ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 5search
- ☆ [ゲームシステム変更] Blacksmith Upgrades and Forging Download ID:35986 Author:John Jarvis 2014-04-09 13:05 Version:0.5
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RATE: ★=3 G=11 TAG: [クラフト依頼] [クラフト] [鍛冶] [SKSE] [日本語化対応]
Blacksmith Upgrades and Forging
鍛冶屋にゴールドを支払い、強化をお願いする事が出来るようになります。
強化素材が必要ないため価格は高めに設定されています。
導入後、バニラの鍛冶屋NPCに会話選択肢"I would like to upgrade my gear"が追加されます。
(会話選択肢が出ない場合はセーブ→ロード)
OPTINAL FILESに強化回数の制限を無くしたファイル有り。
●必須
SKSE
●類似MOD
Economics of Skyrim
Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services-
Alternative Crafting System - I dont want to be a blacksmith
●日本語化 Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up04774.zip v0.5 スクリプト部未訳Skyrim Nexus, John Jarvis. 9 Apr 2014. Blacksmith Upgrades and Forging. 13 May 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35986>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Darker_Caves_Dungeons_Ruins_Towers_Nights Download ID:21062 Author:lightningluke 2013-07-03 15:36 Version:2.1
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RATE: G=14 TAG: [光源調整] [ダンジョン] [Hardcore]
Darker_Caves_Dungeons_Ruins_Towers_Nights
洞窟やダンジョンをより暗くします。
*ドワーフの遺跡と家屋室内は除外されますが、例外としてブラックリーチは暗くなります。
Descriptionによると作者は「このmodはなるべく高いところに配置して欲しい」とのこと。
また次のバージョンではドワーフの遺跡を暗くする予定らしいですよ。
各1枚目はBefore画像Skyrim Nexus, lightningluke. 3 Jul 2013. Darker_Caves_Dungeons_Ruins_Towers_Nights. 25 Jul 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21062>.[コメントを読む(29)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Xtended Loot Download ID:68876 Author:3jiou 2015-08-30 21:34 Version:1.5.0
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RATE: ★=4 G=10 TAG: [LootTable] [MCM対応] [エンチャント] [日本語化対応]
Xtended Loot
戦利品を大幅に変更するMODDynamic Lootの新バージョンです。
スクリプトにより、ランダムに付呪されたバニラの1000種を超える防具と300種を超える武器を
倒した敵から入手することができます。
前作同様MCMから細かく設定をカスタマイズできます。
■必須条件
・スカイリム本体
・DLC(DawnguardとDragonborn両方)
・SKSE1.7.2+(1.7.2より古いバージョンは厳禁)
Q.DLCなしバージョンは作らないのですか
A.作者「作りません」
MOD装備用のアドオン
Xtended Loot Mod Add-ons
■日本語化
http://skup.dip.jp/up/up10686.7z v1.4.0 #4 (SSL)
http://skup.dip.jp/up/up10709.7z v1.5.0 #9 (SSL)
http://skup.dip.jp/up/up10954.zip v1.5.0 (XML)
http://skup.dip.jp/up/up10761.zip v1.5.0 MCM日本語化Skyrim Nexus, 3jiou. 30 Aug 2015. Xtended Loot. 19 Aug 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68876>.[コメントを読む(30)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] When Vampires Attack Download ID:28235 Author:Arthmoor 2016-11-25 14:45 Version:2.1.0
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RATE: ★=3 G=10 TAG: [吸血鬼] [Dawnguard] [襲撃] [NPC避難] [日本語化対応]
When Vampires Attack
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現在はRun For Your Livesに統合されたため、NEXUSからダウンロードすることはできません。
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DLC「Dawnguard」で吸血鬼襲撃の際、NPCは自分の家へ退避するようになります。
家を持たないNPCは宿へ、近くに宿がない場合はランダムで近くの屋内へ逃げます。
衛兵、フォロワー、ステンダール、ドーンガードなどは逃げません。
NPCが吸血鬼の襲撃により死んでしまうのを防ぐMODです。
詳細はDescriptionを確認してください。
必須環境
DLC「Dawnguard」
Skyrim本体1.9.29.0.8
日本語化
http://skup.dip.jp/up/up12661.7z Version:2.1.0 要tesvTranslator
類似MOD
Dawnguard no Vampire Attacks
Random Vampire Attacks in Towns Disabled
SDF - Skyrim Defense Forces -Skyrim Nexus, Arthmoor. 25 Nov 2016. When Vampires Attack. 13 Dec 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28235>.[コメントを読む(33)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Unlimited Hostile Encounters - Full Customizable Enemy Spawning MOD Download ID:111695 Author:Kippo28 2023-01-08 02:09 Version:1.08
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RATE: ★=11 G=2 TAG: [敵増加] [戦闘] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]
Unlimited Hostile Encounters - Full Customizable Enemy Spawning MOD
※Optional filesに日本語化あり
以下、Descriptionより抜粋
このMODは、以下の機能を提供する軽量で安定動作するMODです。
1. 多彩で危険な戦い
・プレイヤーがフィールド上にいる時、100種類以上の敵を定期的に出現させます。
・敵はプレイヤーの正面の適切な場所に出現します。
敵に気付かなかったり、敵と戦うために崖を登ったりする心配はいりません。
・時々、プレイヤーを敵同士の戦いに巻き込んだり、戦闘中に別の敵に襲わせたりすること
で、プレイヤーを窮地に追い込みます。
2. ロアフレンドリーな冒険
・このMODは、プレイヤーがいる場所に合った敵を出現させます。
例えば、フロスト・トロールは寒冷地に、吸血鬼は夜間に、リークリングはソルスセイム
に出現します。
・敵は、都市、居住地、ダンジョン、そして、ソブンガルデのような聖地には出現しません。
・敵は、獲物の多い平原や森林によく出現します。ノルドも住めないような僻地にはあまり
出現しません。
・道路付近では敵の出現率や出現数が下がるので、少し安全です。
・夜間は敵の出現率が上がり道路の安全性が下がるので、昼より危険です。
3. 低レベル補助機能
・このMODはプレイヤーのレベルに合った敵を出現させます。
・低レベルの間は、自動的に敵の出現数を減らすこともできます。
4. カスタマイズ性
・敵の出現率、出現間隔(時間)、出現位置(距離)を設定できます。
・敵ごとに、最大出現数と出現し始めるプレイヤーレベルを設定できます。
・敵ごとに、出現範囲(寒冷地や夜間など)を設定できます。
・敵ごとに、スカイリムとソルスセイムのどちらに出現するか、または、両方に出現するか
を設定できます。
・道路の安全性や夜間の危険性も調整できます。
・低レベル補助機能は無効にできます。
・MCMは使いやすくしたつもりです。
5. Add-on フレームワーク
・アドオンを編集することで、他のMODの敵や地域に対応できます。Skyrim Nexus, Kippo28. 8 Jan 2023. Unlimited Hostile Encounters - Full Customizable Enemy Spawning MOD. 29 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/111695>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Empty Skyrim Download ID:58230 Author:adrian85858 2014-09-18 14:47 Version:1.00
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RATE: ★=2 G=11 TAG: [NPC削除] [ネタ]
Empty Skyrim
スカイリムの集落から文明的な暮らしを送っている人間NPCを完全消滅させ廃墟同然とします。
一部ダンジョンには少数ながら山賊が残ります。
ホワイトラン、マルカルス等壁で囲まれた別セルの都市には侵入自体不可能となります。
当然ながら通常のゲーム進行はスタート時点から不可能となりますので
Random Alternate Start等のスタート変更MODとの併用が必須となります。
Frostfall - Hypothermia Camping Survivalなどを用いたサバイバル系RPの
個人的なテスト用に作成したMODだそうです。
競合注意:
ほとんどのNPC変更、追加MODと競合する可能性があります。Skyrim Nexus, adrian85858. 18 Sep 2014. Empty Skyrim. 18 Sep 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58230>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Alternative Crafting System - I dont want to be a blacksmith Download ID:50546 Author:BralorMarr 2015-02-01 07:35 Version:1.1
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RATE: ★=7 G=6 TAG: [クラフト] [鍛冶] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応] [クラフト依頼] [G.E.M.S.]
Alternative Crafting System - I dont want to be a blacksmith
各地の鍛冶屋に武器の作成、強化を依頼できるようにします。
これにより、バニラのようにプレイヤーが時間を掛けて一流の鍛冶屋にならなくとも
街でお金を積めば強力な武器を手入れることが出来るようになります。
特別なパッチ等を必要とせず、MODで追加した装備も作成・強化依頼出来ます。
鍛冶屋のスキルには個人差があり、依頼できる内容には差異があるようになっています。
MCMより料金のレートなどを変更することも可能です。
●必須
SKSE
Fuz Ro D-oh - Silent Voice
●類似MOD
Blacksmith Upgrades and Forging 鍛冶(強化)
SHARPE Craftsmanship - Made to order 鍛冶(生産)
Economics of Skyrim
Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services- 鍛冶・付呪、素材持込も可
NPCs can Craft 鍛冶・付呪・錬金、素材持込不可
●日本語化 Skyrim Strings LocalizerまたはtesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up08145.7z v1.06Skyrim Nexus, BralorMarr. 1 Feb 2015. Alternative Crafting System - I dont want to be a blacksmith. 31 Jan 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50546>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] PerkUP - Unofficial Upgrade Download ID:33829 Author:Mentour 2014-07-19 01:28 Version:17.5
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RATE: G=13 TAG: [Perk] [日本語化対応]
PerkUP - Unofficial Upgrade
更新が停止された
PerkUP - Ultimate Perk Mod
を第三者が更新した物です。
オリジナルに存在したbugや設定がおかしかったところ等をFIXされています。
オリジナルを上書きしてしまうので、導入するときは
オリジナルを外してから実行してください。
v17.2からは PerkUP - Ultimate Perk Mod のSkyrim本体バージョン対応やbugfix以外に新しいスキルが実装され始めました。
詳しくはDescriptionをご覧ください。
バージョンを重ねるごとに17.1以前のMODとはIDが違うespが増えています。
日本語化ファイルは適切なバージョンの物をお使いください。
日本語化
要:Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up04408.zip v17.1
http://skup.dip.jp/up/up04563.zip v17.4
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v17.4
要:tesvTranslator
http://kaimonohub.blog.fc2.com/blog-e… v17.4 誤訳修正版Skyrim Nexus, Mentour. 19 Jul 2014. PerkUP - Unofficial Upgrade. 24 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33829>.[コメントを読む(38)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Pounce n Dash - Jump Height and Speed Charger Download ID:31424 Author:stonedsquirrel 2013-03-28 23:47 Version:v2
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RATE: ★=4 G=9 TAG: [ジャンプ] [スプリント] [MCM対応] [SKSE] [モーション] [日本語化対応]
Pounce n Dash - Jump Height and Speed Charger
3段階チャージでハイジャンプや高速に駆け抜ける事が可能になります。スタミナを消費。
デフォルトでは隠密キー長押しかダッシュキー長押しでチャージする事が出来ます。
3段階までチャージ可能で段階毎にサウンドが鳴ります、
各段階でハイジャンプが可能になり移動速度が上がります。
MCMからエフェクトの変更やスタミナ消費量、段階毎のジャンプ力と移動速度変更、
有効時間やキーアサインなど細かなカスタマイズが可能です。
競合が確認されているMOD
Player Size Adjuster and First Person Camera Height Fix
Dawnguard版とバニラ版あり
詳細はDescriptionを確認して下さい。
必須MOD
SkyUI
SKSE http://skse.silverlock.org/
併用推奨MOD
Momo Acrobatic Jump or YY Anim Replacer - Natural Jump のジャンプ
Pretty Combat Animations (PCA) のスニークモーション
Parkour DovahkiinSkyrim Nexus, stonedsquirrel. 29 Mar 2013. Pounce n Dash - Jump Height and Speed Charger. 4 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31424>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Auto Unequip Shield Download ID:32895 Author:Hobbs 2014-08-22 09:58 Version:1.3
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RATE: ★=4 G=9 TAG: [盾] [ダガー] [自動切替]
Auto Unequip Shield
片手武器を納刀した際に盾の装備を自動で外し、抜刀した際に装備します。
このMODは Auto Unequip Helmet をベースに作成されています。
OPTINAL FILESに盾として使用可能な武器有り、いずれもクラフト可能です。
ダガー「Vicious Shield Dagger」※ドワーフの鍛造術が必要
ダガー「Brotherhood Shield Dagger」※鋼鉄の鍛造術が必要
アンインストールの際はコンソールから以下を入力してください。
"stopquest AUS"Skyrim Nexus, Hobbs. 22 Aug 2014. Auto Unequip Shield. 7 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32895>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Improved Adoptions Download ID:73844 Author:soupdragon 2019-03-28 00:04 Version:3.0
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RATE: ★=10 G=3 TAG: [Hearthfire] [養子] [家族] [日本語化対応] [日本語音声対応]
Improved Adoptions
Hearthfiresの養子と配偶者の行動を拡張してより良くします。
必要DLC
Hearthfire
ほかの子供が養子と町の中で一緒に遊んだり、プレイヤーの家族が引越しした家に訪ねてきたりするようになります。
また子供の行動範囲も広がり、いろいろなところに出入りするようになります。
プレイヤーが長期不在のときは、配達人が家族の要望が書かれた手紙を届けるでしょう。
V2.0はHearthfire multiple adoptions - Now with custom home support for kids and spouseとRS Children Overhaulに対応したものや、それらを使用していない用のファイルにに分かれている(合計6つ)ので、自分の環境に合わせたファイルを使用してください。
SE版
[Skyrim SE]Improved Adoptions
日本語化
http://skup.dip.jp/up/up14261.7z (#11)
●日本語化 要[Skyrim SE]xTranslator
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… LE版/SE版2.0 日本語音声付き
cysk1300 をダウンロード
https://www.mediafire.com/folder/ybgv…Skyrim Nexus, soupdragon. 28 Mar 2019. Improved Adoptions. 8 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73844>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Weapons and Armors Attributes Download ID:68849 Author:Alex9ndre 2016-11-12 10:42 Version:5.2
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RATE: ★=3 G=10 TAG: [バランス調整] [日本語化対応]
ゲーム内に存在する装備(modで追加された装備含む)に対し、装備の種類や素材に基づくステータス変更やスイングスピード、耐性、セットボーナス、種族やある種の付呪への親和性etcを加える広範なオーバーホールmodです。
この変更は装備が持っているkeywordを基に算出されるため、バニラの設定が変更されていない限りあらゆるmodと互換性があります。
これは単純な強化ではなく、PCやNPCに直接バフ・デバフ効果を与えるものです。あなたの好む環境を作り上げるのに役立つでしょう、とのこと。
材質による影響 v5.1時点
革の鎧:残体力75%以上で最大60ポイントの残体力に応じた追加スタミナを与える。(3箇所以上)
鉄の鎧:残スタミナ75%以上で最大60ポイントの残スタミナ量に応じた追加防御力を与える。(3箇所以上)
鉄の武器:パワーアタックの消費スタミナが40%減少する
鋼鉄の鎧:近接武器で攻撃している間だけ防御力が残りスタミナ10ポイントにつき5上昇する(3箇所以上)
鋼鉄の武器:パワーアタックのダメージが残りスタミナ10ポイントにつき1%ずつ上昇する
スケールの鎧:攻撃を防御しなかった時、40%の確率で対象の武器攻撃のダメージを5秒間25%減少させる(3箇所以上)
スチールプレートの鎧:無傷の時の防御力が200上昇する。着用時の重量が25%減少する(3箇所以上が必要)
ノルドの鎧:攻撃を防御しなかった時、50%の確率で相手の防御力を2秒間200ポイント減少させる(3箇所以上)
ノルドの武器:鎧を着ていない敵に対するダメージが20%上昇する
オークの鎧:攻撃を防御しなかった時、30%の確率で対象をよろめかせる(3箇所以上)
オークの武器:よろめいている敵に対してのダメージが20%上昇する
ドワーフの鎧:走っていないときの防御力が100上昇する。攻撃を防御しなかった時、対象のスタミナを30減少させる。(3箇所以上)
ドワーフの武器:オートマトンに対してのダメージが30%上昇する
エルフの鎧:20%の確率で敵の呪文を吸収する(3箇所以上)
エルフの武器:デイドラ及び召喚された生物に対してのダメージが40%上昇する
碧水晶の鎧:攻撃を防御しなかった時、50%の確率で防御力が5秒間50上昇する(3箇所以上)
碧水晶の武器:20%の確率で防御力を貫通してダメージを与える
黒檀の鎧:パワーアタックかパワーバッシュを防御しなかった時、30%の確率で対象を転倒させる(3箇所以上)
黒檀の武器:炎の効果を受けている対象に対し20%の追加ダメージ
スタルリムの鎧:攻撃を防御しなかった時、20%の確率で相手に10ポイントの冷気ダメージを5秒間与える(3箇所以上)
スタルリムの武器:氷の効果を受けている対象に対してのダメージが20%上昇する
デイドラの鎧:夜間の屋外にいる間毎秒5%の確率で体力、スタミナ、マジカのいずれかを50回復する。攻撃を防御しなかった時、20%の確率で5秒間対象を恐怖状態にする。(3箇所以上)
デイドラの武器:夜間の屋外にいる間ダメージが10%、恐怖状態の敵に対してのダメージが20%上昇する
ドラゴンスケールの鎧:炎、冷気、電撃のダメージを受けたとき、対象の属性に対する耐性が5秒間50%上昇する(3箇所以上)
ドラゴンプレートの鎧:攻撃を防御しなかった時、30%の確率でダメージを相手に返す(3箇所以上)
竜の骨の武器:武器:ドラゴンに対するダメージが20%上昇する
ファルマー/チキンの鎧:攻撃を防御しなかった時、20%の確率で相手を20秒間2ポイントのダメージを与え続ける毒状態にする(3箇所以上)
ファルマーの武器:毒の影響を受けている相手へのダメージが20%上昇する
骨削の鎧:体力が50上昇し、着用中は重量が半分になる(3箇所以上)
古代ノルドの武器:生きた人型の対象に対してのダメージが10%上昇する
銀の武器:電撃かアンデッド退散の効果を受けている対象に対してのダメージが20%上昇する
その他、導入についての注意点も多々あります。descriptionをよく読んで下さい。Skyrim Nexus, Alex9ndre. 12 Nov 2016. Weapons and Armors Attributes. 20 Aug 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68849>.[コメントを読む(40)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Auto Consume Potions Download ID:51486 Author:techprince 2018-07-18 22:29 Version:1.15
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RATE: ★=6 G=6 TAG: [ポーション] [自動発動] [MCM対応] [日本語化対応]
Auto Consume Potions
ヘルス・マジカ・スタミナが減少した時にポーションや食料を自動で使用するようにします
また毒を自動で使用するようにできます
1. ほぼ全てのバニラのポーション・食料・毒に対応
2. できる限り効果的になるように優先順位に従いアイテムを消費
3. 使用優先順位は
•食料/ポーション = 食料->ポーション
•食料の種類 = 生もの->野菜・果物->(元から)調理済みの食料->調理した食料->飲物
•食料の効果 = 回復量低+高重量->低重量+回復量高
•ポーションの効果= 回復量低->回復量高->カスタム回復量低->カスタム回復量高
4. カスタムポーションは単一効果でヘルス・マジカ・スタミナ回復量100までの物に対応
導入時にカスタムポーションを所持している場合は一度インベントリから出してください
5. 毒は一度手動で使用するとインベントリから無くなるまで同じ毒を使用し続けます
●必須
Skyrim 最新版
SKSE
SkyUI
No Poison Dialogues
アップデートやアンインストールの際は
MCMで"Enable AutoConsumePotions"をoffにするか
コンソールで stopquest tpAutoConsumePotionsQuest と入力してから行ってください
標準でMCMの日本語ファイルが含まれています
旧日本語化環境の場合はtranslationsフォルダ内のAutoConsumePotions_japanese.txtを
AutoConsumePotions_english.txtにリネームすると日本語になります
●類似MOD
Swift Potion RebornSkyrim Nexus, techprince. 18 Jul 2018. Auto Consume Potions. 25 Feb 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51486>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] NpcHavokHit Download ID:33461 Author:BenTusi 2013-03-17 18:31 Version:1.0
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RATE: ★=2 G=10 TAG: [モーション]
NpcHavokHit
NPCを攻撃した部位がよろけるようになります。
詳細は動画をご確認下さい。Skyrim Nexus, BenTusi. 17 Mar 2013. NpcHavokHit. 17 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33461>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] All Geared Up Download ID:40953 Author:MrJack 2014-07-18 02:14 Version:2.1.1
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RATE: ★=3 G=9 TAG: [装備位置変更]
All Geared Up
必須
SKSE
XP32 Maximum Skeleton - XPMS
SkyUI
お気に入りに追加された装備が現在装備していないものでも表示されるようになります。
ただしひとつの武器種につき表示されるのは一つだけです。
そもそもスカイリムにはもともとSkyrim.iniの[General]の項目にbDisableGearedUp=0を追記するとお気に入りに追加している装備が全て表示される機能があるのですが、武器を抜いたまま別の武器に切り替えると表示が重なる(両方の武器を同時に持っているようになる)ため、一度手動でしまってから装備し直す必要がありました。
またウェアウルフやヴァンパイアロードに変身したとき武器が表示されたままになる現象もあります。
このMODではホットキーから武器を選択する時、自動で一度収めてから選択した武器を抜いてくれるようになります。切り替えの速度は各々の構成のスクリプト負荷による(制作者談)
また変身時には全て非表示にしてくれるようです。
またMCMからの設定でポーションやたいまつを腰に下げたり、リュートを背負ったりもできるようになるようです。アズラの星やウースラドの破片なども
ポーションは使いきるときちんと表示されなくなりす。腰につけた財布が持っている金額によって大きさが変わる機能なども設定できます。またNPCも腰に袋をつけるようになるので持っている金額をある程度視覚的に判別できるようになります。
武器を表示させないようにすることもできます。
背中の盾や左手の武器を表示させるにはDual Sheath Reduxからメッシュをdetaフォルダへ入れてください。
別タイプの装備表示が出来るMOD
Equipping OverhaulSkyrim Nexus, MrJack. 18 Jul 2014. All Geared Up. 25 Aug 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40953>.[コメントを読む(33)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Beggar's Brawl Arena v1.83 Download ID:64352 Author:Schmornoff 2015-04-15 04:15 Version:1.83
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RATE: ★=6 G=6 TAG: [リフテン] [ギャンブル] [ミニゲーム] [賭博] [闘技場] [アリーナ]
Beggar's Brawl Arena v1.83
リフテンのギャンブルシリーズ全部入りMOD
これを待っていた!
Gambling - Dwarven 3 Row Slot Machine
Gambling - Black Jack 1.3
Gambling - Hazard
Gambling - Illegal Fights
新しい「乞食乱闘アリーナ」です。
入り口はRiftenで「乞食行」に位置しています。Skyrim Nexus, Schmornoff. 15 Apr 2015. Beggar's Brawl Arena v1.83. 3 Apr 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64352>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Realistic Needs and Diseases 2.0 Download ID:68982 Author:Mofakin 2015-11-10 02:47 Version:2.3.3
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RATE: ★=1 G=10 TAG: [食事] [睡眠] [Hardcore] [RND] [MCM対応] [FISS]
Realistic Needs and Diseases 2.0
※一度 Nexus から削除されましたが、Realistic Needs and Diseases 2.0 にて復活しました
Skyrim内に飢えや乾き、疲労、病気などのリアリズム要素を追加し、没入感とゲーム性の向上を図る人気ModRealistic Needs and Diseasesの別作者による後継版です。
●オリジナル版との違い
・飢え、乾き、睡眠や酩酊に関するウィジェットでのサポート
・全てのウィジェットはMCMで表示位置や大きさ、透過度、表示/非表示を調整可能
・FileAccess Interface for Skyrim Script - FISSによるウィジェット設定のセーブ/ロードをサポート
・ウィジェットの自動更新間隔を調整可能
●必須環境
・Skyrim公式の全DLCと現行パッチ
・Unofficial Skyrim Patch
・SKSEhttp://skse.silverlock.org/
・SkyUI
・FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS (ウィジェット設定のセーブ/ロードが必要な場合のみ)
また、インストールの際はロードオーダー調整のためLOOTの利用が推奨されています。
●推奨Mod
Bathing in Skyrim
Frostfall - Hypothermia Camping Survival
Real Wildlife - Skyrim
Eli's Coffee Mod
●基本の特徴・追加の特徴・他Modとの互換性とパッチ・翻訳データ
現状の仕様は上記ウィジェット対応を除けばほぼそのままオリジナル版を引き継いでいます。
オリジナル版Realistic Needs and DiseasesのDescriptionやこのデータベースの該当ページの解説などを参考にするのも良いでしょう。
他にも将来的に追加予定の要素があるようです。
●日本語化:要TESVTranslator
http://skup.dip.jp/up/up11513.7z V2.3.3 [#34]Skyrim Nexus, Mofakin. 10 Nov 2015. Realistic Needs and Diseases 2.0. 23 Aug 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68982>.[コメントを読む(37)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Oblivion Style Inventory Character View Download ID:99142 Adult-Only Author:beinz 2019-08-31 18:39 Version:0.4
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RATE: ★=9 G=2 TAG: [SKSE] [インターフェース] [Oblivion]
Skyrim Nexus, beinz. 31 Aug 2019. Oblivion Style Inventory Character View. 28 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/99142>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] SkyBox Download ID:72845 Author:Verteiron 2016-04-03 11:36 Version:1.0.1
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RATE: ★=10 G=1 TAG: [SKSE] [MCM対応] [セーブ] [ユーティリティ] [アイテム共有] [便利] [JContainers] [日本語化対応]
SkyBox
ゲーム中の収納を利用し、異なるセーブ・キャラクター間でアイテムを共有できるようにします。
導入すると「Skybox: 共有保管庫作成」のレッサーパワーが追加されるので、
これを対象としたい収納に向かって使うことで共有保管庫にすることができます。
共有保管庫の中にアイテムを入れておけば、他のセーブやキャラクターでプレイした時でも、
この時に入れたアイテムを取り出すことができるというわけです。
入れられるアイテムの種類に制限はなく、鍛冶強化した武具や付呪品、MODアイテムでも可能。
収納も何でも共有保管庫にできますが、家MODでよくある複数個所から開ける収納は対象外。
すでにアイテムが入っていても問題なく機能し、受け取り側でアイテムが入っていた場合でも
統合されるので既存のアイテムが消えることはありません。
ただし、IDを保存して対象の収納がロードされた時点で再配置される仕組みのため、
クエストアイテムは属性が残されず、エイリアスでもなくなるので防腐剤ではなくなります。
気を付けなければいけないのは、この共有保管庫に入れたアイテムの情報は
それぞれのセーブデータとは別に、画面を閉じた段階で保存されるという点です。
(データの保存先はマイドキュメントのSkyrim\SuperStash)
なので、A君が入れたアイテムをB君が取り出して元に戻さなかった場合、
A君が再度共有保管庫を開いた時には存在しないことになります。
これは同じキャラクターでも同様なので、逆に言えば共有保管庫にアイテムを入れた後、
セーブせずにロードすれば同じアイテムを複製することもできるということになります。
もし取り出した後でセーブせずアイテムが消えてしまったときの対策として、
すべての共有保管庫には出し入れした時々で保管内容の履歴が残されます。
MCMの一覧から履歴を選択すれば、その時の状態に戻せるので紛失のリスクは減るでしょう。
収納を共有保管庫から戻したい場合は、MCMから破棄(Destroythisstash)を選択してください。
この時に、履歴も削除することもできます。
●必須
SKSE
JContainers
●類似MOD
Metachest
Extra Dimensional StorageSkyrim Nexus, Verteiron. 3 Apr 2016. SkyBox. 20 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72845>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sleep To Gain Experience Download ID:73001 Author:Zebrina 2016-07-19 01:15 Version:1.2
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RATE: ★=6 G=5 TAG: [睡眠] [SKSE] [レベリング] [ゲームシステム変更]
睡眠を取ってはじめて、獲得スキル経験値が反映されるようになります。
別の言い方をすると、成長するためには、寝ねばなりません。
●しくみ
・「獲得した経験値が、自動で貯蓄・保留される」
「それを睡眠で受取れる」というシンプルなシステムです。要SKSE。
・普通にセーブ/ロードして大丈夫です。
保留ぶんがゲーム再起動で消えたりはしません。
・保留ぶんは、通常のセーブファイル(*.ess)と連動する
SKSE Co-saveファイル(*.skse)に記録されています。
これはセーブ時に自動で作成、ロード時に自動で参照されます。
プレイヤーがすべきことは何もありません。
・v1.2で Death Alternative - Your Money or Your Life に対応しています。
DA導入環境下では、死亡時に保留ぶんを失うようです。
・設定変更が可能です。ゲーム起動時に読み込まれます。
●設定変更 .\data\skse\SleepToGainExperience.ini
◆bEnableSleepTimeRequirement=0 [0: 無効, 1: 有効]
- 睡眠時間と受取り量の関連なし/あり。
・無効だと、どんな睡眠でも1発で保留ぶん全てを受取れます。
とにかく寝るという「行為」に意味が出ます。
・有効だと、短い睡眠では受取り量が分割されます。
眠りの「長さ」も意味を持つことになります。詳しくは次項。
◆iMinHoursSleepNeeded=7 [7: 7時間]
- 保留ぶんを100%受取るには、何時間の睡眠が必要か。
・時間と受取り割合は比例します。たとえば要7時間に設定すると、
睡眠6時間で受取れるのは、保留量の7分の6だけとなります。
・なおそこからあらためてもう1時間寝ても、計100%にはなりません。
睡眠6時間で、「保留量」から7分の6を得て、「7分の1」が保留継続。
もう1時間で、「7分の1」から7分の1を得……とはつまり49分の1です。
足しても 6/7 + 1/7/7 で 49分の43。二度寝は損します。
・前項「bEnableSleepTimeRequirement」が無効だと
長さの概念そのものがないため使用されません。
◆fPercentRequiresSleep=1.0 [1.0: 100%預かり]
- 生じた経験値のうち、何割が保留に回るのか。
・保留されないぶんは、プレイ中、即座に得られます。
たとえば「0.5」なら半分を現場で、もう半分を後の睡眠で得ることになります。
◆fInteruptedPenaltyPercent=1.0 [1.0: 100%で目減りなし]
- 寝続けられなかった場合、経験値を何割、受取れるのか。
・睡眠進行のダイアログ表示中にTabキーを押すと適用されるようです。
筆者未検証ですが、Modによる寝込み襲撃などでも機能すると思われます。
・いったん始めた睡眠の途中で、予定より早起きしてしまったとき、
受取り量が減るよう設定できます。「0.5」なら半分。
・経験値が消えはしません。受取りが減るだけです。
残りは引き続き保留されています。
●互換性/注記 ※Descriptionより
・他のModが、パピルスの関数「Game.AdvanceSkill(...)」や
「ActorValueInfo.AddSkillExperience(...)」を使っている場合、
それによる経験値獲得は、一般の経験値獲得と同様に処理されるでしょう。
・コンソール操作からの経験値は、すぐに適用されます。
・espはマージ可能なはずです。
しかしSkyrimについて何であれ確約はいたしかねたいです。
●Posts等より補足
・訓練やスキルブックは、「経験値を与える」のではなく
「レベルを上げる」ので、本Modの影響を受けないそうです。
・Enjoy and have fun! :D
●少しだけ似ているMod
Classic Level Up
レベルアップは通常どおりだが、
パークをアンロックするには寝ねばならない、となるMod。Skyrim Nexus, Zebrina. 19 Jul 2016. Sleep To Gain Experience. 29 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73001>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
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