MCM対応 おすすめMOD順 PAGE 24search
- ☆ [イマージョン] Exhausted Download ID:29826 Author:Tywele 2013-01-17 04:44 Version:2.1
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RATE: G=3 TAG: [エフェクト] [MCM対応] [HUD]

Exhausted
体力、マジカ、スタミナが減少する事で画面にエフェクトを与えます。
HUDを他のMODなどで消していてもわかり安くするために作成したそうです。
体力 - 少しづつ暗くなる、MCMでブラックアウトON/OFF可能
マジカ - 視界がぼやける
スタミナ - ブラー効果
必須MOD
SkyUI 3.0以上Skyrim Nexus, Tywele. 17 Jan 2013. Exhausted. 13 Jan 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29826>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [オーバーホール] Deadly Dragons Download ID:3829 Author:3JIou and Redshift 2016-03-02 13:56 Version:6.4.1b
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RATE: G=34 TAG: [Hardcore] [ドラゴン] [DeadlyDragons] [日本語化対応] [Dawnguard] [MCM対応] [SKSE] [敵追加]

Deadly Dragons
バニラのドラゴンでは物足りない方に、ドラゴン追加と強くなる定番MOD。通称「DD」
バニラ状態のドラゴンを調整、LeveledListに14種の新種ドラゴンを追加します
Lv10以上からLv70まで段階的に遭遇するドラゴンが増えていくことでしょう。
導入後、MCMからDragonの能力を設定することができます。
V7.0はテスト版です。通常版とLoremonger版の切り替えをMCMから行えるようになり、
ドラゴンの近接攻撃の防御値無視率を設定できるようになっています。
NPCの不死化設定は無くなっています。Deadly monstersに値する物は入っていません
必須環境
Skyrim 1.8.151.0.7
Dawnguard
SkyUI 3.1
SKSE http://skse.silverlock.org/
アップデートのしかた
1.設定を初期状態に戻す。エリア内にドラゴンがいないことを確認してから行ってください。
2.ドラゴンのいない隔絶された室内エリア(プレイヤーの家など)に入り数分待機する。
3.慎重に行きたい場合は、31日待機してセルをリセットしてください。
4.セーブして終了し、古いバージョンを無効化し、外してください。
5.新しいバージョンを導入し、普通にプレイ。再び設定を変更することを忘れずに。
アップデートする前に付近にいるドラゴンを殺しきっておいた方が良いと思われます。
クリーンセーブは行わないでください。
(翻訳者さんのSSスレコメントを使用させて頂きました)
Main Files
Deadly Dragons 新ドラゴンの追加とドラゴンの能力調整
Deadly Dragons - Loremonger Edition ドラゴンの能力の調整のみで新ドラゴンは追加されない。
どちらか一つを選択して導入してください。
ドラゴンの能力、行動、強襲(一定時間ごとにドラゴンが襲ってくる)の設定などを行うことができます。
6.3.2から、設定にその他が加わり、重要NPCの不死化、セルのリセット、ドラゴンソウルをパーク値に変換することができるようになりました。
Option Files
Deadly monsters ドラゴン以外のNPCの能力調整。上記二つは不要で独立して動作します。Dwanguardは必要ありません
DeadlyDragons用の魔法や鎧を追加するアドオンはこちらから
TAG: [DeadlyDragons]
v6.3.5日本語化 v1.0
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
v7.0.0日本語化
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…Skyrim Nexus, 3JIou and Redshift. 2 Mar 2016. Deadly Dragons. 17 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3829>.[コメントを読む(120)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Automatic Lockpicking Download ID:28061 Author:SteelChi 2013-03-13 06:28 Version:1.5
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RATE: G=1 TAG: [Lockpick] [開錠] [MCM対応]

Automatic Lockpicking
開錠スキルを習得している場合、ロックピックを消費して鍵を開ける事が可能になります。
ダイアログ表示で通常の開錠も行う事が可能です。
SkyUIのMCMから以下の設定が可能(設定画面が出てこない場合セーブ→ロード)
・Auto Unlock(スキル所持で開錠)のON/OFF
・Force Lock、ロックピックを倍消費して力押しで開ける。成功率も設定可
・ロックピック使用量の設定
・ランクによる経験値の設定
SkyReとは互換性がありません。
詳細はDescriptionを確認してください。
併用推奨
SkyUI 3.0以上Skyrim Nexus, SteelChi. 13 Mar 2013. Automatic Lockpicking. 10 Dec 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28061>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Tomes - Immersive Spell Learning Download ID:43057 Author:pointed86 2013-12-19 06:32 Version:1.2
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RATE: ★=1 TAG: [魔法] [Hardcore] [G.E.M.S.] [MCM対応]
魔法の習得に行う際に、制限を加えます。
・ゲーム開始時から使用できる魔法を除去
・習得に一定レベルのPerkが必要となる。無理に覚えようとすると呪文書だけが失われる
初期値:全ての魔法の習得に、noviceレベルのPerkが必要
MCMで全チェックON:魔法と同レベルのPerkが必要
●アドオンで対応しているMOD
・Dawnguard
・Dragonborn
・T3nd0s Skyrim Redone
・Apocalypse - Magic of Skyrim
・Balanced Magic
・Bound Armory - with PerMa SPERG Requiem and SkyRe Compatibility
・Empowered Magic
・Forgotten Magic RedoneSkyrim Nexus, pointed86. 19 Dec 2013. Tomes - Immersive Spell Learning. 28 Sep 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/43057>.[コメントを書く] - ☆ [錬金術] Field Alchemy Download ID:27153 Author:MrJack 2014-07-20 05:41 Version:2.2.3
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RATE: G=1 TAG: [錬金] [ポーション] [ポータブル] [MCM対応]

Field Alchemy
mortar and pestle(乳鉢と乳棒)を使って、いつでもどこでも錬金術ができるようになります。
Alembic(蒸留器)がインベントリにあると薬の効果が上がります。
それでも通常の錬金台で作ったものよりは弱いので、錬金台の存在意義は失われません。
ペナルティはMCMとコンソールのどちらでも調節できます。Skyrim Nexus, MrJack. 20 Jul 2014. Field Alchemy. 20 Nov 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27153>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] SS's Hit Stop -- Intensify hit sense Download ID:60130 Author:Sugar_Steak 2014-12-27 16:34 Version:2.0
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RATE: G=7 TAG: [ヒットストップ] [戦闘] [MCM対応] [SKSE]

SS's Hit Stop -- Intensify hit sense
TK HitStop について、これじゃヒットストップじゃなくてタイムストップじゃん! と感じた作者によるヒットストップMODだそうです。
プレイヤーの近接攻撃がヒットした瞬間からスローがかかります。
MCMからスロースピード調整可能。
エフェクトなどはないため物足りない場合はTK HitStopの停止時間をゼロにして併用するといいでしょう。
SKSE必須
併用必須MOD
Attack Speed FrameworkSkyrim Nexus, Sugar_Steak. 27 Dec 2014. SS's Hit Stop -- Intensify hit sense. 21 Nov 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60130>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー] SkyrimMoreSpawns Download ID:16421 Author:Lokir 2014-01-25 23:15 Version:1.2
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RATE: G=43 TAG: [敵増加] [Dawnguard] [Dragonborn] [MCM対応] [日本語化対応]

SkyrimMoreSpawns
バニラとDawnguardをベースに敵性Mobの数をx1からx8まで変更します。
v1.0でSMMベースからバニラ及びDawnguardベースに変更されました。
原理的には Encxxxより下位のアクターやレベルドリストを変更する
モンスター変更Modとは互換性があります。
SkyMoModに関しても、経験的にはほぼカバーできていると思います。
気になる方はTES5Editを使って確認してください。
1. SkyUIとMCM 対応
本バージョンからSkyUI v3.0+のMCMに対応しました。
各種族毎の倍率をメインメニュー上のMOD設定からSkyrimMoreSpawnsで変更できます。
2. 野外倍率設定
倍率が高い場合に野外でのCTDが起きやすい (特にリフテン周辺) なので、野外での倍率を別個設定できるようにしました。
各種族の倍率設定に Field Mult. (野外倍率) の項目が追加されています。
この倍率は、1.0以上且つMobが野外にいる場合にのみ適用されます。
野外倍率が 1.0以上でMobが野外にいる場合、通常の倍率ではなく野外倍率が適用されます。
これにより、野外とダンジョン内で倍率を使い分けられるようになります。
●必須
Dawnguard
SkyUI v3.0+
上記は同梱日本語Readmeから一部引用させて頂きました。
詳細はReadmeを確認してください。
●修正版
Skyrim more spawns fixed
●日本語化 要Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up03883.zip v1.0、v1.1
http://skup.dip.jp/up/up07522.zip v1.2
★バッチファイルによる倍率変更
バッチファイルとは複数のコンソール用命令を1つまとめた一括処理するためのテキストファイルで、メモ帳で簡単に作成出来ます。以下をコピペ(各項目の詳細はReadMeを参照)
set 00088AshSpawnMult to 1.0
set 00089SkeletonMult to 1.0
set 00090MiscBossMult to 1.0
set 00090MiscMult to 1.0
set 00091DragonMult to 1.0
set 00092DwarvenBossMult to 1.0
set 00092DwarvenMult to 1.0
set 00093GiantMult to 1.0
set 00093PredetorMult to 1.0
set 00093PreyMult to 1.0
set 00093SkeeverMult to 1.0
set 00093SpiderMult to 1.0
set 00094BanditBossMult to 1.0
set 00094BanditMult to 1.0
set 00095MageBossMult to 1.0
set 00095MageMult to 1.0
set 00096ForswornBossMult to 1.0
set 00096ForswornMult to 1.0
set 00097FalmerBossMult to 1.0
set 00097FalmerMult to 1.0
set 00098VampireBossMult to 1.0
set 00098VampireMult to 1.0
set 00099DraugrBossMult to 1.0
set 00099DraugrMult to 1.0
あとは、1.0の数値の部分を8.0までの好きな倍率に設定してください。
設定が終ったら自分の好きな名前(2byt文字は無理)で、テキスト保存すればOK。
なるべくシンプルな名前の方が後々入力が楽になります(例、3倍用は 3.txt など)
あとはそのファイルをTESV.exeと同じフォルダに置いてください。
ゲーム開始後コンソールを開いて、
bat xxxx
(xxxxはバッチファイル名で.txt部は要らない、例題だと bat 3 でOK)
と入力すれば、倍率はMODを外すまで永続的に反映されます。
目の前のmobは無理ですが、沸く前のmobには即適用されます。
実は慣れてくるとMCMよりもこちらの方が断然に切り替えが早いので利便性が高いです。
このMODの自在性と即時性を兼ねた真の機能はバッチファイルで発揮すると思います。
幾つでもバッチファイルは用意出来るので、ダンジョンに入る前は6倍、リフテンに近づく時は2倍など、FAしたり入場する前にバッチを起動すれば、一瞬で変更が出来るのでご一考を。
※v1.2にはバグが残っておりフィールドの設定数値をMCMから変動させると設定数値が狂い、その項目のダンジョン内の敵が8倍になります。フィールドの設定は0.0倍のままにすればフィールドとダンジョンで規定の数値になります。
また上記バッチファイル法を用いて、数値の頭に二桁の数値を書き足せばその部分がフィールド用の設定になります。
(例:「306.0」ならフィールド3倍かつダンジョン6倍、「202.0」ならフィールドとダンジョンともに2倍、等)
v1.2よりMCM 4.1及びDragonbornにも対応Skyrim Nexus, Lokir. 25 Jan 2014. SkyrimMoreSpawns. 4 May 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16421>.[コメントを読む(132)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Improved Swimming Download ID:61450 Author:NaughtyColt 2015-02-04 02:05 Version:1.4
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TAG: [イマージョン] [Hardcore] [MCM対応] [SKSE] [水泳]

Improved Swimming
重装フル装備にがらくたを山ほど携えたドヴァキンが
いともたやすく湖を泳いで渡る姿に違和感を覚えた作者のMODです。
意図的に潜らずとも溺れる可能性が出てきます!
●概要
以下の項目の多くについては、ON/OFF、もしくは数値をMCMから調節可能となっています。
・現在のインベントリ重量(/最大運搬可能重量)に応じた移動速度ペナルティー、及びスタミナ減少
・基本スタミナ消費:裸で泳いでも体力を消耗するのが自然でないですか?
※アルゴニアンには適用されません
・スタミナの自然回復:泳いでいる間は適用されません
・体力ダメージ:スタミナが0になった段階で適用が開始されます
・カメラの揺れ:体力が半減した段階で適用され、さらに低下するにつれ激しくなります
・溺れる音:体力が25%以下で適用され、さらに低下するにつれ激しくなります
・水中呼吸能力(魔法含む):スタミナは減少しますが、体力ダメージには耐性が付きます
・(オプション):鎧の軽装・重装・衣服、着用状況に応じた計算上の重量削減
●注意点
・水泳中にMCMからの変更を行っても体力、スタミナへのダメージが残る可能性がありますSkyrim Nexus, NaughtyColt. 4 Feb 2015. Improved Swimming. 9 Jan 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61450>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Dance for skyrim Patch By valentina Download ID:86642 Author:valentina 2017-09-14 02:42 Version:2017
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TAG: [ダンス] [MCM対応] [日本語化対応] [削除済み]

Dance for skyrim Patch By valentina
NPCと一緒に37種類のダンスが楽しめます。
要 SKSE + Fores New Idles in Skyrim - FNIS
インストール方法
Old versionsの Dance in skyrim Patch By valentina 1.0 をインストールした後、Main filesの Logo Patch dance Version 2017を上書きします。
その後GenerateFNISforUsersを実行します。
基本的な使い方の流れ
(1) MCMからMODを有効にする
MCMメニューが追加されない場合は次のコンソールコマンドを実行する
setstage ski_configmanagerinstance 1
(2) 呪文「ダンサーに指名」を使ってNPCをダンサーに指名する
または呪文「自分を指名」を使って自分をダンサーに指名する
(3) パワー「ダンスの開始」を使ってダンス開始。もう一度使うと中断
(4) MCMからチームを解散してNPCを解放
MCMの設定項目
・MODの有効化
・音楽の選択
・武器/盾を外す、TCL/TAI/TMの許可
・カメラの有無とタイプ
・ダンサーの表情
・ダンサーの最大人数 (12名まで)
・チームの解散
・隊形のセーブ/ロード、隊形設定(X/Y/角度)
その他注意点:
・カメラ移動有効時、ダンスを中断してもカメラが止まらない場合はジャンプする。
・ダンサーに指名されたNPCはその場に固まって動かなくなる。解除するにはMCMからチームを解散する。
●日本語化(要[Skyrim SE]xTranslator)
http://skup.dip.jp/up/up13634.7z v2017Skyrim Nexus, valentina. 14 Sep 2017. Dance for skyrim Patch By valentina. 13 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/86642>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Fortuatis Bow Download ID:51379 Author:AGEE1981 2014-03-09 06:00 Version:2.0
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TAG: [弓] [Dawnguard] [SKSE] [MCM対応] [SkyRe] [Requiem]

Fortuatis Bow
貴方と共に成長する弓「Fortuatis Bow」を追加します。
リバーウッドにあるファエンダル宅の暖炉前に置かれています。
Fortuatis Bow
-3秒間、弓を引いてからのズームショットで威力が10%増加。
・上記効果はデフォルトで、MCMメニューから調整できます。
-仮に貴方のLvが50を越えている場合、攻撃力はドラゴンの骨の弓と同等です。
・MCMメニューでの設定により、さらに上回らせることもできます。
互換MOD
・T3nd0s Skyrim Redone
・Requiem - The Roleplaying Overhaul
必須環境
・DLC「Dawnguard」
・SKSE http://skse.silverlock.org/
・SkyUISkyrim Nexus, AGEE1981. 9 Mar 2014. Fortuatis Bow. 22 Feb 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51379>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SS's Hitstop Fixed Edition 2019 Download ID:98695 Author:dyhdyh123123 2019-07-24 23:20 Version:1.0.0
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TAG: [MCM対応] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-16 [このMODの説明を記入する]

SS's Hitstop Fixed Edition 2019
SugarSteak's Hitstop modのバグ修正版。攻撃時に攻撃速度を一時的に低下させ、その後デフォルト値に戻すヒットストップ効果を実装。
▼ 機能
・プレイヤーとNPC双方の近接攻撃時に攻撃速度が低下し、ヒットストップ効果を演出
・攻撃後、攻撃速度は自動的にデフォルト値に戻る
・30時間の重いスクリプト環境でのテスト済み
▼ 互換性・注意
・武器の攻撃速度を変更するMODとの非互換の可能性あり(パッチで対応可能な場合も)
・短剣の二刀流コンボが遅くなる場合がある(仕様。MCMでpausetimeを0に設定すれば解消)
・ゲームエンジンの制限により、短時間に複数攻撃が発生する場合に影響を受ける
▼ 導入・削除
・ミッドゲーム・既存セーブへのインストール/アンインストール可能
・削除時はBSAとESPファイルを削除後、SaveToolsでスクリプトをクリーン推奨
▼ 関連MOD
・SS's Hitstop SS's Hit Stop -- Intensify hit sense
・Attack Speed Framework Attack Speed FrameworkSkyrim Nexus, dyhdyh123123. 24 Jul 2019. SS's Hitstop Fixed Edition 2019. 24 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/98695>.[コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Miraak - Dragonborn Follower for Xbox 360 Download ID:122296 Author:Ysmir1SKL 2026-09-09 02:30 Version:1
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TAG: [Dragonborn] [フォロワー追加] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]

Miraak - Dragonborn Follower for Xbox 360
Dragonborn DLC の主人公ミラークをフォロワーとして仲間にできるXbox 360向けMOD。ゲーム内音声を活用した完全ボイス対応で、戦闘では複数の叫びを駆使して戦う。
▼ 前提・導入
・Dragonborn DLC が必須
・ミラーク撃破後に導入。Horizon等を使用してHDD1 ➡️ Content ➡️ 0000000000000000 ➡️ 425307E6 ➡️ 00000002 に配置
▼ 特徴
・Bend Will でミラークを支配し、その後モーラの手下との戦闘に突入
・ミラークのレベルはプレイヤーの10%上(最小15、最大150)
・火炎呼吸、氷結呼吸、竜巻、圧倒的力を使用。ダメージを受けると幽体化で防御
・Bend Will、3体の竜(サフロターア、クルジーク、レロニキヴ)を召喚する強力な叫びを習得
・Dragon Aspect は1日1回制限なし
・結婚可能
・ミラークが休憩中はサンドボックス行動(家具使用、採集など)
・Tree Stone 周辺にキャンプ設営。ベッド、作業台、ミラーク召喚の書を配置
・友好的なダンマー信者2名(ロクザーム、レクザーム)を勧誘可能
・ミラークの剣・衣装・杖の無魔法版を製作可能
▼ 戦闘スタイル
・片手武器と重装甲を好む。ブロック技能も有。魔法(特に破壊魔法)が高い
・遠距離敵には旋風の足で接近。崖落下時は自動テレポート
・麻痺、斬首、再生、ラグドール効果は無効。Wabbajack、Mehrunes' Razor、Bend Will は無効
・スペル構成はプレイヤーレベル40、50、60で変化。主に電撃魔法と回復魔法を使用
▼ 使用方法
・ミラーク撃破後、レイヴン・ロックで睡眠。クエストマーカーが出現
・ミラークの神殿へ向かうとフォロワー化。MCM メニューで各種設定可能Skyrim Nexus, Ysmir1SKL. 9 Sep 2026. Miraak - Dragonborn Follower for Xbox 360. 9 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/122296>.[コメントを書く] - ☆ [Configuration] LLM Advisor - AI-Powered Mod Conflict Analyzer for Mod Organizer 2 Download ID:122257 Author:InfernoKgn 2026-09-06 02:44 Version:3.0.0
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TAG: [Tool] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

LLM Advisor - AI-Powered Mod Conflict Analyzer for Mod Organizer 2
Mod Organizer 2用のAIアシスタントプラグイン。ローカルLLM(LM Studio経由)を活用してMODの競合検出、読み込み順序の最適化、トラブルシューティングを自動化。
▼ 主な機能
・MODリスト自動スキャンで潜在的な競合を検出
・AI による読み込み順序の最適化提案
・Nexus Mods API連携で最新情報を取得
・コンテキスト依存の診断とアドバイス
・Ctrl+Shift+Q で選択MODを即座に分析
・タブ式ウィンドウで質問、LLM設定、MCPサーバー管理
▼ 導入方法
・llm_advisor.py をダウンロード
・Mod Organizer 2/plugins/ フォルダに配置
・MO2を再起動すると自動認識
・設定 → プラグイン → LLM Advisor で有効化
▼ 必須・推奨環境
・Mod Organizer 2 (2.4以上)
・Python 3.10+ (MO2に同梱)
・LM Studio (ローカルLLM、推奨)
・Nexus Mods アカウント (API利用用、無料登録可)
・Node.js (外部MCPサーバー使用時のみ、任意)Skyrim Nexus, InfernoKgn. 6 Sep 2026. LLM Advisor - AI-Powered Mod Conflict Analyzer for Mod Organizer 2. 1 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/122257>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SunHelm Survival and needs (LE Experimental Backport) Download ID:121520 Author:colinswrath 2026-04-25 04:48 Version:1
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TAG: [Hardcore] [MCM対応] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

SunHelm Survival and needs (LE Experimental Backport)
空腹、渇き、疲労、低体温をまとめて扱うサバイバルMOD。レジェンダリーエディションへの試験的な移植版です。
▼ 主な機能
・空腹、渇き、疲労の欲求の仕組み
・第2.0.0で低体温の仕組みを追加
・季節の概念と、作り直した病気
・吸血鬼、ウェアウルフ、第2.0.0からはリッチにも対応
・欲求と寒さの表示は見た目を変更可。主な操作にはホットキー
・「Campfire」「Campsite」「Camping Lite」といった野営MODに対応。「Campfire」のスキルツリーは任意
・ほぼすべての要素を「MCM」で調整、切り替え可
▼ 移植版の注意
・作者は試験的な移植だとしており、自己責任での使用を求めている
・読み込みは確かめたが長時間の検証はしておらず、元の版との差がある恐れ
・寒さの部分を切る「DisableCold」を最初から同梱。スペシャルエディションのサバイバルモードの機能を使う部分があるため
・「SkyUI」のサバイバルモード連携は外してある。「Frostfall」がほぼ同じ働き
・前提のライブラリはレジェンダリーエディション版の方が更新が古く、一部の機能が無い恐れがあるとしている
▼ 前提
・必須は「SkyUI」「SKSE」「powerofthree's Papyrus Extender」
・任意で「Survival Control Panel」。「MCM」の設定の保存には「JContainers」
・「Campfire」のスキルツリーを使う場合は「Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)」
▼ 注記
・元になるMODは「SunHelm Survival and needs」
・移植者は自身を引退した身としつつ、許可が開いていたため公開したとしているSkyrim Nexus, colinswrath. 25 Apr 2026. SunHelm Survival and needs (LE Experimental Backport). 25 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/121520>.[コメントを書く] - ☆ [チート] S.C.P (Stat Control Panel) Download ID:121503 Author:Unkown 2026-04-22 05:32 Version:2.0
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TAG: [チート] [MCM対応] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

S.C.P (Stat Control Panel)
ゲーム内のメニューから能力値とパークを書き換えるMOD。コンソールを開かずに済む操作画面が付きます。
▼ 使い方
・「MCM」の一覧を下へたどると項目が出る
・スライダーを動かすか、チェックを切り替えるか、数値を直接入力
・設定は3つまで保存でき、別のセーブデータでも使い回せる
・素手の攻撃力の変更はうまく働かないため、コンソールの「Player.forceav unarmeddamage」を使うよう案内している
▼ 前提
・「MCM」のために「SkyUI」が必須
・「SKSE」も必須
・保存を効かせるには「JContainers」。無いとそのセーブデータ限りの変更になる
▼ 注記
・英語で公開されていた物がロシア語へ訳され、それを英語へ訳し戻した再公開版
・訳文はかなり粗いが、記号の羅列を眺めるよりはましだとしている
・不具合への対応はしないが、訳の手直しと移植は自由にしてよいとしているSkyrim Nexus, Unkown. 22 Apr 2026. S.C.P (Stat Control Panel). 22 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/121503>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Settling of Squad - Set Follower Home (LE Backport) Download ID:121478 Author:wankingSkeever 2026-04-25 01:37 Version:1
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TAG: [NPC管理] [MCM対応] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Settling of Squad - Set Follower Home (LE Backport)
フォロワーを解散した後の帰る先を、好きな家に指定できるMOD。最大50人まで設定できます。
▼ できること
・会話の選択肢から、解散時の帰る先を設定、解除
・「MCM」ではどこでも帰る先に指定可。誰がどこにいるかの一覧も可能
・すでに帰る先の仕組みを持つフォロワーは、除外して会話を隠すことも可
・設定は「PapyrusUtil」のJSONに保存され、別のセーブデータや他の人との共有も可
・バニラの音声型には音声入り
・夜は寝床を探して就寝。吸血鬼は昼に就寝
・プラグインはESL。競合は無いとしている
▼ 仕組み
・優先度0のクエストから、解散時の行動だけを差し替える作り
・そのため追従や待機など、他の行動には影響なし
▼ 注意
・帰り着けない場所を指定すると、戻れないまま
・解散時の台詞は違う場所を告げることがあるが、実際に向かうのは指定した家
・フォロワーMOD側に同じ仕組みがある場合は、機能が重なるだけで不具合は無いとしている
・動作を確かめたフォロワーMODは「Auri」「Lucien」「Inigo」
▼ 前提
・「SkyUI」と「PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions」
・導入、削除、更新はいつ行っても構わないとしているSkyrim Nexus, wankingSkeever. 25 Apr 2026. Settling of Squad - Set Follower Home (LE Backport). 25 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/121478>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] The Wizard Warrior - Spellsword Magic Combat Evolved LE Download ID:121899 Author:TheManaVault 2026-07-02 06:36 Version:1
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TAG: [エフェクト] [魔法] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

The Wizard Warrior - Spellsword Magic Combat Evolved LE
武器の攻撃や受けの動作に、好きな呪文を割り当てて発動させるMOD。SE版からLEへの移植です。
▼ 移植者の弁
・自分のゲーム構成には強すぎると感じるが、既に移植してあったので公開したとしている
・付呪の機能は働かないように見えるが、拳から魔法を出す中心の機能は動くとしている
▼ 使い方の要点
・「X」で機能を入り切りし、その状態で殴ると割り当てた呪文が出る
・第5.0.0から、習得済みの呪文は自動で一覧へ取り込まれる。以降に覚えた呪文も自動で追加
・「MCM」の組の画面で系統を選び、右手の攻撃などの動作へ呪文を割り当てる
▼ 割り当てられる動作
・右手の近接。素手(ウェアウルフとヴァンパイアロードを含む)、片手、両手
・左手の近接。素手、片手、二刀
・弓とクロスボウ
・受け。片手、両手、他のMODの二刀での受け流し
・シールドバッシュと、片手と両手の武器でのバッシュ
・パワーアタックは立ち、前、後、左、右とパワーバッシュ。対応する通常攻撃の呪文も出るため、1回で最大3種
▼ その他の機能
・特殊能力として水上歩行、消音、透明化、水中呼吸。「MCM」で切り替え
・「Nullify」のキーを押している間は、通常攻撃と受けとバッシュの呪文を一時停止
・設定の保存と読み出し
・即時発動の枠。0番は2つ、1から4番は1つずつ呪文を保持
・魔法のシャウト。3段階で左手、右手、両手の呪文を発動。機能を入れていなくても使用可
▼ 第5.0.0の変更
・呪文が本来の音で鳴るようになり、音の割り当てが不要に
・「MCM」で呪文の強さを調整できる項目を追加。機能を入れている間だけ有効
・付呪の力。付呪された武器の効果を取り込み、未付呪の武器へ乗せられる
▼ 注意
・呪文の消費マジカは手で唱えた時と同じ。パークや付呪、薬の影響も受ける
・消費は機能の起動時と組の切り替え時に再計算されるため、薬を飲んだら更新すること
・持続型の呪文は推奨しないとしている
・「Enhanced Blood Textures」のように定期的に処理を回すMODは持続型の詠唱を中断させる。そちら側の間隔を伸ばして対処
・パワーアタックの呪文が出ないことがある。両手剣は専用の判定があるため安定
▼ 前提
・「SKSE」
・「SkyUI」
・「PapyrusUtil」
・「Papyrus Extender」Skyrim Nexus, TheManaVault. 2 Jul 2026. The Wizard Warrior - Spellsword Magic Combat Evolved LE. 2 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/121899>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] True Fists - Unarmed Scaling and Fists of Steel Fixup Download ID:121946 Author:SuperArtyK 2026-07-12 16:25 Version:1.4
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TAG: [バランス調整] [MCM対応] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

True Fists - Unarmed Scaling and Fists of Steel Fixup
素手の威力を、片手と両手と弓術のレベルに応じて伸ばすMOD。「Fists of Steel」が表示どおりの威力を出すようにも直します。
▼ スキルによる上昇
・片手、両手、弓術のレベルが素手の威力に加算される
・式は「(片手+両手+弓術)÷係数」。係数の初期値は5
・初期設定なら3つとも100で素手の威力+60
・スキルごとに「MCM」で入り切りでき、係数も変更可
・見るのはレベルの値だけ。3系統のパークや「Fortify」の効果は影響しない
▼ 「Fists of Steel」の修正
・バニラは重装の籠手の基礎防御値しか見ないため、重装スキル、強化、「Juggernaut」「Well Fitted」「Matching Set」が反映されない
・本MODは不足分を実行中に足し、インベントリの表示値に近づける
・パークのレコードは置き換えず、上から補う形
▼ 対象外
・ウェアウルフとヴァンパイアロードの姿には無効
・NPCにも無効
▼ 前提
・Skyrimの「Legendary Edition」とDLC
・「SKSE」の1.7.3以降
・「SkyUI」
・「GameEvents」
▼ 推奨
・「Modern Brawl Bug Fix」。殴り合いの不具合への対処
・「Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch」。キャジートの「Claws」の不具合も直る
▼ 外す時
・「MCM」の「Gameplay」で「Mod Active」を切る
・「Actions」で「Purge This Mod's Bonus」を実行
・保存してゲームを終了してから外す
・消えるのは本MODが加えた分だけ。種族の補正や付呪、他のMODの分は残る
▼ 注意
・第1.4より前の版は、威力の計算が壊れて素手の威力が跳ね上がる問題があるため更新が必要
・「GameEvents」の判定は、導入後に一度読み直すまで働かない
・重装の計算式や防具の分類語を大きく変えるMODとは、想定どおりにならない場合ありSkyrim Nexus, SuperArtyK. 12 Jul 2026. True Fists - Unarmed Scaling and Fists of Steel Fixup. 9 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/121946>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト] ConverSell - Convert and AutoSell Download ID:115572 Author:VanKorno 2026-04-17 16:19 Version:2.5
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TAG: [MCM対応] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

ConverSell - Convert and AutoSell
使わない品を素材に分解し、使う品へ作り直すか自動で売るMOD。何でも拾いながら、所持品を整理された状態に保てます。
▼ できること
・薬、毒、食料、クラフト素材、矢弾、ソウルジェム、素材、本などを変換
・矢は1種類を選び、他の矢弾をその種類へ
・食料からは栄養を取り出し、1種類の食料や薬へ
・不要品は部品に分解するか、自動で売却
・装備中とお気に入りの品は、分解と売却の対象外
・インゴットやロックピックなどは、手元に残す数を指定して残りだけ処分
・除外用の箱を呪文で呼び出し、品を対象から外すことも可
・MODで足された品も変換と売却の対象
▼ クエスト品の保護
・バニラのクエストで要る品は、完了まで必要な数だけ残す
・「MCM」で自動追跡を入れると、対象の品を数えなくて済む
・対象はテンバのクマの毛皮10、マデシのマンモスの牙1と金鉱石1とサファイア3、タレン・ジェイのアメジスト3、バリムンドの火の塩10、マリセのアイスレイスの歯5、ウジータの回復薬1
・ほかにイングン・ブラックブライアのデスベル20とニルンルート20とナイトシェード20、アヴルーサのジャズベイ20、アトゥブのトロールの脂身1とデイドラの心臓2、ケシュの吸血鬼の灰1と銀インゴット1とデスベル1とルビー1、アーニエルのドワーフの歯車10、ドラヴィニアの霜の塩1、マルカルスのオークの鍛冶屋に渡す本
・「Rare Gifts」は複数の品が同じクエストで追跡されるため、依頼を受けた時点で対象の品を1つずつ残す形
▼ 使い方
・「MCM」で何を変換するかを選ぶ
・品を拾い、素材に変わるのを待つ
・クラフト素材とソウルジェムの素材は鍛冶場、栄養と錬金の成分は料理鍋で使う
・レシピは必要な数が揃った時だけ表示。数に応じて1回で複数作れる
・素材には所持品に入る物と、「MCM」でしか数を見られない物がある
▼ 前提と注記
・「SkyUI」が必須。設定の保存と読み込みには「FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS」
・所持重量の上限に近づくと、指定した頻度より高い頻度でスクリプトが動く
・矢の自動変換で作れるのは、鍛冶のレベルに応じた1種類だけ
・プレイヤーが自分で付呪した品は、負荷を避けるため判定の対象外。売却や分解をされることがある
・「MCM」の項目数が多く、出てこない場合はコンソールで開き直すよう案内しているSkyrim Nexus, VanKorno. 17 Apr 2026. ConverSell - Convert and AutoSell. 29 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/115572>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] The Corpse Is Yours Download ID:97091 Author:lucii7vel 2019-04-12 00:28 Version:1.1.1
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TAG: [死体] [防腐] [死霊術] [SkyUI] [MCM対応] [日本語化対応]

The Corpse Is Yours
NPCの死体を、いわゆる防腐剤なしで保存できるようになるMOD。
対象となるのはユニークNPCだけ。
導入すると Now you can save bodies (死体の保存が可能になりました)と通知されるので、
あとはスニーク状態で死体をアクティベートして「保存する」をクリックするだけで保存完了。
ユニークでないNPCの死体であれば表記は出ません。
これで死体は削除されたり安置所に行ったりすることなく、その場に残り続けます。
注:保存しても残らない死体もある模様、要検証。
MCMで「保存する」の表記をするかどうかの選択が可能。
v1.0が通常版、v1.11はSkyUIが必須になります。
●必須
DLC全部
SkyUISkyrim Nexus, lucii7vel. 12 Apr 2019. The Corpse Is Yours. 4 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/97091>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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