検索結果:ユーティリティ RaceMenu おすすめMOD順search
- ☆ [ユーティリティ] BodySlide and Outfit Studio Download ID:49015 Adult-Only Author:Ousnius and Caliente 2023-08-28 00:22 Version:5.7.0
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RATE: ★=117 G=70 TAG: [CBBE] [Tool] [MOD作成] [BodySlide] [RaceMenu] [UUNP] [SSE] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Nexus, Ousnius and Caliente. 28 Aug 2023. BodySlide and Outfit Studio. 21 Dec 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49015>.[コメントを読む(552)] [コメントを書く]
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- ☆ [ユーティリティ] CharGen Export Download ID:61336 Author:ousnius 2015-01-04 11:17 Version:1.0
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RATE: ★=8 G=6 TAG: [ShowRaceMenu] [顔] [ECE] [RaceMenu]
主に下記2点の機能があります。
・CK を使わずに自作フォロワー用の HeadMesh が作成できる。
・Enhanced Character Edit から RaceMenu (v3.00以上) へ顔の造形を引き継げる。
■ 使用方法 ■
導入すると習得する幻惑魔法「Export Head」を使用することでプレイヤーキャラクターの顔の造形ファイルを出力することができます。
■ Enhanced Character Edit から RaceMenu (v3.00以上) への乗り換え手順
1)CharGen Export for Skyrim と Enhanced Character Edit をインストール。
2)RaceMenu (v3.00以上)をインストール。(ただしRaceMenuのespファイル群は無効にしておく)
3)BSA Browser (FOMM fork)等を使用しRaceMenu.bsaから
Scripts\chargen.pex
Scripts\Source\chargen.psc を取り出し、Skyrim フォルダにインストール。
4)Skyrimを起動しExport Headを使う。
メッセージが出てExportファイル名が表示される
※キャラ名が日本語でもExport可能だがファイル名が文字化けするので
Data\SKSE\Plugins\CharGen\[name].nif
Data\SKSE\Plugins\CharGen\[name].dds
の名前を英字にリネームしてあげる必要が出る
5)ECEをアンインストール、RaceMenuのespにチェックを入れる。
6)Skyrimを起動
7)コンソール画面でshowracemenuを使うかShowRaceMenu Alternativeを使用、右上の「Sculpt(スカルプト)」を選択してさらに下メニューの頭部のインポートを選択。
8)呼び出したい情報ファイル(4で作成したファイル名)を選択する。
■ 注意事項 ■
※髪、眉、目、化粧などのデータは引き継がれませんので設定しなおす必要があります。
※XP32 Maximum Skeleton - XPMSにRaceMenu用のファイルがありますので、ECEから乗り換える際は合わせて導入しなおしてください。
※ Mod Organizerを使用されている方へ ※
上記説明の4)により出力されたファイルはModOrganizerフォルダ内のoverwrite\SKSE\Plugins\CharGenに保存されます。(Racemenuにより保存したプリセットはそのフォルダにあるPresetsフォルダにあります)Skyrim Nexus, ousnius. 4 Jan 2015. CharGen Export. 4 Jan 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61336>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NPC Nif Merge Download ID:40494 Author:Turulo 2015-08-08 20:47 Version:1.04
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RATE: ★=8 G=4 TAG: [RaceMenu] [nif] [Tool]
NPC Nif Merge
RaceMenuを使って出力した顔(nifデータ)を、CKで作成した自作フォロワーの顔(nifデータ)に移植するツール。
詳しい使い方などはyoutubeなどで確認してください。Skyrim Nexus, Turulo. 8 Aug 2015. NPC Nif Merge. 18 Aug 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40494>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Morphs Tool Download ID:72436 Author:apenov 2016-01-06 16:54 Version:1.2
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RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [RaceMenu] [tool] [3dsMAX] [tri]
Morphs Tool
3dsMAX(Blenderではない)で使うとても優秀なツールだと思います。3dsMAXユーザーの為のtriメッシュ(顔の造形や種族特性の顔造形変更の為のモーフタッゲトモデル)のインポーターとエクスポーター機能を持った、3dsMAXのスクリプト(.mse)です。3dsMAX内でユーティリティーパネルなどからrun-scriptで起動すると、小さなウィンドウが出現し、triメッシュファイルの読み出しや書き出しができます。読み込まれたメッシュは自動的に正しい名前で3dsMAXのモーファーモディファイアに自動登録されるので、メッシュの編集作業(作業は※editable meshで行う)でも大変効率的かと思います。ちなみ作者様はFallout4版(Fallout4-nexus)も作成しています。一点問題がありまして、インストールに関する説明に不備があります。作者は拡張子.mzp形式で配布しております。本来このファイルは3dsMAXにドラッグ&ドロップで、ツールがインストールされるはずですが、正しく動作しません。.mzpファイルは3dsMAX専用のファイル形式ですが、事実上の.zipファイルと全く同じものなので、拡張子を.zipに変更してからWinRARなどで展開すれば、MorphsTool.mseが取り出せます。3dsMAX/scripts/@perture/MorphsTools.mseの場所において使うのが良いようです。3dsMAX_2010~2016までサポートされているようです。画像は2015版でテストしました。
(※ソースは暗号化されているようで、3dsMAXのスクリプトエディターでは閲覧できません)
ツール参考用のリンクも張られていましたが、ロシア語なので翻訳できませんでした。Skyrim Nexus, apenov. 6 Jan 2016. Morphs Tool. 5 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72436>.[コメントを書く]