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- ☆ [クエスト] The Second Great War Download ID:86075 Author:Reath 2023-01-21 13:50 Version:1.10
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RATE: ★=22 G=25 TAG: [クエスト] [内戦] [サルモール] [帝国] [ストームクローク] [フルボイス] [日本語化対応] [クエスト追加]
The Second Great War
スカイリムの内戦終了後に始まる「第二次大戦」を追加するMODです。
帝国/ストームクローク陣営についてスカイリムを防衛するか、アルドメリ・ドミニオンに寝返ってスカイリムを侵略することができます。
SE版はこちら:[Skyrim SE]The Second Great War
●プロローグ
最初の大戦が終わり、帝国とアルドメリ・ドミニオンは膠着状態に陥った。このことはドミニオンに極めて有利な白金協定の締結へとつながった。
協定の条件に従い、帝国はハンマーフェルの大部分をドミニオンに引き渡せねばならなかった。ハンマーフェルのレッドガードはこれに反対したので、皇帝は帝国領としてのハンマーフェルを放棄することにした。このことはハンマーフェルと帝国との間に長きに渡る禍根を残すこととなった。
レッドガードはハンマーフェルからドミニオンを追い出すことに成功するまでさらに5年間戦い続けた。ストロス・エムカイの二次条約締結によって、ついに戦争は終わった。
内戦の終結が迫る今、帝国の力は以前と同じくらいに弱まっている。アルドメリ・ドミニオンがこの好機を見逃す訳はなく、再び宣戦を布告した。帝国が荒れ果て、スカイリムの民が戦いに疲れ果ててひどい状態の今、いったい誰がドミニオンの力に立ち向かうのか?
タムリエルの命運が決まるそのとき、君はどちらの側にいるのだろうか?
●開始方法
既存セーブでもインストールして遊べるようですが、念のためニューゲームでの導入を推奨します。
途中導入で問題があった場合は作者に報告願います。
ソリチュードがストームクロークの支配下になる/ウィンドヘルムが帝国の支配下になる、またはテュリウス将軍かウルフリックが死亡して内戦が終了すると、手紙を受け取ります(時間がかかる場合あり)。
アルドメリ・ドミニオンへの加入は最初のクエストでのみ行えます。他に機会はありません。
●イマーシブなプレイのために
この条件を満たしていなくてもMODをプレイすることはできますし、これらのクエストラインへの言及もありませんが、MODのクエストにサルモールが深く関与しているので、以下のクエスト完了をお勧めします。
・メインクエスト「追い詰められたネズミ」
・闇の一党の一連のクエスト
・ウィンターホールド大学の一連のクエスト
●詳細
・帝国またはストームクロークに忠誠を誓ってスカイリムを守ります。
・裏切ってアルドメリ・ドミニオン側につくこともできます。
・戦争 に敗北する可能性あり
・合計4種類のマルチエンディング
・各陣営に7つのミッションがあります。戦いの進行状況によってミッション数は変化しますが、最低4つのミッションがあります。
・一定時間内に攻城戦に顔を出さない、もしくは逃げた場合は自動的に終了します。
・攻城戦による報復オプションあり。防衛側が要塞を失っても取り戻すチャンスがあります。
・報復して要塞を取り戻した場合、それ以上報復は発生しません。
・所属する派閥(帝国/ストクロ/サルモール)の鎧を装備すると、対抗相手は敵対します。
・ドミニオンの支配地でタロスのアミュレットを身に着けることは違法となり、罰金がつきます。
・スカイリム側についた場合、サルモールは敵対します。
・ドミニオンの支配地のタロスの祠は削除されます。
・各陣営は街道を巡回しており、新しいエンカウンターが発生します。
・敵の支配下の砦から捕虜を救出することができます。
・ソリチュードのベイランドまたはリフテンのドミニオンの鍛冶屋から新しい装備が購入できます(NPCからのルートも可)。
(帝国の魔術師の鎧はベイランドだけが販売)
●MCM設定メニュー
・攻城戦の規模:戦力規模の倍率(大きくしすぎると戦いが長引く。0.5~2推奨)
・報復の確率:要塞陥落後に取り戻す機会の訪れる確率
・戦争を遅らせる:内戦終了時のクエスト開始を防止
・戦争を始める:「戦争を遅らせる」チェック時、内戦終了時に選択可能となる。選択するとクエストを開始できる
・追加のドミニオン/スカイリム増援:両陣営に兵士を追加
本値に攻城戦の規模を掛けた兵士が追加される
ちなみにデフォルト設定時の攻城戦では両陣営に80~110ほどの増援が行われる
・召喚呪文の有効化:攻城戦参加NPCの召喚呪文使用可否
・攻城戦終了クエスト目標を許可:敵を全滅させなくても攻城戦を終了できるクエスト目標の設置可否
・内戦をスキップしたり、勝利陣営を仮定して終結できる。問題回避のため、内戦開始前での設定を推奨
・難易度
ノーマル:バランス型。敵の報復確率は設定スライダーどおり
ハード:敵に増援あり。攻城戦に顔を出さないと7割の確率で敗北
要塞を失った敵の報復確率は6割
狂気的:さらに増援あり。攻城戦に顔を出さないと9割の確率で敗北
要塞を失った敵は常に報復する
・報復の攻城戦を許可:オフにすると報復を無効化できる
・スカイリム勝利エンド時のボスは難易度設定に依存する
●ヒント
・最初の手紙が届かない → 3~5日ほど日数経過が必要
・次の手紙が届かない → 次のイベント発生まで3~7日ほど日数経過が必要
・手紙が届いたが新着なし → 使いまわしの手紙あり。日本語化している場合、末尾に*のついた手紙をチェック
・攻城戦後、次のクエスト目標がない → 次の手紙を待つ
・スカイリム陣営で序盤の防衛戦に勝てない → 最初のリフテン/マルカルス防衛戦は負け確定のイベント戦闘
・思ったよりもクエストが少ない → 攻城戦の合間に独自クエストが一つ発生する仕組みです。スカイリム陣営の場合、相手に負けて占領されるにつれて新たな問題=クエストが発生します。二度目以降のプレイではわざと負けてクエストを探すのも面白いでしょう。
・サルモールルートへの入り方 → 最初のクエストで、スノーシールド砦のアルダリラーとの会話選択肢により分岐します
●必要MOD
SKSE
SkyUI (MCMメニュー操作に必要)
●互換性
Open Cities Skyrim 互換性なし
町や砦に修正を加えるMODとの互換性は多分なし
その他のMODとはほとんど互換性あり
ロードオーダーは最後にするのを推奨
●変更履歴
v1.09
・ウィンドヘルムの旗を支配陣営に応じて変更
・「軍に潜む諜報員」「やり残した仕事」「指揮官を間引く」クエストに報酬を追加
・ファルクリースがドミニオンの配下にある時にも「デイドラの親友」が開始できるように
(ファルクリースに入るとクエスト目標「ロッドに話しかける」が出現する)
・MCMオプション追加: 包囲戦時に出現する魔術師を減らす、敵の派閥と衛兵と常に敵対関係になる
v1.08
・バグ修正と各種調整
・MCMのデバッグページで要塞の所有陣営が設定可能に
・攻城戦時のサルモールのボスに新呪文を追加
v1.07
・バグ修正
・サイドクエスト追加 (両陣営に各3つ)
・新NPC追加 (居場所はREADME参照)
両陣営共通: オルテム、リノア、リッシャ
スカイリム陣営のみ: パンティウス、ヴィニシア、ウーンヴィド
ドミニオン陣営のみ: サルドリン、ヴァリオン
・各種調整(以下抜粋)
敗北クエの報酬追加、スノーシールド砦に無付呪のサルモールローブ追加
攻城戦ボスの追加)、最終クエストボスの変更改善
シアリウス/ヴィラニアの装備変更、NPCの装備/所持品の全調整
「軍に潜む諜報員」クエ報酬を特別なものに
ストクロNPCの魔法使用頻度削減、ドミニオン側の敗北クエの変更
配達人を「使い物になる」新NPCに置き換え
・MCMオプション追加
デバッグページ(攻城戦問題の解決に便利)
手紙が届くまでの時間、攻城戦放棄時の戦闘終了までの時間、
攻城戦ボスの有無及び出現確率
v1.06
・バグ修正
v1.05
・バグ修正
・Skyrim SE対応
v1.04
・バグ修正
v1.03
・マイナーなバグ修正と改善
v1.02.1:
・BSA破損の訂正
v1.02:
・マイナーなバグ修正と改善
・MCMのデバッグページを追加
・MCMに敵を全滅させなくても攻城戦を終了できるクエスト目標の設置可否オプションを追加(ホワイトランとマルカルスが対象)
●日本語化(要[Skyrim SE]xTranslator)
http://skup.dip.jp/up/up15595.7z v1~1.09 (LE/SE共用)
クエスト進行のトラブルシュート+クエスト一覧/README和訳(ネタバレ)付
※緊急用ミラー: https://www.dropbox.com/sh/qe9b7u84bs…Skyrim Nexus, Reath. 21 Jan 2023. The Second Great War. 19 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/86075>.[コメントを読む(106)] [コメントを書く] -
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- ☆ [クエスト] Civil War Overhaul Download ID:37216 Author:Apollo Down 2015-01-24 06:30 Version:4.03
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RATE: ★=3 G=16 TAG: [NPC追加] [没データ] [戦争] [内戦] [クエスト] [SKSE] [日本語化対応] [ニューゲーム推奨] [削除済み]
削除済
後継
Civil War Overhaul
追加要素を加えたRedux版
Civil War Overhaul - Redux - LE
より内戦らしくオーバーホールします。
導入にあたってはニューゲームが"必要"です。
【1.完成版のゲームにおいてオミットされた数々の要素———要塞奪還クエスト、兵士&各勢力の生物兵器、数多くの台詞など———を復活させ、ボリューム、没入感ともに大幅にスケールアップ。+新要素】
《帝国ルートの例》
・テュリウスの号令でリフテン奪還。首長交代の瞬間にも立ち会う
・砦の制圧において、現地でハドバルに「砦の中まで着いて来い」「砦の外にいろ」といった指示が出せるように
《ストームクロークルートの例》
・ガルマルの号令でマルカルス占拠。首長交代の瞬間にも立ち会う
・砦の制圧において、現地でレイロフに「砦の中まで着いて来い」「砦の外にいろ」といった指示が出せるように
・この地に育まれ、この地を愛すが為に立ち上がるのは人間だけではない。帝国軍を攻撃するよう訓練されたストームクローク巨人兵と軍用狼
○戦いを勝利に導いた時に上官から報酬として与えられる武器・防具は全てが銘付きのユニーク装備に。また、それらに施された符呪効果は特別なものばかりで、戦場で使ってみて「強い!」と確信できる筈です。
ただし所属できる陣営がどちらか片方であるという都合上、コンプリートはできません。全種手に入れたいという方は、二周目、三周目とプレイする必要が生じてきます。
【2.戦争にどちらかの一方的な勝利など有り得ない】
○帝国もストームクロークも、ドヴァキンを味方につけたからと言って連戦連勝という訳にはいかなくなります。参加した戦で「負ける」ことができるようになります。
内戦クエストでの戦いにおいて、敵軍の攻撃力に押し負け体力がゼロになると戦闘不能となります。やがて意識を失い、暫く時間が経ってから自分の所属する陣営のキャンプで目を覚まします。
→戦いで死ぬことはありません。この場合でも自分の陣営はドヴァキン無しで戦いに勝利することがあります。その場合、上官からの温かいお言葉には期待できないでしょう。
○「戦いに負けちゃったよ!どうすればいいの?」
ドヴァキン以外のメンバーが全滅したり、色々と事情が重なった場合戦いに負けます。この時のクエストは「失敗」扱いとなり、一時的に内戦クエストがストップした状態になります。
→何日か待って下さい。じきに配達人が上官からのアッセンブル要請を伝えにやって来ますので、その手紙の指示に従うことで、次のステージに進む事が出来るようになります。
【3.その他】
○相手の陣営に所属する衛兵が一斉に敵対してくるんだけど…
ある程度までクエストを進めると、敵の軍勢は揃ってあなたの首を狙ってきます。その街の従士だろうがお構い無しといった感じにガンガンクロスボウを放ってきます。
→相手の陣営に変装しましょう。(例として、盗賊ギルドクエ等で統一前のウィンドヘルムに潜入する帝国兵は予めストクロ装備で固めておけば味方と判断され、正門から堂々入場可能です)
○バギー…
「戦闘に入る前にスピーチをする人の立つ位置が微妙だったりする」程度の現象は作者様も認知のうえで、「そういうのはご愛嬌ね」といったムードですが、このMODは内戦クエストに変化を与えるだけのものであり、よって「ゲームデータを破壊する危険性」等に始まる一切のトチ狂った告発の類は有り得んと一蹴しておられます。
クエストがどうにも進まない……となった場合、他のMODとの競合が一番の原因だそうですが、それらに対する解決策もDescに載せておられます。
《Desc下段の"CONSOLE COMMANDS AND FIXIN STUFF"の項を参照してください。》
コメント欄にも見受けられる、「内戦クエスト完了後に一切の操作が受け付けられなくなる現象」への解決策
→《コンソール画面を開き、"enableplayercontrols"とタイプしてください。》
○その他バグや不具合の類いがあった場合、99%がEpic Gameplay OverhaulのDesc中段あたりの"THE EGO BUG TRACKER"の項を見れば解決するよとの事です。
○Nexusでの高い評価は根拠があってこそです。内戦クエストの熱気が桁違いに跳ね上がり、これぞ戦争という大乱戦が味わえます。没になった場面や台詞が復活しストーリー補完にももってこいでしょう。フリーダムな説明欄に国境の壁を感じたり、バギーという噂を聞いて躊躇していたりした方も、是非一度最後までプレイしてみることをお薦めします。
☆Postにかかれていた負荷軽減策
1 Skyrim.iniの[Papyrus]部分を弄っているならデフォルト値に戻してください。
http://www.creationkit.com/INI_Settin… 参照
2 グラフィックカードのAmbient Occlusionを有効にしているなら、無効にしてください。
3 ランチャーのオプションで影の品質を落としてください。
もしくはskyrimPrefs.iniの[Display]部分を以下の通りにします。
[Display]
; Lowers the quality of shadows:
iShadowMapResolution=1024
; Turns exterior shadows OFF:
fShadowDistance=0.0000
■互換性について使用者から報告されたMOD
Alternate Start - Live Another Life 兵士として始めてください
Civil War Repairs 問題ありません
Immersive Patrols 問題ありません
Helgen Reborn 競合の恐れあり 詳細確認中とのこと
Amazing Follower Tweaks AFTの前にCWOを置いてください
No Permanent Essentials 競合の恐れあり
Requiem - The Roleplaying Overhaul 問題ありません
T3nd0s Skyrim Redone 問題ありません
ただこちらの情報については変化している場合もありますのでご了承ください。
●日本語化 Skyrim Strings LocalizerまたはtesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up09204.7z v4.01 (#29)
※v4.03でも使える模様Skyrim Nexus, Apollo Down. 24 Jan 2015. Civil War Overhaul. 15 Jun 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37216>.[コメントを読む(130)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] Blood of the Nord Download ID:72817 Author:Someguy2000 2016-03-07 00:23 Version:1.01
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RATE: ★=1 G=8 TAG: [クエスト] [日本語化対応] [内戦] [ストームクローク] [サルモール]
Blood of the Nord
ウルフリックは勝利を飾ったが、ストームクロークは荒廃し、政治的に分裂したスカイリムに対する支配の再建のため、いまだ戦いを続けていた。ストームクローク体制下の統治を安定させるため、ドラゴンボーンは新たに待ち受ける様々な問題に取り組むことになる。すべて、複数の選択肢が用意されており、選択の結果の行く末はまだ見通しがつかない。はっきりとしているのは、内戦を特徴づけていた二大陣営の対立は、もはや過去のものとなったということだ。より流動的な不確かな同盟関係、さらにはいかがわしい倫理がそれに代わり台頭している。
Blood of the Nordは中規模なクエストMODであり、ストームクローク勝利後の世界を舞台としたMODの序章的存在である。その世界では、アルドメリ自治領との開戦が不可避となるだろう。
500行以上の会話(訳注:イベントNPCはほぼフルボイス)
追加武器ひとつ(訳注:ハンマー)
追加ダンジョン、ロケーション少々
メインクエストの想定プレイ時間:2h(訳注:嘘だッ)
+++
以上、reddit(https://reddit.com/r/skyrimmod_jp/com… )での翻訳者さんの書き込みより抜粋
必須
The Someguy Series (Skyrim)
前提となるMODです
暫定日本語化(xml/sslxltn):http://skup.dip.jp/up/up11665.zipSkyrim Nexus, Someguy2000. 7 Mar 2016. Blood of the Nord. 6 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72817>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] Never Talk To NPCs Download ID:90233 Author:Galahi and Islets 2020-10-21 20:58 Version:1.0
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [クエスト] [内戦] [ホワイトラン] [クエスト変更] [クエスト改変]
内戦クエスト「ホワイトランへの伝言」とそれに関連するメインクエスト部分を拡張。
ダイアログは基本的にボイス付き。(ボイスなしのキャラが2名いる)
特定のタイミングで特定のNPCと話すかどうかでストーリーが分岐。
バルグルーフがストームクロークについたり、フロンガルが反乱したりする。
●主要なケース
A) メインクエストを進めずにバルグルーフを説得したい場合
ドラゴンズリーチの料理人Tjallと話す。
B) ストームクロークにつくようバルグルーフを説得したい場合
バルグルーフがアドバイザーと話している時に割って入る。
●話術スキルの必要レベルは設定されていないが、高スキルだと有利になる。
例えば、スキルが上昇するにつれ、選択肢の末尾に(大失敗)、(まぐれ当たり)などの目安が表示されるようになる。レベル100だとすべてのヒントが表示される。
また、新たな選択肢が現れてクエストをスキップできることもある。
v0.7alpha
・ブリーク・フォールズ墓地のクエストを回避してバルグルーフを説得した場合、ドラゴンストーンは墓地に存在しなくなる。この時にドラゴンストーンを所持していると、ファレンガーに届けるよう言われるが「ドラゴンの襲来」は発生しない。
・Nebu-Laと再度話さなくてもCloud Towerに入れるように。また、Nebu-Laと話さなくてもグレイビアードに会いに行くことが可能に。
<内容>
・ドラゴンズリーチの料理人と話さないと、バルグルーフを十分に助けられず、ホワイトラン従士のクエストへと進展する。
・ドラゴンズリーチの料理人とさらに話さないと、ファレンガーのドラゴン研究について十分知ることができず、バルグルーフは「ホワイトランへの伝言」への回答を保留する。
・ファレンガーのドラゴン研究について教えてくれる別の人物とさらに話さないと、ホワイトランの首長が誰かに関わらず、ドラゴンボーンとしての運命が開始されない。
・バルグルーフと話してストームクロークにつくよう説得していない場合、バルグルーフは信頼できるアドバイザーに諮ろうとする。この時に割って入らないと、彼はストームクロークにはつかなくなる。
・ストームクロークにつくようバルグルーフを説得する前に、フラリア・グレイメーンについて(「戦闘中行方不明」クエストがかかわってくる)フロンガルと話すと、フロンガルは造反してストームクロークに走り、バルグルーフはソリチュード送りとなる。
・結末は4通り
1-a ストームクローク領ホワイトラン
首長バルグルーフ 私兵イリレス フロンガルがソリチュードへ
1-b 帝国領ホワイトラン
首長フロンガル 私兵バトルボーンのひとり バルグルーフがウィンドヘルムへ
2-a ストームクローク領ホワイトラン
首長フロンガル 私兵グレイメーンのひとり バルグルーフがソリチュードへ
2-b 帝国領ホワイトラン
首長バルグルーフ 私兵イリレス フロンガルがウィンドヘルムへ
作者名は違うが、Open Civil Warの方がアップロードしているようです。Skyrim Nexus, Galahi and Islets. 21 Oct 2020. Never Talk To NPCs. 20 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90233>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] Civil War without the Main Quest Download ID:59476 Author:Dupre232 2014-10-29 12:25 Version:1.0
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RATE: G=1 TAG: [内戦] [メインクエスト]
Civil War without the Main Quest
このMODでは内戦クエスト「ホワイトランへの伝言」(CW03)を進行させるにあたり
メインクエストの「ドラゴンの目覚め」(MQ03)が割り込みで発生するのを抑止します。
結果、ドラゴンボーンとしてPCが覚醒することなく帝国/ストームクロークいずれかの陣営で
内戦を完了させることが可能となるでしょう。
○注意
「ホワイトランへの伝言」を本MODで改変した状態で完了させることで
ミルムルニルとの対峙、ドラゴンボーンとしての覚醒以降のメインクエストの進行が
自動的に不可能となります。後戻りはできません。
○競合
本MODは問題のクエストのバルグルーフとPCとの会話に手を加えているだけです。
Alternate Start - Live Another Lifeから非ドラゴンボーンとして内戦クエストを進める場合でも問題は生じない、とされています。Skyrim Nexus, Dupre232. 29 Oct 2014. Civil War without the Main Quest. 29 Oct 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59476>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] Skyrim Giant Mountain Trail Download ID:91082 Author:Galahi and islets 2018-06-01 23:10 Version:1.2
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RATE: G=1 TAG: [クエスト] [クエスト追加] [巨人] [メインクエスト] [内戦] [日本語化対応]
Skyrim Giant Mountain Trail
〇フレーバーテキスト
さあ、入った、入った……かけてくれ。寒かったら、火で暖を取ってもらってもいいぜ。ああ、暖炉の火はついてるだろう?
……「巨人の火」だ? そりゃあ、この宿屋は巨人にちなんだ名前だが、文字通りの意味だ?
おいおい……「本物」の巨人の火が灯されている、だと?そんな、馬鹿な……。
ああ、知ってるぜ。おれも、目にしたことがある。リフトの山脈を駆け巡るのろし台をな……。
誰が建てたか、知ってるか?建てたやつが何者で、何の目的かも今となっちゃ伝えるやつはいない。
だが、スカイリム南東の山中に、そいつらの残した遺跡は刻まれ残っている……。
いや、おれは謎を解き明かしたくなぞしたくない。ヘルマ・モラ信者なぞと勘違いはしないでくれ……。
(指をもてあそび、組み合わせる)
……だが、あののろし台の連なりに最近、火が灯された、だって?
そして、その終着点に巨人の幽霊を見た?
あんた、どこまでのろし台をたどっていったんだ?……そんな先へか?
それも、一人で、化粧が施された牛の生贄の場へ、巨人と会いに、だと?
いかれてるのか?その場でやつらと出くわさなかったのは、ツイてたと言っておくぜ。
おれも、『巨人の伝承伝説』をなくしていたら、そんな目にあわずに済んだのを神々に感謝したかもな。
だが、生憎おれの本は吟遊詩人大学の図書館に所蔵されっぱなしときたもんだ。
さてと、つまり、あののろし台に火がともったのをあんたは初めて目にしたってわけだ。違うか?
返事は結構だ。顔に書いてあるからな。またあそこに戻って、探索を続けたいって。
なら、こいつを助言としてやろう。山が高くなるほど、滑落したときは危険になるってな。
……おれが?同行しないか、だって?
遠慮しておくよ。さあ、エールをもう一杯追加で注文するとするかな。
〇概要
リフト/イーストマーチ辺境の山々に、のろし台を追加します。
(日中ならその連なりを確認することができると思いますが、
いくつかは通常の方法では確認が難しいかもしれません)。
のろし台の終着点に出現する巨人の亡霊は、あなたを探索クエでリーチに送り出すことでしょう。
この報酬として、メインクエスト「戦死者」で、彼らとともにスクルダフン/ソブンガルデに
ジャンプして向かう選択肢が追加されます。
別MODでキーNPCを殺害したり気分を損ねている場合、最後の手段として使えるかもしれません。
また、内戦の所属陣営に関係なく巨人の亡霊2体を内戦の戦闘での援軍に呼ぶことも可能になります(話しかけてリクルート/敵対バグをv 1.1でフィックス?)。
〇暫定日本語化(xTranslator用)
http://skup.dip.jp/up/up14398.zip (for v 1.0)
http://skup.dip.jp/up/up14412.zip (for v 1.1)
http://skup.dip.jp/up/up14446.zip (for v 1.2)Skyrim Nexus, Galahi and islets. 2 Jun 2018. Skyrim Giant Mountain Trail. 2 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/91082>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く]