SKSE おすすめMOD順 PAGE 10search
- ☆ [チート] Perk Points Master Download ID:60298 Author:Dexan1005 2015-11-19 04:27 Version:1.2
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RATE: ★=3 TAG: [Perk] [魔法追加] [SKSE]
Perkポイントを魔法で調整できます。
導入すると+1、+10、+100、リセットの4種を自動で追加。要SKSE。
自動で追加されない場合はコンソールを開き、"help point"
→"player.addspell [確認したID]"Skyrim Nexus, Dexan1005. 19 Nov 2015. Perk Points Master. 27 Nov 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60298>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Jaxonz Diagnostics Download ID:62346 Author:Jaxonz 2015-02-12 11:16 Version:1.1
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RATE: ★=2 G=2 TAG: [SKSE] [パフォーマンス] [ini] [SkyUI] [Jaxonz]
ゲームのパフォーマンスを分析して、情報や改善点をレポートします。
・SKSEやSkyUI周りの問題点の提示
・SKSEとPapyrusのINIファイルの現在の設定と修正推奨点
・インストールしているmodのリストと依存関係の表示
・パフォーマンステストの結果。過去のテスト結果との比較も可能
SKSEとSkyUIはなくとも動き、これらの導入を支援する機能が備わっています。
全ての機能を利用するにはこれらの導入が必要です。
他のDLCやMODと競合しません。ロードオーダーも自由です。
アンインストール時も余計なスクリプトを残しません。
SKSE1.7以上とありますが、Nexusの掲示板を見ていると1.7.2betaではスクリプトの不具合で動かない模様→1.01で修正されました。Skyrim Nexus, Jaxonz. 12 Feb 2015. Jaxonz Diagnostics. 6 Feb 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62346>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [種族] Disparity -- Player Character Class - Race and Gender Diversity Download ID:63354 Author:kryptopyr 2024-01-20 10:11 Version:2.2
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RATE: ★=2 G=4 TAG: [バランス調整] [オーバーホール] [種族] [MCM対応] [SKSE] [石碑] [日本語化対応] [Legendary]

Disparity -- Player Character Class - Race and Gender Diversity
過去シリーズに存在した職業選択とあわせ、種族や性別に応じた諸ステータスの多様化を
図る(特定の種族―プレイスタイルの組み合わせでのプレイを不可能としないレベルで)
種族関係のオーバーホールMODです。
●概要
※詳細は画像欄の表をご覧ください(英語)。なお、各項目の多くはMCMから適用するか
どうか選択が可能となっています。
・PC(のみ)の職業を選択:初期スキル、特性、スキル習熟速度が職業に応じて差異化
・種族間の差異化:スキル及び特殊能力の改変(より差異化を顕著にする方向で)
・男女間のステータス、特性の差異化
種族、男女別身長も過去シリーズにより忠実な数値を採用します。
・重量に応じて肉体的特性(物理ダメージ)に補正が
・石碑の効果改変
●日本語化
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.1
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.1+MCM
http://skup.dip.jp/up/up09754.7z v1.2+MCM
http://skup.dip.jp/up/up12846.7z v2.1
●諸注意
・動作にあたってはDawnguard、Dragonborn両DLCの導入が前提となります。
・ニューゲーム時の新規導入が推奨されています。
・[重要]設定詳細変更(職業のカスタム化)後、MCM右上の「Confirm Class Selection」を押して職業カスタム化を最終的に確定させてください(画像5枚目)。
・アンインストール:MCMから職業と種族別特殊能力、石碑効果をOFFにした上で、
種族別特殊能力を適用していない状況で新規セーブした後関連ファイルを削除してください。
●互換性にあたっての注意(抜粋/詳細はDescをご覧ください)
・種族関連(Race Record)に直接手を加えるMODとは競合し、パッチを作る必要があります。
※同様にPC(Prisoner)のレコードも操作しています。
・基本攻撃速度(base actor value for attack speed)を改変するMODとは競合する可能性があります(MCMからこの数値改変関係を個別にON/OFF設定可能)
・石碑改変MOD:改変MODとは本MODでの改変をMCMからOFF+改変MOD後からロードで互換。
●詳細/職業(MCMから選択/カスタムクラス作成可能)
※[重要]設定詳細変更(職業のカスタム化)後、MCM右上の「Confirm Class Selection」を押して職業カスタム化を最終的に確定させてください(画像5枚目)。
・職業ごとに特化分野Specializations、一次特性Primary Attribute、二次特性Secondary Attributeが存在
※1一次特性:マジカ、体力、スタミナのいずれかを+20
※2二次特性:過去作品の「能力値」に相当。各特性に応じた以下のボーナス獲得。
筋力Strength:所持重量+20、素手ダメージ+5、武器ダメ+5%
持久力Endurance:パワーアタックのスタミナ消費-10%、スタミナ回復速度+5%、ブロック時ダメージ減少ボーナス+5%
知性Intelligence:呪文マジカ消費-5%、マジカ回復ボーナス+10%、呪文効果増強+5%
意志力Willpower:パワーアタックのスタミナ消費-10%、マジカ回復ボーナス+5%、魔法耐性+5%
敏捷性Agility:よろめき耐性10%、クリティカル率+5%、射撃ダメ+5%
速度Speed:移動速度+10%、回避によるダメージ免除確率5%、攻撃速度+5%
魅力Persona:説得及び脅迫ボーナス+10%、売買価格+5%、買収の必要金額-10%
・初期スキルレベル/上達速度のいずれか(or両方)にボーナスを付け差異化するかを選択
・初期所持呪文(素人レベルのバニラ全呪文所持~一切×)、初期服装(囚人服、鉱夫、基本的な軽装、重装鎧、ダンマーの服、修道士のローブ等)カスタム可能
より詳細は以下(英語)を参照:http://www.nexusmods.com/skyrim/artic…
●詳細/種族、性別に応じた差異化
※身長の差別化(だけ)はオプションで解除できません
・種族別スキル(デフォルトOFF):初期スキルレベル/習熟速度のいずれかにボーナスを付け差異化するかを選択可能
・初期スキルボーナス(画像3枚目表)/各種族男女別マジカ/体力/スタミナ増減(4枚目表)
・特殊能力:全体的にパッシブ寄り/条件を満たした際の自動発動に変更(重要:敵NPCも使用)
具体的な特殊能力は以下(英語)に記述があります:http://www.nexusmods.com/skyrim/artic…
(特殊能力抜粋訳/条件発動は狙って維持は結構難しく、実質敵向けかも知れません)
アルゴニアン:体力追加回復0.5%/秒;水中呼吸;水泳速度+30%;毒・疫病耐性+50%;鱗(防御値+50)
インペリアル:交渉時の買収(Bribe)費用+25%ボーナス;売買価格+10%ボーナス
戦闘開始時、周囲の味方に「戦場への誘い」効果(戦闘スキル&各特性+10)が付与
ウッドエルフ:疫病耐性+50%;弓をひく速度+10%ボーナス;
動物を手なずけ、恒久的にフォロワー化可能(動物フォロワー枠を使用)
オーク:体力+50;武器ダメージ+5%;バーサーク(戦闘開始時自動発動/自PC20秒、敵60秒)
バーサーク中:武器ダメ+20%;被ダメ-20%;魔法耐性+10%
カジート:トグルでON/OFFする暗視;素手の爪ダメージ;常時50%消音
ダークエルフ:火炎耐性+50%;体力1/4で祖霊召喚(不死属性NPCダークエルフへの誤爆注意)
ノルド:冷気耐性+50%;防御値+5%
ハイエルフ:マジカ+50;スタミナ現在値に比例してマジカ回復速度ボーナス増減(最大+50%)
ブレトン:魔法耐性+15%;10%の確率で敵対魔法を吸収
レッドガード:毒耐性+25%;武器攻撃速度+10%;アドレナリンラッシュ(下記)
戦闘時体力25%以下で発動、スタミナ回復速度+100%(30秒)
●詳細/重量(キャラメイク時にスライダーで選択)とダメージ
バニラで見た目だけの変化だった重量に応じ物理・素手ダメージ、重量、脅迫の成功可能性にボーナスが入ります。NPCについても同様の補正が入る点に注意が必要です。
※ゲーム内でプレイスタイルに応じキャラの重量を変化させるMOD(例:Pumping Iron - Dynamic Muscle Growth)での動的な変動を反映します。
●詳細/石碑の効果
バニラでの戦士・魔術師・盗賊の効果は職業の特化分野に移されました。
より具体的な詳細は以下(英語):http://www.nexusmods.com/skyrim/artic…
※石碑の効果をMCMから選択(過去シリーズの誕生星座扱い)可能に(ver 1.2+)
●追加パークポイントの取得(オプション/Ver 1.1+)
・MCMから初期段階でパークポイントを(10点以内程度の範囲で?)獲得することが可能に。
●アップデートとバグ
・バグフィックス(Ver 1.1):ニューゲーム(+時の導入)推奨
MCMを開いた際のレベルアップ分ステータスリセット/攻撃速度バグの修正
・バグフィックス(Ver 1.2):上書きアップデート&プレイ続行OK
石碑関係の設定変更(誕生星座の加護扱いにしてMCMから選択も可能に)
盗賊の石碑を選択してNPCインベントリを開く際のCTD対策
種族別特殊能力に伴う視覚効果削除;オークのバーサークが隠密すると解除される問題修正
・バグフィックス(Ver 1.3/ 1.4):
盗賊の石碑関係継続;ヘルゲン脱出時、大石碑でのレイロフ/ハドバルのコメントに対応;エセリウムの冠使用時の種族別改変特殊能力との互換性向上
・バグフィックス(Ver 1.45):闇の一党クエでヴァシャが死亡する問題改善Skyrim Nexus, kryptopyr. 20 Jan 2024. Disparity -- Player Character Class - Race and Gender Diversity. 8 Mar 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63354>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] NPCs can Craft Download ID:59350 Author:yohane 2014-11-02 19:31 Version:1.3.1
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RATE: ★=2 G=4 TAG: [クラフト依頼] [クラフト] [NPC変更] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応]

NPCs can Craft
- MODの説明 -
貴方はNPCに生産活動を依頼することが可能になります。
クラフトサービスを受けられる時間はAM8時からPM8時まで(変更可能)。
全てのサポートされているNPCは会話を通じて、普通/熟練者/達人の
三段階の熟練度に応じたクラフトサービスを提供するようになります。
各習熟度が表す実際のスキルレベル(初期値50/75/100)はMCMで設定可能。
・鍛冶職人は金床や皮なめしの棚でアイテムを作成したり、
砥石や作業台で武器や防具の性能を強化することができます。
鍛冶職人は作成中、インゴット/革/皮紐/リネンラップ/薪を提供します。
・錬金術師は薬や毒を作り、材料の効果を判明させることができます。
錬金術師は材料を提供しません。
効果を判明させたい材料を受け取り、
それを即返却するだけの「コンテナ」を使っています。
・付呪師は満たされた魂石を提供し、付呪や解呪、貴方の武器を充填することができます。
炎/冷気のダメージ、体力/スタミナ/マジカの強化、魂縛など、
付呪師はこれらの基本的なエンチャントを知識として持っており、
これ以外のエンチャントを使用したい場合は、それらを予め知っておく必要があります。
生産はバニラの生産メニューを使用しています。
- NPCへの支払い -
価格のバランスはすべてMCMから変更可能です。
一つの武器に充填するのに500G掛かります。
一つの材料の効果を判明させるのに50G掛かります。
他の全ての生産活動は以下の計算式で求められる手数料が必要です。
[ アイテムの価格 × Mult + スキルレベル × Base]
アイテムの価格は、作成したアイテムの価格(鍛冶/錬金術)、
または使用された材料費(付呪/(砥石や作業台での)強化)。
生産活動:Mult/Base
鍛冶(金床):1.5/0
鍛冶(皮なめしの棚):1.5/0
鍛冶(強化):1.0/5
錬金術:1.5/0
付呪:1.0/5
例1)レベル50の付呪師と中魂石(店売り値150G)
・付呪に掛かる金額は、150 × 1.0 + 50 × 5 = 400G となる。
例2)レベル75の鍛冶職人と鉄のダガー(店売り値10G)
・鉄のダガー作成に掛かる金額は、10 × 1.5 + 75 × 0 = 15G となる。
全ての値はMCMメニューから変更可能です。
- サポートされているNPC -
初めはMODによってNPCはサポートされていませんが、
ゲームを遊び進めるうちにModは自動的に近くのNPCが、鍛冶職人/錬金術師/付呪師のいずれかどうかを検索します。
一般的な鍛冶職人/薬剤師/宮廷魔術師/生産スキルトレーナーがその対象となります。
例)エイドリアン・アヴェニッチ/エオルンド・グレイメーン/アルカディア/ファレンガー
※対象は、貴方自身の視点ではなく、貴方が操作するキャラクター視点の認識です。
この機能はMCMで無効にできます。
NPCの熟練度レベル(初期値:普通)はMCMで、以下の手順を踏まえて変更できます。
NPCタブを開き、NPC名をクリックすると開く新しいタブで熟練度レベルを変更。
またMCMにおいて、どんなNPCでもMODに追加可能になる魔法を追加します。
追加したいNPCにクロスヘアを合わせ、魔法を使用して下さい。
この魔法で追加したNPCは熟練度を持っていないため、MCMで設定する必要があります。
- 互換性 -
エオルンド・グレイメーンとスカイフォージに互換性があります。
サルジアス・トゥリアヌスと互換性がありません。
Requiem - The Roleplaying Overhaul と互換性があります。
ただし、Requiem のMCMメニューでスキルブックを無効にする必要があります。
T3nd0s Skyrim Redone と互換性があります。
ただし、金床で有効な錬金術/付呪のPerkは使われません。
ACE - Combat Skills / Complete Crafting Overhaul Remade と互換性があります。
武器や防具のMODと互換性があります。新たなレシピを追加する全てのMODをサポートしますが、
Immersive Armors と Immersive Weapons に限定されません。
新たな生産関連Perkを追加したり、バニラの生産関連Perkに変更を加えるMODは無効です。
- 注意点 -
当MODは、NPCのespに変更を加えることはありません。
以下の Creation Kit faction のNPCは、MODに追加されます。
・JobBlacksmithFaction
・JobApothecaryFaction
・JobCourtWizardFaction
・JobTrainerAlchemyFaction
・JobTrainerEnchantingFaction
・JobTrainerSmithingFaction
- 既知の問題点 -
貴方が使用した「~%上昇する」効果を持つ付呪と薬は有効になります。解決不可能。
例え鍛冶職人や宮廷魔術師であっても依頼できない対象は存在します。
NPCそれぞれの faction がその要因です。
まあ何か魔法の準備に忙しかったり、貴方の依頼を聞くほど暇してないと思って下さい。
- 必要環境 -
SkyUI
SKSE http://skse.silverlock.org/
詳細はDescriptionをご確認下さい。
- 日本語化 -
http://skup.dip.jp/up/up12338.7z v.1.3.1 esp&MCM日本語化
- 類似MOD -
Alternative Crafting System - I dont want to be a blacksmith 鍛冶のみ、素材持込不可
Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services- 鍛冶・付呪、素材持込も可
対応に声を追加する方法
SSEEdit を使用して、SS5枚目のように
DNAM Response Data のそれぞれの部分に以下の汎用対応を追加すると声が付きます。
・[INFO:00087947] ('何か用か?' in GRUP Topic Children of DialogueGenericHello "DialogueGenericHello" [DIAL:000142B5])
・[INFO:00087940] ('何だ?' in GRUP Topic Children of DialogueGenericHello "DialogueGenericHello" [DIAL:000142B5])
・[INFO:000142C0] ('うーん?' in GRUP Topic Children of DialogueGenericHello "DialogueGenericHello" [DIAL:000142B5])
・SeemSo [INFO:000DBA26] ('そのようだ' in GRUP Topic Children of DialogueGenericSharedInfo "DialogueGenericSharedInfo" [DIAL:0001F319])
・OfCourse [INFO:000DBA22] ('もちろんだ' in GRUP Topic Children of DialogueGenericSharedInfo "DialogueGenericSharedInfo" [DIAL:0001F319])
・[INFO:000854CD] ('じゃあな' in GRUP Topic Children of DialogueGenericGoodbye "DialogueGenericGoodbye" [DIAL:000140FE])Skyrim Nexus, yohane. 2 Nov 2014. NPCs can Craft. 25 Oct 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59350>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Bury The Dead Download ID:23974 Author:Kentoss 2012-09-11 11:43 Version:0.8
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RATE: ★=2 G=14 TAG: [墓] [死体] [埋葬] [NPC] [SKSE]

Bury The Dead
死んでしまったNPCの墓を建てる事が可能になります。
導入後、自動で追加される魔法「Bury The Dead」を死体に向けて放つと墓になります。
墓には命日と名前付きのNPCの場合は名前が表示されます。
※SKSEが必要です
http://skse.silverlock.org/
●類似MOD
Clean up your Corpses
Pay Your Respects - bury the fallen NPCsSkyrim Nexus, Kentoss. 11 Sep 2012. Bury The Dead. 11 Sep 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23974>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Invisibility Eye Glitch Multifix Download ID:63451 Author:jimkaiseriv 2015-03-07 22:25 Version:1.2
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RATE: ★=2 G=2 TAG: [目] [SKSE]

Invisibility Eye Glitch Multifix
Eyes Glitch FixとInvisibility Glitch - Eyes Fixを合わせて修正、MCMに対応させたMODです。
MCMで設定したホットキーで、セル内の全NPCの目を一括で強制的に元に戻す機能
などが追加されています。
MODで追加されたバニラとは別の透明化魔法にも有効です。
SKSEとSkyUIが必要です。Skyrim Nexus, jimkaiseriv. 7 Mar 2015. Invisibility Eye Glitch Multifix. 7 Mar 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63451>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [都市・町・村・集落] Open Cities Skyrim Download ID:8058 Author:Arthmoor 2019-10-15 05:36 Version:2.0.5
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RATE: ★=2 G=8 TAG: [シームレス] [日本語化対応] [MCM対応] [SKSE] [Arthmoor] [削除済み]

Open Cities Skyrim
Nexusから削除済み
現在はこちらからダウンロード可能
https://www.afkmods.com/index.php?/fi…
https://mods.bethesda.net/ja/skyrim/m…
町の出入りをロード無しのシームレスで行き来できるようになります。
ホワイトラン・マルカルス・リフテン・ソリチュード・ウィンドヘルムの5都市がオープンに対応。
Skyrim 1.9.32.0.8+
SKSE 1.6.9+
SkyUI 3.2+
※注意※
バニラの状態の町をフィールドに設置するの仕様なので、町を少しでも変更・追加をする全てのMOD(リテクチャ系は除く)に非対応です。
町に少しでも変更を加えるMODを導入してる際は本MODの導入は推奨されません。
日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up04109.zip v0.9.8
日本語化 tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up13484.7zSkyrim Nexus, Arthmoor. 15 Oct 2019. Open Cities Skyrim. 25 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8058>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Essentials Download ID:59463 Author:Brevi - Al99 - NsJones 2016-02-06 01:50 Version:2.51
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RATE: ★=2 G=6 TAG: [ウェアウルフ] [モーション] [オーバーホール] [SKSE] [日本語化対応]

Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Essentials
以下を目的として新しく開発された、ウェアウルフMODです。
・どんなMODとも保たれた互換性
・パフォーマンスロスフリー
・バグ0
同作者の
Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul
と比較して、機能より、上記のパフォーマンスやバグ0を好むプレーヤ向けのMODになります。
両MODは並行してメンテナンスの予定。
=実装されている機能=
・ウェアウルフから人間に戻る際に変身前の装備を保持する
・任意に人間形態に戻れる
・ウェアウルフは人間時にもオオカミが友好的になる
・MCMでの外見変更
・ホットキーによる特殊行動
=Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaulからオミットされた機能=
・ウェアウルフによる感染
・NPCイベント全般
・月齢による強制変身
・ウェアベア全般
・BGM変更
●必須
Skyrim 最新バージョン
SKSE
SkyUI
Fores New Idles in Skyrim - FNIS(FNIS Creature Packが必要です)
日本語訳
v2.05(MCM含む) http://skup.dip.jp/up/up10271.zip
v2.06(MCM含む) http://skup.dip.jp/up/up11045.7zSkyrim Nexus, Brevi - Al99 - NsJones. 6 Feb 2016. Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Essentials. 1 Nov 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59463>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] Civil War Overhaul Download ID:37216 Author:Apollo Down 2015-01-24 06:30 Version:4.03
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RATE: ★=1 G=16 TAG: [NPC追加] [没データ] [戦争] [内戦] [クエスト] [SKSE] [日本語化対応] [ニューゲーム推奨] [削除済み]
削除済
後継
Civil War Overhaul
追加要素を加えたRedux版
Civil War Overhaul - Redux - LE
より内戦らしくオーバーホールします。
導入にあたってはニューゲームが"必要"です。
【1.完成版のゲームにおいてオミットされた数々の要素———要塞奪還クエスト、兵士&各勢力の生物兵器、数多くの台詞など———を復活させ、ボリューム、没入感ともに大幅にスケールアップ。+新要素】
《帝国ルートの例》
・テュリウスの号令でリフテン奪還。首長交代の瞬間にも立ち会う
・砦の制圧において、現地でハドバルに「砦の中まで着いて来い」「砦の外にいろ」といった指示が出せるように
《ストームクロークルートの例》
・ガルマルの号令でマルカルス占拠。首長交代の瞬間にも立ち会う
・砦の制圧において、現地でレイロフに「砦の中まで着いて来い」「砦の外にいろ」といった指示が出せるように
・この地に育まれ、この地を愛すが為に立ち上がるのは人間だけではない。帝国軍を攻撃するよう訓練されたストームクローク巨人兵と軍用狼
○戦いを勝利に導いた時に上官から報酬として与えられる武器・防具は全てが銘付きのユニーク装備に。また、それらに施された符呪効果は特別なものばかりで、戦場で使ってみて「強い!」と確信できる筈です。
ただし所属できる陣営がどちらか片方であるという都合上、コンプリートはできません。全種手に入れたいという方は、二周目、三周目とプレイする必要が生じてきます。
【2.戦争にどちらかの一方的な勝利など有り得ない】
○帝国もストームクロークも、ドヴァキンを味方につけたからと言って連戦連勝という訳にはいかなくなります。参加した戦で「負ける」ことができるようになります。
内戦クエストでの戦いにおいて、敵軍の攻撃力に押し負け体力がゼロになると戦闘不能となります。やがて意識を失い、暫く時間が経ってから自分の所属する陣営のキャンプで目を覚まします。
→戦いで死ぬことはありません。この場合でも自分の陣営はドヴァキン無しで戦いに勝利することがあります。その場合、上官からの温かいお言葉には期待できないでしょう。
○「戦いに負けちゃったよ!どうすればいいの?」
ドヴァキン以外のメンバーが全滅したり、色々と事情が重なった場合戦いに負けます。この時のクエストは「失敗」扱いとなり、一時的に内戦クエストがストップした状態になります。
→何日か待って下さい。じきに配達人が上官からのアッセンブル要請を伝えにやって来ますので、その手紙の指示に従うことで、次のステージに進む事が出来るようになります。
【3.その他】
○相手の陣営に所属する衛兵が一斉に敵対してくるんだけど…
ある程度までクエストを進めると、敵の軍勢は揃ってあなたの首を狙ってきます。その街の従士だろうがお構い無しといった感じにガンガンクロスボウを放ってきます。
→相手の陣営に変装しましょう。(例として、盗賊ギルドクエ等で統一前のウィンドヘルムに潜入する帝国兵は予めストクロ装備で固めておけば味方と判断され、正門から堂々入場可能です)
○バギー…
「戦闘に入る前にスピーチをする人の立つ位置が微妙だったりする」程度の現象は作者様も認知のうえで、「そういうのはご愛嬌ね」といったムードですが、このMODは内戦クエストに変化を与えるだけのものであり、よって「ゲームデータを破壊する危険性」等に始まる一切のトチ狂った告発の類は有り得んと一蹴しておられます。
クエストがどうにも進まない……となった場合、他のMODとの競合が一番の原因だそうですが、それらに対する解決策もDescに載せておられます。
《Desc下段の"CONSOLE COMMANDS AND FIXIN STUFF"の項を参照してください。》
コメント欄にも見受けられる、「内戦クエスト完了後に一切の操作が受け付けられなくなる現象」への解決策
→《コンソール画面を開き、"enableplayercontrols"とタイプしてください。》
○その他バグや不具合の類いがあった場合、99%がEpic Gameplay OverhaulのDesc中段あたりの"THE EGO BUG TRACKER"の項を見れば解決するよとの事です。
○Nexusでの高い評価は根拠があってこそです。内戦クエストの熱気が桁違いに跳ね上がり、これぞ戦争という大乱戦が味わえます。没になった場面や台詞が復活しストーリー補完にももってこいでしょう。フリーダムな説明欄に国境の壁を感じたり、バギーという噂を聞いて躊躇していたりした方も、是非一度最後までプレイしてみることをお薦めします。
☆Postにかかれていた負荷軽減策
1 Skyrim.iniの[Papyrus]部分を弄っているならデフォルト値に戻してください。
http://www.creationkit.com/INI_Settin… 参照
2 グラフィックカードのAmbient Occlusionを有効にしているなら、無効にしてください。
3 ランチャーのオプションで影の品質を落としてください。
もしくはskyrimPrefs.iniの[Display]部分を以下の通りにします。
[Display]
; Lowers the quality of shadows:
iShadowMapResolution=1024
; Turns exterior shadows OFF:
fShadowDistance=0.0000
■互換性について使用者から報告されたMOD
Alternate Start - Live Another Life 兵士として始めてください
Civil War Repairs 問題ありません
Immersive Patrols 問題ありません
Helgen Reborn 競合の恐れあり 詳細確認中とのこと
Amazing Follower Tweaks AFTの前にCWOを置いてください
No Permanent Essentials 競合の恐れあり
Requiem - The Roleplaying Overhaul 問題ありません
T3nd0s Skyrim Redone 問題ありません
ただこちらの情報については変化している場合もありますのでご了承ください。
●日本語化 Skyrim Strings LocalizerまたはtesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up09204.7z v4.01 (#29)
※v4.03でも使える模様Skyrim Nexus, Apollo Down. 24 Jan 2015. Civil War Overhaul. 15 Jun 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37216>.[コメントを読む(130)] [コメントを書く] - ☆ [お店] Economics of Skyrim Download ID:11919 Author:Thomas Kaira 2012-12-17 19:14 Version:1.4.1
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RATE: ★=1 G=11 TAG: [取引] [貿易] [クラフト依頼] [SKSE] [日本語化対応] [経済]

Economics of Skyrim
※現在、NexusではDL出来ません。Dark Creationsというサイトでご本人が公開されています。
http://www.darkcreations.org/forums/f…
商人オーバーホールMOD
販売されるアイテムが地域の資源に基づいた値段になり、
特産物や貿易が盛んな地域は輸入品がやすくなったりなど経済活動の概念を取りれます。
特産物には武器・鎧・鍛冶に使われるアイテムも含みます
錬金材料や呪文書は普通の商人で販売される事が少なくなります。
・主な地域別資源
ホワイトラン:革、鉄、銅、肉
マルカルス:ドワーフの金属、銀、金
リフテン:黒檀、マラカイト、木材、野菜
ウィンドヘルム:マラカイトと黒檀、魚、革
ファルクリース:木と鳥が多く矢をたくさん生産できます
モーサル:湿地帯特有のアイテム、資源は乏しい
ドーンスター:貿易が盛ん
ウィンターホールド:魔法、資料、巻物、ローブ
鍛冶屋に武器作成・装備強化の依頼をすることが可能(バニラ装備のみ)
鍛冶屋によって作成できるものや強化できるものが異なります。
装備品作成は店売りより安くなる代わりに日数がかかります。
MOD装備に対応させるアドオンEconomics of Skyrim Recipe Generator
導入後はインベントリに追加されるEconomics of Skyrimを使用して下さい。
その他多数の変更が入ります。
●必須
Skyrim v1.6.89.0.1+
SKSE v1.05+
●併用推奨MOD
Wrye Bash - MOVED Tag付けを有効にするため
●日本語化 Skyrim Strings Localizer 設定項目は未翻訳
http://www.4shared.com/rar/bazAZT7_/E… v1.3
http://skup.dip.jp/up/up03669.zip v1.4
http://skup.dip.jp/up/up03722.zip v1.4.1Skyrim Nexus, Thomas Kaira. 17 Dec 2012. Economics of Skyrim. 3 Mar 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11919>.[コメントを読む(54)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Attack MCO DPX LE Download ID:121848 Author:deno46 2026-07-01 19:55 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [SKSE] [戦闘] [モーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Attack MCO DPX LE
Skyrim LEに対応したMCOアニメーション戦闘システム。ソウルライク戦闘やモダンコンボを求めるプレイヤー向け。
▼ 特徴
・アイススケーティング問題を解決し、モダンARPGのようなコミット型の攻撃システムを実装
・ステップ&スウィング式の戦闘で、より良いアニメーションと楽しいゲームプレイを実現
・チェーン可能なパワーアタック、アニメーション化されたチャージ攻撃、アニメーション遷移、非線形ムーブセットに対応
・パフォーマンスコストなし。プロアニメーターMikeN1ke作成の「Elder Souls」フレームワーク採用
・業界最大級のアニメーションライブラリを搭載
▼ 前提・必須MOD
・RHEA必須(AMR、PIEの機能を統合)
・将来的にSCARの追加を予定
▼ 今後の予定
・Dodge MCO、Trolls MCO、Draugr MCO、Dragons MCO対応予定Skyrim Nexus, deno46. 1 Jul 2026. Attack MCO DPX LE. 1 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/121848>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Rhea Animation framework Download ID:121849 Author:deno46 2026-08-19 04:13 Version:2
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RATE: ★=2 TAG: [SKSE] [モーション] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Rhea Animation framework
Skyrim LEでMCOなどのSSE機能を実現するアニメーションフレームワーク。複数のアニメーション・条件MODを統合し、現代的な戦闘システムをLE環境で動作させる。
▼ 機能
・AMRとPIeを実装。将来的にScarとBDIを追加予定
・MCOをLE環境で機能させるための統合フレームワーク
・複数のアニメーション関連MODを一つに統合
▼ 開発状況
・WIP(開発中)だが機能的には動作
・テスト・ログ報告により改善中
・OARベースの別バージョンも開発予定Skyrim Nexus, deno46. 19 Aug 2026. Rhea Animation framework. 1 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/121849>.[コメントを書く] - ☆ [錬金術] Alchemy recipe view mode Download ID:110495 Author:rkkn 2022-01-10 01:01 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [錬金術] [便利] [SKSE]

Alchemy recipe view mode
すでに判明している錬金術の組み合わせを、材料を持っていなくても錬金画面で表示してくれるMOD。
錬金画面で「\」キーを押すと組み合わせを表示してくれ、もう一度押すと戻ります。
表示している間は錬金できません。
(POSTによると、一時的に効果が判明している材料の末尾に(0)を付けた物を持たせ、
錬金ができない状態にすることで使用させることなく表示だけを表現しているとのこと)
●必須
なし
●日本語化
必要なし
●類似MOD
Alchemist's journalSkyrim Nexus, rkkn. 10 Jan 2022. Alchemy recipe view mode. 9 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/110495>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Get Out Of My Way - Push NPCs Download ID:110364 Author:Volek - elr0y7 2022-01-09 09:58 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [会話] [SKSE] [SkyUI] [ダイアログ] [パワー] [ホットキー] [立ち上がる] [フォロワー] [ネタ] [MCM対応] [日本語化対応]

Get Out Of My Way - Push NPCs
Get Out Of My WayのMCM対応版。
ダイアログに「どいてくれ!」という選択肢が追加され、選ぶと会話中のNPCを突き飛ばします。
ムカつくナゼームや進路妨害になるフォロワーなどに効果的。
MCMからダイアログの表示/非表示、よろめかすだけ、突き飛ばす威力、敵対化するかを設定可能。
衛兵など一部のNPCには効果がない模様。
- Ver1.1 -
ホットキー、レッサーパワーでも突き飛ばしが可能に。
設定のセーブ・ロードが可能に(要 PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions )。
●必須
SkyUI
SKSE
●類似MOD
Slap
●関連
Motion on Get out of my way as Overhauls2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Nexus, Volek - elr0y7. 9 Jan 2022. Get Out Of My Way - Push NPCs. 2 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/110364>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Pay Your Respects - bury the fallen NPCs Download ID:108360 Author:WhiteWolf424242 2022-10-15 03:02 Version:1.1.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [イマージョン] [墓] [死体] [埋葬] [ロールプレイ] [NPC] [MCM対応] [SKSE] [SkyUI] [日本語化対応]

Pay Your Respects - bury the fallen NPCs
死んだNPCを埋葬し、墓を作ることができるMOD。
MCMで設定したホットキーを押すことで埋葬モードとなり、死体を埋葬できます。
その場で墓石が作られ、死者の名前と埋葬日時、埋葬時に選んだ種類ごとの彫刻もランダムに彫られます。
カスタム彫刻もあるので、自分でコメントを残すことも可能。
対象は人間タイプに限らないので、動物やドラゴンであっても死体であれば埋葬できます。
●必須
SKSE
SkyUI
●推奨
墓石の設置がいまいちな場合もあるため、Jaxonz Positionerなどのオブジェクト移動MOD
●類似MOD
Bury The Dead
Clean up your Corpses
●SE版
[Skyrim SE]Pay Your Respects SSE - bury the fallen NPCs2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Nexus, WhiteWolf424242. 15 Oct 2022. Pay Your Respects - bury the fallen NPCs. 12 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/108360>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Haki Download ID:99802 Author:Sengetsu 2021-07-03 08:04 Version:4.2
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RATE: ★=2 TAG: [ONEPIECE] [SKSE] [付呪] [日本語化対応]

Haki
漫画・アニメの「ONE PIECE」に登場する覇気の概念を追加します。
プレイヤー・NPCは覇気を習得すると一定量の覇気を所持し、それを消費することで各覇気を使えます。
各覇気の系統は、戦闘中またはLV5、10、18に達した際ランダムに入手でき、
それぞれの能力を使ったり、他の征服者と戦ったりすることで鍛えられ、
より高度な技術の獲得や習得度の上昇が可能になります。
NPCが武装色や覇王色を手に入れることができるようになり、倒すのが難しくなりました。
武装色
硬化(Koka):全身を覇気で覆い、習得度に応じて物理・魔法攻撃に対する防御力が30/65/125ポイント、
物理ダメージが5/15/25ポイント増加する。
1秒ごとに8ポイント、攻撃/防御ごとに10ポイントの覇気を消費する。
硬化・上(Koka Jo):目に見えない覇気の層で体や武器を覆い、
物理・魔法攻撃に対する防御力が85ポイント、物理ダメージが35ポイント増加する。
1秒ごとに8ポイント、攻撃が命中するごとに10ポイントの覇気を消費する。
黒化(Armament):武器を覇気で覆い、ダメージを増加させ、対象のほとんどの耐性を回避する。
1秒ごとに8ポイント、攻撃/防御するごとに10ポイントの覇気を消費する。
流桜(Fatal Impact);対象に10秒間、生命力に10ポイントの余韻を残す内部ダメージを1秒ごとに与える。
1秒ごとに8ポイント、攻撃するごとに10ポイントの覇気を消費する。
対装(Responsive Armor):武装色使用中にダメージを受けるたびに、
すべてのダメージに対する耐性が常に10ポイント上昇し、30秒ごとにリセットされる。
攻撃を受けるごとに10ポイントの覇気を消費する。
見聞色
感知(Sight):習得度に応じて50/100/200m以内にいる他者の存在を感知する。
対象1体ごとに15ポイントの覇気を消費する。
推定(True Sight):対象1体の存在を感知し、対象の体力、スタミナ、レベルの情報を得る。
1度の使用で25ポイントの覇気を消費する。
予知(Future Sight):覇気を使い、3秒間だけ未来を見通す。1度の使用で50ポイントの覇気を消費する。
覇王色
征服(Conquer):意志の力を周囲200m以内に広げ、自分よりレベルの低い敵を気絶させる。
対象1体ごとに15ポイントの覇気を消費する。
制圧(Dominate):対象1体に意志の力を集中させ、レベルが自分より低ければ強制的に気絶させる。
対象1体ごとに15ポイントの覇気を消費する。
帝王色(Color Of The Emperor):意志の力を凝縮し、体力に25ポイントのダメージを1秒ごとに与え、
23m以内にいる弱った敵を気絶させる。1秒ごとに25ポイントの覇気を消費する。
調教色(Color Of The Tamer):意志力を対象1体に集中させ、
レベルが自分より10ポイント以上低ければ強制的に服従させる。対象1体ごとに75ポイントの覇気を消費する。
●必須
SKSE
●類似
One Piece X - Haki RebornSkyrim Nexus, Sengetsu. 3 Jul 2021. Haki. 1 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/99802>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] Sexworker's life 1.0a50 Download ID:97413 Adult-Only Author:Nersond 2021-06-14 06:37 Version:1.0a50
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RATE: ★=2 TAG: [エロMOD] [SEX] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]
Skyrim Nexus, Nersond. 14 Jun 2021. Sexworker's life 1.0a50. 25 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/97413>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Quick Return Werewolf Download ID:90699 Author:aaa 2018-04-12 23:20 Version:1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [ウェアウルフ] [変身] [SKSE]

Quick Return Werewolf
--以下descriptionの内容転載になります--
ウェアウルフに変身中にBackSpace押すと元の姿に戻るようになる。
SKSE必須Skyrim Nexus, aaa. 13 Apr 2018. Quick Return Werewolf. 12 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90699>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Mounted Combat For Everyone and Combat Upgrades Download ID:75197 Author:Redrick23 2017-05-03 10:24 Version:3.43
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [戦闘] [騎乗] [馬] [システム変更] [perk] [日本語化対応] [SKSE]

Mounted Combat For Everyone and Combat Upgrades
NPCに騎乗戦闘用のAI等を追加する機能(Mounted Combat For Everyone)と戦闘拡張(Combat Upgrades)が合わさったMODです。騎乗戦闘を目的に導入すると通常の戦闘も大きく変わるので注意。
MCMで設定可能です。
Simple Horse
製作者のtktk氏のコメントでは併用可能でフォロワーの騎乗戦闘が可能になります。
●日本語化[Skyrim SE]xTranslator用
http://skup.dip.jp/up/up13459.zip 3.2.0Skyrim Nexus, Redrick23. 3 May 2017. Mounted Combat For Everyone and Combat Upgrades. 24 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75197>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Outfit Switcher Download ID:76095 Author:White Shadow aka Spanksh 2020-01-29 21:00 Version:2.1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [SKSE] [装備] [装備切替] [服]

Outfit Switcher
2種類の装備セットの間で自動的に再装備を行うパワー「Switch Outfit」を追加します。
機能が単純な分、とても簡単に導入や利用が行えます。
使用法:
1.登録したい装備品を装備します。
2.「Switch Outfit」を発動します。(MODをインストール後、ゲームをロードした時点でパワーに追加されます)
3.装備セットが登録され、全ての装備は解除されます。(「登録済み」装備はこの時点ではまだ未登録)
4.別のお好きな装備品を装備し直します。
5.「Switch Outfit」を発動すると現在の装備セットが登録に上書きされ、先ほど登録した装備セットに切り替わります。
6.以降、何度でも切り替えることが出来ます。
動画を見ればどう使うかは一発でわかるので視聴することをお勧めします。
使用の上で幾つか注意点があるためDescriptionを参照してください。Skyrim Nexus, White Shadow aka Spanksh. 29 Jan 2020. Outfit Switcher. 5 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76095>.[コメントを書く] -
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