり、よろめき値がゼロを下回ると下回った量に応じてスタミナダメージとよろめきが発生します。
・よろめき値は秒間10%回復します。
・魔法の盾でよろめきに耐性ができます



・態勢別ダメージ
戦闘中の移動方向や位置取りは、PC/NPCのダメージに影響を与えます。

前進中の被/与ダメージ+10%
後退中の    〃   -10%
体力満タンの時の被ダメージ-30%

パワーアタック中は被ダメージ+40%

遠距離武器の攻撃力が距離によって増減。
距離250ユニット以内で最大の+30%,距離5000ユニット以上で最小の-40%

対象より高い位置にいる場合与ダメ+20%

背後からの攻撃ダメージは+30%

座っていて、なおかつこちらに気づいていない対象へのダメージ+100%,寝ている対象へのダメージ+500%(近接攻撃のみ)

・戦闘時の敵AI
攻撃的に、そしてプレイヤーの攻撃に反応するように独自のシンプルな敵AI強化が行われます。

- 近接攻撃を回避しようとする
- 盾で防御態勢に入ったPCに対し、猛攻を仕掛ける
- 敵はしばしば追い打ちを行おうとする

注:Combat Styleをいじっていないので、そこを変更するCombat Evolved/ Grimy Combat Patcher等との併用を推奨

・防御
PC,NPC共に攻撃を防御すると体力の代わりにスタミナにダメージを受け、スタミナが足りない場合は通常通り体力にダメージを受けます。

注:防御の強化パークやポーションなどは防御時のスタミナ消費を軽減します。

・パリィ
攻撃側と防御側が存在し、前者は攻撃が中断されるのみ。後者はスタミナダメージと大きな反動を受け、スタミナが足りない場合は防御時と同様に体力が減少する

・敵のポーション
NPCが戦闘中、特定の状況下で疑似的な「薬(ポーション)」を服用し、その効果が適用されるようになります(MCMで変更可)。
「擬似的」なものなので、NPCを倒してもこの「薬」をインベントリからPCが入手することはできません。

「薬」の効果は、
防御力上昇、ダメージ上昇、魔法耐性、炎・冷気・雷撃属性耐性、ヘルス回復、スタミナ回復、透明化
の9種類です。


・その他の機能&変更点
-パワーアタックのコスト-50%
-バッシュ&パワーバッシュのスタミナ消費が15/30に
-攻撃の範囲を現実的に
-装備の重量による移動速度ペナルティを増加
-戦闘中と非戦闘中とでスタミナとマギカ自動回復量を同じに。
-属性・魔法耐性の最大軽減率を80%に
-対応するスキルのダメージとARのスケールをPCに若干有利に
-NPCのARを上昇させ、対応するスキルのスケールも強化
-遠隔武器のオートエイムを削除
-敵NPCの遠隔武器の命中率を減少
-フレンドリーファイアのON/OFFをMCMで切り替え可
  • Vigor - Combat and Injuries画像1
  • Vigor - Combat and Injuries画像2
  • Vigor - Combat and Injuries画像3
  • Vigor - Combat and Injuries画像4
Skyrim Nexus, Alex9ndre. 20 Oct 2016. Vigor - Combat and Injuries. 26 Dec 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72180>.
[コメントを読む(93)] [コメントを書く]
 [戦闘] Attack Commitment No turning during attacks Download ID:70079 Author:taro8 2016-03-02 16:29 Version:3
RATE: =261 G=4 TAG: [戦闘] [バランス調整] [回避]
通常攻撃・パワーアタック動作中のカメラ旋回、方向転換を制限します(プレイヤー、NPCに適用)
オプションで20度旋回可、旋回禁止や武器構え中の移動速度を調整したものが選択できますので好みのものを導入してください。

関連MOD
Mortal Enemies - De-aimbot Your Foes
  • Attack Commitment No turning during attacks動画
Skyrim Nexus, taro8. 2 Mar 2016. Attack Commitment No turning during attacks. 27 Sep 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70079>.
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 [戦闘] Weapon Parry Standalone Download ID:71666 Author:Proski 2015-12-01 13:13 Version:2.1
RATE: =237 G=12 TAG: [戦闘]
Weapon Parry Standalone Title画像

Weapon Parry Standalone

更新が停止したAction Combatからパリィ行動のみを取り出してスタンドアローン化したMODです。
元のMODにあったよろめきやスタミナに関する変更はMCMで調整可能であるため、他の戦闘MODとの併用も可能でしょう。
メインファイルはMCM対応版とMCM非対応版があります。

パリィは敵とプレイヤーが同時に攻撃を繰り出したときに成立します。
パリィが成立するとお互いの攻撃は弾かれ体勢が崩れるので即座に追撃ができず
一旦仕切り直しとなります。

元modのDescriptionには、パリィはダメージ無効ではなく、
攻撃側、防御側共に少量のダメージを受けるとありました。
ダメージは、あたかも防御しているかのように計算されます、との事。


元MODの作者のProski氏からは了承を得ているとのことです。
  • Weapon Parry Standalone画像1
Skyrim Nexus, Proski. 1 Dec 2015. Weapon Parry Standalone. 30 Nov 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71666>.
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 [戦闘] Dark Souls Combat Download ID:69456 Author:SirBrotherBob - TDF 2015-09-06 23:26 Version:1.4.3
RATE: =52
ダークソウルにある戦闘システムをスカイリムに移植するmodです。
強靭システムや、ロール回避システム、カウンターやパリィもあるようです。
ただし、パリィは一度も成功しないので分かりません。

現時点では、動作に遅延が多いため、導入には注意が必要です。
ロールなどは、ボタンを押してから数秒後に作動します。

Verが上がって動作が改善することを期待しているMODです。
  • Dark Souls Combat動画
Skyrim Nexus, SirBrotherBob - TDF. 7 Sep 2015. Dark Souls Combat. 6 Sep 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69456>.
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 [戦闘] Genesis - Dynamically Increased Enemy Spawns and Enhanced Loot Download ID:67811 Author:SOT Team 2016-08-11 13:41 Version:1.6
RATE: =245 G=9 TAG: [ダンジョン] [敵追加] [MCM対応] [日本語化対応]
Genesis - Dynamically Increased Enemy Spawns and Enhanced Loot Title画像

Genesis - Dynamically Increased Enemy Spawns and Enhanced Loot

スカイリム全ての(214箇所の)ダンジョンで敵NPCを動的にスポーンさせます。
Ultimate Deadly Encounters - The Way of the Dovahkiin aka Sands of Time Legendary Edition ( increased spawns )のスタンドアローンモジュールです。

●特徴:
・ランダムに敵NPCが生成されるイマーシブで意外性のあるダンジョン。
・ロケーションのタイプによって割り当てられるNPC(例:ドラウグルは古代ノルドの遺跡など)
・3つの小さいスクリプトだけを使用。それらはダンジョンに最初に入った短い時間しか実行されない。
・DLCは不要。
・リスポーンの頻度をMCMから設定可能。
・戦利品を動的にダンジョンのコンテナに追加できる。(MCMにて数値を設定)

●互換性:
全てのModと互換性があります。(SoT、ASIS、Dynamic LootもOK)
以下パッチを導入することでSICやMonster Modのクリーチャーをスポーンさせることができるようです。詳細については各パッチのDescriptionを確認してください。
Genesis - Skyrim Immersive Creatures Patch
Genesis - Monster Mod V13 and V4 Patch

●関連Mod
Sands of Time Sleeping Encounters Standalone Module(睡眠中のみエンカウント)
The WatchTowers Reborn fueled by Genesis (同modにGenesisの要素を追加)

●日本語化 要tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up10748.7z v1.5(MCM)
  • Genesis - Dynamically Increased Enemy Spawns and Enhanced Loot画像1
  • Genesis - Dynamically Increased Enemy Spawns and Enhanced Loot画像2
Skyrim Nexus, SOT Team. 11 Aug 2016. Genesis - Dynamically Increased Enemy Spawns and Enhanced Loot. 15 Jul 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67811>.
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 [戦闘] Combat Enhanced Download ID:69316 Author:skyorange 2015-12-11 21:43 Version:0.8.5
RATE: =70 TAG: [戦闘] [バランス調整] [Hardcore] [ドラゴン] [MCM対応]
Combat Enhanced Title画像

Combat Enhanced

NPC・Creature強化Mod
体力・マジカ・スタミナの増加、スキルの増加、コンバットダメージの増加。
増加ポイントはランダムかつModのエフェクト難易度やアクターのレベルが関係します。
アクターはもはや同じステータスではなくなり相手がどの程度強いかは戦うまでは分かりにくくなります。
緊張感のある戦闘、致命的な戦い。

MCM
Effect(エフェクト) - Modのアクティブ・非アクティブ設定
Difficulty(難易度) - エフェクトの難易度設定
Enhancements(強化) - 体力、マジカ、スタミナ、スキル、アタックダメージのオン・オフ設定
Options(オプション) - いくつかのアクターのオン・オフ設定

ドラゴンについて
ドラゴンは専用の強化になります。体力の増加、コンバットダメージの増加(尻尾、翼、かみつき)、ダメージ耐性の増加、ブレスダメージの増加。生物・人間が逃走する恐怖のオーラ(ガードやフォロワーなどには影響しない)。
*もし他のドラゴン強化Modを使用中ならMCMでドラゴンをオフにしてください(デフォルトはオンです)。

このModはプレイヤーが高レベルになっても戦闘は簡単にはならないでしょう。
このModは敵・味方問わず様々なアクターに影響を与えます。
このModは召喚も強化することから彼らは頼れる存在になります。
このModはユニーク属性、不死属性、マンモス、Passive Creatures(鹿、牛など)は対象外です。
このModは「Unbound (解放)」クエスト終了後に有効になります。
このModはVanillaレコードを編集しません。なのでたいていのModと互換性があるでしょう。

併用問題なし(nexusmodsのコメントより)
AGO / Combat Evolved / Deadly Combat / Deadly Wenches / High Level Enemies / OBIS / Random Encounters / Skyrim Immersive Creatures / Wet and Cold

日本語化
http://skup.dip.jp/up/up11036.zip v0.8.2 MCM
http://skup.dip.jp/up/up11072.zip v0.8.3 MCM
  • Combat Enhanced画像1
  • Combat Enhanced画像2
Skyrim Nexus, skyorange. 11 Dec 2015. Combat Enhanced. 3 Sep 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69316>.
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 [戦闘] Better Unarmed Perks Download ID:68175 Author:Achloryn 2015-08-14 03:13 Version:1.1
RATE: =9 TAG: [戦闘] [perk] [素手] [重装]
Better Unarmed Perks Title画像

Better Unarmed Perks

重装のスキルツリーに格闘用のパークを2つ追加します。

Fists of Ebony (黒檀の拳) : 素手での攻撃時に、装備しているガントレットのアーマー値の2倍を追加ダメージとして与える。
Dragonbone Fists (ドラゴンボーンの拳) : 素手での攻撃時に、装備しているガントレットのアーマー値の3倍を追加ダメージとして与える。
(訳者注:DescriptionではDragonboneと書かれていますが、画像ではDragonbladeになっています)

各パークの効果は若干強力すぎるかもしれません。
もしプレイヤーが熟練のカジートバンパイアであり、最大まで符呪したデイドラの小手、獣の指輪を装備していた場合、完全に粉砕することができるでしょう。
別バージョンとしてもう少しダメージを減少させたものを作るつもりです。

このMODは他のパークツリーを変更するMOD(特に重装を変更するMOD)と競合すると想定されます。
MODの効果を出すために各小手類の材料(ドラゴンボーンの小手ならドラゴンボーン、オークの小手ならオーク)をキーワードとして使っているため、新しく防具を追加するMODがキーワードも同様に追加している場合、競合しないはずです。
しかし世の中には大量のアーマーMODがあるため、すべてを確認することは不可能であり、もし競合するMODがある場合は作者まで連絡をお願いします。

将来的には軽装のパークにも追加したいと考えています。
  • Better Unarmed Perks画像1
  • Better Unarmed Perks画像2
  • Better Unarmed Perks画像3
Skyrim Nexus, Achloryn. 14 Aug 2015. Better Unarmed Perks. 25 Jul 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68175>.
 [戦闘] Simply Faster Arrows Download ID:67757 Author:QuiteUnfortunate 2015-07-12 20:30 Version:1
RATE: =9 G=1 TAG: []
バニラの矢の速度を倍増し、重力をを0.35から0.1に変更します
Skyrim Nexus, QuiteUnfortunate. 12 Jul 2015. Simply Faster Arrows. 12 Jul 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67757>.
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 [戦闘] Realistic Impacts Download ID:67637 Author:Teabone 2016-09-06 03:59 Version:1.09
RATE: =125 G=2 TAG: [戦闘] [バランス調整] [ドラゴン] [マンモス]
Realistic Impacts Title画像

Realistic Impacts

巨獣の攻撃を受けると、物理演算で吹っ飛ぶようになります。
v1.07現在では、ドラゴン、マンモス、ドワーフセンチュリオンに対応。

巨獣達はそのロマン溢れる設定に反し、その危険性があまり表現されていませんでした。

プレイヤーを含む強力なNPCに対しては蚊に刺されたようなダメージしか与えられず、
その重量感も虚しくゲーム後半では背景と化してしまいます。

作者さんは巨獣達にコンセプトアートで見られるような威厳を取り戻させるべく、
このModを制作することを決心したそうです。

ドラゴンの翼や、マンモスの突進、センチュリオンの強力な攻撃は、
レベルに関わらずあらゆるNPCに対し驚異に変わります。

彼らはもはや背景などでは無く、
自然界の強者としてスカイリムの広野に再び君臨することでしょう。

■備考
巨獣による吹っ飛ばし攻撃は、ガードによって持ち堪えることが可能です。
Dragon Combat Overhaul等、一部のModとは競合する可能性あります。

■類似Mod
Scary Traps
  • Realistic Impacts画像1
  • Realistic Impacts画像2
  • Realistic Impacts画像3
Skyrim Nexus, Teabone. 6 Sep 2016. Realistic Impacts. 8 Jul 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67637>.
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