OP おすすめMOD順 PAGE 19search
- ☆ [武器・防具セット] Tempest Armors Download ID:86027 Adult-Only Author:NANIGASHITEMPEST 2017-11-18 18:16 Version:2.0
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RATE: ★=8 G=9 TAG: [リソース] [武器] [防具]
Skyrim Nexus, NANIGASHITEMPEST. 18 Nov 2017. Tempest Armors. 14 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/86027>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く]
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- ☆ [ユーティリティ] Automation Tools for TES5Edit Download ID:49373 Author:Mator 2014-10-07 15:30 Version:1.5c
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RATE: ★=11 G=6 TAG: [Tool] [MOD作成] [ユーティリティ] [TES5Edit]
Automation Tools for TES5Edit
TES5Edit用のスクリプトパッケージ
含まれるファイル
1 AT - NPC Generator v1.6.pas
・NPCを迅速に作成(約2秒)
・NPCは無数の組み合わせから完全にランダムに作成され
同じようなNPCを見ることは無くなるでしょう
・NPCはTES5Editで利用可能なassetsから生成されます
髪・目・眉・髭などのmodも特別な操作をすることも無く適用されます
・一度に100人のNPCを作成可能
・パラメータを簡単にカスタマイズできるUI
・ゲーム内で正しく顔を表示させるためにCKでの作業(Ctrl+Alt+F4)を推奨します
2 AT - Armor Mod Builder v1.3.pas
・パラメータの入力とNetImmerse model filesのフォルダを使用し
防具modを作成できます
・兜・胴防具・篭手・ブーツ・盾・クロークの6種に対応
・レシピの生成
・12のcondition functionsのプリセットから複数使用可能
・TES5EditでAssetsファイルを読み込むのでカスタム素材などの利用が可能
・自動での指定ディレクトリのnifファイル認識が失敗する場合
手動でのnifファイルへのタグ付けが可能
・ワールド内への配置には対応してません
3 AT - QuickChange v2.3.pas
・8個の機能を使ってrecordのバッチ処理を可能にします
・ElementAssign:リストにelementを追加します
・Add:elementを作成します
・Remove:elementを削除します
・Replace:elementのvalueを新たなものにリプレイスします
・Formula:integer valued elementに式を適用し新たなvalueを生成します
・Restore:上書処理されているelementのvalueを修復します
・TemplateRestore:指定のelementのvalueを武器・鎧のtemplate recordのvalueにします
・Copy:指定のpathの単体/複数のelementを選択したrecordにコピーします
・Import:CSVファイルのrecordを選択したrecordにインポートします
4 AT - QuickDisplay v1.4.pas
・指定のpathで選択したrecordのvalueをメッセージログとして表示可能にします
・valueをtxtかCSVの形式でエクスポート可能にします
・上記のQuickChangeのインポート機能と併用することで
valueの調整が迅速かつ簡単に行えます
5 AT - Replace FormID v1.2.pas
・選択したrecordのFormIDをリプレイス可能
・簡単にFormIDのリストを読み込む事が可能
6 AT - PerkTreeUI v1.2.pas
・バニラ及びmodのパークツリーを読み込み編集できます
・パークツリーを全体ではなく個別に編集できます
ウィンドウに表示されている物がそのままゲームに反映されます
・パークの追加・削除、コネクションの作成・削除などがUI上で全て行えます
・特定の変更だけの保存、全ての変更の保存がセーブダイアログウィンドウで選択できます
・選択してクリックするだけで容易に作業ができます
10 AT - CCOR Compatibility Script v1.0
・Complete Crafting Overhaul Remadeの互換パッチを作製できます、適切に動作させるには「CCOResource.esp」か「Complete Crafting Overhaul_Remade.esp」が互換パッチを作りたいmodと同時に読み込まれている必要があります
11 AT - Break it Down v1.0.pas
・選択したレシピの装備を溶鉱炉で解体出来るようにCOBJを編集、解体した時に得られる素材も任意で設定可能
必須
TES5Edit (3.0.31)
DL後解凍したファイルをTES5Editフォルダに
※
正直スクリプトとか全くわからないので上記の説明には間違いが多々あると思います
というか絶対あります
descriptionを必ず参照の上、修正お願いします
●類似ツール
Automated Leveled List Addition
MODアイテムの Leveled List を自動作成できるほか、
元のアイテムにエンチャントを付与した、派生アイテムの自動作成、
アイテムの作成・強化・分解レシピの自動作成もできます
●xEdit最新版向けQuickChangeスクリプト
https://drive.google.com/file/d/196vs…
レコードのRemoveが動作しない問題を修正できますSkyrim Nexus, Mator. 7 Oct 2014. Automation Tools for TES5Edit. 14 Jan 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49373>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [フォロワー] CLover Follower Download ID:68811 Author:toyomicat 2015-08-22 13:46 Version:1.0
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RATE: ★=7 G=10 TAG: [フォロワー] [フォロワー追加] [UNPB] [CBBE] [HDT]
CLover Follower
レンジャーなフォロワー「Clover (クローバー)」を追加します。
種族はブレトン、体型はUNPB、結婚可能です。
ホワイトランの酔いどれハンツマンに滞在しています。
必須MOD
HDT Physics Extensions
乳揺れのため……ではなく、HDT対応の髪型を採用しているためです。
オプションとして以下のファイルがあります。
・非HDT対応の髪型を使用したもの (前提MOD不要となります)
・CBBE体型 (テクスチャの圧縮非圧縮、上記HDT髪型の採用不採用で4パターンあります)
※Ver1.0時点でHDTのファイル指定が間違っていて髪が揺れませんので、Nifskopeで手直しして下さい。 #15より
Ponytail02.nif内のxmlファイルのパス指定が間違ってますね。
拡張子がxmllになっちゃってるので、xmlに修正すれば揺れました。Skyrim Nexus, toyomicat. 22 Aug 2015. CLover Follower. 18 Aug 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68811>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Last Seed - Primary Needs Wellness Disease --Prologue-- Download ID:84115 Author:Chesko 2017-05-25 23:41 Version:0.1
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RATE: ★=11 G=6 TAG: [Chesko] [Campfire] [Frostfall] [食事] [睡眠]
Last Seed - Primary Needs Wellness Disease --Prologue--
Chesko氏による基本的欲求と健康と疾病のオーバーホールMOD。
まだプロローグ版(お試し版)段階なので制限事項があります。セーブデータのバックアップは忘れずに。
== Descriptionの和訳 ==
Version: 0.1 Date: 5/24/2017
Descriptionの更新日時: 10:41, 25 May 2017
Last Seedが初回リリース段階を迎えられてとてもとても嬉しく思っている。Last Seedは基本的欲求と健康と疾病のオーバーホールMODだ。Last Seedのプロローグ版はMODの初回味見バージョンであり、開発へのフィードバックの機会を与えるものだ。毎週の開発過程を助けるものだ。
ある意味これは僕のためでもある。再び巨大で未開のプロジェクトに取り組み、利用者と緊密な関係を結ぶチャンスでもある。まだまだ修正が必要だからこの先がとても楽しみだし、みんなのフィードバックも楽しみにしている。どうか楽しんで、肯定的・否定的に関わらず意見を聞かせてほしい。これが長くて価値ある議論の始まりとなることを願っている。
■■プロローグ版とは■■
Last Seedプロローグ版がアルファ版とならないように最善を尽くした。つまり、今のMODに入っている機能はすべて「リリースするにふさわしい」と思われるレベルで機能するはずだ。ただし、「リリースするにふさわしい」とは「機能が完成した」ではなく、「機能しかつ壊れていない」ことを意味する。だから今すぐゲームがプレイできて楽しめるというものではない。
機能の削除や大幅な変更の可能性が常にあることを念頭に置いて欲しい。決定すべきデザインの懸案はまだたくさんあり、フィードバックとテストの結果によって調整される。シートベルトを装着せよ!
また、劇的な修正をするかもしれない点に注意してほしい。プロローグ版は今すぐであれ将来であれ君のセーブデータを台無しにしてしまうかもしれない。これが開発のいやな性質というものだ。セーブデータのバックアップを取ること。絶対にだ! その可能性がいやならこれを使わない方がいい。より安定したリリースを待つことだ。
■■Papyrusログに関するメモ■■
Papyrusログを有効にしている場合(テスト結果をフィードバックするつもりならぜひ有効にしてくれ)、Last Seedがかなり「雑多な」ログを生成することに気づくだろう。これはプロローグ版開発中のデバッグ用だ。ログのほとんどは最終リリース版でオフになる。Papyrusログを有効にする方法についてはこちらを見て欲しい: http://www.creationkit.com/index.php?…
■■必要条件■■
* クラシック版Skyrim
* Campfire 1.11
* SKSE 1.7.3
* SkyUI 4.1+
* 画面縦横比率 16:9
ディスプレイの縦横比率が4:3または16:10の場合、ゲージが間違った場所に表示される。ゲージの配置と設定処理がもっと安定したらこれらの縦横比率をサポートするつもりだ。見た目が多少おかしくても気にならないのであれば、当分は他の縦横比率のディスプレイを使っても構わない。
SKyrim Special Edition版は1.0のリリースが近づいたときにリリースする。1つのプラットフォームと1つのバージョンのゲームに集中することで、開発のスピードを速めることができるからだ。プロローグ版の他プラットフォームへの移植依頼は受け付けない。Skyrim Edition版に手を出して上手く行くと思うかと聞かれれば、答えはノーだから。どうか理解してほしい。
■■MODの開始方法■■
ベッドで最低1時間眠る。MODの開始メッセージが表示される。
■■含まれている機能■■
●食料の変更
食料は体力を回復しない。ほとんどの食料のアイテム説明には「空腹を満たす」と表示される。
●空腹
空腹とは主に体力の回復能力、武器で与えるダメージ、盾で防げるダメージ量に影響する。「お腹いっぱい」から「餓死寸前」になるまでゲーム内時間で約2日かかる。極度の空腹状態では活力が失われ始める。空腹を満たすにはただ食べるだけでいい。今のところバニラとDLCの全食料がサポートされている。
短期間に繰り返し同じ食料を食べても、空腹回復の効果は本来の半分しか得られない。食料の持つ効果を最大限に得るには、いろいろなものを食べることだ。今食べたものと同じ種類のものを食べて最大限の効果を得るには、ゲーム内で30分待つことだ。スープやシチューには様々な食材が含まれているので常に最大の効果を得られる。
空腹には次の6段階がある:
* Full お腹いっぱい
* Content(You start the game at this stage) 満腹(ゲーム開始時はこの段階から)
* Hungry 空腹
* Very Hungry とても空腹
* Ravenous ひどく空腹
* Starving 餓死寸前
体力の自然回復によってより早く空腹になる。体力が100%未満の場合には空腹ゲージが表示される。
極度の空腹は体力回復と攻撃力に悪影響を与えるが、死ぬことはない。
Last Seedの空腹はどれくらい空腹に「感じている」かを表すものだ。実際の健康状態は後で説明する活力で表される。
●活力
全体的な健康の度合い。画面左上のゲージで示される。ゲージ上の白いは特に変化のない限り活力が達するであろう目標を示している。これが(下に表示される)今のレベルよりも上回っていれば健康が良くなるということだ。今のレベルよりも下回っていれば健康が悪化しているということだ。(これはFrostfallの体温と目標体温システムと同様に機能するので、ユーザーにとって馴染み深いはずだ)
ゲーム内の24時間に1回、活力の段階が上下する。眠っているとより速く活力が回復する。次の8段階がある。
* Peak Condition 最高の状態
* Vigorous 絶好調
* Very Healthy とても健康
* Healthy (You start the game at this stage) 健康(ゲーム開始時はこの段階から)
* Drained 疲労
* Weakened 弱体化
* Ruined 限界
* Dying 瀕死
低活力による影響は、すべてのスキルの効果の低下と、移動速度・攻撃速度の低下だ。活力が高まると、すべてのスキルがより効果的になる。
他の欲求とは異なり、活力が突然変化することはなく、時間経過により増減する。空腹である限り最高の活力レベルに達することができない。ひどく空腹、または餓死寸前の場合、活力はかなり低いレベルにまで落ちる可能性がある。
活力を回復する最速の方法は、お腹がいっぱい(または少なくとも空腹ではない)の状態で眠りにつくことだ。活力は眠っている間に素早く回復する。
活力を高レベル(絶好調または最高の状態)にする唯一の方法は、実際にゲームをプレイすることだ。待ったり寝ているだけではこの段階に達することはできない。
活力が0になると死亡する。
●集中
ダンジョンのような屋内の危険な地域にいる場合、集中状態になる。集中するとすべての欲求(例えば空腹だとか)は増加しない。だがその地域を離れると発生した欲求による変化が一気に起こる。だからダンジョンから出ると、とても空腹になるかもしれない。
この仕組みはダンジョン探索中に欲求管理に煩わされないように用意された。この仕組みについてどう思うか意見を聞かせてほしい。
集中状態でなくなっても活力が突然変化することはない。集中している間、活力は完全に停止する。ダンジョンにいる間に何か食べて(それに飲んだり休んだりして)いれば、活力は変化しないはずだ。
●Unbound Intensity(強烈な解放?)
これは実験的な機能といってもいい。フィードバックは歓迎だ!
このパワーを使うと、活力30ポイントと引き換えに10秒間超人的な力を得られる。より多くのダメージを与え、受けるダメージを減らし、時間減速し、攻撃を速くし、健康状態によるすべての悪影響を無視する。基本的には好きに使える。短期的な力のために長期的な体力を犠牲にする。
●Well Being 健康状態
現在の欲求の状態を確認できるパワー。それだけ。
●食料の腐敗
食料の腐敗の第一段階が実装され機能している。バニラとDLCの全食料が「古い」「かび臭い」「新鮮でない」に劣化する。その後、食べられない「腐った食べ物」アイテムに劣化する。今のところこれらの食料はあまり使われていない。使い道や効果(たとえば食中毒)は後で拡張される。
●基本的なFrostfallとの互換性
Frostfallがインストールされ有効化されていれば、体温も活力に影響する。今のところとても基本的なサポートのみであり、将来的にはもっとしっかりしたものとなる。
●読み込み専用のMCM設定メニュー
MCM設定メニューはあるものの、今のところは読み込み専用だ。オンオフされるはずの項目が実際に動作するよう、十分な繰り返しテストと開発に時間をかけていないからだ。このオプションは近いうちに有効になる。
■■含まれていないもの■■
* 食料追加MODとの互換性全般(次回リリースで優先)
* Thirst 渇き
* Fatigue 疲労
* Food Portioning 食料の分割
* Follower Needs フォロワーの欲求
* Disease Overhaul 疾病オーバーホール
* Effects of Alcohol アルコールの影響
* Gathering Water 水を集める
* Functional MCM MCM機能
* Werewolf and Vampire Functionality ウェアウルフ・吸血鬼の動作
* Intended Mod Compatibility (CACO, etc) 予定しているMODとの互換性(CACOなど)
以上の機能その他は今後公開予定だ。
■■FAQ■■
* Last Seedプロローグ版とCACOとの互換性は?
不完全だ。これからこれに注力する。・
* このMODはLast Seedプロローグ版と互換性がある?
分からないけど、多分いけるんじゃない? 試せばいい。互換性は今の焦点ではない。
* Last Seedプロローグ版はいつでもインストールできる?
うん。ニューゲームの必要はない。
* Last Seedがプロローグ版からリリース版になったらやり直す必要がある?
多分ね。まだ分からない。開発の進み具合によって変わる。劇的な修正があればプロローグ版のセーブゲームがゴミになるかもしれない。この可能性を軽視しないこと。お願いだからセーブゲームのバックアップを取って欲しい。
* この機能はいつ追加される? 次は何をやる?
そんなの分からないよ。追加されたときがその時だ。
* Skyrim Special Editionはサポートする? SKSEとSkyUIはなくてもいい?
どっちもイエスだ。でも今すぐじゃない。今のところ、SKSE/SkyUIがサポートされることを想定した構造となっている。
* 他の完成済みの基本欲求MODで満足なのにこれを使う意味はある?
これは未完成だ。要望を出してMODの方向性を決めることができる。僕はMODの開発過程や開発者としての意見をオープンにしている。フィードバックやバグ報告をする良い機会だと考えるならこれを使えばいいし、すぐに使える完成品を求めるなら有名で高品質な既存のもの(iNeed,RNDなど)を使えばいい。
* 既に他の基本欲求MODがあるのにどうして開発するの?
同じアイデア・デザイン・目標に達する方法はいくらでもある。僕は独自のアイデア・デザイン・目標を持っていてそれを作りたいと思っている。制作のプロセスを楽しみたいからさ。
■■最後に■■
Kryptopyr, FadingSignal, そしてSchlangsterに声を大にして感謝を。彼らがいなければ今このMODは存在しなかった。
腐敗した食料のメッシュとテクスチャの一部はFadingSignalによるものです。
ゲージのウィジェットはSkyUIチームによるもので、許可を得て改変しました。
どうか楽しんでください! みんなのフィードバックに本当に感謝します。
以上Skyrim Nexus, Chesko. 26 May 2017. Last Seed - Primary Needs Wellness Disease --Prologue--. 25 May 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84115>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [ENBプリセット] Antique Dragon ENB Download ID:83091 Author:ZwabberdieBo 2017-04-21 04:27 Version:1.133
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RATE: ★=10 G=7 TAG: [ENB] [ELFX]
Antique Dragon ENB
Somber Dreams ENB presetsとSnapdragon Prime ENBにインスパイアを受けて製作されたENBプリセット。
どこか幻想的な色彩を持ちながらも写実的な映像効果をスカイリムに提供します。キャラ映りも重視しており、スキンテクスチャmodがより映えるでしょう。また、暗視に完全対応しています。
必須mod:
①Vivid Weathers - a complete Weather and Visual overhaul for Skyrim
テクスチャ及びスクリプトのみ使用します。Vivid Weathers導入の際にオプションは何も選ばないでください。また、導入後はVivid Weathersのespを非アクティブもしくは削除等すること。
②Enhanced Lights and FX
Vivid Weathersと同じように導入の際にオプションは何も選ばないこと。室内のプラグインのみ必要です。
インストール方法:
①本modをダウンロードし、解凍して出てきたファイルを全てSkyrimのゲームフォルダ直下にコピーします。
②ENBの公式サイトから最新版のENBをダウンロードし、d3d9.dllとenbhost.exeを同じようにSkyrimのゲームフォルダ直下にコピーします。
③http://www.dev-c.com/skyrim/enbhelper/からenbhelper.dllをダウンロードし、Skyrimのゲームフォルダにあるenbseriesのフォルダ内にコピーします。
④enbbloom.fx.iniをお好みで編集してください。
※ENBを正しく適用するためにはskyrimprefs.iniを下記の通り編集する必要があります。
[Display]
fGamma=1.0000
iMaxAnisotropy=0
iMultiSample=0
bFloatPointRenderTarget=1
bShadowsOnGrass=1
bTreesReceiveShadows=1
bDrawShadows=1
推奨modについては長くなるので割愛します。Descを各自お読みください。
備考:
オプション欄にあるFacelightは、元modがこのENBだと明るくなりすぎるため、tktk氏に許可を得た上で独自にカスタマイズしたものを配布しているそうです。
ダークverの使用をオススメするとのこと。Skyrim Nexus, ZwabberdieBo. 21 Apr 2017. Antique Dragon ENB. 7 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83091>.[コメントを読む(38)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Sky Boxing Download ID:71299 Author:akaAka 2015-11-16 21:52 Version:1.1
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RATE: ★=5 G=12 TAG: [モーション] [素手] [日本語化対応]
Sky Boxing
※Nexusに日本語版ファイルがあります
素手攻撃のモーションを差し替えます。
・差し替えるモーション
-右攻撃→右ストレート
-左攻撃→左ジャブ
-右パワーアタック→溜めてから右ストレート
-左パワーアタック→溜めてから右アッパー ※1.1で追加
-両手パワーアタック→左右のフックを連続して行う ※1.1で追加
-前移動中の右攻撃→右ストレート
-前移動中の左攻撃-左アッパー
また、リバーウッド前の道端に素手を強化するナックルと「ボクサー」というフォロワーが追加されます。
※1.1で武器とフォロワーがOptionalfileに分離しました。
※問題点
・ナックルにモデルを登録していないため捨てると再入手できなくなる可能性が高い。Skyrim Nexus, akaAka. 16 Nov 2015. Sky Boxing. 11 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71299>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Training Options Download ID:56457 Author:lofgren 2017-09-11 13:19 Version:3.2
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RATE: ★=5 G=12 TAG: [レベリング] [バランス調整] [SKSE] [日本語化対応]
Training Options
【概要】
・クエスト達成時やダンジョンクリア、投資や家購入、犯罪行為、
クリーチャーor山賊orドラゴン撃破等、様々な行動時にスキルポイントを獲得する
スキルポイント制でプレイすることができます。
獲得したポイントは睡眠終了時に表示される分配メニューから行います。
ポイントの獲得量は個別にMCMで設定可能です。
・睡眠や大立石ボーナスの効果も、スキルポイント制に合わせた有益なものに変えられます。
・攻撃時や魔法使用時、アイテム作成時のスキルアップを禁止することができます。
・各種スキルトレーナーをマーカーで追跡するクエストを追加します
(初期状態はオプションでOFF)。
・スキルトレーナーに訓練してもらってからしばらくの間、
該当スキルの上昇率が3倍になります。(以上すべてオプションで変更可能)
・上記のスキルポイント制とは全くの無関係に、スキルを自由に上げることもできます。
ただし種族初期値よりも下げることはできません。(Uncapper対応、但し下記の設定が必要)
ゲーム開始時から高レベルの状態で遊びたい場合や、
生産スキルだけを上げてレベル60になった状態などが手軽に実現可能です。
【互換性】
MOD追加のスキルトレーナーやスキルブック、オグマ・インフィニウムの効果に対応してますが、下記3点に注意して下さい。
・バニラおよびDLC以外の(MOD製の)クエストからはスキルポイントが獲得できません。
・コンテナ内のスキルブックを直接読んだ場合、
およびMOD製で「直接プレイヤーのインベントリに入る」スキルブックを読んだ場合は
スキル上昇が感知されません。
・MODによるスキル上昇効果も感知されません。
・Uncapper対応とChangeLogにはあるものの、そのままだと100以上のスキルを上げる事は出来ません。100以上のスキルを上げるには、コンソールで
setgs iAVDAutoCalcSkillMax [スキルの上限値]
と入力する必要があります(NexusのPostより)。
また、この設定は保存されませんので毎回行う必要があります。
日本語化
http://skup.dip.jp/up/up11040.zip #8Skyrim Nexus, lofgren. 11 Sep 2017. Training Options. 29 Jul 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56457>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Telescope Download ID:30473 Author:KettleWitch 2013-04-08 08:55 Version:0.93
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RATE: ★=2 G=15 TAG: [SKSE] [観察] [望遠鏡] [日本語化対応] [望遠]
Telescope
望遠鏡を追加します。遠くのNPCや建物を観察/偵察する事が可能です。
導入後は革のカテゴリでクラフト可能。
使用方法
装備し、盾でブロックをするのと同じ要領でキーを長押しします。
望遠鏡から遠くを眺める事が出来ます。
眺めた状態で 立つ→スニーク で倍率が変わります。
ゲームパッドでの使用には調整が必要です。
詳しい内容はコメント欄 #12 などを確認して下さい。
SKSEが必要です。
http://skse.silverlock.org/
併用推奨MOD
Guess the Distance - Perceptive Scouting
上記推奨MODのOPTINAL FILESにスコープテクスチャがあります。
日本語化 はTESVTranslator を使用
http://skup.dip.jp/up/up08370.zipSkyrim Nexus, KettleWitch. 8 Apr 2013. Telescope. 1 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30473>.[コメントを読む(36)] [コメントを書く] - ☆ [家] Alchemists Hidden Valley Download ID:30545 Author:Blary 2013-01-29 00:21 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=16 TAG: [Blary] [ファルクリース] [庭園] [魔術師] [日本語化対応]
Alchemists Hidden Valley
ファルクリース南にAlchemist's Hidden Valleyという小さなワールドと、
プレイヤーの家「Alchemist's Refuge」を追加します。
家は錬金術師のアトリエ風で、鍛冶・錬金などを一括して行える大釜が設置されています。
Pinewoods Cottage と同じ作者さんで、
それと同じテレポートスペルやコンテナ郡、チェストスペル等の設備があります。
詳細は同梱日本語Readmeをご確認ください。
●日本語化 (NEUXSのOPTINAL FILESにも有り)
http://skup.dip.jp/up/up03986.7z v1.0Skyrim Nexus, Blary. 29 Jan 2013. Alchemists Hidden Valley. 27 Jan 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30545>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Ruins Clutter Improved Download ID:14227 Author:raiserfx 2021-12-31 18:20 Version:3.2a
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RATE: ★=11 G=6 TAG: [遺跡] [Replacer] [SMIM] [小物]
Ruins Clutter Improved
遺跡内のパズルをはじめ、ポット 燭台 ろうそく ドアなどその他多くのオブジェクトのテクスチャやメッシュをより鮮明なものに改善します。
"NMM installation"の方をDLすれば、NMMでのインストール時に変更する各テクスチャをSS付きで比較して導入をカスタマイズできます。
尚、Optionの"Improved_Subliminal_Traps"は、模様付きの罠の床を無地に変えるテクスチャです。
▼前提MOD(推奨MODから格上げされた模様)
Static Mesh Improvement Mod - SMIM :本MODで上書きします。
▼互換性
Enhanced Lights and FX :本MODで上書きします。
▼以下は同作者の別MOD。作者推奨
The Beauty of Skyrim - Caves and Mines (洞窟や鉱山の高解像度テクスチャ)
The Beauty of Skyrim - Dungeons (ダンジョンの高解像度テクスチャ)
Detailed Rugs (ラグマットの高解像度テクスチャ)
2.4以前からアップデートする場合は、古いファイルをアンインストールしてからクリーンインストールしてください。
▼関連MOD
LeanWolf's Improved Enchanter Candle Meshes (付呪台の別メッシュ)Skyrim Nexus, raiserfx. 31 Dec 2021. Ruins Clutter Improved. 3 Apr 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14227>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] Crimson Twilight Armor - CBBEv3 - Bodyslide - UNP - 7B Bombshell - UNPB - 7bUNP Download ID:59399 Adult-Only Author:BloodFree 2014-11-23 05:00 Version:v1.1
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RATE: ★=6 G=11 TAG: [軽装] [重装] [female] [CBBE] [UNP] [UNPB] [SeveNBase] [BodySlide]
Skyrim Nexus, BloodFree. 23 Nov 2014. Crimson Twilight Armor - CBBEv3 - Bodyslide - UNP - 7B Bombshell - UNPB - 7bUNP. 27 Oct 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59399>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く]
- ☆ [モデル・テクスチャ] Bethesda Hi-Res DLC Optimized Download ID:9080 Author:Vano89 2013-02-13 10:09 Version:2.0
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RATE: ★=10 G=7 TAG: [Replacer] [バグフィックス] [大型リテクスチャ]
Bethesda Hi-Res DLC Optimized
公式の無料DLC「High Resolution Texture Pack」を最適化したMod。
公式のバグである切り株やたき火などのテクスチャ欠けを修正、またテクスチャのリサイズを行い軽量化しています。
含まれているファイルは、バニラで512サイズのテクスチャを使用していて、公式DLCで2Kサイズになるテクスチャの1Kサイズのファイルです。バニラでも1Kサイズのテクスチャを使用しているものは含まれていません。
インストール方法によっては「High Resolution Texture Pack」は必要ありません。
ファイル構造はFomod形式になっており、インストーラに従って導入します。
まずCore filesとして3種類のバージョンが選択可能なので自身の環境にあったものを選んでください。
1.Hybrid (1024+2048)
公式ハイレゾパックが必要。
バニラで512のものは1Kに、バニラで1Kのものは2Kになった状態でPlay出来るので、公式DLC単体よりもVRAMへの負荷が低くなります。
2.Hybrid (1024+2048) + Vanilla normal maps
公式ハイレゾパックが必要。
Hybrid (1024+2048)バージョンにバニラサイズのノーマルマップテクスチャを適用したもので、更にVRAMへの負荷が低くなります。
3.Full 1024
公式ハイレゾパック不要。
バニラの1Kテクスチャと合わせて全てのテクスチャが1Kになった状態でPlay可能です。
3種の中で最も負荷が低くなります。
次に1Kサイズの"Hi-Res" か バニラサイズの"Vanilla" の Secondary stuff を選択します。
その他のオプションは、全てバニラサイズのものなのでより負荷を軽くしたい場合に適宜選択してください。
詳細はDescriptionを確認してください。
紹介画像はアニメーションGIFになっています。
作者推奨Mod
公式ハイレゾテクスチャパック
Unofficial High Resolution Patch併用する場合はOPTIONのパッチも使用してください)
BSAバージョンはこちら
Bethesda Hi-Res DLC Optimized --BSA VERSION---Skyrim Nexus, Vano89. 13 Feb 2013. Bethesda Hi-Res DLC Optimized. 25 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9080>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [アイテム - プレイヤー] Bag of Trash Download ID:9513 Author:zbobg 2012-02-15 10:30 Version:1.1
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RATE: ★=5 G=12 TAG: [取引] [日本語化対応]
Bag of Trash
イベントリ内のアイテムをゲームから削除できる「Bag of Trash」を追加します。
導入後、自動でイベントリ(防具)に加えられます。
装備してからメニューを閉じると取引画面がでるので、削除したいものを渡してください。
メニューを閉じると渡したアイテムがゲームから削除されます。「Bag of Trash」との取引では話術レベルは変化しません。
イベントリから捨てると、アクティベートできるタイプのオブジェクトに変化して
文字通りの「ゴミ袋」として利用できます。
OPTION FILEに取引によって得られる金額を1/3、0にしたファイルあり。
捨てた際にゴミ袋のテクスチャが表示されない場合、
bsaをアンパックすると見えるようになることがあるそうです。
日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up05539.zip v1.1 (#14)Skyrim Nexus, zbobg. 15 Feb 2012. Bag of Trash. 14 Feb 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9513>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] TDN Improved Lucien - Spectral Assassin Replacer Download ID:62835 Author:Nightshade and Aisaka 2015-02-19 13:30 Version:1.0
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RATE: ★=11 G=6 TAG: [NPC美化] [闇の一党] [ルシエン・ラシャンス] [日本語化対応]
TDN Improved Lucien - Spectral Assassin Replacer
「形なき暗殺者」の姿をTES4:オブリビオンでのルシエン・ラシャンスの姿に近づけます。
OPTIONALにフードを着用させる差分があります。
- 日本語化
要tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up09921.zip
※装備名はオブリビオン時のものに変更しています
SE 版
[Skyrim SE]TDN Improved Lucien - Spectral Assassin Replacer by Nightshade and Aisaka - Ported to SSE by bchick3Skyrim Nexus, Nightshade and Aisaka. 19 Feb 2015. TDN Improved Lucien - Spectral Assassin Replacer. 19 Feb 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62835>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] DSAMG - Dragon Soul Absorb More Glorious Download ID:13850 Author:JonoPhoenix 2013-09-11 23:17 Version:1.2
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RATE: ★=6 G=11 TAG: [BGM] [ドラゴンソウル] [モーション]
DSAMG - Dragon Soul Absorb More Glorious
ドラゴンソウル吸収時にモーションを追加し、BGMを変更します。
MAIN FILESにBGM9種、UPDATESにモーション(無し含む)6種有り、お好みで導入して下さい。
モーションデモ動画
http://www.youtube.com/watch?v=3Y2ODt… Ritual Spell
http://www.youtube.com/watch?v=quOgEp… Greybeard Meditation
http://www.youtube.com/watch?v=CE92j4… Ritual skull
http://www.youtube.com/watch?&v=eUzh-… Ascension
上記の動画が見れなかったので
https://www.youtube.com/watch?v=QXhm3…
※DLC「Dragonborn」を導入済みの場合は以下のパッチを導入して下さい。
DSAMG - Dragonborn Patches
YY Anim Replacer - Mystic Knight の破壊マスターレベルのモーションと互換性がありません。
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=33740 はMISCELLANEOUSにパッチ有りSkyrim Nexus, JonoPhoenix. 12 Sep 2013. DSAMG - Dragon Soul Absorb More Glorious. 28 Mar 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13850>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] ElSopa HD - Unique Hand Made Signs Overhaul Download ID:95063 Author:ElSopa 2018-12-17 06:54 Version:1.0
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RATE: ★=11 G=5 TAG: [リテクスチャ] [看板] [ElSopa]
ElSopa HD - Unique Hand Made Signs Overhaul
既存のリテクスチャを含むスカイリムの看板って、全部同じ人が作ったように見えませんか?
このModは、ゲーム内で生活している人々が自分の看板を手作りしている感じを出したくて制作したものです。
テクスチャのサイズは2kまたは1kから選べます。
ベレソアの店はリテクスチャの方法が分からないので、現時点では対象外。
2018/12/17
色合いを落としたバージョンがオプション欄に追加されました。2kのみなのでリサイズはご自分でとのこと。Skyrim Nexus, ElSopa. 17 Dec 2018. ElSopa HD - Unique Hand Made Signs Overhaul. 8 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95063>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Opulent Thieves Guild Download ID:77078 Author:Sokkvabekk 2016-07-15 07:08 Version:1.2
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RATE: ★=10 G=6 TAG: [リフテン] [盗賊ギルド] [NPC追加] [ラグド・フラゴン] [日本語化対応]
Opulent Thieves Guild
盗賊ギルドの本部、ラグド・フラゴンを改装します。
主な変更
・内装、インテリアなどを裕福&豪華に
・特殊任務完了により段階的に華やかになる設備も
・照明やBGMを調整
・新たなギルドメンバー
などなど、その他詳細はDESCを参照してください。
必須環境
すべてのDLC
コンソールコマンドでギルド&フラゴンを完全にアップグレードする場合
・"setstage TGTQ01 200" "setstage TGTQ02 200" "setstage TGTQ03 200" "setstage TGTQ04 200"
互換性
・ラグドフラゴンやギルドメンバーのAIに変更を加えるMODと競合する可能性があります
(競合する恐れのあるNPCはブリニョルフ、商人、貯水池にいる男性メンバーのみ)Skyrim Nexus, Sokkvabekk. 15 Jul 2016. Opulent Thieves Guild. 14 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77078>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ギルド・派閥] Guild Master - Create Your Own Guild Download ID:75110 Author:yakusai 2017-08-10 10:08 Version:0.44.9
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RATE: ★=7 G=9 TAG: [ギルド] [日本語化対応]
Guild Master - Create Your Own Guild
重要事項:
死霊術ギルドを追加。
奴隷商ギルド、弓矢職人ギルド、死霊術ギルドは完全に機能します。その他のギルドはまだ機能しません。何かバグを見つけたら作者に報せて下さい。
概要:
盗賊ギルド、闇の一党、同胞団。プレイヤーは以上の集団のメンバーになれるし、そのリーダーにもなれます。だが、各ギルドのリーダーになっても、その集団のリーダーと実感できるだろうか。プレイヤーはギルドの活動に関わることも、ギルドの一員として振る舞うこともなく、ギルドの他のメンバーの活動に関わることもありません。これが当MODを作成した理由です。ギルドのリーダーとして、多様なギルドを選択することができ、指示を出してギルドを成長させ、威信を得ることができます。
しかし、当MODはこうした狙いのMODの初めてのものではありません。Sokco's Guild Starterも、真にギルドマスターになりたいという要望に応えるMODです。しかし、現在は放棄されたようですし、私の志向からすると一般的すぎるようです。私のMODでは、プレイヤーがギルドの種類を選びます。そうすることで、各ギルドを非常に特色のあるものにできます。ギルドマスターになることについて、もっと一般的な方法があなたの好みなら、Sokco's Guild Starterのほうが向いているということです。ですが、もっと本格的なものを求めているなら、当MODがその期待に答えられるでしょう。
注意:
作者から特にお知らせして置くことがあります。当MODでは、ギルドのメンバーが死亡する可能性があります。メンバーがessential属性であるか、ないかは関係ありません。また、ギルドの種類によっては、ギルドのメンバー自身が誰かを殺害することもあり得ます。対象がessential属性であるか、ないかは関係ありません。作者としては当MODをよりそれらしくするために、このようにしていますが、結果としては当MODがゲームを破綻させる可能性があることになります。予め、この点をお知らせして置きます。
また、一度ギルドの種類を選んだら、その後に変更はできません(訳注: 更新によりリセットが可能になりました)。
ギルドをリセットする方法:
クレインに話しかけ、所持品を見ます。忘却の薬を手に入れます。その後、クレインに再度話しかけ、飲み物を飲ませます。10秒後、クレインのダイアログはリセットされ、新しくギルドを設立することができるはずです。
REMEMBER NOT TO HAVE ANYONE INSIDE THE BASEMENT, OR THEY MIGHT BE TRAPPED FOREVER. Items in the guild chest and on the mannequin will also be lost.
地下室に誰もいない状態にしておいて下さい。地下室にいた人物は永久にそこから出られません。ギルドの箱の中身やマネキンに着せた物は消失します。
奴隷商ギルドの注意点:
ギルドのメンバーに集団での作戦をさせる間は、プレイヤーは必ずギルドのメンバーに付いて行って下さい。現在のバージョンでは、scriptと(AI)packageは、ギルドのメンバーがロードされていない地域に行くと機能しなくなります。通常、対象になった村落のすべてのVanillaのNPCがノックダウン(戦闘不能)になるまで、そうすることが必要になります。
開始方法:
ホワイトランの酔いどれハンツマン内に、Krane(クレイン)というアルゴニアンがいます。彼を話すことですべては始まります。
実装済みの機能一覧(以下の機能がゲーム内で作動していないようだったら、作者に報せて下さい):
- 特定の目的を持ったギルドを設立する機能。
- 最大30人をメンバーにできる(ギルドのレベルが1で10人、レベル5で20人、レベル10で30人)。
- 最大20人のギルドのメンバーをフォロワーにできる。
- スカイリムのあらゆる場所をギルドホールに設定できる機能。ギルドホールにはメンバーが常駐する。
- ギルドのメンバーに、ギルドの種類に応じた内容の指示を出せる機能。
- ギルドのレベルを上昇させ、ギルドのperkを選択して取得できる機能。
- マネキンを使って、ギルドのメンバーの着衣を変更する機能。
- ギルドの種類に応じて、スカイリムに影響を及ぼす活動ができる機能(例えば、奴隷商ギルドで売られた奴隷は、買い取った者に実際に追従するようになる)。
- 各ギルドに特有の活動内容に応じた小規模な空間を得る機能(例えば、奴隷商ギルドでは奴隷を捕らえておくための地下牢)。
- THE POSSIBILITY OF DEATH FOR GUILD MEMBERS, AND FOR OTHERS DEPENDING ON YOUR GUILD TYPE
- ギルドの種類によってはギルドのメンバーその他の人物が死亡する可能性がある。
- 説明し忘れたことが他にもあるかも知れない。
- 奴隷商ギルドの詳細を記載。
- 弓矢職人(狩人)ギルドの詳細を記載。
- ギルドの箱はギルドのメンバーへの支払いやギルドの資材の受け取りに使用する。
- ギルドのメンバーはそれぞれ個別の技能レベルを持つ。ギルドの仕事の成功確率や所要時間に影響する。
- ギルドホールに襲撃を受ける/侵入される。
技能レベル:
ギルドの各メンバーはそれぞれランダムに技能が設定されます。ギルドの仕事をこなすのにプラス、マイナスの修整がかかります。技能は次の範囲のどれかになります: Talentless(能なし) → Unskilled(未熟) → Average(平均的) → Skilled(技あり) → Expert(熟練)
技能水準は一般的に、特定の仕事の成功確率を増加/減少させること、あるいは特定の仕事にかかる時間を増加/減少させることになります。
ギルドに加入したすべての者の技能水準は、ギルドから離脱せたとしても保持されます。一度離脱させた人物を再度メンバーに加えても技能水準は同一です。128名分のデータが保持されます。129名目のメンバーを加入させると保持された技能水準はすべてリセットされます。
各自の技能水準はMCMで見ることができます。技能が組み込まれる前のバージョンから更新した場合は、クレインに話しかけて"Double-check skills"と告げることでメンバー各自に技能が設定されます。
ギルドホールへの侵入:
当MODのMCMメニューのInformationタブにある"Fame" optionで同様の説明が読めます。
評判(あるいは悪名)はギルドリーダーがスカイリムでどれだけ知られているかの目安だ。この目安は0から100の間になる。評判がより高くなるほど、敵対勢力やある種のライバルから襲撃を受けやすくなる。4日間、リーダーが襲撃に注意することがなければ、メンバーがそのようにする。ギルドのメンバーが多いほど、メンバーによる行動は成功率が高くなる。ギルドに対する襲撃が成功した場合の影響は、襲撃者の種類によって異なる。結果は重大なものになる(メンバーが死亡する、ギルドの箱の中身がすべて奪われる、など)ため、襲撃には注意が必要だ。
襲撃の発生は毎週チェックされ、それに伴って評判が減少する。襲撃者はリーダーがどのギルドを選んだかによって決まる(商業ギルドは山賊や盗賊ギルドに襲撃される。奴隷商ギルドは衛兵や山賊に襲撃される、など)。また、襲撃の激しさは評判の高さに応じて高まる。
各ギルドの詳細:
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
追加を計画している機能(提案は歓迎しますが、必ず対応するとは限りません):
- さらに次のようなギルドの種類を増やす。
・Alchemist's(錬金術師)
・Assassin's(暗殺者)
・Barbarian's(バーバリアン、野蛮人)
・Bard's(吟遊詩人)
・Craftsmen's(職工)
・Fighter's(戦士)
・Monster Hunter's(怪物狩り)
・Mage's(魔術師)
・Merchant's(商業)
・Mercenary's(傭兵)
・Monk's(拳士)
・Skooma Dealing(スクゥーマ密売)
・Thief's(盗賊)
・Army(軍隊)
・Ruffian's (Hired Thugs, etc)(ならず者、雇いの悪漢のような)
- Vanillaのギルドと関係性を持たせること
- メンバーを監視しなくても作戦が完了するようにする
- ギルドメンバーの間の個人的関係性
- ギルドホールにギルドへの加入を希望するNPCがやって来ること
- 信仰に基づくギルド
- ストーリー性/ギルドのメンバーのドラマ
- ギルドのメンバーが反抗したり、離脱したりする可能性(ストーリー性や関係性の計画と連動)
- 新規加入者ごとの能力に違いを持たせる
- 盗賊のメンバーを故買屋にする
- 特定のギルドの仕事では、NPCがプレイヤーを雇うようにする。
- ギルドのメンバーの家や受け持ち地域を設定できるようにする。
必要な物:
SKYUI および SKSE
問題点:
奴隷商ギルド:
- 全般に集団での作戦では問題が発生しやすい。特定の場所のすべてのNPCを対象にするが、そのうちのNPCがクエストその他の影響で別の場所にいると作戦が完了しなくなる。原因になるのがVanillaのクエストだったら、作者に報せてもらえれば修正します。そうでなければ、対象になる住民が少なくとも死亡している、プレイヤーと結婚している、disableにされている場合は除くことにしています。
- 集団での作戦を実行している間はリロードしないで下さい。具体的な理由は分かりませんが、そうすると良くないことになります。いったんゲームを終了してから再度ゲームを開始し、メインメニューからセーブデータをロードすることは問題ありません。
- 集団での作戦の実施地域でギルドのメンバーに会ったときに、会話できないことがあります。もしそうなったら、作戦を開始する前のセーブデータから再開し、あらため作戦を開始すると直ることがあります。
- ギルドのメンバーが収監された場合に、MCMの表示が実際に収監された土地と食い違うことがある。MCMに表示された土地でメンバーが見つからないときは、他の土地で探してみて欲しい。あるいはコンソール・コマンドの"player.moveto NPCID"(NPCIDは収監されたギルドのメンバーのreference ID)を使用すると即座にメンバーのいる場所に移動します。
全般:
- 何か問題が報告されたり、発見したりすれば更新します。
互換性について:
テストしていないものの、互換性の問題をないようにするため、作者としては当MODを可能な限り独立した構造にしています。
他のフォロワーMODと同時に使用することができると思われますが、確実ではありません。
何か不具合を見つけたら、作者に報せて下さい。このセクションを更新します。
Guild Starterとは併用できるはずです。
更新履歴:
Change Logタブに移動しました。
インストール方法:
NMMを使うか、アーカイバの中身をすべてDataフォルダに入れて下さい。
アンインストール方法:
NMMを使うか、TheGuildMaster.esp と TheGuildMaster.bsaを削除して下さい。
---
日本語化: 要tesvTranslator
ver.0.30.2 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
ver.0.32.0 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
ver.0.40.0 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
ver.0.44.0(0.44.5にも適用可) http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
Ver.0.44.9 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…Skyrim Nexus, yakusai. 10 Aug 2017. Guild Master - Create Your Own Guild. 20 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75110>.[コメントを読む(29)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] FAR - Forgotten Argonian Roots Download ID:42043 Adult-Only Author:redtox 2014-07-09 01:17
-
RATE: ★=3 G=13 TAG: [アルゴニアン] [スキンテクスチャ] [目] [SOS] [男性美化]
Skyrim Nexus, redtox. 9 Jul 2014. FAR - Forgotten Argonian Roots. 12 Sep 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/42043>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く]
- ☆ [サウンド・ボイス] JDR soundtrack compilation Download ID:39012 Author:tesfiend 2013-08-07 08:54 Version:1.0
-
RATE: ★=9 G=7 TAG: [BGM]
JDR soundtrack compilation
BGMを追加します。
フリーランスの作曲家、JDRさんが作成した曲から、
TES3、TES4のようなBGMを選曲しています。
v1.0
フィールド6曲、町2曲。
サンプルリスト
http://www.youtube.com/watch?v=QnAqBa…
http://www.youtube.com/watch?v=KrFERC…
http://www.youtube.com/watch?v=3ycZOP…Skyrim Nexus, tesfiend. 7 Aug 2013. JDR soundtrack compilation. 28 Jul 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/39012>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] -
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