Skyrim Mod データベース

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 [その他] NoDwarvenspiderExplosin Download ID:105097 Author:Sg221 2020-10-16 12:57 Version:1
RATE: =2 G=1 TAG: [バランス調整] [オートマトン] [ドゥーマー]
NoDwarvenspiderExplosin Title画像

NoDwarvenspiderExplosin

ドワーフ・スパイダー(ワーカーを除く)を倒した時に発生する、電撃ダメージの爆発を無効化します。ドワーフ・スパイダーとの戦いが少しは楽になるかと思います。

あの爆発が地味に鬱陶しいと感じる方は是非お試し下さい。

※注意:ドワーフ・スパイダーの種族データに変更を加えるmodとは競合します。
  • NoDwarvenspiderExplosin画像1
Skyrim Nexus, Sg221. 16 Oct 2020. NoDwarvenspiderExplosin. 16 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/105097>.
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 [戦闘] Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons Download ID:104524 Author:JaySerpa 2020-09-04 20:13 Version:1.0
RATE: =3 TAG: [戦闘] [バランス調整] [ポーション] [] [敵強化]
Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons Title画像

Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons

[Skyrim SE]Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and PoisonsのLE版です。
以下SE版より転載。日本語化ファイルはSE版にあります。


敵NPCが一定確率で回復ポーションや毒を使用するようになります。

ポーションと種類

戦士/盗賊
治癒薬
スタミナポーション
不可視ポーション(瀕死の際使用される)

メイジ:(ネクロマンサー、ウィザード、ウォーロック等々)
治癒薬
マジカポーション

暗殺者:(雇われた暗殺者、泥棒)

治癒薬
「隠密攻撃」(不可視+麻痺)


【概要】
所持確率は40%、原則として戦闘中に使用されるので金策に使用しにくくなっています。
その仕様のため15%の確率で死者がポーションを使用します。

配られるポーションはNPCのレベルに合わせた物が配られます。

全てのMODと互換性があります、スクリプトは軽量で戦闘開始の際実行されます。
NPCを倒すかセルから移動すると削除されます。
  • Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons画像1
  • Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons画像2
  • Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons画像3
  • Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons画像4
Skyrim Nexus, JaySerpa. 4 Sep 2020. Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons. 4 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/104524>.
 [ゲームプレイ] Quests Award Perk Points Download ID:101480 Author:AndrealphusVIII 2020-03-16 01:40 Version:1.0
RATE: =3 TAG: [バランス調整] [クエスト] [パーク] [Perk] [パークポイント]
Quests Award Perk Points Title画像

Quests Award Perk Points

大規模なクエストを成功させると、パークポイントが貰えるようになります

バニラのクエストだけでなく、以下のMODのクエストにも対応しています
Falskaar
Wyrmstooth
VIGILANT
The Gray Cowl of Nocturnal

バニラのクエストスクリプトを変更していないため、多くのクエスト改変MODと共存可能です
  • Quests Award Perk Points画像1
Skyrim Nexus, AndrealphusVIII. 16 Mar 2020. Quests Award Perk Points. 26 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/101480>.
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 [ゲームシステム変更] Additional Encounters Download ID:99243 Author:iwakurasuan 2019-10-14 01:50 Version:0.14
RATE: =2 G=7 TAG: [バランス調整] [MCM対応] [SKSE] [敵追加] [削除済み]
Additional Encounters Title画像

Additional Encounters

ダンジョン等で敵の増援が現れるようになります。
野外も実験的にサポートしました。

▼必須Mod
SKSE
SkyUI
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions
powerofthree's Papyrus Extender

▼互換性
あらゆる敵増加Mod、ダンジョン追加Modと併用できます。

▼詳細
プレイヤーがダンジョンに突入すると、まず約15秒間の準備時間に入ります。ゲームの各種処理が落ち着いてから、敵の検知を行います。

次に、ある程度の時間が経過するまで待機します。時間はMCMで設定してある最小出現間隔から最大出現間隔までの間でのランダムな秒数です。

それから出現チェックにうつります。少なくとも最小出現数の増援が現れます。さらに、出現確率に従って追加の増援が現れます。どんなに多くても、1回に出現する増援は最大出現数までです。

そして再び待機時間を経由して、また出現チェックになります。ただし、同時に出現するのは20体までです。そして、出現チェックの回数が上限に達すると、外に出るまで増援が出なくなります。

また、ダンジョンの中で寝た時に、睡眠時間に比例して増援が来るようにできます。

増援は変化する可能性があります。それぞれ出現確率を設定できます。

・隠密 - 透明化のスペルを使い、ダンジョン内を徘徊します。
・助けを呼ぶ - 逃げ回って周りに助けを求めます。
・変わった増援 - 冒険者、盗賊、暗殺者が来ます。

増援の出現場所を選べるようになりました。それぞれ確率を設定します。どれにも該当しなかった場合は入り口から来ます。

・ランダム地点
・一番近い地点
・プレイヤーのいる地点

増援が来たときに通知させることができます。

オマケとして、Modでダンジョンを追加しすぎて何のダンジョンなのかわからない人のために通知する機能もあります。
  • Additional Encounters画像1
  • Additional Encounters画像2
Skyrim Nexus, iwakurasuan. 14 Oct 2019. Additional Encounters. 4 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/99243>.
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 [イマージョン] More Goldpiles Download ID:91650 Author:aviform 2018-05-31 17:30 Version:1.0
RATE: =2 G=1 TAG: [バランス調整] [イマージョン] [ゴールド]
DLC Dragonborn で追加された「金貨の山」をSkyrimの各地に配置します。
基本的にダンジョンの最奥、または山賊の宝物庫などに追加されるようです。

必須環境
公式DLC Dawnguard and Dragonborn
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
Skyrim Nexus, aviform. 31 May 2018. More Goldpiles. 31 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/91650>.
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 [イマージョン] Time Passes Download ID:76897 Author:IronDusk33 2017-02-17 01:27 Version:2.0
RATE: =2 G=1 TAG: [バランス調整] [時間経過] [日本語化対応]
Time Passes Title画像

Time Passes

料理、エンチャント、クラフトからスキル書を読む、食事などを行う際に時間が経過するようになります。
MCMから個別に経過時間を設定することができます。

日本語化
http://skup.dip.jp/up/up13926.zip (#1)
  • Time Passes画像1
Skyrim Nexus, IronDusk33. 17 Feb 2017. Time Passes. 7 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76897>.
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 [ゲームシステム変更] Deadly Destruction Download ID:78697 Author:Imp of the Perverse 2016-09-13 10:20 Version:1.0
RATE: =2 G=2 TAG: [魔法] [バランス調整] [日本語化対応]
破壊魔法のスキル1につき属性付きの破壊魔法のダメージが1%伸びていくModです。
また、魔法によるスニークアタックを3倍にするか否か、スキルによるダメージの増加を行うかもModを導入することで得られるコンフィグでON/OFF自在です。

破壊魔法を強化するエンチャントも追加されるので属性がついていない魔法も此方で強化が可能となっております。

バニラの破壊魔法のままでも強くなりたいという方にはオススメのModであると思われます。

日本語化 Ver1.0
http://skup.dip.jp/up/up13039.zip
Skyrim Nexus, Imp of the Perverse. 13 Sep 2016. Deadly Destruction. 13 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78697>.
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 [戦闘] Weapon Parry Standalone Download ID:71666 Author:Proski 2017-08-23 14:40 Version:2.3
RATE: =2 G=14 TAG: [戦闘] [モーション] [パリィ] [バランス調整]
Weapon Parry Standalone Title画像

Weapon Parry Standalone

更新が停止したAction Combatからパリィ行動のみを取り出してスタンドアローン化したMODです。
元のMODにあったよろめきやスタミナに関する変更はMCMで調整可能であるため、他の戦闘MODとの併用も可能でしょう。
メインファイルはMCM対応版とMCM非対応版があります。

パリィは敵とプレイヤーが同時に攻撃を繰り出したときに成立します。
パリィが成立するとお互いの攻撃は弾かれ体勢が崩れるので即座に追撃ができず
一旦仕切り直しとなります。

元modのDescriptionには、パリィはダメージ無効ではなく、
攻撃側、防御側共に少量のダメージを受けるとありました。
ダメージは、あたかも防御しているかのように計算されます、との事。


元MODの作者のProski氏からは了承を得ているとのことです。
  • Weapon Parry Standalone画像1
Skyrim Nexus, Proski. 23 Aug 2017. Weapon Parry Standalone. 30 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71666>.
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 [ゲームシステム変更] Death Alternative - Captured Download ID:54867 Author:BralorMarr 2016-07-05 02:43 Version:7.0.0
RATE: =2 G=1 TAG: [奴隷] [MCM対応] [バランス調整] [敗北ペナルティ] [Hardcore] [日本語化対応] [Dawnguard]
Death Alternative - Captured Title画像

Death Alternative - Captured

Death Alternative - Your Money or Your Life
のアドオンmodとなります
modはプレイヤーキャラクターの死の代わりに3つの奴隷生活的クエストを追加します

●必須
Death Alternative - Your Money or Your Life
と上記modに推奨なFuz Ro D-oh - Silent Voice
SkyUI
Dawnguard

●推奨
バニラの鍵開けは簡単すぎるので Lock Overhaul など鍵開けを難しくするmodを導入すると、より楽しめます


ブラックリーチを改造するmodと競合する可能性があります
その他Descriptionを御覧ください

●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up11304.zip v2.0.5
http://skup.dip.jp/up/up09724.7z v2.0.5 (未完)
http://skup.dip.jp/up/up08154.zip v1.01

●クエスト一覧
ファルマーの奴隷

ブラックリーチでファルマーの奴隷にされ拘束具を装着されます。地上に脱出できればクリア。

新入りの奴隷には監視役のファルマーがつくため、普通に逃げることはできません(もちろん、人気のいないところに監視役を誘導して倒すという方法もあるでしょうが、素手でそれが可能なほど強いならそもそも奴隷になっていないでしょう)。

奴隷リーダーから受けられる仕事(キノコ集め、料理をする、ファルマーに料理を配る)をこなすことで、ファルマーからの評価点が上昇していき、ある程度(30くらい)高くなると信用され監視役が付いてこなくなります。仕事をさぼっていると評価点はどんどん下がっていくので気を付けてください。

拘束具を外すには、次の方法があります。
・ロックピックを使って自力で外す
・監視役のファルマーから鍵を奪って外す
・地上に脱出した後、鍛冶屋に拘束具を壊してもらう

あなたの装備は奴隷リーダーの付近にある鍵付きの宝箱に入っています。回収するには次の方法があります。
・ロックピックを使って自力で開ける
・監視役のファルマーから鍵を奪って開ける

他の奴隷を説得してフォロワーになってもらい、脱出の際の弾避けになってもらうことも可能です。


吸血鬼の奴隷

装着された拘束具のせいで普通に逃げることはできません。

ある程度時間が経過するとドーンガードが救出に来ます。それを待つか、自力で拘束具を何とかして(その方法があるのかは分かりませんが)脱出するかしてください。
ドーンガードが吸血鬼にやられてしまっても大丈夫。吸血症にかかって吸血鬼になれば拘束具を外してもらえるので普通に外に出られるようになります。

装備を回収するには、通常のDAの場合と同様、商人に新しい品が入っていないか聞いてみましょう。


魂石に魂縛された

魂石のなぞなぞを解けば脱出できます。

装備を回収するには、通常のDAの場合と同様、商人に新しい品が入っていないか聞いてみましょう。


山賊に捕まった

全裸後ろ手縛りで拘束されます。戦闘不可、スプリントも不可。

山賊は身代金を払う人物を探しており、ある程度時間がたつと、身代金と引き換えに解放されます。あとで身代金を払ってくれた人に補償をする必要があります。

身代金を払ってくれる人物が現れなかった場合は、全裸後ろ手縛りのまま外に連れていかれ、そのまま解放されるか、または山賊に攻撃されます。

拘束を解くには、ミニゲームをクリアするか、町まで逃げて誰か住人に話しかければ拘束を解いてもらえます。

装備を回収するには、通常のDAの場合と同様、商人に新しい品が入っていないか聞いてみましょう。


サルモールに捕まった

ノースウォッチ砦の牢獄で拘束され、尋問されます。一貫して無実を訴えていれば、そのうちソリチュードの監獄に移送され、そこで刑期を務めれば釈放されました。

拘束を解くミニゲームをクリアすれば自力で脱出することも可能だと思われます。

装備を回収するには、通常のDAの場合と同様、商人に新しい品が入っていないか聞いてみましょう。
  • Death Alternative - Captured動画
  • Death Alternative - Captured画像1
  • Death Alternative - Captured画像2
  • Death Alternative - Captured画像3
Skyrim Nexus, BralorMarr. 5 Jul 2016. Death Alternative - Captured. 16 Jun 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54867>.
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 [魔法 - 呪文・エンチャント] ytrReplaceEnch Download ID:54648 Author:ytr 2014-12-24 11:03 Version:2.00
RATE: =2 G=7 TAG: [エンチャント] [付呪] [鍛冶] [錬金] [日本語化対応] [バランス調整]
ytrReplaceEnch Title画像

ytrReplaceEnch

付呪の効果「錬金上昇」と「鍛造上昇」を地味な効果に置き換えます。
錬金上昇は「破壊魔法の火力上昇」、鍛造上昇は「防御値上昇」に変更されます。
Ver2.0から「スタミナ吸収」が「無属性ダメージ」に変更されます。
付呪スキルツリーに変更はありません。

espファイルは初めから日本語になっており翻訳は必要ありません。

※『シルバーブラッド家の指輪』および『鍛冶の巨匠の指』の能力については強化値が抑えられるのみで、能力そのものは変更されません。
  • ytrReplaceEnch画像1
  • ytrReplaceEnch画像2
  • ytrReplaceEnch画像3
  • ytrReplaceEnch画像4
Skyrim Nexus, ytr. 24 Dec 2014. ytrReplaceEnch. 6 Jun 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54648>.
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 [魔法 - ゲームプレイ] Scrolls Cast Instantly No Charge Download ID:58738 Author:SIDWULF 2014-10-05 15:08 Version:1.0a
RATE: =3 TAG: [魔法] [巻物] [バランス調整]
スクロールから魔法を発動する時、通常の魔法詠唱とは異なりボタン押しっぱなしにせずとも
一度クリックするだけで瞬時に発動するようにするMODです
Skyrim Nexus, SIDWULF. 5 Oct 2014. Scrolls Cast Instantly No Charge. 5 Oct 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58738>.
 [ゲームシステム変更] Individualized Shout Cooldowns Download ID:52648 Author:ShadauxCat 2014-04-06 13:51 Version:2.0
RATE: =2 G=1 TAG: [バランス調整] [シャウト]
Individualized Shout Cooldowns Title画像

Individualized Shout Cooldowns

通常、1つのシャウトを使うとクールダウンが終わるまで、他のシャウトは使用できません。

このMODを入れると、シャウトごとにクールタイムが発生するようになります。

類似Mod:
- Complete Shout Control - Cooldown Adjustment In-Game and Exclusive Cooldowns
- Individualized Shout Cooldowns(SKSE Plugin)
  • Individualized Shout Cooldowns画像1
Skyrim Nexus, ShadauxCat. 6 Apr 2014. Individualized Shout Cooldowns. 4 Apr 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52648>.
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 [ゲームシステム変更] SDF - Skyrim Defense Forces - Download ID:52947 Author:SasameSnow 2014-11-09 20:44 Version:1.2
RATE: =2 G=15 TAG: [バランス調整] [衛兵] [襲撃] [ドラゴン] [NPC避難] [日本語化対応]
SDF - Skyrim Defense Forces - Title画像

SDF - Skyrim Defense Forces -

このMODには二つの機能があります

1: 全ての衛兵を、前作の様に頼もしい存在に変更します。
具体的には以下の通り、

・衛兵が持つExtra Damage(対プレイヤー向けの追加ダメージ)を
 山賊、吸血鬼やクリーチャーに対しても、ある程度適用する様になります。
・又、衛兵はこれらの敵からの攻撃を35%の確率で回避する様になります。
・衛兵がドラゴンを攻撃した場合、頻繁にドラゴンが着地するようになります
(ただし、これは近くに着地可能な場所がある場合に限られます)
・衛兵が襲撃者に攻撃を開始したとき、周辺住民が戦いを避け、避難するようになります
(避難状態の住民は手近な建物に入るわけではありませんが
 数分間の間、一時的に不死に近いbuffを得ます
 この機能はscriptやAI変更を一切使用しておりません)



2: (v1.0より実装) 新しいパワー『Save the Citizen』を実装しました
ドヴァキンが使うことで逃げ遅れた市民を避難誘導(&不死化)することができます
このパワーは調理鍋で製作可能な書物から習得することができ
消費も使用回数も(現状では)ありませんが書物の作成に50以上の話術スキルが必要です

これらの機能により、集落や都市が多少は安全になることでしょう

--------------------------
チェンジログ
v1.2
・クエスト「誰も逃げられない」で本当に誰も逃げられなくなるバグを修正しました
マダナックたちは衛兵の能力の対象外です
・プレイヤーと敵対している市民に無敵buffがかかる仕様を修正しました

v1.0
・いくつかのバグ(おもに市民の避難に関するもの)を修正
 今まで以上に明確に避難するようになります
 また、避難モードを開始した市民は短時間の間分かりやすい
 エフェクトが発生するようになります、逃げ遅れた市民の識別に使ってください
・衛兵がヘルゲンでアルドゥインを撃墜するバグを修正
・新パワー『Save the Citizen』追加
●日本語化 Skyrim Strings LocalizertesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up07511.zip v0.1 #3
  • SDF - Skyrim Defense Forces -画像1
Skyrim Nexus, SasameSnow. 9 Nov 2014. SDF - Skyrim Defense Forces -. 13 Apr 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52947>.
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 [フォロワー] CFD-ChangeFollowerDifficult Download ID:48089 Author:plmgm 2013-11-26 21:16 Version:1.0
RATE: =2 G=7 TAG: [フォロワー] [フォロワー拡張] [日本語化対応] [バランス調整]
このモッドはフォロワーに適用されない難易度変更による与ダメ、被ダメの上昇下降を攻撃力、防御値の上昇下降という形で適用させるものです。
難易度による攻撃力と防御値の変化は下記の表を参照して下さい。

※実際にはゲームシステムの難易度変更でNPCもダメージの上昇下降が適用されます。
(与ダメージ=NPCの被ダメージ、被ダメージ=PCのみの被ダメージ)
例えばレジェンダリーならNPCは与ダメ被ダメ共に25%ということになります。

インストール
NMM(ネクサスモッドマネージャ)を使用してインストールして下さい。
使い方
ゲームを始めると魔法が自動で追加されます。
魔法を適用させたい対象に使うとメニューが表示されますので、難易度を選択して下さい。


難易度(DifficultyLevel)/攻撃力,防御値(offense,Defense)
VeryEasy(Novice)/x2
Easy(Apprentice)/x1.5
Normal(Adept)/x1
Hard(Expert)/x0.75
VeryHard(Master)/x0.5
Legendary/x0.25
Skyrim Nexus, plmgm. 26 Nov 2013. CFD-ChangeFollowerDifficult. 26 Nov 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48089>.
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 [ゲームシステム変更] Enhanced Aura Whisper Download ID:47217 Author:tobiasmar 2013-11-16 11:02 Version:2.0
RATE: =2 G=2 TAG: [バランス調整] [シャウト] [シャウト強化]
オーラウィスパーの効果をより細かくします。
敵と味方を区別することができます。一般的な敵は赤ですが、味方は青、敵のアンデッドはオレンジです。
味方アンデッドは水色などがさらにあり、死体は現在同様に検出することができます。

さらに、オーラウィスパーシャウトの範囲が変更されます。
バニラでは300から500の範囲を持っていました。
MODでは、範囲はあなたがどこにあるかに関係なく400で一定になります。
効果時間ははバニラ(使われる単語に応じて10/20/30秒)と同じです。
Skyrim Nexus, tobiasmar. 16 Nov 2013. Enhanced Aura Whisper. 16 Nov 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/47217>.
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 [ゲームシステム変更] Truly Undead - Reborn Download ID:46851 Author:Roxus13 2013-12-24 23:43 Version:EXTRAv3
RATE: =2 G=2 TAG: [バランス調整] [Hardcore] [吸血鬼] [スケルトン] [日本語化対応]
下記の効果のいずれかで倒さない限り、スケルトンと吸血鬼が復活するようになります。

- 炎
- 銀製もしくはドーンガードの武器
- ウェアウルフもしくはヴァンパイアロード状態
- ドーンブレイカー
- 復活の魔法
- 破壊の呪文
- 太陽の呪文(バニラのみ)
- ソウルトラップ
- ドラゴン骨製武器
- デイドラ武器

復活する確率や有効な攻撃のON/OFFをMCMで設定可能。
今後のバージョンアップでドラウグルにも対応予定。

※導入時必須
・全てのDLC
・SKSE
・SkyUI

※アンインストール手順
① コンソールコマンド"stopquest trulyundeadq"を実行
② このMODをロードオーダーから削除
③ セーブ
④ ③のデータをリロード

このMODはSkeletons - Truly Undeadの作者に許可を取って作成された機能追加版です。

Ultimate Deadly Encounters - The Way of the Dovahkiin aka Sands of Time Legendary Edition ( increased spawns )のOptional filesに当MODのいくつかの問題を修正したバージョンがあります。


日本語化
http://skup.dip.jp/up/up14646.zip (#11)
Skyrim Nexus, Roxus13. 25 Dec 2013. Truly Undead - Reborn. 11 Nov 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/46851>.
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 [ゲームシステム変更] Simple Magic Rebalance Download ID:45021 Author:Gruftlord 2015-07-18 01:42 Version:1.9b
RATE: =2 G=5 TAG: [魔法] [バランス調整] [ポーション] [エンチャント] [日本語化対応]
Simple Magic Rebalance Title画像

Simple Magic Rebalance

ポーションの魔法威力アップ効果と付呪の消費マジカ低減効果を交換します。

これにより防具へのエンチャントで恒常的に魔法の攻撃力を向上させることができ、純魔プレイでの戦闘時にいちいちポーションをがぶ飲みする手間から開放されます。
その代わりマジカ消費の大きい魔法を放つ時はポーションを使用する必要性が出てくるでしょう。

また変更されるのはポーションと付呪の効果のみで、PERKやエンチャントの効果には影響を与えません。

作者さんは個人的にMastered Magickaとの併用を薦めています。

日本語化 要Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up06004.zip
http://skup.dip.jp/up/up07297.zip v1.7 TESVTranslator用
http://skup.dip.jp/up/up12528.7z v1.9b TESVTranslator用
  • Simple Magic Rebalance画像1
  • Simple Magic Rebalance画像2
  • Simple Magic Rebalance画像3
  • Simple Magic Rebalance画像4
Skyrim Nexus, Gruftlord. 18 Jul 2015. Simple Magic Rebalance. 21 Oct 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/45021>.
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 [魔法 - ゲームプレイ] Age Of Julianos Download ID:36793 Author:SasameSnow 2014-11-09 18:59 Version:0.6
RATE: =2 G=4 TAG: [バランス調整] [魔法] [] [日本語化対応]
Age Of Julianos Title画像

Age Of Julianos

※・Ver0.6で魔法抵抗力ボーナスについては下方修正が入りました
5段階(マジカ200)までで成長停止します

 v0.4以前のバージョンを使用している方は一度Robe and Staff.espを
deactivateしセーブをした後、改めてv0.5をactivateしてください
Robe and Staff.espの変更点がうまく反映されない可能性があります


これは日本のアニメやゲーム的な方向性で魔法を強くするためのMODです
このMODは三つのespファイルで構成されています
各自の好みに応じてモジュールを選択して導入してください
他のオーバーホールMODや魔法強化MODと併用することも可能です
(ただしゲームバランス上の影響はあります)
なお、このMODの効果は全てプレイヤーキャラクターに対してのみ適用されます

Force Of Magicka.esp
マジカの成長に応じて様々なボーナスを得ることができます
100を基準値としてマジカが20上昇する度に以下のボーナスを受け取ることができます
魔法抵抗力 +5%/+4% (5段階まで)
マジカ回復速度 +50%/+20% (10段階まで)
各種魔法の性能ボーナス +5%/+2%  (10段階まで、回復魔法は除きます)

バージョンアップで効果を抑えたWeakerEffects Editionを追加しました
そちらを用いる場合、ボーナスの量は /後部の数値となります
エンチャントや薬によって増加した分のマジカはこの計算より除外されます

Robe & Staff.esp
装備状態に応じて様々なボーナスやペナルティを受けます
具体的な効果量については内部のマニュアルに記載してありますが
特に杖やいくつかのマジックアイテム、重鎧を装備することは
魔法を使う上で重大な意味を持つようになります

併用推奨:Staves of Skyrim
(普通の盾を装備した場合、ペナルティがありますが左手杖なら除外されます)

Alternative Spell.esp
既存の魔法を元に、より便利で使いやすい新魔法を開発することができます
(既存の魔法を強化する代わりの要素です、これによって他MODとの干渉を減らします)
最初になめし棚で「StudyNote: Revamp Magic」をクラフトしてください
このTomeを使うことで覚えるpower "Revamp Magic"を使うことで新しい魔法を作ることができます
ただし、新しい魔法を作るには各魔法系列の基本perk
および既存の魔法の習得が必要になります

日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up04978.zip 0.5
http://skup.dip.jp/up/up09713.7z 0.6 要tesvTranslator
  • Age Of Julianos画像1
  • Age Of Julianos画像2
  • Age Of Julianos画像3
Skyrim Nexus, SasameSnow. 9 Nov 2014. Age Of Julianos. 2 Jun 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36793>.
[コメントを読む(17)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Marco's Integrated Leveled Lists Download ID:34184 Author:Marco 2013-07-03 18:01 Version:1.3
RATE: =2 G=2 TAG: [LL] [バランス調整] [山賊] [ドラウグル] [日本語化対応]
Marco's Integrated Leveled Lists Title画像

Marco's Integrated Leveled Lists

NPCのレベルドリストをロア・フレンドリーにかつ広範囲にわたって変更します。
対象はドラウグル、山賊、魔法使、他多数。

以下、作者様ページDescriptionより

■必須DLC
Dawnguard、Dragonborn

■概要
Dawnguard、Dragonbornの要素やその他の使用されていない要素をメインゲームのレベルドリストに追加します。例えば、ドラウグルがノルド刻印やスタルリムの武器を装備し、魔法使いがそれぞれの属性に応じて色違いのローブを着ることになります。
魔法使い達のファッションセンスはひどいと思いませんか? ドラウグル達は皆、同じ古代ノルドのお店から武器を買っていたのでしょうか?
そんな疑問をお持ちの方に、このMarco's Integrated Leveled Listsをおすすめします! Marcoは私(注:作者)の名前です。
「Integrated Leveled Lists(注:レベルドリストへの統合)」がこのModの主旨です。DawnguardとDragonbornの装備をVanillaのレベルドリストに統合します。当然ドーンガードとドラゴンボーンが必須となります。
このModはSkyrimとDLC以外の要素を使用しません。Vanillaのゲームプレイと景観に自然に合致させるため、なるべくロア・フレンドリーに仕上げてあります。

■詳細
○ドラウグル
ドラウグルは、ノルド刻印とスタルリムの武器でスポーンする可能性があります。ノルド刻印の武器は、研いだ古代ノルドの装備と同じくらいのレベルで出現します。スタルリムの武器は黒檀と同じくらいのレベルで出現しますが、更にレアです。加えて、黒檀のメイスと様々なシールド(傷ついた鉄の盾、帯鉄の盾、ノルド刻印の盾)を使用します。
ドーンガードの武装したスケルトンが、ドラウグル・ウォーカー、ドラウグル・ワイト、ドラウグル・スカージと平行して出現します。。セットボーナスに合った装備ですが、見た目のみです(注:装備を剥ぐことはできない)。また通常のスケルトンと同じ場所にスポーンする可能性があるので、通常のスケルトンより多少タフですが、倒すのにそれほど苦労することはないでしょう。
○山賊
ダンマーの山賊は、革の鎧もしくはキチンの鎧でスポーンします。
魔法使いの山賊は、緑のローブをまといます。フード付きもしくはフード無しの違いあり。付呪有りか無しの違いあり(付呪ありの場合はレベルに応じたマジカ回復上昇)。勿論、篭手とブーツは装備しています。
○魔法使い
クラスにマッチしたローブをまといます。氷系は青色、炎系は茶色、雷系は灰色、召喚系は赤色のローブです。これら全てのローブは、付呪無し、あるいはレベルに応じたマジカ回復の付呪有りです。死霊術士は死霊術のローブですが、付呪無しのものを装備している可能性もあります。
○その他
ウェアベアもレベルドリストに追加されます。ウェアウルフに遭遇する場所ならば、ウェアウルフの代わりにウェアベアに遭遇する可能性があります。但し高レベルのみ、且つレアです。ウェアベア自体がレアですので。
殆どの名有りのダンマーNPCがダンマーの服を、最初から鎧を着ているNPCはキチン/骨削の鎧を装備します。大したことはありませんが、普通すぎるNPCに多様性を持たせます。この変更をするついでに、私(注:作者)は、ダンマーの服、聖堂司祭のローブ、テルヴァンニのローブへの付呪を修正しました。通常のダンマーの服は付呪無しですが、聖堂司祭のローブは熟練者の回復術ローブ(注:回復呪文 コスト20%減少、マジカ回復上昇 125%)と同じ、テルヴァンニのローブはマジカ回復上昇150%です。これらの装備の付呪を変更するModを使用されている場合は、このModの後にロードするようにすれば良いでしょう。
ダンマーの商人3人(アヴァル・アセロン、レヴィン・サドリ、ブラン・シェイ)は、モロウィンド(ソルスセイム)製の様々な商品を取り扱います。アヴァル・アセロンとレヴィン・サドリは武器と防具を、ブラン・シェイは書籍を取り扱います。
シルバー・ハンドの輩は、革の鎧と付呪無しの魔術師のフードを装備します。その方が格好良いですし、通常の山賊との差別化もできます。付呪無しの魔術師のフードを入手するチャンスです。
オークの砦の族長はオークの鎧を装備します(黒檀の鉱山があるマウフラクの族長だけは、例外的に黒檀の鎧)。また、全てのオークはオークの武器を装備し、それ以外の武器を装備しません。
健康の薬(注:マジカ・体力・スタミナ15回復)がレベルドリストに追加されると思います。有効にするにはサイドクエスト「ミロール・イエンスのためにネッチゼリーを集める」(注: 報酬=健康の薬(究極)×2)を完了する必要があると思います。
また、疲労の毒(注:対象のスタミナ回復を100%、n秒間低下させる。)と断絶の毒(注:対象のマジカ回復を100%、n秒間低下させる)を追加しました。これらの毒はゲーム内には存在しますが、レベルドリストにはありませんでした。見つけられることを祈っています。
ルーカーは、デイドラの心臓をドロップします。なぜなら彼らはデイドラだからです。
マッドクラブは、75%の確率でキチンプレートもドロップします。

■インストール
NMMを使用、もしくはSkyrim/Data フォルダにESPを展開の上、ランチャーのデータファイルセクションでこのModにチェックを入れてください。


■互換性
このModはレベルドリストを広範囲にわたって変更します。Immersive Armors/Weaponsのようなレベルドリストを変更するModを導入している場合は、Wrye Bashでリストを統合する必要があります。
また、何人かのNPC用に独自のマッチングセットを作ってあります(例えば全ての魔法使いは同じセットを使用しているので、一人一人ユニークな属性を与えなければなりませんでした)。装備に影響を及ぼすModを使っている場合は、このModのロード順を一つ下にすることをおすすめします。


■日本語化
http://skup.dip.jp/up/up11512.zip (#5)
  • Marco's Integrated Leveled Lists画像1
Skyrim Nexus, Marco. 3 Jul 2013. Marco's Integrated Leveled Lists. 31 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34184>.
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 [戦闘] Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging Download ID:79784 Author:Megaloblast 2017-08-01 05:54 Version:1.0
RATE: =2 G=5 TAG: [戦闘] [バランス調整] [イマージョン]
Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging Title画像

Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging

説明

縮約:
より滑らかで、没入できる体験を生み出すためにVigorのmovement tweaksを改変したものです。移動速度は移動方向(例. 後退/前進/横移動)、武器が手元にある場合、そして武器の種類に応じて主に減少したり、時々増加します。加えて武器の種類、移動の速さに応じて攻撃の弧長が変更されます。とはいえ、Athletik Combat は戦闘や移動の感触をより自然にし、付加される現実性が戦闘の複雑さを増やし、全ての戦闘スタイルを直感的で、バランスの取れた方法でより面白く、挑戦的なものにします。

詳細:
移動速度とスイング中、または詠唱中に旋回できる量を調整するスクリプトを使わないシンプルなmodです。旋回の制限は、スカイリムの戦闘におけるもっともシンプルなものの一つで、最も影響のある改善かもしれません。 それなしでは、NPCはその場で自動的に回転するのでほぼ避けることが不可能です。あなたを攻撃しようとしているNPCの後ろにテレポートする事を想像してください。バニラだと、NPCはバレリーナのように回転し攻撃を当ててきます。それに対し旋回の制限がある場合、攻撃を仕掛ける際標的にあらかじめ狙いを定めておかないと、外してみんなに笑われるでしょう。

nexus上にある類似するいくつかのmodをテストし調査しましたが、私の個人的な意見では、Vigorのmovement tweaksが最も動的で面白い戦闘を生み出していました。スプリント中、進路を変えようとしたときに慣性を感じることができました。ブロッキングはしっかりとした足場で覚悟を決め、盾の後ろに避難しているかのように感じられました。魔法は重く強力で、力を制御する感覚を得られました。弓は慎重で堅実に感じられました。それぞれの戦闘の要素に独自の移動と振り向きの設定があり、新たな戦術と戦略を展開するための機会を作り出しています。

総合的にいえば、Vigorのオプションのmovement tweaksとattack commitmentの設定は素晴らしかったが、戦闘体験を大いに向上できる部分がいくつかあると感じました(少なくとも私には)。

Rotation: Attack Commitment
・片手武器で攻撃する時の旋回は、相対的に制限が少ない - 基本的に、移動中の敵に合わせるために腰を曲げられるべきだと考える。
・両手武器で攻撃中に旋回する場合は片手武器の攻撃時よりも制限が多いが、走っている時と強攻撃時よりは少ない。
・走りながら攻撃する場合は、相対的により制限される。
・強攻撃中の旋回は、相対的により制限される(しかし避けるのが簡単すぎてしまうため、バニラよりは少ない)。
・魔法を唱えている時、弓を引いている時の旋回速度は減少する(走る時よりも多く減少)

Movement Tweaks
•後ろへの移動はバニラでは速すぎで、Vigorのmovement tweaksでは遅すぎる- 角度をわずかでも変えると、すぐに左右への歩行速度で移動していた。これをより滑らかにするために、後退移動の速度を増やし、バニラに近づけた。それでも横移動や斜めの後退移動より遅いが、あまり変わらない。後退移動が遅いと、敵に攻撃を誘導させすぐに横移動できてしまうため、同じにはしなかった。また、これは後ろ向きに走って敵の攻撃を避けられない事を意味する。横移動するか、振り向いて背を向けるかのどちらかだ(背後に攻撃が当たると、WildcatとVigor両方の条件付きダメージシステムによって受けるダメージが増加する結果となる)。
総合的にだが、速さはより現実的に感じられるようになる。
•両手で武器を握らなくてはならない時は減速されるはずであるため、両手武器を構えて走っている時は弓、片手武器、または魔法を構えて走っている時よりもわずかに遅くなる。
•武器なしで走る場合は、武器/弓/魔法を構えて走っている時よりもわずかに速くなる。
•走っている時の旋回は、より自然に感じられるようにわずかに遅くなる。また、これは走行中に旋回した時のアニメーションをより自然に見せる。
・魔法の詠唱は減速するようになる。
•水泳はかなり速いが、水泳中の旋回はとても遅い。0.5秒で360度はもうできない。これもまた、アニメーションがより良く見えるようになる。
•歩行はバニラよりも速く、走っている時は武器/魔法を構えているかどうか、そして武器の種類に応じて速くなったり遅くなったりする。

推奨するMod
Mortal Enemies - De-aimbot Your Foes : NPCだけでなく、ほとんどの敵に旋回の制限を適用するmodです。このmodのあとにAthletik Combatを読み込んでください。

互換性
•すべての戦闘modと互換性がありますが、Athletik Combat を必ず後に読み込んでください。
•Attack CommitmentやRealistic Humanoid Movement Speedsなどの他の移動調整modはこのmodによって上書きされます。
•Xboxコントローラユーザーへの注意:このmodを他のMovement Typeのrecordを変更するmodとマージすると、スプリントキーが正常に機能しなくなるかもしれません。
•いつでも安全にインストール/アンインストールができます。
•SSEとも互換性があるはずです

ロード順の一例
1. Mortal Enemies.esp

2. Vigor.esp

3. Wildcat.esp

4. Athletik Combat.esp
  • Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging画像1
  • Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging画像2
  • Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging画像3
Skyrim Nexus, Megaloblast. 1 Aug 2017. Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging. 29 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/79784>.
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