MCM対応 おすすめMOD順 PAGE 19search
- ☆ [家] Airship - Dev Aveza Download ID:24234 Author:Deapri 2020-01-08 03:54 Version:1.9.63.2
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RATE: ★=1 G=21 TAG: [飛空艇] [船] [飛行] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応]
Airship - Dev Aveza
クエストMOD「Moonpath to Elsweyr」で登場する飛空艇を追加します。
導入後はソリチュード東(ソリチュードから伸びている岩のアーチの東端)に
船と船着場が追加されます。
サルモール兵士数人と船長を倒せば入手出来ます。
■操作方法
船体後方にある操舵輪から船を操作できます。
・デフォルトキーの操作方法
右Shiftキーで上昇
右Ctrlキーで下降
矢印キー↑前進↓後退←左旋回→右旋回
テンキーの0でブレーキ
Endキーで甲板(甲板上を移動可能)と後方視点の切り替え
移動中にHomeキーで、速度と進路と上下角を維持したまま移動可能(何か操作すると解除)
ENTERキーで甲板に降りる事ができます。
MCMにて操作キーの変更や飛行船の挙動等の各種設定が可能です。
■船内
左舷側のハッチを開けて入ります。別セルです。
各種生産設備、各種収納(オートソート付き)、ベッド有り。
家として使用できます。
■追加アイテム エアシップビーコン
鍛冶メニューのドワーフカテゴリで作成。(大剣扱いの武器)
設置したい場所でドロップし、「Setup」を選択した後で「Summon Airship」を選ぶと、
自分の頭上に飛行船が瞬間移動後、自動ではしごを降ろしてくれます。
メニューの「Collect」で手元に戻ります。
スカイリムに配置出来るのは事実上1つのみです。
(2つ目以降はActiveに出来ない)
必須MOD
SKSE1.6.16
http://skse.silverlock.org
SkyUI (MCM機能)
導入推奨MOD
Summon Followers
又は
FollowerLivePackage
詳しくはDescriptionを参照してください。
別作者によるオーバーホール版
Dev Aveza Airship Original Cabin Overhaul
●日本語化
要tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up08469.zip #24Skyrim Nexus, Deapri. 8 Jan 2020. Airship - Dev Aveza. 17 Sep 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24234>.[コメントを読む(52)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Jaxonz Named Save Download ID:60718 Author:Jaxonz 2015-01-26 12:28 Version:1.3
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [SKSE] [セーブ] [MCM対応] [Jaxonz]
Jaxonz Named Save
セーブデータに個別の名前を付けられるようにするMod。
バニラではPCの名前とスクリーンショット、意味の分かりにくい文字しか表示されるませんが、
Mod導入後は、ホットキー(デフォルト:F8)を用いることで入力画面に移行し、セーブデータに一つ一つ特別な名前を付けることが出来るようになります。
セーブデータが増えてどれがどれだか分からない!管理がやり辛い!
という方におススメです。Skyrim Nexus, Jaxonz. 26 Jan 2015. Jaxonz Named Save. 13 Dec 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60718>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Epic Gameplay Overhaul Download ID:52487 Author:ApolloDown 2015-01-24 06:33 Version:3.05
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RATE: ★=1 TAG: [MCM対応] [SKSE]
Epic Gameplay Overhaul
ApolloDown氏作成のオーバーホールmod
Dragon Combat Overhaul
Civil War Overhaul
Fire and Ice Overhaul
Combat Drama Overhaul
Epic Music Overhaul
Important Information Overhaul
Simple Magic Overhaul
をひとまとめにしたModPackですSkyrim Nexus, ApolloDown. 24 Jan 2015. Epic Gameplay Overhaul. 29 Mar 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52487>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Auto Health Magicka and Stamina Download ID:25514 Author:AliTheLord 2017-02-06 01:47 Version:2.2
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RATE: ★=1 G=11 TAG: [バランス調整] [レベリング] [MCM対応] [システム変更] [日本語化対応]
Auto Health Magicka and Stamina
Skyrimのゲームシステムはレベル制であるが、このModを導入することによって完全スキル制に移行することができます。
完全スキル制とは各スキル(片手武器や各種魔法などすべてのスキル)がステータス(HP・マジカ・スタミナ)に影響を与える制度です。
このModを入れることで各スキルを上げれば上げた分だけステータスを強化することができる。
各スキルが1上がるごとに初期設定ならばステータスが0.5ずつステータスが増加します。
たとえば片手武器の場合初期設定ではHPとスタミナが熟練度1に対して0.5影響を与えるように設定されている。マジカには影響を与えない。逆に魔法についてはマジカに大きな影響を与えるがHPとスタミナには全く影響を与えない。
ステータスの上昇する倍率はMod設定から変更が可能である。
行動をすれば熟練度が上がるシステムなのにステータスだけレベル制というちぐはぐな状況にうんざりしていた人におすすめです。
More EXP Chance for Skillsなどと絡めると現実に近いようなゲームシステムとなるでしょう。
画像ではわかりやすく説明するため鍛冶スキルが1上がった時にHPとスタミナを10追加するような極端な設定にしてあります。
必須Mod:SKSE SkyUI
推奨Mod:Skyrim Community Uncapper
導入バージョン:DLC3種適用済み
●類似MOD:(DL不可?)Alternate Stat System Reworked
併用不可能なMOD:スキルパークツリーをバニラの18分類からさらに追加するMOD
[Skyrim SE]Skill Based Status
[Skyrim SE]Skill Based Status
こちらはレジェンダリスキル対応の模様
●関連MOD
ステータスを自動的に再計算するパッチ
Auto Health Magicka and Stamina Automatic calculation Script
●動作確認済みMOD:SkyRe,SkyPEで動作確認
このMod単体ではレベルアップ時のステータスに対するボーナスポイントを消すことはできないが、Skyrim -Community- Uncapperを導入した後SKSE_Elys_Uncapper.iniを下記のように変更することによってボーナスポイントを消すことが可能である。
bUseHealthAtLevelUp=1
bUseMagickaAtLevelUp=1
bUseStaminaAtLevelUp=1
bUseCarryWeightAtStaminaLevelUp=1
[HealthAtLevelUp]
2=0
[MagickaAtLevelUp]
2=0
[StaminaAtLevelUp]
2=0
[CarryWeightAtStaminaLevelUp]
2=0
なおどうしてもレベルアップした後はスキル画面がレベルアップ画面に代わってしまう模様。
この設定をいじることによってレベルアップによるステータスの変更を防ぐことができる。
同じ設定からレベルアップ時の重量設定を変えることも可能であるので、たとえばHPを上げたけどもHPには変化を加えずに所持重量を少し増やすということも可能である。
※1このModを導入した場合それまでのレベルによる強化されたステータスは初期化されてすべてのスキル値がどれだけ上がっているかによる計算がされて最終的なステータスが決定する。
そのため、特化したステータスにしていた場合それまでよりも弱体化する恐れもある。
逆にパークスキルを上げれば上げるほどステータスへ直接影響するため普通のレベルアップよりも極端にステータスが上昇することもある。設定にもよるが、スキル上限を撤廃している場合の最終的なステータス上昇値はレベルアップでのステータス上昇値より上になる可能性もある。
例:片手武器スキル300 上昇倍率を0.5とした場合
ステータスが+150される計算となる
レジェンダリスキルのためにスキルレベルを落とした場合などはステータスの変動も当然にありうるので注意。
MCMメニューから再計算可能なのでスキルレベルが変わった場合などは再計算することをお勧めします。
※2このModはスキルを参照してるため、T3nd0s Skyrim Redoneや、SCS - Skyrim Custom Skillsなど、スキルの名前や役割をバニラから変更しているmodを導入した場合、変更が加えられた部分の能力上昇には元となったスキルのものが使用されます。
例として、SkyReの旅人スキルは解錠スキルを変更したものであるため、解錠スキルに設定された能力上昇値が使用されます。
そのため、パークツリーを変更するようなmodとは基本的に互換性があります。
http://skup.dip.jp/up/up11562.7z (#2)
上記の日本語化ですがscriptsフォルダがscriptになっているので
scriptsに変更してください
2.2日本語化 http://skup.dip.jp/up/up12880.7z (コメ#14)
2.2日本語化+機能追加(SE用) http://skup.dip.jp/up/up15086.7z (コメ#22)Skyrim Nexus, AliTheLord. 6 Feb 2017. Auto Health Magicka and Stamina. 15 Oct 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25514>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Detect Traps spell Download ID:77671 Author:piotrmil 2016-08-08 03:59 Version:1.01
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RATE: ★=1 TAG: [魔法] [変性魔法] [罠] [MCM対応] [日本語化対応]
Detect Traps spell
罠本体と罠を起動させる仕掛けを感知できる魔法を追加します。
ファレンガーとトルフディル(v1.01以降は魔法商人も)が呪文書を販売するようになります。
同等の機能の杖はサンダーストーン峡谷で入手可能です。
MCMからマジカ消費コストやエフェクトの色など調節可能です。
日本語に対応しています。
コンソールコマンド setstage DetectTrapsMCMQuest 99 を使うと、呪文書と杖の入手と罠テスト部屋へのFTが可能です。
●必須
SKSE
Dawnguard
Dragonborn
●互換性
Skyrim Redone/Perkus Maximusで追加される作成可能な罠が探知できます。
罠を探知することで、変性術/隠密スキルではなくSkyrim Redone/Perkus Maximusの旅人スキル上達させることもできます。
罠を分かりにくくするMOD Subliminal Traps 2dot1 Now with Sovngarde Edition and SAF Edition と互換性あり。Skyrim Nexus, piotrmil. 8 Aug 2016. Detect Traps spell. 7 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77671>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Alternate Stat System Reworked Download ID:35795 Author:Cerest 2016-09-17 18:11 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=3 TAG: [MCM対応]
Alternate Stat System Reworked
ステータスのシステムを変更するMod。
Vanillaのシステムでは、health/magica/staminaの3つのステータスが
レベルアップで取得したポイントで決定される仕組み。
このModは、ステータスをレベルアップによるポイントではなく、
プレイヤーの取得スキルにより決定する仕組みに置き換える。
そしてステータスの種類も3から6に増える。
オンラインゲームで言うところのUO,Master of Epic,ベルアイル方式
類似ModよりもMaster of Epicに近いだろうか
残念ながら現在このModはDL不可能なもようだが、類似Modよりもさらに没入艦ある世界を提供してくれると思われる
health / magica / stamina
(体力)(マジカ)(スタミナ)
↓
Strength / Dexterity / Endurance / Intelligence / Willpower / Personality
(筋力)(素早さ)(持久力)(知力)(意志力)(個性)
に置き換えられる。取得したスキルがこの6つのステータスに影響する。
更にそのステータスにより主要属性や持ち物の重量制限などが決まる。
<例>
回復魔法スキルは、意志力を増加させるだけでなく、筋力も少し増加させる。
盾でブロックするには、筋力と素早さを上げなければならない
※レベルアップ時のステータス配分は反映されない。スキルを元にパラメータを算出する当MODの仕様。
●類似Mod
Auto Health Magicka and Stamina
こちらは(体力)(マジカ)(スタミナ)については変更をせずスキルのレベルによってステータスを変更させるシンプルなもの。
シンプルなだけに競合は少ない模様
●競合しない(互換性のある)MOD
Requiem - The Roleplaying Overhaul
T3nd0s Skyrim Redone
Character Creation Overhaul - Races - Birthsigns - Classes - Skills - Specializations - Attributes
等
●非互換MOD
Third Era Attributes for Skyrim
自動Perk/Statas/Level取得系のMOD
●必須
SkyUI (MCM Menuを使う。6種のステータスを閲覧するために必要)Skyrim Nexus, Cerest. 17 Sep 2016. Alternate Stat System Reworked. 8 May 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35795>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Predator Vision - Vampire Werewolf and Khajiit Download ID:22274 Author:Gopher 2013-04-01 07:23 Version:1.3
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RATE: ★=1 G=8 TAG: [吸血鬼] [ウェアウルフ] [カジート] [ナイトアイ] [暗視] [チート] [MCM対応] [日本語化対応]
Predator Vision - Vampire Werewolf and Khajiit
吸血鬼やカジートの能力である「暗視」を改善します。
・エフェクトを変更し、「暗視」使用時の視認性を向上(MCMより明度や色味を変更可能)
・時間制限のあるパワー式から、ホットキーによる使用時間無限のトグル式に変更(従来のパワー式も健在)
・吸血鬼のパワーに暗視と生命探知を合わせた「プレデタービジョン」を追加。
・ウェアウルフは変身前に「暗視」、変身後に「プレデタービジョン」を使用可能に
MCMより以下の操作が可能です。
暗視、プレデターヴィジョンの色の調整(青っぽく、モノクロ方向に)、光度の調整。
on off ホットキーの変更。(デフォルトでは、「n」で暗視、「b」でプレデタービジョン)
周囲の明るさにより強弱を自動で調整する設定の追加。
ウェアウルフの場合、人間状態でプレデターヴィジョン使用可能する機能の追加。
ウェアウルフ、吸血鬼、カジートでなくとも、暗視、プレデタービジョンのパワーを追加することもできる機能。
関連Mod: Predator Vision Modified :色合い極力抑えめパッチ
MCM日本語化
http://skup.dip.jp/up/up08286.zipSkyrim Nexus, Gopher. 1 Apr 2013. Predator Vision - Vampire Werewolf and Khajiit. 13 Aug 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22274>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] USURE - skyrim Nightmare - All langages - MCM Menu Download ID:60582 Author:marcousik 2014-12-16 17:56 Version:2.2
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RATE: ★=1 G=8 TAG: [敵追加] [アルドゥイン] [SKSE] [MCM対応]
USURE - skyrim Nightmare - All langages - MCM Menu
バニラではメインクエストを進めない限りどこかで大人しくしていた
アルドゥインが機嫌を損ねたようです。
約2世紀前にオブリビオン・ゲートがタムリエル各地に開いたように、
ドヴァキンであるあなたの行く先々にアルドゥインが姿を現し、
導入クエストのヘルゲン同様に破壊を働くようになります。
彼(?)をそれら中途でのエンカウントで倒すことは不可能であり、
あなたや衛兵たちをあざ笑うようにクリーチャーを召喚してけしかけた後飛び去ります。
召喚されたクリーチャーは倒されるまで周囲のNPCを無差別に攻撃することでしょう。
タムリエル中に被害が拡大するのを食い止めるには、メインクエストを進め
アルドゥインを一刻も早く打倒する以外の手はありません。
●前提MOD
SKSE(http://skse.silverlock.org/)
●アップデート
・Ver 2.0の3バージョンがMCMからクリーチャーの種別、及びイベント発生(リスポン)間隔を調整可能な形に統合されました(Ver 2.1)。
・ホワイトラン西の監視塔でミルムルニルを倒した時点からイベント発生に変更されています(Ver 2.1)。
●注意点
・召喚されるクリーチャーはバニラのレベルド・リストに応じたものとなります。
・ただしドラゴンにはレベルド・リストがうまく適用できていません。
・他MODとの競合:作者曰く「だいじょうぶ」(All Compatibles)Skyrim Nexus, marcousik. 16 Dec 2014. USURE - skyrim Nightmare - All langages - MCM Menu. 7 Dec 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60582>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Auto Camera Switcher Download ID:37842 Author:MannyGT 2013-07-02 06:00 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [視点] [MCM対応]
Auto Camera Switcher
装備している武器種別により一人称、三人称視点を自動で切り替えます。
抜刀、納刀に関わらず装備を変更すると切り替わります。
MCMにて以下の武器種別で変更が可能です。
素手、片手剣、片手斧、メイス、ダガー、両手剣、両手斧や戦鎚、弓、クロスボウ、杖、魔法
・USE 1ST PERSON VIEW - 一人称に切替
・USE 3RD PERSON VIEW - 三人称に切替
・DO NOTHING - なにもしない
アンインストール
念のため全て "DO NOTHING" に変更後、アンインストールして下さい。
互換性
視点やカメラを変更するMODと互換性があります。
必須MOD
SkyUI
類似MOD
Jaxonz Archery FocusSkyrim Nexus, MannyGT. 2 Jul 2013. Auto Camera Switcher. 2 Jul 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37842>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Enhanced Soultrap Download ID:71073 Author:ubuntufreakdragon 2020-03-06 00:53 Version:2.0.1
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RATE: ★=1 G=6 TAG: [MCM対応] [魂石] [魂縛] [ユーティリティ] [日本語化対応]
Enhanced Soultrap
MCMで調整可能なSoulTrap(魂縛)システムリプレーサ。
以下のような機能があり、各項目毎に自由にオンオフの設定ができる。
・通常の魂石で人間の魂を捕らえられる
ただしアズラの星には(設定上)入れられないままにしてある
・魂石の大きさに見合わない魂を大きいほうで上書き
・上書きされた魂の再利用(より小さい魂石に詰め直す)
・小魂石に合うように大きい魂をサイズダウン
・大魂石に合わない小さい魂が入るのを防ぐ
・USKPの独自の仕様の変更(黒魂石を満たせるのは人間のだけ等)
・捕らえた魂同士を融合させてより強い魂として魂縛する
・どのサイズの魂石にどのサイズの魂を詰め込んだかの詳細表示
また魂縛によって付呪スキルの経験値を得たり、一部機能については必要な付呪スキルを設定することも可能。
「魂石に魂が捕らわれるとき、その魂のすべてが封じられるわけではない。魂の力のほんの一部だけが取り出され、あとはやはりエセリウスへ送られるのだ。だからこそ強力な符呪となるだけの力を残すのは強き魂に限られる。
魂石は魂の力を宿すこわれやすい繊維でできていて、付呪に使用したあとには力の解放に伴って繊維が破壊されてしまう。
つまるところアズラの星は、魔術師たちがまったく見いだすことができなかった柔軟な繊維質か、あるいは復元性のあるものでできていると思われる。
黒魂石は、贄となった魂のすべてを捕らえられるよう死霊術師たちによって手が加えられ、デイドラや、より悪しきものどもの魂とも交換できるとされる。
魂のすべてを保持するよう、捕らえるべき魂にのみ過度に適応させられたため、黒魂石はおよそ人間の魂だけを縛ることができるのだ。
こうした死霊術師たちの悪行あってこそアズラ様は"黒い魂"が誤って星の中に入らないよう防いでくださるのだ」
必須Mod
・SkyUI
・USKP/USLEEP
※ModOrganizer等に対応したインストーラ形式
SE版
[Skyrim SE]Enhanced SoultrapSkyrim Nexus, ubuntufreakdragon. 6 Mar 2020. Enhanced Soultrap. 2 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71073>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Cobb Encumbrance Download ID:63330 Author:DavidJCobb 2020-07-22 00:53 Version:2.2.0
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RATE: ★=1 G=6 TAG: [速度変更] [Hardcore] [MCM対応] [イマージョン] [重量制限]
Cobb Encumbrance
所持重量の値を参考に、プレイヤーの速度が動的に変化するようになります。
セルフで設定可能な8つのステージがあり、それぞれのステージごとに
ステージを移行する所持重量/速度変化率/スタミナへの影響などを設定できます。
更新が停止しているSkyRealism - Encumbranceを元に、
スクリプトの軽さや安定性を重視しつつ一から制作したとのこと。
必須要項
SKSE v1.42+
SkyUI
SE版
[Skyrim SE]Cobb EncumbranceSkyrim Nexus, DavidJCobb. 22 Jul 2020. Cobb Encumbrance. 3 Mar 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63330>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Professions Download ID:18258 Author:kuertee 2014-03-10 17:32 Version:0.801
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [ロールプレイ] [時間経過] [MCM対応] [SKSE]
Professions
職業に沿った行動を取る事で体力、マジカ、スタミナにボーナスを与えます。
また選択した職務を怠るとペナルティが生じます。
職業は10職有り、職務を行うと時間が経過し、ボーナス時間が蓄積します。
専門職以外でもボーナス時間は蓄積されますが、専門職の方が大幅に蓄積されます。
・錬金術師 - ポーション作成 30分
・防具鍛冶 - 防具作成 1時間、強化 30分
・料理人 - 料理 1時間
・エンチャンター - 付呪/解呪 1時間
・ハンター - 皮なめし 1時間、革ひも作成、15分
・木こり - 薪割りや製材所を使用 15分
・商人 - 売買 5分
・炭坑夫 - 採掘 15分、インゴット作成 1時間
・学者 - 本を読む リアルタイム×userTimeScaleReading、呪文を覚える 1時間
・武器鍛冶 - 武器作成 1時間、強化 30分
ボーナス時間が24時間(1日)蓄積されるとボーナス+4、
7日間蓄積されるとボーナス+25になります。
行動を取る毎に左上メッセージで経過/蓄積時間が表示されます。
例:錬金術師
ポーションを16個作成(8時間経過)すると7日間分のボーナス時間が蓄積されます。
これらの設定は同梱iniファイルか、
別途ダウンロード可能なMCM追加espにて細かく調整カスタマイズが可能です。
MCMから職業再選択、各蓄積状態確認なども可能です。
アンインストール
コンソールから"SetPQV kuPQ uninstallNow True"と入力するか
MCMから uninstallNow をチェック後、アンインストールして下さい。
詳細な内容はDescriptionをご確認下さい。
オプションとして同作者の疲労/飢え/渇きの概念を追加するMODの併用を推奨しています。
Eat and sleep
必須MOD
SKSE http://skse.silverlock.org/
SkyUI (MCMespを導入した場合)
V0.801MCM日本語化
http://skup.dip.jp/up/up10234.zipSkyrim Nexus, kuertee. 10 Mar 2014. Professions. 6 Jun 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18258>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Realistic Regeneration Download ID:55507 Author:gh0stwizard 2016-11-14 14:25 Version:3.13
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [MCM対応] [バランス調整]
MCMから、体力・マジカ・スタミナの回復率をカスタマイズできます。
静止&着席、睡眠&待機、歩行&ダッシュ、ポーション&食料、アイテム&魔法、
戦闘中、野獣形態、鍛冶作業中といったそれぞれの場面に応じて細かく設定可能なようです。Skyrim Nexus, gh0stwizard. 14 Nov 2016. Realistic Regeneration. 2 Jul 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55507>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Training Dummies Provide XP Download ID:26491 Author:CarlCorey 2013-03-11 10:53 Version:3.52
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [レベリング] [案山子] [片手武器] [両手武器] [弓] [ブロック] [破壊魔法] [MCM対応] [SKSE] [Dawnguard]
Training Dummies Provide XP
ダミー人形や射撃の的、ディベラとゼニタールの祠で経験点を得られるようになります。
また、MCMを用いてそれぞれで得られる経験点などの調整が可能です。
当MODの対象となるスキル
・(片手/両手)武器/弓/ブロック/破壊魔法/話術
ダミー人形(案山子)/射撃の的で経験点を得られるスキル
・(片手/両手)武器/弓(含クロスボウ)/ブロック(バッシュ)/破壊魔法
ディベラ/ゼニタールの祠
・オプション選択肢の瞑想で、話術の経験点を得られます。
瞑想を選択すると、ゲーム内時間で1時間を消費します。
MCMの各種設定について
-Basic settings(基本設定)
・TrainingDummyBaseXP(初期値:5)/基本経験点
・TrainingDummyVariableXP(初期値:5)/追加経験点
・TrainingDummyPowerMult(初期値:2)/パワーアタックの乗数(未実装)
・TrainingDummyBashBlockXP(初期値:0)/値=0以外→ブロックの経験点となる
-Archery settings(弓術の設定)
・TrainingDummyBonusEnable(初期値:1)/値=0→距離ボーナスを無効化
・TrainingDummyMinDist(初期値:500)/射撃の最小距離
・TrainingDummyBonusDist(初期値:1000)/距離ボーナスの適用
・TrainingDummyBonusIncr(初期値:100)/前射撃より距離を取る→追加経験点
・TrainingDummyBonusXP(初期値:1)/射撃距離毎のボーナス経験点
・TrainingDummyWarnTooClose(初期値:1)/値=0以外→射撃距離を取るよう警告が出る
-Magic settings(魔法の設定)
・TrainingDummyMagicXP(初期値:1)/値=0以外→破壊魔法の経験点となる
・TrainingDummyPerSecondXP(初期値:1)/1秒あたりに得られる経験点
-Speechcraft settings(話術の設定)
・TrainingDummySpeechEnable(初期値:1)/値=0→無効化
・TrainingDummySpeechBaseXP(初期値:10)/瞑想で得られる基本経験点
・TrainingDummySpeechVarXP(初期値:10)/その都度得られる追加経験点
必要環境
・SkyUI
・SKSE http://skse.silverlock.org/
・DLC「Dawnguard」(選択するファイルによっては必要です)
詳細はDescriptionをご確認下さい。Skyrim Nexus, CarlCorey. 11 Mar 2013. Training Dummies Provide XP. 5 Nov 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26491>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Wergild Depreciation - Crime Bounty Reduction over Time (Classic) Download ID:88207 Author:Brin_aSair 2019-05-01 10:35 Version:2.11
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [犯罪] [MCM対応] [システム変更] [日本語化対応]
- 該当ホールドから退去中、時間経過で罰金額を減少させるMODです
- 類似MODC Crime Bounty Decay との差異はカスタム設定できる項目数が非常に多く、かつホールド別に設定を差別化可能な点になります
- 設定可能な項目例:割合or固定額、ホールドからの完全退去or首都周辺さえ近づかなければOK等
- 内戦の陣営別に賞金首の情報共有を行わせる設定も可能
以上コメント #1 より
日本語化
http://skup.dip.jp/up/up13980.zip v1(#1)
http://skup.dip.jp/up/up14000.zip v2.10(#3)
Optional filesにも日本語化ファイルがあります。Skyrim Nexus, Brin_aSair. 1 May 2019. Wergild Depreciation - Crime Bounty Reduction over Time (Classic). 3 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/88207>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Serana Learns Soul Cairn Spells Download ID:60170 Author:CDCooley 2014-11-24 15:44 Version:1.1
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RATE: ★=1 G=5 TAG: [セラーナ] [フォロワー調整] [フォロワー] [MCM対応] [Dawnguard] [日本語化対応]
Serana Learns Soul Cairn Spells
あなたはセラーナさんの死者蘇生呪文に飽き飽きしていませんか?
ドラゴンボーンとともにソウル・ケルンを旅したセラーナさんは報われるべきだと思いませんか?
彼女の範囲魔法に巻き込まれて( ^ω^ ;#)ピキピキしていませんか?
このMODはセラーナの使用呪文に変更を加えるものです。
・死霊術
・ボーンマン/ミストマン/ラスマン召喚呪文
・チェインライトニング/アイスストーム
それぞれの使用のon/offをMCMから設定できます。
また、吸血症治療後は吸血呪文を使用しなくなります。
*セラーナ美化modなどの、他のmodと合わせて使う場合の導入方法についてdescで画像つきで解説されています。
簡単に言うと、
1. このmodは他のセラーナ変更modより前に読み込ませる。
2. セラーナ変更modから初期呪文である"DLC1SeranaDrain02"と"DLC1RaiseZombieRightHand"を消去する。(画像3枚目参照、Click and dragと記載されている部分を画像のようにドラッグすることで上記2種の魔法が消えます)
です。2.の作業はTES5Editで簡単に行えます。
MCM日本語化:http://skup.dip.jp/up/up11761.zip(#10)
●類似MOD
Sneaky Serana
Better Serana's Raise Zombie Spell
Serene SeranaSkyrim Nexus, CDCooley. 24 Nov 2014. Serana Learns Soul Cairn Spells. 24 Nov 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60170>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Viewable Faction Ranks Download ID:58057 Author:Reath 2023-01-09 08:56 Version:1.1.11
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [MCM対応] [SKSE] [インターフェース] [派閥] [盗賊ギルド] [戦士ギルド] [闇の一党]
Viewable Faction Ranks
MCMから現在所属している勢力およびそこでのランクを確認できるようになります。
シリーズの過去作に存在して今作削除された機能を再現したものです。
以下のMODの導入が前提となります:
SKSE(http://skse.silverlock.org/)
SkyUI
日本語化はSE版にありますが、DLCが2つとも入っているかLE版であり、ファイル名の変更も必要です。
[Skyrim SE]Viewable Faction RanksSkyrim Nexus, Reath. 9 Jan 2023. Viewable Faction Ranks. 12 Sep 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58057>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] Dwemer Goggles and Scouter Download ID:13133 Author:volvaga0 2017-01-05 02:34 Version:2.1.1
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RATE: ★=1 G=7 TAG: [ゴーグル] [眼帯] [ドワーフ] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応] [カルセルモ]
Dwemer Goggles and Scouter
ドゥーマーの技術を使ったスカウター(左・右)とゴーグルを追加します
機能は
ゴーグル(暗視・生命探知・ライト・ズーム・Dwemer Perception Filter)
スカウター(生命探知・Dwemer Sight・脅威評価)
隠密や抜刀時に自動発動可能
SKSE使用でホットキーの使用
ドワーフのオイルを消費して動きますが設定で変更出来ます
作成するためにはマルカルスのカルセルモの居るエリア付近に落ちているメモを読み、
クエストを完了させる必要があります。ドワーフのカテゴリでクラフト可能です。
Dragon Ball Z Scouterの作者の方です。
●日本語化 Skyrim Strings LocalizerまたはtesvTranslator
http://ux.getuploader.com/skyrimJP/do… v1.7.1
http://skup.dip.jp/up/up06888.7z v2.1.1(#18:未完成です)Skyrim Nexus, volvaga0. 5 Jan 2017. Dwemer Goggles and Scouter. 18 Mar 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13133>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Randomized Lockpicking Download ID:66139 Author:cjdeakin 2015-06-19 07:02 Version:8
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [Lockpick] [開錠] [MCM対応] [G.E.M.S.]
Randomized Lockpicking
バニラの開錠ミニゲームをリプレースし、確率による判定で開錠出来るようになります。
成功確率は開錠スキルレベルや取得パーク、錠前の難易度に依存します。
MCMから成功率及び取得経験値の調整ができます。Skyrim Nexus, cjdeakin. 19 Jun 2015. Randomized Lockpicking. 22 May 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66139>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Locational Damage Download ID:12615 Author:Kahmul 2013-03-29 07:51 Version:2.2
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RATE: ★=1 G=11 TAG: [Perk] [部位ダメージ] [日本語化対応] [MCM対応] [ヘッドショット]
Locational Damage
クリティカルヒットした部位によりダメージや影響を追加するMOD
v0.71b 現在、近接武器及び弓矢の攻撃に身体16箇所の部位ダメージを追加します。
頭:視界のブレ 即死(弓のみ) マジカダメージ
顔:重い武器の場合、よろめき(0.8b 予定)
バッシュ攻撃の場合、ヘルメットを外す(0.8b 予定)
のど:のどからの出血 体力ダメージ
首:即死(近接のみ) のどからの出血 体力ダメージ
鳩尾:ノックダウン(対象がよろめき/攻撃を跳ね返されている場合)
よろめき 視界のブレ 体力ダメージ
心臓:現在の体力から90%の低下&現在のスタミナから50%の低下
右肩:10秒間、片手武器及び両手武器スキル50低下 体力ダメージ
左肩:10秒間、弓術スキルが50低下 体力ダメージ
右腕:攻撃時の対象を武装解除 体力ダメージ
左腕:10秒間、防御スキルが0 体力ダメージ
胸:ノックダウン(対象がよろめき/攻撃を跳ね返されている場合)
体力ダメージ
背中:強力な攻撃でよろめき(0.71b)
強力な攻撃か重い武器でノックダウン(0.8b 予定)
体力ダメージ
股間:麻痺 スタミナダメージ
右脚:対象が全力疾走している場合ノックバック
10秒間、片手及び両手武器スキル30低下 スタミナダメージ
左脚:対象が全力疾走している場合ノックバック
10秒間、弓術及び防御スキル30低下 スタミナダメージ
足:ノックダウンや、対象が全力疾走している場合、ノックバック
スタミナダメージ
有効打は"Critical hit: 頭!"のようにメッセージが流れます。
人間、エルフなどの人型種族とドラウグルのみ対応しています。
NPC同士の戦闘でも適用されますが、メッセージは出ないよう設定されています。
たいまつで防御すると打ち払われたり、火傷する可能性があります。
上記の機能は設定で変更可能です。
同梱の txt ファイルの記述をコンソールで打つことにより設定を変更します。
詳しくは Description を参照してください。
v0.71b 日本語化
http://skup.dip.jp/up/up03066.zip
SE 版
[Skyrim SE]Locational Damage Stability PatchSkyrim Nexus, Kahmul. 29 Mar 2013. Locational Damage. 11 Mar 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12615>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] -
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