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- ☆ [戦闘] Action Combat Download ID:62856 Author:Proksi 2015-12-16 02:37 Version:2.00
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RATE: G=13 TAG: [MCM対応] [戦闘] [バランス調整] [Hardcore] [ブロック] [日本語化対応]

Action Combat
Every Hit Staggersの作者Proksi氏による同MODの後継発展版です。
※殴り合いの際のバグ発生について下の「アップデート」を必ず参照してください(Ver 1.01)。
●前提MOD
・DLCは不要
・SKSE
●概要(Descの抄訳)
※以下の効果はPC、NPCに等しく適用されます。
・攻撃は相手をよろめかせる(Strikes Convey Weight)
:あらゆる種類の攻撃は相手に痛みを与えよろめかせ、その行動を中断させます。
ただし、武器の種別に応じてよろめく持続時間は異なります。
[短:ダガー(0.1秒)~長:ウォーハンマー(0.7秒)]
※通常攻撃では人間サイズの敵までしかひるみません。
・先読みし、機先を制せ(Anticipate and Interrupt)
:相手が攻撃を出しきる前に割り込むことで、攻撃行動を強制的にキャンセルさせます。
二刀流使いには朗報です。攻撃が防御を兼ねることになるのですから。
・位置取りに注意(Mind Your Positioning)
:敵に囲まれ猛攻にさらされると、反撃はおろか脱出も困難になるでしょう。
常に相手との立ち位置に気を付けて行動しましょう。
・戦闘と疲労(Fight Through Exhaustion)
:すべての攻撃でスタミナを消費します。スタミナが一定割合より下回った場合、
疲労に伴い攻撃速度と威力が低下します。盾の上からでも体力を削ることはできますが、
消費するスタミナのコストがそれに見合うかを考えて戦うようにしましょう。
逆に、敵をばてさせることが勝利への道を拓くことになるかもしれまん。
・鋼が近接戦闘を制す(Steel Reigns at Close Range)
:呪文と弓は遠距離では強力ですが、近接戦では役立たずになります。
詠唱/射撃動作中に攻撃を受けると行動が強制キャンセルされるからです。
魔術師や射手であっても、最低限の接近戦用の武装は整えておきましょう。
※NPCの戦闘AIに近接武器使用重視の方向で若干の修正がかかります。
・三すくみの関係(Rock Paper Scissors):どんな局面でも優位な攻撃手段はありません。
・ポイズシステム(Poise System)(強靭システム)
:ポイズとは釣り合い、バランスと言う意味。
全ての人間型キャラクターは防御値を元に算出される「ポイズメーター」という
非表示ステータスを持ちます。
(非人間型のいわゆるクリーチャーはレベルを元に算出されます)
ポイズメーターは攻撃を受けると低下し、ゼロになるとよろめき、
よろめくとリセットされます。
スタミナ残量が少ないほどポイズメーターの減少幅が増えます。
・MCM:攻撃のスタミナ消費などの細目は、MCMから調節可能です。
●互換性
※理論上競合しなくてもスクリプト処理の関係でラグが出る可能性はあります。
・Deadly Combat:互換○
・Ultimate Combat:互換○
・Duel - Combat Realism:互換○(このMODをDuel - Combat Realismの後にロードすること)
・Combat Evolved:互換○(このMODをCombat Evolvedの後にロードすること)
・TK Dodge:互換○
・Skyre, Perkus, SPERG, Requiem, ACE, Frostfall: たぶん互換(情報募集中)
:PerMa互換性:PerMa側ブロックリストに加えた上で競合する設定をMCMからOFFにすればOK(フォーラムコメの情報)
※Skyre patchとの互換性:Ver 1.27+で不具合報告有(1.25までは動作?/フォーラムコメ)
・Dual Wield Parrying:Ver.3は非互換、旧版なら大丈夫。
・Spell Charging:互換性有りと報告されている。
●アップデート
・殴り合い時にイカサマをしたとして武器を抜かれるバグthe Brawl bug暫定版修正(Ver1.01)。
:完全ではないものの、MCMから"Attacks cost stamina"(「攻撃によるスタミナ消費」)を
トグルOFFにすることで発生をさらに抑えられる模様(紹介文執筆者確認済)。
・武器によるパリイの導入(Ver 1.20)
※詳細は動画をhttps://www.youtube.com/watch?feature…
・戦闘後に全力疾走できなくなるバグの修正他(Ver 1.22)。
・MCMでさらに細かく設定可能に(Ver 1.25)。
武器/魔法でのよろめきのON/OFF。
スタミナ消費や消耗時の攻撃力低下のON/OFF
武器の種別ごとのよろめき時間の設定
・MCMの設定項目追加(Ver 1.27)
連続してのよろめき耐性時間(Stagger Immunity Period)
武器での受け流しオプション
・互換性の向上(Ver 1.28): Duel: Combat Realism/Combat Evolved より後にロードしてください
・Poise/Hardcoreの2モードからMCMで選択(Ver 1.45):防御値&スタミナがよろめき発生に作用(Poise)or関係なくよろめきが発生 (Hardcore)
MCMスクリプト日本語化(TESVTranslator用)
http://skup.dip.jp/up/up10728.zip(v1.56)Skyrim Nexus, Proksi. 16 Dec 2015. Action Combat. 20 Feb 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62856>.[コメントを読む(72)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Take Down Camera by Cinematic Kills Plus Download ID:122405 Author:Newtonext1234 2026-10-03 11:36 Version:4
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TAG: [SKSE] [MCM対応] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-03 [このMODの説明を記入する]

Take Down Camera by Cinematic Kills Plus
倒した敵をカメラで追跡する機能を追加。スケルトンやスキーバーなど非人間種族の倒し時にも効果を発動させる。
▼ 必須・推奨
・SKSE と SkyUI (MCM) の導入を強く推奨
・これらがない場合はエディタで設定を変更する必要あり
▼ 主な機能
・対象をすべての敵種族に変更(オリジナルは人間種族のみ)
・MCM メニューの「Target Cam」で有効化可能
・「Camera Effects Duration」で効果時間を調整
・「Target Camera Zoom Rate」と「Target Camera Vertical Rate」でカメラ位置を設定
▼ 既知の問題と対策
・スロー効果が継続する場合がある→バニラの「Slow Time」で解除可能
・カメラズーム有効時に位置がリセットされない場合がある→「Custom Camera」などで調整
・馬乗車時はスロー・ブラー効果のみ動作(カメラ高さ調整のため)
・旧版からの更新時はコンソールコマンド実行またはアンインストール後に再導入Skyrim Nexus, Newtonext1234. 3 Oct 2026. Take Down Camera by Cinematic Kills Plus. 29 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/122405>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SS's Hitstop Fixed Edition 2019 Download ID:98695 Author:dyhdyh123123 2019-07-24 23:20 Version:1.0.0
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TAG: [MCM対応] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-16 [このMODの説明を記入する]

SS's Hitstop Fixed Edition 2019
SugarSteak's Hitstop modのバグ修正版。攻撃時に攻撃速度を一時的に低下させ、その後デフォルト値に戻すヒットストップ効果を実装。
▼ 機能
・プレイヤーとNPC双方の近接攻撃時に攻撃速度が低下し、ヒットストップ効果を演出
・攻撃後、攻撃速度は自動的にデフォルト値に戻る
・30時間の重いスクリプト環境でのテスト済み
▼ 互換性・注意
・武器の攻撃速度を変更するMODとの非互換の可能性あり(パッチで対応可能な場合も)
・短剣の二刀流コンボが遅くなる場合がある(仕様。MCMでpausetimeを0に設定すれば解消)
・ゲームエンジンの制限により、短時間に複数攻撃が発生する場合に影響を受ける
▼ 導入・削除
・ミッドゲーム・既存セーブへのインストール/アンインストール可能
・削除時はBSAとESPファイルを削除後、SaveToolsでスクリプトをクリーン推奨
▼ 関連MOD
・SS's Hitstop SS's Hit Stop -- Intensify hit sense
・Attack Speed Framework Attack Speed FrameworkSkyrim Nexus, dyhdyh123123. 24 Jul 2019. SS's Hitstop Fixed Edition 2019. 24 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/98695>.[コメントを書く] - ☆ [武器・防具セット] Viking Weaponry Download ID:16465 Author:Axel Gustafsson 2012-05-06 06:24 Version:1.6
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TAG: [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-17 [このMODの説明を記入する]

Viking Weaponry
北欧風の武具をまとめて足すMOD。鋼の鍛冶のパークでクラフトできます。
▼ 内容
・斧、両手斧、盾を中心とした一式
・青と緑の凧形の盾、青と黄と竜の丸盾、傷んだ丸盾を順に追加してきた
・鋼の鍛冶でクラフトするか、コンソールから取り出す
▼ 既知の問題
・傷んだ盾の下部にテクスチャの乱れが残っているとしている
・第1.6でBSAを更新し、品が見えなくなる不具合を修正。導入し直しが要る
▼ 注記
・作者にとって3Dの制作に初めて触れた作品で、これがきっかけで開発の職に就いたとしている
・元のファイルは失っており、移植や再利用、詰め合わせへの収録を全て許可しているSkyrim Nexus, Axel Gustafsson. 6 May 2012. Viking Weaponry. 6 May 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16465>.[コメントを書く] - ☆ [クエスト] Darkend quest add on LE Download ID:122165 Author:HATSUTOLI 2026-08-31 23:38 Version:1
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TAG: [クエスト追加] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Darkend quest add on LE
Darkend quest add onのLE版バックポート。MCOやOceanusと組み合わせてソウルライク体験を実現するクエストMOD。
▼ 概要
・Darkend v1.4をAutoBackport Enhancedを使用してLE向けにバックポート
・原作者HATSUTOLIの許可を得て制作
・ソウルライク戦闘体験のためのクエスト追加
▼ 導入方法
・3つのファイルすべてが必要
・v1.2セーブから更新する場合はResaverで削除可能(リスク有)
▼ 推奨MOD
・Attack MCO DPX LE
・Rhea Animation framework
・Themis Animation Runtime
・Coeus Legendary movement Suite. Directional movement for LE
・Theia Divine Camera suite - a Smoothcam story
・PROMETHEUS LIGHT Prometheus Light. A Base object swapper port
・HELL'S EBONY WARRIOR hell's Ebony Warrior LE PORT
・Journey to Baan malur LE VersionSkyrim Nexus, HATSUTOLI. 31 Aug 2026. Darkend quest add on LE. 31 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/122165>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Werewolf Power Attacks Require Stamina Download ID:122253 Author:EltonCesar 2026-08-31 07:44 Version:1
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TAG: [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Werewolf Power Attacks Require Stamina
人狼形態の通常攻撃と疾走中の攻撃をパワーアタック化し、スタミナ消費を要求するMOD。
▼ 機能
・立ち状態と走行中のパワーアタック開始に130ポイントのスタミナが必要に
・疾走中の攻撃がパワーアタック扱いになり、スタミナを消費
・スタミナ回復アイテムでのパワーアタック連発を防止
▼ 互換性・注意
・Power Attacks Require Stamina に触発されたMOD
・これらの項目を編集するMODと非互換Skyrim Nexus, EltonCesar. 31 Aug 2026. Werewolf Power Attacks Require Stamina. 31 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/122253>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] RGO - Rogue Gameplay Overhaul Download ID:121147 Author:Univers 2026-08-23 03:21 Version:1.2
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TAG: [オーバーホール] [Perk] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

RGO - Rogue Gameplay Overhaul
盗賊系の遊び方を作り直す大型MOD。鍵開け、すり、話術、隠密の4つのツリーと、犯罪や賞金の仕組みに手を入れます。
▼ 基本の変更
・序盤の鍵は格段に開けにくい。ピックは壊れやすくなり、不壊のパークは廃止
・「Skeleton Key」を持っていると全スキルの上達が10%速い
・多くの犯罪の賞金額を引き上げ。北部など人の少ない地域は殺人などの賞金が高め
・体格が良いほど隠密が最大20%難しくなる
・隠密は序盤ほど難しく、暗がり、夜、霧や吹雪では格段に易しい
・吸血鬼やキャジートのように夜目の利く相手には見つかりやすい
・物音を立てた後、敵が警戒する時間は3倍
・宝石、装身具、金の延べ棒などの価格を大幅に引き上げ
・盗みにくい場所に価値の高い骨董品を5点配置。ディベラの神殿、博物館、ホワイトラン、ウィンターホールド、宮殿が手がかり
・体格や吸血鬼かどうかで、威圧の成功率が最大30%上昇
・上等な服を1点着るごとに話術+3
▼ 追加される品
・効果の違うクマ挟みを製作可。出血や毒など
・「Dancing sword」。「Mercer」の死体から入手。「Dance」の力で手放すと単独で戦い、60秒で手元へ戻る
・黒い「murder armor」。ダークブラザーフッドの防具を強化した版で、「Dawnstar」の隠れ家にある
・「grey spider armor」。加入後に製作できる、魔法使いと暗殺者の中間の防具
・毒の付呪が付いたクロスボウ
・新しい呪文3種。「Shadow Step」「Poison Rune」「Spectral Arrow」。隠れ家で購入可
▼ パーク
・隠密は発見されにくさのほか、メイスでの不意打ちで気絶させて身ぐるみを剥ぐ、短剣のパワーアタックで大出血、圧力板を踏まない、走行中に水上を歩くなど
・鍵開けは夜や屋内で易しくなる、投獄の回数で補正が付く、開けた鍵の複製が手に入る、ドワーフの機械を一時停止させるなど
・すりは寝ている相手への補正、投獄の経験による補正、毒を仕込む、装備中の武器や装備品を盗るなど
・話術は取引の価格、賄賂、首長への多額の賄賂で即座に従士になる、投資、用心棒の雇用、仲間への戦闘の補正など
▼ 併用の案内
・作者の一連のオーバーホールと併せて遊ぶのが最良としているSkyrim Nexus, Univers. 23 Aug 2026. RGO - Rogue Gameplay Overhaul. 21 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/121147>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Killable Mogrul Download ID:121807 Author:EmperorChubbsIII 2026-06-19 04:23 Version:1.0
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TAG: [クエスト変更] [NPC変更] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Killable Mogrul
「Mogrul」をゲーム開始直後から殺せるようにするMOD。バニラでは彼のクエストを始めないと倒せません。
▼ 内容
・「Mogrul」を必須人物から外し、「Raven Rock」の犯罪の勢力からも除外
・護衛の「Slitter」も同様。ただしこちらは元から必須ではなく保護の状態で、バニラでもプレイヤーの手でなら倒せる
・新しいキャラクターを作り、ウィンドヘルムの波止場からソルスセイムへ渡れば、着いてすぐに倒せる
▼ 居場所
・普段は鍛冶屋のある市場のあたり
・いなければコーナークラブ
・そこにもいなければ、アースストーンの近くの場合あり。ベンド・ウィルを使っていない時
・それでも見つからない時はコンソールで「prid xx01959B」(「xx」はDLCのロードオーダー上の番号)と「moveto player」
▼ 導入と互換
・手動か「MO2」で導入
・「Mogrul」と「Slitter」を編集する他のMODとは併用不可Skyrim Nexus, EmperorChubbsIII. 19 Jun 2026. Killable Mogrul. 19 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/121807>.[コメントを書く] - ☆ [錬金術] Skeletal Revenants- Mihail Monsters and Animals Download ID:121334 Author:kallebe 2026-03-22 07:15 Version:1
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TAG: [敵追加] [戦闘] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Skeletal Revenants- Mihail Monsters and Animals
骸骨のアンデッド39体をまとめて足すモンスターのパック。作者がこれまでに公開した骸骨系のMODを、1つのプラグインに統合した物です。
▼ 収録
・「Gravelords- Mihail Monsters and Animals (LE version)」
・「Bone Colossus- Mihail Monsters and Animals (LE version)」
・上記2つをまとめた「Bone Colossi and Gravelords- Mihail Monsters and Animals (LE version)」
・「Ancient Skeletons- Mihail Monsters and Animals (LE version)」
・「Damaged Skeletons- Mihail Monsters and Animals (LE version) (''undead'')」
・「Shambles- Mihail Monsters and Animals (LE version) (''shivering isles'')」
▼ 注記
・統合前のMODを使っているなら、本MODの導入後に削除してロードオーダーの枠を節約できる
・統合前のMODとの併用は不可。モンスターの数が二重になり、他の不具合も起こり得る
・作者は自作MODの翻訳にも、非公式のパッチやアドオンにも関与しないとしている。使う前に最新の公式版に対応しているかを確かめること。Xbox版も同じ扱いSkyrim Nexus, kallebe. 22 Mar 2026. Skeletal Revenants- Mihail Monsters and Animals. 22 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/121334>.[コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Sebastian The Primal Follower Download ID:121813 Author:ChimericSoul 2026-06-24 12:07 Version:1.1
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TAG: [男性フォロワー] [フォロワー追加] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Sebastian The Primal Follower
シャウトと二刀流で戦うオークのフォロワー「Sebastian」を追加するMOD。作者の「Primal Armor Perk Tree」を前提に、胴と兜を装備できない構成です。
▼ 想定する遊び方
・レジェンダリーの難易度で、敵を強化するMODを入れた環境を想定
・装備できるのは籠手とブーツ、そして装飾品だけ
・胴と兜の分類を持つ物を着せると、パークの効果が全て消える
・裸にする必要は無く、その分類を持たない服、頭巾、帽子なら着せられる
・スキルの上がりが遅い場合は、胴と兜の分類を持たない防具を本人にも着せる。経験値は被弾した部位で計算されるため
▼ 能力
・パークは防具、片手、弓の系統で合計42
・防具のパークは「Primal Armor Perk Tree」由来で、「Primal Protection」以外は全て所持
・必須人物で、唯一の存在として設定
・プレイヤーに合わせてレベルが上がるため、マジカ450、スタミナ500、体力300の補正で釣り合いを取っている
・専用のクラスを持ち、片手、軽装、隠密、付呪、弓術が伸びる
・戦闘スタイルは「DraugerBoss」の派生で、近接と遠距離を切り替えつつシャウトも使う
・弓術は「Overdraw」1から5、「Power Shot」、「Trick Shot」、「Critical Shot」1から3
・片手は「Armsman」1から5、「Dual Flurry」1から2、「Fighting Stance」、「Hack & Slash」1から3、「Bone Breaker」1から3
・「Light Foot」を持ち、罠を踏み抜かない
・シャウトは「Miraak」版の「Fire Breath」「Frost Breath」「Cyclone」「Unrelenting Force」「Dragon Aspect」
▼ 振る舞い
・結婚可
・プレイヤーの犯罪に反応せず、群衆の中でシャウトを使っても犯罪者扱いされない。他のフォロワーに当たっても喧嘩にならない
・周囲とクエストの進行を認識して反応する
・プレイヤーの家ではベッドを使うが、結婚するまでプレイヤーのベッドでは寝ない
・危険の無い場所では自律的に行動する
・顔には3種の戦化粧
▼ 居場所
・ウィンターホールドの「The Frozen Hearth」。改築系のMODの影響が最も少ない街として選んだとしている
・建物内の、地下室へ下りる階段のあたりにいることが多い
▼ 前提
・Skyrimの「Legendary Edition」と「Dragonborn」
・「Primal Armor Perk Tree」。防具のパークに必須
・「KS Hairdos - Renewal」の男性版。見た目に必須
・「Feral Eyes (LE)」と、その光る目のパッチ
・ロードオーダーは、これら3本を本MODより後に配置
▼ 推奨
・「Dragon Combat Overhaul」「Deadly Dragons」「Skyrim Immersive Creatures」「High Level Enemies」
・「Nether's Follower Framework」。フォロワー用の道具として最良としている
・「More Hair Colors」「Fine Face Textures for Men」
▼ 注記
・頭と体の色が合わない問題は解決できず、顔の色味を緑の肌に近づける形で凌いだと明記。脱がせると首から上で色が違う
・解決策を探す過程でAIに相談したとしている
・独立版を制作中で、本体と「Dragonborn」以外は不要にする予定Skyrim Nexus, ChimericSoul. 24 Jun 2026. Sebastian The Primal Follower. 20 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/121813>.[コメントを書く] - ☆ [アクセサリー] Chloranthy Ring From DS Trilogy LE Download ID:121965 Author:SwordMaster77W 2026-07-12 03:13 Version:1
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TAG: [指輪] [アクセサリ] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Chloranthy Ring From DS Trilogy LE
「Dark Souls」三部作の「Chloranthy Ring」を追加するMOD。SE版からLEへの移植です。
▼ 入手
・リバーウッドの入口の近く、木の橋の下の樽の中
▼ 前提
・DLCは不要Skyrim Nexus, SwordMaster77W. 12 Jul 2026. Chloranthy Ring From DS Trilogy LE. 12 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/121965>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト] Craftable Silver Swords and Greatswords Download ID:121545 Author:kvatchcount 2026-04-29 07:54 Version:1.0
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TAG: [両手剣] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Craftable Silver Swords and Greatswords
銀の剣と銀の両手剣を、鍛冶場で作れるようにするMOD。必要なパークは鋼鉄鍛冶です。
▼ 内容
・作成できる場所は鍛冶場
・レシピは鋼鉄版とほぼ同じで、鉄のインゴットを鋼のインゴットへ、鋼を銀のインゴットへ置き換えた構成Skyrim Nexus, kvatchcount. 29 Apr 2026. Craftable Silver Swords and Greatswords. 29 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/121545>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] 1st Person Hidden Left Hand Download ID:121565 Author:whiterung also known as EltonCesar 2026-05-04 00:15 Version:1
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TAG: [DAR] [モーション] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

1st Person Hidden Left Hand
片手武器だけを持っている時、一人称視点で左手を隠すMOD。左手を画面の外へ動かす作りです。
▼ 内容
・「Dynamic Animation Replacer」の条件指定を使用
・適用は片手武器だけを持ち、もう一方の手が空いている時のみSkyrim Nexus, whiterung also known as EltonCesar. 4 May 2026. 1st Person Hidden Left Hand. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/121565>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Critical Hit Sound Replacer - Wilhelm Scream Download ID:121516 Author:StreloksAmnesia 2026-04-24 18:29 Version:1.0
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TAG: [Replacer] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Critical Hit Sound Replacer - Wilhelm Scream
Skyrim Nexus, StreloksAmnesia. 24 Apr 2026. Critical Hit Sound Replacer - Wilhelm Scream. 24 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/121516>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Critical Hit Sound Replacer - Silent Download ID:121517 Author:StreloksAmnesia 2026-04-24 18:33 Version:1.0
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TAG: [Replacer] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Critical Hit Sound Replacer - Silent
クリティカルヒットの効果音を鳴らなくするMOD。音の差し替えだけの小さな変更です。
▼ 内容
・差し替えるのはクリティカルヒットの効果音だけSkyrim Nexus, StreloksAmnesia. 24 Apr 2026. Critical Hit Sound Replacer - Silent. 24 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/121517>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー] Infant Falmers- Mihail Monsters and Animals (LE) Download ID:122015 Author:MihailMods 2026-07-19 21:25 Version:1
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TAG: [敵追加] [ダンジョン] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Infant Falmers- Mihail Monsters and Animals (LE)
ファルメルの幼体を追加するMOD。小さく脆弱で、単体ではほとんど無害です。
▼ 設定
・親と違って小さく弱く、群れの営巣地で女性、特にシャーマンに守られて過ごすという設定
・青白い肌、閉じた目、盲目を補う大きな耳といった特徴は既に備える
・成長すると狩りや襲撃に同行し、技を学ぶとしている
▼ 注意
・1体だけでいることはまずなく、攻撃すると周囲の成体を呼び寄せる
▼ 互換
・現時点で他のMODとの不具合は見つかっていないとしている
・同じ作者の他のMODとファイルが重なる場合は、最後に入れた物を優先するよう案内Skyrim Nexus, MihailMods. 19 Jul 2026. Infant Falmers- Mihail Monsters and Animals (LE). 19 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/122015>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー] Timmy Download ID:121688 Author:EmperorChubbsIII 2026-05-26 06:29 Version:1.0
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TAG: [敵追加] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Timmy
カースターグを上回る巨人「Timmy」を1体足すMOD。居場所はブリークウィンド盆地です。
▼ 性能
・レベルは90、体力4000、スタミナ1000
・片手武器、両手武器、受け、重装、軽装のスキルはいずれも100
・カースターグより大きく、速く、強く、賢い設定
▼ 導入
・手動か「MO2」で導入
・スペシャルエディション版の「Timmy SE」も別に公開Skyrim Nexus, EmperorChubbsIII. 26 May 2026. Timmy. 26 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/121688>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] True Fists - Unarmed Scaling and Fists of Steel Fixup Download ID:121946 Author:SuperArtyK 2026-07-12 16:25 Version:1.4
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TAG: [バランス調整] [MCM対応] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

True Fists - Unarmed Scaling and Fists of Steel Fixup
素手の威力を、片手と両手と弓術のレベルに応じて伸ばすMOD。「Fists of Steel」が表示どおりの威力を出すようにも直します。
▼ スキルによる上昇
・片手、両手、弓術のレベルが素手の威力に加算される
・式は「(片手+両手+弓術)÷係数」。係数の初期値は5
・初期設定なら3つとも100で素手の威力+60
・スキルごとに「MCM」で入り切りでき、係数も変更可
・見るのはレベルの値だけ。3系統のパークや「Fortify」の効果は影響しない
▼ 「Fists of Steel」の修正
・バニラは重装の籠手の基礎防御値しか見ないため、重装スキル、強化、「Juggernaut」「Well Fitted」「Matching Set」が反映されない
・本MODは不足分を実行中に足し、インベントリの表示値に近づける
・パークのレコードは置き換えず、上から補う形
▼ 対象外
・ウェアウルフとヴァンパイアロードの姿には無効
・NPCにも無効
▼ 前提
・Skyrimの「Legendary Edition」とDLC
・「SKSE」の1.7.3以降
・「SkyUI」
・「GameEvents」
▼ 推奨
・「Modern Brawl Bug Fix」。殴り合いの不具合への対処
・「Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch」。キャジートの「Claws」の不具合も直る
▼ 外す時
・「MCM」の「Gameplay」で「Mod Active」を切る
・「Actions」で「Purge This Mod's Bonus」を実行
・保存してゲームを終了してから外す
・消えるのは本MODが加えた分だけ。種族の補正や付呪、他のMODの分は残る
▼ 注意
・第1.4より前の版は、威力の計算が壊れて素手の威力が跳ね上がる問題があるため更新が必要
・「GameEvents」の判定は、導入後に一度読み直すまで働かない
・重装の計算式や防具の分類語を大きく変えるMODとは、想定どおりにならない場合ありSkyrim Nexus, SuperArtyK. 12 Jul 2026. True Fists - Unarmed Scaling and Fists of Steel Fixup. 9 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/121946>.[コメントを書く] - ☆ [武器・防具セット] Weapons and Armor LL Changes LE Download ID:122040 Author:stormiix 2026-07-23 21:09 Version:1
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TAG: [アーティファクト] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Weapons and Armor LL Changes LE
レベルドリストを書き換え、「Chillrend」などが常に最上位の版で出るようにするMOD。プレイヤーのレベルに左右されません。
▼ 内容
・対象は「Chillrend」を中心とした一部の武器と、いくつかの防具
・試験的なMODで、まだ作りかけの部分があるとしている
▼ 導入
・通常通り。SE版からLEへの移植Skyrim Nexus, stormiix. 23 Jul 2026. Weapons and Armor LL Changes LE. 23 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/122040>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Polish with Oil LE Download ID:122046 Author:CyberRumor 2026-07-25 04:50 Version:1
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TAG: [鍛冶] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Polish with Oil LE
武器と防具の強化に必要な素材を、「Dwarven Oil」だけにするMOD。SE版からLEへの移植です。
▼ 内容
・全ての武器と防具の強化が「Dwarven Oil」1種で済むようになる
▼ 導入
・通常通りSkyrim Nexus, CyberRumor. 25 Jul 2026. Polish with Oil LE. 25 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/122046>.[コメントを書く] -
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