検索結果:ユーティリティ ツール おすすめMOD順search
- ☆ [ユーティリティ] MCM Recorder Download ID:111370 Author:MrowrPurr 2022-03-27 02:49 Version:1.0.7
-
RATE: ★=33 G=3 TAG: [ユーティリティ] [MCM対応] [ツール] [自動]
MCM Recorder
[Skyrim SE]MCM Recorder のLE版
以下 SE 版の説明
MCMの設定を記録/読み込みすることで、別のセーブゲームでのMCM設定のやりなおしの手間を改善します。
FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS とはまた異なる方法です。
■MCM設定の記録開始方法
1. ゲームを開く
2. MCM RecorderのMOD設定メニューに移動する
3. 記録開始
4. すべてのMCMを希望通りに設定する
5. ゲームを終了する
■MCM設定を新しいゲームに適用する
1. ゲームを開く
2. MCM RecorderのMOD設定メニューに移動する
3. 記録をクリックし、記録を実行するかどうか尋ねられたら「はい」と答える。
4. MOD設定メニューを閉じる
5. ポップアップが表示されます。すべてのステップを再生する場合は「Play All Steps」、個々のステップを再生する場合は「View Steps」を選択します。
6. MCMのメニューがあなたのために設定されていることを確認します。
■よくある質問
記録はしてあるのですが、さらにMODを設定したいのです。どうすればよいですか?
すでに記録済みの保存を実行しMCM閉じた後のダイアログから追記を選択してください
追記選択後は再び記録モードに入り記録されたものは前回作成されたものとは別に新たなファイルとして追加されます(頭の番号が加算される)
出力される設定ファイルはテキストエディタで容易に読める書式なので追記を繰り返して同じMODの設定ファイルが複数に増えた場合はテキストエディタからこれらのマージも可能です。
■前提
SkyUI
UIExtensions
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions
JContainersSkyrim Nexus, MrowrPurr. 27 Mar 2022. MCM Recorder. 27 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/111370>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ユーティリティ] Automated Leveled List Addition Download ID:98170 Author:Gorgoth24 2021-01-04 03:01 Version:1.1.37
-
RATE: ★=31 G=2 TAG: [Tool] [ツール] [item] [アイテム] [LL] [xEdit] [TES5Edit] [script]
Automated Leveled List Addition
多数のMODアイテムを自動で Leveled List に追加できる、TES5Edit のスクリプトです
「このMODのアイテム気に入ってるんだけど、コンソールや AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer を使うしか入手手段がなくて、なんだか味気ない!」と感じている人達のために開発されました
(もちろん、MOD製作者が使用しても大変便利なスクリプトです)
また、
・「元のMODアイテムにエンチャントを付けたものを、新たなアイテムとしてMODデータに加える」
・「MODアイテムを作成・強化・分解するレシピの作成」
などの作業も、スクリプトから自動で行なえます
(MODアイテムを例に説明しましたが、バニラアイテムも対象にできます)
●機能の簡易紹介
■Automated Leveled List Addition
・MODアイテムを自動で Leveled List に追加します
・MODごとにある Leveled List を、全て考慮しつつ動作します
・バニラにある全ての装備可能なアイテム (武器、鎧、衣服、宝石など) だけでなく、MODでしか使われないスロット対応アイテム (襟巻き、分割された鎧など) もサポートします
・キーワードにより男性/女性専用の鎧かどうかを峻別可能です
■Automated Generation of Enchanted Versions
・エンチャントアイテムを自動生成して、適切なリストに追加します
・全てのバニラエンチャントだけでなく、Wintermyst - Enchantments of Skyrim、Summermyst - Enchantments of Skyrim のエンチャントにも対応しています
・エンチャントが掛かっている確率、エンチャントの強度、Tier Level なども設定可能です
■Automated Recipe Creation
・作成・強化・分解レシピを作成します
・バニラ、MOD両方のアイテムに対応しています
・レシピの内容や、作成されたアイテムの強さを調節するオプションもあります
■QOL Functions
○Remove - すでに出力したパッチを再編集して、特定のMODを取り除きます
○Patch - 2つのMODに互換性を持たせるパッチを作ります
○Bulk - 複数の xEdit プラグインをまとめて処理します
(メモリを大量に消費するので、ほぼ確実に 64bit版の xEdit が必要とのこと)
※詳細な使い方は動画を参考にしてください
作者曰く、「90%のユーザーは “OK” ボタン以外使わないだろう。この動画は10%の為に作った」とのこと
●類似MOD
SSEEdit Script - Generate Enchanted Version Expanded
エンチャントアイテムの作成に特化した xEditスクリプト。本ツールのエンチャント用スクリプト "Automated Generation of Enchanted Versions" より多くのエンチャントMODに対応している
Automation Tools for TES5Edit
無名NPCを自動生成できる他、パークツリーをGUIで編集、パラメーターを入力するだけで NetImmerse model files を参照しつつ、防具MODを半自動生成できるなど、多機能な xEdit スクリプトSkyrim Nexus, Gorgoth24. 4 Jan 2021. Automated Leveled List Addition. 15 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/98170>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Simple Recycling Download ID:102418 Author:Vicn 2020-04-27 05:08 Version:1.1.0
-
RATE: ★=29 G=2 TAG: [Tool] [ツール] [ユーティリティ] [アイテム] [魔法] [シャウト] [パワー] [消去] [リサイクル] [素材] [Vicn]
Simple Recycling
必要なくなったアイテム・魔法・シャウト・パワーを、ワンタッチで消去 or リサイクルするツール
●使い方 (アイテムを例に説明します)
①インベントリを開きます
②消したい or リサイクルしたいアイテムにカーソルを合わせます
③キーボードの右側の "Alt" を押します
("右Alt" が不都合な場合は、MCMから別のキーに変更可です)
④ポイントしたアイテムが1個消える or リサイクルされます
※纏まったアイテム (例えば「皮の鎧 (20)」など) を一度に消したいときは、"Alt" を長押ししてください
※アイテムをリサイクルすると、だいたい「素材」になります
魔法やパワーをリサイクルすると「魂石」になります
シャウトをリサイクルすると「ドラゴンソウル」になります
●細かい説明
・このMODには "Recycling モード" と "Delete モード" があります
"Recycling モード" ではアイテムを消去した時、代わりに何らかの素材系アイテムが手に入ります
反対に "Delete モード" では、ただ消えるだけです
デフォルトでは "Recycling モード" になっており、MCMよりモード変更が可能です
・安全のため、以下のアイテムや魔法、シャウトは消去できません
①「装備中のアイテム」や「お気に入り登録したアイテム」
②「錬金素材」、「鍵」、「クエストアイテム」、また "Recycling モード" 中は、「デイドラアーティファクト」も消去できません
③最初から持っている呪文、パワー (「火炎」や種族固有のパワーなど)
(スカイリムの仕様上、スクリプトでは除去できません)
④メインクエストやダンジョンのクリアに必須のシャウト
・アイテムを消去すると、スキル経験値を得られるようにできます
ポーション・毒は「錬金術」
スクロール・魂石は「付呪」
その他は「鍛造」
に経験値が入ります
デフォルトではこの機能は OFF になっていますSkyrim Nexus, Vicn. 27 Apr 2020. Simple Recycling. 22 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/102418>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NPC Clothing Replacer Download ID:96419 Author:EliseTXH 2020-06-06 04:08 Version:2.1
-
RATE: ★=8 G=1 TAG: [Tool] [ツール] [NPC] [フォロワー] [装備切替] [装備切り替え] [着せ替え] [一括]
NPC Clothing Replacer
指定した種類 “全ての” モブNPCに、望んだ装備を身に着けさせるMOD
Skyrim のMODには可愛い服、カッコいい鎧がたくさんあって、自分だけでなくモブNPCにも着てほしい! そう思ったことはありませんか?
しかし、その装備MODがリプレイサーでない限り、いくらMODを入れても、モブ達の服装はバニラのまま。だからといって、装備切替MODでいちいち個別に着替えさせるのはとても面倒・・・
そんなお悩みを解決するのがこのMOD。指定した種類のNPC 全員に 一括で 、あなたの望む装備を装着させます
(例えば画像のように、「農民」「皮の鎧」と設定すると、全ての農民が皮の鎧を装着するようになります)
この点が、他の装備切替MODと違う、このMODの売り
通常の装備切替MODだとNPC一人ひとり個別に服装を指定しなければならないところ、このMODは一度の設定だけで、指定した種類のNPC全員の服装を変更できるのです
このMODを使えば、あなたのNPC達全員がよりオシャレになること間違いなしです
●注意
このMODは、老人を対象としません。正確には、老人キャラクターによく使われる特定のボイスタイプ、2種類を使っているキャラクターを対象としません
●注意
デフォルトでは、女性NPCの服装のみを対象にします。男性NPCも対象にしたい場合は、MCMから設定を変えてください
・インストールが完了すると、パワーの「Add Items to Outfit」が自動で手に入ります。これを使って、NPCの服装を切り替えます
●注意
衣装を登録する時、プレイヤーのインベントリからコンテナに移したアイテムは、交換画面を閉じると消滅してしまいます。なので貴重なアイテムはコンテナに移さないようにしてください
・パワー「Add Items to Outfit」は、NPCにアイテムを装着させます
・パワー「Visit Outfit Showroom」を使うと、着せ替えモデルの並んだ部屋へワープします。ここでは、どんな服装がNPCに似合うか、手早く検証できます
Skyrim に帰るには、パワー「Return to Skyrim」を使ってください
・細かい機能
-NPCの衣装を再度変えたい時は、MCMの “Rescan NPCs” を使ってください。
(“Rescan NPCs” をONにした後、変えたいNPCに会えば、その瞬間、衣装が変わります)
-深夜12時と昼1時に服を着替えさせる機能があります。MCMからこの機能を有効にできます
-MODに登録した「服装」のデータを外部にエクスポートして、別セーブデータにインポートする機能があります
(ただし、インポートしたセーブデータに対応した装備MODがない場合、その着せ替え設定は削除されます)
-バニラ装備を着るNPCと、MOD装備を着るNPCの比率を変更できます。この項目を例えば50%にした場合、バニラ装備のNPCの数とMOD装備のNPCの数が半々になります
-アルゴニアンとカジートをこのMODの対象とするか、ON/OFF の切り替えができます
-MOD機能は一時停止できます
-NPCの服装をバニラに戻したい場合は、まずMCMの “Target” ページで戻したいNPCのパーセントを「0」にし、続いて “Configuration” ページの “Recan NPCs” を起動します。後は戻したいNPCと会えば、元のバニラ装備に戻りますSkyrim Nexus, EliseTXH. 6 Jun 2020. NPC Clothing Replacer. 2 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/96419>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Save and Execute Console Commands Download ID:101623 Author:Dylbill 2024-12-18 04:05 Version:1.5
-
RATE: ★=6 G=1 TAG: [Tool] [ツール] [ユーティリティ] [コンソール] [コンソールコマンド]
Save and Execute Console Commands
コンソールコマンドを登録して、ホットキーから実行できるようにするツール
特定のシチュエーションで自動的に、特定のコマンドを実行する機能もあります
●コマンドの登録方法
□まずこのMODのMCMに移動し、"List" を開きます
(List は 1 から 5 までありますが、どれを選んでも OK です)
"Edit Command" から「Set New Command」を選びます
"Set Command" を押して、登録したいコマンドを入力します
"Save Command" を押して、登録を確定します
以上でコマンド登録完了です
次からは "Edit Command" より登録済みのコマンドの編集・削除が可能です
□ "Target Behavior" では、コマンド実行対象の補足方法をコンソールリファレンスから、クロスヘアリファレンスに変更できます
また、"Set to None" とすると、コマンド実行直前にコンソールリファレンスを削除します
この削除機能は "TCAI" のようなトグルコマンド実行のときに便利です
例えば "TCAI" を "Set to None" と併用すると、いつでも間違いなくグローバルに戦闘を停止できます
□ "Notification" を ON にすると、コマンドの実行結果を通知します
例えばツールから "TGM" を実行すると、画面の左上に "God Mode Enabled" もしくは "God Mode Disabled" と表示されます
□登録するコマンドには、動的な変数が使えます
-TargetBaseID - 現在のコンソールターゲットの base ID が代入されます
-TargetID - 現在のコンソールターゲットの ref ID が代入されます
-BaseID - 現在クロスヘアで捉えている対象の base ID が代入されます
-RefID - 現在クロスヘアで捉えている対象の ref ID が代入されます
例えば画像のように、"PlaceAtMe BaseID 1" と登録して ("PlaceAtMe" は何かを複製するコマンド)、「鉄の兜」をクロスヘアに捉えて実行すると、"Base ID" に「鉄の兜」の base ID が代入され、「鉄の兜」が1つ複製されます
同様に、"Player.Additem BaseID 1" と登録して「松明」をクロスヘアに捉えつつ実行すると、プレイヤーのインベントリに「松明」が1つ追加されます
死んでしまったフォロワーを "Resurrect" で復活させたいときも、ref ID を調べる手間なく復活させられます
□ "Set Name" に名前を打ち込むことで、コマンドの効果をわかりやすい形で表記できます
例えば画像のように、 "Set Command" へ "PlaceAtMe BaseID 1"、"Set Name" へ "Duplicate" と登録すると、以降は "PlaceAtMe BaseID 1" の表記名が "Duplicate" になり、ひと目で「何かを複製するコマンドなんだろう」と分かります
同様に、"Set Command" へ "fw 0010E1F2"、"Set Name" へ "Clear Weather" と登録すると、「天気を快晴にするコマンドなんだろう」と瞬時にわかるようになります
この機能は、たまにしか使わないマイナーなコマンドを大量に登録して、「あの効果のコマンドは何処にあったっけ・・・?」となりそうなときに便利です
●コマンドの実行方法
□コマンドを手動実行するには、"レッサーパワー" か "ホットキー" より「リスト」を呼び出して行います
例えば画像5枚目だと、「H キー」を押せば "List 1" が呼び出されます
リストよりコマンドを選んで、それからリストを閉じると、コマンドが実行されます
別の方法として、リストを開いた後、実行したいコマンドの先頭にある数字を入力すると、直ちにコマンドが実行されます
(数字が2桁以上のときは、左 Shift を押しつつ数字を入力し、打ち込み終えたら左 Shift を離してください。これでコマンドが実行されます)
□"Event" の欄にある5つの項目へチェックを入れておくと、対応したイベントの発生時、自動的にコマンドが実行されます
例えば画像5枚目だと、「ゲームをロードしたとき」「ファストトラベルしたとき」「戦闘が始まったとき」に自動でコマンドが実行されます
●その他の機能
□登録したコマンドのリストは全て、json ファイルにしてバックアップが可能です
新しくゲームを始めたときも、バックアップした json ファイルを読み込めば、前に登録したコマンドのリストが一瞬で復元されます
□バッチファイル
このツールは、バッチファイルに書かれたコンソールコマンドも実行可能です
例えば、新規にテキストファイルを作り、"PlayerAddItems" という名前にします
次に "PlayerAddItems" を開いて
AddItem "ItemCode1" "Amount1"
AddItem "ItemCode2" "Amount2"
AddItem "ItemCode3" "Amount3" ・・・
と書き込み保存します
保存したテキストファイルの拡張子を ".bat" にして、スカイリムのメインフォルダに置きます
そして、このツールのMCMを開き、コマンド "PlayerAddItems" を登録し、"target Behavior" を "Set to Crosshair Ref" に設定します
リストから "PlayerAddItems" を選択して閉じると、バッチファイルが実行され、クロスヘアに捉えた NPC のインベントリに、アイテムが追加されます
この機能は、複数のコマンドを自動で実行したいときに便利です
●必須MOD
・SKSE - https://skse.silverlock.org/
・SkyUI
・SkyUILib
・UIExtensions
・ConsoleUtil
・PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions
●アンインストール方法
・MCMの "Main Options" より "Mod Active" を OFF にしてセーブし、スカイリムを終了してこのMODのファイルを削除してくださいSkyrim Nexus, Dylbill. 18 Dec 2024. Save and Execute Console Commands. 3 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/101623>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Papyrus Compiler App (Mod Organizer 2 Integration) LE Download ID:96339 Author:WushuLate 2022-05-06 18:09 Version:2022.1
-
RATE: ★=5 G=1 TAG: [Tool] [ツール] [Papyrus] [compile] [コンパイル] [コンパイラー]
Papyrus Compiler App (Mod Organizer 2 Integration) LE
複数のパピルスソースコードを一括でコンパイルするツール
使用の前に、Creation Kit のフォルダにあるパピルスコンパイラを、
"Skyrim directory/Papyrus Compiler/Papyrus Compiler.exe" となるようコピーして置いてください
主な機能
・複数のスクリプトを一度にコンパイルできます
・コンパイルログにアクセスできます
・スクリプトのグループを作成して、複数のスクリプトをすばやくコンパイルできます
・(まだベータ段階ですが) ファイルを直接ドロップして、簡単にコンパイルできます
●このツールは、LE/SEの両バージョンで動作します
●MO/MO2を通しての使用もできますSkyrim Nexus, WushuLate. 6 May 2022. Papyrus Compiler App (Mod Organizer 2 Integration) LE. 19 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/96339>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Japanese Phonetic Text Converter - Convert dialogue text to romaji from kanji Download ID:83033 Author:BowmoreLover 2017-04-15 17:24 Version:1.0.4
-
RATE: ★=4 G=2 TAG: [Tool] [ツール] [日本語] [Creation_Kit] [表情] [会話] [ローマ字] [MOD製作]
Japanese Phonetic Text Converter - Convert dialogue text to romaji from kanji
●以下、Nexus MOD 説明文の丸写し
1. はじめに
==============
このツールは日本語の対話応答テキストをCreation Kit内蔵のFacial Animation (LIP) Generatorが「発音」できるテキストに変換します。
Creation KitのFacial Animation Generatorは一部の言語にしか対応しておらず、日本語のLIPファイルを生成できません。
このツールは日本語テキストをローマ字表記に変換することで、LIPファイルを生成できるようにします。
ツールの性質上、日本語の音声ファイル/対話テキストを持つMOD専用です。
Skyrim LE/Skyrim SEで動作します。Fallout 4でも利用できるはずですが、FO4形式のESM/ESPファイルはサポートしていないのでxTranslatorのxmlファイルを使ってください。
日本語を扱うためにWindowsの言語固有APIを利用しているので、日本語版または日本言語パックのインストールされたWindowsでのみ動作します。
※Fallout 4のCKが日本語のLIP作成に対応しているかどうか分かりませんが、基本となるエンジンは同じですし同様の課題があると思ったのでFallout 4のページでも公開することにしました。FO4のCKで日本語のLIPファイルが作成できるかどうかご存知の方がいればご一報ください。
実現の仕組み:
日本語のテキストは漢字/ひらがな/かたかな等、約8000種類以上のキャラクターで構成されています。
同じキャラクターが複数の発音を持ち、複合語や活用形によっても発音が変化します。
このツールはNMeCabライブラリを利用して形態素解析を行い、発音を判断します。
その他以下の音声関連ツールを公開していますので、興味があればチェックしてください。
- Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files
音声ファイル変換ツール。fuzとwav/mp3/その他音声動画ファイルとをまとめて相互変換できます。
- Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want
バニラやMODの対話テキストから対応する音声ファイルを検索/再生/編集できます。SKyrim/SkyrimSE用。
2. 制作動機と目的
===================
Creation Kitで日本語のテキストからLIPファイルを生成しようとしても、テキストがうまく解釈されず、正しく口パクするLIPファイルが作成できません。これを回避するためにはテキストにローマ字を指定して「それらしく」口パクさせる必要があります。
参考記事: 日本語音声のLIPファイル(口パク)の作成方法 http://thinkingskeever.hatenablog.com…
手作業でローマ字を入力してもよいのですが、対話の数が増えるとなかなか大変な作業となります。ローマ字指定で正確に口パクさせるのはかなり大変ですし、努力に見合ったリターンも少ないと思うので、個人的には「それらしく」口パクしてくれれば十分だと思っています。ですのでこのツールを制作しました。
3. 機能一覧
=============
サポートするゲーム:
- Skyrim Legacy Edition (Skyrim LE)
- Skyrim Special Edition (Skyrim SE)
- Fallout 4 (ただしプラグインの読み込みは不可。xTranslatorのXMLファイルを利用してください)
サポートするファイル形式:
- プラグインファイル: ESM/ESP(多言語対応プラグインにも対応)
- xTranslatorのファイル: XML(v1/v2両方に対応)
- Skyrim String Localizerのファイル: SSLXLTN
変換パス: ※v1/v2はxTranslatorのバージョン
- ESM/ESP -> XML(v2)
- ESM/ESP -> SSLXLTN
- XML(v1) -> XML(v1)
- XML(v2) -> XML(v2)
- XML(v2) -> SSLXLTN
- SSLXLTN -> XML(v2)
多言語サポート:
- UIの言語: Japaneseのみ
- プラグインの言語:
Arabic, Baltic, Chinese, Czech, Danish, English, Finnish, French, German, Greek,
Hungarian, Italian, Japanese, Korean, Norwegian, Polish, Portuguese, Russian, Spanish,
Swedish, Turkish
Data/TesLanguages.txtで任意の言語やコードページを追加できます。ファイル内のコメントを参照してください。
漢字->ローマ字変換:
- 基本的には常用漢字にのみ対応。
非常用漢字であっても、ゲームでよく使われるものについては辞書を登録して対応しています。
- 変換できない文字は警告メッセージで通知されるとともに、"インストールフォルダ/UnknownChars.log" にも記録されます。
辞書機能:
- ユーザー辞書を作成することで変換できない文字に対応できます。
- Skyrimなどのゲームに登場する用語については随時追加していきます(現在2900語)。
- "インストールフォルダ/NMeCab/dic/ipadic/" の user0.dic~user1.dic が自動的にユーザー辞書として利用されます。
- JpPhoneticTextConverter.iniの[General]mecabFolderにMeCabのインストールフォルダ名を指定すれば、F9キーで辞書の再作成ができます。
user0~9.csvをチェックして対応する.dicファイルがないか古い場合に辞書を作成してリロードします。
- 辞書の登録方法については "インストールフォルダ/NMeCab/dic/ipadic/ユーザー辞書について.txt" を参照してください。
- 辞書登録のリクエストがあればお気軽にどうぞ。
その他の機能:
- CTRL+Vキーでクリップボードの文字を変換できます。
- クリップボードにコピーされた文字を監視して自動的に変換できます。
- クリップボードからの変換時、SofTalkを使って変換結果を読み上げられます(変換結果検証用の機能)。
利用するにはJpPhoneticTextConverter.iniの[General]softalkExePathにsoftalk.exeのパスを指定します。
- 変換後の応答テキスト長が255文字(バイトではない)を超過すると警告メッセージを表示します。超過しても結果は出力されますのでご注意ください。
上限長を変更するにはJpPhoneticTextConverter.iniの[General]maximumResponseTextLengthを指定します。
- ESCキー/画面上の上下矢印キーで画面上部の設定パネルの表示を切り替えられます。
4. 前提条件
=============
必須:
- Windows 7 or later (Windows 10でテスト済)
- Microsoft .NET Framework 4.0
Windows XP/Vista/7/8でテストしていませんが、.NET Framework 4.0がインストールされていれば動作するはずです。
オプション:
- Skyrim Strings Localizer
変換したファイルを使ってプラグインを翻訳する場合に必要です。
- [Skyrim SE]xTranslator
変換したファイルを使ってプラグインを翻訳する場合に必要です。
- MeCab v0.996 http://taku910.github.io/mecab/
利用者自身がユーザー辞書を登録する場合に必要です。
- SofTalk https://www35.atwiki.jp/softalk/
クリップボード変換時に結果を読み上げる場合に必要です。
5. インストール
=================
ダウンロードしたファイルを任意のフォルダに展開します。
Windows/Program Files/ゲームのインストールフォルダにはインストールしないでください。
旧バージョンからアップデートする場合は単純に上書きします。
将来的に辞書ファイルの差分アップデートファイルをリリースする予定です。
差分アップデートファイルをインストールする場合は単純に上書きします。
6. アンインストール
=====================
フォルダごと削除します。レジストリは使っていません。
7. 使い方
===========
インストールしたフォルダからJpPhoneticTextConverter.exeを実行します。
画面に表示される簡易ヘルプに従って操作してください。
8. 注意/制限事項/既知の問題
=============================
- 変換後のファイル名のデフォルトはJpPhoneticTextConverter.iniで変更できます。
[General]
saveFileNamePattern=(Romaji) {0}
{0}の部分には変換前のファイル名(拡張子除く)が入りますので消さないでください。
変更例:saveFileNamePattern=★ {0} (ローマ字)
- 以下のような言葉はうまく変換できなかったり、思わぬ変換がされる場合があります。
非常用漢字、誤字、造語、当て字、日本語として誤っているもの(特に送り仮名のミス)
- 日本語解析の仕組み上、思い通り変換されない場合があります。
- ここの臭いときたら -> (期待)ここのにおいときたら (現実)ここのくさいときたら
- なぜ空があんな風に -> (期待)なぜそらがあんなふうに (現実)なぜそらがあんなかぜに
- 金次第だが -> (期待)かねしだいだが (現実)きんしだいだが
- 皆破滅だ -> (期待)みなはめつだ (現実)かいはめつだ
- 彼女の傍に立てて -> (期待)かのじょのかたわらにたてて (現実)かのじょのはたにたてて
- 信者の長は -> (期待)しんじゃのおさは (現実)しんじゃのちょうは
- 日本語音声の発音が日本語的に誤っている場合、口パクが不一致になることがあります(声優さんが発音を間違っているような場合)。
- ゲームに登場する言葉のうち、正しく変換されないものについては辞書を随時登録中です。
9. 今後の計画
===============
- 辞書の拡充(少しペースダウンします)。
- より適切に口パクするようにローマ字表記を改善する。Skyrim Nexus, BowmoreLover. 15 Apr 2017. Japanese Phonetic Text Converter - Convert dialogue text to romaji from kanji. 31 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83033>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Cursor Locker Download ID:100011 Author:MisanthropicShayna 2021-12-29 14:21 Version:v3.4.0
-
RATE: ★=3 G=1 TAG: [Tool] [ツール] [マルチモニター] [マルチディスプレイ] [カーソル] [マウス]
Cursor Locker
マルチモニターを使っている人向けのツール
このツールを起動している間は、マウスカーソルがメインモニターより外に出なくなります
(※ このツールは、Mouselock の改良版です。元のツールからバグを取り除き、設定方法がコマンドラインから GUI に変更されています)Skyrim Nexus, MisanthropicShayna. 29 Dec 2021. Cursor Locker. 27 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100011>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Ini sort tool Download ID:99908 Author:icepanther 2020-01-04 20:16 Version:1.1.1
-
RATE: ★=2 G=2 TAG: [Tool] [ツール] [ini] [設定ファイル] [ソート] [並べ替え]
Ini sort tool
設定ファイル (.ini) の項目を順番に並べ替えるツール。
Skyrim.ini や enblocal.ini の中には目眩がするほど大量の設定項目が並んでいます。
そして、これらの項目を消したり、追加したり、数字をいじったりしているうちに並び順が変わって、変更前と何がどう変わったか全く分からぬ! なんてことはありませんか?
また、別々の作者による .ini 二つを比較して見たい場合も、並び順の不一致は大きな障害となります
このツールは、設定項目の種類、名前を参考に、設定ファイルの項目を規則正しく並べ替えます。
また、並べ替える前の設定ファイルもバックアップファイルとして保存されるため、万が一、並べ替え後の設定ファルに異常が出ても安心できます
●WinMergeをお使いの方へ
こちらにある本ツール用のWinMerge用プラグインを使えば、WinMergeから直接ソート・比較が行えます。
WinMerge Plugins for TES-FO-TW3 Modders
●.ini編集ツール
Skyrim configurator iniをGUIベースで編集できます
Skyrim INI Manager
Elder Scrolls V Skyrim Tweaker
BethINISkyrim Nexus, icepanther. 4 Jan 2020. Ini sort tool. 20 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/99908>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Bethesda Toolkit Download ID:101736 Author:Forsaken Nomad 2020-10-22 23:31 Version:0.7.4
-
RATE: ★=2 G=1 TAG: [Tool] [ツール] [コマンドプロンプト] [esp] [esm] [xml]
Bethesda Toolkit
.esp/.esm を .xml に変換して、直接編集できるようにするツール
変換した .xml を元の .esp/.esm に戻す機能もあります
変換した .xml の内容は、https://en.uesp.net/wiki/Tes5Mod:Mod_… のルールに従って書かれています
●使い方
このツールはコマンドラインから使用します
例えば .esp を .xml に変換するときは、コマンドプロンプトで
bethkit convert 〇〇.esp 〇〇.esx (〇〇は変換したいMODの名前)
と入力してください
逆に .xml を .esp に戻したいときは
bethkit convert 〇〇.esx 〇〇.esp
と入力してください
日本語化しているなどの理由で .esp/.esm が通常とは異なるコードページ (UTF-8 や Shift_JIS のこと) を持っている場合は、コマンドの後ろに "-cp コードページの番号" を付けて実行してください
例えば UTF-8 の .esp を .xml に変換したいなら
bethkit convert 〇〇.esp 〇〇.esx -cp 65001
と入力してください
(コードページの番号は https://docs.microsoft.com/en-us/wind… を参照してください)
また、一部のレコードは圧縮されている場合があり、その場合
.esp/.esm から .xml の変換にエラーが発生する可能性があります
その場合はこのツールに含まれる解凍機能を使ってください
bethkit decompress 〇〇.esp 〇〇Decompressed.esp
と入力すると、解凍された .esp が出力されます
(製作者によると、圧縮による変換エラーはレアケースなので、この解凍機能はあまり使われないだろうとのこと)
※注意
v0.3 現在は、Chrome でダウンロードするとウイルス検査に引っかかってしまいます
そのようなときは Firefox など他のブラウザでダウンロードしてください
■SE版
[Skyrim SE]Bethesda ToolkitSkyrim Nexus, Forsaken Nomad. 23 Oct 2020. Bethesda Toolkit. 12 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/101736>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] TES5Edit Script - Find Mod Shared Cells Download ID:75614 Adult-Only Author:BobTheLawyer 2016-05-14 14:29 Version:1.0.0
-
RATE: ★=2 G=1 TAG: [Tool] [ツール] [xEdit] [TES5Edit] [cell] [セル] [競合] [スクリプト] [script]
Skyrim Nexus, BobTheLawyer. 14 May 2016. TES5Edit Script - Find Mod Shared Cells. 14 May 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75614>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] Mesh_0 Generator Blender script Download ID:80506 Author:Letstryagain 2016-12-24 23:56 Version:1.2
-
RATE: ★=3 TAG: [Tool] [ツール] [Mesh] [メッシュ] [Blender] [自動] [作成]
Mesh_0 Generator Blender script
メッシュの Body_1、Body_0、Dress_1 から、Dress_0 を自動で作成する、Blender 2.49b のスクリプト
・使い方
1:「オブジェクトモード」で、「Body_1」 「Body_0」 「Dress_1」 の順に選択します
2:タブから “オブジェクト” → “スクリプト” → “Mesh_0Generator” を選択します
2.1:選択した後、ポップアップボックスで、Body_1またはDress_1、あるいはその両方で、指定した頂点のみを考慮するかどうかを指定できます
2.2:(v1.2以降) また、どちらが weight 0 か、weight 100 かを変更できたり ("Object selection" を押してください)、逆距離加重法アルゴリズムの指数を変更できたりします
3:“OK” を押してください
3.1:この時 “Object selection” を押していると、3つのメッシュ名が表示されます。この中から、 Mesh_1 と Mesh_0 を選択してください
4:暫く待つと、Dress_0 が作成されます
・複雑なメッシュでは、一部の領域が歪むことがあります。この場合、Mesh_0を手動で調整する必要があります
・このスクリプトは、Body_1、Body_0、Dress_"0" から Dress_"1" を作成することも可能です。その場合、Body_0、Body_1、Dress_0 の順に選択してください
・ある Body と、それを改変した Body (ただし互換性あり) がある場合は、ドレス/アーマーを変更Bodyに適合させるスクリプトを使用できます
(“互換性あり” とは、2つのメッシュの節点数、辺の数、三角形面数、接続数、及び、nifファイル内の頂点リストに格納される頂点順序が全て同一であることを指します)
●同作者の Blender スクリプト
・Mesh_1 to Mesh_0 Blender compatibility script
Mesh_0 と Mesh_1 が互換性を持つように、Mesh_0 を改変します
・Mesh X Mirror for Modders Blender script
メッシュの頂点位置、頂点グループ、UVマップを自動でミラーリング (反転コピー) します
・Mesh_0.5 Blender script
Mesh_0 と Mesh_1 から、任意の weight のメッシュを作成しますSkyrim Nexus, Letstryagain. 25 Dec 2016. Mesh_0 Generator Blender script. 27 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/80506>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Script Editor Pro Download ID:60575 Author:LuJoSoft 2019-03-04 05:52 Version:4.9.0.5
-
RATE: ★=3 TAG: [Tool] [ツール] [スクリプト] [Papyrus] [Script] [エディタ] [Editor] [SSE]
Skyrim Script Editor Pro
パピルススクリプトのエディタ。SEのパピルス向けです
作者曰く、パピルスを編集する代表的なツール:「Sublime Text 3」 や 「SublimePapyrus」 と同じ機能を備え、そこにSEのパピルス向けに便利な機能を追加したエディタとのことSkyrim Nexus, LuJoSoft. 4 Mar 2019. Skyrim Script Editor Pro. 7 Dec 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60575>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mesh X Mirror for Modders Blender script Download ID:80503 Author:Letstryagain 2017-06-11 23:43 Version:1.5
-
RATE: ★=2 TAG: [Tool] [ツール] [Mesh] [メッシュ] [自動] [作成]
Mesh X Mirror for Modders Blender script
メッシュの頂点位置、頂点グループ、UVマップを自動でミラーリング (反転コピー) する、Blender v2.49b のスクリプト
●同作者の Blender スクリプト
・Mesh_1 to Mesh_0 Blender compatibility script
Mesh_0 と Mesh_1 が互換性を持つように、Mesh_0 を改変します
・Mesh_0 Generator Blender script
ボディーのメッシュ2つ (Body_1 と Body_0)と、服のメッシュ1つ (Dress_1) から Dress_0 を自動作成します
・Mesh_0.5 Blender script
Mesh_0 と Mesh_1 から、任意の weight のメッシュを作成しますSkyrim Nexus, Letstryagain. 12 Jun 2017. Mesh X Mirror for Modders Blender script. 27 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/80503>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Kortex Mod Manager (KMM) Download ID:90868 Author:Kerber 2019-12-02 05:20 Version:2.0a8
-
RATE: ★=1 G=1 TAG: [ツール] [MOD管理] [セーブ]
Kortex Mod Manager (KMM)
MOD総合管理ツール。
仮想ファイルシステムを採用しておりゲームフォルダに直接ファイルを配置しません。
これはMod Organizerと似た挙動です。
SkyrimLE、SkyrimSE、TESシリーズ、FOシリーズなど幅広く対応しています。
【MOとの違い】
大きな違いはありませんが次の点が上げられます。
・MOはDATAフォルダ以下を管理しますがKortexはゲームそのものが管理対象です。
このためKortexでSKSE、ENBなどをインストールできます。
・パッケージを作成できます。(原文:the package creator. MO doesn't have one. )
・espが付属しない単体のBSAアーカイブを取り扱えません。コメントの#5#6#7#8を参照
(原文:MO handles BSA archives in some special way Kortex can't do that.)
【インストール】
ダウンロードしたZIPファイルを展開する。展開先はどこでも構わないがゲームフォルダ以外。
環境にあわせ「Kortex x64.exe」もしくは「Kortex.exe」を管理者権限で実行。
※「server」と名のつくファイルはさわらないで下さい。
※万が一のためセーブファイルを含む重要ファイルをインストール前にバックアップ。
※MOからのインポート機能はありません。
【アンインストール】
プログラムを閉じ、cmd.exeから「sc delete KortexVFS」を実行。
その後プログラムのフォルダを削除。\AppData\Local\KortexModManagerフォルダも忘れずに。
【対応言語】
UIはロシア語と英語のみ対応。
ユーザーマニュアルPDFが含まれていますが、こちらはロシア語のみ。
###
MOから離れたtanninはnexusに入りVORTEXを作成。現在はalpha版が公開中。
MOは有志チームがサポート中。NMMはvortexに引き継ぎ予定。
こういった状況で出てきた新しいMOD管理ツールです。今後が期待されます。Skyrim Nexus, Kerber. 2 Dec 2019. Kortex Mod Manager (KMM). 21 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90868>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SkyUI Localization Creator Download ID:100468 Author:LuJoSoft 2019-12-08 20:16 Version:1.0.0.1
-
RATE: ★=1 TAG: [Tool] [ツール] [SkyUI] [MCM] [翻訳]
SkyUI Localization Creator
SkyUI で追加されるメニュー “MCM” の翻訳に特化したツール
使用には「.Net 4.72」以上が必要です
・Yandex (ロシアの翻訳サイト) を通した自動翻訳機能があります。この機能を使うには、Yandex のアカウントを作成して、自分の API Key を取得してください
(アカウントは無料で作成できます)
(月に200万ワード以下ならフリーキー (つまりアカウント無し) でも使用できます)
・翻訳したファイルは「UTF16LE」で保存されます
※特殊な動作として、「先頭に "$" がない場合、"$" を挿入する」というのがありますSkyrim Nexus, LuJoSoft. 8 Dec 2019. SkyUI Localization Creator. 6 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100468>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] (BSCG) BodySlide Unassigned Custom Grouper Download ID:100301 Author:NIND 2019-12-12 08:18 Version:1.3.1
-
RATE: ★=1 TAG: [Tool] [ツール] [BodySlide] [体型] [group] [グループ化]
(BSCG) BodySlide Unassigned Custom Grouper
BodySlide and Outfit Studio には体型をグループ化して、必要なメッシュだけを簡単に選択できる機能があります。しかし、MODによっては全くグループ化していない or 間違ってグループ化している事があります
このツールを使うと、そんなグループ化されていない or 間違ってグループ化された体型たちを自動で正しいグループに纏め上げる事ができます
使い方の詳細は動画を参考にしてくださいSkyrim Nexus, NIND. 12 Dec 2019. (BSCG) BodySlide Unassigned Custom Grouper. 6 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100301>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] TES5Edit Script - Fix Book Record Types Download ID:99306 Author:0xC0000005 2020-02-03 06:33 Version:1.2.1
-
RATE: ★=1 TAG: [Tool] [ツール] [xEdit] [TES5Edit] [スクリプト] [本] [ビジュアル] [修正]
TES5Edit Script - Fix Book Record Types
種類: BOOK のアイテムについて、インベントリで表示される画像とアイテムデータのタイプ (本 or ノート) を一致させるスクリプト
使用には TES5Edit が必要
Skyrim の書き物には、いわゆる 「本」 と 「メモ」 の2種類があります
そしてしばしば、アイテムのアイコンは 「本」 なのに、表示される画像は 「メモ」、またはその逆、というミスが起こっていたりもします。(画像2枚目参照)
このスクリプトは、画像とアイテムのデータタイプが違った場合、データタイプを画像のものに変更する (画像1枚目参照) ことで、“本って表示されているのに、実際は単なるメモだった” という、ゲームへの没入感を妨げるミスを修正しますSkyrim Nexus, 0xC0000005. 3 Feb 2020. TES5Edit Script - Fix Book Record Types. 9 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/99306>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mesh_1 to Mesh_0 Blender compatibility script Download ID:79572 Adult-Only Author:Letstryagain 2016-10-22 22:41 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [Tool] [ツール] [Mesh] [メッシュ] [調整] [デバッグ] [Blender] [CTD回避]
Skyrim Nexus, Letstryagain. 22 Oct 2016. Mesh_1 to Mesh_0 Blender compatibility script. 20 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/79572>.[コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] Nexus Mod Monitor Download ID:44397 Author:Sir Garnon 2023-09-16 19:10 Version:2.24
-
RATE: ★=1 TAG: [Tool] [ツール] [ユーティリティ] [MOD製作者] [MOD] [人気]
Nexus Mod Monitor
MOD製作者のためのツール
あなたの作ったMODが、Skyrim Nexux などのサイトでどのくらい人気なのかをひと目でチェックできるツールです
使用には Microsoft .Net Framework v4.5 が必要です
画像のように、MODごとの下記の数値を一覧で表示します
・Endorsements
・Unique Downloads
・Total Downloads
・Total Views
・Posts (or Comments)
また、前回から上昇した数値については、その上昇差分を緑色の数字で表示しますSkyrim Nexus, Sir Garnon. 16 Sep 2023. Nexus Mod Monitor. 14 Oct 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/44397>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- 次のページ ▶