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- ☆ [ゲームプレイ] Your Soul Is Mine - Soul Gem Relinquishment Download ID:100607 Author:Crumpmasterjc 2019-12-19 06:01 Version:1.0.2
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RATE: G=2 TAG: [魂石] [システム変更] [魔法追加] [レベリング] [日本語化対応]

Your Soul Is Mine - Soul Gem Relinquishment
ドラゴン・ソウル以外の普通の魂も、キャラクターの強化に活用しようというModです。
SE版は[Skyrim SE]Your Soul Is Mine - Soul Gem Relinquishment
要:Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
SkyUI
SKSE
すべてのDLC
【内容】
・二つの新魔法を追加
・満たされた魂石を消費してソウル・ポイント(SP)を獲得
・SPと永続的バフを交換
・ゲーム・バランスに合わせてカスタマイズが可能
1)新しい魔法
・吸魂の呪文
所持している「最大まで満たされた魂石」をすべてSPに変換する。獲得できるSP値は、魂石の種類と数、付呪レベルに左右される。
・奪魂の呪文
対象のヘルスとスタミナにダメージを与える集中魔法。対象の死亡時に魂の一部をSPとして奪い取る。魂縛可能な相手にのみ有効。魂縛とは異なり、死亡時に(もしくは直前まで)魔法を放っている必要あり。(フォロワーなどがとどめを刺しても吸収できるようです。)
2)バフの種類
v.1.02現在、MCMメニューで以下の項目が強化可能。
ヘルス、マジカ、スタミナ、所持重量、マジカ回復、スタミナ回復、変性魔法持続時間、召喚魔法持続時間、破壊魔法威力、幻惑魔法威力、回復魔法威力、最大同時召喚数(最大+99)、ルーン最大設置数倍率(最大100倍)、パーク・ポイント
3)カスタマイズの項目
・各強化の必要コストと強化幅
・強化の上限
・強化に伴う必要コストの上昇
・コスト上昇のグループ化(1項目を強化すると他の項目のコストも上昇するかどうか)
・獲得できる付呪経験値の量
4)呪文書の在処
様々な場所に新魔法の呪文書が配置されている。主に強力な召喚術師や、魔法に傾倒した怪しげな人物に関係した場所で見つかるだろう。(探索の楽しみを考慮してスポイラー化されているのでここには載せません。)
5)競合など、その他
・当Modは、アズラの星と黒き星には影響を与えない。
・バニラのスクリプト、パーク、呪文、レベルドリストなどは変更していない。
・ASISを導入している場合、パッチ作成時に当Modは含めないように。
・召喚数の追加はパークを新設して行っている。他Modの召喚数増加と併用可能だが、召喚数を一定数に固定するものとは不可。このため「二つの魂」とは両立できない。Skyrim Nexus, Crumpmasterjc. 19 Dec 2019. Your Soul Is Mine - Soul Gem Relinquishment. 17 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100607>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
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- ☆ [NPC] Secret Servant Alter Download ID:90600 Author:Pumpkin Pie 2018-04-08 12:54 Version:1.0
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RATE: G=2 TAG: [NPC変更] [ドレモラ執事] [荷馬] [日本語化対応]

Secret Servant Alter
ドレモラ執事の容姿、所持重量、挙動を変更します。
要DLC Dragonborn
基本の変更(全種類共通)
・所持重量を10,000に変更
・渡した武器を装備しなくなります。
容姿の変更
九種類あります。espを一つ選択してください
・バニラ:容姿の変更はせず、基本の変更のみ行います
・馬:彼の夢が実現しました!
・マッドクラブ:みんな大好き
・炎の精霊:魔術師にいいかもしれません。メッセージもいくらか変更されます。
・穢れた影:死霊術師の奴隷です
・ナイチンゲール:盗賊の守護者
・ドワーフ・センチュリオン:ドゥーマーフリークの方に
・武装したトロール:屈強な戦士のお供(DLC Dawnguardも必要)
・ガーゴイル:吸血鬼の下僕(DLC Dawnguardも必要)
オプションで日本語化XMLも配布されています。Skyrim Nexus, Pumpkin Pie. 8 Apr 2018. Secret Servant Alter. 8 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90600>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Real Flying - Dwarven Back Pack patch Download ID:75190 Author:elr0y7 2016-04-27 11:44 Version:1
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RATE: G=3 TAG: [ドワーフ] [飛行]

Real Flying - Dwarven Back Pack patch
Animated Dwarven back packで空を飛べるよ!!
必須MOD
1: Animated Dwarven back pack
ESPは必要無し
2: Real Flying (with Gliding and Collisions)
ESPは必要無し
3: Edda - Addon for Real Flying
こちらはESPも有効化しないといけないかも?
4: Fores New Idles in Skyrim - FNIS
生産レシピはイージーとハードの二種類存在し、espが分かれています。
【生産レシピ】
ハード
・ドワーフの鍛造術
・魔法鍛冶
・古の知識(クエスト「計り知れない深み」で習得)
・センチュリオンのダイナモ・コア
・中魂石(脚部は小魂石)
・ドワーフのインゴット*4(脚部は*2)
・革ひも*2
イージー
・ドワーフの鍛造術
・小魂石(脚部は極小魂石)
・ドワーフのインゴット*2(脚部は*1)
・革ひも*2
飛行しないバージョンも追加されました。こちらは飛行能力の変わりに所持重量が50増加し、エンチャント効果が弱くなって(ハードに比べて)生産レシピが簡略化されます。
・ドワーフの鍛造術
・センチュリオンのダイナモ・コア
・中魂石(脚部は小魂石)
・ドワーフのインゴット*2(脚部は*1)
・革ひも*2Skyrim Nexus, elr0y7. 27 Apr 2016. Real Flying - Dwarven Back Pack patch. 27 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75190>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [チート] More Carryweight Download ID:73025 Author:Shaedanna 2016-01-29 20:43
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RATE: G=1 TAG: [バランス調整] [最大所持重量] [レベルアップ]
・レベルアップでスタミナの上昇を選んだ時に重量制限が5ではなく100増えるように変更します。
・スプリントによってスタミナを使い果たしたときにスタミナが回復し始めるまでの遅延を削除します。Skyrim Nexus, Shaedanna. 29 Jan 2016. More Carryweight. 29 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73025>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] SCS - Skyrim Custom Skills Download ID:56249 Author:DavidTheFalcon 2016-03-09 16:38 Version:3.0
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RATE: G=8 TAG: [Perk] [魔法] [素手] [PerMa] [SkyRe] [SCS] [Dawnguard] [Hearthfire] [Dragonborn] [日本語化対応]

SCS - Skyrim Custom Skills
Perkオーバーホール、種類別にスキルツリーが分けられていた魔法カテゴリを統合し、新たなカテゴリのスキルを追加します。
-SCS Main-
・破壊スキルを魔術スキルに置き換えます。全ての種類の魔法が魔術スキルの恩恵を受けるようになります
・魔法のスキルが上昇するスキルブックを読むと魔術スキルが上昇するようになります。
-SCS - Athletics -
・変性スキルを運動スキルに置き換えます。運動のPerkはダッシュ・ジャンプ・水泳に影響します
-SCS - Unarmored -
・回復スキルをローブスキルに置き換えます。ローブスキルのPerkは鎧・防具なしで行動するプレイを容易にします
-SCS - Horsemanship (Riding) -
・召喚スキルを乗馬スキルに置き換えます。作者はConvenient Horsesに代わるシンプルな乗馬システムとして制作したとのことなのでConvenient Horsesとの互換性はないかと思われます。
-SCS - Sustenance (RND Version) -
・幻惑スキルを生活スキルに置き換えます。Realistic Needs and Diseasesが必要。RNDでのサバイバルの手助けとなるPerkを提供します
-SCS SkyRe-
・T3nd0s Skyrim Redoneとの互換パッチ
注意:上記の通り、魔術スキルは一本化されていますが、SkyReの魔術系パークが膨大な為、一本化に当たって一部の魔術パークがオミットされています。
※v1.0になって仕様が変わりました。
魔法はこれまでの仕様通り1つのパークツリーに統合されますが、元々各魔法に対応していた4つのパークツリーは「空きパークツリー」となり、そこに適用したいパークツリーを別途DLする形式となりました。
選択可能なパークツリーは上記の四つに、銃器を取り扱う「SCS - Firearms」が加わって五種類となっています。どの「選択パークツリー」をどの「空きパークツリー」に対応させるかはDLページで任意に選択でき、合計で4つまで選択する事ができます。
※「SCS-SkyReTweaks.esp」について。
これは作者様が SkyRe + SCS 環境でプレイするに当たって、個人的な楽しみの為に作った調整ファイルです(具体的には、Skyre_Raceを調整します)。SkyReとの互換パッチがあれば、これは導入しなくてもSkyRe環境で問題なく遊べますが、導入すれば以下の変化があります。
・所持重量の基本値が300から80に減らされます。
・一部の効果の大きさが減少されます(石碑や「エクストラ・ポケット」などが減少されています)
・Smithing(鍛冶)のパークツリーはCraftingに改名され、SCSの魔術ツリーではオミットされた変性魔術のパークが一部Craftingのパークとして復活します(「アニムンクリ」など)。
・また、Craftingパークツリーには「Clothier」と「Ringlord」のパークが追加されます。
・「Clothier」はなめし台でリネンを革に、革をリネンに変化させられます。
・「Ringlord」は装飾品に、魔術ツリーにマージできなかったパークの効果を付呪できる様にします。
・重装パーク「ジャガーノート」と軽装パーク「巧みな軽戦士」はランクに合わせて、装備中の防具の重量を軽減する様になります(所持重量が減少されている為)。
・当然ながら、鍛冶パークツリーを改変する他のMODとは併用できません。
●必須
SKSE
Dawnguard
Hearthfire
Dragonborn
●互換MOD
以下のMODついて対応する互換パッチあり。
Bound Tools
Open and Lock Spells
Frostfall - Hypothermia Camping Survival
Alternate Actors
Ancient Spells 2 - Morrowind and Oblivion Spells
Midas Magic - Spells in Skyrim
●日本語化
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.5Skyrim Nexus, DavidTheFalcon. 9 Mar 2016. SCS - Skyrim Custom Skills. 23 Jul 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56249>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Food Crisis Download ID:54380 Author:SasameSnow 2015-06-01 02:12 Version:0.8
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RATE: G=4 TAG: [食料] [Hardcore] [バランス調整] [日本語化対応]

Food Crisis
※作者より連絡
Ver. 0.8にて既存のバグ修正のためにMODの制御方法を根本的に見直しました
このため、0.7以前を使用されている方は一度このMODをアンインストールした後
改めてVer. 0.8をインストールしてください
また、0.7以前にあった所持重量以外のペナルティは撤廃し、所持重量ペナルティに一本化しました
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色々期待しながら飲食MODを入れてみた、でも食糧の調達に悩むのは序盤だけ
事故でも起きなきゃ後半は餓えとかまず無縁……たまには空腹で悩む冒険もしてみたい
そう思ってる方いらっしゃいませんか?これはそんな貴方のためのMODです
"Food Crisis"は現実的にあり得ないような食糧の運搬方法に対してペナルティを課すハードコアMOD
(現実的にあり得ないような状態というのは例えばトマトを99個持つといった状態を想定しています)
生の肉・野菜・果物・卵を合計で6個以上所持していると所持重量にペナルティがかかります
初期段階ではそこまで重いペナルティはかかりませんが個数が増加するほどより悪化していきます
特に所持数が20個を超えると以後は多大なペナルティを負うことになります
恐らく貴方はインベントリの中の食品を捨てることを強いられるでしょう
このペナルティは原則として調理済の食品には適用されません(例外アリ、詳しくは後述)
そのため、すぐ食べる予定のものだけを採取するか近くにいる農民に売る
調味料を携帯しておきキャンプで持ち運びやすい形に加工すると良いでしょう
少なくとも乱獲した鹿肉や山賊のアジトで見かけた野菜を全て自宅に持って帰り
キッチンに保管して食い繋ぐということは困難になるはずです
導入:
三つの基本ファイルから一つを選んで導入します、それぞれ前提MODが異なります
vanilla向け(前提MOD無し) HearthFire & Dragonborn(同名DLCが必要です)
Legendry & Hunterborn(DLC三つとHunterbornが必要です)
生の食材以外の料理にもペナルティを適用したい方は好みに応じてoptional fileから
「Food Crisis with ineed」を入れてください(Ver. 1.50以上のiNeed - Food Water and Sleepが必要)
これを導入することでiNeed - Food Water and Sleepで食品と認められている
一部の調理済アイテムにも個数制限が発生するようになります
ただし、所持数カウントは別となります また、生の食材を持ち歩く場合と比べればペナルティは軽めです
携帯量に限界が生じるため、基本的に長旅をするときは食料は
随時、現地調達しながら進むことになります
(あるいはダンジョンの奥底で財宝を手に入れるたびに食糧を捨ててゆくことになります)
ただし、軽食に属する食品の個数制限は比較的軽めですので
携行食を用意する時はこれを主軸に据え、"重食"や"中食"を適度に混ぜると良いでしょう
適合性:
このMODそれ自体は食材のデータを改変していません
そのため、Realistic Needs and DiseasesやEatingSleepingDrinking - KuNeruNomu -
などといったほぼあらゆるハードコアMODと適合性があります
むしろそういったMODの併用を前提としています
You Hungerと併用しても良いでしょう
アンインストールについて:
このMODをアンインストールするときは全ての食品を
インベントリから取り除き、数秒待ってセーブした後行ったほうが安全かと思われます
●日本語化
http://www.4shared.com/zip/DF512utfce… v0.3Skyrim Nexus, SasameSnow. 1 Jun 2015. Food Crisis. 26 May 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54380>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [Enderal:その他] Enderal - Ice Claws Collection Quest Download ID:78744 Author:Proter 2017-11-15 23:41 Version:2.2
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RATE: G=1
入手すると所持重量の限界値が増えるキノコ「アイスクロウ」をみつけやすいようにクエストマーカーをつけます。Skyrim Nexus, Proter. 16 Nov 2017. Enderal - Ice Claws Collection Quest. 15 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78744>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [鎧・アーマー] Dwarven Implants Download ID:54680 Author:rms1314 2014-06-08 00:40 Version:1
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RATE: G=1 TAG: [アクセサリ] [ドワーフ] [Dwemer] [Dawnguard]

Dwarven Implants
ドワーフのパーツを体内に埋め込むことにより、
貴方は(気分的に)サイボーグになれます。
- ドワーフの各種パーツが何をもたらすか? -
脚部:スタミナ/スタミナの回復速度/移動速度の増加。
心臓:体力/体力の回復速度/所持重量の増加。
腕部:武器のダメージ向上。
魔術師の頭部:マジカ/マジカの回復速度の増加。全ての魔法のコスト減少。
職人の頭部:鍛冶/錬金/付呪/開錠のスキル増加。
- 作成手順について -
各種パーツは第五段階まで性能を上げられます。
第一段階目は鍛冶場で、それ以降はディープ・フォーク・クロッシングに設置される
「Tuning and application table (調整及び適用台)」で作成できます。
第五段階目の作成に必要な材料が多いため、ここに記します。
・回復の薬(究極):4
・ドゥーマーの歯車:8
・ドワーフのオイル:8
・氷の塩鉱石:8
・ニルンルート:8
・休息の薬(究極):8
・虚無の塩:8
・ドワーフの金属のインゴット:12
・未充填黒魂石:16
・炎の塩鉱石:40
※DLC「Dawnguard」が必要です。Skyrim Nexus, rms1314. 8 Jun 2014. Dwarven Implants. 8 Jun 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54680>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] BLESSINGS - A Blessings Overhaul Download ID:47265 Author:Aidanator 2015-09-29 03:02 Version:1.7
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RATE: G=1 TAG: [祠] [祝福] [アミュレット] [バランス調整]

BLESSINGS - A Blessings Overhaul
祠で得られる祝福と各種アミュレットに変更を加えます。
アカトシュ/時の神
-祝福
・停止(無移動)状態の場合、マジカの回復速度が10%増加。
・移動速度が5%増加。
-アミュレット
・10%の確率で魔法を吸収し、ダメージを反射。
アーケイ/生命の神
-祝福
・体力の回復速度が20%増加。
・体力が10%以下の場合、体力の回復速度が100%増加。
・体力が20ポイント増加。
-アミュレット
・体力が30ポイント増加。
・体力の回復速度が5%増加。
ディベラ/美の神
-祝福
・話術の効果が20%増加。
・話術の成長速度が20%増加。
-アミュレット
・幻惑魔法の効果が10%増加。
・幻惑魔法の成長速度が10%増加。
ジュリアノス/知識の神
-祝福
・全てのスキルの成長速度が10%増加。
・全ての魔法のコストが10%減少。
-アミュレット
・マジカとスタミナの回復速度が25%増加。
キナレス/活動の神
-祝福
・スタミナの回復速度が20%増加。
・シャウトのクールタイムが10%減少。
・移動中のシャウトのクールタイムが25%減少。
-アミュレット
・弓術のダメージが25%増加。
マーラ/慈愛の神
-祝福
・回復魔法の効果が20%増加。
・回復魔法のコストが25%減少。
・体力が50%以下の場合、回復魔法のコストが50%減少。
-アミュレット
・回復魔法の効果が10%増加。
・回復魔法の成長速度が10%増加。
ノクターナル/闇の神
-祝福
・非戦闘状態かつ隠密状態の場合、体力/スタミナ/マジカの回復速度が100%増加。
・隠密状態が20%探知され辛くなる。
ステンダール/慈悲の神
-祝福
・体力が50%以下でブロックした場合、体力の回復速度が50%増加。
・ブロックと魔力の(盾/壁/砦)の効果が20%増加。
-アミュレット
・体力/スタミナ/マジカが20ポイント増加。
タロス/戦の神
-祝福
・近接/素手/破壊魔法のダメージが20%増加。
・体力/スタミナ/マジカの回復速度が20%増加。
・戦闘状態にある場合、スタミナ/マジカの回復速度が50%増加。
-アミュレット
・体力が10%減少する毎に、シャウトのクールタイムが5%減少、攻撃速度が10%増加。
ゼニタール/商業の神
-祝福
・1,000G所持する(最大10,000G迄)毎に、鍛冶と話術の効果が5%増加。
・1,000G所持する(最大5,000G迄)毎に、ダメージが5%増加。
-アミュレット
・所持重量が50ポイント増加。
・移動速度が10%増加。
非互換MOD
・Requiem - The Roleplaying OverhaulSkyrim Nexus, Aidanator. 29 Sep 2015. BLESSINGS - A Blessings Overhaul. 17 Nov 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/47265>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Attack On Titan - Become Titan Download ID:43365 Author:AluCard 2013-10-12 00:00 Version:3
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RATE: G=3 TAG: [変身] [進撃の巨人] [巨人] [素手]

Attack On Titan - Become Titan
アニメ・漫画『進撃の巨人』の巨人になる事が可能になります。
導入後、自動で開始される、巨人を駆逐するクエストを完了させると、
巨人になるパワーを入手する事が出来ます。
また山賊がランダムで巨人化するようになります。
・巨人化ボーナス
体力+150、体力/スタミナ/マジカの回復率+5%、所持重量+700、
素手攻撃+20、素手攻撃のリーチが96から120に増加。
※追加種族を使用している場合、容姿を含めノルド種族が基準になります。
詳細はDescriptionをご確認下さい。Skyrim Nexus, AluCard. 12 Oct 2013. Attack On Titan - Become Titan. 2 Oct 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/43365>.[コメントを読む(29)] [コメントを書く] - ☆ [チート] Amulet of Omni-Defensive Invincibility Download ID:57193 Author:DireWolf12345 2014-08-23 00:01 Version:1.0
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RATE: G=1 TAG: [アミュレット] [チート]

Amulet of Omni-Defensive Invincibility
様々な効果付きのアミュレットを追加します。
ソリチュードの宿屋のバーやサイドテーブルの上に置かれています。
防御力600増加。体力/スタミナ/マジカが1,000,000増加。所持重量1,000増加。消音。Skyrim Nexus, DireWolf12345. 23 Aug 2014. Amulet of Omni-Defensive Invincibility. 18 Aug 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57193>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod Download ID:32562 Author:dAb 2018-09-27 18:39 Version:2.14
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RATE: G=6 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [Hardcore] [敵追跡] [全てのDLC] [日本語化対応]

YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod
ロアフレンドリーなハードコア系オーバーホール
■主な変更点
種族差を大きくし、より特長を持たせる
特定の種族でないと到達できないパークの設定
スキルレベルは種族ボーナスが無ければ0スタート
経済的に厳しく、採取の拡張、衛兵が兜を装備しない
スキルレベルが低いうちは魔法の発動に失敗する事がある
クエスト指定アイテムでも手放すことが出来る
等
■Desc抄訳
YASH - ZeroからHeroにいたる、長く険しい旅路
YASHはロアフレンドリー・ロールプレイを念頭に置いたハードコアオーバーホールだ。君は一切のスキルを身に付けていない、全くの素人としてスタートする (難易度はノーマルを推奨)。自分自身の弱さにもがき苦しみ、やがてレベルやスキルが上がっていくことで本当の達成感を得ることができるだろう。
** YASHの3原則 **
1. 「君は特別な存在ではない」 種族にもとづいた調整を主とし、PCにだけ特別な効果を与えることはしない。きみはNPCと全く同じ条件のもとでプレイすることになる。
2. 「バニラをないがしろにはしない」 新規のパークやスキル、魔法、武器などを追加することはしない。既存のゲームシステムを発展させる形で、より面白みのあるものにする。
3. 「プレイヤースキルよりキャラクタースキル」バチバチとボタンを押しつぶすようなゲームにはしない。慎重にキャラ育成をしていくようなプレイヤーが対象だ。
YASHはバニラのゲームシステムと密接に絡み合い、Modを使っているということを感じさせないよう綿密に調整されている。Modの内容を予め理解する必要はなく、ゲーム内での没入感を妨げないメッセージを通じて何が起こっているかを理解していけるだろう。
またMCMメニューで細かく設定を行うことが可能だ。調整項目のリクエストもPOSTにて受け付けている。
** 注意!! **
- 必ずニューゲームで始めてください! 既存のセーブデータに導入することはもちろん、途中で外すことも推奨しません。また新規に始める際は一度スカイリムを終了させてからにしてください (スカイリムはメモリ管理に甘い部分があり、他の種族のスキルが意図せず付与されてしまう可能性があります)。
- YASH2 BSAファイルは絶対に解凍して用いないでください! USLEEPの修正にもとづいたバニラの改変スクリプトを使用しているため、上書きしてしまうとエラーの原因になります。
==== 主な内容・調整 ====
** 種族による差別化 **
各種族は全く異なるステータス・特性・能力を持ち、君がどれを選ぶかによってプレイが大きく変わる。もちろん、これらの調整はプレイヤーだけでなく、フォロワー・全てのNPCに対してほどこされている。[訳註 詳しい数値はDescにて]
アルゴニアン : スタミナとその回復速度が高く、毒ダメージを半減し、誰よりも速く泳げる。スキルは変性・軽装・スリ、更に開錠、そして特に隠密に優れる。
ブレトン : マジカとその回復速度が高く、召喚魔法の消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。変性・回復・話術、更に幻惑、そして特に召喚魔法に優れる。
ダークエルフ : 体力・スタミナ・所持重量ともに低い数値だが、全ての魔法消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。変性・召喚・幻惑、更に隠密、そして特に破壊魔法に優れる。
ハイエルフ : マジカとその回復速度が高く、幻惑魔法の消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。召喚・破壊・回復、更に符呪、そして特に幻惑魔法に優れる。
インペリアル : ステータスは平均的だが、取引を得意とし、常に話術に25のボーナスを得る。符呪・重装・片手、更に回復、そして特に話術に優れる。
カジート : スタミナとその回復速度、素手での攻撃力が非常に高く、他の種族より20%速く走れる。錬金・開錠・片手、更に隠密、そして特にスリに優れる。
ノルド : 体力が高い代わりにマジカが非常に低く、全ての近接武器において10のダメージ増加がある。防御・片手・鍛冶、更に軽装、そして特に両手武器に優れる。
オーク : 体力と所持重量が非常に高く、鍛冶に熟達し武器・防具の強化に25%のボーナスがある。防御・重装・両手、更に片手、そして特に鍛冶に優れる。
レッドガード : スタミナが高く、片手武器での素早い斬撃が可能で他の種族よりも15%速く振ることができる。弓術・軽装・鍛冶、更に防御、そして片手武器に優れる。
ウッドエルフ : スタミナが高い代わりに所持重量が非常に低く、弓の扱いに長け他の種族よりも50%速く引きしぼり50%高いダメージを与えることができる。軽装・開錠・隠密、更に錬金、そして特に弓術に優れる。
** 種族限定パーク **
それぞれの種族限定で、より上位の・追加のパークランクが解放される。また取得したいパークに至るまでに他のパークはスキップすることができ、各スキルツリーの最初のパーク取得にあるていどのスキル値を必要とするようになる。他にも20のスキルレベルごとにパークポイントボーナスを得られるようになり、余計なレベルを上げることなく、より特殊なキャラクター育成が可能になる。
** レベルスケールの廃止 **
君は世界の中心ではなくなり、一切のものがPCのレベルに依存しなくなる。2000を超えるレベルリストがスクリプトによって書きかえられ、高価なものは貴重に、そして安価なものはどこでも見付かるようになる。また任意に設置されたルートはひとつもない。ほとんどのレベルリストは自動生成される最大100ものアイテムを含むようになる (バニラではせいぜい20程度)。作者ですら、どこにお宝が眠っているのかは分からない。
同様の調整はクリーチャー・NPCについても行われ、一般的な敵の中で、より強い個体は珍しくなる。君と同様にスキルを磨いてきた強敵は、よりハードな戦闘をもたらしてくれるだろう。手作業によって設置されたアイテムはひとつもないが、ほとんどの場合ボスたちは強い武器を持ち、ボスチェストにはより高価なアイテムが入るようになる。というのも、冒険と探索の意味合いを強めるため、商人のインベントリリストのほとんどをボスチェストに移したのだ。
アイテムごとの大まかな希少性 :
鉄33%、鋼鉄22%、オーク17%、ドワーフ12%、エルフ8%、碧水晶5%、黒檀2%、ドラゴン0% (自分で作ろう)、デイドラ1%
なおフォロワー (と一部の改変があまり意味を持たないNPC) は今まで通りプレイヤーのレベルに合わせて成長する。
** 必要スキル値システム **
たとえば開始早々に黒檀や碧水晶の武器を偶然手に入れたとしよう。しかし必要スキル値に達していなければそれらを正しく扱うことはできず、十分な速度やダメージを出せない。プレイヤースキルは意味合いが薄れ、キャラクターのスキル値が不可欠になる。スキル値が足りなければ同様に盾のダメージ軽減も大幅に少なくなり、鎧や具足は移動速度を低下させるようになる。兜はマジカ回復を阻害し、籠手は魔法の消費を倍増させ威力も低減させてしまうだろう。更に必要スキル値に満たない装備があった場合、スキルの成長速度自体も1/5に下がってしまう。
同様に魔法についても必要スキル値を満たしていないと、ほとんどの場合詠唱に失敗するようになる (これはNPCも同様)。
武器防具の必要スキル値 (威力ではなく重さにもとづく [訳註 恐らく防具が重装・軽装のどちらに依存するかについて]) :
鉄1 (片手・両手・射撃・防御・重装のいずれか)、鋼鉄20 (〃・重装)、オーク30 (〃・重装)、ドワーフ40 (〃・重装)、エルフ50 (〃・軽装)、碧水晶 60(〃・軽装)、黒檀70 (〃・重装)、ドラゴン80 (〃・軽装・重装)、デイドラ (〃・重装)
** スキルが全て **
君の為すこと全てがスキルに依存するようになる。武器のダメージ、開錠やスリの成功確率、魔法の威力と持続時間、符呪の効果量、採取した植物から効果を引き出せる確率などなど。魔法や武器の場合、対応したスキルを100まで上げることで、威力・持続時間は2倍にまで成長する。これらの効果は武器・魔法を装備した瞬間、君のスキル値に応じてすぐに反映される。装備を鍛えたければ鍛冶スキルをしっかりと上げなければいけないし、符呪もなにもかも同様だ。
** 食べ物と飲み物 **
食事の効果をあなどってはいけない。空腹システムとは全く違うアプローチで、食料や飲料に目的を持たせた。死なないための食料摂取が強制されるわけではないが、食事をすることで長時間にわたる体力・マジカ・スタミナへの大幅なボーナスを得られるようになる。生の食品よりもきちんと料理されたものの方がより効果を持ち、それらの効果は次の食事時まで持続する。ワインや肉は体力を、他の酒類や魚はマジカ、野菜はスタミナを増強させる。
食べ過ぎた場合、ゲーム内で警告が出る。一度に大量の食料を摂取すると、その時にかかっている効果が打ち消されてしまうことがある。目安として、食べる時の効果音が終わってから他のものを口に運ぶようにしよう。加えて同じ効果は重複しないので、食事はバランスよく行う必要がある。
またNPCに食事をさせることはできないので、こういったシステムを模倣するため、3つのステータスボーナスを少しずつ持つようになる。
** オープンエンカウンターゾーン **
敵は君をどこまでも追ってくる。少しプレイしてみれば、どうしてベセスダがはじめからこの機能を有効にしなかったかすぐに分かるはずだ。行く先々を大混乱に陥れることが簡単にできてしまう。トロールの群れを率いて宿屋に逃げ込んでみたり、ドラウグル・デスロードを街に引き込んでみたり、だ。ダンジョンに入るときは慎重になってくれたまえ。後戻りはできない。全ての敵を倒すか気付かれないように逃げなければ、クリーチャーたちは屋外にまで追ってくる。ハチの巣に手榴弾を投げ入れるようなものだ。君のキャラクターにそのための準備ができているか、しっかりと考える必要がある。
ダンジョンで敵を引き離して外に出れたとしても、残念ながらそれは無意味だ。出た瞬間、敵は君のすぐそばにテレポートしてくる (ベセスダがこのシステムを採用しなかった2つ目の理由だ)。しかしながら、敵が君の追跡をあきらめたときだけは例外だ。相手を巻きたければ、武器を収め、できればスニークでこっそりとダンジョンを出るのが好ましい。
** アイテム効果と名前の刷新 **
あらゆるものを刷新した。ポーションは一目で効果量が分かるように名前を変えた (6段階の強さに応じてそれぞれWeak, Average, Strong, Great, Extreme, Ultimateがアイテム名の最初に付く)。全てのアイテムの重量を調整し、全ての武器と防具はその素材に応じて強さが決定されている (鉄製は弱く、ドラゴン製は非常に強力だ)。この変更はゲームの起動時に適用され、無効にすることも可能だ。
** 戦闘AIの改良 **
敵は賢くなり、ドッジやブロックを多用して隙を見付ければ一気に攻め立て、そして逃げるべきか戦いを続けるべきか判断するようになった。戦闘システムを改良するため、100を超えるAIを刷新している。これらの調整は他の戦闘Modで安全に上書き可能だ。加えて敵は体力が20%を下回ると戦意を挫かれた状態になり逃げ出すようになる。降伏はしっかりと機能するようになり、体力が回復したとしても戦闘に戻ることはない。またスニークアタックを行った場合、敵はより長い時間君を探し出そうとするようにした。
** 弱点と耐性の改良 **
全ての敵は弱点と耐性を持つようになる。楽しみを奪うことになるので詳細は伏せる。君自身の手でどんな武器や魔法が有効なのか探し出して欲しい。ずっと同じ武器を使うことを制限するわけではないが、死にたくなければ敵ごとに有効な武器をしっかりと選んでいくべきだ。ドラウグルが跋扈する古い塚に入らねばならない…ではあの武器を。あてどなくさまよい恐しい魔法使いに出くわす危険がある…ではこの防具を。
もし君がお気に入りの武器を手放したくないのであれば、敵に有効な武器が分かればそれを従者に装備させればいい。君自身は好きなものを使える。ただ気を付けて欲しいのは、スキルの必要値はフォロワーにも有効だということだ。しっかりと適切なものを選んであげる必要がある。もし十分なスキルがなければメッセージで通知されるし、また会話のダイアログを通じていつでも彼らの熟練度を確認することができる。
[訳註 どうしても詳細を知りたい場合、DescのSpoilerより確認できます…]
==== その他の特筆すべき変更 ====
- 種族毎に設定されたいくつかのスキルを除き、全てのスキルが0からのスタートになる。君は全く何者でもない状態からはじまる。スキル上昇速度は33%遅くなっている。加えて最初のスキル上昇 (レベル0→1) は更に例外で、より多くの労力を要するだろう。これは間違ってスキルを上げてしまうことを防ぐためで、あるスキルを上げていくためには必死になって行動を重ねるか、もしくは訓練を受けるか本を読むのが良い。
- MQ (メインクエスト) 以外のクエストアイテムは重量を持つようになり、コンテナに入れたり捨てることも可能になる。失くしてしまったらクエストが進まなくなるので注意してほしい。これはDawnguardやDragonbornのMQでないアイテムについても同様。この機能はMCMでも無効化できない。もし気に入らないのであれば、YASH2.espの「YASH2_」で始まるもの「以外の」全てのクエストレコードを削除すればいい。
- 走ったり泳いだり武器を振るったりすることでスタミナを消費するようになる。スタミナが底をつくとスプリント・パワーアタックができなくなる。弓を引いている間も同様に消費する。そして鎧や具足の必要スキル値が足りていない場合はより早くスタミナがなくなってしまう。
- ポーションはよりゆっくりと作用するようになる。ガブガブと飲んでも意味はない。生の素材も同様で、バニラに比べて効果と持続時間が強化されている。
- 所持重量はスタミナに依存しない。代わりに種族毎に設定された値に応じてレベルアップの際に上昇する。ただしスキルメニューを閉じた時にしか適用されないので、できるときは早めにレベルアップしておくことをお勧めする。
- クリーチャーの毒はより強力に、長く続くようになる。これは君が毒を武器に塗った場合でも同じだ。同様に罠はより危険になる。
- ドラゴンはあまり現れなくなるが、非常に恐しい存在になり、シャウトはより強力になる。
- 種族特性を除き、最初から覚えている魔法はなくなる。
- スキル本は紐付けられているスキルが一目で分かるタイトルになる。間違ったスキルを上げてしまわないように。
- 軽装と重装は全部位 (鎧・具足・籠手・兜) 装備しているときに限り、歩き回るだけでも少しずつ上昇する。
- 商人は基本的にインゴットや革、その他動物の部位を扱わなくなる。自分で採りにいこう。またどこにでもあったインゴット・鉱石・革・革ひもはコンテナを除いて見付からなくなる。バランスを取るため、鉱脈からはより多くの鉱石が採れるようになる。全部持ち帰ろうと思うのなら、ポーションやフォロワーが必要になるだろう。
- 商人の品揃えは地域によって変わるようになる (ソリチュードのベイランドに比べ、リバーウッドのアルヴォアは符呪された杖などを扱わなくなる。ロックピックはカジートキャラバンが多く持っているのに対し、他の商人は一部の例外を除いて一切扱わなくなる)。また商品の再入荷 (リスポーン) は1週間になる (バニラは2日)。
- スキルがないと戦闘中に鎧や具足を変更できない。兜と籠手は大丈夫。もしスキルが足りなければ戦闘中に裸になってしまい、戦闘が終わるまで戻せないので気を付けよう。
- 開錠は難しくなり、たとえあなた自身が得意でもキャラクターのスキルが足りていなければ開けられない。挑戦できないわけではないが、どれだけ頑張っても無理であろうことがメッセージにて表示される。最初から開けられる鍵が少ないこととのバランスを取るため、開錠のスキル上昇速度はバニラより少し早い。
- 達人までの鍵なら武器でこじ開けることができる。ただし必要スキル値と正しい武器が必要。いくつかの鍵は両手武器でないとこじ開けられない。
- 練習用の案山子や的を使うことで、片手・両手・弓術・破壊魔法のスキルを15まで上げることができる。
- 移動・武器振りの速度はそれぞれの装備の素材に依存して決定される。重い素材なら移動や振りは遅くなり、この変更はModで追加された装備にも適用される。
- ほとんど全ての植物 (マツ・シダ・ポプラ・カエデなど) が他の様々な小動物やキノコと同様に素材として採取できるようになる。また隠れたお宝を発見できることもある。
- 全てのボーナス効果を刷新した。戦闘中の体力の自動回復は廃止され、睡眠・Lover's Comfortはスキル上昇速度ボーナスではなく12時間の自動回復速度ボーナスとなった。符呪の効果も軽く制限し、同じ効果が50を超えないときのみ有効にした。各大立石もスキル上昇速度ではなく、スキル効果を変更するように。巻物は強化されるが高コストになる。神の祝福も強化され持続時間も伸び、5ゴールドかかるようになる。
■導入に際して
全ての変更をしたい場合はYASH.espとYASH_AllOptionals.esp
一部を変更したい場合はYASH.espと該当espを選んで適用させる
作者はBashed Patchの作成とASISとの併用を薦めている
Wrye Bashの使用を推奨しているが、v307がお勧めらしい
リンクはDescriptionのInstallationのところやPostsにある
■互換性
Descにて多数Modとの互換性リストが公開されています (競合の有無や影響の多寡)。POSTでのリクエストにも応じて色々と調べられていますので、導入の際は必ず目を通しておきましょう。
■日本語化(要: TESVTranslator)
V1.35
http://skup.dip.jp/up/up12315.7z
バージョンアップで必須MODが変更されています。USLEEPについてはReadmeを読んでくださいとのこと
■必須
Skyrim最新版
DLC Dawnguard Hearthfire Dragonborn
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
SKSE 1.7.3 or superiorSkyrim Nexus, dAb. 27 Sep 2018. YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod. 9 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32562>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [服・ローブ] Knapsack Backpacks Download ID:30986 Author:drsoupiii 2013-08-13 01:30 Version:1.5
-
RATE: G=5 TAG: [バックパック] [MCM対応] [日本語化対応]

Knapsack Backpacks
ロアフレンドリなデザインのバックパック「Knapsack Backpack」を、4種類(×5色)追加します。
導入後は鍛冶場にて、革のカテゴリでクラフト可能です。
Fomod形式になっており、導入時に所持重量+効果を「50、75、100、サイズ別」から選べます。
MCM対応のv1.3では、装備した時の外観(背中との隙間)を変更可能。
3種類のモードがあり、これはPCとNPC別に設定できます。
Adaptive : マントの有無によって隙間を自動で切り替る設定。
Allways Close : 常に背中との距離を詰める設定。背負い武器の下から表示できます。
Allways Raised : 常に背中との間に隙間を開ける設定。マントの上からキレイに表示できます。
Wet and Coldに限定的に導入済み
日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up04756.7z v1.4Skyrim Nexus, drsoupiii. 13 Aug 2013. Knapsack Backpacks. 4 Feb 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30986>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Athletics Training - with MCM Download ID:30968 Author:Volek 2013-03-14 13:17 Version:1.41
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RATE: G=4 TAG: [ジャンプ] [速度変更] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]

Athletics Training - with MCM
プレイヤーの状態や経験により、移動速度、ジャンプ力、落下耐性を変更します。
種族、LV、スタミナ、インベントリ重量、重量スライダー、疲労度、訓練量に依存します。
またインベントリ重量が多すぎるとジャンプ出来なくなります。
MCMから現在の数値の確認や訓練量のレートなど変更可能です。
Fatigue Amount = 疲労度(徐々に蓄積され睡眠を取る事で解消)
Sprint Training Modifier = 移動速度訓練量
Jump Training Modifier = ジャンプ力訓練量
・移動速度計算式
85 + 訓練量 - 疲労度 + (LV*0.5) + 種族基本値 + (スタミナ*0.2) + 重量スライダー + 付呪・薬などによる所持重量上昇効果 - (インベントリ重量*0.2)
・ジャンプ力計算式
65 + 訓練量 - 疲労度 + (LV*0.5) + 種族基本値 + (スタミナ*0.2) + 重量スライダー + 付呪・薬などによる所持重量上昇効果 - (インベントリ重量*0.2)
・落下耐性計算式
260 + (移動速度*1.5) + (ジャンプ力* 2.5)
種族基本値
カジート:ジャンプ力 = 25、移動速度= 25
ノルド:ジャンプ力 = 5、移動速度= 10
アルゴニアン:ジャンプ力 = 5、移動速度= 20
ブレトン:ジャンプ力 = 5、移動速度= 5
インペリアル:ジャンプ力 = 5、移動速度= 5
ハイエルフ:ジャンプ力 = 0、移動速度= 0
ウッドエルフ:ジャンプ力 = 15、移動速度= 10
ダークエルフ:ジャンプ力 = 0、移動速度= 0
オーク:ジャンプ力 = 5、移動速度= 10
レッドガード:ジャンプ力 = 10、移動速度= 15
吸血鬼の場合さらにボーナスを得ます。
互換性
fJumpHeightMin、fJumpFallHeightMin、Speedmultを変更するMOD以外なら互換性があります。
詳細はDescriptionを確認してください。
必須環境
Skyrim1.8以上
SkyUI 3.1 (MCMのために必要)
SKSE 1.6.6 http://skse.silverlock.org/
日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up05073.zip Version 1.41Skyrim Nexus, Volek. 14 Mar 2013. Athletics Training - with MCM. 4 Feb 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30968>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Vampiric Thirst - Dawnguard Edition Download ID:24222 Author:Miss Leeches 2014-04-09 05:35 Version:2.61
-
RATE: G=24 TAG: [吸血鬼] [SKSE] [オーバーホール] [日本語化対応] [Dawnguard] [MCM対応]

Vampiric Thirst - Dawnguard Edition
ヴァンパイアオーバーホールMOD「Vampiric Thirst」Dawnguard対応版。
対象を魅了、人間より早い移動速度、毒と疾病に対しての耐性、
水面下で呼吸が可能、スタミナ回復量増加、
日光および火への致命的な弱さ(血の食事やパワーで軽減する事が可能)
体力が自動回復しない、銀の武器に弱い
6段階の餓えのシステム、様々な血液を得る方法。
・相手を魅了し「Vキー」で食事が可能
・戦闘中に「Vキー」で対象の喉を裂く
・スニークと「Vキー」で食事が可能
・魔法「Vampiric Drain」で吸収
Dawnguard Edition
・あなたがどれだけ吸血鬼として溶け込んでいるかわかる "Masquerade" システムの追加
・Age stageによる利点
・いくつかの新パワー
・Diablerie systemの拡張
・クエストを進める事による5段階の吸血鬼の能力
その他にも多岐にわたり変更が入ります。
コメでまとめて下さった方がいたので追記。
・Bloodpool(血液備蓄量・満腹度合い)
時間経過で減少し、これを消費してスキルを使用たりします。
90%以上あれば太陽光下での活動が可能ですが、弱い状態ではBPの消費も激しいため、
油断するとすぐに焼け死ぬことになります。
成長していても陽光下では弱く、スキルを使用してBPが90%を切ると危険な状態になるため、
日中での戦闘は致命的な状況となります。
・成長システム
数ヶ月単位でランクが上がり、スキルが強化されます。
また、吸血したりスキルでBPを消費すると経験値が入り、成長ポイントがもらえます。
これで各種スキルをアンロックします。
・スキル紹介
スキル取得時のポイントは下記の通り。
Basic Powers 1ポイント
Advanced Powers 2ポイント
Combined Powers 3ポイント
■Subtlety 誘惑・心理的なスキルツリー。
├Mesmerism 人間の精神にアプローチする。
│ └Seduction(Basic)
│ └Entrancement(Advanced)
│
├Deception 霧や陽光回避といった危険回避。
│ └Embrace of Shadows(Basic)
│ └Veil of the Night(Advanced)
│
└Senses 非戦闘面での肉体強化。
└Blood Sense(Advanced)
■Might 戦闘面での肉体強化・耐性付与。
├Potence 腕力や体力の強化。
│ └Deadly Strength(Basic)
│ └Ferocious surge(Advanced)
│
├Reflexes 敏捷性強化による時間制御。
│ └Extended Perception(Basic)
│ └Celerity(Advanced)
│
└Fortitude 肉体再生やレジスト強化等。
└Vigor Mortis(Basic)
└Necrotic Flesh(Advanced)
■Magic 吸血魔法やネクロマンシー。
├Blood Magic 吸血魔法。
│ └Vampiric Drain(Basic)
│ ├Sanguine Nexus(Advanced)
│ ├Fount of Power(Advanced)
│ └Blood Shroud(Combined) Req:Vampiric Drain、Vigor Mortis
│
└Mortuus Sanguine
└Coprse marionet(Basic)
├Shambling Hordes(Advanced)
└Undying Gluttony(Combined) Req:Coprse marionet、Vampiric Drain
■Subtlety
├Mesmerism(催眠術)
│└★Seduction
│ 催眠術をかけ、相手を傷つけることなく吸血できる。
│ └★Entrancement
│ 対象を洗脳し、望みの行動をさせる。物理的なショックで目覚める。
│
├Deception
│└★Veil of the Night
│ ステルスや話術、幻術などを強化するトグル式Buff
│ 弓などで遠距離狙撃する場合には良い
│ 燃費は良い
│ └★Embres of shadows
│ 透明化パワー
│ 詠唱やMP消費なしで何度もON・OFF切り替えして使えるのが便利だが
│ 敵に見つかっている状態だと発動しない
│ 燃費は並
│
└Senses
★Blood Sense
嗅覚のみで相手の識別ができるようになる。
■Might
├Potence
│└★Deadry Strenght
│ 体に蓄えた血を使って筋力を増強する
│ 吸血鬼ランクが最大のときには、攻撃力が倍+所持重量が倍にもなる
│ トグル式で付けっぱなしにできる
│ BP燃費は良い
│ └★Ferocious Surge
│ 肉体のリミッターを解除することにより、疲労の概念を超越する
│ 60秒間スタミナが減らなくなる
│ BP消費は多いが、ここぞというときは頼りになる
│
├Reflexes
│└★Extended Perception
│ 運動神経をクロックアップさせることにより、時間が遅く進んでいるように
│ みえるようになる
│ いわゆる時間遅延の効果でトグル式なので色々と便利
│ 燃費はそこそこ
│ └★Celerity
│ 大量の血を消費して身体能力を一時的に極限まで高めることによって、
│ あたかも周囲が「止まって見える」ようになる
│ いわゆる時間停止の効果で燃費は最悪だが、本MOD屈指の厨二アビリティー
│ であり吸血鬼の超必殺技や緊急脱出手段になる
│
│ 使い方の一例
│ ①大量の敵に囲まれてピンチ→Celerityを連続使用→敵を全部倒してから時が動き出す│ →大量の敵が血しぶきを吹きながら一斉に同じタイミングで倒れる
│
│ ②ドラゴンの炎ブレス直撃しそうでピンチ→Celerity連続使用しながら弓を
│ ドラゴンの背後から連射→時が動き出すと、矢が一斉にドラゴンへ突き刺さり瞬殺
│
│
├Fortitude
│└★Vigor Mortis
│ 体に蓄えた血によって肉体を治癒ではなく“復元”する
│ 本MODの吸血鬼は、既に死んでいる扱いのため、毒や病気にも掛からないし、
│ 水に沈んでも平気だがHPの自然回復もない
│ そのため吸血鬼の自然回復はこれで行う
│ 人外らしいスピードで怪我が治る
│ トグル式でONにしておけば、ダメージを受けたときに自動で発動
│ └★Necrotic Flesh
│ 本来生きていない給血の肉体を、もっと“物”に近づけることによって防御力と
│ 冷気耐性をアップさせる
│ トグル式 燃費は良い
│
├Blood Magic
│└★Vampiric drain
│ ヴァニラの吸血鬼がやってくる吸血魔法と同じ
│ 破壊魔法扱いでMP消費で使う
│ 人間からはBPが補給できる
│ ├★Sunguin nexus
│ │自己中心広範囲の吸血魔法
│ │破壊魔法スキルが高ければこれだけで雑魚敵を一掃可能
│ │BP消費は高いが人型からは血を吸うことも出来るので、人間相手には永久機関も可能
│ │
│ ├★Fount of power
│ │BPをMPに変換する魔法
│ │これがあるため、魔法使い吸血鬼プレイでも血が吸える相手からはSunguin nexus
│ │などと合わせてかなり有利になる
│ │
│ └★Blood Shroud
│ 唱えている間、自らの周囲に太陽を遮る血の幕を張る魔法
│ 昼間でも太陽光の悪影響を受けなくなるが、唱え続けなければならないので、
│ これを使えば普通の人間として生きられる、というわけではない
│ あくまでどうしても昼間出歩かなければならない保険のようなもの
│
└Mortuus Sanguine
└★Coprse marionet(死体操作)
死体を傀儡化する
何体でも化
├★Shambling Hordes(亡者の群れ)
│超必殺技その2
│自らの血液を地面に流し込むことによって、公周囲の死体全てを傀儡化する
│
│使い方の例
│ボス部屋でまずSunguin nexsusで大量の雑魚一層→Sunblingを使う→雑魚が
│一斉にゾンビ化してボスに群がる
│そしてモニターにむかってドヤ顔で
│「クッハハ、自らの部下に貪り食われる気分はどうかね?」などと呟く
│
└★Undying Gluttony(不滅の暴食)
傀儡化させた相手を食うことによってBP最大値を一時的に倍ほどに拡張する
■ Vampire Lord
これらはすべて一度アンロックすれば変身しなくても使えるようになる
Bat
ヴァニラと同じだが、アンロックしないと使用できない
Mist form
無敵状態になり移動できる
Night cloak
凶暴なコウモリを自らの周囲へ呼び寄せ、近づいた敵を食い殺させる
敵を攻撃するタイプのオーラ魔法のようなもの
トグル式で燃費は並
Vampire grip
遠くの敵を引き寄せて投げ飛ばす
実用性よりも魅せ技的な要素が強い
Summon Gergoyl
BPを消費してガーゴイルを何体でも召還できる
便利ではあるがガーゴイルは召還スキル依存のためか、吸血鬼ランクが上がっても召還スキルが弱いと実用できない
Poison talon
ヴァンパイアロード状態の時の爪の威力が劇的にあがる
しかしながら併用するMODなどにもよるが、人間状態で殴ったほうがいろいろ強い場合が多い…
Corpes Curse
HP50%以下で相手が麻痺するらしい…?
が使ってても効果がよくわからない
※DLC、DawnguardとSKSEが必要です。
http://skse.silverlock.org/
カスタム種族の場合、Racial Compatibilityが必須です。
Racial Compatibility - compatibility with other mods improved
・不具合対策の一例
:症状①
VT(本MODの略称)仕様の吸血鬼になったあとでヴァンパイアロードになるクエストをやったら、ヴァルハルキ城のNPCが襲ってくるようになった
:対策
手順①コンソールを使って自キャラ種族を非ヴァンパイアへ戻す
手順②コンソール bat mslvtdebug でVT仕様をアンインストール
手順③コンソールで自キャラを吸血鬼にする
手順④ヴァンパイアロードのクエをやる
手順⑤クエが終わったらコンソールbat mslvtdebug でVT仕様の吸血鬼に戻す
(ただし環境によってはこれでも問題が残るケースもあるので、カスタム種族を使う場合は、出来ればヴァンパイアロード関連のクエは最初にこなしてしまったほうが無難)
症状②
吸血鬼にならずにヴァンパイアロードのクエをやったら
VT仕様の吸血鬼にはなれたけど、吸血鬼の特性【Undeth】が付かず
NPCが吸血鬼扱いしてくれない
:対策
症状1の手順③からやればオーケー
Dawnguardを必要としないバージョンはこちら
Vampiric Thirst
日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://www.4shared.com/zip/Y80jMPNK/m… (コメ#21)
http://skup.dip.jp/up/up09007.zip (要tesvTranslator )Skyrim Nexus, Miss Leeches. 9 Apr 2014. Vampiric Thirst - Dawnguard Edition. 17 Sep 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24222>.[コメントを読む(87)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Happy Birthday to You Download ID:23592 Author:Supernastypants 2012-09-04 01:38 Version:1.0
-
RATE: G=5 TAG: [料理]

Happy Birthday to You
バースデイケーキを追加します。作者さんが誕生日のため自分で作成したそうです。
使用するとその場に設置され攻撃することで12等分にスライスできます。
食べると所持重量が+15されヘルス・マジカ・スタミナを12時間(43200秒)回復し続けます。
導入後はCooking Pot(料理鍋)で作成できます。Skyrim Nexus, Supernastypants. 4 Sep 2012. Happy Birthday to You. 4 Sep 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23592>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Cobb Encumbrance Download ID:63330 Author:DavidJCobb 2020-07-22 00:53 Version:2.2.0
-
RATE: G=6 TAG: [速度変更] [Hardcore] [MCM対応] [イマージョン] [重量制限]

Cobb Encumbrance
所持重量の値を参考に、プレイヤーの速度が動的に変化するようになります。
セルフで設定可能な8つのステージがあり、それぞれのステージごとに
ステージを移行する所持重量/速度変化率/スタミナへの影響などを設定できます。
更新が停止しているSkyRealism - Encumbranceを元に、
スクリプトの軽さや安定性を重視しつつ一から制作したとのこと。
必須要項
SKSE v1.42+
SkyUI
SE版
[Skyrim SE]Cobb EncumbranceSkyrim Nexus, DavidJCobb. 22 Jul 2020. Cobb Encumbrance. 3 Mar 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63330>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [チート] cMK - Power Books Download ID:14158 Author:crayo 2012-11-18 09:25 Version:3.1
-
RATE: ★=1 TAG: [チート] [クラフト] [ワープ] [ポータブル] [商人] [収納] [Hearthfire]

cMK - Power Books
チートプレイ向けの追加機能集。アイテム関連を中心に、
必要とされがちな要素がまとめられています。
●機能、内容物
【本「Power Book - ○○」および変性魔法「cMKBP Power ○○」】
本は、読んだのちインベントリを閉じると効果が発動。
魔法は、手に装備し放つと発動。内容はどちらも同じ。
《Items》
アイテムの分野と個数を選び、まとめて入手。
そのアイテム類がプレイヤーの持ち物に追加されます。
バニラ全種類の呪文書×1、バニラ全種類の矢×100、などが可能。
「Power Items」を選ぶと下記の宝飾品を入手。
《Crafting》
どこでもクラフト。生産設備を選び、その製作画面へ移行できます。
《Storage》
ポータブルコンテナ。メニューから9つの収納を扱えます
(このメニューからのみアクセスできる、仮想的な宝箱です)。
《Teleport》
6大都市からひとつを選んで、そこへ瞬間移動できます
(「高速移動」とは異なり、ゲーム内時間が進行しません)。
メニューを開くとキャンセルできないのでご注意を。
《Vendor》
商人との売買画面が開きます(仮想的な商人です。
キャラクターとしては登場せず、会話もありません)。
所持金3万。盗品売却は不可?
【宝飾品】
《指輪「cMK Power Access」》
装備すると、上記の魔法5つを習得します。
装備を外すと、上記の魔法5つを忘れます
(この指輪からではなく呪文書から習得していた場合でも忘れます)。
《アミュレット「Amulet of Vocal Fortitude」》
シャウト使用後のクールタイムを95%減少。
《指輪「Ring of Atlas」》
プレイヤーキャラクターの所持重量限界を7500増加。
●補記
・上記の本、呪文書、宝飾品を納めた宝箱がリバーウッドに配置されます。
材木ノコギリ小屋からすぐ北東、川べりの木の根元。
・またいくつかは皮なめし設備の「その他」で作成できます。
素材はお金1ゴールド。
・バニラ本来のデータを改変するMODではないので、
ロードオーダーはおそらく問題にならないと思う、とのこと。
・インストール方法
FOMOD形式。NMM等にて導入。インストール時のオプションにて
「導入後、初回起動時に上記アイテムを自動入手するか」
「Hearthfireに対応するか」「商人の品を毎回リセットするか」が選べます。
・アンインストール方法
1. 収納から全アイテムを回収
2. 宝飾品をいったん装備し、装備解除
3. セーブ
4. NMM等にて本MODをアンインストールSkyrim Nexus, crayo. 18 Nov 2012. cMK - Power Books. 2 Apr 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14158>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Revised Heavy Armor Perks Download ID:7202 Author:Wedge Skyrocket 2012-03-07 08:54 Version:2.2
-
RATE: G=1 TAG: [Perk] [重装] [日本語化対応]

Revised Heavy Armor Perks
Heavy ArmorのPerkを強化方向でスキルを追加します。
元素魔法のダメージ軽減
装備している重装の重さ、重装装備による速度低下の無効化
所持重量UP
Ver2.2 日本語化パッチ
http://skup.dip.jp/up/up02196.zipSkyrim Nexus, Wedge Skyrocket. 7 Mar 2012. Revised Heavy Armor Perks. 28 Jan 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/7202>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Realistic Capacity Download ID:83816 Author:IronDusk33 2017-05-12 17:22 Version:1.0
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RATE: G=1 TAG: [Hardcore] [バランス調整] [バックパック] [ポーチ] [SKSE] [重量制限]

Realistic Capacity
所持重量に制限をもうけ現実的なものにします。裸の状態で様々な物を持ち運ぶのはとても困難ですが、装備品を身につけることでより多くの品物を持ち運べるようになります。
大抵の鎧や衣服にはちょっとした小物を入れるポケットなどの収納があるはずです。ベルトにいくつかの武器を下げ、ブーツやガントレットにはダガーなどの小さい武器を忍ばせることもできるでしょう。
・基本所持品スペースが小さくなります。
・身に着けた装備の重量はなくなります。
・キュイラス、グローブ、ブーツを着用することで所持重量が増加します。
・MCMにて基本重量や追加重量など各種設定ができます。
・直近で装備された武器を記録し所持重量に加えます。
・MODで追跡している武器はMCMで確認できます。
Compatibility
プレイヤーの所持重量を編集しない限り、すべてのMODと互換性があります。
バックパックやポーチを追加するMODとの併用を推奨します。Skyrim Nexus, IronDusk33. 12 May 2017. Realistic Capacity. 12 May 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83816>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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