ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 9search
- ☆ [ゲームシステム変更] Customize Weapon Speed LE Download ID:106228 Author:Dylbill 2021-02-18 15:34 Version:1.4
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [戦闘] [速度変更] [MCM対応]

Customize Weapon Speed LE
武器の攻撃速度をタイプ別にカスタマイズすることができるMODです。
デフォルト値ではバニラと同じ攻撃速度ですが、武器を装備するとスクリプトが作動して、MCMで設定した値に基づいて攻撃速度が変化します。最大値の3.0にするとめちゃくちゃ速くなりますのでご注意ください。
設定でNPCにも影響を与えることができます。
●互換性
ほとんどのMODと互換性があります。
またImmersive WeaponsとAnimated Armoury - New Weapons with animationsにある武器タイプも追加しました。
新しい武器の種類は武器の名前を参照して判別します。
例えば武器の名前に"Spear"がある場合、その武器は槍の速度を使用します。つまり、武器の名前に"Spear"が入っている限り、他のMODで追加された槍はこのMODの影響を受けるはずです。
●既知の問題
MCM設定で「NPCに影響を与えない(NPC supportのチェックを外す)」を選択しても、NPCが自分と同じ武器を装備していた場合、そのNPCの攻撃速度はプレイヤーと同じになります。
この症状は武器の状態参照を編集することができず、ベースアイテムのみ編集可能なため発生します。
●必須MOD
SKSE
SkyUI
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions
●その他
インストール後、ゲームをロードしたらMCM設定でMODをアクティブにしてください。
●ver1.3での変更点
設定をjsonファイルで新規セーブデータでも自動読み込みされるようになりました。
それに伴い必須MODにPapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functionsが追加されました。
トグルオプションが切り替わっていたのを修正しました。
●ver1.4での変更点
独自の武器タイプを追加する機能が実装されました。設定したテキストと武器の名前を比較し、武器の攻撃速度を設定します。
この機能は付呪時にオリジナルの名前を付けた場合は作動しませんのでご注意ください。
独自の武器タイプは124種類まで設定できますが、100種類近く登録するとパフォーマンスに影響が出始めます。
このためパフォーマンスを向上させるオプションが追加されました。デフォルト設定ではSet Weapon Speeds on Game Loadにチェックが入っています。これはロード時にゲーム内すべての武器にスピードを設定するので、独自の武器タイプの数によっては数分の時間がかかりますが、一度設定されてしまえばそれ以降はスクリプトは作動しません。
OnEquipとNPC's OnCombatStartで武器の攻撃速度を設定できますが、Set Weapon Speeds on Game Loadがチェックされている場合は必要ありません。Skyrim Nexus, Dylbill. 18 Feb 2021. Customize Weapon Speed LE. 11 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/106228>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Armor Rating Redux - No Cap - Better Formula - Morrowind-like Download ID:78419 Author:DaJay42 2017-08-16 08:34 Version:2.0.0
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [バランス調整] [戦闘] [SKSEプラグイン]
防御値の計算式を変更するmodです。
MCMから計算式を三種類から選べ、それぞれ数値の調整可能です。
要:SKSE SkyUI
詳しい解説はこちらのブログ記事で:https://tktk1.net/skyrim/introducemod…
類似mod:Armor Rating Rescaled - SKSE
こちらはSKSEプラグインのみSkyrim Nexus, DaJay42. 16 Aug 2017. Armor Rating Redux - No Cap - Better Formula - Morrowind-like. 4 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78419>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] deadlyHeadshots Download ID:31822 Author:mercuito 2013-06-21 16:12 Version:2.00.0
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RATE: ★=2 G=5 TAG: [弓] [クロスボウ] [破壊魔法] [SKSE] [ヘッドショット]

deadlyHeadshots
ヘッドショット(頭部に当てると一撃必殺)を可能にするMOD。
※deadlyHeadshots WIP - Arrows を引き継いだとの事です。
※このMODは現在ベータ版です
導入後、自動で追加される時間を20秒の間遅延させるパワー "Deadly Focus" を使用中
弓、クロスボウ、アイススパイクを頭に当てると致命的なダメージを与えます。
人間型のみ有効で、重装兜を付けたNPCはわずかな耐性があります。
SKSE 1.6.6以上が必要
http://skse.silverlock.org/Skyrim Nexus, mercuito. 21 Jun 2013. deadlyHeadshots. 17 Feb 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31822>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Grimy Skill Expansions Download ID:67659 Author:Grimy Bunyip 2015-10-11 07:44 Version:2.10
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [GrimyBunyip] [Perk] [スキル] [オーバーホール] [鍛冶] [錬金] [付呪]
Grimy氏による非現実的で没入的でないスキル拡張。
■必要環境について
*技術的にはSKSEのマイナーな機能の1つのために1.7.3が必要です。
それはまだベータ版リリースの段階にもないのでSKSE1.7.3から関係するPEXファイルをパッケージに入れました。
基本的に互換性の問題はないので、本当はパッチの必要性はありません。
より詳細な情報については記事(http://www.nexusmods.com/skyrim/artic…を参照してください。
バランス調整のためにSkyTweakの導入を強く推奨します。
このModは装備志向のためリネームModも強く推奨します。もちろんJaxonz氏のリネームModは素晴らしいですが、近いうちにGrimy Utilitiesにも独自のリネーム機能を追加する予定です。
■説明
GUISEは、これまでSkyrimのModコミュニティで見たことのないような、オリジナルの興味深いエッジの効いたゲームの仕組みに焦点を当てたスキル拡張Modです。
これは全てのスキルを網羅していないですが、他のスキル拡張Modよりも深みとニュアンスを持っていると自信があります。
今のところ生産スキルのための3つのモジュールがあります。これらのスキルは一番改善の余地があると考えていたからです。
■簡単な機能概要
各スキルモジュールの詳細についてはアーティクルページを見てください。
Grimy Skill Expansions
・Enchanted Loot
GELOは付呪スキルとルートテーブルを拡張するものです。
これは100以上の新しい付呪によりディアブロ風のルート品が追加されます。
能力の一覧 http://www.nexusmods.com/skyrim/artic…
詳細とハウツー http://www.nexusmods.com/skyrim/artic…
エンチャントペディア(付呪辞典) http://www.nexusmods.com/skyrim/artic…
・Signature Arms
Signature Armsは、今のシンプルな強化による武器のアップグレードを改善する、鍛造スキルの拡張です。
武器や防具に署名アイテムのマークをつけ、スロットベースのシステムでそれらにさまざまなアップグレードを適用します。
能力の一覧 http://www.nexusmods.com/skyrim/artic…
詳細とハウツー http://www.nexusmods.com/skyrim/artic…
・Vile Concoctions
Vile Concoctionsは錬金術をより魅力的にするために新しい仕組みを追加する「戦う錬金術師」の拡張です。
特徴として、毒性システム、ポーションのクールタイム、爆発物の生産などがあります。
能力の一覧 http://www.nexusmods.com/skyrim/artic…
詳細とハウツー http://www.nexusmods.com/skyrim/artic…Skyrim Nexus, Grimy Bunyip. 11 Oct 2015. Grimy Skill Expansions. 9 Jul 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67659>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Trade Routes Download ID:49369 Author:taleden 2017-09-19 23:34 Version:2.0
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RATE: ★=2 G=17 TAG: [取引] [貿易] [G.E.M.S.] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応] [商人] [経済]

Trade Routes
各地のアイテムの物価と流通量を地域の特色に基づき調整します。
・「Dragonborn」とFalskaar、Wyrmstooth、Moonpath to Elsweyr等に対応
・精密に構成された2つの流通ネットワークに基づき武具素材、薬、毛皮、食料、錬金材料等の価格と流通量が調整されます。
・各ホールドごとに固有の価格設定が為され、それらの設定はプレイヤーがホールド間を移動する際に更新されます。
・鉱石は加工後のインゴットと釣り合うように価値が調整されます。
・食料は全体的に高くなります。
・話術スキルにより変更される価格帯の調整。
その他売買に関して様々な調整がされています。詳しくはDescriptionをご覧ください
●日本語化 要TESVTranslator
http://skup.dip.jp/up/up07806.zip Trade Routes - 需要と供給[暫定版] (#15コメ)
http://skup.dip.jp/up/up07808.7z v1.1 esp (#18)
http://skup.dip.jp/up/up08250.7z v1.1 MCM日本語化 (#28)
http://skup.dip.jp/up/up10782.zip v2.0 MCM,esp日本語化 (#49)Skyrim Nexus, taleden. 20 Sep 2017. Trade Routes. 1 Jan 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49369>.[コメントを読む(63)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Gambling - Black Jack 1.3 Download ID:64280 Author:Schmornoff 2015-04-15 05:46 Version:1.3
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [リフテン] [ギャンブル] [ミニゲーム] [賭博] [日本語化対応]

Gambling - Black Jack 1.3
Skyrim Nexus, Schmornoff. 15 Apr 2015. Gambling - Black Jack 1.3. 1 Apr 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64280>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] NPCs can Craft Download ID:59350 Author:yohane 2014-11-02 19:31 Version:1.3.1
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RATE: ★=2 G=4 TAG: [クラフト依頼] [クラフト] [NPC変更] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応]

NPCs can Craft
- MODの説明 -
貴方はNPCに生産活動を依頼することが可能になります。
クラフトサービスを受けられる時間はAM8時からPM8時まで(変更可能)。
全てのサポートされているNPCは会話を通じて、普通/熟練者/達人の
三段階の熟練度に応じたクラフトサービスを提供するようになります。
各習熟度が表す実際のスキルレベル(初期値50/75/100)はMCMで設定可能。
・鍛冶職人は金床や皮なめしの棚でアイテムを作成したり、
砥石や作業台で武器や防具の性能を強化することができます。
鍛冶職人は作成中、インゴット/革/皮紐/リネンラップ/薪を提供します。
・錬金術師は薬や毒を作り、材料の効果を判明させることができます。
錬金術師は材料を提供しません。
効果を判明させたい材料を受け取り、
それを即返却するだけの「コンテナ」を使っています。
・付呪師は満たされた魂石を提供し、付呪や解呪、貴方の武器を充填することができます。
炎/冷気のダメージ、体力/スタミナ/マジカの強化、魂縛など、
付呪師はこれらの基本的なエンチャントを知識として持っており、
これ以外のエンチャントを使用したい場合は、それらを予め知っておく必要があります。
生産はバニラの生産メニューを使用しています。
- NPCへの支払い -
価格のバランスはすべてMCMから変更可能です。
一つの武器に充填するのに500G掛かります。
一つの材料の効果を判明させるのに50G掛かります。
他の全ての生産活動は以下の計算式で求められる手数料が必要です。
[ アイテムの価格 × Mult + スキルレベル × Base]
アイテムの価格は、作成したアイテムの価格(鍛冶/錬金術)、
または使用された材料費(付呪/(砥石や作業台での)強化)。
生産活動:Mult/Base
鍛冶(金床):1.5/0
鍛冶(皮なめしの棚):1.5/0
鍛冶(強化):1.0/5
錬金術:1.5/0
付呪:1.0/5
例1)レベル50の付呪師と中魂石(店売り値150G)
・付呪に掛かる金額は、150 × 1.0 + 50 × 5 = 400G となる。
例2)レベル75の鍛冶職人と鉄のダガー(店売り値10G)
・鉄のダガー作成に掛かる金額は、10 × 1.5 + 75 × 0 = 15G となる。
全ての値はMCMメニューから変更可能です。
- サポートされているNPC -
初めはMODによってNPCはサポートされていませんが、
ゲームを遊び進めるうちにModは自動的に近くのNPCが、鍛冶職人/錬金術師/付呪師のいずれかどうかを検索します。
一般的な鍛冶職人/薬剤師/宮廷魔術師/生産スキルトレーナーがその対象となります。
例)エイドリアン・アヴェニッチ/エオルンド・グレイメーン/アルカディア/ファレンガー
※対象は、貴方自身の視点ではなく、貴方が操作するキャラクター視点の認識です。
この機能はMCMで無効にできます。
NPCの熟練度レベル(初期値:普通)はMCMで、以下の手順を踏まえて変更できます。
NPCタブを開き、NPC名をクリックすると開く新しいタブで熟練度レベルを変更。
またMCMにおいて、どんなNPCでもMODに追加可能になる魔法を追加します。
追加したいNPCにクロスヘアを合わせ、魔法を使用して下さい。
この魔法で追加したNPCは熟練度を持っていないため、MCMで設定する必要があります。
- 互換性 -
エオルンド・グレイメーンとスカイフォージに互換性があります。
サルジアス・トゥリアヌスと互換性がありません。
Requiem - The Roleplaying Overhaul と互換性があります。
ただし、Requiem のMCMメニューでスキルブックを無効にする必要があります。
T3nd0s Skyrim Redone と互換性があります。
ただし、金床で有効な錬金術/付呪のPerkは使われません。
ACE - Combat Skills / Complete Crafting Overhaul Remade と互換性があります。
武器や防具のMODと互換性があります。新たなレシピを追加する全てのMODをサポートしますが、
Immersive Armors と Immersive Weapons に限定されません。
新たな生産関連Perkを追加したり、バニラの生産関連Perkに変更を加えるMODは無効です。
- 注意点 -
当MODは、NPCのespに変更を加えることはありません。
以下の Creation Kit faction のNPCは、MODに追加されます。
・JobBlacksmithFaction
・JobApothecaryFaction
・JobCourtWizardFaction
・JobTrainerAlchemyFaction
・JobTrainerEnchantingFaction
・JobTrainerSmithingFaction
- 既知の問題点 -
貴方が使用した「~%上昇する」効果を持つ付呪と薬は有効になります。解決不可能。
例え鍛冶職人や宮廷魔術師であっても依頼できない対象は存在します。
NPCそれぞれの faction がその要因です。
まあ何か魔法の準備に忙しかったり、貴方の依頼を聞くほど暇してないと思って下さい。
- 必要環境 -
SkyUI
SKSE http://skse.silverlock.org/
詳細はDescriptionをご確認下さい。
- 日本語化 -
http://skup.dip.jp/up/up12338.7z v.1.3.1 esp&MCM日本語化
- 類似MOD -
Alternative Crafting System - I dont want to be a blacksmith 鍛冶のみ、素材持込不可
Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services- 鍛冶・付呪、素材持込も可
対応に声を追加する方法
SSEEdit を使用して、SS5枚目のように
DNAM Response Data のそれぞれの部分に以下の汎用対応を追加すると声が付きます。
・[INFO:00087947] ('何か用か?' in GRUP Topic Children of DialogueGenericHello "DialogueGenericHello" [DIAL:000142B5])
・[INFO:00087940] ('何だ?' in GRUP Topic Children of DialogueGenericHello "DialogueGenericHello" [DIAL:000142B5])
・[INFO:000142C0] ('うーん?' in GRUP Topic Children of DialogueGenericHello "DialogueGenericHello" [DIAL:000142B5])
・SeemSo [INFO:000DBA26] ('そのようだ' in GRUP Topic Children of DialogueGenericSharedInfo "DialogueGenericSharedInfo" [DIAL:0001F319])
・OfCourse [INFO:000DBA22] ('もちろんだ' in GRUP Topic Children of DialogueGenericSharedInfo "DialogueGenericSharedInfo" [DIAL:0001F319])
・[INFO:000854CD] ('じゃあな' in GRUP Topic Children of DialogueGenericGoodbye "DialogueGenericGoodbye" [DIAL:000140FE])Skyrim Nexus, yohane. 2 Nov 2014. NPCs can Craft. 25 Oct 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59350>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Cunning Linguist Download ID:37222 Author:seorin 2013-06-15 10:00 Version:1.0
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [シャウト] [ドラゴンソウル] [本]

Cunning Linguist
ドラゴンソウルを使用してシャウトを習得する本を追加します。
シャウトを1つ覚えるためにドラゴンソウルを3つ必要とします。
50のダンジョンをクリアせずともシャウトを覚える事ができます。
SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplayのために作られたMODですが
スタンドアロンとして公開されました。
導入後はウィンターホールド大学のアルケイナエウムで本を入手できます。
OPTINAL FILESのDLCオプションを追加する事で、
ヴォルキハル城、セヴェリン邸、レイヴン・ロック聖堂などで各本を入手可能です。
既知の問題
既に習得した言葉の壁が輝き続けるそうです。
詳細はDescriptionを確認して下さい。Skyrim Nexus, seorin. 15 Jun 2013. Cunning Linguist. 15 Jun 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37222>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] MoodMod Download ID:70639 Author:Trickster 2016-10-05 22:53 Version:2.0
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RATE: ★=2 G=13 TAG: [イマージョン] [食事] [Frostfall] [RND] [iNeed] [Hunterborn] [日本語化対応]

MoodMod
食事系MODを入れてみたものの、結局拾ったチーズやリンゴばかりで腹を満たしてしまう。
うちのドヴァキンはこれで幸せなんだろうか?
そんな疑問を感じたら、是非このMODを試してみましょう。
彼/彼女が「幸せ」を追求できるように、主に食事を中心として"ムード" の概念が導入されます。
・ムードは食事をすることで上昇します。
・食料の価格が高いほど、ムードはより大きく上昇します。
・ムードが高くなると、スキルの成長率にバフが付きます。
・安い食料ばかり食べているとムードが保てず、デバフが付きます。
・連続で同じ食料を食べると、ムードはあまり上昇しません
・何日かに渡って同じ食料を頻繁に食べると、その食料に完全に飽きてしまいます。
・温かい食事はより多くの満足をもたらします(調理されて1時間以内の料理がこれに該当します)。
・宿屋の調理鍋は利用できなくなります。お金を払って食事をしましょう。
・大量の金貨や高価なものを手に入れると、ドヴァキンは幸せを感じます。
・MCMからドヴァキンに個性を割り当てることができ、その条件が満たされるとムードに影響します(例えば死体からルートするとムードが下がる、というように)。
(上記以外の個性としては、「大食い」、「酒好き」、「甘党」、「バトルマニア」、「正義の味方」などがあります)
・Frostfall環境下では、寒い所と暖かい所ではムードの減少率に差異があります。
現在のムードはホットキー(デフォルトでN)長押しで確認することができます。
!!!注意!!!
このMODは導入時にほとんどの調理鍋を使用不可能なものに不可逆的に置き換えるため、
このMODをアンインストールした後もそれらの調理鍋は使えないままとなります。
導入前には必ずセーブデータのバックアップを取りましょう。
[前提環境]
DLCの全てと、SkyUI、skse
[互換性]
TAGにあるようなメジャーなMODとの連動機能が用意されています。
バニラのレコードにほぼ手を付けていないため、多くのMODと致命的な競合はないだろうとのこと。
[日本語化]
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.2.9(未訳あり、#13)Skyrim Nexus, Trickster. 5 Oct 2016. MoodMod. 17 Oct 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70639>.[コメントを読む(66)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Inventory Management System Download ID:63304 Author:IsharaMeradin 2015-03-11 19:11 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [オートストレージ] [オートソート] [MCM対応] [クラフト] [矢] [収納] [日本語化対応]

Inventory Management System
携帯可能で素材の自動収納、呼び出し機能を持った仮想コンテナ(のようなもの)を作成できます。
各素材に対応したコンテナを作成し、取得した素材は自動でコンテナに収納されます。また、設定でコンテナ内の重量をゼロにすることも可能。
これらの素材は各生産設備にアクセスすると自動で呼び出され、使い終わると再度コンテナに自動収納されます。
矢・ボルトはそれぞれに優先順位を設定し、弓装備時に優先順位に従って自動で矢筒が装備されます。弓の装備を外すと自動で矢筒の装備も外れます。
SKSEとSkyUIが必要です。
詳しくはダウンロードファイル同梱のdescriptor textを参照してください。
【日本語化】
http://skup.dip.jp/up/up09826.7z(要TESVTranslator #11)
http://skup.dip.jp/up/up09778.zip(HotFix1.01用MCM #10)Skyrim Nexus, IsharaMeradin. 11 Mar 2015. Inventory Management System. 2 Mar 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63304>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Every Hit Staggers Download ID:60930 Author:Proksi 2015-02-12 14:35 Version:1.5
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RATE: ★=1 G=6 TAG: [戦闘] [Hardcore] [ブロック]

Every Hit Staggers
※同作者のAction Combatに移行しました。
- 簡単な説明 -
あらゆる攻撃(※)で、よろめきが発生するようになります。
貴方の攻撃のみならず敵も同様です。射手や魔術師がより手強く感じることでしょう。
※攻撃とよろめきの発生秒数
・武器/矢/魔法:0.25秒
・両手武器:0.5秒
- このMODの必要性とは -
スカイリムの戦闘は、敵が痛みにひるむなどの反応を一切見せることなく、
まるでバターを切っているかのように感じられる素敵なシステムです。
当MODの導入により先制攻撃で敵の出鼻を挫くかの如く、
戦闘における新たな戦術を作り、実践していく必要があるでしょう。
- 詳細な説明(v1.35) -
Q.もし短剣二刀流で攻撃した場合、一方的によろめかせ続けるのか?
A.いいえ。攻撃が当たるたびに1.5秒よろめき発生を無視するため、それはできません。
最小限の無差別な戦術のみで単調な戦闘となるのは防がれるべきです。
貴方が敵よりも攻撃速度の速い武器を使用することで戦闘を有利に進められます。
例え攻撃力が低くとも速度に勝るダガーを、攻撃の選択肢に入れることも考慮すべきでしょう。
また、遠距離攻撃(矢/魔法)では攻撃が当たるたびに、2.5秒よろめき発生を無視します。
Q.これはゲームを難しくするのか?
A.はい。よろめきの発生は、敵が貴方に対しても行なってきます。
一対多の戦闘では敵が有利な状況を生み出し易く、対処は困難なものとなります。
Q.このMODは射手と魔術師に何をもたらすのか?
A.よろめきの発生により、詠唱や弓を引く動作がキャンセルされてしまうため、
貴方も敵も近接武器を用いた攻撃による状況の打破を求められるでしょう。
Q.よろめきに例外は存在するか?
A.マンモス/サーベルキャット/クマ/トロール/ウェアウルフ/巨人/ドラゴンはよろめきません。
Q.ブロックした場合、よろめきは発生するのか?
A.いいえ。よろめきが発生しない条件は以下の通りです。
・ブロックしている。
・魔力の(盾/壁/砦)を使用している(魔法によって発生するよろめきのみ防ぎます)。
・狂乱/麻痺の嵐/ファイアストーム/ブリザードなどのような儀式型魔法を詠唱している。
・ウェアウルフである。
※これらは敵も同様です。
Q.パワーアタックはどのような扱いになるか?
A.バニラではパワーアタックを当てることでよろめかせる可能性がありました。
当MODのパワーアタックでのよろめき秒数は以下の通り。
・ダガー(基本攻撃と同じ):0.25秒
・片手武器:0.75秒
・両手武器:1.25秒
バニラと比べると僅かに短いですが、効果はより確実なものとなりました。
ブロック状態を崩してもダメージを軽減させる効果は残ります。
- 必要環境 -
スカイリムのみ。DLCやSKSEは不要です。
- 非互換MOD -
・Deadly Combat や似たことを行なう戦闘系MOD。
・T3nd0s Skyrim Redone
- 関連MOD -
・EHSE - Reactive Combat
- 今後の予定 -
MCM対応版の追加Skyrim Nexus, Proksi. 12 Feb 2015. Every Hit Staggers. 21 Dec 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60930>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Lantern of Exit Helgen Download ID:119433 Author:whatever 2024-12-05 14:26 Version:241204
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RATE: ★=2
「出口ヘルゲンのランタン」
[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] FlameAtronachNoExplosion Download ID:118495 Author:Sg221 2024-05-31 14:39 Version:2
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RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [戦闘] [炎の精霊]

FlameAtronachNoExplosion
FlameAtronachNoExplosionの再アップロード版。
炎の精霊を倒した時に発生する自爆を無効化するmodです。あの自爆が嫌な方は使ってみて下さい。Skyrim Nexus, Sg221. 31 May 2024. FlameAtronachNoExplosion. 31 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/118495>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Skyrim Unfair Difficulty Download ID:115191 Author:tfdotm333 2025-11-01 13:34 Version:1.0.0
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RATE: ★=2
「難易度を変更してプレイヤーのダメージが一定になるようにし、難易度はNPCのダメージ量を変更するだけです。」
[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Skyrim World Randomizer (WIP) Download ID:114581 Author:ddmlink 2025-08-23 12:30 Version:0.6
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RATE: ★=2
「Skyrimワールドランダマイザーは、シードとロジックを使用してドアの目的地をランダムに変更します!」
[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] All Axes Chop Wood Download ID:110876 Author:tcbflash 2022-02-06 03:18 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [システム変更] [斧] [片手斧] [両手斧] [クラフト]

All Axes Chop Wood
木こりの斧がなくても、武器の片手斧・両手斧があれば薪割りができるようになります。
バニラとDLCの斧が対象。
●必須
DLC:Dawnguard、Dragonborn
●日本語化
必要なしSkyrim Nexus, tcbflash. 6 Feb 2022. All Axes Chop Wood. 6 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/110876>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dealing with Backstories Download ID:110368 Author:Flinch 2023-04-13 00:28 Version:2.3
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [イマージョン] [スタート変更] [ロールプレイ] [キャラメイク]

Dealing with Backstories
[Skyrim SE]Dealing with BackstoriesのLE版。
DLC全てが必要です
以下SE版の記事より
DwBは、他のキャラクター作成MODにはない4つの主要なものを提供します。
まず、あなたのキャラクターにバックストーリーを提供します。他のMODでは、キャラクターが誰であるかを選ぶためにクラスを選択することができますが、キャラクターがどこから来て、どのようにここに来たかを選ぶことはできません。DwBでは、良い遺伝子をもって生まれたかどうか、家族がどの神を崇拝していたか、子供の頃に好きだったゲームや思春期の興味は何か、駆り立てる欲望は何か、などを選択することができます。これにより、キャラクターは、ニューゲームをプレイした瞬間に実体化した「ドロップイン」ではなくなっています。
第二に、キャラクターの年齢を選択できることです。他のほとんどのキャラクタークリエイトMODでは、キャラクターの年齢は、レースメニューのスライダーで選択する、インゲームに影響を与えない、純粋な外観上のものです。20歳と60歳は、どちらも同じステータスとスキルでスタートします。DwBでは、例えば、若いキャラクターはスキルやお金が少ないが、年配のキャラクターは身体的に頑健でなく、新しい技を覚えるのが遅いなど、年齢によって差別化されている。
第三に、レベルやバックストーリーに応じたスターティングギアで、レベル1以上から個性的にスタートできることです。例えば、老齢のウィザードはすでに熟練したエンチャンターであり、何年もかけて習得したエンチャントテンプレートをいくつも持ってスタートすることができます。
第四に、「画面の外」で時間の経過をシミュレートする手段を提供することです。例えば、キャラクターがギルドマスターになったり、家族ができたりして、キャラクター内でしばらく冒険をしなくなるような場合に有効です。時間経過モードがなければ、キャラクターを引退させて新しいゲームを始めるか、ロールプレイを中断して別のことをするか、どちらかを選択することになります。また、世界滅亡の危機が数日後に迫っている場合、その危機を分散させるのにも有効です。
このように、DwBはロール・プレイヤーよりもロールプレイヤーを対象としていますが、カスタム・クラス・システムを最小化することで、キャラクター作成に新しい風を吹かせることができます。
互換性
Alternate Start、キャラクタークリエイト、種族のMODがあります。
DwBは一般的にすべての代替スタートとキャラクタークリエイトのオーバーホールと互換性があるはずですが、ロード順ではそれらの後に置いてください。代替スタートMODと一緒に使うには、「過去を思い出す」パワーを使う前に、ゲームを「適切に」開始するまで待つだけです(例えば、ローカーンの領域を出たとき、別の人生を生きるベッドを使った後、unboundでスポーンした後など)。他のキャラクター作成MODと併用する場合は、先に他のMODを使用し、その後過去を思い出すようにしてください。これにより、他のMODで変更したステータスやスキルが消去され、新しい状態でスタートできますが、他の効果(例:CCOのダイナミックスキルプログレッション)は維持されます。
他のMODを使用した場合
経験値。経験値を有効にする前にバックストーリープロセスを完了させるか、レベル1でロックされます。
人間関係ダイアログオーバーホール/Skyrim Unbound/Bring Meeko to Lod: パッチあり
ヴァンパイアMODを使用した場合。ヴァンパイア自体は影響を受けませんが、Fate: Undeathを使用すると正しく変身できない場合があります。自己責任で使用してください。
始め方
ゲームを開始すると、「過去を忘れる」、「時間を経過させる」、「過去を思い出す」という3つの新しい力を手に入れることができます。忘れろ」は能力クリア、「思い出せ」はキャラクターのオーバーホールを開始、「時間を忘れろ」はそのまま時間経過モードへスキップします。過去を忘れると、プレイヤーに炎と癒しを与えますが、これはもう最初から持っているものではありません。警告:オーバーホールを開始すると、スキルやステータスが消滅し、インベントリも空になります。これは「過去を思い出す」のみに適用され、「時の流れに身をまかせる」はインベントリやスタート時のステータスには影響しません。スタートすると、自伝を書くための独房にテレポートされます。自伝を書き終えると、扉からテレポートしてパワーをかけた場所に戻り、スタート時のステータスやギアなどがもらえます。このパワーはプレイのできるだけ早い段階で使うべきです。
エイジブラケット
ティーンエイジャーから始めるのと、老人から始めるのとでは、実際にゲームプレイに影響があります。年配のキャラクターはより多くのゴールド、ギア、経験値、レベルを得られますが、ヘルス/スタミナの回復速度やXPの獲得量は犠牲になります。最年少のキャラクターは、Skyrimのバニラ版と比較して、ステータスやスキルの総量は少なくなりますが、リジェネやXPの獲得量は多くなります。また、年齢が高いほど、より多くの種類の特性や癖が追加され、ビルドに風味が加わります。プレイ可能な年齢層は以下の通りです。成人期、成人、中年期、老年期です。
年齢の詳細な内訳はMODの画像を参照してください。
スキルとステータス
DwBでは、スキルとステータスは、種族、誕生日、幼少期の遊び、兄弟の数、親の職業、青年期の興味と進路の選択に依存します。すべてのキャラクターは、種族、誕生日、幼年期、青年期の選択肢からスタートし、それ以降の各階層でキャリアを選択することになります。1つの職業を極めるのではなく、複数の異なる職業に手を出すことも可能です。種族、生年月日、幼年期、青年期はスキルの設定値であり、レベルアップには関係ありません。キャリアを選択すると、スキルが上昇し、レベルアップに貢献するようになります。
様々なスキルとステータス上昇の詳細な内訳はMODの画像を確認してください。
TraitsとQuirks
一般的なステータスとスキルに加えて、様々な癖や特性を選択することで、プレイに様々なバフと悪意を持たせることができます。年齢が高いほど、特性や癖のオプションが追加されます。すべてのキャラクターは6つの遺伝、4つの願望、1つの才能を選択でき、成人はさらに1つの悪癖、中年は2つの焦点、老人は2つの無視を得ることができます。さらに、各年齢層は難易度を高めるOPTONAL FATEをアンロックします。
各特徴や癖の詳細な内訳はMODの画像を参照してください。
スターティングギア
スタート時の呪文とアイテムはRemembering Your Pastで削除され、マインドパレスから出た時に年齢層と職業選択に基づいて新しいスタート時の装備が与えられます。スキルやステータスと同様に、カスタムキャリアを作ることで始動時の装備を選択できるようになります。
各スタートギアの詳細な内訳はMODの画像をご確認ください。
ゲームオプション
最初にキャラクター作成プロセスを開始するとき、あなたは3つの一般的な "ゲームオプション "を与えられます。これらはあなたのスキルやステータスを変化させます。デフォルト)」とマークされたオプションは、概要画像に反映されているものです。
1:キャリアスキルは直線的、またはキャリアスキルは逓減的(デフォルト)。キャリアは見習い/熟練/エキスパートで同じ増分になるか、見習いレベルではより多くのスキルアップを、エキスパートではより少ないスキルアップを与えるようになる。
2:知能がXPに影響する(デフォルト)、または知能がキャリアに影響する。知性/キャリアに焦点を当てた選択と、年齢層の倍率が、「ゲーム内」XP獲得量と「キャリア」獲得量のどちらかに影響するようにします。
3:ステータスはバランス型か、ミニマックス型か(デフォルト)。バランス型は基本的なヘルス/スタミナ/マギカが上昇しますが、様々な選択肢によるステータスの上昇幅が大幅に縮小されます。
時間経過モード
これはキャラクタークリエイト専用ではありません。また、キャラクターが活躍するまでの間にある、人生のスローな期間をシミュレートするのにも使えます。例えば、結婚してハースファイアの家で養子を迎えた後、次のダンジョン攻略までの数年間を家庭的な生活でシミュレートすることができます。マインド・パレスから出るたびに(最大年齢でない限り)「過去を思い出す/忘れる」に似た2つの力を得ることができます。2回目以降の訪問では、アイテムが削除されることはありません。マインドパレスはポータブルストレージではないので、ここにいる間はキャラクターメニュー(つまりインベントリからアイテムを落とす機能)は無効となります。戦闘中は使用できないので、フォロワーは退場させた方が無難だろう。Passage of Timeはキャラクターカスタマイズメニューを開き、プレイヤーに新しい傷跡を追加したり、髪をグレーにしたりすることを可能にします。もし、Passage of Timeの使用中にCTDする場合は、髪のMODをインストールしすぎています。互換性のため、ゲーム内の時計を操作することはできません。
キャラクターを引退させる
老年期にマインド・パレスから出ると、通常の時間経過の代わりに2つの新しい力を得ることができます。この最終回にマインドパレスに戻ると、キャラクターの手記を書いたり、遺書を書いたり、どこにどのように埋葬するかを選択することができます。最後に棺桶を使用すると、キャラクターがどのようなクエストや選択をしたかに基づいて、ゲームが弔辞を奏でます。これにより、古いキャラクターを使い終わった後、単にセーブを二度とロードしない代わりに、壮大な見送りをすることができます。
バランスについての注意
このMODでは、成人期だけでも何兆通りもの組み合わせがあります。完全なバランスを維持することはおろか、完全なプレイテストを行うことも不可能でした。ある種のビルドは他のビルドより客観的に優れていたり劣っていたりして、スタートがより簡単になったり難しくなったりします。Skyrimの世界でも、人生は公平ではありません。とはいえ、どんなにミニマックスにしても、プレイできないほど悪いキャラクターや、ゲームを壊すようなオーバーパワーにならないよう、努力しました。
ビルドの例(画像3枚目を参照)
DwBが作成する多様なロールプレイキャラクターの構築例。各年齢層ごとに1つの説明的な例があります。
これらのビルド例のステータス/スキル/初期装備の詳細な内訳については、MODの画像を確認してください(注:これらは2.0ではなく1.0で作られました。)
Bjarthe of the Riverは、成人したばかりの北欧の少女です。容姿は地味で、運動能力も平均的だが、頭はよく、生まれつきの魔法の才能を持っている。ハースファイアの月、レディの星座の下に生まれた。彼女の家族は現実的なタイプで、神々とは無縁の生活をしていた。幼少期は人形遊びや空想の世界に没頭し、男の子にからかわれることもなかった。幼少期には、地元の少年たちからからかわれることもあったが、次第にからかいの対象が変わり、少年たちと一緒に過ごす時間が増えていった。また、ファンタジー小説の蔵書を増やしたり、料理を習ったりして、自分には才能があることに気づき、お小遣いを使うようになった。冒険、名声、魔法の力、そしてもしかしたら、禁断の秘密に憧れ、この世界で自分の道を探し始める時が来た。
ティリアス・ヴリニアヌスは、20代のピークにある帝国人。全体的に平凡な性格。
太陽の夜明けの月、恋人の星座の下に生まれた。家族はタロスの敬虔な崇拝者であり、そのために10代前半で殺された。幼い頃は小さな恐怖を感じ、関係ない場所に入り込んだり、自分のものでないものを持ち出したりしていたが、その悪事が発覚すると二度と見つからなくなった。また、仕立て屋の母の手伝いをして、恥ずかしい思いをしたこともあったが、そのおかげで手先が器用になった。10代になり、両親を殺され、自活を余儀なくされた。食べるために盗みを働き、屋根のないところで生き延びる術を学び、わずかな財産を守るために他の落ちこぼれたちと争うことを余儀なくされた。その盗みの経験と逃げる才能は、青年になるにつれ、キャリアに変わっていった。刑期が終わり、彼は新しい人生を歩む決心をした。彼はもう食べるために盗みの心配をする必要がないほどのお金と、地元の泥棒以外の何かとして知られること、そして愛する妻を望んでいる。そして、彼の人生を狂わせたタルマーへの復讐も欠かさない。
ゴニス・ムジョリクソンは北欧の男性で、中年への長く緩やかな行進を始めている。頭脳明晰とはいえず、母親譲りの顔立ちで、魔法の才はないが、強く、健康で、背が高い。彼は蛇座の生まれで、縁起が悪い。彼の家はゼニサーの教えを守り、勤勉に働く質素な家庭であった。幼少期はボール遊びや棒倒し、無邪気な悪戯に明け暮れた。幼少期には、退屈な村から離れるためにキャンプに行ったり、木や骨で小さな人物を削ったりしていた。しかし、酒場で酔っ払って同年代の少年たちと喧嘩をするのが何よりの楽しみで、鋼鉄の拳と鉄の顎を持つという評判を得るようになった。成人すると、村の製材所で働くようになった。給料は安かったが、人が見ていないところで「補う」ことを覚えた。長年にわたり、彼の宿屋への愛は、貧困と退屈な生活から目をそらすために、アルコール中毒のサイクルへと悪化していった。酒に溺れて馬から落ち、頭を強く打って、さらに知恵が鈍った。数年後、彼は材木置き場からウィテルンホールドにある流れの止まった鉱山に移り、木材の代わりに岩を砕くようになったが、基本的には同じ仕事であった。彼はアルコール依存症を克服し、小さなことを楽しめるようになることに専念した。そして、地元の平凡な娘と結婚し、小さな家を建てたが、彼女は若くして亡くなった。今、彼は再び一人になり、退屈な人生を振り返りながら、斧の技術を生かして新たな道を歩もうと決心した。冒険、富、名声、あるいは愛すべき誰かを見つけることを望んでいる。
ギルダック・アンダスは墓場に片足を突っ込んだブルトン人であり、その職業は文字通り墓場である。ブルトン人にしては小柄で、運動神経もあまりよくない。容姿も健康状態も普通だが、頭がよく、魔法に長けている。彼はモーニングスターの月、儀式の星座の下に生まれた。家族はユリアノスの崇拝者であり、彼が魔法の才能を発揮したとき、彼らは大喜びした。体が小さく、魔法が使えるため、ノルド人からのいじめの対象になっていた。そのため、ヘコペは年下の子供たちに暴言を吐き、いじめるようになった。また、密かに小動物をいじめたり、物を燃やしたりすることに喜びを見出した。成長期に入っても疎まれたため、文明人が口にしないような事柄について本を読むことに時間を費やした。また、絵を描くという静かで建設的な方法を発見し、それが得意だったため、一時期は残虐な行為もおさまった。成人すると、彼は地元の宮廷魔術師の弟子となり、ようやく魔法との親和性を才能として認められ、適切な訓練を受けることができた。しかし、労働時間は長く、仕事は過酷で、そのストレスから彼は芸術から離れ、些細な苦悩を抱えるようになった。彼の個性と可能性は、黒魔術師のグループの目に留まり、彼は以前の仕事から誘惑され、彼らの仲間になった。地下の冷たく湿った空気は体によくないので、肺炎がひどくなり、なかなか治らない。そこで、彼は小さな家を買い、そこで仕事を続けることにした。彼は死霊術に熱中し、死に直面したことで、健康維持にさらに力を注ぐようになった。さらに長い年月を黒魔術の研究に費やし、かつて彼を雇った人物と同じくらいの年齢と経験を持つまでになった。この時点で彼は神々の光から遠く離れ、公然とMannimarcoを崇拝していた。女に手を出すのも何十年ぶりだろう。体を壊した彼は、延命のために自暴自棄になってヴァンピリズムに走った。彼は地下室での入念な研究を放棄し、今はスカイリムを探索し、彼から遠ざかっている情報を探している。不老不死、魔法の力、ドウェマーの失われた術、その他手に入る限りのDaedricの秘密などである。Skyrim Nexus, Flinch. 13 Apr 2023. Dealing with Backstories. 2 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/110368>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Get Out Of My Way - Push NPCs Download ID:110364 Author:Volek - elr0y7 2022-01-09 09:58 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [会話] [SKSE] [SkyUI] [ダイアログ] [パワー] [ホットキー] [立ち上がる] [フォロワー] [ネタ] [MCM対応] [日本語化対応]

Get Out Of My Way - Push NPCs
Get Out Of My WayのMCM対応版。
ダイアログに「どいてくれ!」という選択肢が追加され、選ぶと会話中のNPCを突き飛ばします。
ムカつくナゼームや進路妨害になるフォロワーなどに効果的。
MCMからダイアログの表示/非表示、よろめかすだけ、突き飛ばす威力、敵対化するかを設定可能。
衛兵など一部のNPCには効果がない模様。
- Ver1.1 -
ホットキー、レッサーパワーでも突き飛ばしが可能に。
設定のセーブ・ロードが可能に(要 PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions )。
●必須
SkyUI
SKSE
●類似MOD
Slap
●関連
Motion on Get out of my way as Overhauls2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Nexus, Volek - elr0y7. 9 Jan 2022. Get Out Of My Way - Push NPCs. 2 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/110364>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Quest NPCs Run LE Download ID:108048 Author:Oooiii 2021-06-21 12:42 Version:1.2
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RATE: ★=2 TAG: [クエスト] [NPC] [USLEEP] [走行]

Quest NPCs Run LE
[Skyrim SE]Quest NPCs RunのLEバージョン
以下SE版の説明より
クエストでNPCと一緒に移動するシーンで、NPCが歩く代わりに走るようにします。
必須MOD
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
●対象
メインクエスト
・グレイビアード
同胞団
・施設を案内するファルカス
吟遊詩人の大学
・オラフ王の焚刑祭:ブルー・パレスに向かうヴィアルモ
盗賊ギルド
・響き渡る声明:メルセルのところへ案内するブリニョルフ
・ならず者の愚行:東帝都社の倉庫のガラム・エイ
・盗賊ギルドと対決するカーリア
・ナイチンゲールの間のブリニョルフとカーリア
ウィンターホールド大学
・見えぬものを暴く:ムズルフトのサイノッド、パラトゥス・デシミウス
闇の一党
・帝国を倒すには:ジアーナ
デイドラ
・目覚めの悪夢:エランドゥル
他多数Skyrim Nexus, Oooiii. 21 Jun 2021. Quest NPCs Run LE. 10 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/108048>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Silly Physics Damage - Carts Pots Bones etc Oldrim Download ID:107281 Author:Corsafire 2021-04-07 01:39 Version:2
-
RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [罠] [ゲームシステム変更]

No Silly Physics Damage - Carts Pots Bones etc Oldrim
道端にあるカートや壺、骨などにぶつかってダメージを受けた事はありますか?
このmodは、そうした動的オブジェクトにぶつかった時のダメージを無くします。
ベアトラップはジャンプ後の着地とサイレントロールのローリング時のみダメージを受けます。
木のくいの罠は変更なしです。
また、落下ダメージと念動力によるダメージにも変更はありません。Skyrim Nexus, Corsafire. 7 Apr 2021. No Silly Physics Damage - Carts Pots Bones etc Oldrim. 7 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/107281>.[コメントを書く] -
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