ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 6search
- ☆ [ゲームシステム変更] More Thugs for Petty Thieves... Download ID:61768 Author:Kinlar 2015-03-13 20:55 Version:1.0
-
RATE: ★=3 G=13 TAG: [犯罪] [クエスト]

More Thugs for Petty Thieves...
「手ほどき」をしても身に染みて学ばず窃盗を繰り返すこそ泥ドヴァキンに対し
さらなる雇いの悪漢が襲い掛かるようになります。
※雇いの悪漢そのものの強化MODではありません。バニラのままです。
●概要
・バニラのゲーム:他のイベントとの競合上、窃盗に対し雇いの悪漢が差し向けられる
クエストは「繰り返し」属性にも関わらず実質1回限りになりがちでした。
・本MODでの変更:バニラでの関連イベントと独立して48時間ごとに窃盗及び
雇いの悪漢の「始末」の状況がチェックされ、窃盗を繰り返し行うドヴァキンには
その都度雇いの悪漢が差し向けられるよう仕様が変更されます。
・48時間以内に複数回窃盗を行っても悪漢の派遣は累積しません。
●雇いの悪漢の持参する金目の装備……もとい仕事ぷりをチェックするには
コンソールで"sqv WIAdditem03"を入力してください
・"running"+ステージ10:雇いの悪漢が派遣されています。あなたの所に金目の装備を携え
まもなく姿を現すことでしょう。
・"runnning"+ステージ200:雇いの悪漢を始末済です。
●前提MOD
・特になし
●注意点
・スクリプトは使用していません。
・プレイヤーのボイスを変更するMODの「後に」読み込ませてください。
※TES5edit画像での競合確認参照のことSkyrim Nexus, Kinlar. 13 Mar 2015. More Thugs for Petty Thieves.... 17 Jan 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61768>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ゲームシステム変更] Disband the Thieves Guild Download ID:50378 Author:bruce142 2015-05-16 20:46 Version:RC2Fix
-
RATE: ★=3 G=5 TAG: [クエスト] [ロールプレイ] [盗賊ギルド] [クエスト変更] [日本語化対応]

Disband the Thieves Guild
盗賊ギルドのメンバーを逮捕し、ギルドを解散させるミニクエストを追加します。
説得、脅迫、時には愛と有情の拳をもって、彼らを悪の道から救い出しましょう。
リフテン衛兵の装備を着けて、リフテン監獄と盗賊ギルドのアジトをひたすら往復するだけの簡単なお仕事です。
Destroy the Thieves Guild - Final versionとは互換あり
日本語化:要Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up06821.7z
※日本語化について
メインファイルの「Disband the Thieves Guild RC2」を上記の日本語化ファイルで翻訳すると、なぜかMODの会話が表示されなくなってしまい、クエストが進まなくなります。
上記日本語化ファイルを適用する前に、アップデートファイルの「Disband the Thieves Guild RC2 Fix」と「Disband the Thieves Guild SEQ」を導入してください
「Disband the Thieves Guild RC2 Fix」には、espとスクリプトファイルがありますので、全部導入してください(espは上書き)
その後上記日本語化ファイルを使ってespを日本語化すれば、きちんと会話が表示され、クエストが進みます。Skyrim Nexus, bruce142. 16 May 2015. Disband the Thieves Guild. 27 Jan 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50378>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Things - Woodpiles and Barrels and More Oh My Download ID:32448 Author:Dominoid 2013-08-07 10:57 Version:1.40
-
RATE: ★=3 G=13 TAG: [薪] [案山子] [Respawn] [Frostfall] [RND] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応]

Dynamic Things - Woodpiles and Barrels and More Oh My
ゲーム内で小道具としてのみの使われていたオブジェクト全般に、実用的な意味を持たせるMOD
です。
詳しくは動画とDescriptionをご覧ください。
機能の一部抜粋
・アクティベート出来なかった一部の樽や木箱に、宝箱と同じようなイベントリ機能を持たせます。
・存在するが取得できなかったオブジェクト(薪の山、スプリガンの照明など)を取得できるようにします。
・酒場に置いてある酒樽から、お酒を入手できるようになります。
・案山子を練習台として攻撃することで、スキルが上昇するようになります。
・身の回りの木を切り倒して薪を採取できるようになり、また火をつけることで焚き木を作れます。
またMCMより、各機能のON/OFFや数値調整が可能です。
●必須
Skyrim v1.9.32+
SKSE v1.6.16+
SkyUI v4.1+ (For MCM menu)
●併用推奨MOD
Frostfall - Hypothermia Camping Survival
Realistic Needs and Diseases
Dynamic Things - Enhanced(機能拡張&修正パッチ)
●日本語化 Skyrim Strings Localizer
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.15(コメ#5)
http://www.4shared.com/archive/QjVv6D… v1.2(コメ#8)
日本語化 Skyrim Strings LocalizerまたはtesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up08295.7z v1.40Skyrim Nexus, Dominoid. 7 Aug 2013. Dynamic Things - Woodpiles and Barrels and More Oh My. 27 Feb 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32448>.[コメントを読む(36)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Reversed Vampiric Powers Download ID:31003 Author:Rooker 2013-02-05 05:10 Version:1.0
-
RATE: ★=3 G=1 TAG: [吸血鬼] [Dawnguard] [日本語化対応]
吸血鬼は血を吸えば弱くなり、血に飢えれば強くなります。
それじゃ血を吸う意味がないですよね・・・このMODはそれを逆にします。
これと同じようなことを実装しているオーバーホールMODがいくつかありますが、このMODはそれらが含んでいる追加のスペルやパワーや機能を含みません。
Dawnguard対応版とDawnguardなしのバニラ対応版があります。あなたがお持ちのDLCをよく確かめて、正しい版をインストールしてください。
ヴァンピリック・ドレイン:
血の飢えがステージ1からステージ4に進行するに従って、弱くなります。ステージ4ではほとんど効力がないでしょう。
あなたが使うヴァンピリック・ドレインは、NPCの吸血鬼が使うものより、またバニラのあなたが使うヴァンピリック・ドレインより明らかに強力になりました。
ステージ1では、基本ダメージは毎秒20HPです。より詳しいデータは付表を見てください。
ステージ1およびステージ2では破壊術の見習いの効果を受けます。また、ステージ3およびステージ4では破壊術の素人の効果を受けます。
NPCの吸血鬼が使うドレインスペルは変更されません。
吸血鬼の誘惑:
「吸血鬼の誘惑を使うには強すぎる」NPCは、ほとんどいなくなります。ただし、全ての幻惑魔法を無効にするNPCやクリーチャーは依然として存在します。
(心理の到達者を持っていない時の)アンデッドあるいはドワーフのオートマトン、そしてマンモス、ドラゴン、ごく一部のクエストNPCです。
吸血鬼の誘惑の友好化の効果は(パークや装備、薬などで延長される前の値で)60秒続きます。
Dawnguardがあれば、フォロワーに吸血鬼の誘惑をかけて吸血することができることを意味します。
それは、フォロワーのレベルによらず、また、そのフォロワーが寝ているかどうかに関わらずできるようになるでしょう。
MOD作者は当初、吸血鬼の誘惑を(一日の使用回数制限のない)レッサーパワーとして実装しようとしていましたが、テスト中、自身が絶えずそれを誤発動しているのに気づいたので、これを一日に1回までのグレーターパワーに変更しました。
吸血鬼のしもべ:
血の飢えが進行してあなたが弱くなるに従って、あなたの吸血鬼のしもべのパワーも能力が低下していき、強力なクリーチャーの死体を蘇らせられなくなります。
ステージ1では、(パークや装備、薬などで延長される前の値で)レベル30以下の死体に効果があります。
ステージ1およびステージ2では、一日の使用回数制限はありませんが、ステージ3および4では一日に1回しか使えなくなります。
そのほか:
暗影の抱擁は、一日の使用回数制限がなくなります。また、透明化のスペルと同様のビジュアルおよびサウンドエフェクトになります。
吸血後、および血の飢えが進行した時のメッセージが変更されます。
冷気と火炎に対する抵抗性、体力、マジカ、スタミナに対する悪影響は、バニラから変更されません。MOD作者はバニラのバランスが丁度良いと考えています。
Dawnguard対応版では、吸血鬼の王のパワーや能力に対して変更を加えません。通常の吸血鬼の能力だけがこのMODで変更されます。
付表:
全ステージ:
使用可能=吸血鬼の誘惑、吸血鬼のしもべ、暗影の抱擁
ステージ1:
吸血鬼のしもべ、暗影の抱擁は一日の使用回数制限なし
吸血鬼の誘惑は一日に1回まで
ヴァンピリック・ドレイン: HP吸収20HP/秒 消費マジカ40MP/秒
破壊術の見習いがあればその効果でマジカコストが減少
ステージ2:
吸血鬼のしもべ、暗影の抱擁は一日の使用回数制限なし
吸血鬼の誘惑は一日に1回まで
ヴァンピリック・ドレイン: HP吸収15HP/秒 消費マジカ29MP/秒
破壊術の見習いがあればその効果でマジカコストが減少
ステージ3:
暗影の抱擁は一日の使用回数制限なし
吸血鬼のしもべ、吸血鬼の誘惑は一日に1回まで
ヴァンピリック・ドレイン: HP吸収12HP/秒 消費マジカ23MP/秒
破壊術の素人があればその効果でマジカコストが減少
ステージ4:
暗影の抱擁は一日の使用回数制限なし
吸血鬼のしもべ、吸血鬼の誘惑は一日に1回まで
ヴァンピリック・ドレイン: HP吸収10HP/秒 消費マジカ18MP/秒
破壊術の素人があればその効果でマジカコストが減少
MOD作者は、ドーンガード、ウィンターホールド大学、闇の一党のクエストラインでこのMODの全通テストをしており、難易度ベリーハードでこのMODがうまく動くことを確認しています。より低い難易度ではヴァンピリック・ドレインが過剰スペックかもしれませんが、テストはしていません。
既知の問題:
血の飢えが進行したり、ステージ1に戻ったとき、ヴァンピリック・ドレインと吸血鬼のしもべがお気に入りリストから消えることがあります。これは、このMODの有無に関わらず、これらのスペルやパワーが現在のあなたの血の飢えの進行度合いに依存して追加されたり取り除かれたりするためです。(この追加されたり、取り除かれたりするスクリプトはバニラに実装されており、同じスクリプトをこのMOD内で利用しています。) ちょっといらつくけど、MOD作者は対応できないです。
ヴァンパイア関係のお勧めMOD(競合がないことが保証されていて、このMOD作者も併用しているMOD)
Vampire Lords can Loot and Activate
Vampire Lord Collision Fix
Predator Vision - Vampire Werewolf and Khajiit
Serana SHUT UP
Real Royal Vampire Armor by Den987
darker vampire eyes
Dawnguard Vampiric Drain Fix
(このMODの古い版は競合がありましたが、現在の版では完全にコンパチブルです)
【日本語化】 要:tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up13736.zipSkyrim Nexus, Rooker. 5 Feb 2013. Reversed Vampiric Powers. 5 Feb 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31003>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] I Am Your Shield - Aggro Management Download ID:75671 Author:darkconsole 2016-05-29 03:00 Version:102
-
RATE: ★=3 G=10 TAG: [タンク] [シャウト] [MCM対応] [日本語化対応] [戦闘]

I Am Your Shield - Aggro Management
スカイリムにイマーシブな敵のターゲット管理を追加します。
●背景
MMOなどの複数プレイヤーで遊ぶRPGにはヘイト(敵がどのキャラクターを攻撃するか)という概念があります。
敵と戦う際、盾役が敵の攻撃を一手に引き受け、攻撃担当が敵にダメージを与えるといった役割分担をするのが一般的です。
スカイリムでは敵の攻撃対象が不定のため乱戦になりがちですが、本MODを導入すると敵の攻撃対象を管理することができます。
防御力の高いキャラクターが敵の攻撃を引き受けることで、防御力の低い二刀職や魔法職が安全にダメージを与えることができます。
●使い方
フォロワーとの会話で"I want you to tank(盾役になってほしい)" または "I will tank(私が盾役になる)" を選びます。
Assign Tank(盾役の指名)呪文を使って盾役を指名することもできます。
Misdirection(誤認識)を使って遠くの敵をおびき寄せることもできます。
●プレイヤーが盾役になる場合
盾/両手武器の場合:
・バッシュすることで敵を挑発し注意をできます。
敵は一瞬攻撃をやめ、あなたが他の相手よりも美味しそうか確認します。
・しゃがんでバッシュすることで対象への攻撃指示を出せます。
近くのフォロワーはその対象を攻撃します。
シャウト:
新しいシャウト"Taunt(挑発)"が追加されます。
1つめの言葉(You):クロスヘアの先の敵をタウントします
2つめの言葉(Ugly):自分を中心に近くの敵すべてをタウントします
3つめの言葉(Damn):自分を中心に遠くの敵すべてをタウントします
●フォロワーが盾役になる場合
攻撃時タウント(デフォルトは有効):
・NPCとの会話で盾役をお願いすると、武器を数回振るたびに定期的に狭い範囲の挑発を行います。
敵に攻撃されたらフォロワーの影に行けばタゲを取ってもらえます。無効ににするにはMCMで0を設定します。
・被弾挑発(デフォルトは無効):
MCMで設定した距離内にいると、盾役はあなたを攻撃した敵を挑発します。
・Misdirection:誤認識(パワー)
Misdirectionパワーを唱えると弓で遠くの敵をおびき寄せて盾役を攻撃させることができます。
これは弓の攻撃成功で消費されるバフです。
上手く動作させるための注意点:
盾役がゲームで決められた戦闘範囲内にいて、誤認識させたい敵と適切に射線が通っている必要があります。
●必要MOD
SKSE 1.7.3以上
SkyUI 5.0以上
●開始方法
ホワイトランの戦乙女の炉でタンク戦闘を説明するハーフオークの日記が販売されます。
本を読むとシャウトと会話できない戦闘中でも盾役を切り替えられるパワーを覚えられます。
本が販売されていなければ商人のインベントリの更新を待つ必要があります。
ランダムアイテムとして棚や戦利品から本を得られる場合もあります。
本を読んでもシャウトが覚えられない場合、一度本を落として拾いなおして読んでください。
コンソールで本を入手した場合、一度落として拾いなおす必要があります。
AddItemMenu - Ultimate Mod Explorerを使うと簡単に入手できます。
会話メニューが表示されない場合、一度セーブしてロードしなおしてください。
MCMメニューから各種設定ができます。
●アップデート方法
MODは更新を検出し、更新を完了するために自動的に内部のクエストを再起動します。
(メッセージが表示されます)
持っていた呪文がなくなった場合、もう一度ハーフオークの日記を読めば追加されます。
●日本語化:要tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up11849.zip v100 (訳Rev.2) (本1冊は未訳)
http://skup.dip.jp/up/up11876.zip v101(訳Rev.2 MMO用語版/非MMO用語版) (本1冊は未訳)
http://skup.dip.jp/up/up11908.zip v102 非MMO用語版 (本1冊は未訳)
Ver.102(2版) http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… (書籍含め訳)Skyrim Nexus, darkconsole. 29 May 2016. I Am Your Shield - Aggro Management. 16 May 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75671>.[コメントを読む(40)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Death Mod Download ID:29312 Author:Zolmir 2013-01-06 04:03 Version:0.031
-
RATE: ★=3 G=3 TAG: [不死] [敗北ペナルティ] [G.E.M.S.] [日本語化対応]

No Death Mod
PCのヘルスが一定値以下になると気絶扱いになりその辺の荒野に捨てられます。設定によりますが、絶対に死なない訳ではありません。
気絶時のペナルティとしてクエストアイテム以外の所持品を全て失います。もちろん、それらを取り返すサイドクエスト的なものもあり、リフテンに追加されるNPCより情報を得る事ができます。
追加される魔法"NDM Main Menu"から設定や難易度を変更でき、5つのプリセットが用意されています。
●HEALTH OPTIONS:
・プレイヤーを不死属性とするか
・気絶状態となる場合の体力のしきい値
●LOOT OPTIONS:
Gold
・ゴールドを破棄
・ゴールドを盗まれる
・ゴールドは失われない
Items
・アイテムを破棄
・アイテムを盗まれる
・アイテムは失われない
●INFO OPTIONS
・失った所持品の情報を得るためにゴールドが必要
・所持品を盗んだ盗賊の居場所がすぐに分かる
●RESPAWN OPTIONS
・近くの荒野で目覚める
・荒野で目覚めるが場所はランダム
・キナレス聖堂で目覚める
・近くの聖堂で目覚める
●プリセット
1) Easy:
- プレイヤーは不死属性
- 体力10%以下で気絶
- アイテムは盗まれない
- ホワイトラン、キナレス聖堂で目覚める
2) Convenient:
- プレイヤーは不死属性
- 体力10%以下で気絶
- ゴールドのみ盗まれる
- 近くの荒野に捨てられる
3) Normal:
- プレイヤーは不死属性
- 体力10%以下で気絶
- アイテムとゴールドを盗まれる
- 情報を得るには対価が必要
- 近くの荒野に捨てられる
4) Hard:
- プレイヤーは死にます
- 体力30%以下で気絶
- アイテムが盗まれ、 ゴールドは破棄される
- 情報を得るには対価が必要
- 近くの荒野に捨てられる
5) Hardcore:
- プレイヤーは死にます
- 体力30%以下で気絶
- 全てのアイテムが破棄される
- 情報を得るには対価が必要
- 近くの荒野に捨てられる
■類似MOD
The effects of death
●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up06376.zipSkyrim Nexus, Zolmir. 6 Jan 2013. No Death Mod. 3 Jan 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29312>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Yield 2.0 Download ID:50292 Author:Niklass 2015-04-18 05:21 Version:1.1d
-
RATE: ★=3 G=3 TAG: [戦闘] [スリ] [イマージョン] [降伏]

Yield 2.0
バニラでは瀕死の敵は命乞いをするものの再度襲ってきますが、
このMODを入れ敵側最後の1人を瀕死に追い込むと、
相手は両手を上げて自発的に降伏します。
つまり、仲間がいる間は必死で戦い、自分だけになってしまったら
勝ち目のない戦いよりも命乞いを選ぶ、というわけです。
作者さんにとって類似MODは好みでなかったため、
もっと現実的な行動を志向しこれを作ったそうです。
●システム、流れ
1.【 前提 】
・降伏する可能性があるのは、
不死属性でない人間、エルフ、獣人。吸血鬼は対象外。
・最後の1人かどうかは、参戦状況ごとに判断されます
(ダンジョン全体から1人、ではありません)。
コンパスに出る赤い玉の数でわかります。
2.【 orz → \(^o^)/ 】
・降伏の証である両手を上げるポーズは
「瀕死になって膝をつき降参を口にしたとき」ではなく
「その瀕死を脱して立ち上がったとき」に発生します。
・成功すると相手を見た際「話す」が出ます(話す必要はありません)。
・ごくまれに、かなり瀕死になっても膝をつかないNPCがいます。
そうした相手は降伏させられないようです。
3.【 最大スリチャンス 】
・両手を上げた後はうずくまり、30秒間そのまま動かなくなります。
このとき最大の成功率(お金ならバニラでは90%)でスリできます。
・スリがばれても相手がうずくまっている間は逆上してきません。
・スリしたアイテムは盗品扱いになります。
また(相手は死体ではないので)スリで着衣を奪うには
スリスキル100の「パーフェクト・タッチ」能力が必要です。
4.【 非敵対化 】
・話しかけるか時間が過ぎると、相手は非敵対NPCとなります
(多くの場合、元の持ち場に行って静かにしています)。
再度プレイヤーに気づいても襲いかかってきません。
・付近に新たな戦闘が起こると、だいたい逃げます。
・スリや攻撃を受けると、普通に怒って抜刀します。
●補足
・プレイヤーやフォロワーに変更はありません。
「敵が膝をついたら、味方に攻撃をやめさせる」などしたければ、
味方制御に関するMODを検討、活用してください。TAG: [フォロワー拡張] 等。
・ver 1.0a以降は殴り合いバグへの対策済み
(おそらく Brawl Bugs Patch - Plugins - Modder Resource は不要)。
・バニラのレコードに触っていないため全てと互換性がある、とのこと。
・日本語化が必要な部分はとくにないと思われます。
●類似MOD
Fight or fly
Combat Morale
Mercy
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=37125
Combat SurrenderSkyrim Nexus, Niklass. 18 Apr 2015. Yield 2.0. 25 Jan 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50292>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Auto Unequip Shield to Back Download ID:66411 Author:7StarC 2016-03-11 08:49 Version:2.8
-
RATE: ★=3 G=4 TAG: [盾] [装備位置変更] [SKSE]

Auto Unequip Shield to Back
- お気に入りの盾が背中に装着されます
- 抜刀すると自動で装備します
- 納刀時に背面に配置されます
- スケルトンには触れません
- フォロワー10人まで対応
Amazing Follower Tweaks
Extensible Follower Frameworkでテスト済み
起動するには:プレイヤー
1.盾にお気に入りのマークを付ける
2.盾を装備する
起動するには:フォロワー
1.会話から「You don't need your shield now.」
フォロワーが盾を背中に背負うようになります
2.会話から「Grab your shield.」
背中に背負うのをやめて手に持つようになります
必須
SKSE 1.7.1 以上
併用非推奨
DSpSoB - Dual Sheath plus Shields on Back
Dual Sheath Redux
Auto Unequip ShieldSkyrim Nexus, 7StarC. 11 Mar 2016. Auto Unequip Shield to Back. 30 May 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66411>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Advanced Adversary Encounters - Ultimate Edition Download ID:64690 Author:Tx12001 2018-02-02 19:51 Version:2.7
-
RATE: ★=3 G=2 TAG: [バランス調整] [イマージョン] [日本語化対応] [クリーチャー]

Advanced Adversary Encounters - Ultimate Edition
元となる Advanced Adversary Encounters の続編
AAE Ultimateは完全に作り直されスクリプトフリーとなった、高度で本格的な敵オーバーホールmodです
幾つかの新魔法、名前、AIと多くの敵の新たな戦闘戦術を特徴としています。
必須(Version:2.6より)
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
・変更について
このmodはより刺激的で、没入できる体験を提供するため山賊、魔法使い、吸血鬼、ウェアウルフ、ドラウグル、デイドラ、魔女、フォースフォーン、ファルマー、巨人、そしてドラゴンプリーストへの幾つかの変更点から動物と、(これらに限らず)敵に関する多くの事柄を変更します。
・敵の改修
敵はロアフレンドリーなperkと能力を含む、以前よりもはるかに高いレベル補正を備える。
例えば、魔女たちはスプリガンを召喚するようになり、彼女らのアドバンテージとして毒の魔法を使い、サルモールは麻痺を手段として敵を圧倒しようとする。一方で吸血鬼はガーゴイルの召喚だけでなく白兵戦が出来るし、さらに戦闘中にコウモリの群れへと変身する。
・武器に対しユニークな耐性を持つ敵対者
幽霊は銀、またはデイドラとエイドラ由来ではないどの武器に対しても95%の耐性を持つ。スケルトンもまた矢に対し非常に耐性がある。オートマトンは刀剣武器に対し高い耐性を持ち、また彼らの魔法耐性は意味を成すようになるため、ほとんど雷撃魔法を受け付けないと同時に、氷魔法は彼らに大きな被害を与えるだろう。炎は、それほどでもない。
・新たなロード画面
新しいロード画面は新たな敵の変化を補足し、彼らを倒すためのヒントと詳細を提供する。
・新たな近接効果
巨人、マンモス、熊、サーベルキャット、トロールを含む様々な巨大な敵!マンモスを近づけさせてはならない。さもなくば、あなたの人型の骨格はそのような動物の重圧を受けて押しつぶされる。
・バランスのための幾つかのアイテム調整
幾つかのアイテムは、これらの手強い敵に対処する際により良い手助けをするために変更される。
Nightmare - 敵の耐性が大幅に増加。
Noob - 敵が耐性を持たない。
Normal - 通常版
オプションファイル(Normal、Nightmare版) - 耐性perkと敵の麻痺魔法"ダークフレア"を変更します。
Advanced Adversary Encounters パッチ
Advanced Adversary Encounters Patches
日本語化暫定 tesvTranslator
V2.5 http://skup.dip.jp/up/up12392.zipSkyrim Nexus, Tx12001. 2 Feb 2018. Advanced Adversary Encounters - Ultimate Edition. 12 Apr 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64690>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] DFB - Disabled Woodchop Anim Download ID:23424 Author:Darkfirebird 2012-09-01 11:58 Version:1.0
-
RATE: ★=3 G=2 TAG: [薪] [モーション] [インターフェース]
薪割りのアニメーションを無効化します。
薪割り台でEキーをタップするだけで薪を入手できます(タップ1回で薪2本)。
木こりの斧が不要になるバージョンもあります。
※NPCの薪割りアニメーションは無効化されません。Skyrim Nexus, Darkfirebird. 1 Sep 2012. DFB - Disabled Woodchop Anim. 1 Sep 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23424>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Trade and Barter Download ID:34612 Author:kryptopyr 2013-04-20 01:19 Version:1.2
-
RATE: ★=3 G=19 TAG: [kryptopyr] [貿易] [取引] [商人] [Hardcore] [日本語化対応] [MCM対応] [経済]

Trade and Barter
単調だった商人の所持金や販売価格などを様々な要因から変更します。
全ての設定はMCMからON/OFF及び調整が可能です。
・BARTER SETTINGS
数値が高いほどアイテムの金額が上がります。
またMaxとMinの差が大きいほど話術スキルの影響が大きくなります。
fBarterMax - 最高価格レート(バニラは3.3)
fBarterMin - 最低価格レート(バニラは2.0)
・INDEPENDENT ADJUSTMENT
売買価格を調整出来ます。
Buying Prices - 購入価格を%で変更
Selling Prices - 売却価格を%で変更
・STATUS
従士?、ギルドマスター、派閥リーダーの場合による売買価格への影響
・RELATIONSHIP
NPCとの親密度による売買価格への影響(Friend、Ally、Lover)
・RACE RELATIONS
種族間の関係性による売買価格への影響(表画像参照)
・LOCATION
都市別による売買価格への影響
・MISC FACTORS(その他の影響)
Fence(盗品)
Knowledgeable Trader(博識な商人)
Naked(裸)
Wearing Helmet(兜着用)
Weapon Drawn(抜刀中)
・BACE MERCHANT GOLD
商人の種類別に、所持金のベース金額を設定可能
・SETTINGS
商人インベントリのリスポーン日数
・PERKS
話術スキルの投資家とトレーダーマスターの金額を変更
●作者さん推奨設定 #24さんの指摘により正しく変更
Easy:fBarterMax = 5.0、fBarterMin = 3.5、Buying Prices = -40%
Medium:fBarterMax = 6.5、fBarterMin = 4.0、Buying Prices = -50%
Difficult:fBarterMax = 10.0、fBarterMin = 6.5、Buying Prices = -60%
Hardcore:fBarterMax = 15.0、fBarterMin = 10.0、Buying Prices = -70%
●互換性
出来るだけ互換を保つよう作成されていますが、
競合する場合は任意の機能をOFFにする事で動作するそうです。
商人の所持金を変更するMODを入れている場合、該当MODのロード順を後ろにして下さい。
各項目の細かい内容はDescriptionを確認してください。
●必須
SKSE
SkyUI
●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up04712.7z v1.2(コメ#13)
http://skup.dip.jp/up/up04994.7z v1.2 HearthfireSkyrim Nexus, kryptopyr. 20 Apr 2013. Trade and Barter. 11 Apr 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34612>.[コメントを読む(32)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Armor Of Freedom Download ID:52855 Author:SasameSnow 2014-04-11 01:55 Version:0.1
-
RATE: ★=3 G=9 TAG: [Perk] [重装] [軽装] [バランス調整] [日本語化対応]

Armor Of Freedom
2014/04/15
片手&両手武器版も追加しました
Desire Of The BattleMaster
"軽装"スキルと"重装"スキルに属する各perkの装備制限を解除します
(分かりやすく言えば『ジャガーノート』が軽装備に適用される
そればかりか『巧みな軽戦士』と効果が同時に発生するなどということが発生します)
この結果、軽装スキルと重装スキルを並行して上げる意味が出てくるようになります
ただし、バランスを取るために一部の効力は抑えられます
変更後の各perkの具体的な効果は以下の通りです
(重装)-----------------------------
Juggernaut(ジャガーノート)
1レベルごとに15%の防御力ボーナス
Fists of Steel(鋼の拳)
腕防具装着時、素手による攻撃のダメージ上昇
(この腕防具は軽装であっても構いません、一律vanillaのデイドラ相当になります)
Well Fitted(適切な装備)
装備状態に関わらず15%の防御力ボーナス
Cushioned(落下保護)
装備状態に関わらず落下ダメージ半減
Tower of Strength(安定性)
装備状態に関わらずよろめく確率が50%低下
Matching Set(セットボーナス)
装備状態に関わらず15%の防御力ボーナス
Reflect Blows(攻撃反射)
装備状態に関わらず近接ダメージを10%の確率で反射
(軽装)-----------------------------
Agile Defender(巧みな軽戦士)
1レベルごとに15%の防御力ボーナス
Custom Fit(適切な装備)
装備状態に関わらず15%の防御力ボーナス
Wind Walker(ウィンドウォーカー)
装備状態に関わらずスタミナの回復速度が50%上昇
Matching Set(セットボーナス)
装備状態に関わらず15%の防御力ボーナス
Deft Movement(巧みな動作)
装備状態に関わらず近接ダメージを10%の確率で回避
-------------------------------
セットボーナスの縛りがない代わり、
基本的なperk1つあたりの防御力増加量も抑えられているので
この環境では軽装スキルも重装スキルもバランスよく育てなければ
防御力不足になるかもしれません
今まで着られなかったMOD防具を色々楽しみながら遊ぶと精神衛生上良いでしょう
また、NPCに限り、4段階以上の巧みな軽戦士やジャガーノートの効果は重複しません
これはパークポイントの縛りが無い敵NPCがプレイヤーより圧倒的に硬くなるのを
阻止するための仕様となっています
(競合)
vanillaの軽装・重装perkを修正するMODと競合します
perk自体の取得条件は変わっていないため
恐らく新しいperkを追加するMODとは競合しないとは思います
日本語化
http://skup.dip.jp/up/up11315.7z v0.1 xml
http://www.4shared.com/archive/OrO8Uk… v0.1Skyrim Nexus, SasameSnow. 11 Apr 2014. Armor Of Freedom. 11 Apr 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52855>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] AutoSave Manager Download ID:34842 Author:vivanto 2013-04-28 03:56 Version:1.21
-
RATE: ★=3 G=12 TAG: [MCM対応] [セーブ] [G.E.M.S.] [日本語化対応]

AutoSave Manager
オートセーブを拡張します。
様々なイベントをトリガーにセーブや上限数の変更、時間毎にセーブなどが可能になります。
セーブ方法は以下のとおり。
・AUTO SAVE
バニラのオートセーブを使用します。上限3つのサイクル。
MCMからオートセーブの数を変更できます。
(Skyrim.iniのiAutoSaveCountでも数は変更可能)
・INCREMENTAL SAVE
キャラクター名と指定した上限数(最大50)を元に新たにオートセーブします。
またイベント名を付けることもできます。
キャラクター名ごとに作成するので、
別キャラクターでオートセーブを上書きする事がなくなります。
上限数を超えると古いセーブから削除されます。
・MANUAL SAVE(ホットキーのみで使用可能)
通常のセーブを新規で作成します。
上記のセーブ方法で以下をトリガーにセーブします。個別にOFFにする事も可。
・AutoSave Events
On Rest*1 - 睡眠時
On Wait*1 - 待機時
On Travel*1,*2 - 移動時
On Leaving Combat - 戦闘終了後
On Location Discovered - 新たな場所を発見
On Location Reached*3 - 新たな場所を発見
On Dungeon Cleared - ダンジョン攻略
On Quest Completed - クエスト完了
On Word Of Power Learned - シャウトの言葉習得
On Lock Picked - 開錠完了後
On Pocket Picked - スリ完了後
On Character Level Up - レベルアップ時
On Skill Level Up - スキルレベルアップ時
On MCMenu Closed - MCMを閉じたとき
・Managed Save Events
Timed Save - 指定分数毎にセーブ(AUTO・INCREMENTAL・MANUAL)
Manual Save Hotkey - ホットキーでセーブ
・Autosave Conditons
While In Combat - 戦闘中にオートセーブする ON/OFF
While Weapon Drawn - 抜刀中にオートセーブする ON/OFF
While Sneaking - 隠密時にオートセーブする ON/OFF
Minimum Health Percentage - 体力がn%以上の場合のみオートセーブする
*1: このセーブはバニラに実装されているものと同じイベントで発生するものです。
これらの機能を使う場合は、ゲーム側の設定を無効にしてこのMODで設定してください。
*2: この機能には少々難があり、ファストトラベル時等にイベントを検出出来ないことがあります。
この機能に頼る際は注意してください。
*3: これは「Location Discovered」のセーブと似ています。
その機能との違いは、名前のついたオープンな村や家などを発見し、
数秒間滞在した場合にセーブされます。
詳細はDescriptionを確認して下さい。
必須MOD
SkyUI 3.4+
SKSE 1.6.13 http://skse.silverlock.org/2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Nexus, vivanto. 28 Apr 2013. AutoSave Manager. 16 Apr 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34842>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Scary Traps Download ID:61002 Author:Rudi91 2014-12-23 15:54 Version:1.0
-
RATE: ★=3 G=5 TAG: [罠] [Hardcore]

Scary Traps
大型の罠に掛かった際、その衝撃が物理演算によって演出されるようになります。
DLしたファイルの中に、仕様の違う複数のespが用意されています。
・物理演算を有効にする
・物理演算を有効に、罠のダメージを2倍にする
・ドワーフの回転刃を除く、物理演算を有効にする
・ドワーフの回転刃を除く、物理演算を有効に、罠のダメージを2倍にする
※類似Mod
Realistic ImpactsSkyrim Nexus, Rudi91. 23 Dec 2014. Scary Traps. 23 Dec 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61002>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] True Hybrid - Tainted Blood of the Dragonborn - Werewolf and Vampire Hybrid Download ID:37658 Author:Shade 2020-08-16 17:04 Version:6.7.9
-
RATE: ★=3 G=4 TAG: [ウェアウルフ] [吸血鬼] [日本語化対応]
ウェアウルフと吸血鬼の両方であることを可能にするMOD。
インストールすると自動的にTainted blood of Dragonbornというアビリティが追加され、これにより両者を兼ね備えた「ハイブリッド」キャラにすることが可能になります。
この種のMODは、ウェアウルフ状態を解除すると吸血鬼としての吸血能力が失われてしまうものがほとんどですが、このMODはそれを避け、変身解除後は吸血鬼能力が損なわれないようになっています。
人気の吸血鬼MOD「Better Vampire」との互換性あり。
ただし、Blood pointをONにしている場合、変身解除時にBlood Pointがゼロになってしまいます。
これは、変身時に吸血鬼病を治癒し、解除時に再び吸血鬼化させるという方法を取っているためだと思われます。
●日本語化 要[Skyrim SE]xTranslator
http://skup.dip.jp/up/up15151.7z LE版/SE版 5.7.9
※緊急用ミラー: https://www.dropbox.com/sh/qe9b7u84bs…Skyrim Nexus, Shade. 16 Aug 2020. True Hybrid - Tainted Blood of the Dragonborn - Werewolf and Vampire Hybrid. 27 Jun 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37658>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Armor Rating Redux - No Cap - Better Formula - Morrowind-like Download ID:78419 Author:DaJay42 2017-08-16 09:34 Version:2.0.0
-
RATE: ★=3 G=1 TAG: [バランス調整] [戦闘] [SKSEプラグイン]
防御値の計算式を変更するmodです。
MCMから計算式を三種類から選べ、それぞれ数値の調整可能です。
要:SKSE SkyUI
詳しい解説はこちらのブログ記事で:https://tktk1.net/skyrim/introducemod…
類似mod:Armor Rating Rescaled - SKSE
こちらはSKSEプラグインのみSkyrim Nexus, DaJay42. 16 Aug 2017. Armor Rating Redux - No Cap - Better Formula - Morrowind-like. 4 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78419>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] MoodMod Download ID:70639 Author:Trickster 2016-10-05 23:53 Version:2.0
-
RATE: ★=3 G=13 TAG: [イマージョン] [食事] [Frostfall] [RND] [iNeed] [Hunterborn] [日本語化対応]

MoodMod
食事系MODを入れてみたものの、結局拾ったチーズやリンゴばかりで腹を満たしてしまう。
うちのドヴァキンはこれで幸せなんだろうか?
そんな疑問を感じたら、是非このMODを試してみましょう。
彼/彼女が「幸せ」を追求できるように、主に食事を中心として"ムード" の概念が導入されます。
・ムードは食事をすることで上昇します。
・食料の価格が高いほど、ムードはより大きく上昇します。
・ムードが高くなると、スキルの成長率にバフが付きます。
・安い食料ばかり食べているとムードが保てず、デバフが付きます。
・連続で同じ食料を食べると、ムードはあまり上昇しません
・何日かに渡って同じ食料を頻繁に食べると、その食料に完全に飽きてしまいます。
・温かい食事はより多くの満足をもたらします(調理されて1時間以内の料理がこれに該当します)。
・宿屋の調理鍋は利用できなくなります。お金を払って食事をしましょう。
・大量の金貨や高価なものを手に入れると、ドヴァキンは幸せを感じます。
・MCMからドヴァキンに個性を割り当てることができ、その条件が満たされるとムードに影響します(例えば死体からルートするとムードが下がる、というように)。
(上記以外の個性としては、「大食い」、「酒好き」、「甘党」、「バトルマニア」、「正義の味方」などがあります)
・Frostfall環境下では、寒い所と暖かい所ではムードの減少率に差異があります。
現在のムードはホットキー(デフォルトでN)長押しで確認することができます。
!!!注意!!!
このMODは導入時にほとんどの調理鍋を使用不可能なものに不可逆的に置き換えるため、
このMODをアンインストールした後もそれらの調理鍋は使えないままとなります。
導入前には必ずセーブデータのバックアップを取りましょう。
[前提環境]
DLCの全てと、SkyUI、skse
[互換性]
TAGにあるようなメジャーなMODとの連動機能が用意されています。
バニラのレコードにほぼ手を付けていないため、多くのMODと致命的な競合はないだろうとのこと。
[日本語化]
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.2.9(未訳あり、#13)Skyrim Nexus, Trickster. 5 Oct 2016. MoodMod. 17 Oct 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70639>.[コメントを読む(66)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Enhanced Crafting Download ID:33276 Author:Thefalloutdud123 2013-07-17 14:03 Version:6.0
-
RATE: ★=3 G=1 TAG: [クラフト] [鍛冶] [服] [Dawnguard] [Hearthfire] [Dragonborn] [日本語化対応]

Enhanced Crafting
バニラではレシピが存在しなかった武器や防具を作成可能にする他、追加される糸車を利用して服を作成することが出来るようになります。
服の作成に必要なアイテムである「糸」は「ツンドラの綿」を材料に作成することができます。
糸車はHearthfireの家の地下
レシピが追加される装備:
バニラ:
-ロックピック
-フォースウォーン装備
-ファルメル装備
-エルフの軽装防具
-エルフの黄金防具
-盗賊ギルドの防具およびギルドマスターの防具
-ロングボウ
-帝国軍装備
-ストームクロークの防具
-毛皮の防具
-衛兵の防具
-その他の武器(つるはしなど)
-アークメイジのローブ
-暗殺者の鎧およびローブ
-道化師の服
-グレイビアードのローブ
-首長の服
-古代ノルド武器
-ゴースト武器
-ブレイズ装備
-シミター
-処刑人の斧
-オオカミの防具
-銀の武器
-ペニトゥス・オクラトゥスの防具
-ユニークでないすべての服
-サークレット
-スカイフォージの鋼鉄の武器(メイス、戦鎚)
-ドラゴンプリーストのダガー
ドーンガード:
-古代ファルメルの防具
-ファルメルの硬化および重装防具
-ドーンガード装備
-吸血鬼の鎧
-骨の鷹の指輪
ハースファイア:
-木製の剣
ドラゴンボーン:
-モラグ・トング防具
-スコールの防具およびネックレス
-信者の鎧
-古代ノルドのつるはし
-リークリングの槍
強化リスト:
ドラゴンプリーストのダガー
血吸の両手斧
吸精の霊剣
吸魔の霊弓
ファルメルのしなやかな弓
フォーク
処刑人の斧
研いだファルメルの剣
研いだファルメルの片手斧
ナイフ
ノルドの英雄の弓
キーニング
つるはし
スケールの角鎧
ナイフ(Shiv)
暗殺者のマスクなし頭巾
銀のグレートソード
銀の剣
スカイフォージの鋼鉄のダガー
古代ノルドのしなやかな弓
鋲付きの帝国軍鎧
黒檀の剣(Ebony Blade)
尖った王冠
クラヴィカス・ヴァイルの仮面
ナイチンゲールの剣(Lv46~)
ソリチュードの盾
イスグラモルの盾
タンブラーベインの手袋
森の人の仲間
木こりの斧
擦り切れた暗殺者の防具
ウースラド
必須
DLC「Dawnguard」「Hearthfire」「Dragonborn」
Weapons and Armor Fixes Remade
日本語化
http://skup.dip.jp/up/up06225.zipSkyrim Nexus, Thefalloutdud123. 17 Jul 2013. Enhanced Crafting. 14 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33276>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Weapons and Armors Attributes Download ID:68849 Author:Alex9ndre 2016-11-12 11:42 Version:5.2
-
RATE: ★=3 G=10 TAG: [バランス調整] [日本語化対応]
ゲーム内に存在する装備(modで追加された装備含む)に対し、装備の種類や素材に基づくステータス変更やスイングスピード、耐性、セットボーナス、種族やある種の付呪への親和性etcを加える広範なオーバーホールmodです。
この変更は装備が持っているkeywordを基に算出されるため、バニラの設定が変更されていない限りあらゆるmodと互換性があります。
これは単純な強化ではなく、PCやNPCに直接バフ・デバフ効果を与えるものです。あなたの好む環境を作り上げるのに役立つでしょう、とのこと。
材質による影響 v5.1時点
革の鎧:残体力75%以上で最大60ポイントの残体力に応じた追加スタミナを与える。(3箇所以上)
鉄の鎧:残スタミナ75%以上で最大60ポイントの残スタミナ量に応じた追加防御力を与える。(3箇所以上)
鉄の武器:パワーアタックの消費スタミナが40%減少する
鋼鉄の鎧:近接武器で攻撃している間だけ防御力が残りスタミナ10ポイントにつき5上昇する(3箇所以上)
鋼鉄の武器:パワーアタックのダメージが残りスタミナ10ポイントにつき1%ずつ上昇する
スケールの鎧:攻撃を防御しなかった時、40%の確率で対象の武器攻撃のダメージを5秒間25%減少させる(3箇所以上)
スチールプレートの鎧:無傷の時の防御力が200上昇する。着用時の重量が25%減少する(3箇所以上が必要)
ノルドの鎧:攻撃を防御しなかった時、50%の確率で相手の防御力を2秒間200ポイント減少させる(3箇所以上)
ノルドの武器:鎧を着ていない敵に対するダメージが20%上昇する
オークの鎧:攻撃を防御しなかった時、30%の確率で対象をよろめかせる(3箇所以上)
オークの武器:よろめいている敵に対してのダメージが20%上昇する
ドワーフの鎧:走っていないときの防御力が100上昇する。攻撃を防御しなかった時、対象のスタミナを30減少させる。(3箇所以上)
ドワーフの武器:オートマトンに対してのダメージが30%上昇する
エルフの鎧:20%の確率で敵の呪文を吸収する(3箇所以上)
エルフの武器:デイドラ及び召喚された生物に対してのダメージが40%上昇する
碧水晶の鎧:攻撃を防御しなかった時、50%の確率で防御力が5秒間50上昇する(3箇所以上)
碧水晶の武器:20%の確率で防御力を貫通してダメージを与える
黒檀の鎧:パワーアタックかパワーバッシュを防御しなかった時、30%の確率で対象を転倒させる(3箇所以上)
黒檀の武器:炎の効果を受けている対象に対し20%の追加ダメージ
スタルリムの鎧:攻撃を防御しなかった時、20%の確率で相手に10ポイントの冷気ダメージを5秒間与える(3箇所以上)
スタルリムの武器:氷の効果を受けている対象に対してのダメージが20%上昇する
デイドラの鎧:夜間の屋外にいる間毎秒5%の確率で体力、スタミナ、マジカのいずれかを50回復する。攻撃を防御しなかった時、20%の確率で5秒間対象を恐怖状態にする。(3箇所以上)
デイドラの武器:夜間の屋外にいる間ダメージが10%、恐怖状態の敵に対してのダメージが20%上昇する
ドラゴンスケールの鎧:炎、冷気、電撃のダメージを受けたとき、対象の属性に対する耐性が5秒間50%上昇する(3箇所以上)
ドラゴンプレートの鎧:攻撃を防御しなかった時、30%の確率でダメージを相手に返す(3箇所以上)
竜の骨の武器:武器:ドラゴンに対するダメージが20%上昇する
ファルマー/チキンの鎧:攻撃を防御しなかった時、20%の確率で相手を20秒間2ポイントのダメージを与え続ける毒状態にする(3箇所以上)
ファルマーの武器:毒の影響を受けている相手へのダメージが20%上昇する
骨削の鎧:体力が50上昇し、着用中は重量が半分になる(3箇所以上)
古代ノルドの武器:生きた人型の対象に対してのダメージが10%上昇する
銀の武器:電撃かアンデッド退散の効果を受けている対象に対してのダメージが20%上昇する
その他、導入についての注意点も多々あります。descriptionをよく読んで下さい。Skyrim Nexus, Alex9ndre. 12 Nov 2016. Weapons and Armors Attributes. 20 Aug 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68849>.[コメントを読む(40)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] When Vampires Attack Download ID:28235 Author:Arthmoor 2016-11-25 15:45 Version:2.1.0
-
RATE: ★=2 G=10 TAG: [吸血鬼] [Dawnguard] [襲撃] [NPC避難] [日本語化対応]

When Vampires Attack
----------------------------------------------------------------------------
現在はRun For Your Livesに統合されたため、NEXUSからダウンロードすることはできません。
----------------------------------------------------------------------------
DLC「Dawnguard」で吸血鬼襲撃の際、NPCは自分の家へ退避するようになります。
家を持たないNPCは宿へ、近くに宿がない場合はランダムで近くの屋内へ逃げます。
衛兵、フォロワー、ステンダール、ドーンガードなどは逃げません。
NPCが吸血鬼の襲撃により死んでしまうのを防ぐMODです。
詳細はDescriptionを確認してください。
必須環境
DLC「Dawnguard」
Skyrim本体1.9.29.0.8
日本語化
http://skup.dip.jp/up/up12661.7z Version:2.1.0 要tesvTranslator
類似MOD
Dawnguard no Vampire Attacks
Random Vampire Attacks in Towns Disabled
SDF - Skyrim Defense Forces -Skyrim Nexus, Arthmoor. 25 Nov 2016. When Vampires Attack. 13 Dec 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28235>.[コメントを読む(33)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
