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- ☆ [オーバーホール] T3nd0s Skyrim Redone Download ID:9286 Author:T3nd0 2014-11-07 23:29 Version:1.3.01
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RATE: ★=5 G=101 TAG: [バランス調整] [Perk] [SkyRe] [SKSE] [Dawnguard] [Dragonborn] [日本語化対応] [ニューゲーム推奨]
T3nd0s Skyrim Redone
様々な要素を追加、変更する、8つのモジュールで構成されるオーバーホールMODです。
ニューゲーム開始時か、クリーンセーブしてから導入してください。略称「SkyRe」
Reproccer.esp、SkyRe_Survivalism以外のモジュールは独立しており、SkyRe_Main無しでも導入可能です。
「T3nd0's Perkus Maximus」←は同作者の新作オーバーホールMODで「SkyRe」の発展系です。
日本語版:T3nd0s Skyrim Redone Japanese Edition
v1.1以降の日本語化はこちらのみでパッチは存在しません。
アップデートする場合は、
1.アップデート前に指輪、首飾りを含めた全武器防具を外す。(装備、付呪による攻撃速度への影響をなくすため)
2.Poton of respec(再設定薬)を使用し、終了のメッセージが出るまで待つ。
再設定薬がない場合はコンソールで入手してください。コンソールコマンドは
"player.additem xx1b6160 1" または "help respec"(日本語化していない場合のみ)
です。xx1b6160のxxには、Skyre_main.espのロードオーダーが入ります。
3.攻撃速度を初期状態にするため、コンソールで
player.forceAV weaponspeedmult 0
player.forceAV leftweaponspeedmult 0
と入力する
以上を順番に行ってください。(3.はしなくてもいいかも)
その後装備したり、忘れたパークを覚えなおしてください。
v0.99.19以降、攻撃速度がおかしくなった場合は同様の操作を行ってください。
v0.99.17以降はDawnguardが必須です。未導入の方は、v0.99.16.2を使用してください。
v1.0以降はDawnguard、Dragonborn両方が必須です。Dawnguardのみ導入している方は、v0.99.23.5を使用してください
■主要モジュール説明
▼SkyRe_Main
・武器防具、素材の数値に変更を加えるReproccer.espと、それ以外の大部分に変更を加える
SkyRe_Main.espの二つに分けられている。
[軽武器]
・http://skyrim.2game.info/detail.php?id=12892 を完全収録、LevelListにカテゴライズ
・刀、短刀、シミター、こん棒、脇差、ショートソード、ロングソード、メイス、
片手斧、ブロードソード、短槍、鎚、小斧で細分化、専用Perk、専用能力の付加
・武器"素手"、盾を持たないスタイルに優位性を与えるPerkの実装
[重武器]
・http://skyrim.2game.info/detail.php?id=12892、Heavy Armory - New Weapons を完全収録、
LevelListにカテゴライズ
・グレイブ、槍、ロングメイス、ハルバード、バスタードソード、野太刀、
グレートソード、両手斧、戦鎚で細分化
・攻撃力のみでなく、攻撃面において優位性が出るよう再調整
[重装]
・重装は敵の猛攻を蚊に刺されたかのように受け流し、決して怯む事のないその佇まいは
畏怖の対象とされ、絶対的な存在として戦場に君臨する事を目指した
・魔法攻撃に無力だった防御力をPerkによってフォロー
・遠距離攻撃に対して一方的な劣勢を強いられないようPerkによってフォロー
[軽装]
・攻撃を回避する術はもちろんのこと、攻撃面の能力もサポート
・防御や攻撃をする事で瞬間的な優位性を発揮できるように
[鍛冶]
・軽装と重装の選択によってPerkツリーの最適化
・防具強化のPerk制限を廃止し、別Perkによって管理
・採掘によって鍛冶経験値を獲得、装備品を溶鉱炉で溶かし再利用できるように
・布素材の衣服を作成できるようになり、魔法をより強力になるように
・採掘によって少量の鍛冶経験値を得られるように
・インゴット錬成に鉱石が四つに、値段及び重量の変更
・http://skyrim.2game.info/detail.php?id=12892 が気に召さない場合、本を見
つける事によってEastern Dwemer weaponsの武器が作成できる
[射撃術(弓術)]
・長弓、短弓、クロスボウに分かれる
・長弓は遠距離射撃に優れ、引き絞る速度と引換に威力の増大、遠距離である程威力の増
大、敵を転倒させられるPerkの実装
・短弓は長弓と正反対の特徴、室内や閉所においての乱戦で真価が発揮できる
・クロスボウは用途に合わせて武器自体を改造できようになり、様々な場面に対応できる
・全ての矢やボルトが速く飛び、重力の影響を受けにくいようになり現実的に
[防御]
・全ての防御動作を攻撃がヒットする0.5秒前に取ることによって、"timed block"が
成立し、攻撃側が著しく怯むように
・"クイックリフレックス"の機能を、"timed Block"の有効時間延長に変更
・"timed block"発生時、盾の種類による追加効果の実装
[隠密]
・Sneak Tools をマージ
・両手剣・魔法が隠密攻撃によるボーナスを得られるPerkの実装
・完全に眠っている対象は一撃の元に永眠させられても文句が言えないように
・陣営ごとの服装を纏うことによって、その陣営の一員と認識される
・"無音の唱え"を隠密カテゴリに
[錬金術]
・武器に塗る、対象にスリ渡せる爆薬、爆発矢、ボルトを作成可能に
・ポーションを即時ではなく持続効果に変更
・スキルポーションを全体的に弱体化
・スクゥーマがスタミナ回復速度とマジカ回復効果も得ることができるように
[話術]
・話術によってシャウトを強力にすることができるPerkの実装
・商人との取引をシビアな物にし、相対的に話術の恩恵を増大|
[盗術(開錠、スリ)]
・開錠とスリを統合することによってPerkツリーを清潔に
・開錠とスリのバランスの見直しによって情報修正
・貴重品を見分ける事ができるPerkやゴールドをより多く入手できるPerkの実装
[魔法]
・主に新規Perkによる魔法追加、能力追加
[付呪]
・他に比べて変わりばえはないかもしれません
・地味でありながら確実にプレイヤーを強くします
・属性付きボルトを作るPerkもこのスキルに含まれます。
・パークを習得することで筆ペンを使い巻物の作成が行えます。
・巻物の威力は付呪スキルレベルにより強化され、使用によりスキルレベルが上昇します。
[共通変更]
・デュアルキャスティングコストと威力が共に250%に
・"クリティカルチャージ"のバグ修正
・装備品の表記やPerkのバグを修正
・攻撃速度が遅くなるバグが発生した際は、コンソールで
player.setav weaponspeedmult 1
player.setav leftweaponspeedmult 1
と打ち込んでください。(0.99.18.4まで)
・商人の所持品リスポーンを6日に変更
・クロスボウを敵から入手できるように、山賊より兵士が高い確率で持つ
・全ての新規アイテムをLevelListに追加し、適切な商人が売るように
▼SkyRe_Races
・種族能力をより特徴的で実用的な物に変更
・身長をMorrowindの値を元に再調整し、しっかり差別化できるように
▼SkyRe_Combat
・全ての鎧の防御力を減少
・戦闘における行動全てにスタミナ概念が発生
・防御をせずに受けた攻撃は致命傷になりうる
・リスポーン期間短縮
▼SkyRe_EnemyScaling
・敵のレベル50キャップを外す(但し動物やドラゴンには適用されない)
・ボスやランダムエンカウントする敵のレベルを100まで拡張
▼SkyRe_EncounterZones
・敵の最小レベルを調整することによってバランス高レベルのダンジョンを低レベルで容
易こなせないように
▼SkyRe_EnemyAI
・間抜けな敵の行動で戦闘がつまらなかった問題を解決
・敵は頻繁に攻撃、防御するように
・敵が大群の場合、さらにアグレッシブに
・敵がバッシュを使いこなすように
・プレイヤーがよろめき中だった場合、敵は好機を逃がしません
・Scriptによる実装は一切していないので、非常に推奨するモジュール
▼SkyRe_Survivalism
・導入に当たり、SkyRe_Mainと、Frostfall - Hypothermia Camping Survivalが必須
・FrostFallと、SkyRe_MainのWayfare(旅人)パークを関連付けさせる。
・スカイリムの環境への耐性が、プレイヤーのレベルではなく、旅人のスキルレベル
上昇によって成長する仕様に。
・旅人のスキルに、Frostfallの機能に影響を与えるパークを追加。
互換espは、元MODの鍛冶レシピの調整、分解レシピの追加や、SkyReのルールに基づいた数値の変更を加えるもので、互換espが無い装備MODも併用には問題がありません。
ユーザー報告による互換性のあるMODリストが本体同梱の"text_faq.txt"に書かれています。PISEやASISと共存可能のようです。
●必須
SkyRe_Main導入時、Skyrim -Community- Uncapperが必要です。
無くても動作はしますが、スキルレベルの上限が300であることを前提として作られています。
上記に関係なく v0.99.18からSKSE必須
■互換espがあるMOD
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=19353 (v0.99.16.2まで。v0.99.17以降の動作は保障できない)
Berserk Black Swordsman Armor
Better Bows
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=6494
Dread Knight Weapon Set
Insanitys Celtic Katana
Insanitys Dragon Katana
JaySuS Swords
Nicoroshi Creations
Scoiatael Weapons
互換espが含まれているのみで、元MODのtextureやmeshは入っていません。
SkyReの機能がバグってる、機能してないと感じた際は
・再設定薬でリセットしパーク振りなおし。
・コンソール
stopquest xxxcminit
startquest xxxcminit
でリセットできます。
非公式パッチ
Unofficial Skyrim Redone Patch
●Reproccer.espについて
v0.99.20から個々のアイテムに対してのSkyRe対応パラメータ付与を設定する代わりに
アイテム名などを取得し自動的にSkyRe対応パラメータを付与する方式に変更されました。
v0.99.22からSkyRe_mainからその動作が分割されReproccer.espという独立したプラグインとなっています。
SkyReをVanilla、および互換MODがあるもので使用する時はそのままでかまいません。
互換MODが存在しないもの(特に武器、防具などステータス、Perkに影響をうけるもの)をSkyReのシステムで使用するには
ReProccer - Automated SkyRe patch generatorが必要です。
日本語化v0.99.22パッチを利用するときはReProccer - Automated SkyRe patch generatorの使用制限を受けるので
必ず同梱のreadme.txtを読んでください
またReProccer - Automated SkyRe patch generatorは英語環境での利用が必須です。
●日本語化
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.16.1
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.16.2=v0.99.16.3
(Nexusの設定ミスでv0.99.16.2をv0.99.16.3と表示している)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.18.1
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.18.2
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.18.3
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.18.4
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.18.5
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.19
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.19.1
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.19.2
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.19.3
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.20
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.20.1
http://www.4shared.com/get/x7bCSxNp/S… v0.99.21
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.21.1
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.21.2 v1.1
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.22 v1.2 SkyRe_Survivalism日本語化の追加
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.23 v1.1 未訳部分、一部パーク説明文の訳修正
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.23.1
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.23.2
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.23.3
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.23.4
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.23.5 Dawnguradのみ導入の最終版
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.0Skyrim Nexus, T3nd0. 8 Nov 2014. T3nd0s Skyrim Redone. 13 Feb 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9286>.[コメントを読む(922)] [コメントを書く] -
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- ☆ [オーバーホール] T3nd0's Perkus Maximus Download ID:59849 Author:T3nd0 2016-11-18 05:14 Version:1.7.000001
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RATE: ★=2 G=44 TAG: [PerMa] [Perk] [日本語化対応] [ニューゲーム推奨]
T3nd0's Perkus Maximus
●概要
当modは、SkyRe作者の新作大型オーバーホールmodです。
略称「PerMa(パーマ)」
Perk、武器・防具のステータス、魔法に変更を加え、更に新たな魔法も多数追加されます。
作者曰く「全ての点で T3nd0s Skyrim Redone より優れている」と自負しているとのこと
(オーバーホールmodの決定版になり得る完成度の高いmodですが、導入にも高い知識と技術を要します。)
(玄人向けのmodと言えるでしょう。)
==コンセプト==
・Perkは取得することによってよりよいゲームプレイをもたらし、それゆえにプレイ方針に影響を与えるものであるべきです。
・パッシブ効果は依然として存在しますが、パッシブ効果をもたらすPerkは少しのPerkポイントで取れるか、あるいは完全な効果を発揮させるのに特定の行動が必要になります。
・多様なPerkがあり、ランクをあげるためにPerkポイントをつぎ込むようなPerkはなくなりました。ほとんどのPerkは1ランクのみで、ごく一部に3ランクのものがあり3を超えるランクのPerkはありません。そしてほとんどの場合Perkポイントをつぎこんでランクをあげるに連れ、新たな効果が得られます。
・役立たずのPerkは存在しません。
・Perkツリーはバニラの2倍以上のサイズになり、たくさんの新しいPerkビルドを考えることができます。
・魔術師はたとえ上級のパークを持っていても上級の魔法を覚えていなければ役立たずです。戦士もまたPerkビルドに沿った戦闘スタイルなしでは役立たずです。
・よいゲームプレイはプレイに熱中する中で、着実に進んでいるという実感が伴うものであるべきです。あるスキルをマスターすると本当に達人になったかのような感覚をもたらすでしょう。
==必須==
Dawnguard
Dragonborn
SKSE
JAVA v7+
==FAQ==
Q: PerMaはSkyReから何が変わったの?
A: Perkツリーの改善、モジュール化、そしてゲーム全体に及ぶような変更が少なくなりました。
PerMaがしないこと: 難易度変更、種族変更、大立石変更
Q: ロードオーダーは?
A: PerMa Compatibility and PaMa Patches (PCaPP)
併せて下の導入方法も熟読して下さい。
Q: DLCがいらないバージョンは出るの?
A: いいえ。
====主要モジュール説明====
▲PerMa-Mage
・全ての魔法スキルと呪文に手を加えます。
上位の魔法Zが単に魔法Yの効果を強力にしただけでしかない、ということがバニラの魔法でよくありますが、PerMaはそれぞれの魔法に特有の効果を追加することで使えなくなる魔法が出ないようにします。
このコンセプトによりPerkも色々変更されます。パッシブな数値ブーストは依然として存在しますが、多くのPerkに新たな効果が追加されており、中には魔法の弱点を消し去るようなものもあります。
PerMaは約200の新しい魔法を追加します。PerMaでは魔法詠唱コストは一般的に言って下がることはありません。いくつか例外的にコストが下がることもありますが、簡単なことではありません。
例えば、素人、見習い等の一連のPerkは詠唱コストを下げることはありませんが、その代わりに取得した際にランダムな魔法を覚え、それぞれのパッシブ効果をもたらすと共に上位のPerkの前提条件にもなります。またスキルレベルを上げても詠唱コストは下がりませんが、威力や持続時間が代わりに延長されます。
このようなコンセプトを元に魔法詠唱コストが改変されています。
・どの魔法スキルにも2つの「フォーカス」Perkがあります。(エンチャントスキルには1つだけです)
フォーカスPerkを取るにはスキルレベルを95以上に上げ、「Studies: Master XXX」Perkを取得している必要があります。
フォーカスPerkはトータルで1つしか取ることができません。Perkをリセットしてもどれを選択したかは記憶されます。例外として、変性魔法の「Architect of Magic」Perkを取得するともう1つフォーカスPerkを取れるようになります。
フォーカスPerkの効果にはパッシブな数値ブースト、魔法、特殊能力やそれらの組み合わせがあるでしょう。パッシブ効果だけということはありません。
フォーカスPerkによって覚える魔法は強力ですが、普通の達人レベル魔法に比べてとてつもない詠唱コストがかかり、副作用もあるでしょう。
▲Perma-Warrior
・すべての戦士スキルと戦闘のメカニズムに手を加えます。
ゲームプレイの大部分が戦闘を主軸としているにもかかわらず、スカイリムの戦闘は単調過ぎます。いくらかの深みと戦略性を加えるために、以下の調整がなされました。
全ての変更はプレイヤーと全てのNPCに適用されます。それらの変更が気に入らなければ、パッチにより設定を変えることができます。
・一般的に、武器はより痛烈になり、鎧はそれによってもたらされるダメージをより軽減するようになります。
・武器はその種類ごとに付随効果を設定されます。設定される付随効果は、出血、防御無視、よろめきの3つで、それぞれ3段階の強度を持ちます。各々の効果は、攻撃がブロックされなかった場合に、武器の種類に応じて適用されます。
(例:ダガー…出血2/防御無視1/よろめき0 戦槌…出血0/防御無視3/よろめき3)
・武器は、武器の種類やその種類の付随効果を担うだけでなく、斬撃(ソード/シミター/刀)、打撲(メイス/素手/ハンマー)、刺突(槍/クロスボウ/弓)といった3つの"クラス"に分類されます。大抵のPerkは武器の種類ではなく、クラスに基づいて発動します。また、一つの武器が複数のクラスに属することがあります。
(例:戦斧…斬撃、打撲 ダガー…斬撃、刺突)
・鎧の着用は詠唱コストや移動と攻撃スピードに影響を与えます。また重鎧の着用は軽鎧よりもそれらに影響を与えます。
・鎧の着用により軽鎧・重鎧スキルが上昇します。
・タイミングよくブロックすると、攻撃者をよろめかせます。
・作業代やなめし台を用いて装備を強化をしたり、溶鉱を行うと、鍛冶スキルが上昇します。
・全ての武器はクリティカルヒットを発生させる可能性を持つようになります。スキルやダメージ上昇要因に応じて、さらに発生率が上昇します。
・Perkが無い状態でも、bear trapを回収し、設置することができます。Perkを取得すると、さらに罠の扱いに長けます。
・それぞれの戦士Perkツリーにおいて、強力な"熟達"Perkが一つだけ配置されます。配置される位置はそれぞれのツリーの先端です。"熟達"Perkは一つだけしか取得することができず、相互に排他的です。
==========導入方法==========
Permaはただでさえ導入方法が複雑ですが、日本語との相性が悪いため更に難しくなっています。
よく読み、慎重に作業を進めて下さい。
先に各modの略称を載せておきます。
PerMa(パーマ)
T3nd0's Perkus Maximus
当mod
PCaPP(ピーキャップ)
PerMa Compatibility and PaMa Patches
他のmodと互換性を持たせるためのパッチ
PaMa (パマ or パッチウス)
Patchus Maximus
PerMaに内蔵されているパッチャー。必ず実行する必要がある。
1.PCaPPの導入
PerMa以外のmodを導入している方は、PCaPPを導入しておいて下さい。
PCaPPはWAFR, CCORの導入が必須なので、使用する場合はこちらもインストールして下さい。
Weapons and Armor Fixes Remade
Complete Crafting Overhaul Remade
2.mod及びSkyrim本体の英語化
PaMaはアイテム名を参照してアイテムに変更を加えます。
modを英語化している方は日本語化済みespを退避させ、英語版に戻してください。
パッチ作業が終わってからなら再度日本語化をすることが出来ます。
Skyrimの英語化を行う際、skyrim.ini内のsLanguageをEnglishに書き換えることを忘れないで下さい。
(作業量が多くなるためMod Organizerを使用するのが良いでしょう。)
(【WAFR英】、【WAFR日】のように二つの項目を用意しておき、WAFR日に日本語化済みespのみを入れて後でアクティベートする、という風に導入すれば若干楽になります。)
3.Load Orderの最適化
BOSS及びLOOTではLoad Orderは最適化されません。
BOSS及びLOOTではLoad Orderは最適化されません。
BOSS及びLOOTではLoad Orderは最適化されません。
PerMa Compatibility and PaMa Patches (PCaPP)
このページを見て、ロードオーダーを整えて下さい。
4.TESV EditによるMerge Patchの作成
一度PerMaをディアクティベートし、TEditでパッチを作成します。
https://youtu.be/jCH_tiZDTUY?t=7m15s
上記リンクを参照。
Leveled Listの削除を忘れないよう気をつけて下さい。
5.Bashed Patchの作成
引き続き動画を閲覧し、Bashed Patchを作成して下さい。
6.PaMaの作成
PaMaを通常使用するとエラーが出ると思います。
PaMaと同じフォルダーにあるMore Heap for MO版を使って下さい。
7.日本語化
本体を日本語に戻す際は、skyrim.iniのsLanguageをJapaneseに戻すことを忘れないようにしましょう。
==関連MOD==
-PerMa Compatibility and PaMa Patches (PCaPP)
(Perma以外のmodと併用する場合はほぼ必須)
-PerMa Defluffing Perks
(英語でプレイしている人用)Perkの説明文を実際の効果(AがB%向上など)に置き換える
-TAG: [PerMa]
==日本語化 TESV_Translator==
日本語化はPaMa適用後に行って下さい!
文字化け・ステータスが変更されないなどの不具合が生じます。
1.0
http://skup.dip.jp/up/up09203.7z (#5 PerMa-Thief)
http://skup.dip.jp/up/up09208.7z (#21 PerMa-Warrior,Wintermyst)
http://skup.dip.jp/up/up09244.7z (#50 Patcher)
http://skup.dip.jp/up/up09257.7z (#55 全体の50%程翻訳)
1.1
http://skup.dip.jp/up/up09404.7z (#72 PERKイレギュラー訳途中)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… (#80 WinterMyst)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… (#82 Mage & Thief)
http://skup.dip.jp/up/up09409.7z (#85 PERKイレギュラー訳完了)
http://skup.dip.jp/up/up09417.7z (#88 Master 途中)
http://skup.dip.jp/up/up09419.zip (#89 Warrior)Skyrim Nexus, T3nd0. 18 Nov 2016. T3nd0's Perkus Maximus. 11 Nov 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59849>.[コメントを読む(289)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Endgame NPC Overhaul Download ID:49330 Author:Xannon98 2016-09-21 18:00 Version:1.2g
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RATE: G=1 TAG: [フォロワー拡張] [フォロワー] [ニューゲーム推奨] [NPC変更]
Endgame NPC Overhaul
バニラ及びDLCフォロワーに新たなperkを追加し、ゲーム終盤においても実用的なレベルに改良します。これによりMODによる追加フォロワーと既存のvanillaフォロワーとの差を埋めます。
・プレイヤーとレベル同期
・戦闘時に自己を回復
・フォロワーのインベントリを一部修正
・ユニーク武器や戦闘スタイルの追加
●必須
Skyrim 1.9.32.0+
●併用推奨MOD
Unofficial Skyrim Patch
●互換性
美化MOD各種とはパッチで対応
UFO - Ultimate Follower Overhaul
他のフォロワー拡張MODについては未検証
●非互換
対象フォロワーの装備、スキル、クラスを変更するMOD
●ロードオーダー
UFO等フォロワー拡張MODの後に当MODを読み込ませてください(LOOT http://loot.github.io/の使用を推奨)
(例)
- UFO - Ultimate Follower Overhaul.esp
- UFO - Dragonborn AddOn.esp
- Endgame NPC Overhaul.esp
- ENPCO Dawnguard.esp
- ENPCO Hearthfire.esp
- ENPCO Dragonborn.esp
- My Home Is Your Home.esp
- Aela.esp
- Bijin Warmaidens.esp
- Serana.esp
- Marriable Serana.esp
- Marriable Serana HF.esp
- ethereal_elven_overhaul.esp
- and so on.esp
・クエストの改変はしていません(2台のPC、異なるゲームプレイですべてのクエストをテスト済み)。
・性別に合わないフォロワーのアニメーションを変更するためニューゲームを推奨しています。
・サーディアをフォロワー化する場合、クエストを先に消化してください。
・セラーナにユニーク武器を追加&二刀流に。各美化MOD対応パッチのロードオーダーについては上記を参照してください。
その他、未対応のフォロワー改変MOD等についてはリクエストしてほしいとのこと
※重要
詳細はNEXUSのDescription、POSTS、CHANGESをご覧下さいSkyrim Nexus, Xannon98. 21 Sep 2016. Endgame NPC Overhaul. 31 Dec 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49330>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Civil War Overhaul Download ID:103098 Author:Apollodown 2020-05-27 19:47 Version:4.03
-
TAG: [オーバーホール] [NPC追加] [内戦] [戦争] [クエスト追加] [SKSE] [没データ] [ニューゲーム推奨]
Civil War Overhaul
このMODの原作者 Apollodown は、彼らのすべてのMODをNexus Mods: https://www.reddit.com/r/skyrimmods/c… で復活/再ホストすることを許可しています。
Apollodownの他のMODとは異なり、単に復活させただけですが、このMOD - Civil War Overhaul - は2017年にオリジナルのMODページが削除されたため、再ホストする必要がありました。
そのため、これはApollodownによって作成された Civil War Overhaul のバージョン4.03を再アップロードしたものです。これは古くてかなり複雑なMODであることに注意してください。このMODが最新バージョンで動作することは保証しませんし、できませんので、自己責任でご利用ください。
- Nexus Modsチーム
オリジナル
Civil War Overhaul
追加要素を加えたRedux版
Civil War Overhaul - Redux - LE
より内戦らしくオーバーホールします。
導入にあたってはニューゲームが"必要"です。Skyrim Nexus, Apollodown. 27 May 2020. Civil War Overhaul. 27 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/103098>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く]