Skyrim Mod データベース

MCM対応 おすすめMOD順 PAGE 24search

☆ [イマージョン] Exhausted Download ID:29826 Author:Tywele 2013-01-17 04:44 Version:2.1
RATE: G=3 TAG: [エフェクト] [MCM対応] [HUD]
Exhausted Title画像

Exhausted

体力、マジカ、スタミナが減少する事で画面にエフェクトを与えます。
HUDを他のMODなどで消していてもわかり安くするために作成したそうです。

体力 - 少しづつ暗くなる、MCMでブラックアウトON/OFF可能
マジカ - 視界がぼやける
スタミナ - ブラー効果

必須MOD
SkyUI 3.0以上
  • Exhausted動画
  • Exhausted画像1
Skyrim Nexus, Tywele. 17 Jan 2013. Exhausted. 13 Jan 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29826>.
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PR

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☆ [オーバーホール] Deadly Dragons Download ID:3829 Author:3JIou and Redshift 2016-03-02 13:56 Version:6.4.1b
RATE: G=34 TAG: [Hardcore] [ドラゴン] [DeadlyDragons] [日本語化対応] [Dawnguard] [MCM対応] [SKSE] [敵追加]
Deadly Dragons Title画像

Deadly Dragons

バニラのドラゴンでは物足りない方に、ドラゴン追加と強くなる定番MOD。通称「DD」
バニラ状態のドラゴンを調整、LeveledListに14種の新種ドラゴンを追加します
Lv10以上からLv70まで段階的に遭遇するドラゴンが増えていくことでしょう。
導入後、MCMからDragonの能力を設定することができます。

V7.0はテスト版です。通常版とLoremonger版の切り替えをMCMから行えるようになり、
ドラゴンの近接攻撃の防御値無視率を設定できるようになっています。
NPCの不死化設定は無くなっています。Deadly monstersに値する物は入っていません

必須環境
Skyrim 1.8.151.0.7
Dawnguard
SkyUI 3.1
SKSE http://skse.silverlock.org/

アップデートのしかた
1.設定を初期状態に戻す。エリア内にドラゴンがいないことを確認してから行ってください。
2.ドラゴンのいない隔絶された室内エリア(プレイヤーの家など)に入り数分待機する。
3.慎重に行きたい場合は、31日待機してセルをリセットしてください。
4.セーブして終了し、古いバージョンを無効化し、外してください。
5.新しいバージョンを導入し、普通にプレイ。再び設定を変更することを忘れずに。
アップデートする前に付近にいるドラゴンを殺しきっておいた方が良いと思われます。
クリーンセーブは行わないでください。
(翻訳者さんのSSスレコメントを使用させて頂きました)

Main Files
Deadly Dragons 新ドラゴンの追加とドラゴンの能力調整
Deadly Dragons - Loremonger Edition ドラゴンの能力の調整のみで新ドラゴンは追加されない。
どちらか一つを選択して導入してください。
ドラゴンの能力、行動、強襲(一定時間ごとにドラゴンが襲ってくる)の設定などを行うことができます。
6.3.2から、設定にその他が加わり、重要NPCの不死化、セルのリセット、ドラゴンソウルをパーク値に変換することができるようになりました。

Option Files
Deadly monsters ドラゴン以外のNPCの能力調整。上記二つは不要で独立して動作します。Dwanguardは必要ありません


DeadlyDragons用の魔法や鎧を追加するアドオンはこちらから
TAG: [DeadlyDragons]

v6.3.5日本語化 v1.0
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…

v7.0.0日本語化
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
  • Deadly Dragons動画
  • Deadly Dragons画像1
  • Deadly Dragons画像2
  • Deadly Dragons画像3
Skyrim Nexus, 3JIou and Redshift. 2 Mar 2016. Deadly Dragons. 17 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3829>.
[コメントを読む(120)] [コメントを書く]
☆ [スキル・レベリング] Automatic Lockpicking Download ID:28061 Author:SteelChi 2013-03-13 06:28 Version:1.5
RATE: G=1 TAG: [Lockpick] [開錠] [MCM対応]
Automatic Lockpicking Title画像

Automatic Lockpicking

開錠スキルを習得している場合、ロックピックを消費して鍵を開ける事が可能になります。
ダイアログ表示で通常の開錠も行う事が可能です。

SkyUIのMCMから以下の設定が可能(設定画面が出てこない場合セーブ→ロード)
・Auto Unlock(スキル所持で開錠)のON/OFF
・Force Lock、ロックピックを倍消費して力押しで開ける。成功率も設定可
・ロックピック使用量の設定
・ランクによる経験値の設定

SkyReとは互換性がありません。
詳細はDescriptionを確認してください。

併用推奨
SkyUI 3.0以上
  • Automatic Lockpicking画像1
  • Automatic Lockpicking画像2
  • Automatic Lockpicking画像3
Skyrim Nexus, SteelChi. 13 Mar 2013. Automatic Lockpicking. 10 Dec 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28061>.
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☆ [イマージョン] Tomes - Immersive Spell Learning Download ID:43057 Author:pointed86 2013-12-19 06:32 Version:1.2
RATE: ★=1 TAG: [魔法] [Hardcore] [G.E.M.S.] [MCM対応]
魔法の習得に行う際に、制限を加えます。

・ゲーム開始時から使用できる魔法を除去
・習得に一定レベルのPerkが必要となる。無理に覚えようとすると呪文書だけが失われる
  初期値:全ての魔法の習得に、noviceレベルのPerkが必要
  MCMで全チェックON:魔法と同レベルのPerkが必要

●アドオンで対応しているMOD
・Dawnguard
・Dragonborn
・T3nd0s Skyrim Redone
・Apocalypse - Magic of Skyrim
・Balanced Magic
・Bound Armory - with PerMa SPERG Requiem and SkyRe Compatibility
・Empowered Magic
・Forgotten Magic Redone
Skyrim Nexus, pointed86. 19 Dec 2013. Tomes - Immersive Spell Learning. 28 Sep 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/43057>.
☆ [錬金術] Field Alchemy Download ID:27153 Author:MrJack 2014-07-20 05:41 Version:2.2.3
RATE: G=1 TAG: [錬金] [ポーション] [ポータブル] [MCM対応]
Field Alchemy Title画像

Field Alchemy

mortar and pestle(乳鉢と乳棒)を使って、いつでもどこでも錬金術ができるようになります。
Alembic(蒸留器)がインベントリにあると薬の効果が上がります。
それでも通常の錬金台で作ったものよりは弱いので、錬金台の存在意義は失われません。
ペナルティはMCMとコンソールのどちらでも調節できます。
  • Field Alchemy画像1
  • Field Alchemy画像2
  • Field Alchemy画像3
  • Field Alchemy画像4
Skyrim Nexus, MrJack. 20 Jul 2014. Field Alchemy. 20 Nov 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27153>.
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☆ [戦闘] Action Combat Download ID:62856 Author:Proksi 2015-12-16 02:37 Version:2.00
RATE: G=13 TAG: [MCM対応] [戦闘] [バランス調整] [Hardcore] [ブロック] [日本語化対応]
Action Combat Title画像

Action Combat

Every Hit Staggersの作者Proksi氏による同MODの後継発展版です。
※殴り合いの際のバグ発生について下の「アップデート」を必ず参照してください(Ver 1.01)。

●前提MOD
・DLCは不要
・SKSE

●概要(Descの抄訳)
※以下の効果はPC、NPCに等しく適用されます。
・攻撃は相手をよろめかせる(Strikes Convey Weight)
 :あらゆる種類の攻撃は相手に痛みを与えよろめかせ、その行動を中断させます。
  ただし、武器の種別に応じてよろめく持続時間は異なります。
  [短:ダガー(0.1秒)~長:ウォーハンマー(0.7秒)]
 ※通常攻撃では人間サイズの敵までしかひるみません。

・先読みし、機先を制せ(Anticipate and Interrupt)
 :相手が攻撃を出しきる前に割り込むことで、攻撃行動を強制的にキャンセルさせます。
  二刀流使いには朗報です。攻撃が防御を兼ねることになるのですから。

・位置取りに注意(Mind Your Positioning)
 :敵に囲まれ猛攻にさらされると、反撃はおろか脱出も困難になるでしょう。
  常に相手との立ち位置に気を付けて行動しましょう。

・戦闘と疲労(Fight Through Exhaustion)
 :すべての攻撃でスタミナを消費します。スタミナが一定割合より下回った場合、
 疲労に伴い攻撃速度と威力が低下します。盾の上からでも体力を削ることはできますが、
 消費するスタミナのコストがそれに見合うかを考えて戦うようにしましょう。
 逆に、敵をばてさせることが勝利への道を拓くことになるかもしれまん。

・鋼が近接戦闘を制す(Steel Reigns at Close Range)
 :呪文と弓は遠距離では強力ですが、近接戦では役立たずになります。
  詠唱/射撃動作中に攻撃を受けると行動が強制キャンセルされるからです。
  魔術師や射手であっても、最低限の接近戦用の武装は整えておきましょう。
 ※NPCの戦闘AIに近接武器使用重視の方向で若干の修正がかかります。

・三すくみの関係(Rock Paper Scissors):どんな局面でも優位な攻撃手段はありません。

・ポイズシステム(Poise System)(強靭システム)
 :ポイズとは釣り合い、バランスと言う意味。
  全ての人間型キャラクターは防御値を元に算出される「ポイズメーター」という
  非表示ステータスを持ちます。
  (非人間型のいわゆるクリーチャーはレベルを元に算出されます)
  ポイズメーターは攻撃を受けると低下し、ゼロになるとよろめき、
  よろめくとリセットされます。
  スタミナ残量が少ないほどポイズメーターの減少幅が増えます。

・MCM:攻撃のスタミナ消費などの細目は、MCMから調節可能です。


●互換性
※理論上競合しなくてもスクリプト処理の関係でラグが出る可能性はあります。
・Deadly Combat:互換○
・Ultimate Combat:互換○
・Duel - Combat Realism:互換○(このMODをDuel - Combat Realismの後にロードすること)
・Combat Evolved:互換○(このMODをCombat Evolvedの後にロードすること)
・TK Dodge:互換○
・Skyre, Perkus, SPERG, Requiem, ACE, Frostfall: たぶん互換(情報募集中)
 :PerMa互換性:PerMa側ブロックリストに加えた上で競合する設定をMCMからOFFにすればOK(フォーラムコメの情報)
※Skyre patchとの互換性:Ver 1.27+で不具合報告有(1.25までは動作?/フォーラムコメ)
・Dual Wield Parrying:Ver.3は非互換、旧版なら大丈夫。
・Spell Charging:互換性有りと報告されている。

●アップデート
・殴り合い時にイカサマをしたとして武器を抜かれるバグthe Brawl bug暫定版修正(Ver1.01)。
 :完全ではないものの、MCMから"Attacks cost stamina"(「攻撃によるスタミナ消費」)を
 トグルOFFにすることで発生をさらに抑えられる模様(紹介文執筆者確認済)。
・武器によるパリイの導入(Ver 1.20)
 ※詳細は動画をhttps://www.youtube.com/watch?feature…
・戦闘後に全力疾走できなくなるバグの修正他(Ver 1.22)。
・MCMでさらに細かく設定可能に(Ver 1.25)。
 武器/魔法でのよろめきのON/OFF。
 スタミナ消費や消耗時の攻撃力低下のON/OFF
 武器の種別ごとのよろめき時間の設定
・MCMの設定項目追加(Ver 1.27)
 連続してのよろめき耐性時間(Stagger Immunity Period)
 武器での受け流しオプション
・互換性の向上(Ver 1.28): Duel: Combat Realism/Combat Evolved より後にロードしてください
・Poise/Hardcoreの2モードからMCMで選択(Ver 1.45):防御値&スタミナがよろめき発生に作用(Poise)or関係なくよろめきが発生 (Hardcore)

MCMスクリプト日本語化(TESVTranslator用)
http://skup.dip.jp/up/up10728.zip(v1.56)
  • Action Combat動画
  • Action Combat画像1
  • Action Combat画像2
Skyrim Nexus, Proksi. 16 Dec 2015. Action Combat. 20 Feb 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62856>.
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☆ [戦闘] SS's Hit Stop -- Intensify hit sense Download ID:60130 Author:Sugar_Steak 2014-12-27 16:34 Version:2.0
RATE: G=7 TAG: [ヒットストップ] [戦闘] [MCM対応] [SKSE]
SS's Hit Stop -- Intensify hit sense Title画像

SS's Hit Stop -- Intensify hit sense

TK HitStop について、これじゃヒットストップじゃなくてタイムストップじゃん! と感じた作者によるヒットストップMODだそうです。
プレイヤーの近接攻撃がヒットした瞬間からスローがかかります。
MCMからスロースピード調整可能。
エフェクトなどはないため物足りない場合はTK HitStopの停止時間をゼロにして併用するといいでしょう。
SKSE必須

併用必須MOD
Attack Speed Framework
  • SS's Hit Stop -- Intensify hit sense動画
  • SS's Hit Stop -- Intensify hit sense画像1
Skyrim Nexus, Sugar_Steak. 27 Dec 2014. SS's Hit Stop -- Intensify hit sense. 21 Nov 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60130>.
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☆ [イマージョン] Improved Swimming Download ID:61450 Author:NaughtyColt 2015-02-04 02:05 Version:1.4
TAG: [イマージョン] [Hardcore] [MCM対応] [SKSE] [水泳]
Improved Swimming Title画像

Improved Swimming

重装フル装備にがらくたを山ほど携えたドヴァキンが
いともたやすく湖を泳いで渡る姿に違和感を覚えた作者のMODです。
意図的に潜らずとも溺れる可能性が出てきます!

●概要
以下の項目の多くについては、ON/OFF、もしくは数値をMCMから調節可能となっています。
・現在のインベントリ重量(/最大運搬可能重量)に応じた移動速度ペナルティー、及びスタミナ減少
・基本スタミナ消費:裸で泳いでも体力を消耗するのが自然でないですか?
 ※アルゴニアンには適用されません
・スタミナの自然回復:泳いでいる間は適用されません
・体力ダメージ:スタミナが0になった段階で適用が開始されます
・カメラの揺れ:体力が半減した段階で適用され、さらに低下するにつれ激しくなります
・溺れる音:体力が25%以下で適用され、さらに低下するにつれ激しくなります
・水中呼吸能力(魔法含む):スタミナは減少しますが、体力ダメージには耐性が付きます
・(オプション):鎧の軽装・重装・衣服、着用状況に応じた計算上の重量削減

●注意点
・水泳中にMCMからの変更を行っても体力、スタミナへのダメージが残る可能性があります
  • Improved Swimming画像1
  • Improved Swimming画像2
  • Improved Swimming画像3
Skyrim Nexus, NaughtyColt. 4 Feb 2015. Improved Swimming. 9 Jan 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61450>.
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☆ [武器] Fortuatis Bow Download ID:51379 Author:AGEE1981 2014-03-09 06:00 Version:2.0
TAG: [弓] [Dawnguard] [SKSE] [MCM対応] [SkyRe] [Requiem]
Fortuatis Bow Title画像

Fortuatis Bow

貴方と共に成長する弓「Fortuatis Bow」を追加します。
リバーウッドにあるファエンダル宅の暖炉前に置かれています。

Fortuatis Bow
-3秒間、弓を引いてからのズームショットで威力が10%増加。
 ・上記効果はデフォルトで、MCMメニューから調整できます。
-仮に貴方のLvが50を越えている場合、攻撃力はドラゴンの骨の弓と同等です。
 ・MCMメニューでの設定により、さらに上回らせることもできます。

互換MOD
・T3nd0s Skyrim Redone
・Requiem - The Roleplaying Overhaul

必須環境
・DLC「Dawnguard」
・SKSE http://skse.silverlock.org/
・SkyUI
  • Fortuatis Bow動画
  • Fortuatis Bow画像1
Skyrim Nexus, AGEE1981. 9 Mar 2014. Fortuatis Bow. 22 Feb 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51379>.
☆ [インターフェース] TrueHUD LE Download ID:122549 Author:Mhacks79 2026-11-06 15:57 Update! Version:1
TAG: [HUD] [UI] [SKSE] [SkyUI] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]
TrueHUD LE Title画像

TrueHUD LE

Skyrim LE向けにTrueHUD (Ersh作)を移植し、アクターの体力バーやボスバー、プレイヤーウィジェットなどを表示するHUD MOD。

▼ 主な機能
・アクター情報バー: 頭上に体力バーを表示。表示条件や対象を設定可能
・ボスバー: ボス用の大型バーを画面上部または下部に表示
・プレイヤーウィジェット: 体力・マジカ・スタミナを配置・色変更可能
・取得アイテム通知: 通常メッセージの代わりにアイコン付きで表示
・フローティングテキスト: ダメージ・回復の数値を表示
・公開API: 他プラグインから利用できるインターフェースV1〜V4を提供

▼ 前提MOD・導入
・必須: SKSE LE 1.7.3、SkyUI 5.1
・対応: Skyrim LE 1.9.32.0.8(32bit・Direct3D 9)のみ。SE/AE版とは非互換
・Special Edition版のTrueHUDと同時に導入しない

▼ 設定・注意
・SkyUIのMCMメニューから設定(6ページ構成)
・他のHUD・UI MODと同じ要素を置き換える場合は競合の可能性あり
・開発版(1.1.10 Test 5)のため全機能は未検証
Skyrim Nexus, Mhacks79. 6 Nov 2026. TrueHUD LE. 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/122549>.
☆ [ゲームシステム変更] Skyrim Defense LE Download ID:122527 Author:Skrafal 2026-11-05 00:26 Version:1.4.3
TAG: [MCM対応] [戦闘] [フォロワー追加] [敵追加] [クエスト] [SKSE] [Dawnguard]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]
Skyrim Defense LE Title画像

Skyrim Defense LE

砦やオーク要塞などに防衛用トーテムを設置し、段階的に激しくなる襲撃波を迎え撃つ防衛戦MOD。

▼ 特徴
・砦9箇所・オーク要塞4箇所・保存可能な任意の場所3箇所で防衛戦を行う
・エンドレスモードまたは5〜100波の目標から選択
・ゴールドとDefense Marksを稼ぎ、トーテムや能力を強化
・Dremora mage等の支援者を雇用、名前付き支援者3名はクエスト進行で解放

▼ 前提・必須MOD
・Skyrim Legendary Edition、SKSE 1.7.3、SkyUI 5.1が必要
・Dragonborn・Dawnguardは任意。Dawnguard関連の場所・支援者はDLC導入時のみ

▼ 導入方法
・SkyrimDefense.espを有効化し、skse_loader.exeから起動
・MCMのSkyrim Defenseで防衛場所を選択

▼ 互換性・注意
・既知の非互換は報告なし。作者はLE版での動作を確認
・生物MODは任意。対応するクリーチャーMODが導入されている場合のみ敵が追加され、個別の互換性は未検証
・トーテムのHPは100、強化で350まで。破壊されるとラン終了
Skyrim Nexus, Skrafal. 5 Nov 2026. Skyrim Defense LE. 23 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/122527>.
☆ [ゲームシステム変更] Take Down Camera by Cinematic Kills Plus Download ID:122405 Author:Newtonext1234 2026-10-23 20:28 Version:9
TAG: [SKSE] [MCM対応] [戦闘] [システム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]
Take Down Camera by Cinematic Kills Plus Title画像

Take Down Camera by Cinematic Kills Plus

敵を倒した後、見失った敵をカメラで映し出すMOD。Finish Move系の演出は維持したまま、骸骨やスケイバーなど種族を問わず全ての敵を対象にする。

▼ 特徴
・Violens等のFinish Move・Range KillCam系MODの機能を維持したまま、見失った敵をカメラで表示
・バニラでは人型のみが対象だったものを全敵対象に変更
・敵が階段から落ちた場合にも対応
・ターゲットカメラ無効時はバニラのToggleHUD・ForceFirstPersonが有効になる。ForceThirdPersonは削除

▼ 導入・設定
・推奨はSKSEとSkyUI(MCM)。未導入の場合は各設定をエディタで変更
・MCMのCamera Menuにある「Target Cam」で有効化し、「Camera Effects Duration」で表示時間を設定
・「Target Camera Zoom Rate」「Target Camera Vertical Rate」でカメラ位置を調整
・Mod管理ツールまたは直接配置で導入。アンインストールも同様

▼ 注意・既知の問題
・連続攻撃するとスロー効果が続くことがある。その場合はバニラのシャウト「Slow Time」か同効果のMODスペルを使用
・ターゲットカメラ有効時、カメラ位置が元に戻らないことがある。その場合はCustom Cameraなどのカメラ制御MODを使用
・旧版導入済みの場合、コンソールで player.removespell xx000808 と player.addspell xx000808 を実行するか、旧版をアンインストールして再導入
・騎乗中は無効(スローとブラー効果のみ)。集中型魔法は多段ヒット時に長時間後にカメラが対象を追うため対象外
Skyrim Nexus, Newtonext1234. 23 Oct 2026. Take Down Camera by Cinematic Kills Plus. 29 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/122405>.
☆ [ゲームシステム変更] SS's Hitstop Fixed Edition 2019 Download ID:98695 Author:dyhdyh123123 2019-07-24 23:20 Version:1.0.0
TAG: [MCM対応] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-16 [このMODの説明を記入する]
SS's Hitstop Fixed Edition 2019 Title画像

SS's Hitstop Fixed Edition 2019

SugarSteak's Hitstop modのバグ修正版。攻撃時に攻撃速度を一時的に低下させ、その後デフォルト値に戻すヒットストップ効果を実装。

▼ 機能
・プレイヤーとNPC双方の近接攻撃時に攻撃速度が低下し、ヒットストップ効果を演出
・攻撃後、攻撃速度は自動的にデフォルト値に戻る
・30時間の重いスクリプト環境でのテスト済み

▼ 互換性・注意
・武器の攻撃速度を変更するMODとの非互換の可能性あり(パッチで対応可能な場合も)
・短剣の二刀流コンボが遅くなる場合がある(仕様。MCMでpausetimeを0に設定すれば解消)
・ゲームエンジンの制限により、短時間に複数攻撃が発生する場合に影響を受ける

▼ 導入・削除
・ミッドゲーム・既存セーブへのインストール/アンインストール可能
・削除時はBSAとESPファイルを削除後、SaveToolsでスクリプトをクリーン推奨

▼ 関連MOD
・SS's Hitstop SS's Hit Stop -- Intensify hit sense
・Attack Speed Framework Attack Speed Framework
Skyrim Nexus, dyhdyh123123. 24 Jul 2019. SS's Hitstop Fixed Edition 2019. 24 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/98695>.
☆ [フォロワー] Miraak - Dragonborn Follower for Xbox 360 Download ID:122296 Author:Ysmir1SKL 2026-09-09 02:30 Version:1
TAG: [Dragonborn] [フォロワー追加] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]
Miraak - Dragonborn Follower for Xbox 360 Title画像

Miraak - Dragonborn Follower for Xbox 360

Dragonborn DLC の主人公ミラークをフォロワーとして仲間にできるXbox 360向けMOD。ゲーム内音声を活用した完全ボイス対応で、戦闘では複数の叫びを駆使して戦う。

▼ 前提・導入
・Dragonborn DLC が必須
・ミラーク撃破後に導入。Horizon等を使用してHDD1 ➡️ Content ➡️ 0000000000000000 ➡️ 425307E6 ➡️ 00000002 に配置

▼ 特徴
・Bend Will でミラークを支配し、その後モーラの手下との戦闘に突入
・ミラークのレベルはプレイヤーの10%上(最小15、最大150)
・火炎呼吸、氷結呼吸、竜巻、圧倒的力を使用。ダメージを受けると幽体化で防御
・Bend Will、3体の竜(サフロターア、クルジーク、レロニキヴ)を召喚する強力な叫びを習得
・Dragon Aspect は1日1回制限なし
・結婚可能
・ミラークが休憩中はサンドボックス行動(家具使用、採集など)
・Tree Stone 周辺にキャンプ設営。ベッド、作業台、ミラーク召喚の書を配置
・友好的なダンマー信者2名(ロクザーム、レクザーム)を勧誘可能
・ミラークの剣・衣装・杖の無魔法版を製作可能

▼ 戦闘スタイル
・片手武器と重装甲を好む。ブロック技能も有。魔法(特に破壊魔法)が高い
・遠距離敵には旋風の足で接近。崖落下時は自動テレポート
・麻痺、斬首、再生、ラグドール効果は無効。Wabbajack、Mehrunes' Razor、Bend Will は無効
・スペル構成はプレイヤーレベル40、50、60で変化。主に電撃魔法と回復魔法を使用

▼ 使用方法
・ミラーク撃破後、レイヴン・ロックで睡眠。クエストマーカーが出現
・ミラークの神殿へ向かうとフォロワー化。MCM メニューで各種設定可能
Skyrim Nexus, Ysmir1SKL. 9 Sep 2026. Miraak - Dragonborn Follower for Xbox 360. 9 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/122296>.
☆ [Configuration] Intelligent AI Assistant for Conflict Analysis and Patch Generation in Mod Organizer 2 Download ID:122257 Author:InfernoKgn 2026-10-17 19:05 Version:4.0.0
TAG: [Tool] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]
Intelligent AI Assistant for Conflict Analysis and Patch Generation in Mod Organizer 2 Title画像

Intelligent AI Assistant for Conflict Analysis and Patch Generation in Mod Organizer 2

Mod Organizer 2用のAIアシスタントプラグイン。ローカルLLM(LM Studio経由)を活用してMODの競合検出、読み込み順序の最適化、トラブルシューティングを自動化。

▼ 主な機能
・MODリスト自動スキャンで潜在的な競合を検出
・AI による読み込み順序の最適化提案
・Nexus Mods API連携で最新情報を取得
・コンテキスト依存の診断とアドバイス
・Ctrl+Shift+Q で選択MODを即座に分析
・タブ式ウィンドウで質問、LLM設定、MCPサーバー管理

▼ 導入方法
・llm_advisor.py をダウンロード
・Mod Organizer 2/plugins/ フォルダに配置
・MO2を再起動すると自動認識
・設定 → プラグイン → LLM Advisor で有効化

▼ 必須・推奨環境
・Mod Organizer 2 (2.4以上)
・Python 3.10+ (MO2に同梱)
・LM Studio (ローカルLLM、推奨)
・Nexus Mods アカウント (API利用用、無料登録可)
・Node.js (外部MCPサーバー使用時のみ、任意)
Skyrim Nexus, InfernoKgn. 17 Oct 2026. Intelligent AI Assistant for Conflict Analysis and Patch Generation in Mod Organizer 2. 1 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/122257>.
☆ [ゲームシステム変更] SunHelm Survival and needs (LE Experimental Backport) Download ID:121520 Author:colinswrath 2026-04-25 04:48 Version:1
TAG: [Hardcore] [MCM対応] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
SunHelm Survival and needs (LE Experimental Backport) Title画像

SunHelm Survival and needs (LE Experimental Backport)

空腹、渇き、疲労、低体温をまとめて扱うサバイバルMOD。レジェンダリーエディションへの試験的な移植版です。

▼ 主な機能
・空腹、渇き、疲労の欲求の仕組み
・第2.0.0で低体温の仕組みを追加
・季節の概念と、作り直した病気
・吸血鬼、ウェアウルフ、第2.0.0からはリッチにも対応
・欲求と寒さの表示は見た目を変更可。主な操作にはホットキー
・「Campfire」「Campsite」「Camping Lite」といった野営MODに対応。「Campfire」のスキルツリーは任意
・ほぼすべての要素を「MCM」で調整、切り替え可

▼ 移植版の注意
・作者は試験的な移植だとしており、自己責任での使用を求めている
・読み込みは確かめたが長時間の検証はしておらず、元の版との差がある恐れ
・寒さの部分を切る「DisableCold」を最初から同梱。スペシャルエディションのサバイバルモードの機能を使う部分があるため
・「SkyUI」のサバイバルモード連携は外してある。「Frostfall」がほぼ同じ働き
・前提のライブラリはレジェンダリーエディション版の方が更新が古く、一部の機能が無い恐れがあるとしている

▼ 前提
・必須は「SkyUI」「SKSE」「powerofthree's Papyrus Extender」
・任意で「Survival Control Panel」。「MCM」の設定の保存には「JContainers」
・「Campfire」のスキルツリーを使う場合は「Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)」

▼ 注記
・元になるMODは「SunHelm Survival and needs」
・移植者は自身を引退した身としつつ、許可が開いていたため公開したとしている
Skyrim Nexus, colinswrath. 25 Apr 2026. SunHelm Survival and needs (LE Experimental Backport). 25 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/121520>.
☆ [チート] S.C.P (Stat Control Panel) Download ID:121503 Author:Unkown 2026-04-22 05:32 Version:2.0
TAG: [チート] [MCM対応] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
S.C.P (Stat Control Panel) Title画像

S.C.P (Stat Control Panel)

ゲーム内のメニューから能力値とパークを書き換えるMOD。コンソールを開かずに済む操作画面が付きます。

▼ 使い方
・「MCM」の一覧を下へたどると項目が出る
・スライダーを動かすか、チェックを切り替えるか、数値を直接入力
・設定は3つまで保存でき、別のセーブデータでも使い回せる
・素手の攻撃力の変更はうまく働かないため、コンソールの「Player.forceav unarmeddamage」を使うよう案内している

▼ 前提
・「MCM」のために「SkyUI」が必須
・「SKSE」も必須
・保存を効かせるには「JContainers」。無いとそのセーブデータ限りの変更になる

▼ 注記
・英語で公開されていた物がロシア語へ訳され、それを英語へ訳し戻した再公開版
・訳文はかなり粗いが、記号の羅列を眺めるよりはましだとしている
・不具合への対応はしないが、訳の手直しと移植は自由にしてよいとしている
Skyrim Nexus, Unkown. 22 Apr 2026. S.C.P (Stat Control Panel). 22 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/121503>.
☆ [ユーティリティ] Settling of Squad - Set Follower Home (LE Backport) Download ID:121478 Author:wankingSkeever 2026-04-25 01:37 Version:1
TAG: [NPC管理] [MCM対応] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Settling of Squad - Set Follower Home (LE Backport) Title画像

Settling of Squad - Set Follower Home (LE Backport)

フォロワーを解散した後の帰る先を、好きな家に指定できるMOD。最大50人まで設定できます。

▼ できること
・会話の選択肢から、解散時の帰る先を設定、解除
・「MCM」ではどこでも帰る先に指定可。誰がどこにいるかの一覧も可能
・すでに帰る先の仕組みを持つフォロワーは、除外して会話を隠すことも可
・設定は「PapyrusUtil」のJSONに保存され、別のセーブデータや他の人との共有も可
・バニラの音声型には音声入り
・夜は寝床を探して就寝。吸血鬼は昼に就寝
・プラグインはESL。競合は無いとしている

▼ 仕組み
・優先度0のクエストから、解散時の行動だけを差し替える作り
・そのため追従や待機など、他の行動には影響なし

▼ 注意
・帰り着けない場所を指定すると、戻れないまま
・解散時の台詞は違う場所を告げることがあるが、実際に向かうのは指定した家
・フォロワーMOD側に同じ仕組みがある場合は、機能が重なるだけで不具合は無いとしている
・動作を確かめたフォロワーMODは「Auri」「Lucien」「Inigo」

▼ 前提
・「SkyUI」と「PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions」
・導入、削除、更新はいつ行っても構わないとしている
Skyrim Nexus, wankingSkeever. 25 Apr 2026. Settling of Squad - Set Follower Home (LE Backport). 25 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/121478>.
☆ [戦闘] The Wizard Warrior - Spellsword Magic Combat Evolved LE Download ID:121899 Author:TheManaVault 2026-07-02 06:36 Version:1
TAG: [エフェクト] [魔法] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
The Wizard Warrior - Spellsword Magic Combat Evolved LE Title画像

The Wizard Warrior - Spellsword Magic Combat Evolved LE

武器の攻撃や受けの動作に、好きな呪文を割り当てて発動させるMOD。SE版からLEへの移植です。

▼ 移植者の弁
・自分のゲーム構成には強すぎると感じるが、既に移植してあったので公開したとしている
・付呪の機能は働かないように見えるが、拳から魔法を出す中心の機能は動くとしている

▼ 使い方の要点
・「X」で機能を入り切りし、その状態で殴ると割り当てた呪文が出る
・第5.0.0から、習得済みの呪文は自動で一覧へ取り込まれる。以降に覚えた呪文も自動で追加
・「MCM」の組の画面で系統を選び、右手の攻撃などの動作へ呪文を割り当てる

▼ 割り当てられる動作
・右手の近接。素手(ウェアウルフとヴァンパイアロードを含む)、片手、両手
・左手の近接。素手、片手、二刀
・弓とクロスボウ
・受け。片手、両手、他のMODの二刀での受け流し
・シールドバッシュと、片手と両手の武器でのバッシュ
・パワーアタックは立ち、前、後、左、右とパワーバッシュ。対応する通常攻撃の呪文も出るため、1回で最大3種

▼ その他の機能
・特殊能力として水上歩行、消音、透明化、水中呼吸。「MCM」で切り替え
・「Nullify」のキーを押している間は、通常攻撃と受けとバッシュの呪文を一時停止
・設定の保存と読み出し
・即時発動の枠。0番は2つ、1から4番は1つずつ呪文を保持
・魔法のシャウト。3段階で左手、右手、両手の呪文を発動。機能を入れていなくても使用可

▼ 第5.0.0の変更
・呪文が本来の音で鳴るようになり、音の割り当てが不要に
・「MCM」で呪文の強さを調整できる項目を追加。機能を入れている間だけ有効
・付呪の力。付呪された武器の効果を取り込み、未付呪の武器へ乗せられる

▼ 注意
・呪文の消費マジカは手で唱えた時と同じ。パークや付呪、薬の影響も受ける
・消費は機能の起動時と組の切り替え時に再計算されるため、薬を飲んだら更新すること
・持続型の呪文は推奨しないとしている
・「Enhanced Blood Textures」のように定期的に処理を回すMODは持続型の詠唱を中断させる。そちら側の間隔を伸ばして対処
・パワーアタックの呪文が出ないことがある。両手剣は専用の判定があるため安定

▼ 前提
・「SKSE」
・「SkyUI」
・「PapyrusUtil」
・「Papyrus Extender」
Skyrim Nexus, TheManaVault. 2 Jul 2026. The Wizard Warrior - Spellsword Magic Combat Evolved LE. 2 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/121899>.
☆ [ゲームシステム変更] True Fists - Unarmed Scaling and Fists of Steel Fixup Download ID:121946 Author:SuperArtyK 2026-07-12 16:25 Version:1.4
TAG: [バランス調整] [MCM対応] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
True Fists - Unarmed Scaling and Fists of Steel Fixup Title画像

True Fists - Unarmed Scaling and Fists of Steel Fixup

素手の威力を、片手と両手と弓術のレベルに応じて伸ばすMOD。「Fists of Steel」が表示どおりの威力を出すようにも直します。

▼ スキルによる上昇
・片手、両手、弓術のレベルが素手の威力に加算される
・式は「(片手+両手+弓術)÷係数」。係数の初期値は5
・初期設定なら3つとも100で素手の威力+60
・スキルごとに「MCM」で入り切りでき、係数も変更可
・見るのはレベルの値だけ。3系統のパークや「Fortify」の効果は影響しない

▼ 「Fists of Steel」の修正
・バニラは重装の籠手の基礎防御値しか見ないため、重装スキル、強化、「Juggernaut」「Well Fitted」「Matching Set」が反映されない
・本MODは不足分を実行中に足し、インベントリの表示値に近づける
・パークのレコードは置き換えず、上から補う形

▼ 対象外
・ウェアウルフとヴァンパイアロードの姿には無効
・NPCにも無効

▼ 前提
・Skyrimの「Legendary Edition」とDLC
・「SKSE」の1.7.3以降
・「SkyUI」
・「GameEvents」

▼ 推奨
・「Modern Brawl Bug Fix」。殴り合いの不具合への対処
・「Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch」。キャジートの「Claws」の不具合も直る

▼ 外す時
・「MCM」の「Gameplay」で「Mod Active」を切る
・「Actions」で「Purge This Mod's Bonus」を実行
・保存してゲームを終了してから外す
・消えるのは本MODが加えた分だけ。種族の補正や付呪、他のMODの分は残る

▼ 注意
・第1.4より前の版は、威力の計算が壊れて素手の威力が跳ね上がる問題があるため更新が必要
・「GameEvents」の判定は、導入後に一度読み直すまで働かない
・重装の計算式や防具の分類語を大きく変えるMODとは、想定どおりにならない場合あり
Skyrim Nexus, SuperArtyK. 12 Jul 2026. True Fists - Unarmed Scaling and Fists of Steel Fixup. 9 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/121946>.

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