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 [その他] Auto-first-third-person view Download ID:27452 Author:kuertee 2013-07-10 22:44 Version:0.704
TAG: [視点] [MCM対応] [カメラ] [SKSE]
Auto-first-third-person view Title画像

Auto-first-third-person view

SE版: [Skyrim SE]Auto-first-third-person view

プレイヤーの行動に応じて、一人称視点・三人称視点を自動で切替えます。

装備武器のタイプ(射撃・魔法・近接)にあわせ、
三人称視点のカメラ位置をそれぞれ違ったものにできる機能もあります。


以下は、v0.704時点、MAIN FILESの本体プラグインにくわえて
OPTIONAL FILESのMCM対応化プラグインも導入する場合への要約です。

より詳細な解説や、本体プラグインのみでの利用法については
作者さんからの説明をよく確認してください。
Description(または同梱の「readme.htm」)と
専用INIファイル内のコメント行とを併読するといいでしょう。


●要件・環境

《必須Mod》
・Skyrim 1.9以降
・SKSE http://skse.silverlock.org/
SkyUI - MCMを使う場合のみ必須

《互換性》
・三人称視点に関する別のModを併用している場合、
 本Modの三人称カメラ位置調整機能を無効としてください。


●ファイルによる違い

《MAIN FILES》
・kuertee Auto-first-third-person view 0p704
  ※機能本体。「kuerteeAutoFirstThirdPersonView.esp」ほか構成物。
  ※本セットだけでも機能します。
   ただし設定作業はコンソール操作からとなります。

《OPTIONAL FILES》
・kuAFTPV merged with MCM 0p704
  ※注意! Untested(未試験)とのことです。
  ※マージ版。コア部分とMCM対応部分をいちプラグイン
   「kuerteeAutoFirstThirdPersonView.esp」にまとめたもの。および
   そのほか構成物一式。導入にMAIN FILEもアドオンも不要です。
・kuAFTPV x MCM 0p704
  ※アドオン。「kuerteeAutoFirstThirdPersonView MCM.esp」ほか構成物。
   SkyUIのMCMに対応。これだけでは動作しません。MAIN FILEも必要です。


●機能・MCM設定項目

◆挙動◆
《Camera behaviour》
userSnapTo1st:一人称視点へ特殊な方式で移るか
  ※編注:Skyrim標準の視点変更方式では
   (他Modやskyrim.ini編集で速度変更していない限り)
   なめらかなズーム変移のため、わずかな時間がかかってしまいます。
   対して独自方式では、順次の変移ではなく、一瞬で切替わる模様です。
  ※編注:「これをオンにしても、場面によっては三人称視点を強制されます」
   とのことです。特殊な一人称視点をもたらす機能ではありません。
userSnapTo3rd:三人称視点へ特殊な方式で移るか
  ※編注:「オンでは、三人称視点への自動切替えごとに
   ズーム状態がデフォルト距離になる」ため、
   「これはオフに保つことをお奨めします」とのことです。
   簡単に言うと、オンでも三人称視点になるにはなりますが、
   ズームまでは管理してくれず、ややプレイしづらくなります。

◆判定◆
※状況ごとに「N/A(何もしない)」「1st(一人称視点にする)」
 「3rd(三人称視点にする)」が選べます。
※現状が条件から外れ、別条件にあたるなら次はその視点になります。
 合致する条件が何もなければ、自動切替え前の視点に戻ります。
《最優先 - High priority conditions》
・userWhenInDialogue:移動が制限されるタイプの会話中
・userWhenHoldingTorch:左手にたいまつを出した時
《武器状態 - Equipped conditions/options》
・userIgnoreLeftHand:オプション。左手装備を判定条件としない
・userIgnoreRightHand:オプション。右手装備を判定条件としない
・userWhenRangedWeaponStart:弓を引いた時
・userWhenRangedWeaponDrawn:射撃武器を出した時
・userWhenRangedWhenDrawnIndoors:屋内
・userWhenSpellDrawn:魔法か杖を出した時
・userWhenSpellDrawnIndoors:屋内
・userWhenMeleeWeaponDrawn:近接武器を出した時
・userWhenMeleeWeaponDrawnIndoors:屋内
《姿勢状態 - Posture conditions》
・userWhenSprinting:スプリントダッシュ中
・userWhenRunning:走りでの移動中
・userWhenSneaking:隠密姿勢をとった時
・userWhenSwimming:水泳中
《低位 - Low priority conditions》
・userWhenInInterior:屋内に居る時
・userWhenOtherwise:以上のいずれでもない時。屋外平常時など

◆三人称カメラ位置調整◆
※三人称視点のポジションを、武器種ごとに規定できます。
《Camera positions》
・userChange3rdPersonCameraPos:有効にするか
  ※オンにすると、下のそれぞれにつき
   X(左右),Y(高低),Z(遠近)を設定できます。
・no weapons drawn:納刀中
・melee Weapons:近接武器を出した時
・melee Weapons and sneaking:近接かつ隠密中
・spell drawn:魔法か杖を出した時
・spell drawn and sneaking:魔法かつ隠密中
・ranged weapons:射撃武器を出した時
・ranged weapons and sneaking:射撃かつ隠密中

◆他◆
・DebugMode:スクリプトのログを取る
・resetNow:全設定をINIファイルの状態にリセットする
  ※編注:MCMを閉じると確認ダイアログが出ます。
・uninstallNow:アンインストールの準備をする
  ※編注:MCMを閉じると確認ダイアログが出ます。
・Reset ALL to defaults:MCM上の設定項目を初期状態に戻す
・Ping the mod:Mod本体部と設定部(MCM)との応答テスト


●アンインストール

1. コンソール「SetPQV kuAFTPVQ uninstallNow True」。
  またはMCM「uninstallNow」をオンにしてメニューを抜ける。
2. アンインストール確認のメッセージが表示されるまで待つ。のちセーブ。
3. 導入に使用したMod管理ツールにて、非アクティブ化またはファイル削除。


●補記、トラブルシューティング等
※要約です。全文はDescriptionを確認してください。

・三人称に戻る際は、元の(一人称にする前の)ズーム距離へと戻ります。
 ただし一部の場面(クラフトなど)ののちはデフォルト距離へ戻ります。
・ゲーム本来のカメラ制御(キルムーブ、クラフト、馬上など)が起こった場合、
 そちらの制御が優先されます。ゲーム本来のカメラ制御が終わると
 本Modによる制御が再び有効になります。

・全設定をリセットできます。コンソール「SetPQV kuAFTPVQ resetNow True」。
 またはMCM「resetNow」をオンにしてメニューを抜けてください。
・MCM以外に、コンソール「SQV kuAFTPVQ」でも現在の設定値を確認できます。
・リセット(resetNow)やアンインストール準備(uninstallNow)のあと
 本Modに反応が見られない場合、異常停止してしまったのかもしれません。
 シンプルな対処法としては、全Modをいったんアンインストールしてから
 クリーンセーブし、のちに再インストールすれば解決するかもしれません。
・最終手段として、作者さんへ不具合の相談をする場合には、
 スクリプトのログをとりそれを添えてください、とのことです。

・配布ファイルに各スクリプトのソースコードが同梱されています。
・「自由に扱えますが、クレジットをお願いしたい」また
 「当Modの一部あるいは全部が含まれる何かを公開する場合、
 コンタクトを取ってもらえるとありがたい」とのことです。


●編集者より補記

※設定変更をすべてMCMにて行い、全リセット(resetNow)もしないなら、
 同梱されている専用INIファイルを書き換える必要はありません
 (使う場面がありません。これは、あらかじめテキスト編集しておいたうえで、
 コンソール「bat "ini\kuerteeAutoFirstThirdPersonView.ini"」と打ち、
 設定値一式を任意でゲーム内へ適用させる……という
 バッチファイルあるいはプリセットのような使い方をするものです)。
 MCM上での設定とINIファイル内の記述とが異なっても問題ありません。正常です。


●類似Mod

《一人称・三人称を自動切替》
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=28728
Auto Camera Switcher
Jaxonz Archery Util
Auto First Person Camera

《三人称カメラ位置を設定》
Enhanced 3rd Person Camera
Customizable Camera
  • Auto-first-third-person view画像1
Skyrim Nexus, kuertee. 10 Jul 2013. Auto-first-third-person view. 27 Nov 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27452>.
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 [ゲームシステム変更] QuickDrop Download ID:59619 Author:geekofalltrades 2014-12-31 09:08 Version:2.0
TAG: [MCM対応] [SKSE] [ホットキー] [インターフェース]
QuickDrop Title画像

QuickDrop

- 何をするMOD? -
乱雑に置かれたアイテムの中の一つを拾おうとしたのに、
隣の要らんアイテムを拾ってしまってインベントリ開いて
アイテムを探して捨てて…、そんな面倒な操作とはオサラバだ!

貴方は拾ったアイテムの取捨選択を素早く行なえるようになります。

- MODの説明 -
QuickDrop は拾ったアイテムの順番をスタックする形で記憶します。

MCMメニューで設定したホットキーを押すだけで、インベントリを開くことなく
アイテムを捨てたり、そのまま懐に仕舞い込むことが可能になります。

- QuickDrop MCMメニューの説明 -
Show Current Item
 ・スタックの一番上のアイテム名が画面左上にメッセージ表示されます。
Drop Current Item
 ・スタックの一番上にあるアイテムをドロップします。
Keep Current Item
 ・スタックの一番上にあるアイテムをキープします。
 ・そのスタックの下にアイテムがある場合は、それがスタックの一番上になります。
Drop All Items
 ・スタックされているアイテム全てをドロップ。スタックはクリアされます。
Keep All Items
 ・スタックされているアイテム全てをキープ。スタックはクリアされます。

Items Remembered
 ・最小1/最大10までのスタックしたアイテムを記憶します。
 ・設定10の時にアイテムを10拾い、設定5に変更すると始めのアイテム5は忘れます。
Quantity Handling
 ・同名アイテムを拾った時の取り扱いに関する設定項目。
-Remember All
 ・同名アイテム複数を1つのアイテムとして認識します。
-Remember Each
 ・同名アイテムを1つずつの個別のアイテムとして認識します。
-Remember One
 ・同名アイテム複数のうち、1つをスタックの一番上へ、残りはインベントリへ。

Show Message for Skipped Items
 ・クエストアイテムはスタックされずにスキップされます。これは仕様です。
 ・そのスキップされたアイテムを画面左上にメッセージ表示するか否か。
Show Message when Item Dropped
 ・アイテムをドロップした時、画面左上にメッセージ表示するか否か。
Show Message when Item Kept
 ・アイテムをキープした時、画面左上にメッセージ表示するか否か。

Current Remembered Items
 ・現在記憶されているアイテムが表示されます。

- 必要環境 -
SkyUI 4.1
SKSE http://skse.silverlock.org/

詳細はDescriptionをご確認下さい。
  • QuickDrop画像1
  • QuickDrop画像2
  • QuickDrop画像3
  • QuickDrop画像4
Skyrim Nexus, geekofalltrades. 31 Dec 2014. QuickDrop. 3 Nov 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59619>.
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 [ゲームシステム変更] Less predictable respawn Download ID:29973 Author:kuertee 2013-01-15 22:23 Version:0.5
TAG: [MCM対応] [SKSE] [Respawn]
Less predictable respawn Title画像

Less predictable respawn

リスポーン期間をランダムにします
付属のiniかオプションにあるMCMで時間の幅を指定できます
初期値は24~72時間
  • Less predictable respawn画像1
Skyrim Nexus, kuertee. 15 Jan 2013. Less predictable respawn. 15 Jan 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29973>.
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 [フォロワー - クリーチャー] Waya5.01 Download ID:71981 Author:LoganWolverine 2015-12-16 21:49 Version:5.01
TAG: [フォロワー追加] [オオカミ] [MCM対応]
Waya5.01 Title画像

Waya5.01

オオカミフォロワー"Waya"を追加します。
(彼は作者さんの飼いオオカミでRusheeda Wolf Follower ReBornの旦那さんだそうです)

彼はヘルゲン洞窟近くにいます。自動でマーカーがつくのですぐ見つけられるでしょう。
また、彼を近くにワープさせる呪文書を持っています。MCMから不死化やヘルス調節もできます。
  • Waya5.01画像1
  • Waya5.01画像2
  • Waya5.01画像3
Skyrim Nexus, LoganWolverine. 16 Dec 2015. Waya5.01. 16 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71981>.
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 [ゲームプレイ] Burdens Of Skyrim Download ID:89662 Author:Narue 2018-03-31 11:13 Version:1.5
TAG: [Hardcore] [バランス調整] [MCM対応] [SKSE] [イマージョン]
Burdens Of Skyrim Title画像

Burdens Of Skyrim

捕虜として目覚めたばかりのドラゴンボーンが、あらゆる武器・鎧を使いこなせるなんておかしいと思いませんか?

このMODでは 筋力 の概念を追加し、現在の筋力値を上回る重量を持つ武器や鎧は装備出来なくなります。戦闘中以下の行動をとることで筋力がそれぞれ上昇します。

・近接武器を振るうことで近接武器用の筋力
・弓を引くことで弓用の筋力
・防御せず攻撃を受けることで鎧用の筋力
・盾で攻撃を受けることで盾用の筋力

武器と鎧を使いこなす筋力は別々の成長率をも持っており、キャラクターの体重に基づいて自動計算されます。
筋力を上回る装備を使用すると速度やダメージ値にペナルティがつきます。また、装備を使用しないことにより、30日ごとに対応した筋力が低下していきます。

Requirements
SKSE http://skse.silverlock.org/
SkyUI

Recommended Mods
Pumping Iron - Dynamic Muscle Growth

その他詳細はDescriptionをご覧下さい。

類似MOD
TDF Equipment Restriction
  • Burdens Of Skyrim画像1
Skyrim Nexus, Narue. 31 Mar 2018. Burdens Of Skyrim. 17 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89662>.
 [魔法 - 呪文・エンチャント] Psijic Teleport Spells Download ID:8535 Author:Sjogga90 2014-02-21 07:52 Version:4.6.1
TAG: [テレポート] [変性魔法] [MCM対応] [Dawnguard] [Dragonborn]
Psijic Teleport Spells Title画像

Psijic Teleport Spells

4つのテレポート系魔法と2つのパワーを追加します

Shadowstep/Shadowdance(50-150ft)
 ターゲットの背後に術者をテレポート
Blink/PowerBlink(180ft)
 視界内の特定の時点への術者をテレポート
Teleport(700ft)
 視界内の対象となる場所に術者をテレポート
 非戦闘時ならフォロワーも一緒に
Omnipresence
 地図上を歩いてテレポート先を決めることが出来る

入手先
 ウィンターホールド大学のトルフディルから購入
 アークメイジ居住区の宝箱の中
 ミッデン・ダークの精霊の鋳造器具で生成?

OPTIONAL FILESにDG・DB用があります
詳細はDescrptionを確認で

翻訳ファイルはこちら[Skyrim SE]Psijic Teleport Spells - SSE
  • Psijic Teleport Spells動画
  • Psijic Teleport Spells画像1
Skyrim Nexus, Sjogga90. 21 Feb 2014. Psijic Teleport Spells. 10 Feb 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8535>.
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 [ゲームシステム変更] SOT Hardcore Encumbrance Download ID:64088 Author:Tonycubed2 and MTichenor 2015-04-06 06:43 Version:2.6
TAG: [Hardcore] [速度変更] [MCM対応]
所持重量の増加にあわせて、ペナルティが適用されます。

●ペナルティ
・速度が低下する
・武器、魔法の両手使用が制限される
・武器、防具が拾えなくなる
・スタミナ、および回復量が減少する(MCMから設定した場合)

●例(所持制限量600、スキルレベル15の場合)
 ・重量 50:速度+20%
 ・重量100:速度+10%
 ・重量150:速度-10%
 ・重量250:速度-20%
 ・重量350:速度-30%
 ・重量450:速度-40%
 ・重量550:速度-50%、
 ※この辺りから、片手しか使用できなくなる
 ・重量560~600:速度-75%
 ・重量601~700:速度-80%、加えて武器・防具が拾えない(PCのみ)
 ・重量701~ :非常にゆっくりとなる

●例外
・変身状態のウェアウルフは筋力が強化されているため、もう少し速く移動できます。
・「吸血鬼の王」は全てのボーナス、ペナルティの対象外となります。
Skyrim Nexus, Tonycubed2 and MTichenor. 6 Apr 2015. SOT Hardcore Encumbrance. 26 Mar 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64088>.
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