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 [戦闘] Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging Download ID:79784 Author:Megaloblast 2017-08-01 05:54 Version:1.0
RATE: =8 G=5 TAG: [戦闘] [バランス調整] [イマージョン]
Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging Title画像

Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging

説明

縮約:
より滑らかで、没入できる体験を生み出すためにVigorのmovement tweaksを改変したものです。移動速度は移動方向(例. 後退/前進/横移動)、武器が手元にある場合、そして武器の種類に応じて主に減少したり、時々増加します。加えて武器の種類、移動の速さに応じて攻撃の弧長が変更されます。とはいえ、Athletik Combat は戦闘や移動の感触をより自然にし、付加される現実性が戦闘の複雑さを増やし、全ての戦闘スタイルを直感的で、バランスの取れた方法でより面白く、挑戦的なものにします。

詳細:
移動速度とスイング中、または詠唱中に旋回できる量を調整するスクリプトを使わないシンプルなmodです。旋回の制限は、スカイリムの戦闘におけるもっともシンプルなものの一つで、最も影響のある改善かもしれません。 それなしでは、NPCはその場で自動的に回転するのでほぼ避けることが不可能です。あなたを攻撃しようとしているNPCの後ろにテレポートする事を想像してください。バニラだと、NPCはバレリーナのように回転し攻撃を当ててきます。それに対し旋回の制限がある場合、攻撃を仕掛ける際標的にあらかじめ狙いを定めておかないと、外してみんなに笑われるでしょう。

nexus上にある類似するいくつかのmodをテストし調査しましたが、私の個人的な意見では、Vigorのmovement tweaksが最も動的で面白い戦闘を生み出していました。スプリント中、進路を変えようとしたときに慣性を感じることができました。ブロッキングはしっかりとした足場で覚悟を決め、盾の後ろに避難しているかのように感じられました。魔法は重く強力で、力を制御する感覚を得られました。弓は慎重で堅実に感じられました。それぞれの戦闘の要素に独自の移動と振り向きの設定があり、新たな戦術と戦略を展開するための機会を作り出しています。

総合的にいえば、Vigorのオプションのmovement tweaksとattack commitmentの設定は素晴らしかったが、戦闘体験を大いに向上できる部分がいくつかあると感じました(少なくとも私には)。

Rotation: Attack Commitment
・片手武器で攻撃する時の旋回は、相対的に制限が少ない - 基本的に、移動中の敵に合わせるために腰を曲げられるべきだと考える。
・両手武器で攻撃中に旋回する場合は片手武器の攻撃時よりも制限が多いが、走っている時と強攻撃時よりは少ない。
・走りながら攻撃する場合は、相対的により制限される。
・強攻撃中の旋回は、相対的により制限される(しかし避けるのが簡単すぎてしまうため、バニラよりは少ない)。
・魔法を唱えている時、弓を引いている時の旋回速度は減少する(走る時よりも多く減少)

Movement Tweaks
•後ろへの移動はバニラでは速すぎで、Vigorのmovement tweaksでは遅すぎる- 角度をわずかでも変えると、すぐに左右への歩行速度で移動していた。これをより滑らかにするために、後退移動の速度を増やし、バニラに近づけた。それでも横移動や斜めの後退移動より遅いが、あまり変わらない。後退移動が遅いと、敵に攻撃を誘導させすぐに横移動できてしまうため、同じにはしなかった。また、これは後ろ向きに走って敵の攻撃を避けられない事を意味する。横移動するか、振り向いて背を向けるかのどちらかだ(背後に攻撃が当たると、WildcatとVigor両方の条件付きダメージシステムによって受けるダメージが増加する結果となる)。
総合的にだが、速さはより現実的に感じられるようになる。
•両手で武器を握らなくてはならない時は減速されるはずであるため、両手武器を構えて走っている時は弓、片手武器、または魔法を構えて走っている時よりもわずかに遅くなる。
•武器なしで走る場合は、武器/弓/魔法を構えて走っている時よりもわずかに速くなる。
•走っている時の旋回は、より自然に感じられるようにわずかに遅くなる。また、これは走行中に旋回した時のアニメーションをより自然に見せる。
・魔法の詠唱は減速するようになる。
•水泳はかなり速いが、水泳中の旋回はとても遅い。0.5秒で360度はもうできない。これもまた、アニメーションがより良く見えるようになる。
•歩行はバニラよりも速く、走っている時は武器/魔法を構えているかどうか、そして武器の種類に応じて速くなったり遅くなったりする。

推奨するMod
Mortal Enemies - De-aimbot Your Foes : NPCだけでなく、ほとんどの敵に旋回の制限を適用するmodです。このmodのあとにAthletik Combatを読み込んでください。

互換性
•すべての戦闘modと互換性がありますが、Athletik Combat を必ず後に読み込んでください。
•Attack CommitmentやRealistic Humanoid Movement Speedsなどの他の移動調整modはこのmodによって上書きされます。
•Xboxコントローラユーザーへの注意:このmodを他のMovement Typeのrecordを変更するmodとマージすると、スプリントキーが正常に機能しなくなるかもしれません。
•いつでも安全にインストール/アンインストールができます。
•SSEとも互換性があるはずです

ロード順の一例
1. Mortal Enemies.esp

2. Vigor.esp

3. Wildcat.esp

4. Athletik Combat.esp
  • Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging画像1
  • Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging画像2
  • Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging画像3
Skyrim Nexus, Megaloblast. 1 Aug 2017. Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging. 29 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/79784>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [イマージョン] Equalization Download ID:62167 Author:tomo5449 2015-03-11 03:39 Version:1.3
RATE: =1 G=12 TAG: [バランス調整] [速度変更] [スニーク] [水泳] [] [子供] [ウェアウルフ] [スライド回避] [Aim] [イマージョン] [日本語化対応]
Equalization Title画像

Equalization

このMODはNPCとプレイヤーの差異を無くし、
プレイヤー基準でなく、NPC基準のリアルさをもたらします。
用意されたヒーローでありたくない人々へ。

スクリプト不使用。

NPCの変化
・泳ぐようになる
・暗闇が適用される&視野が180°に
 (日中でも影に隠れられるが、夜の方が隠れやすくなります)
・矢が無限でなくなる
・過剰に挨拶しなくなる
・プレイヤーにだけ衛兵が超ダメージ倍率だったのを普通に
・理不尽なダッジを行わない(訳注:おそらくNPCが矢を謎回避する現象)
・道をふさがなくなる
・ヘルスが高くなりすぎない
・貧乏ではなくなる
・不死を倒せるようになる
(ダウン中にパワーアタックが必要
事故防止のために、キャラに応じて300~1200のヘルスが付加された)


プレイヤーの変化
・魔法使いを強制されない
 (最初から治癒と火炎を持っていない→ヘルゲン付近に魔法書がある)
・オートエイムのブレが除かれる
 (コンバットターゲットが消失しない方法で)


NPCとプレイヤー共通の変化
・リアルに基づいた速度
・魔法と弓は使いながら高速移動できないように
・ver1.1で、速度はより洗練された(訳注:詳細不明)


Skyrim.iniに以下のように記述してください
[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0
f1PArrowTiltUpAngle= *1
f3PArrowTiltUpAngle= *1
f1PBoltTiltUpAngle= *1
f3PBoltTiltUpAngle= *1
[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist= *2
-----------------------
*1 = 0.3~1.0 (適宜調整してください)
*2 = 4096,8192,12288 のいずれか


※ノート
幾つかのバグ要因を解消



類似MOD
Livelihood

日本語化
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.0
http://skup.dip.jp/up/up09677.7z v1.2
  • Equalization画像1
  • Equalization画像2
  • Equalization画像3
  • Equalization画像4
  • Equalization画像5
  • Equalization画像6
  • Equalization画像7
Skyrim Nexus, tomo5449. 11 Mar 2015. Equalization. 1 Feb 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62167>.
[コメントを読む(56)] [コメントを書く]
 [魔法 - 呪文・エンチャント] Odin - Skyrim Magic Overhaul Download ID:105909 Author:Enai Siaion 2021-04-13 03:29 Version:1.8.2
RATE: =11 G=1 TAG: [魔法] [] [魔法追加] [バランス調整] [EnaiSiaion]
Odin - Skyrim Magic Overhaul Title画像

Odin - Skyrim Magic Overhaul

EnaiSiaion氏による、バニラ魔法のオーバーホールmodです。
以下、SE版の説明から



Odinはスカイリムにおける魔法の本来あるべき姿です。
バニラのスカイリムの呪文を改善、修正します。

バニラ呪文の改良点
巻物と杖は、同等の呪文よりも弱くなったり、効果が完全に欠落したりすることはなくなりました。
巻物と杖には、特定のパークをサポートするために必要な効果が含まれるようになりました。
説明がより説明的になり、実際のダメージ値が表示されるようになりました。
エリア効果が小さな障害物や他のターゲット、不均一な地形によってブロックされなくなりました。
自己バフと魔法のミニオンがスペル吸収に誤って食われることがなくなりました。
レベルキャップのある呪文はレベルキャップ以上のターゲットには効果がありますが、その差に基づいて失敗する可能性があります。
呪文のビジュアルとサウンドがより一貫したものになりました。



この他、各呪文の系統にいくつかの新しい魔法が追加されます。Apocalypse - Magic of Skyrimと同じものが追加されるようですが、Apocalypseを使用している場合は自動的にチェックされるため、呪文が重複する事はないようです。

SE版ページ(日本語化ファイルあり)[Skyrim SE]Odin - Skyrim Magic Overhaul
  • Odin - Skyrim Magic Overhaul画像1
  • Odin - Skyrim Magic Overhaul画像2
  • Odin - Skyrim Magic Overhaul画像3
  • Odin - Skyrim Magic Overhaul画像4
Skyrim Nexus, Enai Siaion. 13 Apr 2021. Odin - Skyrim Magic Overhaul. 5 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/105909>.
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 [戦闘] (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion Download ID:100810 Author:BOTuser999 - Distar - EdenExile - Khonraad - NickNack - Notnt - Shikyokira 2021-08-16 22:49 Version:1.9.4
RATE: =10 G=2 TAG: [戦闘] [バランス調整] [スタミナ] [モーション] [SkySA] [Nemesis] [DAR]
(SGC)  SkySA - Combat Behavior Compulsion Title画像

(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion

戦闘をDark SoulsライクにするMOD。モーションの変更有り。詳細は動画を参照。
FNISと互換性無し、Nemesisと互換性があります。

オプションはFOMOD形式で選択可能。

■機能
・攻撃開始時に動作とカメラを固定し、すべての攻撃が前方に移動する。
・攻撃時の新しいタイミングとアニメーション

■ゲームプレイオプション(※スタンドアロンの別MOD有り)
・攻撃時のスタミナ消費
・よろめき
・両手武器の速度調整
・Dark Soulsのようなスタミナ再生(体力、マジカ回復無し)

■オプション
メインメニューの音楽、壁紙変更

■今後の予定
・3回攻撃コンボ
・より良いアニメーション
・色々な武器の異なる攻撃
・Animated Armoury - New Weapons with animationsの統合

■Nemesisについて(参考)
Project New Reign - Nemesis PCEA

SE版 [Skyrim SE](SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion の説明のコピーです。
書き直しお願いいたします。
  • (SGC)  SkySA - Combat Behavior Compulsion動画
  • (SGC)  SkySA - Combat Behavior Compulsion画像1
Skyrim Nexus, BOTuser999 - Distar - EdenExile - Khonraad - NickNack - Notnt - Shikyokira. 16 Aug 2021. (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion. 31 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100810>.
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 [お店] True Medieval Economy Download ID:72896 Author:DanielUA 2019-03-21 05:11 Version:3.6.5
RATE: =5 G=7 TAG: [商人] [宿屋] [コイン] [バランス調整] [貿易] [取引] [犯罪] [日本語化対応]
True Medieval Economy Title画像

True Medieval Economy

スカイリム内における経済をよりリアルにまたイマーシブにし、できる限り中世ヨーロッパに近いものとすることを目的としたMODです。

作者さんによれば、このMODにおける経済活動は後期中世イングランドをモデルとし、懸賞金については古いゲルマン法をもとにしているそうです。

主な変更点は次のようになっています。

セプティム硬貨は現在より小さな銅製のものとなり、ほとんど価値を持たなくなります。
食糧、矢が安くなり、だれにでもできるような仕事の成果は非常に安くなります。
衣料品、弓、クロスボウは高価になります。
防具(軽装・重装ともに)、剣、斧、メイスは非常に高価になります。
同様に、スクロールや住居も高価になります。
宝玉、宝石、本、そして馬は、「非常に」高価になります。
またプレイヤーに対する懸賞金もまた、きわめて高額になります。
(したがって衛兵の目の前で誰かを殺害するという行為に対しては、熟慮を要するでしょう)。

◆必須
Skyrim 1.9.32.0.8
All DLC
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch v 3.0.0
Weapons and Armor Fixes Remade v 5.1 (Skyrim + Dawnguard + Dragonborn + Install All options)
Clothing and Clutter Fixes v 1.5 - (ALL DLC version)


◆推奨MOD
RP chopping and mining
Scarcity - Less Loot Mod
Trade Routes(NO VENDORS espを使う)
Trade and Barter(NO VENDORS espを使う)
Perseids Inns and Taverns - Realistic Room Rental Enhanced(宿泊費に関してはNEXUSのDescにFAQがあるのでそちらを参照のこと)

ロードオーダーは次のようにしてください。
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
HearthFires.esm
Dragonborn.esm
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp
Weapons & Armor Fixes_Remade.esp
Clothing & Clutter Fixes.esp
[その他すべてのMOD]
TME - TrueMedievalEconomy.esp←当MOD
[当MODのパッチ]

作者さんが以前作成した「http://skyrim.2game.info/detail.php?id=42980&no=1」に比べるとよりバランスを考慮し、またより歴史的な正確さをめざしている点、さらにDLCや他のMODとの互換性を考えている点が異なるようです。
その他、価格がどう変動するかなど、詳細に関してはDescで確認してください。

3.0以降のパッチについて:
3.0以降のバージョンでは、TES5Editのスクリプトを用いて現在入れているMOD環境全体に対してのパッチを作るようになりました。

まず準備として

(1)MXPF - Mator's xEdit Patching FrameworkのEdit Scriptsの中身をTES5EditのEdit Scriptsフォルダにコピー
(2)このMODのDownloadのページにあるTME Patcherのアーカイブ内のファイルをTES5EditのEdit Scriptsフォルダにコピー

として必要なスクリプトをTES5Editに導入してください。

次に、パッチを作るには

(1)現在入れているMODを全部TES5Editで読み込む
(2)どれでもいいのでMODを右クリック、Apply scriptでTrue Medieval Economy.pasを選択してApplyボタンをクリック
(3)次に出てきたダイアログのテキストボックスに出力するパッチ用espファイルの名前を入れる(作者様は「TME.esp」を推奨)

という手順を行いしばらく待つとパッチ用espが出力されます(MO経由の場合はoverwriteフォルダに出力)。

旧版から引き続きプレイする場合などの細かい修正の方法などはNexusのReadMeに書かれていますので、使う前には一読しておくことをおすすめします。

◆SE版
[Skyrim SE]True Medieval Economy SSE
  • True Medieval Economy画像1
Skyrim Nexus, DanielUA. 21 Mar 2019. True Medieval Economy. 25 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72896>.
[コメントを読む(22)] [コメントを書く]
 [アイテム - プレイヤー] Special Equipments Download ID:54547 Author:Withe01 2014-06-02 17:38 Version:1.00
RATE: =7 G=5 TAG: [エンチャント] [防具] [バランス調整] [チート]
エンチャント効果つきの装備品「Special Equipments」を追加するMOD
この装備品は装備スロットや見た目に影響せず、単純にエンチャント効果だけを付与する

これは主にゲームバランスの調整を目的としたもので、
適切に組み合わせることでSkyrimをより楽しめるようになる
追加された装備や魔法は、「鍛冶設備:その他カテゴリ」で"Special Equipment Craft Recipe"を作成し、そのレシピを所持している間のみ1ゴールドを素材に作成可能

エンチャントの強度は10, 20, 40, 80など
同じ種類の装備品でも強度が違うものは複数装備できるので、
10+40で50、20+80で100、40+160で200といった調整もできる

!!注意点!!
ノーリスクでエンチャント効果を増やすことができるため、
考えなしに使用するとゲームバランスが崩壊する
用法用量を守って正しくお使いください
ある程度Skyrimをプレイして自分で難易度を調整できる人向け

[種類]
SE Enchantment Weapon >> 片手武器強化,両手武器強化,弓強化
SE Enchantment Magic >> 破壊魔法/変性魔法/回復魔法/幻惑魔法/召喚魔法 消費軽減
SE Enchantment Magic Another >> 破壊魔法威力強化,回復魔法威力強化
SE Enchantment Ward >> 防御時に「魔法の盾」を展開する, 「スペルブレイカー」と同じ効果
SE Carry Weight >> 所持重量増加
SE Health Fortify >> 体力最大値増加
SE Health Regenerate >> 体力回復速度上昇
SE Magicka Fortify >> マジカ最大値増加
SE Magicka Regenerate >> マジカ回復速度上昇
SE Stamina Fortify >> スタミナ最大値増加
SE Stamina Regenerate >> スタミナ回復速度上昇
SE Resist Disease and Poison >> 疾病耐性200%,毒耐性200%
SE Resist Magic , Fire , Frost and Shock >> 魔法耐性強化,炎耐性強化,氷耐性強化,雷耐性強化
SE Speed Multi >> 移動速度上昇
SE Enchantment Thieves >> 消音,隠密/盗術/開錠/話術スキル 強化
SE Unarmed Damage Fortify >> 素手攻撃力強化
SE Water Breathing >> 水中呼吸
SE Water Walking >> 水上歩行

ちょっとだけ似ているMOD
Rings of Power

詳細は同梱のReadmeか作者のブログ( http://ameblo.jp/withe01/entrylist.html )を参照
Skyrim Nexus, Withe01. 2 Jun 2014. Special Equipments. 2 Jun 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54547>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod Download ID:32562 Author:dAb 2018-09-27 18:39 Version:2.14
RATE: =6 G=6 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [Hardcore] [敵追跡] [全てのDLC] [日本語化対応]
YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod Title画像

YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod

ロアフレンドリーなハードコア系オーバーホール

■主な変更点

種族差を大きくし、より特長を持たせる
特定の種族でないと到達できないパークの設定
スキルレベルは種族ボーナスが無ければ0スタート
経済的に厳しく、採取の拡張、衛兵が兜を装備しない
スキルレベルが低いうちは魔法の発動に失敗する事がある
クエスト指定アイテムでも手放すことが出来る



■Desc抄訳

YASH - ZeroからHeroにいたる、長く険しい旅路

YASHはロアフレンドリー・ロールプレイを念頭に置いたハードコアオーバーホールだ。君は一切のスキルを身に付けていない、全くの素人としてスタートする (難易度はノーマルを推奨)。自分自身の弱さにもがき苦しみ、やがてレベルやスキルが上がっていくことで本当の達成感を得ることができるだろう。


** YASHの3原則 **

1. 「君は特別な存在ではない」 種族にもとづいた調整を主とし、PCにだけ特別な効果を与えることはしない。きみはNPCと全く同じ条件のもとでプレイすることになる。
2. 「バニラをないがしろにはしない」 新規のパークやスキル、魔法、武器などを追加することはしない。既存のゲームシステムを発展させる形で、より面白みのあるものにする。
3. 「プレイヤースキルよりキャラクタースキル」バチバチとボタンを押しつぶすようなゲームにはしない。慎重にキャラ育成をしていくようなプレイヤーが対象だ。

YASHはバニラのゲームシステムと密接に絡み合い、Modを使っているということを感じさせないよう綿密に調整されている。Modの内容を予め理解する必要はなく、ゲーム内での没入感を妨げないメッセージを通じて何が起こっているかを理解していけるだろう。

またMCMメニューで細かく設定を行うことが可能だ。調整項目のリクエストもPOSTにて受け付けている。


** 注意!! **

- 必ずニューゲームで始めてください! 既存のセーブデータに導入することはもちろん、途中で外すことも推奨しません。また新規に始める際は一度スカイリムを終了させてからにしてください (スカイリムはメモリ管理に甘い部分があり、他の種族のスキルが意図せず付与されてしまう可能性があります)。
- YASH2 BSAファイルは絶対に解凍して用いないでください! USLEEPの修正にもとづいたバニラの改変スクリプトを使用しているため、上書きしてしまうとエラーの原因になります。


==== 主な内容・調整 ====

** 種族による差別化 **

各種族は全く異なるステータス・特性・能力を持ち、君がどれを選ぶかによってプレイが大きく変わる。もちろん、これらの調整はプレイヤーだけでなく、フォロワー・全てのNPCに対してほどこされている。[訳註 詳しい数値はDescにて]

アルゴニアン : スタミナとその回復速度が高く、毒ダメージを半減し、誰よりも速く泳げる。スキルは変性・軽装・スリ、更に開錠、そして特に隠密に優れる。

ブレトン : マジカとその回復速度が高く、召喚魔法の消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。変性・回復・話術、更に幻惑、そして特に召喚魔法に優れる。

ダークエルフ : 体力・スタミナ・所持重量ともに低い数値だが、全ての魔法消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。変性・召喚・幻惑、更に隠密、そして特に破壊魔法に優れる。

ハイエルフ : マジカとその回復速度が高く、幻惑魔法の消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。召喚・破壊・回復、更に符呪、そして特に幻惑魔法に優れる。

インペリアル : ステータスは平均的だが、取引を得意とし、常に話術に25のボーナスを得る。符呪・重装・片手、更に回復、そして特に話術に優れる。

カジート : スタミナとその回復速度、素手での攻撃力が非常に高く、他の種族より20%速く走れる。錬金・開錠・片手、更に隠密、そして特にスリに優れる。

ノルド : 体力が高い代わりにマジカが非常に低く、全ての近接武器において10のダメージ増加がある。防御・片手・鍛冶、更に軽装、そして特に両手武器に優れる。

オーク : 体力と所持重量が非常に高く、鍛冶に熟達し武器・防具の強化に25%のボーナスがある。防御・重装・両手、更に片手、そして特に鍛冶に優れる。

レッドガード : スタミナが高く、片手武器での素早い斬撃が可能で他の種族よりも15%速く振ることができる。弓術・軽装・鍛冶、更に防御、そして片手武器に優れる。

ウッドエルフ : スタミナが高い代わりに所持重量が非常に低く、弓の扱いに長け他の種族よりも50%速く引きしぼり50%高いダメージを与えることができる。軽装・開錠・隠密、更に錬金、そして特に弓術に優れる。


** 種族限定パーク **

それぞれの種族限定で、より上位の・追加のパークランクが解放される。また取得したいパークに至るまでに他のパークはスキップすることができ、各スキルツリーの最初のパーク取得にあるていどのスキル値を必要とするようになる。他にも20のスキルレベルごとにパークポイントボーナスを得られるようになり、余計なレベルを上げることなく、より特殊なキャラクター育成が可能になる。


** レベルスケールの廃止 **

君は世界の中心ではなくなり、一切のものがPCのレベルに依存しなくなる。2000を超えるレベルリストがスクリプトによって書きかえられ、高価なものは貴重に、そして安価なものはどこでも見付かるようになる。また任意に設置されたルートはひとつもない。ほとんどのレベルリストは自動生成される最大100ものアイテムを含むようになる (バニラではせいぜい20程度)。作者ですら、どこにお宝が眠っているのかは分からない。

同様の調整はクリーチャー・NPCについても行われ、一般的な敵の中で、より強い個体は珍しくなる。君と同様にスキルを磨いてきた強敵は、よりハードな戦闘をもたらしてくれるだろう。手作業によって設置されたアイテムはひとつもないが、ほとんどの場合ボスたちは強い武器を持ち、ボスチェストにはより高価なアイテムが入るようになる。というのも、冒険と探索の意味合いを強めるため、商人のインベントリリストのほとんどをボスチェストに移したのだ。

アイテムごとの大まかな希少性 :
鉄33%、鋼鉄22%、オーク17%、ドワーフ12%、エルフ8%、碧水晶5%、黒檀2%、ドラゴン0% (自分で作ろう)、デイドラ1%

なおフォロワー (と一部の改変があまり意味を持たないNPC) は今まで通りプレイヤーのレベルに合わせて成長する。


** 必要スキル値システム **

たとえば開始早々に黒檀や碧水晶の武器を偶然手に入れたとしよう。しかし必要スキル値に達していなければそれらを正しく扱うことはできず、十分な速度やダメージを出せない。プレイヤースキルは意味合いが薄れ、キャラクターのスキル値が不可欠になる。スキル値が足りなければ同様に盾のダメージ軽減も大幅に少なくなり、鎧や具足は移動速度を低下させるようになる。兜はマジカ回復を阻害し、籠手は魔法の消費を倍増させ威力も低減させてしまうだろう。更に必要スキル値に満たない装備があった場合、スキルの成長速度自体も1/5に下がってしまう。

同様に魔法についても必要スキル値を満たしていないと、ほとんどの場合詠唱に失敗するようになる (これはNPCも同様)。

武器防具の必要スキル値 (威力ではなく重さにもとづく [訳註 恐らく防具が重装・軽装のどちらに依存するかについて]) :
鉄1 (片手・両手・射撃・防御・重装のいずれか)、鋼鉄20 (〃・重装)、オーク30 (〃・重装)、ドワーフ40 (〃・重装)、エルフ50 (〃・軽装)、碧水晶 60(〃・軽装)、黒檀70 (〃・重装)、ドラゴン80 (〃・軽装・重装)、デイドラ (〃・重装)


** スキルが全て **

君の為すこと全てがスキルに依存するようになる。武器のダメージ、開錠やスリの成功確率、魔法の威力と持続時間、符呪の効果量、採取した植物から効果を引き出せる確率などなど。魔法や武器の場合、対応したスキルを100まで上げることで、威力・持続時間は2倍にまで成長する。これらの効果は武器・魔法を装備した瞬間、君のスキル値に応じてすぐに反映される。装備を鍛えたければ鍛冶スキルをしっかりと上げなければいけないし、符呪もなにもかも同様だ。


** 食べ物と飲み物 **

食事の効果をあなどってはいけない。空腹システムとは全く違うアプローチで、食料や飲料に目的を持たせた。死なないための食料摂取が強制されるわけではないが、食事をすることで長時間にわたる体力・マジカ・スタミナへの大幅なボーナスを得られるようになる。生の食品よりもきちんと料理されたものの方がより効果を持ち、それらの効果は次の食事時まで持続する。ワインや肉は体力を、他の酒類や魚はマジカ、野菜はスタミナを増強させる。

食べ過ぎた場合、ゲーム内で警告が出る。一度に大量の食料を摂取すると、その時にかかっている効果が打ち消されてしまうことがある。目安として、食べる時の効果音が終わってから他のものを口に運ぶようにしよう。加えて同じ効果は重複しないので、食事はバランスよく行う必要がある。

またNPCに食事をさせることはできないので、こういったシステムを模倣するため、3つのステータスボーナスを少しずつ持つようになる。


** オープンエンカウンターゾーン **

敵は君をどこまでも追ってくる。少しプレイしてみれば、どうしてベセスダがはじめからこの機能を有効にしなかったかすぐに分かるはずだ。行く先々を大混乱に陥れることが簡単にできてしまう。トロールの群れを率いて宿屋に逃げ込んでみたり、ドラウグル・デスロードを街に引き込んでみたり、だ。ダンジョンに入るときは慎重になってくれたまえ。後戻りはできない。全ての敵を倒すか気付かれないように逃げなければ、クリーチャーたちは屋外にまで追ってくる。ハチの巣に手榴弾を投げ入れるようなものだ。君のキャラクターにそのための準備ができているか、しっかりと考える必要がある。

ダンジョンで敵を引き離して外に出れたとしても、残念ながらそれは無意味だ。出た瞬間、敵は君のすぐそばにテレポートしてくる (ベセスダがこのシステムを採用しなかった2つ目の理由だ)。しかしながら、敵が君の追跡をあきらめたときだけは例外だ。相手を巻きたければ、武器を収め、できればスニークでこっそりとダンジョンを出るのが好ましい。


** アイテム効果と名前の刷新 **

あらゆるものを刷新した。ポーションは一目で効果量が分かるように名前を変えた (6段階の強さに応じてそれぞれWeak, Average, Strong, Great, Extreme, Ultimateがアイテム名の最初に付く)。全てのアイテムの重量を調整し、全ての武器と防具はその素材に応じて強さが決定されている (鉄製は弱く、ドラゴン製は非常に強力だ)。この変更はゲームの起動時に適用され、無効にすることも可能だ。


** 戦闘AIの改良 **

敵は賢くなり、ドッジやブロックを多用して隙を見付ければ一気に攻め立て、そして逃げるべきか戦いを続けるべきか判断するようになった。戦闘システムを改良するため、100を超えるAIを刷新している。これらの調整は他の戦闘Modで安全に上書き可能だ。加えて敵は体力が20%を下回ると戦意を挫かれた状態になり逃げ出すようになる。降伏はしっかりと機能するようになり、体力が回復したとしても戦闘に戻ることはない。またスニークアタックを行った場合、敵はより長い時間君を探し出そうとするようにした。


** 弱点と耐性の改良 **

全ての敵は弱点と耐性を持つようになる。楽しみを奪うことになるので詳細は伏せる。君自身の手でどんな武器や魔法が有効なのか探し出して欲しい。ずっと同じ武器を使うことを制限するわけではないが、死にたくなければ敵ごとに有効な武器をしっかりと選んでいくべきだ。ドラウグルが跋扈する古い塚に入らねばならない…ではあの武器を。あてどなくさまよい恐しい魔法使いに出くわす危険がある…ではこの防具を。

もし君がお気に入りの武器を手放したくないのであれば、敵に有効な武器が分かればそれを従者に装備させればいい。君自身は好きなものを使える。ただ気を付けて欲しいのは、スキルの必要値はフォロワーにも有効だということだ。しっかりと適切なものを選んであげる必要がある。もし十分なスキルがなければメッセージで通知されるし、また会話のダイアログを通じていつでも彼らの熟練度を確認することができる。

[訳註 どうしても詳細を知りたい場合、DescのSpoilerより確認できます…]


==== その他の特筆すべき変更 ====

- 種族毎に設定されたいくつかのスキルを除き、全てのスキルが0からのスタートになる。君は全く何者でもない状態からはじまる。スキル上昇速度は33%遅くなっている。加えて最初のスキル上昇 (レベル0→1) は更に例外で、より多くの労力を要するだろう。これは間違ってスキルを上げてしまうことを防ぐためで、あるスキルを上げていくためには必死になって行動を重ねるか、もしくは訓練を受けるか本を読むのが良い。

- MQ (メインクエスト) 以外のクエストアイテムは重量を持つようになり、コンテナに入れたり捨てることも可能になる。失くしてしまったらクエストが進まなくなるので注意してほしい。これはDawnguardやDragonbornのMQでないアイテムについても同様。この機能はMCMでも無効化できない。もし気に入らないのであれば、YASH2.espの「YASH2_」で始まるもの「以外の」全てのクエストレコードを削除すればいい。

- 走ったり泳いだり武器を振るったりすることでスタミナを消費するようになる。スタミナが底をつくとスプリント・パワーアタックができなくなる。弓を引いている間も同様に消費する。そして鎧や具足の必要スキル値が足りていない場合はより早くスタミナがなくなってしまう。

- ポーションはよりゆっくりと作用するようになる。ガブガブと飲んでも意味はない。生の素材も同様で、バニラに比べて効果と持続時間が強化されている。

- 所持重量はスタミナに依存しない。代わりに種族毎に設定された値に応じてレベルアップの際に上昇する。ただしスキルメニューを閉じた時にしか適用されないので、できるときは早めにレベルアップしておくことをお勧めする。

- クリーチャーの毒はより強力に、長く続くようになる。これは君が毒を武器に塗った場合でも同じだ。同様に罠はより危険になる。

- ドラゴンはあまり現れなくなるが、非常に恐しい存在になり、シャウトはより強力になる。

- 種族特性を除き、最初から覚えている魔法はなくなる。

- スキル本は紐付けられているスキルが一目で分かるタイトルになる。間違ったスキルを上げてしまわないように。

- 軽装と重装は全部位 (鎧・具足・籠手・兜) 装備しているときに限り、歩き回るだけでも少しずつ上昇する。

- 商人は基本的にインゴットや革、その他動物の部位を扱わなくなる。自分で採りにいこう。またどこにでもあったインゴット・鉱石・革・革ひもはコンテナを除いて見付からなくなる。バランスを取るため、鉱脈からはより多くの鉱石が採れるようになる。全部持ち帰ろうと思うのなら、ポーションやフォロワーが必要になるだろう。

- 商人の品揃えは地域によって変わるようになる (ソリチュードのベイランドに比べ、リバーウッドのアルヴォアは符呪された杖などを扱わなくなる。ロックピックはカジートキャラバンが多く持っているのに対し、他の商人は一部の例外を除いて一切扱わなくなる)。また商品の再入荷 (リスポーン) は1週間になる (バニラは2日)。

- スキルがないと戦闘中に鎧や具足を変更できない。兜と籠手は大丈夫。もしスキルが足りなければ戦闘中に裸になってしまい、戦闘が終わるまで戻せないので気を付けよう。

- 開錠は難しくなり、たとえあなた自身が得意でもキャラクターのスキルが足りていなければ開けられない。挑戦できないわけではないが、どれだけ頑張っても無理であろうことがメッセージにて表示される。最初から開けられる鍵が少ないこととのバランスを取るため、開錠のスキル上昇速度はバニラより少し早い。

- 達人までの鍵なら武器でこじ開けることができる。ただし必要スキル値と正しい武器が必要。いくつかの鍵は両手武器でないとこじ開けられない。

- 練習用の案山子や的を使うことで、片手・両手・弓術・破壊魔法のスキルを15まで上げることができる。

- 移動・武器振りの速度はそれぞれの装備の素材に依存して決定される。重い素材なら移動や振りは遅くなり、この変更はModで追加された装備にも適用される。

- ほとんど全ての植物 (マツ・シダ・ポプラ・カエデなど) が他の様々な小動物やキノコと同様に素材として採取できるようになる。また隠れたお宝を発見できることもある。

- 全てのボーナス効果を刷新した。戦闘中の体力の自動回復は廃止され、睡眠・Lover's Comfortはスキル上昇速度ボーナスではなく12時間の自動回復速度ボーナスとなった。符呪の効果も軽く制限し、同じ効果が50を超えないときのみ有効にした。各大立石もスキル上昇速度ではなく、スキル効果を変更するように。巻物は強化されるが高コストになる。神の祝福も強化され持続時間も伸び、5ゴールドかかるようになる。


■導入に際して

全ての変更をしたい場合はYASH.espとYASH_AllOptionals.esp
一部を変更したい場合はYASH.espと該当espを選んで適用させる

作者はBashed Patchの作成とASISとの併用を薦めている

Wrye Bashの使用を推奨しているが、v307がお勧めらしい
リンクはDescriptionのInstallationのところやPostsにある


■互換性

Descにて多数Modとの互換性リストが公開されています (競合の有無や影響の多寡)。POSTでのリクエストにも応じて色々と調べられていますので、導入の際は必ず目を通しておきましょう。


■日本語化(要: TESVTranslator)
V1.35
http://skup.dip.jp/up/up12315.7z

バージョンアップで必須MODが変更されています。USLEEPについてはReadmeを読んでくださいとのこと


■必須
Skyrim最新版
DLC Dawnguard Hearthfire Dragonborn
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
SKSE 1.7.3 or superior
  • YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod動画
  • YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod画像1
Skyrim Nexus, dAb. 27 Sep 2018. YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod. 9 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32562>.
[コメントを読む(25)] [コメントを書く]
 [イマージョン] Immersive NPC in the dark Download ID:52239 Author:hacknpaint 2014-04-07 00:17 Version:0.8.2
RATE: =3 G=9 TAG: [バランス調整] [隠密] [スニーク] [MCM対応] [日本語化対応]
Immersive NPC in the dark Title画像

Immersive NPC in the dark

プレイヤーが暗闇でNPCを見つけることは困難ですが、NPCは暗視能力を持っているかのようにプレイヤーを簡単に発見します。
このMODではその挙動を困難にし、暗闇でのNPCのAIを変更します。

特徴
・NPCは暗闇でたいまつ、ランタンを使用するようになります。
・弓を装備しているNPCが目標を視認できない場合、近接武器に変更するようになります。
・目標を発見した場合には、再び弓で攻撃するようになります。
・魔術師は灯明を使用するようになります。

*カジート、吸血鬼、フォロワーには適用されません。

●必須
Skyrim v1.9.32+
SKSE v1.6.16+
SkyUI v4.1+ (MCM使用時)

現在betaバージョンで既知の問題があります。

●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up08769.zip
  • Immersive NPC in the dark動画
  • Immersive NPC in the dark画像1
  • Immersive NPC in the dark画像2
  • Immersive NPC in the dark画像3
Skyrim Nexus, hacknpaint. 7 Apr 2014. Immersive NPC in the dark. 20 Mar 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52239>.
[コメントを読む(33)] [コメントを書く]
 [ステルス] Stealth Skills Rebalanced - Sneak - Lockpicking - Pickpocket Download ID:28418 Author:kryptopyr 2015-07-01 23:29 Version:1.5
RATE: =6 G=6 TAG: [Perk] [スニーク] [隠密] [スリ] [開錠] [日本語化対応] [バランス調整]
Stealth Skills Rebalanced - Sneak - Lockpicking - Pickpocket Title画像

Stealth Skills Rebalanced - Sneak - Lockpicking - Pickpocket

ステルスシステムの改善、またそれに伴い隠密、スリ、解錠のスキルを変更、追加します。

※音
 ・プレイヤーが出す音が、より隠密に影響を与えます。
 ・鎧重量が重ければより大きな音を出すように。
  素早い移動はさらに大きな音を立てるので、ゆっくりと慎重に移動する必要が生じます。

※光
 ・光に当たると、隠密能力は大幅に減少します。

※AIの挙動
 ・AIはより自然になり索敵時間が大幅に増加します。 攻撃された場合は特に、
  長く探し続けます。
 ・一度警戒を与えると、NPCの索敵能力がそれに伴い上昇します。
  それにより、AIは小さな音や動きを、より敏感に察知するようになります。
 ・衛兵はより多くの警告を発し、バニラよりも良好な目と耳を持ちます。
 ・NPCの犯罪を検知する範囲は、より現実的な距離に減少します。
 ・NPCの視線の外に隠れるのは、バニラでも有効でしたが、さらに重要になります。

※スキル
 ・Perkの取得はより重要に。
 ・隠密のスキルレベルはまだ重要な要素ですが、
  プレイヤーのスキルレベルの影響は、音と光に比べて減少しました。

※Perk・付呪・呪文
 ・自作のエンチャントや呪文、鎧のPerkの一部の効果は、店売りエンチャントや隠密の
  Perkの一部を無価値な物にしていました。
  その改善のために、これらの効果を減少させ、それぞれが累積
  していくように変更します。

各スキルツリーの変更点と新規Perkについては、Descriptionを読んでください。

『FULL』と『BASIC』、さらにスキルごとのモジュールに分かれています。
『FULL』には、Perkに迷彩効果の追加が含まれています。
追加される「迷彩の指輪」は、MOD追加の装備に対して本MODの迷彩効果を
適用するために使用します。

日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up04170.7z v1.22
http://skup.dip.jp/up/up07278.7z v1.4
http://skup.dip.jp/up/up13005.zip v1.5 (#22)
※FULLでの翻訳ですがBASIC、また各モジュールでも問題無さそうです。
モジュールに対しては1.22の翻訳を使用してください。
  • Stealth Skills Rebalanced - Sneak - Lockpicking - Pickpocket画像1
  • Stealth Skills Rebalanced - Sneak - Lockpicking - Pickpocket画像2
  • Stealth Skills Rebalanced - Sneak - Lockpicking - Pickpocket画像3
Skyrim Nexus, kryptopyr. 2 Jul 2015. Stealth Skills Rebalanced - Sneak - Lockpicking - Pickpocket. 17 Dec 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28418>.
[コメントを読む(22)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Phitts Alchemy and Food Overhaul Download ID:11481 Author:Phitt 2012-03-21 23:41 Version:1.2
RATE: =2 G=10 TAG: [錬金] [食料] [Hardcore] [ポーション] [ineed] [日本語化対応] [バランス調整]
Phitts Alchemy and Food Overhaul Title画像

Phitts Alchemy and Food Overhaul

錬金術と食料をオーバーホールするMODです。

・錬金術で作るポーションは効果を調整され、バニラよりも全体的に抑えめになります。
・自作ポーションの価格は大きく抑えられ、簡単に富を得られていたバランスを修正します。
・材料、ポーションから「鍛造上昇」「付呪上昇」などバランスを崩していた要素が消え去り、
 代わりに移動速度上昇・武器速度上昇・防御力低下などの効果が追加されました。
・各材料にはレアリティが設定され、同じ効能でもレア度の高い材料から
 作成したポーションの方が強い効果を発揮するようになりました。
・体力回復、マジカ回復のポーションは10秒かけてじわじわ回復するように変更されました。
 ただし(究極)のついたポーションだけは瞬間的に最大値まで回復してくれます。
・食料は、長時間持続する若干のステータス上昇の効果がつきました。
 調理できるメニューが少し追加されました。

●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up01955.zip v1.2

翻訳した方の併用おすすめMOD
Enchanting Rebalanced
  • Phitts Alchemy and Food Overhaul画像1
Skyrim Nexus, Phitt. 22 Mar 2012. Phitts Alchemy and Food Overhaul. 28 Feb 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11481>.
[コメントを読む(12)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Skyrim Expanded Loot Tables Download ID:11018 Author:Goth79 2012-02-26 07:56 Version:1.1
RATE: =3 G=9 TAG: [バランス調整] [日本語化対応] [LootTable]
Skyrim Expanded Loot Tables Title画像

Skyrim Expanded Loot Tables

NPCやクリーチャー、樽などほとんどの所持品やアイテムリストを変更します。
プレイヤーのレベルに関係なく様々なアイテムを入手するチャンスを増やします。
特にボスなどに関しては、レアアイテムを入手できる確率が上がります。


日本語化 v1.1
http://skup.dip.jp/up/up01484.7z
  • Skyrim Expanded Loot Tables画像1
  • Skyrim Expanded Loot Tables画像2
  • Skyrim Expanded Loot Tables画像3
Skyrim Nexus, Goth79. 26 Feb 2012. Skyrim Expanded Loot Tables. 24 Feb 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11018>.
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 [スキル・レベリング] Werewolf Perk Upgrade Download ID:88617 Author:aaa 2020-07-06 19:08 Version:1.5
RATE: =6 G=6 TAG: [Perk] [ウェアウルフ] [バランス調整] [日本語化対応]
Werewolf Perk Upgrade Title画像

Werewolf Perk Upgrade

ウェアウルフのPerk追加するMODだよ。

これと言ったコンセプトはあまりない。糞弱いウェアウルフ強化したかったんだけどただ能力値上げるだけだとつまらんしパーク使ったほうが成長してる感あっていいかなと思ったくらい。

●パーク説明

Bestial Claw
防御力無視するよ。

Sweep
前方の敵全てに攻撃が当たるよ。

Glossy Coat
炎、冷気、雷撃に対して耐性を得るよ。

Bestial Reflexes
パワーアタックされた瞬間時間の流れが遅くなるよ。

Sickle Ripper
攻撃が防御されなかったら出血ダメージを与えるよ。

Mortal Wound
出血ダメージ中の相手に与えるダメージが増えるよ。

Beast of Wounded
体力が減ると攻撃力が上がるよ。

Dirge of Dread
呼び寄せる狼が強化されるよ。

Thrill of the Hunt
敵を殺すと攻撃力があがるよ。

Wild Instincts
体力が減ると移動速度が上がるよ。

Wild Defiance
体力が減ると防御力が上がるよ。

Wolf Skin
物理ダメージを軽減するよ。

Master of the Wild Hunt
ウェアウルフで戦闘中10秒に1匹狼を呼ぶよ。Dirge of Dreadの効果も乗るよ。

Insatiable Gorgers
糧を得た時移動速度が上がるよ。

Howlpack Wolf
呼び出される狼の数が増えるよ。

Resolute Survivors
体力を40%までは自然治癒するよ。

Pursue
出血ダメージの威力上がってマジカとスタミナにもダメージ与えるようになるよ。

Go for the Throat
足音小さくなるよ。背後から与えるダメージが増加するよ。

Hunt the Weak
恐怖状態の的に与えるダメージが増加するよ。

●インストール
そのまま入れればいいよ。ゲームの途中から入れても多分大丈夫だよ。
アンインストールはあまり推奨できないよ。パークツリーコンプリートした状態で抜かないと他のパーク取れなくなるとかなると思うよ。

●アップデート
Quest作ってあーだこーだやってるけどまあ弄る必要あるのウェアウルフの能力進化しましたってQuestだけだし人間状態でアップデートすれば良いんじゃないかと思う。不安ならニューゲーム

●互換性
ウェアウルフのパークツリーとか弄るMODとかとは互換性ないよ。Patch作りやすいように作ったから頑張れば自力でPatch作れるよ。TES5Editとかで確認してね。

※NEXUSにて日本語説明文があります、その他詳細はDescriptionをご覧下さい。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.4 [#7] []
    2020-03-22 19:37:11 4KB [DOWNLOAD]
  • Werewolf Perk Upgrade画像1
Skyrim Nexus, aaa. 6 Jul 2020. Werewolf Perk Upgrade. 28 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/88617>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] HASTE Download ID:88863 Author:Horrible Andy 2018-01-13 03:10 Version:1.4
RATE: =4 G=7 TAG: [バランス調整] [イマージョン]
HASTE Title画像

HASTE

※現在はワークショップに移行→http://steamcommunity.com/sharedfiles…

製作者が気になったいくつかの悩みを解決しようとした小さなMODです。

■調整箇所

・動物が犯罪を報告しなくなる。
 類似MOD NARC - No Animals Report Crimes

・犯罪の認識半径を4000から1000に縮小。
 (例:ウィンドヘルムの衛兵がリバーウッドの盗みを目撃できなくなる) 
 類似MOD Crime Overhaul

・敵の索敵範囲を2500から1250に縮小。(敵がどこにもいないのに戦闘状態になるのを回避)

・打った矢を敵が回避する挙動を削除。
 類似MOD No magic ninja ai dodge - Slower Mage Backward Sprinting

・たいまつの照明範囲を拡大。
 類似MOD Brighter Torches with Bigger Radius

・人が殺されたときの不自然な回転ダンスを取り除きます。
 類似MOD No Spinning Death Animation

・フォロワーが通路を塞がないように、ぶつかった時は大きく距離を離すように。
 類似MOD Move it Dammit for NPC Companions and Followers Get Out Of My Way Slap

・NPCがプレイヤーにランダムな挨拶をしなくなる。
 (NPC同士の会話はあり。敵も罵ってくる。)
 類似MOD No NPC Greetings To Your Face - Sensible NPC commenting (SKSE)

・プレイヤーとすべてのNPCが”まばたき”をするようになる。(3人称モードのみ)
 Mfg Consoleにもまばたき機能あるようです。

・賞金稼ぎクエストは本来危険なはずなのに賞金が少ないので相応の価値に変更。
 盗賊=210ゴールド フォースウォーン=250ゴールド 巨人=850ゴールド ドラゴン=2100ゴールド
 類似MOD Bounty Gold

・宿の宿泊代が安すぎるので45ゴールドに。
 類似MOD Perseids Inns and Taverns - Realistic Room Rental Enhanced


■以前あったが、ワークショップ移行後に削除されたと思われる箇所
・子供殺害可能。
・全ての馬のスタミナが500に向上。
・疾病退散の呪文を追加。呪文書は購入か略奪品として入手可能。
・「レジェンダリー」スキルの発動で、スキルのレベルが15ではなく30にリセット。
・幻惑魔法の呪文使用時の敵対化を無くす。(幻惑魔法の使用をかかった本人が認識できるのはおかしい)
・麻痺と麻痺の嵐の呪文を幻影魔法に移動。これらも非敵対的に。
・溶鉱炉で鍛冶スキルのレベルが上がる。
・なめし棚で鍛冶スキルのレベルが上がる。
・プレイヤーが雇いの悪漢に殺されるのを衛兵はただ見ているのではなく、攻撃するように。
・落下ダメージの低下。(ナビメッシュ設定の関係によるものでNPCのみ?)
・NPCがプレイヤーをどこかへ案内する時、プレイヤーのペースで歩くように。

SE版[Skyrim SE]HASTE SE

似ているMOD
Beowulf's Tweaks
  • HASTE画像1
Skyrim Nexus, Horrible Andy. 13 Jan 2018. HASTE. 10 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/88863>.
[コメントを読む(25)] [コメントを書く]
 [イマージョン] Skyrim Creature Size Variants Download ID:68620 Author:dylbill 2017-01-20 09:14 Version:2.0.1
RATE: =7 G=4 TAG: [身長] [Hardcore] [バランス調整] [MCM対応] [日本語化対応] [FISS]
Skyrim Creature Size Variants Title画像

Skyrim Creature Size Variants

クリーチャー出現時に、体長をランダムに変更します。
ステータスも変更できます。
詳細はMCMで変更可能。
新しいセルに移動するたびに、スクリプトが1回だけ実行されます。

設定の区分:
クリーチャー全般、ドラゴン、巨人、マンモス、ウサギ、鶏、ヤギ、牛、キツネ、ネズミ
人間種全般+種族毎の個別

設定内容:
サイズ(屋内での上限、屋外での上限、下限)
体力 (上下限値、サイズ依存の乗数値)
攻撃力(上下限値、サイズ依存の乗数値)
サイズ変更ログメッセージの表示可否

・ドラゴンはイベントで不具合が起きる可能性があるため、オフ推奨。
・設定値の変更前には念のためセーブ。
・追加呪文によって任意にクリーチャーのリスポーン及びサイズリセットが可能。
種類は個別指定と、エリア全体(ユニークのキャラには適用されません)

v1.6 全設定値リセット追加、サイズの設定値修正(2.0=4倍→2.0=2倍等)
 ◎デフォルト値自体が変更になっているため、旧バージョンからv1.6への移行は一度全設定値リセットでv1.6のデフォルト値に戻したほうがよい

v1.7 任意に選んだ種族に対し定義が可能になりました(最大4種)

v1.8 FileAccess Interface for Skyrim Script - FISSに対応しました

●必須※MCM無しでもコンソールコマンド "Help CSV"で各設定が可能になりました
SKSE
Sky UI (only for the MCM)
○日本語化ファイル tesvTranslator
CreatureSizeVariants.esp+CreatureSizeVariantsMCM.pex用 
http://skup.dip.jp/up/up10685.zip v1.6.5
http://skup.dip.jp/up/up15868.zip v2.0.1
  • Skyrim Creature Size Variants動画
  • Skyrim Creature Size Variants画像1
  • Skyrim Creature Size Variants画像2
  • Skyrim Creature Size Variants画像3
  • Skyrim Creature Size Variants画像4
  • Skyrim Creature Size Variants画像5
  • Skyrim Creature Size Variants画像6
Skyrim Nexus, dylbill. 20 Jan 2017. Skyrim Creature Size Variants. 10 Aug 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68620>.
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 [ゲームシステム変更] Desire Of The BattleMaster Download ID:52997 Author:SasameSnow 2014-11-10 22:51 Version:0.4
RATE: G=11 TAG: [バランス調整] [Perk] [片手武器] [両手武器] [戦闘] [日本語化対応]
Desire Of The BattleMaster Title画像

Desire Of The BattleMaster

Ver0.4
・バーバリアンLv1が効果を発揮しないバグを修正しました
・近接武器かどうかのチェックを少し厳しくしてみました
恐らく弓に二刀流関係のperkが適用されるような事態はもうないと思います
(これは元々予定していた仕様です
 ただし、面白さが減るようでしたら次のバージョンアップで少し弱体化したうえで
 仕様として戻すかもしれません)

-------------------------------------
軽装&重装版
Armor Of Freedom

"片手武器"スキルと"両手武器"スキルに属する各perkの装備制限を解除します
(分かりやすく言えばアームズマンが両手剣に適用されるなどということが発生します
そればかりか『バーバリアン』と効果が同時に発生するなどということも起こり得ます)
この結果、片手スキルと両手スキルを並行して上げる意味が出てくるようになります

ただし、バランスを取るために一部の効力は抑えられます
変更後の各perkの具体的な効果は以下の通りです


(片手武器)-----------------------------

Armsman (アームズマン)
1レベルごとにあらゆる近接武器において攻撃ダメージ12%上昇

Bladesman(剣士)
近接攻撃時、一定確率でクリティカルが発生する 剣装備なら確率と威力が強化される

Hack and Slash(ハック&スラッシュ)
近接攻撃時、出血ダメージを発生させる 斧を装備していれば更に多くのダメージを与える

Bone Breaker(骨折り)
近接攻撃時、標的の防御力を5%無視  メイス装備なら貫通率は25%となる

Dual Flurry(二連疾風)
盾を装備していなければ攻撃速度上昇


Dual Savagery(二連猛撃)
盾を装備していなければパワーアタック時50%のダメージボーナス


Fighting Stance(戦闘の構え)
あらゆる近接武器においてパワーアタック時のスタミナ消費が25%軽減

Critical Charge(クリティカルチャージ)
あらゆる近接武器においてスプリントしながらパワーアタックする事で
クリティカルダメージが2倍になる

Savage Strike(強烈な攻撃)
あらゆる近接武器において移動せずにパワーアタックを繰り出すと
ダメージが25%追加され、敵の首を落とすことがある

Paralyzing Strike(麻痺攻撃)
あらゆる近接武器において後ろに移動しながらパワーアタックをすると
25%の確率で標的を麻痺させる

(両手武器)-----------------------------

Barbarian(バーバリアン)
1レベルごとにあらゆる近接武器において攻撃ダメージ12%上昇

Deep Wounds(深手)
近接攻撃時、一定確率でクリティカルが発生する 両手剣装備なら確率と威力が強化される

Limbsplitter(出血攻撃)
近接攻撃時、出血ダメージを発生させる 両手斧を装備していれば更に多くのダメージを与える

Skullcrusher(骨砕き)
近接攻撃時、標的の防御力を無視  戦槌装備なら貫通率が上昇する

Champion's Stance(戦士の構え)
あらゆる近接武器においてパワーアタック時のスタミナ消費を25%軽減

Devastating Blow(大打撃)
あらゆる近接武器において移動せずにパワーアタックを繰り出すと
ダメージが25%追加され、敵の首を落とすことがある

Great Critical Charge(クリティカルパワー)
あらゆる近接武器においてスプリントしながらパワーアタックする事で
クリティカルダメージが2倍になる

Sweep(なぎ払い)
あらゆる近接武器において左右に移動しながら
パワーアタックをすると、前方の敵全てにダメージ

Warmaster(ウォーマスター)
あらゆる近接武器において後ろに移動しながらパワーアタックをすると
25%の確率で敵を麻痺させる

----------------------------------------------

基本的なperk一つ辺りの効力は抑えられているため、この環境では
片手スキルも両手スキルもバランスよく育てなければ火力不足になるかもしれません
今まで使ったことがなかった戦闘スタイルを色々試しつつじっくり育成すると良いでしょう

また、NPCが習得した場合は(武器制限も含めて)
vanillaの性能から一切変更がありません
これはパークポイントの制限のないNPCの火力が
PC以上に大きくインフレするのを阻止するための仕様です

日本語化
http://www.4shared.com/archive/513kEY… 0.1
http://www.mediafire.com/download/42d… 0.4
  • Desire Of The BattleMaster画像1
  • Desire Of The BattleMaster画像2
  • Desire Of The BattleMaster画像3
Skyrim Nexus, SasameSnow. 10 Nov 2014. Desire Of The BattleMaster. 15 Apr 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52997>.
[コメントを読む(14)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Better eagle eye and steady hand perks Download ID:33808 Author:IrksomeBadger 2013-03-26 11:02 Version:1.1
RATE: =8 G=3 TAG: [EagleEye] [] [バランス調整] [Perk] [MCM対応] [望遠]
Better eagle eye and steady hand perks Title画像

Better eagle eye and steady hand perks

弓術のPerk「鷲の目」のズーム倍率とスタミナ消費量、
「冷静沈着」の時間遅延スピードをSkyUIのMCMからお好みでカスタマイズ可能になります。

上記Perk2種を習得している必要があります。
また該当Perkを変更するMODと競合する可能性があります。

必須MOD
SkyUI

日本語化+スタミナバグ修正
http://skup.dip.jp/up/up05515.zip

MCM 日本語化
http://skup.dip.jp/up/up09046.7z
  • Better eagle eye and steady hand perks動画
  • Better eagle eye and steady hand perks画像1
  • Better eagle eye and steady hand perks画像2
  • Better eagle eye and steady hand perks画像3
Skyrim Nexus, IrksomeBadger. 26 Mar 2013. Better eagle eye and steady hand perks. 24 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33808>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
 [戦闘] Attack Commitment No turning during attacks Download ID:70079 Author:taro8 2016-03-02 16:29 Version:3
RATE: =7 G=4 TAG: [戦闘] [バランス調整] [回避]
通常攻撃・パワーアタック動作中のカメラ旋回、方向転換を制限します(プレイヤー、NPCに適用)
オプションで20度旋回可、旋回禁止や武器構え中の移動速度を調整したものが選択できますので好みのものを導入してください。

関連MOD
Mortal Enemies - De-aimbot Your Foes
  • Attack Commitment No turning during attacks動画
Skyrim Nexus, taro8. 2 Mar 2016. Attack Commitment No turning during attacks. 27 Sep 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70079>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Armor Of Freedom Download ID:52855 Author:SasameSnow 2014-04-11 00:55 Version:0.1
RATE: =2 G=9 TAG: [Perk] [重装] [軽装] [バランス調整] [日本語化対応]
Armor Of Freedom Title画像

Armor Of Freedom

2014/04/15
片手&両手武器版も追加しました
Desire Of The BattleMaster


"軽装"スキルと"重装"スキルに属する各perkの装備制限を解除します
(分かりやすく言えば『ジャガーノート』が軽装備に適用される
 そればかりか『巧みな軽戦士』と効果が同時に発生するなどということが発生します)
この結果、軽装スキルと重装スキルを並行して上げる意味が出てくるようになります
ただし、バランスを取るために一部の効力は抑えられます

変更後の各perkの具体的な効果は以下の通りです
(重装)-----------------------------

Juggernaut(ジャガーノート)
1レベルごとに15%の防御力ボーナス

Fists of Steel(鋼の拳)
腕防具装着時、素手による攻撃のダメージ上昇
(この腕防具は軽装であっても構いません、一律vanillaのデイドラ相当になります)

Well Fitted(適切な装備)
装備状態に関わらず15%の防御力ボーナス

Cushioned(落下保護)
装備状態に関わらず落下ダメージ半減

Tower of Strength(安定性)
装備状態に関わらずよろめく確率が50%低下

Matching Set(セットボーナス)
装備状態に関わらず15%の防御力ボーナス

Reflect Blows(攻撃反射)
装備状態に関わらず近接ダメージを10%の確率で反射

(軽装)-----------------------------

Agile Defender(巧みな軽戦士)
1レベルごとに15%の防御力ボーナス

Custom Fit(適切な装備)
装備状態に関わらず15%の防御力ボーナス

Wind Walker(ウィンドウォーカー)
装備状態に関わらずスタミナの回復速度が50%上昇

Matching Set(セットボーナス)
装備状態に関わらず15%の防御力ボーナス

Deft Movement(巧みな動作)
装備状態に関わらず近接ダメージを10%の確率で回避

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セットボーナスの縛りがない代わり、
基本的なperk1つあたりの防御力増加量も抑えられているので
この環境では軽装スキルも重装スキルもバランスよく育てなければ
防御力不足になるかもしれません
今まで着られなかったMOD防具を色々楽しみながら遊ぶと精神衛生上良いでしょう

また、NPCに限り、4段階以上の巧みな軽戦士やジャガーノートの効果は重複しません
これはパークポイントの縛りが無い敵NPCがプレイヤーより圧倒的に硬くなるのを
阻止するための仕様となっています

(競合)
vanillaの軽装・重装perkを修正するMODと競合します
perk自体の取得条件は変わっていないため
恐らく新しいperkを追加するMODとは競合しないとは思います



日本語化

http://skup.dip.jp/up/up11315.7z v0.1 xml

http://www.4shared.com/archive/OrO8Uk… v0.1
  • Armor Of Freedom画像1
  • Armor Of Freedom画像2
  • Armor Of Freedom画像3
Skyrim Nexus, SasameSnow. 11 Apr 2014. Armor Of Freedom. 11 Apr 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52855>.
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 [ゲームプレイ] Harder lockpicking Download ID:7395 Author:Vortexio2 2012-02-16 19:47 Version:1.12
RATE: =1 G=10 TAG: [開錠] [Lockpick] [Hardcore] [バランス調整] [日本語化対応]
Harder lockpicking Title画像

Harder lockpicking

シンプルな開錠オーバーホールMod。

バニラではぬるすぎた開錠の難易度を上昇させ、
スキルやパーク、付呪やポーション等の補助品の有用性を高めます。

主な変更点
・開錠スキルが20程度の内は熟練者、達人ランクの鍵はほぼ開錠できない難易度に。
・Perk「素人~達人の鍵師」は、該当ランクだけではなく全てのランクの開錠に影響するように。
・難易度上昇に合わせて、ポーションと付呪の効果を調整。
・ロックピックに重量が与えられるほか、取得率も変更されます。

詳細はDescriptionから

日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up05097.7z v1.12
  • Harder lockpicking画像1
Skyrim Nexus, Vortexio2. 16 Feb 2012. Harder lockpicking. 30 Jan 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/7395>.
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 [ゲームシステム変更] Mark of Arkay - Death Alternative Download ID:85803 Author:Mort65 2019-11-05 02:22 Version:3.24
RATE: =7 G=4 TAG: [バランス調整] [敗北ペナルティ] [日本語化対応]
Mark of Arkay - Death Alternative Title画像

Mark of Arkay - Death Alternative

死亡した時、以下のペナルティを支払うことで即座にHPを回復し
復活することができるようになります

・アーケイの聖印(このMODを入れることで宝箱等からルートできるようになります)
・黒魂石(デフォルトだと中身入りを1つ消費します)
・極大魂石(デフォルトだと中身入りを1つ消費します)
・ドラゴンソウル(デフォルトだと1つ消費します)
・ゴールド(デフォルトだと1,000セプティム消費します)

ファルクリースの死者の間に、呪文の書が追加されます。
・蘇生(死亡した時に復活します)
・生贄(死亡した時にNPCを身代わりとして死亡させます)
※1日1回制限、自分のレベル以下、非不死、非ユニーク、非保護のNPCのみ。

死亡時の復活場所を設定できます。
・初期設定はホワイトランの死者の間
・MCMから復活する都市や、ランタム設定などの選択ができます。
・追加される呪文で、復活場所へ帰還、指定セルを復活場所として記録することができます。

MCMから
・ペナルティとして適切かどうか
・消費量
・メニュー表示のオンオフ(オフにした場合優先度の高いものから一つ消費します)
・優先度(メニューオフで同じ優先度の物が複数ある場合はランダムで一つ消費)
・聖印のルート確率(デフォルトでは25%)
・落下ダメージへの適用可否など

をそれぞれ設定することができます

日本語化xml(ver2.20)
http://skup.dip.jp/up/up14337.zip
  • Mark of Arkay - Death Alternative動画
  • Mark of Arkay - Death Alternative画像1
  • Mark of Arkay - Death Alternative画像2
  • Mark of Arkay - Death Alternative画像3
Skyrim Nexus, Mort65. 5 Nov 2019. Mark of Arkay - Death Alternative. 6 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85803>.
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