SKSE おすすめMOD順 PAGE 16search
- ☆ [ゲームシステム変更] Attack MCO DPX LE Download ID:121848 Author:deno46 2026-07-01 20:55 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [SKSE] [戦闘] [モーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Attack MCO DPX LE
Skyrim LEに対応したMCOアニメーション戦闘システム。ソウルライク戦闘やモダンコンボを求めるプレイヤー向け。
▼ 特徴
・アイススケーティング問題を解決し、モダンARPGのようなコミット型の攻撃システムを実装
・ステップ&スウィング式の戦闘で、より良いアニメーションと楽しいゲームプレイを実現
・チェーン可能なパワーアタック、アニメーション化されたチャージ攻撃、アニメーション遷移、非線形ムーブセットに対応
・パフォーマンスコストなし。プロアニメーターMikeN1ke作成の「Elder Souls」フレームワーク採用
・業界最大級のアニメーションライブラリを搭載
▼ 前提・必須MOD
・RHEA必須(AMR、PIEの機能を統合)
・将来的にSCARの追加を予定
▼ 今後の予定
・Dodge MCO、Trolls MCO、Draugr MCO、Dragons MCO対応予定Skyrim Nexus, deno46. 1 Jul 2026. Attack MCO DPX LE. 1 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/121848>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Themis Animation Runtime Download ID:122077 Author:ersh maxu Loki-ArcEarth deno46 2026-09-07 06:04 Version:3.1
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RATE: ★=1 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [モーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Themis Animation Runtime
OAR、DAR、MCO、BFCO等のアニメーション形式に対応した統合アニメーションランタイム。
▼ 機能
・OAR、DAR、MCO、BFCO、条件分岐、優先度など複数のアニメーション形式に対応
・122個の条件をすべてサポート
・OARと同様のプリロード機能を搭載
・KHA OSを通じたUI機能を提供
▼ 前提・必須MOD
・KHA-OS Protocol (UI機能に必須)
・SKSE
▼ 注意
・ベータ版リリース。すべてのアニメーションMODの動作確認は完了していない
・一部のアニメーションが意図通りに動作しない可能性あり
・Immersive Equipment Displaysの要件には非対応
・OARのHavok heap修正機能はまだ未実装
・UIはリスタート後に有効化される可能性ありSkyrim Nexus, ersh maxu Loki-ArcEarth deno46. 7 Sep 2026. Themis Animation Runtime. 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/122077>.[コメントを書く] - ☆ [ギルド・派閥] Destroy the Thieves Guild LE Ported from CommanderShrekard Download ID:114765 Author:CommanderShrekard 2023-02-18 06:05 Version:3.22
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RATE: ★=1 TAG: [クエスト] [リフテン] [盗賊ギルド] [クエスト変更] [SKSE]

Destroy the Thieves Guild LE Ported from CommanderShrekard
[Skyrim SE]Destroy the Thieves Guild - Special EditionのLEポート版
以下SE版の解説引用
盗賊ギルドを壊滅させます。
また、盗賊ギルドのクエストラインで入手できるいくつかのアイテムを入手可能にします。
さらに、闇の一党のクエストラインとの互換性も保たれておりクエスト進行用のNPCが配置されます。
ビー・アンド・バルブに滞在しているダンマーのデロスがキーマンになっています。彼と話すことがクエスト自体を始める方法です。彼はギルドを取り除いたことに対してあなたに報酬を与えることを申し出ます。全員を殺し(モールを忘れないでください)、デロスに報告してください。そうすれば、2000ゴールドの報酬が得られます。
以降は盗賊ギルド関連のクエストのギバー、および関連商品の販売などをデロスが行います。
詳細はDESC欄にあります
必須
全てのDLC
Fuz Ro D-oh - Silent Voice
SKSE
日本語ファイルはSE版にありますが、2.35用ファイルなので、LEに上がっているファイルだと未訳分が大量に出ます
名前は似ているが全く別バージョン
Destroy the Thieves Guild - Final versionSkyrim Nexus, CommanderShrekard. 18 Feb 2023. Destroy the Thieves Guild LE Ported from CommanderShrekard. 18 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/114765>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Get Out Of My Way - Push NPCs Download ID:110364 Author:Volek - elr0y7 2022-01-09 10:58 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [会話] [SKSE] [SkyUI] [ダイアログ] [パワー] [ホットキー] [立ち上がる] [フォロワー] [ネタ] [MCM対応] [日本語化対応]

Get Out Of My Way - Push NPCs
Get Out Of My WayのMCM対応版。
ダイアログに「どいてくれ!」という選択肢が追加され、選ぶと会話中のNPCを突き飛ばします。
ムカつくナゼームや進路妨害になるフォロワーなどに効果的。
MCMからダイアログの表示/非表示、よろめかすだけ、突き飛ばす威力、敵対化するかを設定可能。
衛兵など一部のNPCには効果がない模様。
- Ver1.1 -
ホットキー、レッサーパワーでも突き飛ばしが可能に。
設定のセーブ・ロードが可能に(要 PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions )。
●必須
SkyUI
SKSE
●類似MOD
Slap
●関連
Motion on Get out of my way as Overhauls2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Nexus, Volek - elr0y7. 9 Jan 2022. Get Out Of My Way - Push NPCs. 2 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/110364>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Player Rotation in ShowRaceMenu Download ID:102937 Author:Felisky 2020-05-17 20:05 Version:1.0.0
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RATE: G=2 TAG: [ユーティリティ] [キャラ作成] [キャラクター作成] [Show_Race_Menu] [ShowRaceMenu] [SKSE]

Player Rotation in ShowRaceMenu
キャラクター作成メニューには、キャラクターの横や後ろ姿を見るためにキャラクターを回転させる機能があります
バニラでは、キャラクターを回転させるのに複雑な手順が必要でした
このツールを入れると、右クリックを押してドラッグするだけでキャラクターが回転します
また、"PlayerRotation.ini" にある「KeyCode」よりキーバインドを変更でき、「Sensitivity」より回転感度を調節できますSkyrim Nexus, Felisky. 17 May 2020. Player Rotation in ShowRaceMenu. 17 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/102937>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Magic Study Overhaul Download ID:100767 Author:Nicholas 2021-02-15 22:06 Version:1.09.04
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RATE: G=4 TAG: [UIExtensions] [SKSE] [魔法] [魔法研究] [巻物作成] [杖] [付呪] [錬金素材] [ポーション] [毒] [魔法追加] [魔法使い向け]

Magic Study Overhaul
Requirements:
UIExtensions Ver.1.2.0
Skyrim Script Extender (SKSE) Ver.1.7.3
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions Ver.3.3
Credits:
Expired (UIExtensions)
SKSE Team (Skyrim Script Extender)
exiledviper meh321 (PapyrusUtil)
本MODは、魔法の習得や利用に関する新たなルールや機能を提供します。
ニューゲームの必要はありません。
また、本MODは全てのバニラ呪文とMOD呪文に対して使用することが可能です。
公式DLCを含め、特定のMOD環境に依存しません。
本MODをインストールすると、"[魔法習得管理]"の呪文が追加されます。
この呪文を使って、呪文の習得や様々な設定を行うことが出来ます。
または、魔術師が販売する"[魔術師の水晶]"を使うことでも同じことが出来ます。
■ 本MODのコンセプト
基本的なコンセプトは、魔法の縛りプレイと魔術師としての成長による魔法の恩恵です。
1. 呪文書を読んで即習得とかおかしい。魔法の習得には、時間がかかるべき。
2. 魔法の成長要素がない。マジカ消費軽減と多少の威力強化しかない。
3. 特定の属性に特化した術師プレイをしたい。破壊とか回復とか、大雑把すぎる。
■最大MP調整
本MODを導入すると、魔法はMPによる使用回数制になります。
マジカがあっても、無限に魔法を使用することは出来ません。
MPは睡眠により回復しますので、定期的な休息が重要です。
序盤はMP枯渇問題と戦いながらも、呪文書を集めて魔法の研究を重ね、
魔術師として成長していくことで、魔法が常用できるようになります。
ただ、そういった長期的な成長プレイが好みでない人もいると思います。
そこで、最低使用回数とレベル倍率を設定できるようにしています。
どんな魔法の素人でも、最低5回/日は使えるべき → 最低使用回数:5回
1レベルあげたら、3回/日は増えるべき → レベル倍率:3回
■魔法系統と魔法属性
基本的に、各魔法は1つの魔法系統(破壊、召喚など)に属し、
1つ以上の魔法属性(炎術、雷術など)を持ちます。
魔法を行使すると、魔法系統のMPと魔法属性のMPの両方を消費します。
複数の魔法属性を持つ場合は複数のMPが消費されますが、
代わりに複数の魔法属性の経験値を獲得できます。
例えば、氷魔法に特化した魔術師として成長させた場合、
氷術師としての魔法属性レベルがどんどんと上がることで、
氷属性の魔法も強化可能となり、1日の使用回数も増えていく、
という成長感を楽しみます。
■巻物や魔法の杖の活用
巻物や魔法の杖を、魔術師にとって有用なアイテムに変える為、
魔法研究のメニューを追加しました。
巻物の使用や魔法の杖を使用することで、魔法属性の経験値が増える。
あるいは、MP枯渇に備えて準備しておくべきものとしています。
特に、魔法の杖は通常の魔法使用より多くの経験値を獲得できます。
魔術師が、魔法触媒として魔法の杖を使う理由付けをしています。
■ 基本メニュー
●呪文書を消費して学習
呪文書を消費することで呪文を登録し、呪文と魔法属性の経験値を得ることが出来ます。
呪文書は失われますが、代わりに呪文を習得する為の経験値を得ます。
8種類の魔法分類に、分類して登録することが可能です。
分類名を変更したい場合はtranslationファイルを編集して下さい。
NicholasMagicStudy_japanese.txt
●習得済みの呪文を登録
既に習得している呪文を登録することが出来ます。経験値を得ることは出来ません。
8種類の魔法分類に、分類して登録することが可能です。
●属性と例外の一括設定 (Ver.1.01.01-)
魔法属性と例外設定を一括で登録すること出来ます。
魔法属性は選択した1種類の属性のみが設定されます。
なお、登録された呪文は自動登録のリストに追加されます。
例外設定は登録されないようにしました。 (Ver.1.02.03-)
●登録済みの魔法を管理
登録済みの呪文について、習得したり、魔法属性を変更することが可能です。
8種類の魔法分類から、登録してある呪文を選択します。
→ 「登録呪文メニュー」の説明へ
また、[自動登録]や[詠唱履歴]からも選択することが出来ます。
自動登録
詳細設定の「呪文書の自動登録」を有効にしている場合に、
自動的に登録された呪文が管理されています。
詠唱履歴
起床してから現在までの間に、使用した呪文が管理されています。
この履歴は、就寝するとクリアされるので注意して下さい。
呪文吸収 (Ver.1.01.00-)
ラーニングによって、吸収された呪文が管理されています。
インポート (Ver.1.01.00-)
インポート機能によって、追加された呪文が管理されています。
例外設定 (Ver.1.02.03-)
例外設定された呪文が管理されています。
●ステータス:魔法系統
魔法系統のステータスを表示します。
レベル、現在の経験値と次レベルに必要な経験値、MPが表示されます。
このレベルには、レジェンダリー化したスキル分も加算されます。
MPとは、起床から就寝するまでに使用可能な魔法の回数です。
例)
破壊 MP3 → 就寝までに残り3回の破壊魔法を使用できます。
MPの回数カスタマイズ (Ver.1.03.02-)
MPの最低使用回数とレベル倍率は、オプションから変更可能になりました。
JSONでの設定は廃止されました。
●ステータス:魔法属性
29系統の魔法属性のステータスを表示します。
炎術、氷術、雷術、風術、水術、地術、光術、影術、呪術、妖術、
自然魔法、宇宙魔法、血呪、灰呪、ルーン、召喚術、死霊術、
治癒魔法、退魔術、神聖魔法、暗黒魔法、強化魔法、弱体化魔法、
機械技術の24系統に、自由設定可能な5系統があります。
カスタム1~カスタム5までは、自由設定可能な魔法属性です。
設定したい場合はtranslationファイルを編集して下さい。
NicholasMagicStudy_japanese.txt
レベル、現在の経験値と次レベルに必要な経験値、MPが表示されます。
例)
炎術 MP8 → 就寝までに残り8回の炎術を使用できます。
MPの回数カスタマイズ (Ver.1.03.02-)
MPの最低使用回数とレベル倍率は、オプションから変更可能になりました。
JSONでの設定は廃止されました。
●魔法の研究:専門分野 >> 魔法触媒:巻物研究 (Ver.1.03.00-)
巻物を研究することで、作成や強化をすることが可能になります。
●魔法の研究:専門分野 >> 魔法触媒:魔杖研究 (Ver.1.04.00-)
魔法の杖を研究することで、自動充填や強化をすることが可能になります。
●魔法の研究:専門分野 >> 魔法付与:付呪研究 (Ver.1.06.00-)
付呪装備を研究することで、付呪の複写や強化をすることが可能になります。
●魔法の研究:専門分野 >> ドルイド:素材研究 (Ver.1.05.00-)
ドルイドは自然素材を研究することで、成分を強化をすることが可能です。
また、素材の効果を魔法として使用する能力を得ることが出来ます。 (Ver.1.06.00-)
●魔法の研究:専門分野 >> ヒーラー:薬学研究 (Ver.1.05.00-)
ヒーラーはポーションを研究することで、成分を強化をすることが可能です。
また、他者にポーションを使用する能力を得ることが出来ます。 (Ver.1.06.00-)
●魔法の研究:専門分野 >> 呪毒付与:毒薬研究 (Ver.1.06.00-)
呪術師は毒を研究することで、毒の効果を付呪に転化させることが可能です。
●魔法の研究:専門分野 >> 神聖秘蹟:死者復活 (Ver.1.05.00-)
神聖魔法におけるアーケイの奇跡、死者復活の魔法を習得できます。
●魔法の研究:専門分野 >> 遺失技術:コア修復 (Ver.1.05.00-)
ドゥーマーのロスト・テクノロジー、オートマトンの修復魔法を習得できます。
●魔法の研究:専門分野 >> 固有結界:魂石封界 (Ver.1.06.00-)
メイリンの研究していた死霊術の秘儀、魂石の固有結界を習得できます。
●魔法の研究:専門分野 >> 宇宙魔法:星ノ裁キ (Ver.1.08.00-)
星の光で攻撃を行う、宇宙魔法「星ノ裁キ」を習得できます。
●魔法の研究:専門分野 >> 魔雷闘法:雷天大壮 (Ver.1.09.00-)
自身を稲妻と化し、敵を雷で攻撃する術式兵装。
●詳細設定
- 管理者モード
管理者モードを有効にすると、魔法系統や魔法属性のステータス画面、
登録呪文メニュー画面で、EXPやMPを自由に入力して変更することが可能です。
- 本MODの有効化
オフにすると、監視スクリプトが停止します。
"[魔法習得管理]"メニュー以外の全ての機能が停止します。
- 呪文書の自動登録
入手した呪文書が自動的に登録されるようになります。
呪文書は入手した瞬間に失われます。
- シャウト/パワーは対象外
デフォルトでは、シャウトやパワーは本MODの対象外としています。
(装備スロットによって判別しています)
設定をオフにすれば、シャウトやパワーも取り扱うことが可能になります。
- この種族は対象外 (Ver.1.04.02-)
ウェア・ウルフやヴァンパイア・ロードへの変身時、MPを消費しなくなります。
- MP0時に設定したHPを消費 (Ver.1.02.00-)
MP0で魔法を使用した際、マジカ枯渇の代わりに設定した体力が消費されます。
ただし、マジカが回復しなくなるのと眩暈が発生する点は同じです。
マジカが残っている限りは、体力を消費して魔法を行使できます。
- 最大MP値調整 (Ver.1.03.02-)
魔法系統MPおよび魔法属性MPの最低使用回数とレベル倍率を設定します。
- 取得XP値調整 (Ver.1.09.03-)
呪文書を読んだ時の呪文経験値および属性経験値の最小値と最大値を設定します。
- 研究XP値調整 (Ver.1.09.04-)
付呪スキルと錬金スキルを魔法研究時の経験値に加算します。
付呪スキル:巻物研究、魔杖研究、付呪研究
錬金スキル:素材研究、薬学研究、毒薬研究
- イベント発生確率 (Ver.1.03.02-)
イベント発生確率を設定します。
- 星ノ裁キ >> BGM (Ver.1.08.03-)
宇宙魔法:星ノ裁キの専用BGMを有効にします。
- インポート (Ver.1.01.00-)
拙作Quick Menusから「所持している呪文書」と「ラーニング」に登録済みの呪文を、
一括でインポート可能になりました。インポート用の魔法カテゴリに追加されます。
ラーニングのインポート先も統一しました。 (Ver.1.02.03-)
- セーブ/ロード (Ver.1.02.03-)
魔法カテゴリの呪文リストについて、セーブとロードが出来ます。
巻物のカテゴリもセーブ/ロードが可能になりました。 (Ver.1.03.00-)
杖のカテゴリもセーブ/ロードが可能になりました。 (Ver.1.04.00-)
また、魔法属性の設定も保存されます。
以下のフォルダに、カテゴリ別のJSONとして保存されます。
Data/SKSE/Plugins/NicholasMagicStudy/MagicCategory1.json
■ 登録呪文メニュー
●習得経験値
呪文経験値が不十分な場合、呪文を習得するのに必要な経験値が表示されます。
必要経験値は、呪文毎の経験値と呪文の魔法系統および魔法属性の経験値の合計です。
呪文毎の経験値は、学習によって呪文書を消費することで増えていきます。
例)
破壊魔法 雷術 ライトニングボルトの習得に必要な行為
- ライトニングボルトの呪文書を消費して学習すること
- 破壊魔法の使用で破壊の魔法系統レベルを伸ばすこと
- 雷術魔法の使用で雷術の魔法属性レベルを伸ばすこと
- 呪文吸収魔法で敵の使用する魔法を吸収すること (Ver.1.01.00-)
●習得する/忘却する
必要経験値を満たすと、習得経験値の代わりに「習得する」「忘却する」が表示されるようになり、
メニューから呪文を自由に習得、あるいは忘却することが出来るようになります。
●魔法付呪 (Ver.1.07.00-)
習得可能になった後、さらに追加の必要経験値を満たすことで、
未付呪の武具や防具に魔法効果を付呪することが可能になります。
付呪の充填量は魔法属性レベルに影響されます。
また、充填された極大魂石が必要です。
●分類変更
選択中の呪文が登録されている魔法分類を変更することが出来ます。
複数の魔法分類に登録することも、あるいは削除することも出来ます。
●魔法属性
選択中の呪文の魔法属性を変更することが出来ます。
呪文の魔法キーワード設定により、自動的に魔法属性は設定されていますが、
自分の好みに合わなかったり、魔法キーワードが設定されていなかった場合は、
自分好みの魔法属性に分類しなおしてください。
なお、魔法属性変更が元々の魔法キーワード設定に影響することはありません。
また、カスタム1~カスタム5までは、自由設定可能な魔法属性です。
設定したい場合はtranslationファイルを編集して下さい。
NicholasMagicStudy_japanese.txt
●魔法強化
- 効果増幅
魔法属性のレベルアップ時に得られるレベルアップポイントを使って、魔法を強化できます。
強化値は魔法属性のレベルに依存するので、低レベルでは小さな強化しか出来ません。
魔法の威力、魔法の範囲、魔法の期間、など。
※呪文の設定によっては、強化が無効化される場合があります。
※呪文に関連する魔法属性に、LVPが残っている場合のみ強化可能です。
- 魔法複合 (Ver.1.02.00-)
魔法属性のレベルアップ時に得られるレベルアップポイントを大量に使用することで、
複数の魔法を複合することができるようになります。
呪文によって、魔法属性のレベルが一定レベル以上である必要があります。
魔法複合は「保存→設定」の2ステップで実行します。
保存:効果抽出(10 LVP)
選択中の呪文から魔法効果を抽出します。10LVP必要です。
抽出した魔法のみ、他の魔法に付与することが出来ます。
設定:他者対象(10 LVP)
選択中の呪文に別の魔法を付与します。10LVP必要です。
敵やオブジェクトを対象とする魔法を設定します。
設定:自己対象(10 LVP)
選択中の呪文に別の魔法を付与します。10LVP必要です。
自分自身を対象とする魔法を設定します。
●例外設定
選択中の呪文を本MODの対象外とします。
MPを消費しなくなりますが、呪文使用による経験値も加算されません。
経験値なしでの呪文習得も可能になりました。 (Ver.1.01.00-)
■ ラーニング (Ver.1.01.00-)
●呪文吸収魔法による経験値獲得
呪文吸収魔法を使用することで、呪文の経験値を獲得することが出来ます。
これにより、呪文書を消費する以外で経験値を得ることが出来ます。
ただし、呪文吸収では魔法属性レベルは成長しないので、注意して下さい。
呪文吸収時にマジカを消費するようになりました。 (Ver.1.02.01-)
シールド展開直後しか、呪文吸収できなくなりました。 (Ver.1.02.01-)
●呪文吸収魔法による敵魔法獲得
呪文吸収魔法を使用することで、敵の使用する魔法を獲得することが出来ます。
獲得した魔法は、魔法カテゴリの呪文吸収リストに登録されます。
これにより、敵専用魔法もラーニングすることが出来ます。
●魔法解析 (Ver.1.02.03-)
魔法解析の呪文を使用することで、敵の装備している魔法を獲得し、
呪文の経験値を得ることが出来ます。
成功すると、相手と自分の全てのマジカが消費されます。
獲得した魔法は、魔法カテゴリの呪文吸収リストに登録されます。
●呪文吸収/魔法解析の習得方法
魔術師の水晶と同様、魔術師が呪文書を売っている場合があります。
装備スロットや詠唱タイプなどで3つのタイプがあります。
■ MP消費とMP回復
●呪文のMP消費
呪文使用時には、その呪文に関連する魔法系統および魔法属性のMPが消費されます。
通常の消費量は1ですが、マジカ消費量の大きい魔法では2以上になる場合があります。
また、呪文の使用時には対応する魔法属性の経験値が加算されます。
複数の魔法属性を持つ魔法の場合は、全てに経験値が加算されます。
※うち、呪文の魔法属性は「登録呪文メニュー」から変更可能です。
●MP0時のペナルティ
いずれかのMPが残っているうちは、問題なく魔法を使用できますが、全てのMPが尽きると、
魔力オーバーヒートが発生し、マジカが5分間~6分間ほど完全に枯渇します。
また、少しの間だけ激しい眩暈に襲われます。
マジカ枯渇の代わりに体力消費するオプションを追加しました。 (Ver.1.02.00-)
※「MP0時に設定したHPを消費」参照
●睡眠によるMP回復
4時間ほど睡眠をとることで、MPは完全に回復します。
短い睡眠では、相応量しか回復しません。
■ 関連イベント
●ダンジョンの呪文書
ダンジョンの宝箱に呪文書が存在する可能性が高くなります。
魔法探求の為、ダンジョンに挑んでください。
LocTypeDungeonのキーワードを持つ場所が対象となります。
発生確率を変更したい場合は、オプションから変更して下さい。 (Ver.1.03.02-)
JSONでの設定は廃止されました。
●魔法のエッセンス
魔法生物とエンカウントするクエストが発生します。
魔法生物は「魔法のエッセンス」というアイテムを所持しています。
魔法のエッセンスは、使用することで魔法属性の経験値を大きく増加させます。
LocTypeDungeonのキーワードを持つ場所が対象となります。
発生確率を変更したい場合は、オプションから変更して下さい。 (Ver.1.03.02-)
JSONでの設定は廃止されました。
精霊タイプの敵を追加しました。 (Ver.1.09.00-)
雷のエッセンスをドロップするようになりました。 (Ver.1.09.00-)
修正履歴
- 2021.02.15 / Ver.1.09.04
- 付呪/錬金スキルの魔法研究における経験値加算オプションを追加
- 2020.12.20 / Ver.1.09.03
- オプションに呪文書の取得経験値設定を追加
- 魔術師が巻物作成アイテムを販売
- ESPファイルのバージョン修正
- 2020.03.24 / Ver.1.09.02
- メニューを閉じることが出来ない不具合の修正
- 2020.03.22 / Ver.1.09.01
- 石碑巡礼の不具合修正と微修正のみ
- 2020.03.21 / Ver.1.09.00
- 魔雷闘法「雷天大壮」を追加
- 2020.03.17 / Ver.1.08.03
- 宇宙魔法「星ノ裁キ」に専用BGMオプションを追加
- 2020.03.11 / Ver.1.08.02
- 不具合修正のみ
- 2020.03.07 / Ver.1.08.01
- 「アーケイの祠へ祈る」メニューを追加
- 2020.03.01 / Ver.1.08.00
- 宇宙魔法「星ノ裁キ」を追加
- 2020.02.22 / Ver.1.07.00
- 呪文メニューに[魔法付呪]を追加
- 2020.02.21 / Ver.1.06.03
- ポーションと毒がカテゴリ変更できない不具合修正
- 2020.02.20 / Ver.1.06.02
- 呪文/巻物/杖/付呪/素材/薬品/毒薬のリストにマークを表示
- 2020.02.18 / Ver.1.06.01
- 固有結界:魂石封界に帰還用の結界核を追加
- 2020.02.16 / Ver.1.06.00
- 3つの魔法研究分野を追加
- 2つの新アビリティを追加
- その他、微調整と不具合修正
- 2020.02.09 / Ver.1.05.01
- 装備している呪文のみMP消費するように修正
- 強化した値がゲームロード後に元に戻ってしまう問題の修正
- 前のページを表示してしまうことがある問題の修正
- 2020.01.26 / Ver.1.05.00
- 4つの魔法研究分野を追加
- 巻物の材料を商人が販売するように変更
- 2020.01.25 / Ver.1.04.02
- 例外種族のオプションを追加
- 2020.01.19 / Ver.1.04.01
- 杖解呪後のカテゴリ設定バグを修正
- 登録呪文の残りMP表示機能を追加
- 2020.01.19 / Ver.1.04.00
- 杖の強化および自動充填に関する新機能を追加
- 2020.01.15 / Ver.1.03.02
- MP調整とイベント発生確率のオプションを追加
- 2020.01.13 / Ver.1.03.01
- 呪文書と巻物の登録用に新UIを追加
- 2020.01.13 / Ver.1.03.00
- 巻物の作成および強化に関する新機能を追加
- 2020.01.11 / Ver.1.02.03
- 魔法解析による敵装備呪文および呪文経験値獲得を追加
- 魔法リストのセーブとロード機能を追加
- 2020.01.06 / Ver.1.02.02
- 魔法複合の再設定が出来ない不具合の修正
- 2020.01.06 / Ver.1.02.01
- 睡眠によってMPが回復しない不具合の修正
- 呪文吸収時のマジカ消費とタイミングによる失敗処理の追加
- 2020.01.04 / Ver.1.02.00
- 新機能「魔法複合」を追加
- MP0時にマジカ枯渇の代わりに体力消費するオプションを追加
- 2019.12.30 / Ver.1.01.01
- 属性と例外の一括設定メニューを追加
- レベルアップポイントが正しく増加しない問題の修正
- 2019.12.29 / Ver.1.01.00
- ラーニング機能 MP回数カスタマイズ 呪文インポート 他
- 2019.12.28 / Ver.1.00.00
- 初回リリースSkyrim Nexus, Nicholas. 15 Feb 2021. Magic Study Overhaul. 28 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100767>.[コメントを読む(98)] [コメントを書く] - ☆ [ダンジョン - 追加] R Wiz Add-on Download ID:97000 Author:iwakurasuan 2019-03-31 13:46 Version:0.9.4.3
-
RATE: G=6 TAG: [ダンジョン] [日本語化対応] [SKSE] [削除済み]

R Wiz Add-on
R Wizにいくつかの要素を追加します。R Wizが必要です。
▼本アドオンによる変更点
3種の神器を追加。
B10,B3のnavmeshを修正。
すべての敵がリスポーンするように。
ダンジョンの入り口をホワイトランの馬屋の近くに移動。
敵がドアを開けたときに反応するように変更。(他の部屋から乱入してこない)
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=96385のアラームとテレポーターと連動。
不要なメッセージは出なくなる。
同じドアなのに内部データ的に別扱いになっているドアが同時に開閉するように。
ワープ時に強制的に向きが変わるのを廃止。
一部のワープはホワイトランに転送。
敵は5%で友好的に。
ピットと回転床を追加。
ホワイトラン馬屋の馬小屋にベッドロールを追加。
▼インストール手順
既にR Wizを導入済みの場合、セルのリセットが必要です。
▼ダンジョン初期化手順(一般的なSkyrimのセルリセット手順)
1. ダンジョンから出ます。(どこでもいいです。出てすぐの場所でもOK)
2. セーブします。
3. ロードします。(Skyrimを終了させる必要はありません)
4. 10日+1時間待機します。(待機時間は設定によってかわります)
5. ダンジョンに入ると内部が初期化されています。
Wrye Bashなどでセルがリセットされるまでの時間をかえておくと、待機時間が早く済みます。
例えば1日にしておくと、25時間待機するだけで済みます。(スクリーンショットを参照のこと)
▼注意事項
B5~8はまだ未実装です。
R WizはPS4で動作することを考慮されていますが、このアドオンはPCでしか動作しません。
▼より楽しむために
Enemy Equipment 敵が宝箱を落とすようにできます。
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=96385 宝箱に罠がかかるようになります。「いしのなかにいる」もあります。
HomePoint 死んだ時にその場に死体が残り、プレイヤーはホームポイントから再開となります。いしのなかにいくと・・・?
戦闘難易度を、1フロアを攻略中に街に何回か戻る必要が出てくるようにするくらいがいいと思います。
Armor Rating Redux - No Cap - Better Formula - Morrowind-like
Equipment Durability System
True ArmorSkyrim Nexus, iwakurasuan. 31 Mar 2019. R Wiz Add-on. 31 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/97000>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Lockpick Doesn't Activate (SKSE) Download ID:96925 Author:lStewieAl 2019-03-26 11:12 Version:1.0
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RATE: G=1 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [開錠] [ロックピック] [Lockpick]
ロックピックの解錠後に自動でインベントリや扉を開くのを停止するSKSEプラグインです。
部屋の中に敵が居て解錠だけして扉は閉じたままにしておきたい時などに便利です。
■必須動作環境
SKSE 1.7.3+ http://skse.silverlock.org/
Skyrim 1.9.32Skyrim Nexus, lStewieAl. 26 Mar 2019. Lockpick Doesn't Activate (SKSE). 26 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/96925>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] GIST - Genuinely Intelligent Soul Trap Download ID:89971 Author:opusGlass 2018-04-30 08:25 Version:1.3
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RATE: G=1 TAG: [魂縛] [魂石] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応]

GIST - Genuinely Intelligent Soul Trap
魂縛システムを置き換えます。
複数の魂石を賢くチョイスしてくれるメカニズムへと変わります。
「ひとつの魂石にはひとつの魂しか入らない」
「満タンでない魂石が生じうる」「人々の魂は黒魂石にしか入らない」
といったバニラのテイストを踏まえつつ、合理化された設計となっています。
●機能・用語
【適切サイズの魂石を優先利用】
- 得た魂の大きさに合った魂石へ、魂縛されるようになります。
- ぴったりサイズの魂石が無い場合は、下記のルールにより
手持ちの魂石をどう取り回すか、自動で判定、対処されます。
【Displacement, Discard】
- 大きな魂を得ると、手持ちの中途半端な魂を、自動で破棄し席を空けます。
つど魂石が、同等以上の充填へ置き換わっていくことになります。
例:手持ち「極大魂石(小)」のみ + 獲得「極大の魂」 →
自動で「極大魂石(カラ)」に解放 + 極大の魂が入る →
結果は「極大魂石(極大)」。
【Relocation】
- 大きな魂を得ると、手持ちの小さな魂を、自動で別の魂石へ移し席を空けます。
魂石のストックがあればあるほど、獲得済みの魂を手放さずに済みます。
例:手持ち「極大魂石(小), 小魂石(カラ)」のみ + 獲得「極大の魂」 →
自動で「極大魂石(カラ), 小魂石(小)」に再編 + 極大の魂が入る →
結果は「極大魂石(極大), 小魂石(小)」。
【Shrinking】
- 手持ちの魂石が小さく、得た魂は大きすぎて、どの魂石にも入らない場合。
魂のサイズを、魂石の容量限界まで縮小させ、その満タンぶんだけを得ます。
例:手持ち「中魂石(カラ)」のみ + 獲得「極大の魂」 →
手持ち「中魂石(カラ)」 + 中サイズの魂として入る →
結果は「中魂石(普通)」。
【その他】
- 黒魂石にも動物の魂(白い魂)が入るよう設定できます
(「黒魂石(小)」などが生じえます)。デフォルト状態では有効です。
- 満タンでない魂石を捨て、拾っても、カラに戻らなくなります。
- フォロワーが魂縛エンチャントつきの武器を使用した場合、
倒した敵の魂は、プレイヤーの持つ魂石へと向かうようになります。
- プレイヤーキャラクターの召喚スキルレベルまたは
付呪スキルレベルを条件とする、機能制限をかけることができます。
デフォルト状態では無効(制限なし)です。
●導入、互換性、注意点
- SkyUI と SKSE が必要です。
- バニラの魂縛システムを用いているModであれば、おのずと互換性があります。
魂縛システムを刷新するModや独自に持つModとは互換性がありません。
- MultiLayer Parallax Soul Gems と RUSTIC SOULGEMS の対応パッチあり。
- アンインストールすると「本Mod下で満たされた魂石」は全て失われます。
●SE版
- [Skyrim SE]GIST - Genuinely Intelligent Soul Trap SESkyrim Nexus, opusGlass. 30 Apr 2018. GIST - Genuinely Intelligent Soul Trap. 12 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89971>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Giantess Mod - Size Matters Download ID:87576 Author:PepperedWalnut 2017-11-07 04:42 Version:1.0.2
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RATE: G=1 TAG: [SKSE] [MCM対応] [魔法] [魔法追加] [モーション] [身長] [足音] [チート]

Giantess Mod - Size Matters
神プレーmod
プレイヤーの巨大化、それにまつわる各種機能を追加します。
具体的には、
1:プレイヤーのサイズに合わせたカメラワークの調整。
skyrim.iniのcameraで設定できる各動作の縦軸横軸のカメラ位置調整にカメラを離せる最大距離と最小距離、ホイールによるカメラの移動幅の調整等。
2:巨人に似つかわしい相手の捕食や踏みつぶしにノックバックなどができます。
尚、アニメーションなどはありません。
3:サイズに合わせた歩行走行着地に重量感のある巨人の足音と揺れなどの衝撃を加えます。
4:アニメーションの速度制御。
ホットキーを設定して自身のモーション速度を速くしたり遅くしたりすることができます。
5:一部アニメーションの変更。
スニークをCrawl on fours animationの四つん這いに変更。
ホットキーでonとoffが可能。
6:サイズに比例した各ステータスボーナス。
持ち運び重量、体力、飛躍力、移動速度、攻撃力が巨大になるにつれ上がっていきます。
7:Growing、Shrinking、Combatの3種のゲームモードを追加(詳しい内容はdescription参照)
8:最大サイズの設定。
巨大になれる上限を設定します。
mcmからGod Modeに設定することで上限をなくすことができます。
9:身長の表示。
現状の体重と身長の確認ができます。
コンソールからサイズ変更をしても反映されます。
10:一人称の視点調整。
一人称時にmcmで設定した高さまでに視点を下げます。
大きくなりすぎて対象物をアクティベートできないときでもできるようになります。
設定したホットキーでNormal Mode、Combat Mode、Loot Modeに切り替えることができます。
大きさを司ることができる各呪文の追加。
専用のクエストで習得していくかmcmからスキップして一括習得することもできます。
grow:プレイヤーの成長(巨大化)。
Shrink:プレイヤーの縮小。
Shrink Others:対象のサイズを吸収して自身に還元する。
Grow Ally:対象を成長(巨大化)させる。
Shrink Ally:対象を縮小させる。
Restore Size:プレイヤーを元のサイズに戻します。
Restore Other's Size:対象を元のサイズに戻します。
Absorb:正確にはわかりません、各自で調べてみてください。
Explosive Growth:最大のサイズまで急速に成長(巨大化)します。
● 類似mod
Macromancy
● 推奨mod
Unarmed Various actions Include Melee armed
Sweeping Weapon
TK HitStop
● 必須
SKSE
SkyUI
Fores New Idles in Skyrim - FNISSkyrim Nexus, PepperedWalnut. 7 Nov 2017. Giantess Mod - Size Matters. 29 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87576>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] HomePoint Download ID:86662 Author:iwakurasuan 2019-05-28 07:25 Version:1.00
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RATE: G=15 TAG: [バランス調整] [敗北ペナルティ] [日本語化対応] [MCM対応] [SKSE] [削除済み]

HomePoint
死んだ時にホームポイントに戻るようになります。フォロワー(任意のNPC)にも適用できます。
▼だいたいの流れ
1. ホワイトランにいるとします。
2. "Bind Affinity"を使ってバインドします。(ホームポイントがホワイトランに設定される)
3. どこかダンジョンに出かけます。
4. 君は"Bind Affinity"をダンジョンの前で使ってもいいし使わなくてもいい。
5. 突撃します。
6. 死にました。(普通はここでロードしてやり直しですが、続行するようになります)
7. 自分の死体が出来ます。なんと、アイテムはすべて死体の中です。
8. 移動キーを押すとフォロワーにカメラが移ります。
9. スペースキーを押して「戻る」を選ぶと、ホームポイントに設定してあるホワイトランから復活します。
10. 頑張って死体を回収しましょう。
▼必要なもの
SKSE
SkyUI
Mfg Console (任意、死んだとき目が閉じる)
Free Death Camera (任意、死んだときカメラを動かせる)
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions (任意、プロファイルのセーブ&ロード)
▼設定で出来ること
プレイヤー/NPCが瀕死の状態になるか
プレイヤー/NPCの死亡時に死体が出来るか
プレイヤー/NPCが瀕死/死亡でいる時間
死体に何が残るか(所持品すべて、お金のみ、なし)
死亡時に所持金/経験値を失うか
瀕死/死亡時に武器を落とすか
▼互換性
プレイヤーに関しては敗北ペナルティ系のModと競合します。
フォロワーに関してはロード順を極力後ろにすればOKです。
特にRequiemと併用する場合はRequiem.espより後にロードしてください。
MOを使っている場合は、Modの優先度をRequiemより後(大きい数字)にしてください。(スクリプトが上書きされるため)
フォロワー拡張はフォロワー拡張側で不死身の設定をオフにできるのであれば併用できるかもしれません。
▼OPTION FILES
プレイヤーの死亡時に鳴る鬱陶しいゴォォォという音を消すファイルがあります。Skyrim Nexus, iwakurasuan. 28 May 2019. HomePoint. 13 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/86662>.[コメントを読む(81)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Vampiric Thirst - Additional Download ID:76497 Author:pekapekapeka 2016-06-21 23:49 Version:0.1
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RATE: G=2 TAG: [吸血鬼] [SKSE]
Vampiric Thirst - Dawnguard Editionにいくつかの変更を加えます。
すべての機能はコンソールからon offが可能
1. 瓶に入った血液を飲むとBPが30~35%回復するように(VT単体では1%程度)
2. 魅了したNPCへのダイアログが追加:
・1) インベントリを開く
・2) 胴装備を外させる(場所を変えるとまた着けます)
・3) 装備を外し、プレイヤーに渡させる
3. BPが90以上の時、日中屋外でのブラーエフェクトを無効に。影の中にいるときのブラーエフェクトを無効に(標準では無効)
4. 日中表に出ていても、影の中にいればダメージを受けない(標準では無効)
5. 日中の屋外でも、太陽光のダメージを受けていなければ待機が可能に(標準では無効)
標準で無効な機能はそれぞれ
set mslVTaddLightForBlur to 100
set mslVTaddLightForBurn to 100
set mslVTaddAllowWaiting to 1
と打つことで有効になります。
なお、翻訳ファイルを作成する際は作者様の許可を得てください。Skyrim Nexus, pekapekapeka. 21 Jun 2016. Vampiric Thirst - Additional. 21 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76497>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [お店] Handcart - portable chest Download ID:74517 Author:wellsantos 2016-07-09 13:22 Version:2.07
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RATE: G=6 TAG: [収納] [MCM対応] [SKSE] [イマージョン]

Handcart - portable chest
Skyrim Nexus, wellsantos. 9 Jul 2016. Handcart - portable chest. 29 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74517>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Makeovers by Mizzog - The Companions Download ID:58101 Author:Mizzog 2016-11-27 07:22 Version:2.0
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RATE: G=3 TAG: [NPC美化] [同胞団] [SKSE] [フォロワー]

Makeovers by Mizzog - The Companions
同胞団NPCの美化MODです。
バニラのイメージを壊さず、また美顔テクスチャとの互換性を保ちながら
全体的に髪と髭にボリュームを持たせています(一部NPCは例外あり)。
Basic(画像1枚目)/ Mizzog(2枚目)の2バージョンが用意されています。
●概要
1. 作者オリジナルの戦化粧と髪、髭の調整が中心です(ノーメイク用の上書きファイルも
個別に用意されています/個別.esp不要)
2. クエストライン上戦闘に参加しないコドラク、スコールの二人を含めレベル上限が81まで引き上げられ、戦闘スタイルやパークに全般に強化調整が入ります。
3. 身体のウェイトはオリジナルと変えていません(首と体の間の隙間は出ないはずです)。装備に不具合が出た場合にはコンソールからdisable/enableを行ってください。
4. 基本、高難易度向けの調整です。
●導入の前提
・Skyrim 1.9.32
・SKSE 1.7.1+:skse.iniの設定に以下を追加してください(高解像度戦化粧使用のため)。
[Display]
iTintTextureResolution=2048Skyrim Nexus, Mizzog. 27 Nov 2016. Makeovers by Mizzog - The Companions. 14 Sep 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58101>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] Kameleon Armor CBBE-7Base-UNP-UNPB Body Download ID:57530 Adult-Only Author:davjes 2014-12-14 11:21 Version:0.81
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RATE: G=9 TAG: [軽装] [CBBE] [SeveNBase] [SKSE]
Skyrim Nexus, davjes. 14 Dec 2014. Kameleon Armor CBBE-7Base-UNP-UNPB Body. 26 Aug 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57530>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く]
- ☆ [モーション] Smilee - a Female Facial Expression mod Download ID:57856 Author:ILoveYouMXR nohomo 2014-09-06 12:28 Version:1.0
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RATE: G=1 TAG: [female] [表情] [SKSE]

Smilee - a Female Facial Expression mod
Skyrim Nexus, ILoveYouMXR nohomo. 6 Sep 2014. Smilee - a Female Facial Expression mod. 6 Sep 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57856>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] SkyrimCharacterSelect Download ID:55983 Author:Garfunkiel 2014-07-20 12:39 Version:1.2.1
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RATE: G=2 TAG: [SKSE] [セーブ] [日本語化対応]

SkyrimCharacterSelect
セーブデータをキャラクター毎に管理できるようにします
要SKSE
箱コン・Skyvoice対応
導入方法が明確になったので記載します。
なお本説明は本MODのver1.2及びSKSEを導入している前提なのでご了承ください。
=概要=
混雑しやすい他キャラのセーブデータをフォルダごとに分割して、管理しやすくするものです。SKSEにも対応
=必要なもの=
(1)Microsoft's .NET Framework 2.0より最新なもの
(現在ver4.5.1でWindowsOSならば基本的に導入済みです。)
(2)SKSE
=導入=
(1)NMMからダウンロードを実行して、出てきたフォルダをNMMを介するか、
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\DATAに直接配置してください 。
(2)C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\DATA\SkyrimCharacterSelectにて、SkyrimCharacterSelect.exeがあるので、それをショートカット登録して好きな場所に配置してください。
(3)ここでショートカットから起動して、動作チェックと下準備を実施します。
(3-1)SKSE動作を設定するため、AltキーまたはxboxコントローラのXボタンでオプションを開き、SKSE項目をチェックをつけてSAVEします。「NewCharacter」の画面が出ていると操作できないので、適当な場所をクリックするかESCキーを押して画面を消してからALTキーを押します。
(この工程を忘れるとSKSEは動作しませんのでご注意ください)
(3-2)新規キャラのsaveフォルダを作成する場合
CtrlキーまたはXboxコントローラYボタンを入力して、[New Character}という項目が出現するので、そこで管理したいキャラ名を入力します。
(3-3)既存のセーブデータを反映させる場合
AltキーまたはxboxコントローラのXボタンでオプションを開き、AUTO-SORTの項目をチェックして保存、一旦終了して再起動するとキャラ名ごとにセーブデータが出現します。
(3-4)自分でセーブデータを管理する場合
\My Games\Skyrim\savesに(3-2)で作成したフォルダがありますので、同じセーブ番号のESSファイルとSKSEファイルをコピペで導入すれば完了です。
一例
393 - Prisoner Abandoned Prison 00.23.19.ess
393 - Prisoner Abandoned Prison 00.23.19.skseを登録したPrisonerのフォルダにコピペします。
(3-5)SkyrimCharacterSelectで間違って消してしまった場合の対処方法
SkyrimCharacterSelectにてspeceキーまたはXboxコントローラのAボタンにあるセレクト画面でそのフォルダを消してしまった場合、(3-2)の工程で消したキャラ名を再入力してください。そうすれば再出現します。
(この対処が有効なのは\My Games\Skyrim\savesに同名のフォルダがある場合のみなのでご注意を)
=オプション=
SKSE: 必ず初回チェックしましょう。
Windows Speech: Skyvoice、音声プレイの自動実行について。
Stay Open: 起動し続け、プレイ終了後(CTD含)に再選択できるようにします。
Auto-Sort: 自動的に並べ替えます。
Favorite: 起動時に選択されるキャラを選べます。
Language: 言語設定、日本語化ファイルがアップロードされました。
=アンインストール=
(1)\My Games\Skyrim\SKYRIM.iniを開き
[General]
sLocalSavePath="saves\最後に使ったフォルダ名\"となっているので
[General]
sLocalSavePath="saves\"
に変更して保存すればおkです。
(2)NMMからアンインストールで完了です。Skyrim Nexus, Garfunkiel. 20 Jul 2014. SkyrimCharacterSelect. 17 Jul 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55983>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Torches Cast Shadows Download ID:80696 Author:Weetinte 2018-07-05 23:46 Version:3.1.1
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RATE: G=3 TAG: [イマージョン] [光源調整] [光源] [松明] [ろうそく] [SKSE] [MCM対応] [灯火]
たいまつと灯火呪文の明かりと影をMCMから調節します。
要:SKSE
機能は以下。それぞれ個別に調節できます。
・灯火呪文をトグル式にする機能の有効/無効
・たいまつ・灯火の明かりの強さ/距離
・たいまつ・灯火・灯明呪文で発生する動的な影の有効/無効
・このMODによる動的な影を屋外では無効化する
・現在いる場所をブラックリストに追加し、動的な影を無効化する
・Wearable Lanterns対応(身体の前につけるランタンのみ)
特定の場所でCTDしたり重くなったりする場合はその場所をブラックリストに追加、
enb使用環境では屋外を無効化することが推奨されています。
メインファイルからひとつを選んで導入します。
アンインストール時はMCMから「Enable mod」のトグルをオフにした後、「Uninstall Mod」を選択、
メニューを閉じてアンインストール完了のログが出てからゲームを終了、アンインストールします。Skyrim Nexus, Weetinte. 5 Jul 2018. Torches Cast Shadows. 6 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/80696>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] Lord Voldermort Robes with HDT Download ID:56873 Author:User_2966462 2014-08-10 16:41 Version:1.1
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RATE: G=2 TAG: [female] [male] [ローブ] [靴] [服] [HDT] [SKSE]

Lord Voldermort Robes with HDT
Lord Voldermort Robesを追加します。ローブ、靴のセットです。男女対応。
HDT対応なのでHDT Physics ExtensionsとSKSE http://skse.silverlock.org/ が必要です。
男性版動画:https://www.youtube.com/watch?v=XYSNG… (音量注意)
女性版動画:https://www.youtube.com/watch?v=yKip1…
リネンラップを持っている場合にのみ皮なめしの棚でクラフト可能です。
リネンラップを持ってないとクラフトメニューには表示されません。
コンソールで入手する場合はでhelp voldemort 4でIDを調べて入手してください。
エンチャントなしのものとローブに達人の破壊術ローブのエンチャント、
アークメイジのローブのエンチャントが付いたものがあります。Skyrim Nexus, User_2966462. 10 Aug 2014. Lord Voldermort Robes with HDT. 10 Aug 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56873>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Female Weapon Scale Fix Download ID:56369 Author:antcryst 2014-07-28 10:07 Version:0.2b
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RATE: ★=1 TAG: [バグフィックス] [SKSE] [SKSEプラグイン] [ECE]
武器を抜刀すると、納刀しているときのサイズから変わってしまう事象を修正します。
※標準サイズ(ECEでサイズを変更していない状態)に戻す動作の可能性があります。
ECEのサイズ変更が何らかの競合により無視される環境下で動作確認したため。Skyrim Nexus, antcryst. 28 Jul 2014. Female Weapon Scale Fix. 26 Jul 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56369>.[コメントを書く] -
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