MCM対応 おすすめMOD順 PAGE 22search
- ☆ [オーバーホール] SAGO - Skyrim Animation Graph Overhaul Download ID:57151 Author:somebody 2014-09-07 05:12 Version:0.3.3
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [MCM対応] [オーバーホール] [ウェアウルフ] [犬] [オオカミ] [隠密]
SAGO - Skyrim Animation Graph Overhaul
Behaviorファイル(アニメーション)のオーバーホールです。
WIPの現段階では犬、オオカミ、ウェアウルフに対応しており、
導入することでペットの犬やウェアウルフ状態のプレイヤーが
隠密行動を取ることが可能となります。
MCMで個別に設定をON/OFFすることが可能となっています。
詳細はDescriptionをご覧ください。
FNISは必須ではなく、パッチで対応しています(Readmeファイルを要参照)Skyrim Nexus, somebody. 7 Sep 2014. SAGO - Skyrim Animation Graph Overhaul. 17 Aug 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57151>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Difficulty Download ID:30505 Author:vivanto 2013-04-12 16:54 Version:1.42
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RATE: G=2 TAG: [バランス調整] [戦闘] [MCM対応]
Dynamic Difficulty
ゲームの難易度を動的に変更します。
プレイヤーの戦闘を記録し、キル数や戦闘平均時間に基いて難易度を変更します。
より正確な難易度を計測するためにニューゲーム導入を推奨しています。
5段階の難易度と2種のモードが用意されています
・Static (静的、バニラとほぼ同じですが任意で微調整が可能)
・Dynamic (動的、デフォルトでこちらが選択されています)
Dynamicで計測される内容 v1.33
Kill Count (キル数)
Fastest Kill (0秒付近のキル、スニークのキル)これらは計算されない
Longest Kill(時間のかかった戦闘時間、v1.20以降正確ではない)
Average Kill time (平均戦闘時間)
Your enemy's race (敵の種族)
Your enemy's level (敵のレベル)
Death Count (同じ敵に何度も倒されると難易度が下がります)
これらはすべてMCM画面に表示されるわけではありません。
基本的にはAverage Kill timeが短くなる程、難易度が上がります。
戦闘時間はプレイヤーとNPCとのレベル差で乗算されます。
例)プレイヤーLvが10の場合。
・Lv5のNPCを20秒で仕留めた場合は、倍率2として40秒。
・Lv20のNPCを20秒で仕留めた場合は、倍率0.5として10秒。
ダメージレートなどMCMから調整可能。
バニラのダメージレート http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Di…
計算式など詳細はDescriptionを確認してください。
※このMODはベータ版です。
必須MOD
SkyUI 3.1+
SKSE 1.6.6 http://skse.silverlock.org/Skyrim Nexus, vivanto. 12 Apr 2013. Dynamic Difficulty. 27 Jan 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30505>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Bobbleheads Download ID:65248 Author:Verteiron 2015-04-29 06:16 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [ネタ] [Bobblehead] [MCM対応] [日本語化対応]
Bobbleheads
キャラクターの頭を大きくします。
MCMでサイズの調整や、対象にするキャラクターの選択などができます。
スクリプトによる変更のため、MOD追加を含めたあらゆるキャラクターを大きくできます。
●必須
SKSE
●類似MOD
Big Head Mode (メッシュの変更)Skyrim Nexus, Verteiron. 29 Apr 2015. Bobbleheads. 29 Apr 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65248>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Melt Down Everything Download ID:24737 Author:Ogerboss 2013-01-22 03:31 Version:1.6
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RATE: G=2 TAG: [SKSE] [鍛冶] [MCM対応]
Melt Down Everything
溶鉱炉の機能を拡張します。(※要SKSE)
v1.6でMCM対応しました。
装備品+木炭を溶かし、インゴットにすることができます。
・必要な木炭の量は設定で調整可能。
特筆すべきは、MODで追加した装備品もインゴットに出来ること。
当MOD導入後、溶鉱炉をアクティベートすると、
・Configure Meltdown(設定)
・Prepare Meltdown(準備)
・Use Smelter(通常の機能)
の3つの項目が出るので、「Prepare Meltdown」を選択することで導入済みの装備MODのレシピを
読み込み、インゴット化の準備が完了します。
再度溶鉱炉をアクティベートすると、今度は
・Begin Item Meltdown
・Finish Item Meltdown
・Use Smelter
の3つの項目が出るので、インゴット化する場合は「Begin~」、
一旦終了し設定変更等する場合は「Finish~」を選択します。
インゴット化が不可能な物は、以下の通り。
・付呪された装備品
・装備中の物
・見た目が木製の弓
また、インゴット化にあたって、素材に対応した鍛冶Perkを取得している事が条件となります。
例:溶かすと黒檀のインゴットになる装備品→黒檀の鍛冶Perk
他詳細についてはDescriptionを参照して下さい。
必須環境
SkyUI 3.0以上
SKSE
http://skse.silverlock.org/Skyrim Nexus, Ogerboss. 22 Jan 2013. Melt Down Everything. 29 Sep 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24737>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Simple Drop Lit Torches Download ID:56566 Author:Snotgurg 2016-01-21 04:48 Version:1.0.7
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [MCM対応] [SKSE] [ホットキー] [松明] [日本語化対応]
二つの変更可能なショートカットキーで松明を使用できます。一つは松明をインベントリから出し入れする機能(ダブルタップでその場に落とすことも可能)で、もう一つはインベントリから直接松明をその場に落とす機能です。もし望むなら特定の条件下(抜刀時に発動・隠密行動時以外に発動など)に自動で松明を落としたり、拾い上げて装備したりする機能もあります。
SM Drop Lit Torchesにインスパイアされましたが、使いにくいと感じたので別の手法で作りなおしたそうです。
ショートカットキー等、設定をMCMから設定して使用してください。
デフォルトではすべてのキー・設定は無効になっています。
【必須Mod】
SkyUI
SKSE v1.7.1+ http://skse.silverlock.org/
【インストール・アンインストール】
Dataフォルダの中身をインストール。
アップデートは単に上書きでOK。
アンインストールも特に問題なし。
【競合】
ベースesmには変更を加えないため影響は最小。
未確認ながら
SM Drop Lit Torches
Equipping Overhaul
など、自動で装備を落とすModなどとは機能が重複してエラーを起こすかもしれないとのことSkyrim Nexus, Snotgurg. 21 Jan 2016. Simple Drop Lit Torches. 1 Aug 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56566>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Jaxonz Zoom Download ID:58481 Author:Jaxonz 2015-03-08 08:43 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [Jaxonz] [視点] [望遠鏡] [MCM対応] [望遠]
Jaxonz Zoom
1人称視点においてズームイン/ズームアウト
(FOVのアップ/ダウン)とリセットができるようになります。
MCMでホットキー、ズーム稼動範囲などを調節できます。
DLCや他のModに対して完全な互換性を持ちます。
どんなロードオーダーでも大丈夫です。
(オブジェクトに対して)スクリプトを使用していないので、(比較的)安全に削除もできます。
動作中にスクリプトの削除をすれば他のmodと同じなので注意は必要です。
必須環境
SKSE 1.7.1以降 http://skse.silverlock.org/
SkyUISkyrim Nexus, Jaxonz. 8 Mar 2015. Jaxonz Zoom. 27 Sep 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58481>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Professions Download ID:18258 Author:kuertee 2014-03-10 17:32 Version:0.801
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [ロールプレイ] [時間経過] [MCM対応] [SKSE]
Professions
職業に沿った行動を取る事で体力、マジカ、スタミナにボーナスを与えます。
また選択した職務を怠るとペナルティが生じます。
職業は10職有り、職務を行うと時間が経過し、ボーナス時間が蓄積します。
専門職以外でもボーナス時間は蓄積されますが、専門職の方が大幅に蓄積されます。
・錬金術師 - ポーション作成 30分
・防具鍛冶 - 防具作成 1時間、強化 30分
・料理人 - 料理 1時間
・エンチャンター - 付呪/解呪 1時間
・ハンター - 皮なめし 1時間、革ひも作成、15分
・木こり - 薪割りや製材所を使用 15分
・商人 - 売買 5分
・炭坑夫 - 採掘 15分、インゴット作成 1時間
・学者 - 本を読む リアルタイム×userTimeScaleReading、呪文を覚える 1時間
・武器鍛冶 - 武器作成 1時間、強化 30分
ボーナス時間が24時間(1日)蓄積されるとボーナス+4、
7日間蓄積されるとボーナス+25になります。
行動を取る毎に左上メッセージで経過/蓄積時間が表示されます。
例:錬金術師
ポーションを16個作成(8時間経過)すると7日間分のボーナス時間が蓄積されます。
これらの設定は同梱iniファイルか、
別途ダウンロード可能なMCM追加espにて細かく調整カスタマイズが可能です。
MCMから職業再選択、各蓄積状態確認なども可能です。
アンインストール
コンソールから"SetPQV kuPQ uninstallNow True"と入力するか
MCMから uninstallNow をチェック後、アンインストールして下さい。
詳細な内容はDescriptionをご確認下さい。
オプションとして同作者の疲労/飢え/渇きの概念を追加するMODの併用を推奨しています。
Eat and sleep
必須MOD
SKSE http://skse.silverlock.org/
SkyUI (MCMespを導入した場合)
V0.801MCM日本語化
http://skup.dip.jp/up/up10234.zipSkyrim Nexus, kuertee. 10 Mar 2014. Professions. 6 Jun 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18258>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [収集品・宝探し] Morrowloot - Nwah Edition Download ID:19416 Author:Kotep 2013-03-10 06:37 Version:3.3
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RATE: G=2 TAG: [日本語化対応] [Morrowind] [盾] [重装] [軽装] [両手剣] [片手剣] [両手ハンマー] [LootTable] [MCM対応]
Morrowloot - Nwah Edition
MorrowlootのAddonです。
Morrowlootではクラフトレシピのほとんどが削除されますが、
このMODを導入するとクラフトレシピが開放されます。
各鍛冶Perkの取得後に実物を入手してからクラフトレシピが解放されるようにするのか、
Perkを取得したらすぐに作れるようになりたいのか選択画面が出ます。(3.0以前)
v3.0からMCM対応になり、それに伴い、SkyUI3.0以上とSKSEの導入が必須になりました。
MCMから、アイテム作成の条件、プレイヤーがオークの時にオーク装備を作成できるか設定することができます。
一般設定
Vanilla Morrowloot - オリジナル版と同じく上級装備の作成ができない。
Vanilla Skyrim - Vanillaのように、パーク入手で上級装備が作成可能になる。
発見した装備のみ作成可能 - 読んで字のごとく。初期設定
オークの設定
変更なし - オークであることの恩恵を受けない。通常設定
オークの知恵 - オークの鍛冶パークの習得でオーク装備が作成可能になる。
オークの優れた知恵 - 選択した時点からオーク装備が作成可能になる。
N'wahは相手を侮辱するダークエルフの言葉です。
必須MOD
http://skyrim.nexusmods.com/mods/19353
3.cool日本語化
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…Skyrim Nexus, Kotep. 10 Mar 2013. Morrowloot - Nwah Edition. 26 Jun 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19416>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Skyrim - GatherMate Download ID:33116 Author:Mitsarugi and Willy4x4 2014-10-18 22:54 Version:1.2
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RATE: G=2 TAG: [採掘] [鉱脈] [鉱石] [MCM対応] [SKSE]
Skyrim - GatherMate
各地に点在する鉱脈を発見すると、マップマーカーが追加されるようになります。
MCMメニューを用いて、マップマーカーを追加するか否かの設定が可能です。
必要環境
SkyUI
SKSE http://skse.silverlock.org/
※注意点:v1.2現在、このMODは未完成です。Skyrim Nexus, Mitsarugi and Willy4x4. 18 Oct 2014. Skyrim - GatherMate. 18 Oct 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33116>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Randomized Lockpicking Download ID:66139 Author:cjdeakin 2015-06-19 07:02 Version:8
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [Lockpick] [開錠] [MCM対応] [G.E.M.S.]
Randomized Lockpicking
バニラの開錠ミニゲームをリプレースし、確率による判定で開錠出来るようになります。
成功確率は開錠スキルレベルや取得パーク、錠前の難易度に依存します。
MCMから成功率及び取得経験値の調整ができます。Skyrim Nexus, cjdeakin. 19 Jun 2015. Randomized Lockpicking. 22 May 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66139>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Become a Vampire - Anytime Download ID:11965 Author:MGoods 2013-02-13 05:37 Version:2.1
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RATE: ★=2 TAG: [MCM対応] [SKSE] [Dawnguard] [吸血鬼]
Become a Vampire - Anytime
MCMから吸血鬼/吸血鬼の王状態をオン・オフできるシンプルなMOD。
動作には以下が必要です。
Dawnguard
SKSE http://skse.silverlock.org/
SkyUI
互換性:
Better Vampires 9.0Skyrim Nexus, MGoods. 13 Feb 2013. Become a Vampire - Anytime. 3 Mar 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11965>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [フォロワー - クリーチャー] Better Dog Follower Download ID:67468 Author:ArtificialSloth 2015-07-12 12:46 Version:1.2
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RATE: G=2 TAG: [フォロワー] [犬] [日本語化対応] [MCM対応]
Better Dog Follower
プレイヤーが名前を付けたり、帰る家を指示できる、まるであなたのペットのような犬を追加します。
・犬がいる場所
ホワイトランで受けれるあるクエストの途中でフォローすることができます。
(コメント欄にネタバレ有)
・他のMODとの併用について
他のフォロワーMODとの併用は推奨しませんが、もし併用する場合はこのMODがほかのMODより後にロードされるようにしてください。
フォロワー管理MOD(UFOやEFFなど)との併用はUFOとの併用のみテストしており、作者の使用範囲内では問題はありませんでした(もちろん、問題が発生しないことを保証するわけではありません)。併用する場合はUFOなどのMODより後にロードされるようにしてください。
Immersive Horses:併用することでキー設定機能が無効になる可能性があります。再度同じキーに設定することで解消されます。
・インストール方法
NMMまたはMOでのインストールを推奨。
インストール時にUILIB_1の上書き確認があった場合は、上書きしないでください。
ESPは可能な限りあなたのロード順序の最後にあるようにしてください。
・リテクスチャしたい場合
textures/BDF/dogフォルダのDog.ddsを好きなテクスチャMODファイルで上書きしてください。
・併用推奨
SKSE (1.06.00以上)、SkyUI
更新履歴
V1.1.0
このMODで追加される犬のテクスチャだけを変更できるようにしました。
犬を見失った際に、この犬だけを呼び出せるようにしました。
(機械翻訳をたぶんこうだろうという感じで自然に書きました。
これ以降限界、、もうわかりませぬ。後継者に頼んだぞ!)
⇒訳しました。
●日本語化
要tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up10361.zip v1.1.1
http://skup.dip.jp/up/up10405.zip v1.2 (DeathHoundオプションも対象)Skyrim Nexus, ArtificialSloth. 12 Jul 2015. Better Dog Follower. 4 Jul 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67468>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Reasonable Reloading Download ID:69005 Author:Surilindur 2023-12-28 20:42 Version:1.4.2
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RATE: ★=2 TAG: [クロスボウ] [SKSE] [MCM対応]
Reasonable Reloading
クロスボウのボルト再装填をホットキー(デフォルトではマウス第3ボタン)による手動装填にします。
ボルトの装填を手動にすることにより、クロスボウでの射撃後に発生する移動速度低下のデメリットをコントロールできます(射撃後に物陰に隠れてから再装填する等)。ただし、手動装填でも装填中はバニラと同様に移動に制限がかかります。
互換性:
クロスボウの装填まわりを変更するMODとは競合する可能性があります。なお、オートマッチク系クロスボウMODやキルムーブMODとの互換性はあります(一部確認済)。
必要環境:
[DLC]
Dawnguard
[MOD]
SKSE
SkyUI
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions
類似 MOD
ホットキーの割り当てが必要でない
Non-Exploitable Crossbow ReloadingSkyrim Nexus, Surilindur. 28 Dec 2023. Reasonable Reloading. 24 Aug 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69005>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Lockpicking Overhaul Download ID:22950 Author:PlausibleSarge 2013-06-07 20:16 Version:4.13b
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RATE: G=1 TAG: [Lockpick] [開錠] [MCM対応]
Lockpicking Overhaul
開錠のオーバーホールMOD。
確率判定による開錠が可能になる他、新しい機能や開錠方法が追加されます。
設定は SkyUI のMCM、または設定用のパワーから。Skyre対応。
・主な特徴
バニラの開錠ミニゲームを使わず、確率による判定で開錠出来るようになります。
成功確率は開錠スキルレベルや取得パーク、錠前の難易度に依存します。
(設定から成功確率の調整や、ミニゲーム形式への差し戻しも可能です)
・追加される機能
・Lock Level
開錠に必要なスキルレベルを錠前の難易度ごとに設定できる。
・Lock
錠前に対応する鍵を持っていれば鍵をかけられる。
・Sneak Behavior
隠密状態での開錠時だけ個別に行う開錠方法を設定できる。
・Immersive Mode
錠前のアクティベート時、一切のメニューを表示せず開錠できる。
・追加される開錠方法
・AutoPick
ロックピックを幾つか消費して確実に開錠。
・Lock Bashing
近接武器で叩き壊して開錠。
失敗時は錠が痛んでしまう。
・Lock Forcing
必要スキルレベルに若干足りない錠前を確率半減で開錠。
失敗時は錠が痛んでしまう。
・Lock Melting
Strong Acid(強酸)で錠前を溶かして開錠。
無音のため衛兵などに気づかれない。
酸の作成には書籍"Guide to Faster Lockpicking"が要読。
・"Open Lock" Spell
遠距離から開錠できる魔法。
成功確率は変性スキルレベル依存、店売り無し。
・開錠パークの追加効果 (ゲーム内非表示。他の同一パークを変更するMODと互換性あり)
・素人の鍵師~達人の鍵師
開錠の成功確率上昇。
・クイックハンド
元の効果に加えて、開錠に必要なスキルレベルを緩和。成功確率上昇。
・錠前屋
難易度が見習いレベル以下の錠前をロックピック無しに開錠可能。成功確率上昇。
・丈夫なピック
ロックピックの消費確率を50%に。成功確率上昇。Skyrim Nexus, PlausibleSarge. 7 Jun 2013. Lockpicking Overhaul. 24 Aug 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22950>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Instinctive Exploration Download ID:26452 Author:Sagittarius22 2013-01-03 17:20 Version:4.1
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RATE: ★=1 TAG: [マップ] [MCM対応] [SKSE] [観察]
Instinctive Exploration
より没入感を増すための新しい機能を追加します。
・対象を観察する機能を追加します。(モーション付き)
太陽に対して行うと現在の時間が表示されます。
NPCに対して行うと対象からのカメラ移動。
デフォルトではマウスのミドルボタン(ホイールクリック)
キーや観察距離などSkyUIのMCMから変更する事が可能。
・マップを所持していないとマップが使用できなくなります。
商人からマップを購入する事が可能です。
マップを装備すると千里眼と同等の効果があります。
マップは雨や雪、火の魔法などで使えなくなる事がある。
皮なめしの棚でマップホルダーを作成する事が可能。(マップを6枚まで格納可)
この機能はMCMからOFFにする事が可能です。またマップの値段も変更できます。
詳細はDescriptionを確認してください。
必須環境
Skyrim 1.8以上
SKSE http://skse.silverlock.org/
併用推奨MOD
SkyUISkyrim Nexus, Sagittarius22. 3 Jan 2013. Instinctive Exploration. 5 Nov 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26452>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Widget Mod Download ID:59361 Author:Mofakin 2015-10-06 15:16 Version:0.5.5
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RATE: ★=1 TAG: [HUD] [MCM対応] [FISS]
Widget Mod
画面上に様々なウィジェットを表示できるようになります。
必須環境
・Skyrim 1.9.32.0.8
・全てのDLC
・SKSE http://skse.silverlock.org/
・SkyUI
現内容は
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=57929
と同様?ですSkyrim Nexus, Mofakin. 6 Oct 2015. Widget Mod. 25 Oct 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59361>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] GIST - Genuinely Intelligent Soul Trap Download ID:89971 Author:opusGlass 2018-04-30 07:25 Version:1.3
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RATE: G=1 TAG: [魂縛] [魂石] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応]
GIST - Genuinely Intelligent Soul Trap
魂縛システムを置き換えます。
複数の魂石を賢くチョイスしてくれるメカニズムへと変わります。
「ひとつの魂石にはひとつの魂しか入らない」
「満タンでない魂石が生じうる」「人々の魂は黒魂石にしか入らない」
といったバニラのテイストを踏まえつつ、合理化された設計となっています。
●機能・用語
【適切サイズの魂石を優先利用】
- 得た魂の大きさに合った魂石へ、魂縛されるようになります。
- ぴったりサイズの魂石が無い場合は、下記のルールにより
手持ちの魂石をどう取り回すか、自動で判定、対処されます。
【Displacement, Discard】
- 大きな魂を得ると、手持ちの中途半端な魂を、自動で破棄し席を空けます。
つど魂石が、同等以上の充填へ置き換わっていくことになります。
例:手持ち「極大魂石(小)」のみ + 獲得「極大の魂」 →
自動で「極大魂石(カラ)」に解放 + 極大の魂が入る →
結果は「極大魂石(極大)」。
【Relocation】
- 大きな魂を得ると、手持ちの小さな魂を、自動で別の魂石へ移し席を空けます。
魂石のストックがあればあるほど、獲得済みの魂を手放さずに済みます。
例:手持ち「極大魂石(小), 小魂石(カラ)」のみ + 獲得「極大の魂」 →
自動で「極大魂石(カラ), 小魂石(小)」に再編 + 極大の魂が入る →
結果は「極大魂石(極大), 小魂石(小)」。
【Shrinking】
- 手持ちの魂石が小さく、得た魂は大きすぎて、どの魂石にも入らない場合。
魂のサイズを、魂石の容量限界まで縮小させ、その満タンぶんだけを得ます。
例:手持ち「中魂石(カラ)」のみ + 獲得「極大の魂」 →
手持ち「中魂石(カラ)」 + 中サイズの魂として入る →
結果は「中魂石(普通)」。
【その他】
- 黒魂石にも動物の魂(白い魂)が入るよう設定できます
(「黒魂石(小)」などが生じえます)。デフォルト状態では有効です。
- 満タンでない魂石を捨て、拾っても、カラに戻らなくなります。
- フォロワーが魂縛エンチャントつきの武器を使用した場合、
倒した敵の魂は、プレイヤーの持つ魂石へと向かうようになります。
- プレイヤーキャラクターの召喚スキルレベルまたは
付呪スキルレベルを条件とする、機能制限をかけることができます。
デフォルト状態では無効(制限なし)です。
●導入、互換性、注意点
- SkyUI と SKSE が必要です。
- バニラの魂縛システムを用いているModであれば、おのずと互換性があります。
魂縛システムを刷新するModや独自に持つModとは互換性がありません。
- MultiLayer Parallax Soul Gems と RUSTIC SOULGEMS の対応パッチあり。
- アンインストールすると「本Mod下で満たされた魂石」は全て失われます。
●SE版
- [Skyrim SE]GIST - Genuinely Intelligent Soul Trap SESkyrim Nexus, opusGlass. 30 Apr 2018. GIST - Genuinely Intelligent Soul Trap. 12 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89971>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Daggerfall Traits for Skyrim Download ID:62051 Author:Specs Weedle 2015-01-27 15:26 Version:1.1
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RATE: G=1 TAG: [MCM対応] [スタート変更]
このModはTES2 Daggerfallのキャラメイクシステムをスカイリムに持ってきて
うまく混ぜあわたいという試みで作られました。
ゲームを始めると'Medical History'という本がインベントリに追加されます。
それを使うことでこのModが始まります。
●必須環境
スカイリム本体 ver1.9.32
SkyUI
必須環境ではありませんが強く推奨
Unofficial Skyrim PatchSkyrim Nexus, Specs Weedle. 27 Jan 2015. Daggerfall Traits for Skyrim. 27 Jan 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62051>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Custom Difficulty UI Download ID:55531 Author:gh0stwizard 2014-12-19 21:28 Version:1.02
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RATE: G=1 TAG: [MCM対応] [戦闘] [バランス調整] [ダメージ]
MCMからゲームの難易度ごとに別れているPC側と敵側のダメージ倍率を任意で変更できます。
例えば難易度LegendaryではデフォルトがPC側の攻撃1/4、敵の攻撃3倍というバランスですが、
このMODはその倍率を変更できるのでより詳細なバランス調整が可能になる、というもののようです。
同様の調整が可能なMOD
SkyTweak
Tweak Legendary Difficulty DamageSkyrim Nexus, gh0stwizard. 19 Dec 2014. Custom Difficulty UI. 3 Jul 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55531>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Crossbow reloading Download ID:54450 Author:Genebriss 2014-05-29 20:54 Version:1
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RATE: G=1 TAG: [クロスボウ] [MCM] [MCM対応]
Crossbow reloading
クロスボウで矢を撃った後、自動でリロードされなくなるMODです。
必要:
SKSE
SkyUI
クロスボウを撃った後の自動リロードを防ぎ、好きな時にリロードできるようにします。リロードボタンはMCMで変更することができます。
リロードボタンを攻撃ボタンに設定した場合、このメッセージを消すにはMCMで「Hide no bolts message」オプションを選択する必要があります。
このMODを使用するには、インストール後、現在装備しているボルトを再装備する必要があります。Skyrim Nexus, Genebriss. 29 May 2014. Crossbow reloading. 29 May 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54450>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
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