SKSE おすすめMOD順 PAGE 8search
- ☆ [ギルド・派閥] Become a Bard Download ID:65636 Author:Pevey 2018-01-04 00:39 Version:5.0.7
-
RATE: ★=3 G=16 TAG: [吟遊詩人] [宿屋] [楽器] [演奏] [ロールプレイ] [日本語化対応] [SKSE] [MCM対応]

Become a Bard
各宿屋で楽器を演奏する事により報酬や宿代を得る事が可能になります。
SE版はこちら:[Skyrim SE]Become a Bard
報酬を得るには各宿屋主人との会話から交渉可能です。
演奏を行うことで宿代が免除されるほか新たに吟遊詩人スキルが追加され
スキルが上がる毎に多くの報酬を得られます。
(今バージョンは一晩に一度しか行うことができず、15秒以上演奏する必要があるようです。)
自動的に追加されるジャーナルで現在の演奏回数やスキル能力値を確認できます。
なお、スキルは実際に宿屋で演奏を行うだけでなく
吟遊詩人大学のクエストをプレイすることでも上昇します。
演奏方法
インベントリに演奏可能な楽器を所持しているとパワーが追加され、
使用する事で曲を選択し、演奏を開始できます。
ドラム3曲、フルート6曲、リュート8曲。その他MCMから追加可能な曲が100曲以上
ソリチュードの吟遊詩人の大学の学長ヴィアルモが楽器を販売します。
有名になるとヴィアルモから仕事がもらえます。
リュートは背中に装備可能な放浪者のリュートにアップグレード可能です。
序盤のヒント
Mod導入後、楽器がインベントリに追加されたときにパワーが追加されます。
既に楽器を持っている場合、一度楽器を落とすかコンテナにいれて取得しなおしてください。
演奏スキルや演奏回数はMCMの「吟遊詩人の日記」ページで確認できます。
●旧バージョン
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=31680 v4.0.5
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=65156 v4.2.11b
●併用推奨Mod
SKSE http://skse.silverlock.org/
SkyUI
SKSEとSkyUIは必須ではないですが、いくつかの機能を制限されてしまうため併用が推奨されています。
UIExtensions
UIExtensionsを導入することで歌集パワーを1つにまとめることができ、専用メニューから歌集・曲を選択できます。
●関連Mod
Become a Bard Anduniel Songbook Expansion 歌集のアドオン
●類似MOD
Playable Instruments - Play and Bash
●日本語化
要tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up14084.7z LE5.0.7/SE5.0.5(音声付) Rev2 歌集・曲名も日本語化可能
緊急用ミラー: https://www.dropbox.com/sh/qe9b7u84bs…
※xTranslator 1.1.0以降を使って曲名を日本語化する場合
xTranslatorの仕様変更により、日本語化手順が少し変わりました。
説明書の手順通り高度なオプションを設定してespを開き、xmlをインポートして翻訳します。
次にツールバーの電球アイコンをクリックします。隠されていた黄色の行が出現します。
後は手順(5)以降の操作、つまり黄色の行を範囲選択してF2を押し、もう一度xmlをインポートして「選択部分のみ」「原文が一致」を選んでOKを押します。
音声日本語化
http://skup.dip.jp/up/up12803.7z (http://skyrim.2game.info/detail.php?id=65156のコメント#7)Skyrim Nexus, Pevey. 4 Jan 2018. Become a Bard. 8 May 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65636>.[コメントを読む(70)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [イマージョン] Bury The Dead Download ID:23974 Author:Kentoss 2012-09-11 12:43 Version:0.8
-
RATE: ★=3 G=14 TAG: [墓] [死体] [埋葬] [NPC] [SKSE]

Bury The Dead
死んでしまったNPCの墓を建てる事が可能になります。
導入後、自動で追加される魔法「Bury The Dead」を死体に向けて放つと墓になります。
墓には命日と名前付きのNPCの場合は名前が表示されます。
※SKSEが必要です
http://skse.silverlock.org/
●類似MOD
Clean up your Corpses
Pay Your Respects - bury the fallen NPCsSkyrim Nexus, Kentoss. 11 Sep 2012. Bury The Dead. 11 Sep 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23974>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] Civil War Overhaul Download ID:37216 Author:Apollo Down 2015-01-24 07:30 Version:4.03
-
RATE: ★=2 G=16 TAG: [NPC追加] [没データ] [戦争] [内戦] [クエスト] [SKSE] [日本語化対応] [ニューゲーム推奨] [削除済み]
削除済
後継
Civil War Overhaul
追加要素を加えたRedux版
Civil War Overhaul - Redux - LE
より内戦らしくオーバーホールします。
導入にあたってはニューゲームが"必要"です。
【1.完成版のゲームにおいてオミットされた数々の要素———要塞奪還クエスト、兵士&各勢力の生物兵器、数多くの台詞など———を復活させ、ボリューム、没入感ともに大幅にスケールアップ。+新要素】
《帝国ルートの例》
・テュリウスの号令でリフテン奪還。首長交代の瞬間にも立ち会う
・砦の制圧において、現地でハドバルに「砦の中まで着いて来い」「砦の外にいろ」といった指示が出せるように
《ストームクロークルートの例》
・ガルマルの号令でマルカルス占拠。首長交代の瞬間にも立ち会う
・砦の制圧において、現地でレイロフに「砦の中まで着いて来い」「砦の外にいろ」といった指示が出せるように
・この地に育まれ、この地を愛すが為に立ち上がるのは人間だけではない。帝国軍を攻撃するよう訓練されたストームクローク巨人兵と軍用狼
○戦いを勝利に導いた時に上官から報酬として与えられる武器・防具は全てが銘付きのユニーク装備に。また、それらに施された符呪効果は特別なものばかりで、戦場で使ってみて「強い!」と確信できる筈です。
ただし所属できる陣営がどちらか片方であるという都合上、コンプリートはできません。全種手に入れたいという方は、二周目、三周目とプレイする必要が生じてきます。
【2.戦争にどちらかの一方的な勝利など有り得ない】
○帝国もストームクロークも、ドヴァキンを味方につけたからと言って連戦連勝という訳にはいかなくなります。参加した戦で「負ける」ことができるようになります。
内戦クエストでの戦いにおいて、敵軍の攻撃力に押し負け体力がゼロになると戦闘不能となります。やがて意識を失い、暫く時間が経ってから自分の所属する陣営のキャンプで目を覚まします。
→戦いで死ぬことはありません。この場合でも自分の陣営はドヴァキン無しで戦いに勝利することがあります。その場合、上官からの温かいお言葉には期待できないでしょう。
○「戦いに負けちゃったよ!どうすればいいの?」
ドヴァキン以外のメンバーが全滅したり、色々と事情が重なった場合戦いに負けます。この時のクエストは「失敗」扱いとなり、一時的に内戦クエストがストップした状態になります。
→何日か待って下さい。じきに配達人が上官からのアッセンブル要請を伝えにやって来ますので、その手紙の指示に従うことで、次のステージに進む事が出来るようになります。
【3.その他】
○相手の陣営に所属する衛兵が一斉に敵対してくるんだけど…
ある程度までクエストを進めると、敵の軍勢は揃ってあなたの首を狙ってきます。その街の従士だろうがお構い無しといった感じにガンガンクロスボウを放ってきます。
→相手の陣営に変装しましょう。(例として、盗賊ギルドクエ等で統一前のウィンドヘルムに潜入する帝国兵は予めストクロ装備で固めておけば味方と判断され、正門から堂々入場可能です)
○バギー…
「戦闘に入る前にスピーチをする人の立つ位置が微妙だったりする」程度の現象は作者様も認知のうえで、「そういうのはご愛嬌ね」といったムードですが、このMODは内戦クエストに変化を与えるだけのものであり、よって「ゲームデータを破壊する危険性」等に始まる一切のトチ狂った告発の類は有り得んと一蹴しておられます。
クエストがどうにも進まない……となった場合、他のMODとの競合が一番の原因だそうですが、それらに対する解決策もDescに載せておられます。
《Desc下段の"CONSOLE COMMANDS AND FIXIN STUFF"の項を参照してください。》
コメント欄にも見受けられる、「内戦クエスト完了後に一切の操作が受け付けられなくなる現象」への解決策
→《コンソール画面を開き、"enableplayercontrols"とタイプしてください。》
○その他バグや不具合の類いがあった場合、99%がEpic Gameplay OverhaulのDesc中段あたりの"THE EGO BUG TRACKER"の項を見れば解決するよとの事です。
○Nexusでの高い評価は根拠があってこそです。内戦クエストの熱気が桁違いに跳ね上がり、これぞ戦争という大乱戦が味わえます。没になった場面や台詞が復活しストーリー補完にももってこいでしょう。フリーダムな説明欄に国境の壁を感じたり、バギーという噂を聞いて躊躇していたりした方も、是非一度最後までプレイしてみることをお薦めします。
☆Postにかかれていた負荷軽減策
1 Skyrim.iniの[Papyrus]部分を弄っているならデフォルト値に戻してください。
http://www.creationkit.com/INI_Settin… 参照
2 グラフィックカードのAmbient Occlusionを有効にしているなら、無効にしてください。
3 ランチャーのオプションで影の品質を落としてください。
もしくはskyrimPrefs.iniの[Display]部分を以下の通りにします。
[Display]
; Lowers the quality of shadows:
iShadowMapResolution=1024
; Turns exterior shadows OFF:
fShadowDistance=0.0000
■互換性について使用者から報告されたMOD
Alternate Start - Live Another Life 兵士として始めてください
Civil War Repairs 問題ありません
Immersive Patrols 問題ありません
Helgen Reborn 競合の恐れあり 詳細確認中とのこと
Amazing Follower Tweaks AFTの前にCWOを置いてください
No Permanent Essentials 競合の恐れあり
Requiem - The Roleplaying Overhaul 問題ありません
T3nd0s Skyrim Redone 問題ありません
ただこちらの情報については変化している場合もありますのでご了承ください。
●日本語化 Skyrim Strings LocalizerまたはtesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up09204.7z v4.01 (#29)
※v4.03でも使える模様Skyrim Nexus, Apollo Down. 24 Jan 2015. Civil War Overhaul. 15 Jun 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37216>.[コメントを読む(130)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] OnlyPatch Download ID:122469 Author:Mhacks79 2026-10-09 23:50 Version:1
-
RATE: ★=3 TAG: [SKSE] [ユーティリティ] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]

OnlyPatch
ESPを使わず一行のテキストでゲーム内のレコードを書き換えるツール。
▼ 特徴
・ESPやロードオーダー枠を使わずに武器・NPC・呪文などを変更
・フォームIDまたはエディターIDで対象を指定し、条件で一括検索も可能
・起動ごとにメモリ上で適用されセーブには記録されない
・SkyPatcher形式のパッチを同じフォルダから読み込む
▼ 変更できる内容
・アイテム、魔法、NPC、種族、戦利品、商人、レシピ、セルなど26フォルダ
・名前、価格、重量、ダメージ、防御力などの数値
▼ 導入・必要環境
・Skyrim Legendary Edition 1.9.32.0.8 と SKSE 1.7.3 が必要
・skse_loader.exe経由で起動
・Data\SKSE\Plugins\SkyPatcher\ にINIを置いてパッチを追加
▼ 関連MOD・注意
・SkyPatcher [Skyrim SE]SkyPatcher (本MODの元になったアイデアと読み込むパッチ形式)
・LE版SkyPatcherプロトタイプは削除が必要
・MOD作者向けのCreator's Guide(64ページ)が付属Skyrim Nexus, Mhacks79. 9 Oct 2026. OnlyPatch. 10 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/122469>.[コメントを書く] - ☆ [クエスト] Heritage (2023) Download ID:115508 Author:Murys and edited by The Kings Court 2023-05-20 06:38 Version:1.0
-
RATE: ★=3 TAG: [敗北ペナルティ] [SKSE] [日本語化対応]

Heritage (2023)
Heritageの後継MOD。
プレイヤーが死ぬと、その子供としてゲームを継続するようにします。
死亡時にロードされる代わり、ランダムに選ばれた7か所のいすれかから再開され、
メッセージの後にキャラメイクが開始されるので「子供を作成」しましょう。
ステータス(体力・マジカ・スタミナ)はそのまま引き継ぎますが、
スキルはいくらか減った状態になります。
また、クエストも継続するので「親」のやり残した仕事もそのままです。
家や保管していた物も同様、あくまでもキャラメイクのしなおしです。
しばらくすると配達人から「お悔やみの手紙」と遺品が届きます。
親の仇を討つのかどうか、それはあなたの選択にゆだねられます。
ただ「親」が手元に持っていたアイテム類はその価値に応じて換金され、
「親」を殺したNPCが持っているので、仇を討たない限りは回収できません。
注意:仇討ちは敵NPCに殺された場合だけで、転落などの事故死では発生しません。
●必須
SKSESkyrim Nexus, Murys and edited by The Kings Court. 20 May 2023. Heritage (2023). 20 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/115508>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] Sexworker's life 1.0a50 Download ID:97413 Adult-Only Author:Nersond 2021-06-14 07:37 Version:1.0a50
-
RATE: ★=3 TAG: [エロMOD] [SEX] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]
Skyrim Nexus, Nersond. 14 Jun 2021. Sexworker's life 1.0a50. 25 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/97413>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Random Spell Learning Download ID:92645 Author:aaa 2018-07-23 22:08 Version:1.2
-
RATE: ★=2 G=5 TAG: [SKSE] [魔法研究] [魔法] [呪文] [イマージョン] [Requiem] [Perk] [SkyRe]

Random Spell Learning
魔法唱えると魔法覚えるかもしれないMOD
Description
破壊魔法唱えた時破壊魔法スキル25なら見習いまで、50なら精鋭まで、75なら熟練者まで、100なら達人魔法までの破壊魔法覚えるかもしれない、回復とか幻惑とか他も同じ。
ハードコアMOD入れると呪文書買えねえとか大学とか行かなくても熟練達人魔法使いてえとか思って作った
Required
sksehttp://skse.silverlock.org/
Optional filesに下記MODとの互換パッチあり
Apocalypse - Magic of Skyrim
Colorful Magic
Forgotten Magic Redone
T3nd0's Perkus Maximus
Requiem - The Roleplaying Overhaul
T3nd0s Skyrim RedoneSkyrim Nexus, aaa. 23 Jul 2018. Random Spell Learning. 21 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/92645>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] SXP (Redone) - Skyrim Experience Mod Download ID:76215 Author:einsobl and stradivuckos 2017-09-05 03:17 Version:3.3.7
-
RATE: ★=2 G=6 TAG: [レベリング] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]

SXP (Redone) - Skyrim Experience Mod
SXP - Skyrim Experience Modの、別作者による後継MOD。
レベリングシステム変更。様々な行動で経験値(XP)を得て、経験値を消費する事でスキルを習得するようになります。OblivionXPのような経験値制になります。
必須環境
SKSE 1.7.3以上 http://skse.silverlock.org/
SkyUI 4.1以上
Skyrim -Community- Uncapper
日本語化
http://skup.dip.jp/up/up12217.zip v3.0.9 (#4)
https://ux.getuploader.com/skyrimJP/d… v3.3.7(#24)Skyrim Nexus, einsobl and stradivuckos. 5 Sep 2017. SXP (Redone) - Skyrim Experience Mod. 12 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76215>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Outfit Switcher Download ID:76095 Author:White Shadow aka Spanksh 2020-01-29 22:00 Version:2.1
-
RATE: ★=2 G=1 TAG: [SKSE] [装備] [装備切替] [服]

Outfit Switcher
2種類の装備セットの間で自動的に再装備を行うパワー「Switch Outfit」を追加します。
機能が単純な分、とても簡単に導入や利用が行えます。
使用法:
1.登録したい装備品を装備します。
2.「Switch Outfit」を発動します。(MODをインストール後、ゲームをロードした時点でパワーに追加されます)
3.装備セットが登録され、全ての装備は解除されます。(「登録済み」装備はこの時点ではまだ未登録)
4.別のお好きな装備品を装備し直します。
5.「Switch Outfit」を発動すると現在の装備セットが登録に上書きされ、先ほど登録した装備セットに切り替わります。
6.以降、何度でも切り替えることが出来ます。
動画を見ればどう使うかは一発でわかるので視聴することをお勧めします。
使用の上で幾つか注意点があるためDescriptionを参照してください。Skyrim Nexus, White Shadow aka Spanksh. 29 Jan 2020. Outfit Switcher. 5 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76095>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sleep To Gain Experience Download ID:73001 Author:Zebrina 2016-07-19 02:15 Version:1.2
-
RATE: ★=2 G=5 TAG: [睡眠] [SKSE] [レベリング] [ゲームシステム変更]
睡眠を取ってはじめて、獲得スキル経験値が反映されるようになります。
別の言い方をすると、成長するためには、寝ねばなりません。
●しくみ
・「獲得した経験値が、自動で貯蓄・保留される」
「それを睡眠で受取れる」というシンプルなシステムです。要SKSE。
・普通にセーブ/ロードして大丈夫です。
保留ぶんがゲーム再起動で消えたりはしません。
・保留ぶんは、通常のセーブファイル(*.ess)と連動する
SKSE Co-saveファイル(*.skse)に記録されています。
これはセーブ時に自動で作成、ロード時に自動で参照されます。
プレイヤーがすべきことは何もありません。
・v1.2で Death Alternative - Your Money or Your Life に対応しています。
DA導入環境下では、死亡時に保留ぶんを失うようです。
・設定変更が可能です。ゲーム起動時に読み込まれます。
●設定変更 .\data\skse\SleepToGainExperience.ini
◆bEnableSleepTimeRequirement=0 [0: 無効, 1: 有効]
- 睡眠時間と受取り量の関連なし/あり。
・無効だと、どんな睡眠でも1発で保留ぶん全てを受取れます。
とにかく寝るという「行為」に意味が出ます。
・有効だと、短い睡眠では受取り量が分割されます。
眠りの「長さ」も意味を持つことになります。詳しくは次項。
◆iMinHoursSleepNeeded=7 [7: 7時間]
- 保留ぶんを100%受取るには、何時間の睡眠が必要か。
・時間と受取り割合は比例します。たとえば要7時間に設定すると、
睡眠6時間で受取れるのは、保留量の7分の6だけとなります。
・なおそこからあらためてもう1時間寝ても、計100%にはなりません。
睡眠6時間で、「保留量」から7分の6を得て、「7分の1」が保留継続。
もう1時間で、「7分の1」から7分の1を得……とはつまり49分の1です。
足しても 6/7 + 1/7/7 で 49分の43。二度寝は損します。
・前項「bEnableSleepTimeRequirement」が無効だと
長さの概念そのものがないため使用されません。
◆fPercentRequiresSleep=1.0 [1.0: 100%預かり]
- 生じた経験値のうち、何割が保留に回るのか。
・保留されないぶんは、プレイ中、即座に得られます。
たとえば「0.5」なら半分を現場で、もう半分を後の睡眠で得ることになります。
◆fInteruptedPenaltyPercent=1.0 [1.0: 100%で目減りなし]
- 寝続けられなかった場合、経験値を何割、受取れるのか。
・睡眠進行のダイアログ表示中にTabキーを押すと適用されるようです。
筆者未検証ですが、Modによる寝込み襲撃などでも機能すると思われます。
・いったん始めた睡眠の途中で、予定より早起きしてしまったとき、
受取り量が減るよう設定できます。「0.5」なら半分。
・経験値が消えはしません。受取りが減るだけです。
残りは引き続き保留されています。
●互換性/注記 ※Descriptionより
・他のModが、パピルスの関数「Game.AdvanceSkill(...)」や
「ActorValueInfo.AddSkillExperience(...)」を使っている場合、
それによる経験値獲得は、一般の経験値獲得と同様に処理されるでしょう。
・コンソール操作からの経験値は、すぐに適用されます。
・espはマージ可能なはずです。
しかしSkyrimについて何であれ確約はいたしかねたいです。
●Posts等より補足
・訓練やスキルブックは、「経験値を与える」のではなく
「レベルを上げる」ので、本Modの影響を受けないそうです。
・Enjoy and have fun! :D
●少しだけ似ているMod
Classic Level Up
レベルアップは通常どおりだが、
パークをアンロックするには寝ねばならない、となるMod。Skyrim Nexus, Zebrina. 19 Jul 2016. Sleep To Gain Experience. 29 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73001>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] iActivate Download ID:58510 Author:MilletGtR 2015-05-30 23:16 Version:5.0
-
RATE: ★=2 G=4 TAG: [HUD] [SKSE]

iActivate
クロスヘアを向けた際に表示されるUIを簡略化します。
Skyrimを始めたばかりのプレイヤーには嬉しい親切UIですが、ヘビーユーザーの中には「鬱陶しい」「没入感を削ぐ」といった感情を抱いてる人もいるでしょう。
v5.0:
FOMOD形式により、インストール時に動作の方向性を選択します。
通常は、名前のみを表示し、アクティベートキー(Eなどのアイコン)と動詞(話す、作動など)を非表示にします。
お好みにより、アクティベートキーの表示のみ消す(Lite)バージョンを選択できます。
MCMメニューにより、さらに具体的に対象となるメッセージを選択できます。
(鍵が必要、作動、話す、など。)
また、対象の状況によって出てくる(空き)や盗むといったオプションメッセージについても制御可能です。
なお、MCMメニューでは対象メッセージそのものは通常のテキストから取得するようなので、Skyrim本体が日本語化済みであれば、特に日本語化しなくとも(ちょっと英語はあるものの)使用可能です。Skyrim Nexus, MilletGtR. 30 May 2015. iActivate. 28 Sep 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58510>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Jaxonz Lights Please Download ID:55474 Author:Jaxonz 2014-08-23 05:32 Version:2.0
-
RATE: ★=2 G=3 TAG: [光源] [変性魔法] [灯火] [SKSE] [MCM対応] [灯明] [ホットキー] [Jaxonz]

Jaxonz Lights Please
光源魔法「灯火」「灯明」をホットキー一発で放てるようになります。
両手が塞がっていても、会話中やクラフト中であっても、
明かりの点け/消しができるようになります。
灯火(Candlelight)
・初期状態ではキー【 [ 】。MCMにて変更可能。
・トグル式。
・キーを押すと点灯 ⇔ 消灯が切り替わります。
・点灯中は、魔法の効果時間が尽きると、自動で再点灯されます。
灯明(Magelight)
・初期状態ではキー【 ] 】。MCMにて変更可能。
・キーを押すと射出されます。
必須
・SKSE1.7.1 http://skse.silverlock.org/
・SkyUI
備考
・装備切替や詠唱モーションの自動化ではありません。
ホットキーを押せば、ノーモーションで即座に魔法が出ます。
・キャラクターが変性魔法「灯火」「灯明」を習得していない場合、
ホットキーを押しても何も起こりません。
・出る「灯火」「灯明」自体は通常と同じです。
・マジカ消費、変性スキル経験値があります。
・「灯火」「灯明」を改変するMod
(範囲拡大、色変更、エフェクト変更など)が
プレイ環境に導入されている場合、それが反映されます。
・DLCや他Modに対して完全な互換性があり、
他Modとの競合は確認されていない、とのことです。
●似ているかもしれないMod
・Quick LightSkyrim Nexus, Jaxonz. 23 Aug 2014. Jaxonz Lights Please. 1 Jul 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55474>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Dual Wield Parrying Reimplementation Download ID:52979 Author:me 2016-11-25 03:14 Version:1.9
-
RATE: ★=2 G=5 TAG: [ブロック] [戦闘] [二刀流] [素手] [SKSE] [MCM対応]
Dual Wield Parryingの別作者による修正版。
元のMODと違い、script dragonなしでのコントローラーでも使える。
コントローラー使用時は、Xbox360 Controller KeyRemapのようなMODを使った方がいい。Skyrim Nexus, me. 25 Nov 2016. Dual Wield Parrying Reimplementation. 14 Apr 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52979>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Jaxonz Smart Looter Download ID:52927 Author:Jaxonz 2015-03-31 05:10 Version:4.1
-
RATE: ★=2 G=4 TAG: [ホットキー] [自動収集] [SKSE] [Jaxonz] [日本語化対応]

Jaxonz Smart Looter
【概要】
宝箱や死体からの取捨選択にいちいち時間がかかってうんざり?
錬金素材集めに走り回るのはもうたくさん?
お任せください。Jaxonz SmartLooterはコンテナからのルートや素材集めを自動化します。
※別作者による後継版は、以下です。
Jaxonz Smart Looter Continued
【特徴】
Weight to Value Ratio: 各アイテムの重量あたりの価値を割り出して、自動ルートするかどうかを判定。手動指定もできるほか、レベルアップで少しずつ自動上昇します。
Loot without Opening: 宝箱や死体を調べることなく自動ルートするか、調べたものだけルートするかを設定可。
Always Loot by Type: 皮や鉱石、錬金素材、未読の本など、ジャンルごとに「必ずルートする」かどうか設定可。
Harvesting: 周囲の花や小動物(トンボなど)、吊るされたウサギなどからの自動ルートについて設定可。
Stealing: 窃盗扱いになるアイテムは自動ルートされません。
Re-looting: あなたが自分で落とした・置いたアイテムは自動ルートされません。
Overweight: ルートすることで重量オーバーになる場合は自動ルートを行いません。
Excluded Locations: バニラの家や主要拠点ほか、あなたが設定した一部の場所では自動ルートを行いません。
Never Loot: 絶対にルートしないアイテムを設定可。
☆日本語化して常に収集タブでアイテムの種類が英語だった場合の説明
Animal Hides=動物の皮
Animal Parts=動物の部位(目玉とか)
Armor=防具(鎧)
Books=本
UnreadBooks=未読の本
Clothing=衣類
Clutter=生物
Food=食料
Food(Raw)=生の食料
Gems=宝石
Ingredients=錬金材料
Juwelry=装飾品
Ores % Ingots=鉱石とインゴット
Poisons=毒
Potions=ポーション
Recipies=レシピ
Scrolls=巻物
Soul Gems=魂石
Spell Tomes=呪文の書
staves=杖
Tools=道具
Weapons=武器
Enchanted Items=付呪アイテム
Jaxonz Utilitiesでワンパッケージ化されています。
【必須】
SKSE v1.7.1+
SkyUI
【互換性】
確認されている限り、他のあらゆるMODと互換性があります。
ロードオーダーを気にする必要もありません。
動作は軽量で、いつでも安全にアンインストールできます。
詳細や細かい不具合についてはDescriptionをご参照ください。
日本語化
http://skup.dip.jp/up/up09609.7z v3.62Skyrim Nexus, Jaxonz. 31 Mar 2015. Jaxonz Smart Looter. 13 Apr 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52927>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Bath Time Download ID:87177 Author:iwakurasuan 2017-10-06 12:30 Version:0.1
-
RATE: ★=2 G=1 TAG: [風呂] [イマージョン] [SKSE] [日本語化対応] [PC動作拡張] [削除済み]

Bath Time
削除済み
キーひとつで「脱ぐ」「洗う」「着る」ができます。
お風呂を追加するModではないので、お風呂Modが別に必要です。
●必要なMod
SKSE
SkyUI or SkyUI-Away
●併用を推奨するMod
EatingSleepingDrinking - KuNeruNomu -
(身体を洗うアニメーションに必要です)
Friendlier Taverns with Baths and Barns
(お風呂を追加するModなら他のでもOK、面倒なら川にでもどうぞ)
●インストール手順
MCMを開いて入浴キーを設定します。
(任意)
タオルポーションを作り、掴みながら入浴キーを押します。
タオルポーションはEatingSleepingDrinkingで追加されるアイテムです。
この作業は一度だけでいいです。
正しく設定されると左上にメッセージが表示され、MCMでも確認できます。
お風呂に行きます。
入浴キーを押すと目の前にかごがあらわれます。
自動で着ている服を脱ぎます。
動き出すと自動アイテム使用のカウントダウンが始まります。
そのままお湯につかりましょう。
じっとしていると、自動でアイテムを使用します。
(タオルポーションを使うので、身体を洗います)
フォロワーはアイテムを消費せずに洗います。狭いところであらぶっていると
アニメーションが中断してしまうかもしれません。
かごのところに行ってアクティベートすると服を着ます。Skyrim Nexus, iwakurasuan. 6 Oct 2017. Bath Time. 6 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87177>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] moreHUD Download ID:51956 Author:Ahzaab 2020-03-30 06:31 Version:3.0.2
-
RATE: ★=2 G=17 TAG: [SKSE] [HUD] [MCM対応] [日本語化対応]

moreHUD
プレーヤーのターゲットしたアイテムの簡略データ 及び インベントリの内容を表示します
錬金素材機能
該当素材の効果(判明している部分のみ)及びインベントリ容量/ゴールド
装備機能
現在の該当装備部位の防御力及び装備後の増減量/インベントリ容量/ゴールド
上記の各機能はMCMより個別にOn/Offする事が可能です。
※注意
v2.1.3までは旧日本語化方式(sLanguage=ENGLISH)でないと表示が文字化けしましたが、
v3.0.0にて新日本語化方式(sLanguage=JAPANESE)でも正常な表示がされるようになりました。
●必須
SKSE 1.6.16+
SKYUI 4.1+
●アンインストール
MCMのメニューからアンインストールを選択後に削除
●日本語化
要tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up10468.zip v2.1.3Skyrim Nexus, Ahzaab. 30 Mar 2020. moreHUD. 10 Mar 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51956>.[コメントを読む(48)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Subtle Immersion Collection Download ID:52200 Author:wgstein 2014-03-22 09:58 Version:1.01
-
RATE: ★=2 G=6 TAG: [鍛冶] [バックパック] [弓] [松明] [時間経過] [SKSE] [MCM対応] [扉] [重量制限]

Subtle Immersion Collection
単体では微妙なMODの詰め合わせ。
全6種類のファイルが内包されており、個別に導入できます。
1.Crafting Miscs (その他アイテムの作成)
その他に分類されるアイテム(コップや箒など)が作成可能になります。
-作成の準備とレシピを有効にするには?
・金床では(鍛冶屋の)ハンマー、皮なめしの棚ではダガーを用います。
※必要環境
・全てのDLC
2.Door Observer (ドアの監視者)
貴方やNPCがドアを通過すると、自動的にドアを閉めるようになります。
・対象はバニラとDLCのドアのみ。
・MODなどで追加されるドアは対象外です。
・MCMメニューでの設定が可能です。
※必要環境
・SKSE http://skse.silverlock.org/
・SkyUI
3.Hardcore Carriage (本格的な運搬)
バックパック未装備の場合、最大積載重量が分割されます。
・内部的には、Slot47を使用するバックパックを装備していない場合。
・ナップサックを装備すると最大積載重量は元通りになります。
・ナップサックをドロップするとお気に入りと装備品以外のアイテムは、
ドロップされたナップサックに転送されます。
・再びナップサックを拾うことで転送されたアイテムは持ち物に戻ります。
※必要環境
・SKSE http://skse.silverlock.org/
・Wet and Cold などSlot47を使用するナップサックMOD。
4.Realtime Crafting (アイテム作成による時間経過)
料理/鍛冶/錬金術を行なうと、ゲーム内でも時間の経過が発生するようになります。
・作成を選択するとメニューが一時的に無効になり、経過速度が最大化します。
・選択した作成が完了するまで、そのままお待ち下さい。
・MCMメニューで作成速度の設定が可能です。
-設定がデフォルト状態においての作成例
- 料理 -
・重量1.0につき、15分の時間経過が必要です。
・Server pot (給仕鍋)からの蒸気停止が作成完了の目印になります。
- 鍛冶 -
・鍛冶Lv15で鉄の鎧を作成した場合、以下の計算式に従って7時間必要です。
- 作成における計算式 -
-防具
・作成時間 =(速度因子)*((防御力)*(重量))^0.5/(2*(鍛冶Lv)^0.25)
-武器
・作成時間 =(速度因子)*((攻撃力)*(攻撃速度)*(重量))^0.5/(2*(鍛冶Lv)^0.25)
-その他のアイテム
・作成時間 =(速度因子)*((重量)^0.5)/(2*(鍛冶Lv)^0.25)
-錬金術
・作成時間 =(速度因子)*((材料の合計重量)*((材料数)^2))/(2*(錬金術Lv)^0.25)
※注意点
-メニューは非表示になりますが、操作はロックされません。
・E(作動)キーで複数作成できます。
-Server pot (給仕鍋)を消去するには?
・隠密状態で作動させて下さい。
・消去するまではレシピに則って作成することができます。
※必要環境
・SKSE http://skse.silverlock.org/
・SkyUI (設定が必要な場合)
※かつてSS/MOD晒しスレにて『RealTime Cooking』として紹介されたものの完成版です
5.Salvo Teamed Bowshoot (チームによる弓での一斉射撃)
1体の敵に対し、貴方と4人までのフォロワーによる弓の一斉集中射撃が可能になります。
・小さき力【Salvo Direction (一斉射撃の集約)】が追加されます。
・対象NPCにこの力を使うと、攻撃目標として認識され、横一列に並びます。
・貴方が弓での攻撃を行なうと、それを合図として一斉射撃が開始されます。
・攻撃目標を解除したい場合は、何もない場所に力を使って下さい。
※注意点
・NPCは大抵射撃が不得手なため、あまり期待し過ぎないように。
※必要環境
・SKSE http://skse.silverlock.org/
6.Torch Off (松明の消去)
長らく足を踏み入れられていないような古代遺跡に、
何故煌々と松明が燃え続けているのか?という疑問を解消するMOD。
多くのダンジョンから松明が消え、薄暗くなります。
・適用対象ダンジョンに入ると、通常のロードより若干の時間を要します。
※注意点
-家に LocTypePlayerHome や LocTypeDwelling などのキーワードが含まれている。
・当MODの適用対象となり、ダンジョンと同様に薄暗くなります。
※必要環境
・SKSE http://skse.silverlock.org/
・全てのDLC
詳細はDescriptionをご確認下さい。Skyrim Nexus, wgstein. 22 Mar 2014. Subtle Immersion Collection. 19 Mar 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52200>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [お店] Order My Items Download ID:51733 Author:alexbull_uk 2014-03-11 13:05 Version:1.2
-
RATE: ★=2 G=7 TAG: [商人] [取引] [配達人] [会話] [インゴット] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]

Order My Items
貴方はお店で予約注文できるようになります。
v1.2時点の予約注文の対象
・バニラのインゴット
・バニラの錬金材料
・派閥に関連しない一般的な防具
会話から希望するアイテムと数量を選択、手数料を支払ったら
あとは待つだけです。アイテムが店に入荷するとメッセージが表示されます。
また、配達人を経由して貴方への配達も可能です。
MCMメニューで設定可能な項目
-手数料
・デフォルトでは15%。
-アイテムが店に入荷までの時間
・デフォルトでは2時間。最大7日間。
-アイテムが店に入荷した時のメッセージ表示
・画面左上/ポップアップ(画面真ん中)/表示しない。
日本語化
・http://skup.dip.jp/up/up07063.zip
・http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…(修正追加版)
併用推奨MOD
・Fuz Ro D-oh - Silent Voice
必要環境
・SKSE 1.6.16 http://skse.silverlock.org/
・SkyUI
SSEEdit を使用して、DNAM Response Data のそれぞれの部分に以下の汎用対応を追加すると音声付きにできます。
・[INFO:00087947] ('何か用か?' in GRUP Topic Children of DialogueGenericHello "DialogueGenericHello" [DIAL:000142B5])
・[INFO:00087940] ('何だ?' in GRUP Topic Children of DialogueGenericHello "DialogueGenericHello" [DIAL:000142B5])
・[INFO:000142C0] ('うーん?' in GRUP Topic Children of DialogueGenericHello "DialogueGenericHello" [DIAL:000142B5])
・SeemSo [INFO:000DBA26] ('そのようだ' in GRUP Topic Children of DialogueGenericSharedInfo "DialogueGenericSharedInfo" [DIAL:0001F319])
・OfCourse [INFO:000DBA22] ('もちろんだ' in GRUP Topic Children of DialogueGenericSharedInfo "DialogueGenericSharedInfo" [DIAL:0001F319])
・[INFO:000854CD] ('じゃあな' in GRUP Topic Children of DialogueGenericGoodbye "DialogueGenericGoodbye" [DIAL:000140FE])
SE版
[Skyrim SE]Order My Items - Special EditionSkyrim Nexus, alexbull_uk. 11 Mar 2014. Order My Items. 4 Mar 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51733>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] NPC Reactions Download ID:65243 Author:kuertee 2016-11-23 00:22 Version:0.509
-
RATE: ★=2 G=2 TAG: [SKSE] [MCM対応] [イマージョン]

NPC Reactions
NPCにプレイヤーの事を判定させることができます。
必須 Skyrim Script Extender http://skse.silverlock.org/
SkyUI (MCMを使う場合)
1.関係の事
2.軍属の事
3.服の事
更に、軍属の事から次の反応をもたらします。
対話の拒否/挑発/賞金を上げる/攻撃/逃げるSkyrim Nexus, kuertee. 23 Nov 2016. NPC Reactions. 29 Apr 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65243>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SKSE ini pre-download for lazy users Download ID:51038 Author:Sagittarius22 2018-04-26 16:30 Version:1.2
-
RATE: ★=2 G=1 TAG: [SKSE] [ini] [パフォーマンス]

SKSE ini pre-download for lazy users
SKSE用のini設定ファイル
以下の項目が記載されています
[Display]
iTintTextureResolution=2048
:バニラでは256が上限の戦化粧のテクスチャを2048の高解像度な物も使用可能にします
※高解像度な化粧テクスチャを使用しながらCreation Kit使用時に顔データの抽出などを行うとおでこに赤いラインが入ってしまうので注意してください
[General]
ClearInvalidRegistrations=1
:MODの削除やスクリプトなどが原因でセーブデータが肥大化してしまったり破損してしまうのを防ぎます
EnableDiagnostics=1
[Memory]
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256
:SSME - Skyrim Startup Memory Editorと同様にゲーム起動時のメモリ容量を拡張します
[Debug]
WriteMiniDumps=1
SKSEのクラッシュダンプ機能を有効化します (V1.2で追加)
▼必須MOD
SKSE http://skse.silverlock.org/Skyrim Nexus, Sagittarius22. 26 Apr 2018. SKSE ini pre-download for lazy users. 12 Feb 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
