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- ☆ [ゲームシステム変更] Just Blood - Dirt and Blood Lite Download ID:107136 Author:JaySerpa 2021-03-29 22:16 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [イマージョン] [汚れ] [血]

Just Blood - Dirt and Blood Lite
NPCやプレイヤーに詳細な血の効果を与えたいが、余計なゲーム要素はいらないという方。これが「Just Blood」です。
Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects を使っていて満足している人には、このMODは向かないでしょう。これは、私の他のMODのコアとなる血のメカニズムを、スクリプトを使わずに超軽量で実装したものです。このバージョンには、血の視覚効果だけがあります。
この点について説明しますと、オリジナルのDirt and Bloodはすでにリソースが非常に少なくなっています。パフォーマンスがオリジナルのMODを落とす主な理由になってはいけません。では、この2つの違いは何でしょうか?
Just Blood:
- プレイヤーとNPCへの血の効果
- 血のエフェクトは、現在の体力に基づいて適用されます。体力が低いほど、あなた/NPCは血まみれになります。
- 回復すると効果は消えます。NPCの血の量は、HUDを見る代わりに、誰が低体力であるかを見分ける良い方法になりました。
- プラグアンドプレイ:ゲームプレイの変更はなく、効果は純粋に視覚的なもののみで、設定は必要ありません。
- スクリプトやNPCのスキャンは不要で、パフォーマンスへの影響もありません。
Dirt and Blood:
- カスタマイズ性の高いMCM
- プレイヤーの汚れや血のシステムはより複雑で、NPCの効果とは独立しています。
- 汚れや血は動的に蓄積されます(戦闘に基づいて、X日後に...)。
- 汚れや血がひどい段階では、価格や脅迫行為などに影響を与えます。
- 雨、水、洗濯のアニメーションで体を洗うことができます(NPCにも対応
- NPCは職業によって汚れているように見えることがあります。
- 髪の毛やひげの成長を知らせる機能
- ライトの実装
さて、どれを選ぶべきでしょうか? それは、あなた次第です。余分な機能には興味がなく、ただ血みどろの戦いがしたいという方は「Just Blood」を、ふんわりした雰囲気が好きな方は「Dirt and Blood」をお選びください。
●必要
- Spell Perk Item Distributor (他のMODと同じようにインストールしてプレイするだけで、何の設定も必要ありません)
●互換性
- Enhanced Blood Textures (SKYRIM 2011) の質感がこのMODをよく引き立てます。
- すべてに対応しています。「Dirt and Blood」の血のリテクスチャはここでも使えます。プレイヤーのために汚れを処理する他のMOD(入浴、サバイバル)も互換性があるはずです。
- Dirt and Blood のメインバージョンとは互換性がありません(当たり前)Skyrim Nexus, JaySerpa. 29 Mar 2021. Just Blood - Dirt and Blood Lite. 29 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/107136>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] EnemyShoutRestriction Download ID:105730 Author:Sg221 2020-12-04 23:41 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [戦闘] [シャウト] [ドラウグル]

EnemyShoutRestriction
ドラウグルを始めとする敵(ドラゴンは除く)からシャウトを削除します。同じようなmodにDraugr Dont Shoutがありますが、こちらはレベルドアクターとして出現するドラウグルにも変更を加えています。従って、恐らくですがmodで追加されたダンジョンのドラウグルにも効果があると思います。ドラウグル以外では、ヴォルンルードのボスである「舌のクヴェネル」やウルフリックにも変更を加えています。但しストーリー設定を鑑みて、ウルフリックは「武装解除」のシャウトのみ削除しています。bashed patchにマージ可能。Skyrim Nexus, Sg221. 5 Dec 2020. EnemyShoutRestriction. 5 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/105730>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Non-Exploitable Crossbow Reloading Download ID:94246 Author:aitch-zed 2021-02-12 19:22 Version:1.3
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RATE: ★=1 G=6 TAG: [クロスボウ] [日本語化対応]

Non-Exploitable Crossbow Reloading
クロスボウの射出システムを変更し、ボルト装填と射出を別のモーションとして分割します。
Vanilla環境でのシステム:攻撃ボタンを押すとワンモーションで「直ちにボルト射出、直後にボルト装填」
本MOD導入下でのシステム:攻撃ボタンを押すとボルト装填、もう一度攻撃ボタンでボルト射出、さらに攻撃ボタンでボルト装填、を繰り返す
武器をしまった時にも装填・非装填の状態は維持されます。
アンインストールする場合はコンソールにて「stopquest hznecrquest」と入力後に。Skyrim Nexus, aitch-zed. 12 Feb 2021. Non-Exploitable Crossbow Reloading. 4 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/94246>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Signature Equipment Download ID:90457 Author:Jake Alaimo 2022-06-05 01:17 Version:2.2.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [システム変更] [装備]

Signature Equipment
敵を倒すごとに、装備している武器・防具・衣類・装飾品および素手に経験値が貯まるようになり、一定値に達すると、強化の段階が1上がるというシステムを追加します。
強い敵を倒すほど多くの経験値を得ることができ、
逆に弱い相手では大量に倒さなければ強化段階を上げることができません。
MCM対応
要SKSE、SKYUISkyrim Nexus, Jake Alaimo. 5 Jun 2022. Signature Equipment. 1 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90457>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Peddling in Skyrim Download ID:89124 Author:Radicon 2021-02-11 10:04 Version:2.0alpha
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RATE: ★=1 G=12 TAG: [商人] [会話] [商売] [日本語化対応] [ロールプレイ]

Peddling in Skyrim
商人でないNPCとアイテムを売買できるシステムを追加します。
行商人などのプレイを想定しています。アルファ版です。
特徴
1. 会話からのアイテム売買
ゼニタールのアミュレット装備時、NPCと商品を売買できる会話を追加します。
売買のためにNPCのインベントリにゴールドを追加します。
販売可能な品目はNPCのスキルレベルに応じます。
フォロワー、商人、物乞い、モンスター、クエスト関連のNPCには販売できません。
クエストアイテム、ユニークアイテム、デイドラの秘宝、食材、錬金術素材は販売できません。
2. 武器・防具、呪文の装備
武器や防具を販売した際、NPCは取引終了後に現在の武器防具より強いものを装備します。
ロードによって防具がデフォルトに戻った場合、追加される会話から再装備可能です。
魔術の適性があるNPCには呪文書を販売でき、彼らはその呪文を習得します。
3. 荷物持ち動物
アイテム運搬のための動物フォロワーを追加します。
ホワイトランのチルファロウ農場の外で、ヤギのペコがあなたを待っています。
4. 悪党になろう
シドゲイル首長(ファルクリース)、シビル・ステントール(ソリチュード)、ビルナ(ウィンターホールド)の3人が特別な指輪を販売します。3人とも同じものを販売しています。
この指輪を装備すると山賊・魔術師・吸血鬼の人々と仲間になり、彼らと取引できるようになります。
ただし、衛兵たちはあなたを敵とみなすので気を付けてください。
なぜアルファ? (既知の問題点)
・会話が現れない場合はセーブ&ロードしてください。
・時々アイテムフィルターが機能しないことがあります。数回話しかけるとうまくいきます。
ゼニタールのアミュレットが販売できないのが想定した状態です。
・すべてのバニラNPCやMOD追加NPCまでは確認できていません。
クエスト関連の会話に割り込んだ場合、クエスト進行不能またはクラッシュします。
必須
Skyrim
Dawnguard
SKSE
互換性
作り直しているので過去のバージョンとは併用できません。
仕様上、アイテムスロット60番を使う装備と競合します。
バニラのレコードは一切変更していません。
クレジット
ヤギの積荷モデルは下記より使用しています。
TesTiger's Mesh ResourcesSkyrim Nexus, Radicon. 11 Feb 2021. Peddling in Skyrim. 22 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89124>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Scroll Wheel Equip Download ID:77233 Author:Chesko 2016-07-21 04:36 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [Chesko] [日本語化対応] [装備切替] [ホットキー]
Scroll Wheel Equipは、FPS(一人称シューティング)スタイルの武器・装備持ち替えMODです。
ホットキーを押しながらマウスホイールをスクロールして装備を変更できます。
●必要MOD
SkyUI 4.1以上(SkyUI-Awayも可)
SKSE 1.7.3以上
●日本語化
Scroll Wheel Equip - JapaneseSkyrim Nexus, Chesko. 21 Jul 2016. Scroll Wheel Equip. 21 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77233>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Unofficial Misc Bug Fixes Patch Download ID:78694 Author:Question 2016-09-16 12:08 Version:1.1a
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RATE: ★=2 TAG: [バグフィックス]
バグフィックス
非公式バグフィックスがカバーしていないところのバグフィックス
前提:Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
SE版は[Skyrim SE]Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE に同封
1.0/1.1 :
Actors :
-ボスドラウグルのハルディールの初期および最後の顕現において、"Draugr Scourge "という誤った名前がつけられていたのを修正。
-アラネアはウィンターホールドの住人ではないのに、あなたがウェアウルフに変身したときに彼女が戦闘状態になる原因となっていたため、ウィンターホールドの犯罪派閥から削除されました。
また、アズラの星の中にいるときにウェアウルフに変身し、変身が終わる前に外に運ばれても、彼女が攻撃してくるのを止めることができます。
従士はバニラにおいてこの理由でそれぞれの町の犯罪派閥に属していません。
-落ち着きのないドラウグルは、時々戦闘から逃げる原因となっていた「平均的な」信頼度 を持つべきではありません。
-オーチェンドールはもはや100%の魔法抵抗を持つべきではありません(100%テストされていません)。
※代わりにテレポートのコストが激減(792→5)したため過剰に連発する可能性があります。
-ゴールデングロウ農園の傭兵に戦闘スタイルを与えました。彼らはデフォルトに設定されており、非常に奇妙な戦闘行動を起こしていました。
-ウェアウルフに変身したときに起こりうる問題を避けるため、ウィンターホールドの犯罪者派閥からアーニエルの影を削除。 v1.1
Effects :
-ゴーストやアンデッドに体力吸収が効かなくなりました。バニラでは、ドゥーマーオートマトンだけがこの効果を受けられました。
-鉄から銀への変換が優先されるようになりました。
そうしないと、大量の鉄を銀に変換する際に、毎回銀を持ち物から取り出さなくてはならなくなるからです。 v1.1
-念動力の領域が0から1に変更され、魂石の罠や多くのアイテムが正しくターゲットされない問題を解決しようとしました。 v1.1
NPCs:
-ドーンスターの衛兵は「Hall of vigilant was burned to the ground(番人の間が襲撃された~)」というセリフを無限に繰り返すのではなく、1回だけ言うようになりました。 v1.1
Items :
-ワバジャックのダメージは両手スキルではなく、他の杖同様破壊スキルになった。
-ワバジャックは誰が使っても機能するようになりました。以前はプレイヤーが使用した場合のみ機能しました。
-ウースラドのダメージボーナスはオークに影響しないようになりました。オークはデイドラの王子によってオークに変えられた後、もはやエルフとはみなされない。
-マグナスの杖は対象がマジカを使い果たしたとき、そのまま体力の消耗に切り替わるようになった。
バニラでは、魔法効果に条件が設定されるところを、付呪自体に現在のマジカの条件チェックを入れていました。
そのため、一瞬攻撃を止めてから杖で敵を狙い直さないと、対象のマジカが0になっても体力が減らないことがあった。
-ユニークでない付呪が施された神々のアミュレットは、付呪のために解体することができるようになりました。
それらから基本的な付呪版を習得します(例:ジュリアノスのアミュレットから魔力を強化する)。アミュレットはユニークなアーティファクトではなく、その付呪は他のアイテムに自由に付けられるので、付呪を学べないというのは意味がなかったのです。ディベラのアミュレットとタロスのアミュレットは、バニラでは付呪が使えないため、付呪には使えない。
-ボエシアの黒檀の鎖帷子の毒マント効果を、プレイヤーに敵対するアクターのみに適用し、
誤って味方NPC(例えば、街でヴァンパイアと戦っている時の衛兵)を傷つけてしまわないようにしました。 v1.1
Perk:
-出血攻撃の出血ダメージは耐性を無視するようになった(ただしアンデッド、ゴースト、ドワーフはまだ耐性を持っている)。
-オークの両手斧はレベル3の出血攻撃の能力で8秒の出血時間がありましたが、出血攻撃1、2の能力と同じように4秒に修正されました。
-安定性の説明文が修正され、持続時間が50%に。v1.1
Quests :
-ウィンターホールド大学のNPCが、「マグナスの杖を取り戻せ」クエストをアクティブにしているときに、あなたに話しかけることを拒否するように修正されました。
彼らは一般的なダイアログを発するだけですが、初めて彼らに話しかける場合は、会話メニューが表示されます(初めて話しかけるときは、一度だけ特別なダイアログを使用するため)。
-ヴァルドル(モスマザーの怪我した狩人)を見つけた時、その洞窟に入るか出るかしない限り、ヴァルドに話しかけられないバグを修正しました。
スクリプトの制限により、「薬を与える」という会話トピックは、薬を与えた後も数秒間アクティブなままであることに注意してください。
-アニスから指輪についてのメモを受け取るまで、イソルダはホワイトラン市場で指輪について常に強制的に挨拶しなくなりました。
USLEEPがイソルダにパッケージを追加し、間違ったクエストステージでこれを行うようにしました。(100%テストではありません)
-竜教団包囲網(ラーゴット) : 「日誌を取り戻す」クエストの目標が、まだ仮面を入手していない場合にのみ表示されるようにするためのチェックを追加。
裏切りシーンを見た後に目的語が再表示される可能性があり、混乱します。v1.1
-トルフディルの蒸留器 : 蒸留器にクエストマーカーが表示されるようになったはずです。v1.1
-愛の書:バシアヌスとクリメクに話しかけるためのクエストマーカーは、説得した後も該当NPCに残っているはずで、ファストレッドに話しかけに行った時に見つけられるようになっています。v1.1
-フォースウォーンの陰謀 : ソーナーのダイアログを調整し、フォースウォーンの王について話した後、会話メニューが更新されず、追加のトピックが表示されない問題を解決しました。v1.1
-Misc :
-カスタブ砦の独房の扉の1つが達人レベルなのに、他の独房の扉は全て素人レベルになっているのを修正。
-ダンジョン音楽を "cycle tracks "に設定し、ダンジョンの曲が複数回再生されることを期待します。残念ながら、戦闘中と非戦闘中の音楽の音量差が大きくなるのは修正されていません。
-すべての灰の山にスクリプトを追加し、最初に作成されてからゲーム内で7日後に自動的に削除されるようにしました。スクリプトはDataScriptsフォルダーにあります。
WIP: 以下は、クエストマーカーがそのタイプの一番近いアイテムに向かえないので、WIPです。どなたか教えてください。
ジャズベイ・ブドウを20個集める : クエストマーカーが一番近いジャズベイの方を指すようになりました。
草の根分けても : 24個の石を全て見つけるという目的を達成した後、クエストマーカーが残りの石の方を指すようになりました。
変性術(儀式の呪文) :クエストステージを修正し、ダガーを持っているときに「ダガーを使って心臓のスケールを採取する」クエストマーカーがずっとついてこないようにしました。
フォースウォーンの陰謀 : 逮捕されることはこのクエストを終えるための必要条件ですが、その後他のマイナス効果なしに解放されても放射状の盗賊ギルドのクエストをすべて壊してしまうこともあります。スクリプトは大混乱で、正しい変数がどこにあるのかわからない。
1.1a :
-ハルディールやドラウグルの修正のように、正しく保存されなかったいくつかの編集を修正しました。
ドラウグルの信頼度に関する問題は、特定の待ち伏せレベルのリストが平均的な信頼度を持っていたため、落ち着きのないドラウグルだけでなく、影響を受けるリストのどのレベルのドラウグルでもあり得ることでした。
アルニエルの陰の派閥の変更もまた含まれています。
-トランスミュートとワバジャックのスクリプトが含まれ、現在動作しているはずです。
-1.1 は念動力の変更を含みましたが、これはチェンジログで言及するのを忘れていました。変更履歴は更新されました。Skyrim Nexus, Question. 16 Sep 2016. Unofficial Misc Bug Fixes Patch. 13 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78694>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Clean up your Corpses Download ID:78266 Adult-Only Author:CrEaToXx 2017-04-23 20:31 Version:1.3.2
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RATE: ★=1 G=10 TAG: [死体] [MCM対応] [墓] [埋葬] [NPC] [USLEEP]
Skyrim Nexus, CrEaToXx. 23 Apr 2017. Clean up your Corpses. 28 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78266>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Landlord Download ID:72610 Author:Sagittarius22 2016-02-21 03:59 Version:1.2
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RATE: ★=1 G=3 TAG: [商売] [銀行] [日本語化対応]

Landlord
Landlord 不動産王
このMODはスカイリムで金持ちになる新しい手段を追加します。どうするかって? 答えは簡単: 不動産に投資するのです! Vanillaの方法ではありません; "Investor"(投資家)のPerkを持っていなくてもあらゆる商店や宿屋に投資できます。どの不動産にも資金を投資できます。「ただ金を渡すだけ?」と疑問を持つでしょう。それだけではありません。事業とは単にお金を渡したり、請求したりすることではありません。経験豊富でやり手の経営者になりたいならば、細かな経営指示を出すことが必要になるでしょう。そうなりたくないなら結構ですが。
詳細を説明しましょう。あなたは資金豊富な冒険者で、時間をかけてもっと資金を得たいとします。ボブのところに行って彼の不動産に投資したいと告げます。第一の注意点: 投資額は常に同額ではない。金額は複数の要因によって決まります: あなたの種族、ボブの種族、あなたの話術スキル、ボブの話術スキル、対象の不動産が小さな町の物件か、そうでないか、など。ボブが辺境の土地(例えばペイルは辺境と見なされます)の小さな町に住み、あなたがボブと友達で同種族だったら、ボブが高い話術スキルを持ち、大きな町に住んでいるような場合より、投資額は低い金額になります。
不動産を購入したと思って下さい。あなたは安全な状態を維持しなければならない不動産を持ったとします。そうしたら、毎日でもあなたはボブのところに出掛けてあなたの取り分を要求できます。ところがある日、手紙が届きます。ボブの不動産が不法占拠されたとの知らせです。あなたは望むように対策を取ることができます: 自ら乗り込んで山賊を退治する、あるいは賞金を懸ける:
このような対策は、しかし避けることもできました。なぜなら、あなたの不動産の安全を守る人々を雇うことができるからです。その人々とは…
傭兵です。
傭兵はタムリエル全土からやって来ます。傭兵はあなたの不動産を山賊のような危険から守ります。新たに傭兵を雇うには、ただボブ(これは例です。とにかく不動産の所有者を呼んで下さい)とこの件について話すだけです。
傭兵の日給は僅かな額ですが、それだけの価値はあるでしょう。あなたの不動産が安全で、よく警護されるようになれば、あなたはそこから得られる利益を増やしたくなるでしょう。そのためにあなたは、雇い入れます…
従業員を。
従業員はあなたの不動産の経営を補助する人々です。毎日、従業員はあなたの不動産の収益を少しずつ増加させます。しかし、注意点があります: 雇われ人は、まれにあなたの利益を増加させるのではなく、利益を失くすことがあり得ます。従業員は毎日自ら経験を積んでいきますが、あなたはもっと積極的に従業員を鍛え、水準をあげさせることができます(お金がかかります)。
出せる指示:
Fire: 解雇
Re-hire (if previously fired): 再雇用(解雇していれば)
"Let's talk about you" (shows the employee's stats): 「どんな状態だ」(従業員の能力を見ます)
"Let's train you a little" (boost his Learning Ability): 「少し鍛えてみたらどうだ」(技能の向上を加速します)
先に述べたように、従業員の技能は毎日向上します。従業員1を例にしましょう。従業員1は低水準の従業員です: 彼は一日5セプティムの損を出します。彼は向上心はあります: 彼の学習能力は0.5です。これは、前日に比べて損失額が毎日0.5セプティムずつ少なくなることを意味します。2日目には彼は4.5セプティムの損を出します。10日目には彼は損を出さず、12日目には一日に1セプティムの利益を出します。その後も同様になります。気をつけなければならないのは、中には学習能力が低い者がいたり、優れた商売人だが学習能力は低い者もいることなどです。経営者の責任として従業員を査定し、特に劣悪な者は解雇しましょう。
傭兵や従業員は即座には雇用できないことにも留意して下さい。彼らが実際に現れ、影響力を発揮し始めるのに数時間から数日はかかります。人員の採用には時間が要るものです!
もし、あなたがより大きく収益を増やしたいのなら、必要になるでしょう…
東帝都社の助力が。
不動産から得られる利益をもっと大きくしたいでしょう? ソリチュードの東帝都社の事務所にいる Gullius Tallius か Vittoria Vici と話して下さい。最初のビデオをご覧頂くとくわしいことが分かるでしょう。
マルカルスのトレジャーハウス(銀行)
初めて不動産を購入すると、マルカルスの銀行から手紙が届きます。あなたが稼いだお金を銀行の貸し金庫に入れる提案です。あなたの銀行の金庫に少なくとも5000セプティムがある限り、10日ごとにあなたはお金を得ます。また、銀行はあなたに代わって収益を集め、あなたの金庫に納めることができます。あなたは自分の不動産を毎日巡回しなくてもよいのです。マルカルスのトレジャーハウスでManius Tidus と話して下さい。
以上のように、多彩な特長のあるMODとなっています。アドバイス; 長期的な視点に立て。
Will you be a... Landlord?
あなたはなれるでしょうか?
…不動産王に。
寄付はあくまでも選択肢の1つです。ですが多くの人びとにご寄付をいただけるものと思います! fan-made contentを作成してくれ、助けてくれたmodderに謝辞を捧げます:
・C. Baldwin (JAGAWAR)
日本語化 要:tesvTranslator
Ver.1.1(2版)(Ver.1.2にも適用可) http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…Skyrim Nexus, Sagittarius22. 21 Feb 2016. Landlord. 1 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72610>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sleep To Gain Experience Download ID:73001 Author:Zebrina 2016-07-19 01:15 Version:1.2
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RATE: ★=1 G=5 TAG: [睡眠] [SKSE] [レベリング] [ゲームシステム変更]
睡眠を取ってはじめて、獲得スキル経験値が反映されるようになります。
別の言い方をすると、成長するためには、寝ねばなりません。
●しくみ
・「獲得した経験値が、自動で貯蓄・保留される」
「それを睡眠で受取れる」というシンプルなシステムです。要SKSE。
・普通にセーブ/ロードして大丈夫です。
保留ぶんがゲーム再起動で消えたりはしません。
・保留ぶんは、通常のセーブファイル(*.ess)と連動する
SKSE Co-saveファイル(*.skse)に記録されています。
これはセーブ時に自動で作成、ロード時に自動で参照されます。
プレイヤーがすべきことは何もありません。
・v1.2で Death Alternative - Your Money or Your Life に対応しています。
DA導入環境下では、死亡時に保留ぶんを失うようです。
・設定変更が可能です。ゲーム起動時に読み込まれます。
●設定変更 .\data\skse\SleepToGainExperience.ini
◆bEnableSleepTimeRequirement=0 [0: 無効, 1: 有効]
- 睡眠時間と受取り量の関連なし/あり。
・無効だと、どんな睡眠でも1発で保留ぶん全てを受取れます。
とにかく寝るという「行為」に意味が出ます。
・有効だと、短い睡眠では受取り量が分割されます。
眠りの「長さ」も意味を持つことになります。詳しくは次項。
◆iMinHoursSleepNeeded=7 [7: 7時間]
- 保留ぶんを100%受取るには、何時間の睡眠が必要か。
・時間と受取り割合は比例します。たとえば要7時間に設定すると、
睡眠6時間で受取れるのは、保留量の7分の6だけとなります。
・なおそこからあらためてもう1時間寝ても、計100%にはなりません。
睡眠6時間で、「保留量」から7分の6を得て、「7分の1」が保留継続。
もう1時間で、「7分の1」から7分の1を得……とはつまり49分の1です。
足しても 6/7 + 1/7/7 で 49分の43。二度寝は損します。
・前項「bEnableSleepTimeRequirement」が無効だと
長さの概念そのものがないため使用されません。
◆fPercentRequiresSleep=1.0 [1.0: 100%預かり]
- 生じた経験値のうち、何割が保留に回るのか。
・保留されないぶんは、プレイ中、即座に得られます。
たとえば「0.5」なら半分を現場で、もう半分を後の睡眠で得ることになります。
◆fInteruptedPenaltyPercent=1.0 [1.0: 100%で目減りなし]
- 寝続けられなかった場合、経験値を何割、受取れるのか。
・睡眠進行のダイアログ表示中にTabキーを押すと適用されるようです。
筆者未検証ですが、Modによる寝込み襲撃などでも機能すると思われます。
・いったん始めた睡眠の途中で、予定より早起きしてしまったとき、
受取り量が減るよう設定できます。「0.5」なら半分。
・経験値が消えはしません。受取りが減るだけです。
残りは引き続き保留されています。
●互換性/注記 ※Descriptionより
・他のModが、パピルスの関数「Game.AdvanceSkill(...)」や
「ActorValueInfo.AddSkillExperience(...)」を使っている場合、
それによる経験値獲得は、一般の経験値獲得と同様に処理されるでしょう。
・コンソール操作からの経験値は、すぐに適用されます。
・espはマージ可能なはずです。
しかしSkyrimについて何であれ確約はいたしかねたいです。
●Posts等より補足
・訓練やスキルブックは、「経験値を与える」のではなく
「レベルを上げる」ので、本Modの影響を受けないそうです。
・Enjoy and have fun! :D
●少しだけ似ているMod
Classic Level Up
レベルアップは通常どおりだが、
パークをアンロックするには寝ねばならない、となるMod。Skyrim Nexus, Zebrina. 19 Jul 2016. Sleep To Gain Experience. 29 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73001>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No XP from training Download ID:72970 Author:meh321 2016-01-27 19:14 Version:1
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RATE: ★=2
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Tavern Games - Mini Games in Skyrim Download ID:68553 Author:Sagittarius22 2015-12-28 16:56 Version:1.4
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [ギャンブル] [賭博] [ミニゲーム] [カードゲーム] [日本語化対応]

Tavern Games - Mini Games in Skyrim
このModはスカイリムにミニゲームを追加します。WitcherやFableのようにテーブルを見下ろす視点で楽しめるのが特徴です。
(Minigame Mod - The Battle of Heroes の後継です)
●ゲームの開始条件
・プレイヤーと対戦相手が10ゴールド以上持っていること。
・酒場にいること。Falskaar等のModの酒場やラグド・フラゴンも可。
・子供と物乞いとは対戦不可。
●ゲームの種類
・Lotteries
全ての酒場でプレイ可能。
チケットを購入すると次の賞品を獲得するチャンスがある
呪文書、薬、ゴールド
酒場3泊無料の商品券(どこでも使える)
・The Battle of Heroes
カード型の対戦ゲーム
Minigame Mod - The Battle of Heroesと同じ内容
・Dice Jack
ダイス2つを使ったブラックジャックのようなゲーム
・Prophet's Dice
・The Daedra Challenge
●必要Mod
SKSE http://skse.silverlock.org/Skyrim Nexus, Sagittarius22. 28 Dec 2015. Tavern Games - Mini Games in Skyrim. 14 Aug 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68553>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Become High King of Skyrim V2 Download ID:64018 Author:Mr Infinium 2016-01-24 23:05 Version:7.4
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RATE: ★=1 G=5 TAG: [街追加] [ロールプレイ] [NPC追加] [NPC変更] [結婚] [クエスト]

Become High King of Skyrim V2
Become High King of Skyrimの違うディベロップメントチームによるリメイクです。Skyrim Nexus, Mr Infinium. 25 Jan 2016. Become High King of Skyrim V2. 24 Mar 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64018>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Pray at Shrines Download ID:61223 Author:Jayne 2015-01-16 15:16 Version:2.0
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RATE: ★=1 G=5 TAG: [祠] [モーション] [日本語化対応] [イマージョン] [MCM対応] [疾病退散]

Pray at Shrines
祠を作動させると、祈りのモーションを行うようになります。
また、世界観に基づいたメッセージが画面中央に表示されます。
モーションは現在4種類あり、MCMから選択可能です。
疾病退散効果を消せるオプションあり。
その他、祝福の継続時間、効果威力などの調整が行えます。
v1.0現在、バニラの祠のみ有効です。
v2.0全DLCに対応しています。
非互換MOD
・祝福の効果やメッセージを変更する類のMOD。
・上記以外のMODは互換性があります。
簡単なテスト
・コンソールを開き、"coc aaShrineTestingCell" と入力することで、
全ての祠で動作確認ができます。
日本語化 v2.0 TESVTranslator用
http://skup.dip.jp/up/up09484.zipSkyrim Nexus, Jayne. 16 Jan 2015. Pray at Shrines. 1 Jan 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61223>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Jump Interruption Download ID:53185 Author:just 2014-04-21 17:16 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=2
着地の挙動がリアルになるMOD
オプションで0.1、0.2、0.3、0.4、0.5秒間を選択可能。
着地した直後の移動が出来なくなります。Skyrim Nexus, just. 21 Apr 2014. Jump Interruption. 20 Apr 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53185>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Pick up Weapon -- Fast Equipment Weapons Download ID:58781 Author:Sugar_Steak 2015-05-02 01:45 Version:2.0
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RATE: ★=1 G=5 TAG: [バランス調整] [戦闘]

Pick up Weapon -- Fast Equipment Weapons
武装解除などで武器を落としてしまった場合に、インベントリを開く手間を無くしてくれます。
通常は拾った武器をインベントリから装備しなおさなければいけませんが、このMODでは拾った武器を自動で装備してくれます。Skyrim Nexus, Sugar_Steak. 2 May 2015. Pick up Weapon -- Fast Equipment Weapons. 6 Oct 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58781>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] NPC Reactions Download ID:65243 Author:kuertee 2016-11-22 23:22 Version:0.509
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [SKSE] [MCM対応] [イマージョン]

NPC Reactions
NPCにプレイヤーの事を判定させることができます。
必須 Skyrim Script Extender http://skse.silverlock.org/
SkyUI (MCMを使う場合)
1.関係の事
2.軍属の事
3.服の事
更に、軍属の事から次の反応をもたらします。
対話の拒否/挑発/賞金を上げる/攻撃/逃げるSkyrim Nexus, kuertee. 23 Nov 2016. NPC Reactions. 29 Apr 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65243>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Scrolling Speed - adjust running speed with mouse wheel Download ID:65570 Author:Arindel 2015-05-10 05:35 Version:1.35
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RATE: ★=2
[コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] multitweaker Download ID:50777 Author:B1trider 2014-02-05 19:08 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [破壊魔法]

multitweaker
雷撃やライトニングボルトがNPCに着弾すると、発火するようになります。Skyrim Nexus, B1trider. 5 Feb 2014. multitweaker. 5 Feb 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50777>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Scarcity - Less Loot Mod Download ID:49496 Author:Syclonix 2016-07-11 10:55 Version:1.3.0
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RATE: ★=1 G=7 TAG: [Hardcore] [LootTable]

Scarcity - Less Loot Mod
敵のランダムに決定される武具やアイテム全般のドロップ率を低下させます。
したがってleveled item内で抽選機会の少ない上級のアイテムほど手に入る可能性が低下します
同梱されているespで低下確率を2倍から10倍まで変更可能。
また大抵のleveled listsに戦利品を追加するタイプのMODとも互換性があり影響を与えます。
Version1.2.0から商人の販売品も含まれたようです。Skyrim Nexus, Syclonix. 11 Jul 2016. Scarcity - Less Loot Mod. 5 Jan 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49496>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] -
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