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- ☆ [ゲームシステム変更] Chasing the Dragon - Toxicity and Addiction Download ID:58815 Author:Ghenna 2016-10-16 19:40 Version:1
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RATE: G=1 TAG: [バランス調整] [ポーション] [錬金] [毒] [日本語化対応] [Hardcore] [戦闘]

Chasing the Dragon - Toxicity and Addiction
[Skyrim SE]Chasing the Dragon - Toxicity and Addiction SEのLE版。
SEページに翻訳あり
以下SE版ページより引用
各ポーション使用時に、毒性効果と依存症を追加するMODです。
Toxicity - A Witcher-like Toxicity Systemの後継的な位置づけのMODのようです。
要 SkyUI
SKSE http://skse.silverlock.org/
戦闘で体力減ったら物陰に隠れてポーションがぶ飲み?!
そんなやり方はもう通用しなくなります。
(このMODでは、ポーション自体の効果や属性を変更することはありません)
■毒性について
ポーションを飲みすぎると毒性が上昇してデメリットが発生。
50%を超えで、視力が次第に乱れます
100%以上で、体力・マジカ・スタミナの再生回復能力が停止。
■毒性の軽減について
毒の治癒ポーションは、毒性を0に減らし毒性も依存症もありません
毒性は時間とともに徐々に減少。
■依存症(中毒度)について
中毒は病気として扱われ、4つの悪化段階を経て進行。
段階1:多幸感 錬金成分に対する耐性が増加し+ 5%の毒耐性
段階2:腎臓疾患 体力・マジカ・スタミナの再生が停止
段階3:強硬症 全てのスキルが20ポイント低下。スキル獲得は10%増加
段階4:消耗症 全てのスキルが20ポイント低下。スキル獲得は10%増加に加え、
25%の移動速度の低下、持ち運び重量50低下。
■依存症(中毒度)の軽減について
ポーションを飲むと、一定時間の満足度が追加され、病気の進行が一時停止。
毒性を100%に上げると、病気は多幸感状態にリセットされる。
神殿に行くか、疾病治癒ポーションで回復するが、このポーションにも毒性がある。
■ホワイトリストについて
使用しても毒性/中毒性にしたくないアイテムの文字列を登録出来る。
(CACOやVigor併用時、湿布や軟膏を毒性/中毒性にしたくない場合にMCMで有効可能)
■互換性
すべての値は動的であるため、すべてと互換性あり。
ホワイトリストの活用で毒性/中毒性にしたくないアイテムを登録できる。
引用終わり
■類似MOD
Toxicity - A Witcher-like Toxicity SystemSkyrim Nexus, Ghenna. 16 Oct 2016. Chasing the Dragon - Toxicity and Addiction. 7 Oct 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58815>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [スキル・レベリング] Extra Damage Perk for Player Download ID:44224 Author:ASSUMING CONTROL 2013-10-12 15:26 Version:V1
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RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [パーク] [Perk] [スキル]
NPCが持つPerk"Extra Damage"を
プレイヤーが取得できるようになります。
Extra Damage 2.5 と Extra Damage 3 の二つがあります。
[Extra Damage 2.5]
片手武器、弓のダメージが2.5倍、両手武器のダメージが1.75倍になる。
[Extra Damage 3]
片手武器、弓のダメージが3倍、両手武器のダメージが2倍になる。
※併用は出来ません、また、Perkは片手武器(One-Handed)に追加されます。(左側)Skyrim Nexus, ASSUMING CONTROL. 12 Oct 2013. Extra Damage Perk for Player. 12 Oct 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/44224>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] BLESSINGS - A Blessings Overhaul Download ID:47265 Author:Aidanator 2015-09-29 03:02 Version:1.7
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RATE: G=1 TAG: [祠] [祝福] [アミュレット] [バランス調整]

BLESSINGS - A Blessings Overhaul
祠で得られる祝福と各種アミュレットに変更を加えます。
アカトシュ/時の神
-祝福
・停止(無移動)状態の場合、マジカの回復速度が10%増加。
・移動速度が5%増加。
-アミュレット
・10%の確率で魔法を吸収し、ダメージを反射。
アーケイ/生命の神
-祝福
・体力の回復速度が20%増加。
・体力が10%以下の場合、体力の回復速度が100%増加。
・体力が20ポイント増加。
-アミュレット
・体力が30ポイント増加。
・体力の回復速度が5%増加。
ディベラ/美の神
-祝福
・話術の効果が20%増加。
・話術の成長速度が20%増加。
-アミュレット
・幻惑魔法の効果が10%増加。
・幻惑魔法の成長速度が10%増加。
ジュリアノス/知識の神
-祝福
・全てのスキルの成長速度が10%増加。
・全ての魔法のコストが10%減少。
-アミュレット
・マジカとスタミナの回復速度が25%増加。
キナレス/活動の神
-祝福
・スタミナの回復速度が20%増加。
・シャウトのクールタイムが10%減少。
・移動中のシャウトのクールタイムが25%減少。
-アミュレット
・弓術のダメージが25%増加。
マーラ/慈愛の神
-祝福
・回復魔法の効果が20%増加。
・回復魔法のコストが25%減少。
・体力が50%以下の場合、回復魔法のコストが50%減少。
-アミュレット
・回復魔法の効果が10%増加。
・回復魔法の成長速度が10%増加。
ノクターナル/闇の神
-祝福
・非戦闘状態かつ隠密状態の場合、体力/スタミナ/マジカの回復速度が100%増加。
・隠密状態が20%探知され辛くなる。
ステンダール/慈悲の神
-祝福
・体力が50%以下でブロックした場合、体力の回復速度が50%増加。
・ブロックと魔力の(盾/壁/砦)の効果が20%増加。
-アミュレット
・体力/スタミナ/マジカが20ポイント増加。
タロス/戦の神
-祝福
・近接/素手/破壊魔法のダメージが20%増加。
・体力/スタミナ/マジカの回復速度が20%増加。
・戦闘状態にある場合、スタミナ/マジカの回復速度が50%増加。
-アミュレット
・体力が10%減少する毎に、シャウトのクールタイムが5%減少、攻撃速度が10%増加。
ゼニタール/商業の神
-祝福
・1,000G所持する(最大10,000G迄)毎に、鍛冶と話術の効果が5%増加。
・1,000G所持する(最大5,000G迄)毎に、ダメージが5%増加。
-アミュレット
・所持重量が50ポイント増加。
・移動速度が10%増加。
非互換MOD
・Requiem - The Roleplaying OverhaulSkyrim Nexus, Aidanator. 29 Sep 2015. BLESSINGS - A Blessings Overhaul. 17 Nov 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/47265>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Livelihood Download ID:61743 Author:tomo5449 2015-03-11 20:43 Version:0.8
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RATE: G=3 TAG: [オーバーホール] [日本語化対応] [バランス調整]
スクリプトフリーのオーバーホール。
強力だった自然回復を廃止し、
食べ物=スタミナ回復
飲み物=マジカ回復
というシンプルな構想になっている模様。
全体的にNPCとPCの性能差を埋める調整がされており、
敵に暗さが適用されたり、泳ぐようになったりする。
速さも統一されている。
現在β版、レジェンダリーのみ対応。
日本語化
http://skup.dip.jp/up/up09648.zipSkyrim Nexus, tomo5449. 11 Mar 2015. Livelihood. 16 Jan 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61743>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Customizable Difficulty Download ID:51988 Author:Leonord 2015-05-04 16:56 Version:v1.1
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RATE: G=1 TAG: [バランス調整] [MCM対応] [SKSE]
プレイヤーから与えるダメージ倍率/プレイヤーが受けるダメージ倍率をMCMメニューから調整できるシンプルなMODです。
プレイヤーから与えるダメージ 最低 = x0.01 最高 = x5
プレイヤーが受けるダメージ 最低 = x0.1 最高 = x10
*SKSE+Sky UI必須
SKSE http://skse.silverlock.org/
Sky UI SkyUISkyrim Nexus, Leonord. 4 May 2015. Customizable Difficulty. 11 Mar 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51988>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] All Skyrim Locations Reset Download ID:39111 Author:ChessPirate 2017-05-17 08:20 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [システム] [Respawn]
スカイリムの30日リセットを5日にします
DLC は必要ありませんSkyrim Nexus, ChessPirate. 17 May 2017. All Skyrim Locations Reset. 30 Jul 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/39111>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] MRLT as More Realistic Lootable Treasures Download ID:38579 Author:i73fi 2013-07-27 23:36 Version:1.2
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RATE: G=3 TAG: [LootTable] [バランス調整] [Dawnguard] [Dragonborn] [日本語化対応]

MRLT as More Realistic Lootable Treasures
宝箱の中身と戦利品を現実的な内容に変更します。
一般的な宝箱から巻物、宝石、魂石、付呪済みの武器・防具などは入手困難になります。
ボスチェスト(宝箱)からは入手できるかもしれません。
-巨人は魔法を使用しませんし宝石やゴールドに興味がありません。
巨人は別のものを"宝"とします。また、動物は毛皮や体の部位以外のアイテムを所持しません。
-ロックピックは山賊の宝箱から見つかりやすくなります。
-巻物や魔法関連のアイテムは魔術師/ウォーロックの宝箱から見つかります。
-埋葬壺には大抵の場合、骨の粉が入っています。
-ドワーフの宝箱には付呪済みのアイテムや魂石が入っている場合があります。
-動物から取得できるアイテムが増えます。鳥の場合はより羽を入手可能など。
-かばんには多くの錬金材料が入っています。
-本はエンドテーブルや貴族の宝箱から時々見つける事ができます。
-奇妙な肉や奇妙な心臓はドラウグルや人間の死体から入手出来る場合があります。
※DLC「Dawnguard」「Dragonborn」が必要です。
詳細はDescriptionを確認して下さい
日本語化 要Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up05717.zipSkyrim Nexus, i73fi. 28 Jul 2013. MRLT as More Realistic Lootable Treasures. 22 Jul 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38579>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [チート] Race Ability Cooldown Time Download ID:88372 Author:Omxen 2017-12-13 18:35 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [チート] [バランス調整] [パワー] [種族固有能力] [クールダウン]
種族固有能力のクールダウン時間を1日から1秒にしますSkyrim Nexus, Omxen. 13 Dec 2017. Race Ability Cooldown Time. 13 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/88372>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] NoDisarm Download ID:36759 Author:seorin 2013-06-02 05:13 Version:1.0
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RATE: G=1 TAG: [シャウト] [バランス調整]
プレイヤーとフォロワーを武装解除の効果対象から除きますSkyrim Nexus, seorin. 2 Jun 2013. NoDisarm. 2 Jun 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36759>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [戦闘] Immersive Difficulty Levels Download ID:35569 Author:David Sid 2013-05-04 00:07 Version:1
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RATE: G=1 TAG: [バランス調整] [Hardcore]

Immersive Difficulty Levels
敵の出現レベルの範囲を変更します。
バニラ(デフォルト)での敵の出現レベルは33~125%の範囲内となっていますが、
さらにこれを上回る範囲まで拡大し、各ファイルに従って敵が増強されます。
Thane(67~150%)/Jarl(100~175%)/High king(125~200%)
ファイルは上記3種類。複数を有効にした場合は一番下の物のみが適用されます。
詳細はDescriptionをご確認下さい。
さらに難易度を上げるMOD
Immersive Difficulty Upgrade--SheogorathSkyrim Nexus, David Sid. 4 May 2013. Immersive Difficulty Levels. 4 May 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35569>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Know Your Limits Download ID:68235 Author:AlterAsc 2015-07-27 06:54 Version:1.1
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RATE: G=5 TAG: [レベリング] [Perk] [バランス調整] [MCM対応] [Hardcore] [日本語化対応]

Know Your Limits
ドラゴンボーンが最終的に何でもできるマンになるのに違和感を覚えませんか?
このMODではMCMメニューから各種perkにキャップを設けます。
デフォルトでは全てのスキルが精鋭ランクを上限に設定されています。
好みのスキルを熟練者や達人レベルに上げるためには、他のスキルの上限を下げることでレベルキャップポイントに余裕を作る必要があります。
つまり各種魔法に精通したキャラを作ったならば、それはすなわち近接戦闘にはからっきしなキャラという事になります。
各種ランクのスキルレベルは
見習い/精鋭/熟練者=30/55/80
に設定されていますが、これらは1~100までの間で自由に設定することができます。
スキルそのものには手を加えず、スキルレベルを監視して現在のレベル≧上限レベルならば経験値を0にするという処理をしているそうです。
prrkやスキルに手を加えるMODとも恐らく互換性はあります。
(編集者注:設定できる上限が100までなのでUncapped Perksなど上限を上げるMODとは競合して、100以上に上がらないor経験値が普通に入ってしまうと思われます。)
スクリプトを使用している為、アンインストールの際はMCMメニューからRemoveを選んでからセーブするようにしてください。
※MCMの日本語化
http://skup.dip.jp/up/up11427.zipSkyrim Nexus, AlterAsc. 27 Jul 2015. Know Your Limits. 27 Jul 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68235>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Crafting Doesn't Grant XP -- Uncapper preset Download ID:59651 Author:Rusey 2014-11-05 02:21 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [レベリング] [バランス調整] [SKSE]
Skyrim -Community- Uncapper用設定ファイル。
クラフト関連のスキルを上げてもプレイヤーレベルが上がらなくなります。
この設定に関するもの以外はデフォルトのままのようです。
対象となるスキルの異なる二種類のファイルがあります。
Lite:付呪・錬金・鍛冶・話術
Full:付呪・錬金・鍛冶・話術・開錠・スリ
どちらかを選んで導入してください。Skyrim Nexus, Rusey. 5 Nov 2014. Crafting Doesn't Grant XP -- Uncapper preset. 5 Nov 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59651>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Armored Running Passive armor training Download ID:68234 Author:ChristianErding2 2015-07-27 15:31 Version:1.1
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RATE: G=2 TAG: [バランス調整] [MCM対応] [重装] [軽装] [スキル] [レベリング]

Armored Running Passive armor training
鎧を装備したまま走ることで各鎧スキルに経験値が入るようにします。
また重装レベルが上がればより長くダッシュできるようになり、軽装レベルが上がれば移動速度が上昇します。
経験値量やスキル上昇に伴うボーナスはMCMから変更する事ができます。
全てスクリプト上で動作するため大抵のMODと互換性がありますが、
Armored Sprint (オリジナルであるダッシュ版)とは競合します。
アンインストールの際は専用のパワーを使うかMCMから停止してからセーブするようにしてください。
SKSEは使用しておらず、停止も専用のパワーがあるのでSkyUIともども必須ではないようですが、可能なら導入した方が良いと思われます。Skyrim Nexus, ChristianErding2. 27 Jul 2015. Armored Running Passive armor training. 27 Jul 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68234>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Complete Shout Control - Cooldown Adjustment In-Game and Exclusive Cooldowns Download ID:51902 Author:FGRaptor 2015-06-24 03:30 Version:1.01
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RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [シャウト] [SKSE] [MCM対応] [チート] [日本語化対応]

Complete Shout Control - Cooldown Adjustment In-Game and Exclusive Cooldowns
バニラ各シャウトのクールタイムを、MCMから調整できます。
また、クールダウンの仕様を選ぶことができます。
Skyrimでは通常、ひとつシャウトを使うと
クールダウン中は「いかなるシャウトも使用不能」です。
これを「別のシャウトならば使用可能」というシステムに変更できます。
●機能
※本項は試用者からのかいつまんだ紹介です。
具体的な説明はDescriptionおよび
MCM下部のヘルプメッセージを参照してください。
《ゲーム全般》
・クールタイム全般倍率(バニラでは1倍)の調整。
・ドラゴンソウル吸収時のテロップを非表示化。
・シャウトボタンを何秒間長押しすれば2段階目・3段階目と判定されるのかを調整。
《チート》
・バニラのシャウトの言葉を全て習得。
・バニラの全シャウトを利用解除。
・所持ドラゴンソウル数の増減。
・MCMまたはホットキーからクールダウン状態を即時解消。
・パーサーナックスとの瞑想で得られる、特別なバフの効果調整。
《クールタイムの個別チューニング》
・バニラ各シャウトのクールタイム変更。
1語、2語、3語それぞれにかけられている数値を調整できます。
・プリセット機能により、全数値を「バニラの値(Vanilla)」や
「本Mod導入時の値(Default)」へリセットできます。
・後者は、本Mod導入前から非バニラな値となっている環境
(例:リバランスMod等の併用中)に向けて用意されているようです。
なおこれはMCM内「Cooldown Default Values」で
いつでも現状を再スキャン・再構築できます。
《クールタイム残量を個別化》
・個別クールダウン機能(Exclusive Cooldowns)。
クールタイムを、シャウトごとに別扱いとします。
・例:シャウトAを放ち、Aのクールダウンが始まっても。
装備をシャウトBに切り替えれば、そちらは使用できます。
装備をシャウトAに戻すと、Aのクールタイムが再開されます。
・バックグラウンドクールダウン機能(Background Cooldowns)。
現在装備中ではないシャウトも同時並行的にクールダウンが進みます。
・例:Aを使い、Aがクール中となり使えないその期間をBでしのぎ、
Bがクール中となるので次はCを使い、その間にAのクールが終わり…。
《ほか》
・DLCには対応していません(MCM内のDG・DBメニューは工事中・無反応です)。
ただし非バニラのシャウトも管理する機構(Custom Shout Control)があり、
DLCやModのシャウトもクールタイムの調整ができます。
・対象シャウトを装備し、MCMにて数値を変更し、
その変更を記憶させるスロットを選択して下さい。
バニラ外のシャウトはセーブデータロード時、
スロットから復元される形で変更が適用されるそうです。
●必須(descriptionより)
Skyrim Version 1.9.29.0.8+
SkyUI 4.1+
SKSE 1.6.16+
●部分的に似ているMod
・Individualized Shout Cooldowns
クールタイムをシャウトごとの扱いにします。
papyrusによる実装です。
・Individualized Shout Cooldowns(SKSE Plugin)
クールタイムをシャウトごとの扱いにします。
SKSE Pluginによる実装で、papyrus版よりもCPU負荷が小さくなります。
・SkyTweak
MCMからさまざまなバランス調整を行えます。
クールタイム全般倍率、長押し2語3語タイミングの調整ができます。Skyrim Nexus, FGRaptor. 24 Jun 2015. Complete Shout Control - Cooldown Adjustment In-Game and Exclusive Cooldowns. 13 Aug 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51902>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Awakened Magicka USLEEP Version Download ID:80467 Author:jimkaiseriv 2016-11-26 05:29 Version:2.2
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RATE: G=2 TAG: [バランス調整] [魔法]

Awakened Magicka USLEEP Version
Awakened Magicka のUSLEEP用パッチ。
上記MODをインストール後、こちらのespで上書きしてください。Skyrim Nexus, jimkaiseriv. 26 Nov 2016. Awakened Magicka USLEEP Version. 26 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/80467>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [種族] Project Skyrim - Standing Stones Download ID:34354 Author:Koppartikus 2015-10-21 09:23 Version:2.14
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RATE: G=2 TAG: [大立石] [バランス調整]

Project Skyrim - Standing Stones
大立石(石碑)の効果を変えることで、プレイヤーキャラクターの特性に応じた効果を得ることができるようになります。
どの大立石の効果も他の大立石より優れていることはなく、特性を考慮して選ぶことができます。
各大立石の効果
見習い(Apprentice)
75のマジカを得ます。
魔法は35%強力になります。
魔法を唱えると20%の確率で35の魔法ダメージを受けることがあります。
精霊(Atronach)
100のマジカを得ます。
魔法ダメージの35%をマジカとして吸収します。
マジカが自然回復しません。
淑女(Lady)
すべてのスキルレベルが20%早く上昇します。
商人からの購入価格が15%良くなります。
大公(Lord)
20%の魔法耐性を得ます。
10%のダメージ耐性を得ます。
恋人(Lover)
あなたのために30秒間NPCが戦ってくれるパワー、チャームを得ます。
24時間に1度だけ、体力が15%以下になったときに、体力が100%まで回復します。
魔術師(Mage)
50のマジカと50%のマジカ再生上昇を得ます。
マジカが最大値の70%以上ある場合に、魔法は15%強力になります。
儀式(Ritual)
召喚の効果が50%長くなります。
マスレイズデッド(大量の幽鬼作成)のパワーを得ます。
大蛇(Serpent)
不意打ちのダメージが35%増加します。
冷気耐性が35%減少します。
対象を5秒間麻痺させ、150ダメージを与えるパワーを得ます。
影(Shadow)
移動時の音を25%低下させます。
3分ごとに20秒間透明になるパワーを得ます。
駿馬(Steed)
持ち運び可能重量を100増加させます。
装備している鎧の重量をなくします。
盗賊(Thief)
開錠とスリの効果を25%上昇させます。
側面または背後からの攻撃時にダメージを15%増加させます。
塔(Tower)
50%のよろめき耐性を得ます。
すべての素人、見習い、精鋭、熟練者の鍵を開錠できるようになります。
戦士(Warrior)
体力とスタミナが50増加します。
強力な攻撃は15%強力になります。
必須DLC:無し
競合するMOD:大立石に関連する効果、パワーやパーク、大立石を改変するMOD
より詳細は同梱のReadmeを参照してください。
※日本語化
V2.14日本語化(TESVTranslator用)
http://skup.dip.jp/up/up11041.zipSkyrim Nexus, Koppartikus. 21 Oct 2015. Project Skyrim - Standing Stones. 4 Apr 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34354>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod Download ID:32562 Author:dAb 2018-09-27 18:39 Version:2.14
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RATE: G=6 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [Hardcore] [敵追跡] [全てのDLC] [日本語化対応]

YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod
ロアフレンドリーなハードコア系オーバーホール
■主な変更点
種族差を大きくし、より特長を持たせる
特定の種族でないと到達できないパークの設定
スキルレベルは種族ボーナスが無ければ0スタート
経済的に厳しく、採取の拡張、衛兵が兜を装備しない
スキルレベルが低いうちは魔法の発動に失敗する事がある
クエスト指定アイテムでも手放すことが出来る
等
■Desc抄訳
YASH - ZeroからHeroにいたる、長く険しい旅路
YASHはロアフレンドリー・ロールプレイを念頭に置いたハードコアオーバーホールだ。君は一切のスキルを身に付けていない、全くの素人としてスタートする (難易度はノーマルを推奨)。自分自身の弱さにもがき苦しみ、やがてレベルやスキルが上がっていくことで本当の達成感を得ることができるだろう。
** YASHの3原則 **
1. 「君は特別な存在ではない」 種族にもとづいた調整を主とし、PCにだけ特別な効果を与えることはしない。きみはNPCと全く同じ条件のもとでプレイすることになる。
2. 「バニラをないがしろにはしない」 新規のパークやスキル、魔法、武器などを追加することはしない。既存のゲームシステムを発展させる形で、より面白みのあるものにする。
3. 「プレイヤースキルよりキャラクタースキル」バチバチとボタンを押しつぶすようなゲームにはしない。慎重にキャラ育成をしていくようなプレイヤーが対象だ。
YASHはバニラのゲームシステムと密接に絡み合い、Modを使っているということを感じさせないよう綿密に調整されている。Modの内容を予め理解する必要はなく、ゲーム内での没入感を妨げないメッセージを通じて何が起こっているかを理解していけるだろう。
またMCMメニューで細かく設定を行うことが可能だ。調整項目のリクエストもPOSTにて受け付けている。
** 注意!! **
- 必ずニューゲームで始めてください! 既存のセーブデータに導入することはもちろん、途中で外すことも推奨しません。また新規に始める際は一度スカイリムを終了させてからにしてください (スカイリムはメモリ管理に甘い部分があり、他の種族のスキルが意図せず付与されてしまう可能性があります)。
- YASH2 BSAファイルは絶対に解凍して用いないでください! USLEEPの修正にもとづいたバニラの改変スクリプトを使用しているため、上書きしてしまうとエラーの原因になります。
==== 主な内容・調整 ====
** 種族による差別化 **
各種族は全く異なるステータス・特性・能力を持ち、君がどれを選ぶかによってプレイが大きく変わる。もちろん、これらの調整はプレイヤーだけでなく、フォロワー・全てのNPCに対してほどこされている。[訳註 詳しい数値はDescにて]
アルゴニアン : スタミナとその回復速度が高く、毒ダメージを半減し、誰よりも速く泳げる。スキルは変性・軽装・スリ、更に開錠、そして特に隠密に優れる。
ブレトン : マジカとその回復速度が高く、召喚魔法の消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。変性・回復・話術、更に幻惑、そして特に召喚魔法に優れる。
ダークエルフ : 体力・スタミナ・所持重量ともに低い数値だが、全ての魔法消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。変性・召喚・幻惑、更に隠密、そして特に破壊魔法に優れる。
ハイエルフ : マジカとその回復速度が高く、幻惑魔法の消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。召喚・破壊・回復、更に符呪、そして特に幻惑魔法に優れる。
インペリアル : ステータスは平均的だが、取引を得意とし、常に話術に25のボーナスを得る。符呪・重装・片手、更に回復、そして特に話術に優れる。
カジート : スタミナとその回復速度、素手での攻撃力が非常に高く、他の種族より20%速く走れる。錬金・開錠・片手、更に隠密、そして特にスリに優れる。
ノルド : 体力が高い代わりにマジカが非常に低く、全ての近接武器において10のダメージ増加がある。防御・片手・鍛冶、更に軽装、そして特に両手武器に優れる。
オーク : 体力と所持重量が非常に高く、鍛冶に熟達し武器・防具の強化に25%のボーナスがある。防御・重装・両手、更に片手、そして特に鍛冶に優れる。
レッドガード : スタミナが高く、片手武器での素早い斬撃が可能で他の種族よりも15%速く振ることができる。弓術・軽装・鍛冶、更に防御、そして片手武器に優れる。
ウッドエルフ : スタミナが高い代わりに所持重量が非常に低く、弓の扱いに長け他の種族よりも50%速く引きしぼり50%高いダメージを与えることができる。軽装・開錠・隠密、更に錬金、そして特に弓術に優れる。
** 種族限定パーク **
それぞれの種族限定で、より上位の・追加のパークランクが解放される。また取得したいパークに至るまでに他のパークはスキップすることができ、各スキルツリーの最初のパーク取得にあるていどのスキル値を必要とするようになる。他にも20のスキルレベルごとにパークポイントボーナスを得られるようになり、余計なレベルを上げることなく、より特殊なキャラクター育成が可能になる。
** レベルスケールの廃止 **
君は世界の中心ではなくなり、一切のものがPCのレベルに依存しなくなる。2000を超えるレベルリストがスクリプトによって書きかえられ、高価なものは貴重に、そして安価なものはどこでも見付かるようになる。また任意に設置されたルートはひとつもない。ほとんどのレベルリストは自動生成される最大100ものアイテムを含むようになる (バニラではせいぜい20程度)。作者ですら、どこにお宝が眠っているのかは分からない。
同様の調整はクリーチャー・NPCについても行われ、一般的な敵の中で、より強い個体は珍しくなる。君と同様にスキルを磨いてきた強敵は、よりハードな戦闘をもたらしてくれるだろう。手作業によって設置されたアイテムはひとつもないが、ほとんどの場合ボスたちは強い武器を持ち、ボスチェストにはより高価なアイテムが入るようになる。というのも、冒険と探索の意味合いを強めるため、商人のインベントリリストのほとんどをボスチェストに移したのだ。
アイテムごとの大まかな希少性 :
鉄33%、鋼鉄22%、オーク17%、ドワーフ12%、エルフ8%、碧水晶5%、黒檀2%、ドラゴン0% (自分で作ろう)、デイドラ1%
なおフォロワー (と一部の改変があまり意味を持たないNPC) は今まで通りプレイヤーのレベルに合わせて成長する。
** 必要スキル値システム **
たとえば開始早々に黒檀や碧水晶の武器を偶然手に入れたとしよう。しかし必要スキル値に達していなければそれらを正しく扱うことはできず、十分な速度やダメージを出せない。プレイヤースキルは意味合いが薄れ、キャラクターのスキル値が不可欠になる。スキル値が足りなければ同様に盾のダメージ軽減も大幅に少なくなり、鎧や具足は移動速度を低下させるようになる。兜はマジカ回復を阻害し、籠手は魔法の消費を倍増させ威力も低減させてしまうだろう。更に必要スキル値に満たない装備があった場合、スキルの成長速度自体も1/5に下がってしまう。
同様に魔法についても必要スキル値を満たしていないと、ほとんどの場合詠唱に失敗するようになる (これはNPCも同様)。
武器防具の必要スキル値 (威力ではなく重さにもとづく [訳註 恐らく防具が重装・軽装のどちらに依存するかについて]) :
鉄1 (片手・両手・射撃・防御・重装のいずれか)、鋼鉄20 (〃・重装)、オーク30 (〃・重装)、ドワーフ40 (〃・重装)、エルフ50 (〃・軽装)、碧水晶 60(〃・軽装)、黒檀70 (〃・重装)、ドラゴン80 (〃・軽装・重装)、デイドラ (〃・重装)
** スキルが全て **
君の為すこと全てがスキルに依存するようになる。武器のダメージ、開錠やスリの成功確率、魔法の威力と持続時間、符呪の効果量、採取した植物から効果を引き出せる確率などなど。魔法や武器の場合、対応したスキルを100まで上げることで、威力・持続時間は2倍にまで成長する。これらの効果は武器・魔法を装備した瞬間、君のスキル値に応じてすぐに反映される。装備を鍛えたければ鍛冶スキルをしっかりと上げなければいけないし、符呪もなにもかも同様だ。
** 食べ物と飲み物 **
食事の効果をあなどってはいけない。空腹システムとは全く違うアプローチで、食料や飲料に目的を持たせた。死なないための食料摂取が強制されるわけではないが、食事をすることで長時間にわたる体力・マジカ・スタミナへの大幅なボーナスを得られるようになる。生の食品よりもきちんと料理されたものの方がより効果を持ち、それらの効果は次の食事時まで持続する。ワインや肉は体力を、他の酒類や魚はマジカ、野菜はスタミナを増強させる。
食べ過ぎた場合、ゲーム内で警告が出る。一度に大量の食料を摂取すると、その時にかかっている効果が打ち消されてしまうことがある。目安として、食べる時の効果音が終わってから他のものを口に運ぶようにしよう。加えて同じ効果は重複しないので、食事はバランスよく行う必要がある。
またNPCに食事をさせることはできないので、こういったシステムを模倣するため、3つのステータスボーナスを少しずつ持つようになる。
** オープンエンカウンターゾーン **
敵は君をどこまでも追ってくる。少しプレイしてみれば、どうしてベセスダがはじめからこの機能を有効にしなかったかすぐに分かるはずだ。行く先々を大混乱に陥れることが簡単にできてしまう。トロールの群れを率いて宿屋に逃げ込んでみたり、ドラウグル・デスロードを街に引き込んでみたり、だ。ダンジョンに入るときは慎重になってくれたまえ。後戻りはできない。全ての敵を倒すか気付かれないように逃げなければ、クリーチャーたちは屋外にまで追ってくる。ハチの巣に手榴弾を投げ入れるようなものだ。君のキャラクターにそのための準備ができているか、しっかりと考える必要がある。
ダンジョンで敵を引き離して外に出れたとしても、残念ながらそれは無意味だ。出た瞬間、敵は君のすぐそばにテレポートしてくる (ベセスダがこのシステムを採用しなかった2つ目の理由だ)。しかしながら、敵が君の追跡をあきらめたときだけは例外だ。相手を巻きたければ、武器を収め、できればスニークでこっそりとダンジョンを出るのが好ましい。
** アイテム効果と名前の刷新 **
あらゆるものを刷新した。ポーションは一目で効果量が分かるように名前を変えた (6段階の強さに応じてそれぞれWeak, Average, Strong, Great, Extreme, Ultimateがアイテム名の最初に付く)。全てのアイテムの重量を調整し、全ての武器と防具はその素材に応じて強さが決定されている (鉄製は弱く、ドラゴン製は非常に強力だ)。この変更はゲームの起動時に適用され、無効にすることも可能だ。
** 戦闘AIの改良 **
敵は賢くなり、ドッジやブロックを多用して隙を見付ければ一気に攻め立て、そして逃げるべきか戦いを続けるべきか判断するようになった。戦闘システムを改良するため、100を超えるAIを刷新している。これらの調整は他の戦闘Modで安全に上書き可能だ。加えて敵は体力が20%を下回ると戦意を挫かれた状態になり逃げ出すようになる。降伏はしっかりと機能するようになり、体力が回復したとしても戦闘に戻ることはない。またスニークアタックを行った場合、敵はより長い時間君を探し出そうとするようにした。
** 弱点と耐性の改良 **
全ての敵は弱点と耐性を持つようになる。楽しみを奪うことになるので詳細は伏せる。君自身の手でどんな武器や魔法が有効なのか探し出して欲しい。ずっと同じ武器を使うことを制限するわけではないが、死にたくなければ敵ごとに有効な武器をしっかりと選んでいくべきだ。ドラウグルが跋扈する古い塚に入らねばならない…ではあの武器を。あてどなくさまよい恐しい魔法使いに出くわす危険がある…ではこの防具を。
もし君がお気に入りの武器を手放したくないのであれば、敵に有効な武器が分かればそれを従者に装備させればいい。君自身は好きなものを使える。ただ気を付けて欲しいのは、スキルの必要値はフォロワーにも有効だということだ。しっかりと適切なものを選んであげる必要がある。もし十分なスキルがなければメッセージで通知されるし、また会話のダイアログを通じていつでも彼らの熟練度を確認することができる。
[訳註 どうしても詳細を知りたい場合、DescのSpoilerより確認できます…]
==== その他の特筆すべき変更 ====
- 種族毎に設定されたいくつかのスキルを除き、全てのスキルが0からのスタートになる。君は全く何者でもない状態からはじまる。スキル上昇速度は33%遅くなっている。加えて最初のスキル上昇 (レベル0→1) は更に例外で、より多くの労力を要するだろう。これは間違ってスキルを上げてしまうことを防ぐためで、あるスキルを上げていくためには必死になって行動を重ねるか、もしくは訓練を受けるか本を読むのが良い。
- MQ (メインクエスト) 以外のクエストアイテムは重量を持つようになり、コンテナに入れたり捨てることも可能になる。失くしてしまったらクエストが進まなくなるので注意してほしい。これはDawnguardやDragonbornのMQでないアイテムについても同様。この機能はMCMでも無効化できない。もし気に入らないのであれば、YASH2.espの「YASH2_」で始まるもの「以外の」全てのクエストレコードを削除すればいい。
- 走ったり泳いだり武器を振るったりすることでスタミナを消費するようになる。スタミナが底をつくとスプリント・パワーアタックができなくなる。弓を引いている間も同様に消費する。そして鎧や具足の必要スキル値が足りていない場合はより早くスタミナがなくなってしまう。
- ポーションはよりゆっくりと作用するようになる。ガブガブと飲んでも意味はない。生の素材も同様で、バニラに比べて効果と持続時間が強化されている。
- 所持重量はスタミナに依存しない。代わりに種族毎に設定された値に応じてレベルアップの際に上昇する。ただしスキルメニューを閉じた時にしか適用されないので、できるときは早めにレベルアップしておくことをお勧めする。
- クリーチャーの毒はより強力に、長く続くようになる。これは君が毒を武器に塗った場合でも同じだ。同様に罠はより危険になる。
- ドラゴンはあまり現れなくなるが、非常に恐しい存在になり、シャウトはより強力になる。
- 種族特性を除き、最初から覚えている魔法はなくなる。
- スキル本は紐付けられているスキルが一目で分かるタイトルになる。間違ったスキルを上げてしまわないように。
- 軽装と重装は全部位 (鎧・具足・籠手・兜) 装備しているときに限り、歩き回るだけでも少しずつ上昇する。
- 商人は基本的にインゴットや革、その他動物の部位を扱わなくなる。自分で採りにいこう。またどこにでもあったインゴット・鉱石・革・革ひもはコンテナを除いて見付からなくなる。バランスを取るため、鉱脈からはより多くの鉱石が採れるようになる。全部持ち帰ろうと思うのなら、ポーションやフォロワーが必要になるだろう。
- 商人の品揃えは地域によって変わるようになる (ソリチュードのベイランドに比べ、リバーウッドのアルヴォアは符呪された杖などを扱わなくなる。ロックピックはカジートキャラバンが多く持っているのに対し、他の商人は一部の例外を除いて一切扱わなくなる)。また商品の再入荷 (リスポーン) は1週間になる (バニラは2日)。
- スキルがないと戦闘中に鎧や具足を変更できない。兜と籠手は大丈夫。もしスキルが足りなければ戦闘中に裸になってしまい、戦闘が終わるまで戻せないので気を付けよう。
- 開錠は難しくなり、たとえあなた自身が得意でもキャラクターのスキルが足りていなければ開けられない。挑戦できないわけではないが、どれだけ頑張っても無理であろうことがメッセージにて表示される。最初から開けられる鍵が少ないこととのバランスを取るため、開錠のスキル上昇速度はバニラより少し早い。
- 達人までの鍵なら武器でこじ開けることができる。ただし必要スキル値と正しい武器が必要。いくつかの鍵は両手武器でないとこじ開けられない。
- 練習用の案山子や的を使うことで、片手・両手・弓術・破壊魔法のスキルを15まで上げることができる。
- 移動・武器振りの速度はそれぞれの装備の素材に依存して決定される。重い素材なら移動や振りは遅くなり、この変更はModで追加された装備にも適用される。
- ほとんど全ての植物 (マツ・シダ・ポプラ・カエデなど) が他の様々な小動物やキノコと同様に素材として採取できるようになる。また隠れたお宝を発見できることもある。
- 全てのボーナス効果を刷新した。戦闘中の体力の自動回復は廃止され、睡眠・Lover's Comfortはスキル上昇速度ボーナスではなく12時間の自動回復速度ボーナスとなった。符呪の効果も軽く制限し、同じ効果が50を超えないときのみ有効にした。各大立石もスキル上昇速度ではなく、スキル効果を変更するように。巻物は強化されるが高コストになる。神の祝福も強化され持続時間も伸び、5ゴールドかかるようになる。
■導入に際して
全ての変更をしたい場合はYASH.espとYASH_AllOptionals.esp
一部を変更したい場合はYASH.espと該当espを選んで適用させる
作者はBashed Patchの作成とASISとの併用を薦めている
Wrye Bashの使用を推奨しているが、v307がお勧めらしい
リンクはDescriptionのInstallationのところやPostsにある
■互換性
Descにて多数Modとの互換性リストが公開されています (競合の有無や影響の多寡)。POSTでのリクエストにも応じて色々と調べられていますので、導入の際は必ず目を通しておきましょう。
■日本語化(要: TESVTranslator)
V1.35
http://skup.dip.jp/up/up12315.7z
バージョンアップで必須MODが変更されています。USLEEPについてはReadmeを読んでくださいとのこと
■必須
Skyrim最新版
DLC Dawnguard Hearthfire Dragonborn
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
SKSE 1.7.3 or superiorSkyrim Nexus, dAb. 27 Sep 2018. YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod. 9 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32562>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ArmoWeapUnizer Download ID:69621 Author:disi 2016-06-12 17:45 Version:4.0.4
-
RATE: G=3 TAG: [バランス調整]

ArmoWeapUnizer
SkyProcPatcherを使い、装備品の攻撃・防御値を独自の計算式で再計算します。
作者さんの意図としては、導入されている全装備品の性能を再計算する事で、mod装備とバニラ装備とのバランスを取る事のようです。
各セッティングにあるRandom~は、装備品の性能に数値の範囲内で+-の揺らぎを与えますが、
1にすることで無効にできます(おそらく)。
パッチの例や計算式などの詳細がありますので、導入の際はDescriptionを参照して下さい。Skyrim Nexus, disi. 12 Jun 2016. ArmoWeapUnizer. 12 Sep 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69621>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [武器・防具セット] Miraak Set Items Overhaul - OverPower Download ID:32551 Author:BlackEffect 2013-03-01 05:03 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [服] [軽装] [重装] [Dragonborn] [バランス調整] [ミラーク] [日本語化対応]

Miraak Set Items Overhaul - OverPower
ミラークのブーツ:
移動速度45%アップ。スタミナ100増加。スタミナ回復100%増加。持ち運び150増加+バニラ。
ミラークのローブ:
軽装スキル10増加。体力回復80%増加。体力50増加。魔法耐性30%増加。
ミラークのグローブ:
片手武器、両手武器ダメージ25%増加。弓ダメージ35%増加。開錠20%増加,。建造30%増加
体力25増加。錬金30増加。スリ率10%増加。
ミラークの仮面:
マジカ回復125%増加。マジカ80増加。水中呼吸。製作した薬30%効果アップ。体力25増加
破壊、幻惑、回復、変性コスト35%減少。シャウトクールタイム30%減少。
ミラークの剣:
スタミナ吸収15、体力吸収20、マジカ吸収12
基礎攻撃力69
ミラークの杖:
チャージ15000
日本語化Skyrim Strings Localizer を使用する必要があります。
http://skup.dip.jp/up/up05993.zipSkyrim Nexus, BlackEffect. 1 Mar 2013. Miraak Set Items Overhaul - OverPower. 1 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32551>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Physics Impact Damage Fix Download ID:50469 Author:flexcreator 2014-02-01 15:12 Version:1.1
-
RATE: G=1 TAG: [バグフィックス] [バランス調整] [罠]

Physics Impact Damage Fix
オブジェクトとの接触ダメージを現実的にします。
詳細はDescriptionをご覧ください。Skyrim Nexus, flexcreator. 1 Feb 2014. Physics Impact Damage Fix. 29 Jan 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50469>.[コメントを書く] -
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