Skyrim Mod データベース

SKSEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 2search

 [ゲームプレイ] Disable Follower Collision Download ID:98804 Author:Felisky 2019-09-25 19:55 Version:1.0.2
RATE: =12 G=15 TAG: [SKSEプラグイン] [フォロワー] [システム変更] [フォロワー調整] [フォロワー拡張]
Disable Follower Collision Title画像

Disable Follower Collision

プレイヤーと味方NPCの間の衝突判定を無効にします。味方NPCにはフォロワー、プレイヤーに支配されたアクター、フォロワーに支配されたアクターが含まれます。espファイルはありません。

コンソールで「tfcl」と入力することでコリジョンのON/OFFを切り替えられます。

必須
SKSE 1.7.3+

SE版
[Skyrim SE]Disable Follower Collision
  • Disable Follower Collision動画
  • Disable Follower Collision画像1
Skyrim Nexus, Felisky. 25 Sep 2019. Disable Follower Collision. 2 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/98804>.
[コメントを読む(41)] [コメントを書く]

 [戦闘] Locational Damage(SKSE Plugin) Download ID:91505 Author:Felisky 2019-05-06 12:53 Version:2.0.3
RATE: =12 G=26 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [部位ダメージ]
Locational Damage(SKSE Plugin) Title画像

Locational Damage(SKSE Plugin)

攻撃がヒットした部位によって追加ダメージやよろめき効果等を与えるMODです。
類似MODと比べて多くの種族に対応しています。
SKSEプラグインのみで動作するので、スクリプト等でセーブデータを汚さず、
いつでも安全にインストール・アンインストールが可能です。

SKSE\Plugins\LocationalDamage.ini を編集してダメージ倍率、効果等を設定できます。

●動作・仕組みについて
攻撃がヒットした位置とアクターのノード位置の距離を計算して部位ダメージ判定をしています。攻撃がヒットした位置情報を使うことで、複雑で重い処理を必要としないので、動作は軽いです。

●必須
SKSE 1.7.3+

●現在選択可能なダメージ、追加効果
HPダメージ、マジカダメージ、スタミナダメージ、よろめき小、よろめき大、ノックダウン、武器解除、防具解除、武器速度低下、魔法詠唱時間増加、移動速度低下

●対応種族
・頭、腕、足、心臓
人型、ドラウグル、ハグレイヴン、スプリガン、スケルトン、ヴァンパイア・ロード、ルーカー、巨人、氷の精霊、ガーゴイル、トロール、ウェアウルフ、イヌ、オオカミ、ファルマー、リークリング、クマ、シャウラス、シカ、ドラゴン・プリースト、ドワーフ・センチュリオン、ドワーフ・スフィア、炎の精霊、雷の精霊、ヤギ、ホーカー、馬、マンモス、サーベルキャット、スキーヴァー、牛、シャウラス・ハンター、リークリング・ライダー、アッシュホッパー、ドワーフ・バリスタ、ドラゴン
・頭
ドワーフ・スパイダー、フロストバイト・スパイダー、氷の生霊、スローターフィッシュ、ウィスプマザー、シーカー
・なし
ウィスプ、兎、鶏、マッドクラブ、ネッチ

基本的にはMODで追加された種族にも対応しています。

●細かい仕様について
・魔法には対応していません。
・No Knockdownsフラグがある種族はノックダウンしません。
・バランス調整のため、攻撃した側と受けた側の最大HPの差によって追加効果発生確率に0.3~1.7の倍率がかかります。
・重い武器ほど追加効果が発生する確率が高くなります。

部位ダメージ判定の位置と範囲はこれからも調整します。

SE 版
[Skyrim SE]Locational Damage SKSE VR
  • Locational Damage(SKSE Plugin)画像1
Skyrim Nexus, Felisky. 6 May 2019. Locational Damage(SKSE Plugin). 23 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/91505>.
[コメントを読む(69)] [コメントを書く]
 [インターフェース] Floating Damage Download ID:87895 Author:Felisky 2018-04-22 22:05 Version:1.5.1
RATE: =12 G=38 TAG: [SKSEプラグイン] [HUD] [戦闘]
Floating Damage Title画像

Floating Damage

アクターにダメージテキストを表示するMODです。
espはありません。

必須
SKSE 1.7.3+

仕組み
周囲のアクターの体力を監視して、算出したダメージをそのアクター上に表示します。

SKSE\Plugins\FloatingDamage.ini を直接編集して以下の設定を変更することができます。

[Font]
Name 使用するフォントの名前
Size フォントのサイズ
Alpha フォントの不透明度
BlockSize Block関係のフォントのサイズ
SneakSize Sneak関係のフォントのサイズ
CriticalSize Critical関係のフォントのサイズ

[String]
"CRITICAL"などの文字を変えたり、ダメージの数字の前後に文字を付け足せる

[Color]
HostileSingleDamage フォロワーとプレイヤー以外の単発ダメージの色
HostileTimeDamage フォロワーとプレイヤー以外の継続ダメージの色
FollowerSingleDamage フォロワーとプレイヤーの単発ダメージの色
FollowerTimeDamage フォロワーとプレイヤーの継続ダメージの色
Block Block関係の色
Sneak Sneak関係の色
Critical Critical関係の色
HealthHeal 体力回復の色
MagickaDamage マジカダメージの色
MagickaHeal マジカ回復の色
StaminaDamage スタミナダメージの色
StaminaHeal スタミナ回復の色

[FirstPerson]
EnablePlayer trueにすると一人称視点の時にプレイヤーの被ダメージを表示する
PositionX EnablePlayerがtrueの時に表示されるダメージのX座標(0~100)
PositionY EnablePlayerがtrueの時に表示されるダメージのY座標(0~100)

[Behavior]
DamageDisplayModeとHealDisplayModeについて
0 - Default
1 - Freeze
2 - Accelerate
3 - Bound
4 - Drop
DamageDisplayMode ダメージ表示モード
HealDisplayMode 回復表示モード

DisplayDispersion 単発ダメージ表示の分散度 0で無効
TimeDamageDifference 単発ダメージと継続ダメージの判断基準値
(前後ダメージとの差) 1以上に設定
TimeDamageInterval 継続ダメージの表示間隔 10以上に設定
MinHeal 表示する回復量の最低値 1以上に設定
HideRegen trueにすると自然回復を表示しない
HideNoLOS trueにするとプレイヤーから見えない対象にダメージを表示しない
FixIsInMenu trueにするとメニューを開いてる間このMODは動作しない
EnableBlock Block関係の表示設定(0~3)
EnableCritical Critical関係(sneak含む)の表示設定(0~3)

EnableBlockとEnableCriticalについて
0 - 無効
1 - "BLOCK"や"CRITICAL"などの文字を表示
2 - BlockやCriticalが発動した時にダメージの色とサイズを変更(たまに正しく表示できない)
3 - 1と2の組み合わせ
EnableHealth 体力関係の表示設定(0~3)
EnableMagicka マジカ関係の表示設定(0~3)
EnableStamina スタミナ関係の表示設定(0~3)

EnableHealthとEnableMagickaとEnableStaminaについて
0 - 無効
1 - ダメージを表示
2 - 回復を表示
3 - ダメージと回復を表示
[NearActors]
OnlyHostile 戦闘中の範囲外のアクターを監視リストに入れない場合はtrueに
NearRadius この範囲内のアクターを監視リストに追加
FarRadius この範囲外のアクターを監視リストから除外
ListUpdateTime 監視リストの更新間隔 10以上に設定


ダメージ表示フォントの変更方法はコメント #55 を参照してください。


似ているMOD
Floating Healthbars アクターに体力ゲージなどを表示するMOD、併用可能

SE版
[Skyrim SE]Floating Damage
  • Floating Damage動画
  • Floating Damage画像1
Skyrim Nexus, Felisky. 22 Apr 2018. Floating Damage. 15 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87895>.
[コメントを読む(73)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Safety Load Download ID:46465 Author:kapaer 2014-01-04 19:22 Version:1.2
RATE: =12 G=105 TAG: [kapaer] [無限ロード防止] [SKSEプラグイン]
Safety Load Title画像

Safety Load

無限ロード防止SKSEプラグイン。ロード画面で止まってしまうバグを修正します。

あくまで「無限ロード」防止であり、CTDに効果があるわけではありません。
ゲーム中の機能ON設定の場合に不具合起きる人は、ロード時のみの設定すれば問題なく使用することは出来ますが、当然ゲーム中での無限ロードには効果はありません。
(詳しくは付属のReadMeを参照してください)
SKSEプラグインのみで、espはありません。

●必須
Skyrim v1.9.32.0
SKSE v1.6.16
  • Safety Load画像1
Skyrim Nexus, kapaer. 4 Jan 2014. Safety Load. 6 Nov 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/46465>.
[コメントを読む(235)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Difficulty Balance Download ID:98605 Author:Felisky 2019-07-18 02:04 Version:1.0.0
RATE: =10 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [バランス調整] [フォロワー]
Difficulty Balance Title画像

Difficulty Balance

プレイヤーと味方の、難易度によるダメージ倍率が同じになります。これにより、高難易度ほどフォロワーや召喚されたアクターの被ダメージが減る、ということが起きなくなります。espはありません。

こちらはLE用ですが、当MODのNexusページにSE版へのリンクが存在しています。(紹介ページの下にあるMOD一覧にリンクあり)
ただし要件が異なるので要確認。

Vanilla
与ダメージ=プレイヤー以外の被ダメージ
被ダメージ=プレイヤーの被ダメージ

Difficulty Balance
与ダメージ=プレイヤーorフォロワーorプレイヤーかフォロワーに支配されたアクター以外の被ダメージ
被ダメージ=プレイヤーorフォロワーorプレイヤーかフォロワーに支配されたアクターの被ダメージ

それぞれの難易度のダメージ倍率を変更するMODと互換性があります。

必須
SKSE 1.7.3+
  • Difficulty Balance画像1
Skyrim Nexus, Felisky. 18 Jul 2019. Difficulty Balance. 17 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/98605>.
[コメントを読む(15)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Resistances Rescaled Download ID:94091 Author:Jampion 2022-06-06 17:09 Version:3.1.1
RATE: =10 G=4 TAG: [バランス調整] [戦闘] [魔法] [MCM対応] [SKSEプラグイン]
Resistances Rescaled Title画像

Resistances Rescaled

以下、[Skyrim SE]Resistances Rescaledより

魔法と属性攻撃(v2.0で防具と毒も追加)におけるダメージカット率の変化をカスタマイズするMODです。

v2.0で物理ダメージにも対応したため以下MODは不要?
物理ダメージはこちら。Armor Rating Rescaled - SKSE
※Armor Rating Rescaledの場合、NPCにも調整が適用されます(本MODはプレイヤーのみ適用)

[必須MOD]
・SKSE 1.7.3+ http://skse.silverlock.org/
SkyUI

[概要]
Skyrimの魔法防御率には上限が定められており85%に設定されています。
つまり数値上で100%に達していても必ず15%のダメージが通ることになっています。
ゲーム序盤ならば然程違和感を感じないと思いますが、高難度下での高レベル帯では耐性をガッチガチに高めていても、アイスストームの直撃で即死とか珍しくもなくなったりします。

当MODはこの上限値を撤廃し、ダメージカット率の上昇量をVanillaの直線的なものから曲線的なものに変更します。
又細かい調整はMCMより行うことも可能になっています。

詳しくはDiscを御覧くださいませ。
  • Resistances Rescaled画像1
  • Resistances Rescaled画像2
Skyrim Nexus, Jampion. 6 Jun 2022. Resistances Rescaled. 14 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/94091>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] (SKSE) Havok Fix Download ID:91598 Author:rezy 2018-09-14 19:50 Version:2.1
RATE: =10 G=6 TAG: [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [Havok]
(SKSE) Havok Fix Title画像

(SKSE) Havok Fix

FPSが上昇すると発生する物理演算の不具合を修正するSKSEプラグイン。
FPS上昇によるバグをリミッターを挟む事で回避するのではないので、
高いフレームレートでのゲームプレイを提供します。

フルスクリーン、ウィンドウモード、OneTweakなどの仮想フルスクリーンMODに対応。
ウィンドウモードでウィンドウ切り替え(Alt-tab)をした時に従来どおり不具合が生じるが
skyrim.iniにbAlwaysActive=1 と入れる事で回避可能。

当mod製作者は30~240のフレームレートでの動作、バニラ環境、ENB環境、
Skyrim Reloaded by Alenetにて互換性を確認済み。

必須mod
最新のSKSE
ENB(フルスクリーン環境のみ)

その他のMODによるバグ回避方法
 FPS Limiter FPSに制限をかける事であらぶりを回避

ENBのenblocal.iniの編集による回避方法
 [LIMITER]
 EnableFPSLimit=true 初期設定はfalse
 FPSLimit=xx     任意の数値を入力、初期設定は10.0

動画について
 馬車が荒ぶらない事と映像左上にあるFPS表示を注視して下さい。
画像について
 ロード画面でもfMaxTimeは変動しません(fMaxTime: 0.0069がfps144)
  • (SKSE) Havok Fix動画
  • (SKSE) Havok Fix画像1
Skyrim Nexus, rezy. 14 Sep 2018. (SKSE) Havok Fix. 29 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/91598>.
[コメントを読む(15)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] SkyrimSouls - Unpaused Game Menus(SKSE Plugin) Download ID:83379 Author:Kassent 2017-06-28 16:41 Version:V1.0.2.1
RATE: =10 G=29 TAG: [ダークソウル] [SKSE] [時間経過] [Hardcore] [SKSEプラグイン] [インターフェース] [戦闘]
SkyrimSouls - Unpaused Game Menus(SKSE Plugin) Title画像

SkyrimSouls - Unpaused Game Menus(SKSE Plugin)

ダークソウルやブラッドボーンのようにメニューを開いている間も時間が止まらなくなります。
ただし画面が全く切り替わるマップとパークのメニューは例外で時間が止まります。
UIExtensionsのメニューにも対応しています。
INIファイルからどのメニューを停止させるかの設定ができます。

・Utopium氏による追加アドオン
SkyrimSouls Slow Motion Menu (時間の流れをスロー化)

●SE版
[Skyrim SE]SkyrimSouls - Unpaused Game Menus
  • SkyrimSouls - Unpaused Game Menus(SKSE Plugin)画像1
Skyrim Nexus, Kassent. 28 Jun 2017. SkyrimSouls - Unpaused Game Menus(SKSE Plugin). 19 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83379>.
[コメントを読む(61)] [コメントを書く]
 [インターフェース] No Poison Dialogues Download ID:33916 Author:Mardoxx 2013-03-26 03:30 Version:1.0
RATE: =10 G=10 TAG: [] [SKSEプラグイン] [インターフェース]
No Poison Dialogues Title画像

No Poison Dialogues

武器に毒を塗る際に出るダイアログを無効にするSKSEプラグイン。
SKSEプラグインのみで、espはありません。

●必須
Skyrim v1.9.32
SKSE v1.6.13
  • No Poison Dialogues画像1
Skyrim Nexus, Mardoxx. 26 Mar 2013. No Poison Dialogues. 26 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33916>.
[コメントを読む(14)] [コメントを書く]
 [サウンド・ボイス] To Your Face - Sensible NPC commenting (SKSE) Download ID:87635 Author:underthesky 2017-11-01 18:33 Version:1.0
RATE: =10 G=6 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [NPC] [会話]
To Your Face - Sensible NPC commenting (SKSE) Title画像

To Your Face - Sensible NPC commenting (SKSE)

SE版 [Skyrim SE]To Your Face - Sensible NPC commenting SSE

プレイヤーの目の前にいないNPCに、プレイヤー宛のランダム会話をさせないようにします。
SKSEでゲームの動作を変更するためESPファイルはありません。いつでもインストール/アンインストールできます。

●必要MOD
Skyrim
SKSE http://skse.silverlock.org/

●詳細
以下の条件を満たしたときにコメント会話がトリガーされます。
・プレイヤーから150ユニット(ゲーム設定fAIMinGreetingDistance)以内のNPC
・プレイヤーの向きから20度以内の角度にいるNPC (MODのiniファイルで変更可能)

●制作動機
ウィンキング・スキーヴァーに入ると人でいっぱいだ。奇跡的に空いていた部屋を借りた後、空いた椅子を目指して歩く。椅子に座って周りを見ると、皆が口を開き、言葉の洪水を延々と吐き出している:
どうした? 何が必要ですか? はい? そいつを聞こうじゃないか ふん 力になれる事はあるかしら?
  • To Your Face - Sensible NPC commenting (SKSE)画像1
Skyrim Nexus, underthesky. 1 Nov 2017. To Your Face - Sensible NPC commenting (SKSE). 1 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87635>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
 [その他] Smart Souls Download ID:14559 Author:shadeMe 2013-04-05 21:15 Version:9.0
RATE: =10 G=18 TAG: [SKSEプラグイン] [魂縛] [魂石]
Smart Souls Title画像

Smart Souls

手持ちの魂石と魂のサイズが一致しないと魂縛できないようになります。
「大魂石(小)」などが生成されなくなり、インベントリもすっきりします。
また、魂縛の成否にかかわらず、倒した敵の魂のサイズが画面左上に表示されます。
SKSEプラグインファイルのみで構成されておりespはありません。

アズラの星で全ての大きさの魂を魂縛出来る様にするには、
SKSEフォルダに生成されるiniに以下のコードを追加してください。

[AzurasStarImposters]
GrandSoulGemVanilla=0006AB34
GreaterSoulGemFromSomeMod=000084AC

◆類似MOD
Soulfire
Acquisitive Soul Gems
(当MODとは互換性がありませんが、「Acquisitive Soul Gems」には当MODと同じ機能があります)
Acquisitive Soul Gems Multithreaded
  • Smart Souls画像1
Skyrim Nexus, shadeMe. 5 Apr 2013. Smart Souls. 7 Apr 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14559>.
[コメントを読む(27)] [コメントを書く]
 [リソース・チュートリアル] JContainers Download ID:49743 Author:silvericed 2016-11-17 15:03 Version:3.3.0.RC.3
RATE: =10 G=3 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [スクリプト] [I/O]
JSONベースのPapyrus拡張用ライブラリ。
本来Papyrusではクラスやスクリプトのインスタンス化はできませんが
FO4同様にLuaを用いたデータ構造を導入することによりそれを実現しています。

ユーザー視点でこのMODについて特筆すべきことは
FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS同様に外部にデータをファイルとして保存する機能の実装により
【セーブデータ間でのデータのやりとりを可能とする】ところといえるでしょう。

以下、Descriptionの翻訳です。
(※プログラムに詳しくない人間が訳しているので、ところどころ間違えている可能性があります。
確認・修正にご協力をお願いします)

---------------------------------------

このプロジェクトの主目的は、PapyrusをJSONベースのデータ構造(配列、マップ等)を用いて拡張することです。

■理念

プログラムに造詣のある人なら、Papyrusでクラス(あるいはスクリプト)をインスタンス化できないのはご存知でしょう。エイリアスや魔法用のスクリプトのようなわずかの例外をのぞき、ほぼ全て一つのテンプレート内で完結しています。
Papyrusにおける配列は拡張ができず、一つの配列につき一種類の値を保持できるのみです。
これに対し、JContainersはFO4と同様の構造で使用することのできるJMapsを導入しています。
JArray、JFormMap、JIntMaps等、相互にデータを参照・格納できる機能の実装により、より大きなデータ構造を構築することが可能になります。

■埋め込み式Lua

Luaによるフィルタ・検索・編集機能。Luaでスクリプトを作成することができます。

■(New!)ドメイン

ドメインとはmodderの個人的(そうでない場合も含む)目的のための、独立した、非グローバル(セーブデータ依存)のJContainer専用隔離型ストレージです。
ドメインとリンクされたMODがアンインストールされた場合に、そのドメインに格納されたデータを自動的に除去することが可能となります。

■(New!)フォーム監視

内部的な改良。
スクリプトがフォームを参照するのと同様の方法を用いて、JContainerのコンテナが参照するフォームが(手動でアンロードしない限り)ゲームによりアンロードされることを防ぎます。
フォームが削除された場合は内部的に通知を受け取り、そのフォームを参照している値はゼロに設定されます。

■Jcontainersを使用するMOD(作者が把握しているもの)
(※LoversLabのものは掲載しません。Nexus外のMODは名前のみ掲載します。リンクはDescriptionからどうぞ)

EBD - EveryBodys Different Redone
Return To Sender
Legacy of the Dragonborn (Dragonborn Gallery)
Skybox - transfer items across characters
Pose Picker - Idle Poser
Metachest
VioLens - A Killmove Mod
Stat Control Panel
HT Casting Regeneration
Swift Potion Reborn
AH Hotkeys - Skyrim Hotkey Manager
KeyInput
Proper Potion Names
HooKmmerse - mod sandbox
Familiar Faces
Druids Den - Collectors Edition
SkyBox

■許諾事項
・JContainersのバンドルはご自由にどうぞ(それでトラブルが起きても作者は知りません)。ただしプラグインは頻繁に更新が入るため、MODに同梱することにより意図しないダウングレードが発生する場合があり、推奨はしていません。過去に事例がいくつもあります。
・MODが想定するJContainersのバージョンとユーザーが使用しているバージョンが異なる場合に通知するかどうかは任意でどうぞ。有効な条件は「JC.APIVersion == hardcodedAPIVersion && JC.featureVersion >= hardcodedFeatureVersion」です。
・このプラグインに含まれるファイルの改変は、いかなる場合であっても認めません。このプラグインを使用するMODがロードオーダーに含まれている場合にトラブルの元となるためです。
Skyrim Nexus, silvericed. 17 Nov 2016. JContainers. 11 Jan 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49743>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Equipment Durability System Download ID:89035 Author:Felisky 2018-08-03 16:35 Version:1.2.1
RATE: =9 G=21 TAG: [SKSEプラグイン] [Hardcore] [修理] [バランス調整]
Equipment Durability System Title画像

Equipment Durability System

アクターが装備している武器・防具が、攻撃によって劣化するようになります。
対応している防具のスロットは30:頭、31:髪、32:体、33:手、37足、39盾です。
また、NPCのインベントリ内、コンテナ内、所有者のいる落ちている武器・防具がランダムで強化されます。
プレイヤーが現在装備している武器・防具・シャウトの状態をウィジェットで表示する機能もあります。espはありません。

●必須
SKSE 1.7.3+
SkyUI 3.1+

SKSE\Plugins\EquipmentDurability\EquipmentDurability.ini を編集して
以下の設定を変更することができます。

[Degradation]
DisableDegradation trueにすると劣化機能が無効になる
OnlyPlayer trueにするとプレイヤーの装備のみ劣化する
NoBreakMagicDisallowEnchanting trueにすると"MagicDisallowEnchanting"キーワードを持つアイテム(デイドラアーティファクトや各種仮面等の解呪できない付呪が施された物)は破壊されない これとは別に"NoBreakForms.ini"に追加されたアイテムは破壊されない
IncreaseDurability trueにすると装備の耐久値が高いほど破壊される確率が下がる
EquipmentHealthThreshold 装備の耐久値がこの値より上の時は破壊されない
装備の耐久値はこのMODのウィジェットで確認できる

[DegradationRate] [BreakChance]
武器、防具の種類ごとに劣化速度と破壊確率を設定可能
PowerAttackMultiplier パワーアタックによる乗数
FollowerMultiplier フォロワーのアイテムの乗数
NPCMultiplier フォロワー以外のNPCのアイテムの乗数

[DynamicTemper]
DisableDynamicTemper trueにするとランダム強化機能が無効になる
TemperChance ボス以外のアイテムの強化確率
BossTemperChance ボスのアイテムの強化確率

[Widget]
DisableWidget trueにするとウィジェット機能が無効になる
PositionX ウィジェット表示位置のX座標(0~100)
PositionY ウィジェット表示位置のY座標(0~100)
Scale ウィジェットの大きさ
UnbreakableColor 壊れる可能性がない状態の装備はこの色で表示される
BreakableColor 壊れる可能性がある状態の装備はこの色で表示される
HidePoisonName trueにすると武器に使用した毒の名前は表示されない
HideWithWeaponsSheathed trueにすると納刀時はウィジェットが表示されない
ToggleKeyCode ウィジェットの表示/非表示を切り替えるキー 0で無効
Flags 以下の中から選択して数字を足す
例えば12にすると武器と防具の名前は表示されない どれも選択しない場合は0にする
 1 - 装備の耐久値と名前の位置を入れ替える
 2 - シャウトを表示しない
 4 - 武器の名前を表示しない
 8 - 防具の名前を表示しない
 16 - 装備の耐久値を表示しない

SKSE\Plugins\EquipmentDurability\NoBreakForms.ini を編集して
破壊されないアイテムを設定することができます。

[espまたはesmの名前]
0xXXXXXX=1

XXXXXXの部分はTES5Edit等でWeapon、Armorの中から追加したいアイテムを探して
FormIDの下6桁を書いてください。

細かい仕様について
・呪文は装備を劣化させません。
・劣化速度は一定ではなく、ブレ幅があります。
・クエストアイテム、召喚武器は破壊されません。
・プレイヤー、フォロワーのインベントリ内アイテム、クエストアイテムは
 ランダムで強化されません。
・NPCのアイテム強化度合いは、そのNPCのレベルによります。

●併用推奨
Improvement Names Customized - SKSE ("伝説的"以上の強化段階が表示できる)
Dynamic Enchantment (NPCの装備品に付呪を付与)

●類似MOD
Loot and Degradation

SE版
[Skyrim SE]Equipment Durability System
  • Equipment Durability System画像1
  • Equipment Durability System画像2
  • Equipment Durability System画像3
Skyrim Nexus, Felisky. 3 Aug 2018. Equipment Durability System. 18 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89035>.
[コメントを読む(85)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Barter Fix(SKSE Plugin) Download ID:85285 Author:Kassent 2017-07-13 21:42 Version:V1.0.0.2
RATE: =9 G=4 TAG: [バグフィックス] [SKSE] [お店] [商人] [取引] [SKSEプラグイン]
Barter Fix(SKSE Plugin) Title画像

Barter Fix(SKSE Plugin)

商人の手持ちの金額が一定以上になると
プレイヤーが品物を売却しても品物だけ取られて所持金が貰えないバグを修正するSKSEプラグインです。

必須mod:SKSE V1.7.3

類似MOD
Vendor 32k Gold Bug Fix - SKSE (alpha)
  • Barter Fix(SKSE Plugin)画像1
Skyrim Nexus, Kassent. 13 Jul 2017. Barter Fix(SKSE Plugin). 13 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85285>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [戦闘] Additional Techniques Download ID:94149 Author:Felisky 2019-05-07 20:51 Version:1.2.1
RATE: =8 G=10 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [魔法]
Additional Techniques Title画像

Additional Techniques

プレイヤーが戦闘を有利に行うためのテクニックを追加するMODです。espはありません。
現在含まれているテクニックは以下の通りです。

- HomingMissile
プレイヤーが放つMissileタイプのProjectileをスタックさせた後、敵に追尾させます。iniで設定したキー(デフォルトでは57、スペースキー、ジャンプキー)を押しながら魔法等を放つとその場で浮きます(スタック)。設定した数の魔法をスタックさせると、プレイヤーが敵対している
アクター(HUDのEnemyHealthに表示されているアクター)にマーカーが自動的に付くので、その状態でキーを離すと魔法が追尾します。iniで設定を変えるとスタックさせずに追尾させることも可能です。

- HomingArrow
HomingMissileと同じ機能がArrowタイプのProjectileに適用されます。

- FasterArrow
プレイヤーが弓を最大まで引き絞る直前に矢を放つと、矢のダメージ、速度が上昇します。クロスボウは引き絞る動作がないので適用されません。

- Multishot
一度に複数の矢を扇状に発射します。一発当たりのダメージは低いですが(iniで調節可能)、すべての矢を命中させれば瞬間火力は高くなります。命中させるのが難しく、矢の消費も早くなるので扱いは難しいと思います。デフォルトでは46(Cキー)を押すとMultishotモードになります。このモードの時はHomingArrowを使用できません。

- PenetratingArrow
貫通する矢を発射します。複数の敵を巻き込んで攻撃できるだけでなく、一発で同じ敵に複数回ヒットするので、ドラゴン等の大型の敵に対して有効です。この矢は命中してもエンチャント効果が発動しないので注意してください。デフォルトでは46(Cキー)を押すとPenetratingArrowモードになります。このモードの時はHomingArrowを使用できません。

●必須
SKSE 1.7.3+

SKSE\Plugins\AdditionalTechniques.ini を直接編集して以下の設定を変更することができます。

[General]
DisableHomingMissile trueにするとHomingMissileが無効
DisableHomingArrow trueにするとHomingArrowが無効
DisableFasterArrow trueにするとFasterArrowが無効
DisableMultishot trueにするとMultishotが無効
DisablePenetratingArrow trueにするとPenetratingArrowが無効
DefaultArrowKeyCode デフォルトの矢に変更するキーコード

[HomingMissile] [HomingArrow]
RequiredPerk テクニックを使うのに必要なパークのForm ID
StackKeyCode スタックさせるキーコード
RequiredStackNumber 追尾に必要なスタック数 0にすると常に追尾
MaxStackNumber スタックできる最大数
DisplayMarker trueにするとターゲットにマーカー表示

[FasterArrow]
RequiredPerk テクニックを使うのに必要なパークのForm ID
DamageMult 成功した時のダメージ倍率
SpeedMult 成功した時のスピード倍率
EffectiveTimePercentage FasterArrowが成功する有効時間の割合
PlaySound trueにすると成功した時に音を再生
PlayEffect trueにすると成功した時にエフェクトを表示

[Multishot]
RequiredPerk テクニックを使うのに必要なパークのForm ID
KeyCode Multishotに変更するキーコード
DamageMult ダメージ倍率
Number 矢の数
Angle 矢の間の角度

[PenetratingArrow]
RequiredPerk テクニックを使うのに必要なパークのForm ID
KeyCode PenetratingArrowに変更するキーコード
DamageMult ダメージ倍率
PlayEffect trueにするとエフェクトを表示
  • Additional Techniques動画
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Skyrim Nexus, Felisky. 7 May 2019. Additional Techniques. 17 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/94149>.
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 [インターフェース] Which quest's item - Show quest item owner (SKSE) Download ID:88000 Author:underthesky 2017-11-25 06:00 Version:1.3
RATE: =8 G=5 TAG: [SKSEプラグイン] [クエストアイテム] [日本語化対応] [通知メッセージ]
Which quest's item - Show quest item owner (SKSE) Title画像

Which quest's item - Show quest item owner (SKSE)

インベントリからクエストアイテムを取り除こうとするときに出るメッセージを変更します。
そのアイテムがどのクエストに関連して捨てられないのかがわかるようになります。

バニラでは「クエストアイテムは所持品から削除できません。」という表示ですが
「{アイテムの名前} locked by: {クエストの名前}」のように表示されるようになります。

付属iniファイルから以下が調整できます。
・メッセージの文章変更
・メッセージ表示方法の変更 (画像3枚目のようにメッセージボックス形式に、標準では無効)
・押している間クエストアイテムを捨てられるキーの指定 (標準では無効)
・デバッグログファイルの出力 (標準では無効)
・メッセージを数種類からランダムで表示するように (標準では無効)
・ランダムメッセージの文章変更

SKSEプラグインのみでespはありません
SKSEが必須です。

#3より
日本語環境ではそのまま使用すると文字化けする可能性があるので、which_quests_item.iniファイルをUTF-8形式で保存しなおすことで解決。

①テキストファイル(ini)を開き、左上のファイルを選ぶ。
②名前を付けて保存を選び、文字コードをANSIからUTF-8にして保存。

日本語化:
http://skup.dip.jp/up/up14319.7z v1.3 #6
  • Which quest's item - Show quest item owner (SKSE)画像1
  • Which quest's item - Show quest item owner (SKSE)画像2
  • Which quest's item - Show quest item owner (SKSE)画像3
Skyrim Nexus, underthesky. 25 Nov 2017. Which quest's item - Show quest item owner (SKSE). 22 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/88000>.
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 [インターフェース] Improvement Names Customized - SKSE Download ID:85138 Author:underthesky 2017-07-09 02:46 Version:1.1
RATE: =8 G=5 TAG: [SKSEプラグイン] [インターフェース] [UI]
Improvement Names Customized - SKSE Title画像

Improvement Names Customized - SKSE

装備を強化した際に装備名の後ろにつけられる強化値の表示を変更できます
別作者によるSE版: [Skyrim SE]Improvement Names Customized SSE

括弧を消すことも可能です
バニラでは強化の度合いは6段階まででしたが7段階以上が表示されるようになります
デフォルトでは、(伝説的)まではバニラ表記で、(伝説的)の強化段階が新たに数値で表示されるような設定になっています
iniファイルを編集することで設定変更が可能
SKSEプラグインのみでespはありません

http://www.nexusmods.com/skyrim/artic…
こちらのページにいくつかのini設定プリセットが載っています

類似MOD
Numerical Smithing Upgrades
  • Improvement Names Customized - SKSE画像1
Skyrim Nexus, underthesky. 9 Jul 2017. Improvement Names Customized - SKSE. 8 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85138>.
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 [バグフィックス] Equip Enchantment Fix Download ID:105666 Author:SlavicPotato 2020-11-29 23:14 Version:1.1.0
RATE: =7 G=1 TAG: [バグフィックス] [エンチャント] [SKSE] [SKSEプラグイン]
Equip Enchantment Fix Title画像

Equip Enchantment Fix

アイテムを装備したときに、付呪の効果が適用されないバグを修正するSKSEプラグイン。

◆概要
アイテムが装備されているときに付呪効果が適用されないバグを修正します。
この問題は、次のような特定の条件下で発生します。

- アイテムを自動的に装備する場合。
(例えば弓から剣に切り替えると、盾が自動装備されますが、その時に効果が適用されない場合があります)
- フォロワーのインベントリ、またはストレージコンテナからアイテムを装備する。
- フォロワーや衣装の管理モッドによって、一般的に使用されるパピルスのEquipItem関数を介した装備変更。
(SKSEのEquipItemEx関数を使用している場合は影響を受けません)

このMODによる修正の範囲はこれらの条件に限定されず、おそらくバグが発生するだろう他のケースにも対応できます。
装備後、有効にする必要のある付呪が存在するかどうかを確認し、それに応じて付呪効果を適用しています。
これはプレイヤーとNPCに対して機能します。

◆インストール
modマネージャーを使用するか、手動でスカイリムのDataフォルダへコピーしてください。
特別な手順は必要ありません。

◆互換性
すべてのMODと互換性があるはずです。
  • Equip Enchantment Fix画像1
Skyrim Nexus, SlavicPotato. 30 Nov 2020. Equip Enchantment Fix. 29 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/105666>.
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 [バグフィックス] Dynamic iFPS Clamp Download ID:105228 Author:Byku 2020-10-26 03:13 Version:1.0
RATE: =7 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス]
Dynamic iFPS Clamp Title画像

Dynamic iFPS Clamp

スタッターを除去するSKSEプラグイン。
フレームスキップを回避し、より滑らかなビジュアルを提供します。
「iFPSClamp」のini設定のように動作し、その設定を使用した時の副作用はこのプラグインありません。

・設定をオフにしてプレイすると、マイクロスタッタリングが発生し、何もできない。
・設定をオンにしてプレイすると、スローダウンが発生する。
・iFPSClampは、長いロードと低fpsのコストでゲーム内で取得する最低のFPS数に設定されて実行される。

しかしこのMODを使えば、何も妥協する必要はありません。

このプラグインは fpsブースターではないことに注意してください。
以前にフレームレートが低下していた場合は、それが継続することになります。
  • Dynamic iFPS Clamp画像1
Skyrim Nexus, Byku. 26 Oct 2020. Dynamic iFPS Clamp. 26 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/105228>.
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 [ゲームシステム変更] Crafting Pulls From Nearby Containers Download ID:104046 Author:DavidJCobb 2020-08-05 06:29 Version:1.0.1
RATE: =7 G=5 TAG: [SKSEプラグイン] [クラフト]
Crafting Pulls From Nearby Containers Title画像

Crafting Pulls From Nearby Containers

クラフト時、素材や材料をインベントリに所持していなくても、近くの宝箱や錬金術師のかばんなどのコンテナから引き出してクラフトができるようになるSKSEプラグイン。
いちいちコンテナからインベントリにアイテムを詰め替える必要がなく便利です。

デフォルトの設定では、プレイヤーから768ワールド単位以内にあるコンテナから素材を取り出せます。
大きな家を使用している場合、距離が足りなくなる可能性がありますが、INIファイルのfMaxContainerDistanceの値を編集すればこの距離を延ばすことができます。

●必須MOD
SKSE

●ver1.0.1での変更点
無効化されたコンテナにアクセスしないようになりました。
商人用コンテナ・プレイヤーの没収された装備や盗まれたアイテムを保管する監獄システムのコンテナにアクセスしないようになりました。
  • Crafting Pulls From Nearby Containers動画
  • Crafting Pulls From Nearby Containers画像1
Skyrim Nexus, DavidJCobb. 5 Aug 2020. Crafting Pulls From Nearby Containers. 30 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/104046>.
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