MCM対応 おすすめMOD順 PAGE 22search
- ☆ [インターフェース] More HotKeys Please Download ID:23416 Author:Spinner385 2013-03-24 10:27 Version:3.0
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RATE: G=9 TAG: [SKSE] [ホットキー] [装備切替] [MCM対応]

More HotKeys Please
ホットキーを拡張します
SKSE1.6.4以上必須 http://skse.silverlock.org/
SkyUI 3.0(MCM)対応
自動で追加される呪文かMCMで設定する
装備中以外の呪文を登録するには導入後メニューからBUILD SPELLBOOKを実行する必要あり
以下Descriptionより抜粋:
・全ての装備をホットキーに登録可能 (呪文、武器(*1)、防具(*2)、シャウト、パワー、松明等)
・複数の装備の組み合わせをセットとして登録可能(*3)
・呪文の装備箇所は右手、左手、両手から選べる
・体力・スタミナ・マジカの回復ポーションを登録可能
・武器構えや隠密などバニラの機能も登録可能
・ホットキー100スロットまで、サイクル10個まで、装備セット30個まで
・MCMまたは専用呪文によるコンフィグGUIに加え、登録・削除用のホットキーを使い素早く編集することも可能
・MultiKeys - Shift + Xのように修飾キーと組み合わせて登録できる
・Press and Hold Keys - キーを長押しすることで発動するように登録できる
・Double Tap Keys - ダブルタップで発動するように登録できる
・Cycling Keys - 同じホットキーを押すたびに装備を切り替える機能
一つのホットキーに11サイクルまで登録可能
後述のAuto Castingと組み合わせると呪文を自動連続詠唱(Chaincast)したりも可能
・Auto Casting - ホットキーに登録した呪文を自動で詠唱する機能
詠唱後元の装備に戻す機能付き
AutomaticかControlledの二つのモードで発動
Automatic:
・ホットキーをタップすると自動で詠唱開始し、詠唱完了後すぐに発動する(*4)
・ジャンプするかもう一度キーをタップすることで中断する
Controlled:
・ホットキーを押し続けることで詠唱し、離した時に詠唱完了していれば発動する
・詠唱中にホットキーを離すと中断する
(*1): 異なるプレイヤー付呪が施された同名(付呪時に名前を変えても×)の武器を複数持っている場合、modはその違いを判別できない
(*2): プレイヤー付呪付きの防具を自動装備するとその付呪効果は発揮されない 効果を得るには手動で装備し直さなければならない
(*3): 片手武器は右手にしか登録できない 二刀流登録不可
(*1)~(*3)はPapyrusの仕様上の問題であり、修正され次第このmodでも対応する
(*4): 非常に高いマナがある状態で非常にコストの小さい呪文を自動詠唱すると詠唱が終わらなくなるバグあり(v2.3.16) 再度キータップかジャンプで詠唱中断するか、Controlledモードを使うことで回避できる
簡単な使い方は動画を、詳細な説明はDescription参照Skyrim Nexus, Spinner385. 24 Mar 2013. More HotKeys Please. 1 Sep 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23416>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] -
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- ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Detect Traps spell Download ID:77671 Author:piotrmil 2016-08-08 04:59 Version:1.01
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RATE: ★=1 TAG: [魔法] [変性魔法] [罠] [MCM対応] [日本語化対応]

Detect Traps spell
罠本体と罠を起動させる仕掛けを感知できる魔法を追加します。
ファレンガーとトルフディル(v1.01以降は魔法商人も)が呪文書を販売するようになります。
同等の機能の杖はサンダーストーン峡谷で入手可能です。
MCMからマジカ消費コストやエフェクトの色など調節可能です。
日本語に対応しています。
コンソールコマンド setstage DetectTrapsMCMQuest 99 を使うと、呪文書と杖の入手と罠テスト部屋へのFTが可能です。
●必須
SKSE
Dawnguard
Dragonborn
●互換性
Skyrim Redone/Perkus Maximusで追加される作成可能な罠が探知できます。
罠を探知することで、変性術/隠密スキルではなくSkyrim Redone/Perkus Maximusの旅人スキル上達させることもできます。
罠を分かりにくくするMOD Subliminal Traps 2dot1 Now with Sovngarde Edition and SAF Edition と互換性あり。Skyrim Nexus, piotrmil. 8 Aug 2016. Detect Traps spell. 7 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77671>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] SkyRealism - Feast and Famine Download ID:22327 Author:MTichenor 2013-01-09 12:44 Version:2.7
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RATE: G=8 TAG: [Hardcore] [睡眠] [食事] [SKSE] [日本語化対応] [MCM対応]

SkyRealism - Feast and Famine
睡眠、食事、渇きがプレイヤーに影響を与えます。
睡眠
8時間の睡眠で16時間活動できます。16時間以上起きていると、
マジカ、ヘルス、スタミナの回復率。移動速度に悪影響を与えます。
24時間ごとに不眠症レベルが増加し、5日間で死亡します。
食事
食事ごとに100~2000カロリー摂取可能です。
1日に1800~7000カロリー消費するようになり。-20000カロリーごとに
戦士系スキル、ヘルスとスタミナの回復率に悪影響を与えます。
-100000カロリーになると死亡します。
渇き
一般的な飲み物で900mlの補給が可能です。
1日3600mlの水分を失います。-3600mlごとに脱水レベルが増加し、
マジカ回復率、移動速度に悪影響を与えます。
-18000mlで死亡します。水は宿屋などで入手可能です。
水は泳げる深さの水源が汲める場所になります。(実際に泳ぐモーションが出るところに入る必要あり)
アルコール
血中アルコール濃度が0.02%~0.08%は話術が上昇し、スリが減少します。
0.08%を超えるとスリが更に減少し走るとつまづくようになります。
0.40%で死亡します。
吸血鬼
睡眠、食事、渇きと一部を除くアルコールの影響を受けません。
ウェアウルフ
変身に25000カロリーを消費します。人を食べると2000カロリー
必須MOD
Babettes Feast - Improved Cooking
SKSEが必要です。
http://skse.silverlock.org/
Dawnguard版もあります。
T3nd0s Skyrim Redone 用の互換パッチも追加されました。
詳しくはDescriptionを参照してください。
v2.2 日本語化 ver2 (通常用パッチ、Dawnguard用パッチと各SSLXLTN付き)
http://www.4shared.com/rar/Ky2oOT24/S…
v2.6 日本語化(SkyRealism - Feast and Famine Dawnguard Editionのみ)
http://skup.dip.jp/up/up03836.zip (コメ#23)
■対応料理追加MOD
Osare FoodSkyrim Nexus, MTichenor. 9 Jan 2013. SkyRealism - Feast and Famine. 13 Aug 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22327>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Sky Stripper WIP Download ID:29643 Adult-Only Author:sesamin 2013-02-08 01:03 Version:0.4
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RATE: G=5 TAG: [軽装] [重装] [UNP] [脱衣] [SKSE] [MCM対応] [NPC変更] [BU]
Skyrim Nexus, sesamin. 8 Feb 2013. Sky Stripper WIP. 8 Jan 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29643>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] USURE - skyrim Nightmare - All langages - MCM Menu Download ID:60582 Author:marcousik 2014-12-16 18:56 Version:2.2
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RATE: G=8 TAG: [敵追加] [アルドゥイン] [SKSE] [MCM対応]

USURE - skyrim Nightmare - All langages - MCM Menu
バニラではメインクエストを進めない限りどこかで大人しくしていた
アルドゥインが機嫌を損ねたようです。
約2世紀前にオブリビオン・ゲートがタムリエル各地に開いたように、
ドヴァキンであるあなたの行く先々にアルドゥインが姿を現し、
導入クエストのヘルゲン同様に破壊を働くようになります。
彼(?)をそれら中途でのエンカウントで倒すことは不可能であり、
あなたや衛兵たちをあざ笑うようにクリーチャーを召喚してけしかけた後飛び去ります。
召喚されたクリーチャーは倒されるまで周囲のNPCを無差別に攻撃することでしょう。
タムリエル中に被害が拡大するのを食い止めるには、メインクエストを進め
アルドゥインを一刻も早く打倒する以外の手はありません。
●前提MOD
SKSE(http://skse.silverlock.org/)
●アップデート
・Ver 2.0の3バージョンがMCMからクリーチャーの種別、及びイベント発生(リスポン)間隔を調整可能な形に統合されました(Ver 2.1)。
・ホワイトラン西の監視塔でミルムルニルを倒した時点からイベント発生に変更されています(Ver 2.1)。
●注意点
・召喚されるクリーチャーはバニラのレベルド・リストに応じたものとなります。
・ただしドラゴンにはレベルド・リストがうまく適用できていません。
・他MODとの競合:作者曰く「だいじょうぶ」(All Compatibles)Skyrim Nexus, marcousik. 16 Dec 2014. USURE - skyrim Nightmare - All langages - MCM Menu. 7 Dec 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60582>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Skills-based Damage and Magnitude Multipliers Download ID:21828 Author:kuertee 2014-03-31 08:39 Version:0.802
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RATE: G=1 TAG: [MCM対応] [バランス調整] [SKSE] [Hardcore] [戦闘]

Skills-based Damage and Magnitude Multipliers
スキル値に応じて対応した武器使用時の攻撃力、魔法から受けるダメージ、盾の防御力等を強化&弱体する乗数を設定できます。
(初期値の2は武器スキル100で攻撃力2倍、破壊魔法スキル0で25%魔法に弱くなるなど)
これらはプレイヤー・NPC・野生動物・大型のモンスター・デイドラ・アンデッド・ドワーフオートマトン・それ以外・など個別に可能
また序盤の難易度上昇を防ぐために、これらの設定が開始されるプレイヤーのレベルも設定できます。
これらはiniファイルかMCMで設定可。
インストール&アンインストールなど
詳細はDescriptionを確認して下さい。Skyrim Nexus, kuertee. 31 Mar 2014. Skills-based Damage and Magnitude Multipliers. 7 Aug 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21828>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Imbued Weapons - Bloodskal Effect with any Melee Weapon Download ID:32237 Author:ChizFoShiz 2014-03-01 11:54 Version:2.1.1
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RATE: G=17 TAG: [エフェクト] [Dragonborn] [破壊魔法] [両手剣] [MCM対応] [日本語化対応]

Imbued Weapons - Bloodskal Effect with any Melee Weapon
近接武器のパワーアタック時に光波エフェクトを付与する魔法「Imbue Weapon」を追加します。
光波の色を赤・青・緑・黄・紫・ピンクの6種類の中から選べます。
威力もデフォルトでは0なので各自で調性が必要です。
どちらもMCMから設定可能。
導入後は「静かなる月の野営地」北にある祠でを習得する事ができます。
この魔法(パワー)はトグル形式でON/OFF可能です。
※DLC「Dragonborn」が必要です。
日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up05151.zip v1.33Skyrim Nexus, ChizFoShiz. 1 Mar 2014. Imbued Weapons - Bloodskal Effect with any Melee Weapon. 23 Feb 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32237>.[コメントを読む(52)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Lively Lovely Screenie - Facial Expression With Lip Sync - Download ID:42273 Author:AltheaR and saLa 2014-12-06 09:45 Version:2.0
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RATE: G=6 TAG: [表情] [スクリーンショット] [SKSE] [MCM対応]

Lively Lovely Screenie - Facial Expression With Lip Sync -
スクリーンショットや動画の作成に役立つかもしれない、
対象を8秒間、表情付きで口パクさせるMODです。
使い方や詳しい説明はNEXUSのDescriptionにて日本語で掲載されています。
必須MOD
SKSE http://skse.silverlock.org/
Fuz Ro D-oh - Silent Voice
SkyUI MCMを使用する場合Skyrim Nexus, AltheaR and saLa. 6 Dec 2014. Lively Lovely Screenie - Facial Expression With Lip Sync -. 14 Sep 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/42273>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [その他] BorderSense Download ID:35718 Author:Verteiron 2013-05-20 14:28 Version:1.31
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RATE: G=3 TAG: [MCM対応] [通知メッセージ]

BorderSense
Holdの境界線に近づいた時と境界線を越えた時に通知されるようになります。
通知方法は画面の左上にメッセージを表示させる物と音で知らせる物の2パターン。
MOD自体の使用にはSKSEは必要ありませんが、
設定メニューを使用するにはSkyUIのMCM(及びSKSE)が必要です。
類似MOD
Hold Border Banners 各ホールド境界の道路脇にホールドを表す旗を立てます。Skyrim Nexus, Verteiron. 20 May 2013. BorderSense. 6 May 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35718>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Simple Drop Lit Torches Download ID:56566 Author:Snotgurg 2016-01-21 05:48 Version:1.0.7
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RATE: G=1 TAG: [MCM対応] [SKSE] [ホットキー] [松明] [日本語化対応]
二つの変更可能なショートカットキーで松明を使用できます。一つは松明をインベントリから出し入れする機能(ダブルタップでその場に落とすことも可能)で、もう一つはインベントリから直接松明をその場に落とす機能です。もし望むなら特定の条件下(抜刀時に発動・隠密行動時以外に発動など)に自動で松明を落としたり、拾い上げて装備したりする機能もあります。
SM Drop Lit Torchesにインスパイアされましたが、使いにくいと感じたので別の手法で作りなおしたそうです。
ショートカットキー等、設定をMCMから設定して使用してください。
デフォルトではすべてのキー・設定は無効になっています。
【必須Mod】
SkyUI
SKSE v1.7.1+ http://skse.silverlock.org/
【インストール・アンインストール】
Dataフォルダの中身をインストール。
アップデートは単に上書きでOK。
アンインストールも特に問題なし。
【競合】
ベースesmには変更を加えないため影響は最小。
未確認ながら
SM Drop Lit Torches
Equipping Overhaul
など、自動で装備を落とすModなどとは機能が重複してエラーを起こすかもしれないとのことSkyrim Nexus, Snotgurg. 21 Jan 2016. Simple Drop Lit Torches. 1 Aug 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56566>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Colored Map Markers Updated Download ID:19023 Author:MisterPete Forsaken32 Mardoxx 2013-11-18 17:20 Version:1.7.0
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RATE: G=4 TAG: [マップ] [icon] [MCM対応]

Colored Map Markers Updated
クエストと都市のマップマーカーアイコンを色分けして見やすくします。Skyrim1.6対応版
以前のバージョンはこちら
Colored Map Markers
v1.7.0
・Skyrim1.9に対応
・SkyUI4.1に対応Skyrim Nexus, MisterPete Forsaken32 Mardoxx. 18 Nov 2013. Colored Map Markers Updated. 19 Jun 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19023>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Pumping Iron - Dynamic Muscle Growth Download ID:29476 Author:Gopher 2013-01-08 19:20 Version:1.0.1
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RATE: ★=1 TAG: [体型] [SKSE] [MCM対応]

Pumping Iron - Dynamic Muscle Growth
戦闘系スキルや鍛冶スキルが上昇する事で体のBody Weight(重量)が増加するようになります。
SkyUI のMCMに対応しており、Pumping Ironから数値を確認する事ができます。
Current Trainingが一定値に達し、睡眠する事でBody Weightが増加します。
現在は非常に緩やかに上昇するようになっています。
詳細はDescriptionを確認してください。
※SKSEが必要です
http://skse.silverlock.org/Skyrim Nexus, Gopher. 8 Jan 2013. Pumping Iron - Dynamic Muscle Growth. 6 Jan 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29476>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Cobb Encumbrance Download ID:63330 Author:DavidJCobb 2020-07-22 01:53 Version:2.2.0
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RATE: G=6 TAG: [速度変更] [Hardcore] [MCM対応] [イマージョン] [重量制限]

Cobb Encumbrance
所持重量の値を参考に、プレイヤーの速度が動的に変化するようになります。
セルフで設定可能な8つのステージがあり、それぞれのステージごとに
ステージを移行する所持重量/速度変化率/スタミナへの影響などを設定できます。
更新が停止しているSkyRealism - Encumbranceを元に、
スクリプトの軽さや安定性を重視しつつ一から制作したとのこと。
必須要項
SKSE v1.42+
SkyUI
SE版
[Skyrim SE]Cobb EncumbranceSkyrim Nexus, DavidJCobb. 22 Jul 2020. Cobb Encumbrance. 3 Mar 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63330>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [収集品・宝探し] Morrowloot - Nwah Edition Download ID:19416 Author:Kotep 2013-03-10 07:37 Version:3.3
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RATE: G=2 TAG: [日本語化対応] [Morrowind] [盾] [重装] [軽装] [両手剣] [片手剣] [両手ハンマー] [LootTable] [MCM対応]

Morrowloot - Nwah Edition
MorrowlootのAddonです。
Morrowlootではクラフトレシピのほとんどが削除されますが、
このMODを導入するとクラフトレシピが開放されます。
各鍛冶Perkの取得後に実物を入手してからクラフトレシピが解放されるようにするのか、
Perkを取得したらすぐに作れるようになりたいのか選択画面が出ます。(3.0以前)
v3.0からMCM対応になり、それに伴い、SkyUI3.0以上とSKSEの導入が必須になりました。
MCMから、アイテム作成の条件、プレイヤーがオークの時にオーク装備を作成できるか設定することができます。
一般設定
Vanilla Morrowloot - オリジナル版と同じく上級装備の作成ができない。
Vanilla Skyrim - Vanillaのように、パーク入手で上級装備が作成可能になる。
発見した装備のみ作成可能 - 読んで字のごとく。初期設定
オークの設定
変更なし - オークであることの恩恵を受けない。通常設定
オークの知恵 - オークの鍛冶パークの習得でオーク装備が作成可能になる。
オークの優れた知恵 - 選択した時点からオーク装備が作成可能になる。
N'wahは相手を侮辱するダークエルフの言葉です。
必須MOD
http://skyrim.nexusmods.com/mods/19353
3.cool日本語化
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…Skyrim Nexus, Kotep. 10 Mar 2013. Morrowloot - Nwah Edition. 26 Jun 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19416>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Realistic Regeneration Download ID:55507 Author:gh0stwizard 2016-11-14 15:25 Version:3.13
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RATE: G=1 TAG: [MCM対応] [バランス調整]
MCMから、体力・マジカ・スタミナの回復率をカスタマイズできます。
静止&着席、睡眠&待機、歩行&ダッシュ、ポーション&食料、アイテム&魔法、
戦闘中、野獣形態、鍛冶作業中といったそれぞれの場面に応じて細かく設定可能なようです。Skyrim Nexus, gh0stwizard. 14 Nov 2016. Realistic Regeneration. 2 Jul 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55507>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] CLARALUX - More and Brighter Lights Download ID:17605 Author:MyGoodEye 2016-01-05 06:13 Version:2015.1
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RATE: G=8 TAG: [光源調整] [MCM対応] [日本語化対応] [DynDOLOD] [SkyUI] [SKSE]

CLARALUX - More and Brighter Lights
道路や建物など屋外のいたるところに光源を追加し、光源範囲を強化します。
建物などの視認性が向上、MODなどで暗くなってしまった夜を明るくします。(バニラでもOK)
たいまつなども通常より多く見つける事ができるようになります。
他のMODと競合していた場合、地域や機能など個別にコンソールから有効/無効が可能です。
コマンド一覧はDescriptionを確認してください。
※現行のversion 2015.1では設定はMCMから可能になっており、コンソールでの操作は
必要としていませんが、従来通り、コンソール経由での操作も可能です。
・標準のままでも各modとの互換性もありますが、個別対応として
パッチも別に用意されています。
・Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD のマイナーなバグである、
夜間の道路の遠景からの照明問題を解決できます。
その場合には、このmodのMCM設定で 「主要道路へ街灯を追加」 を選び
DynDOLODを実行してください。
●必須
SKSE
SkyUI
●個別対応
Dawn of Skyrim (Original Collection)
Enhanced Lights and FX
Falskaar
TAG: [JK'sシリーズ]
Legendary Cities - Tes Arena - Skyrim Frontier Fortress
Wyrmstooth
●日本語化:MCMメニューのみです。
要tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up11673.7z version 2015.1 翻訳 Rev1.0Skyrim Nexus, MyGoodEye. 5 Jan 2016. CLARALUX - More and Brighter Lights. 25 May 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17605>.[コメントを読む(35)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] SaveHotKey ArchMod - for SKSE Download ID:17329 Author:Archey 2015-10-06 07:04 Version:3.1
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RATE: G=4 TAG: [ホットキー] [セーブ] [MCM対応] [SKSE]
Skyrim Nexus, Archey. 6 Oct 2015. SaveHotKey ArchMod - for SKSE. 20 May 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17329>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
- ☆ [戦闘] Vigor - Combat and Injuries Download ID:72180 Author:Alex9ndre 2016-10-20 08:48 Version:10.6
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RATE: G=14 TAG: [日本語化対応] [スタミナ] [戦闘] [MCM対応] [Hardcore] [ASIS] [バランス調整]

Vigor - Combat and Injuries
スタミナ、怪我、より手ごたえのある戦闘を中心とした、高いカスタマイズ性と互換性を備える軽量な戦闘MOD。
・パッチによる互換
More Patches for CACO
・日本語化
http://skup.dip.jp/up/up11398.zip Ver1.5
http://skup.dip.jp/up/up11407.zip Ver1.6
http://skup.dip.jp/up/up11484.zip Ver2.2
http://skup.dip.jp/up/up11654.zip Ver3.1
http://skup.dip.jp/up/up12531.zip 10.6
v10時点での主な機能(多くがMCMで切り替え可)
・怪我
現体力が最大値の90%以下で体力自動回復が停止
2秒間で最大値の20%分の体力を失うと各部位の負傷や火傷、凍傷、感電などに見舞われます。
怪我=1分の間ステータスが大きく低下
後遺症=1時間の間ステータスが小さく低下
出血=頭は毎秒1、体は0.5のヘルスダメージ。その他の部位は0.25
傷が開く=二回目の同部位の怪我で追加ダメージ
※吸血鬼は出血に耐性あり
後遺症は20秒間最大体力を維持することで癒え、また次の手段でも直せる
包帯:装備中はその部位の出血ダメージを停止する。
バニラの一般的な服からリネンラップを作れるレシピを追加。
皮なめしの棚で作成する。
軟膏:選択した部位の後遺症を治すか、あるいは本modのデフォルトではOFFになっているヘルスの自動回復を10分間有効にする。
料理鍋や木の器等で作成する。
・スタミナ関連
スタミナ残量に応じてバフやデバフがかかり、さらに様々な行動でスタミナを消費するようになります。
スタミナ残量75%以上で回復量+50%
スタミナ残量50%以上で回復量+25%
スタミナ残量50%未満で与ダメージと移動速度-10%、パワーアタックのダメージ-25%
スタミナ残量25%未満で与ダメージと移動速度-20%、敵をよろめかせられなくなる
スタミナ残量25%未満で与ダメージと移動速度-30%、被物理ダメージ+20%
行動によるスタミナ消費
近接攻撃
通常攻撃:1+(武器重量/2)ポイント
二刀流:1+((左手武器の重量+右手武器の重量)/2)ポイント
遠距離攻撃
弓:引き初めに(1+弓の重量)ポイント、引いている間1秒ごとに0.5ポイントのダメージ
クロスボウ:リロードで1+(クロスボウの重量/2)ポイント、狙っている間のスタミナ回復量-50%
防御中
盾:スタミナ回復量-75%
武器:スタミナ回復量-50%
その他
走り中:スタミナ回復量-100%
泳ぎ中:一秒ごとに5+(装備の総重量/4)ポイント
詠唱中:スタミナ回復量-50%
ジャンプ:5+(装備の総重量/5)ポイント
質量
装備中の防具の総重量によってスタミナとマジカの回復レートが減少
質量=(鎧の重量+篭手の重量+兜の重量+靴の重量)*0.75
・よろめき
体力を失った分だけよろめき値が下がり、よろめき値がゼロを下回ると下回った量に応じてスタミナダメージとよろめきが発生します。
・よろめき値は秒間10%回復します。
・魔法の盾でよろめきに耐性ができます
・態勢別ダメージ
戦闘中の移動方向や位置取りは、PC/NPCのダメージに影響を与えます。
前進中の被/与ダメージ+10%
後退中の 〃 -10%
体力満タンの時の被ダメージ-30%
パワーアタック中は被ダメージ+40%
遠距離武器の攻撃力が距離によって増減。
距離250ユニット以内で最大の+30%,距離5000ユニット以上で最小の-40%
対象より高い位置にいる場合与ダメ+20%
背後からの攻撃ダメージは+30%
座っていて、なおかつこちらに気づいていない対象へのダメージ+100%,寝ている対象へのダメージ+500%(近接攻撃のみ)
・戦闘時の敵AI
攻撃的に、そしてプレイヤーの攻撃に反応するように独自のシンプルな敵AI強化が行われます。
- 近接攻撃を回避しようとする
- 盾で防御態勢に入ったPCに対し、猛攻を仕掛ける
- 敵はしばしば追い打ちを行おうとする
注:Combat Styleをいじっていないので、そこを変更するCombat Evolved/ Grimy Combat Patcher等との併用を推奨
・防御
PC,NPC共に攻撃を防御すると体力の代わりにスタミナにダメージを受け、スタミナが足りない場合は通常通り体力にダメージを受けます。
注:防御の強化パークやポーションなどは防御時のスタミナ消費を軽減します。
・パリィ
攻撃側と防御側が存在し、前者は攻撃が中断されるのみ。後者はスタミナダメージと大きな反動を受け、スタミナが足りない場合は防御時と同様に体力が減少する
・敵のポーション
NPCが戦闘中、特定の状況下で疑似的な「薬(ポーション)」を服用し、その効果が適用されるようになります(MCMで変更可)。
「擬似的」なものなので、NPCを倒してもこの「薬」をインベントリからPCが入手することはできません。
「薬」の効果は、
防御力上昇、ダメージ上昇、魔法耐性、炎・冷気・雷撃属性耐性、ヘルス回復、スタミナ回復、透明化
の9種類です。
・その他の機能&変更点
-パワーアタックのコスト-50%
-バッシュ&パワーバッシュのスタミナ消費が15/30に
-攻撃の範囲を現実的に
-装備の重量による移動速度ペナルティを増加
-戦闘中と非戦闘中とでスタミナとマギカ自動回復量を同じに。
-属性・魔法耐性の最大軽減率を80%に
-対応するスキルのダメージとARのスケールをPCに若干有利に
-NPCのARを上昇させ、対応するスキルのスケールも強化
-遠隔武器のオートエイムを削除
-敵NPCの遠隔武器の命中率を減少
-フレンドリーファイアのON/OFFをMCMで切り替え可Skyrim Nexus, Alex9ndre. 20 Oct 2016. Vigor - Combat and Injuries. 26 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72180>.[コメントを読む(98)] [コメントを書く] - ☆ [チート] Achievements Unlocked Legendary Edition Download ID:16378 Author:Iceburg 2013-05-03 15:08 Version:3.0
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RATE: G=2 TAG: [チート] [MCM対応]
Skyrim Nexus, Iceburg. 3 May 2013. Achievements Unlocked Legendary Edition. 4 May 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16378>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
- ☆ [その他] Skyrim - GatherMate Download ID:33116 Author:Mitsarugi and Willy4x4 2014-10-18 23:54 Version:1.2
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RATE: G=2 TAG: [採掘] [鉱脈] [鉱石] [MCM対応] [SKSE]

Skyrim - GatherMate
各地に点在する鉱脈を発見すると、マップマーカーが追加されるようになります。
MCMメニューを用いて、マップマーカーを追加するか否かの設定が可能です。
必要環境
SkyUI
SKSE http://skse.silverlock.org/
※注意点:v1.2現在、このMODは未完成です。Skyrim Nexus, Mitsarugi and Willy4x4. 18 Oct 2014. Skyrim - GatherMate. 18 Oct 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33116>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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