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- ☆ [バグフィックス] Marked For Death Restored Download ID:55651 Author:Ceruulean 2014-07-06 12:58 Version:1
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RATE: G=1 TAG: [バグフィックス] [シャウト] [バランス調整]

Marked For Death Restored
バニラ初期Verで(主として誤爆した際に)回復手段がなく凄まじい威力を発揮した
「死の標的」シャウトは、USKPでの修正の結果、かつてのように猛威を振るうこと
はなくなりました。
本MODは同シャウトにかつての栄光の一端を取り戻させつつも、バグフィックスを行い
誤爆した際の危険性を取り除くことを主眼としたものです。
※1:USKPやシャウト改変MODより優先させ読み込む必要がありますが、USKPそのものは前提MODではありません!
※2:スクリプトは使用していません。
●本MOD適用時の「死の標的」シャウトの効果
・第1段階「Krii」:
体力持続ダメージ1pt/秒(60秒)
防御力減少25pts/秒(60秒間) ※60秒経過後から25pts/秒で回復(1分後に完全回復)
・第2段階「Lun」:
体力持続ダメージ2pts/秒(60秒)
防御力減少50pts/秒(60秒間) ※60秒経過後から20pts/秒で回復(2分半後に完全回復)
・第3段階「Aus」:
体力持続ダメージ3pts/秒(60秒)
防御力減少75pts/秒(60秒間) ※60秒経過後から15pts/秒で回復(5分後に完全回復)
※異なった段階のシャウトによる防御力減少は累積します!
●互換パッチあり
・Dragonborn AscendantSkyrim Nexus, Ceruulean. 6 Jul 2014. Marked For Death Restored. 6 Jul 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55651>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Custom Difficulty UI Download ID:55531 Author:gh0stwizard 2014-12-19 21:28 Version:1.02
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RATE: G=1 TAG: [MCM対応] [戦闘] [バランス調整] [ダメージ]
MCMからゲームの難易度ごとに別れているPC側と敵側のダメージ倍率を任意で変更できます。
例えば難易度LegendaryではデフォルトがPC側の攻撃1/4、敵の攻撃3倍というバランスですが、
このMODはその倍率を変更できるのでより詳細なバランス調整が可能になる、というもののようです。
同様の調整が可能なMOD
SkyTweak
Tweak Legendary Difficulty DamageSkyrim Nexus, gh0stwizard. 19 Dec 2014. Custom Difficulty UI. 3 Jul 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55531>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Combat Master Download ID:58717 Author:Sugar_Steak 2015-04-20 18:12 Version:2.2.0
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RATE: G=10 TAG: [バランス調整] [戦闘] [MCM対応] [回避]

Combat Master
戦闘システムのオーバーホール
Skyrimの戦闘をRPGからACT寄りにするため様々な要素を追加し、バランスを保ちながらより没入感・現実感を深めた戦闘システムに変更します
=通常の攻撃と強力な攻撃=
持っている武器と盾によって完璧に差別化、
通常攻撃は簡単にブロック出来ますが、強力な攻撃をブロックしようとすると後悔する事になるでしょう
強力な攻撃は従来の二倍の威力となります(アンバランスだと言う前に続きを読んでください)
=よろめき効果=
攻撃によってよろめく確率とよろめく時間は、武器と防具に依存するようになります。
強力な攻撃は必ず相手をよろめかせ、通常攻撃でも時折よろめき効果が発動します。これも武器の種類によって依存し、例えばダガーのような軽い武器ではパワーアタックでしか相手をよろめかせる事は出来ません
=移動速度と攻撃速度=
移動速度と攻撃速度は装備している防具とそのスキルに依存するようになります。武器の影響も多少あります。
連続攻撃は疲労に繋がり、攻撃速度は徐々に低下していくでしょう。ただし、軽い武器はその変化が軽微になります。
このMODはRequiemのような高難易度を目指しているわけではなく、没入感のある現実的な戦闘システムを提供することがゴールです。決して「千回死んでもクリア出来ない」ような状況にはならないことを保証します。
=カウンターアタック=
アサシンクリードのようにカウンター攻撃を使えるようになります、攻撃してきた相手をバッシュすることで発動。常時発動できるわけではなく、相手の体力が一定未満の場合に使えます。
短剣で戦っているか、パワーバッシュを習得していない場合、重装の敵に対してのカウンターは困難になるでしょう
●互換性
Requiem - The Roleplaying Overhaulを併用する場合、このMODのmass effect.pexを削除してください
Descriptionで表記されている喧嘩バグ(brawl bug)は1.44で修正されていると作者がフォーラムで発言しています
SPERGと同時に使用すると、一部のクリーチャーに対してキルムーブが出ません
●類似MOD
Combat Evolved
Action CombatSkyrim Nexus, Sugar_Steak. 20 Apr 2015. Combat Master. 5 Oct 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58717>.[コメントを読む(51)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Less Potions and Lockpicks Download ID:54482 Author:softcatsocks 2014-06-03 12:50 Version:1.0
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RATE: G=5 TAG: [バランス調整] [ポーション] [ロックピック]

Less Potions and Lockpicks
あなたはイベントリを無限に圧迫するポーションにうんざりしていませんか?
ロックピックを無限に持てるので開錠スキルが死にスキルになっていませんか?
そんなあなたの為のMODです
このMODの場合:
・戦利品で見つかるポーションの量が減少
・マップ上に配置されたポーションを多数削除
・戦利品で見つかるロックピックの量が減少
互換性
Unofficial Skyrim Patch
T3nd0s Skyrim Redone
すべてのDLCと互換性
Enhanced Lights and FX
(エンハンサーをこのMODの後にロードして下さい)Skyrim Nexus, softcatsocks. 3 Jun 2014. Less Potions and Lockpicks. 31 May 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54482>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Food Crisis Download ID:54380 Author:SasameSnow 2015-06-01 02:12 Version:0.8
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RATE: G=4 TAG: [食料] [Hardcore] [バランス調整] [日本語化対応]

Food Crisis
※作者より連絡
Ver. 0.8にて既存のバグ修正のためにMODの制御方法を根本的に見直しました
このため、0.7以前を使用されている方は一度このMODをアンインストールした後
改めてVer. 0.8をインストールしてください
また、0.7以前にあった所持重量以外のペナルティは撤廃し、所持重量ペナルティに一本化しました
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色々期待しながら飲食MODを入れてみた、でも食糧の調達に悩むのは序盤だけ
事故でも起きなきゃ後半は餓えとかまず無縁……たまには空腹で悩む冒険もしてみたい
そう思ってる方いらっしゃいませんか?これはそんな貴方のためのMODです
"Food Crisis"は現実的にあり得ないような食糧の運搬方法に対してペナルティを課すハードコアMOD
(現実的にあり得ないような状態というのは例えばトマトを99個持つといった状態を想定しています)
生の肉・野菜・果物・卵を合計で6個以上所持していると所持重量にペナルティがかかります
初期段階ではそこまで重いペナルティはかかりませんが個数が増加するほどより悪化していきます
特に所持数が20個を超えると以後は多大なペナルティを負うことになります
恐らく貴方はインベントリの中の食品を捨てることを強いられるでしょう
このペナルティは原則として調理済の食品には適用されません(例外アリ、詳しくは後述)
そのため、すぐ食べる予定のものだけを採取するか近くにいる農民に売る
調味料を携帯しておきキャンプで持ち運びやすい形に加工すると良いでしょう
少なくとも乱獲した鹿肉や山賊のアジトで見かけた野菜を全て自宅に持って帰り
キッチンに保管して食い繋ぐということは困難になるはずです
導入:
三つの基本ファイルから一つを選んで導入します、それぞれ前提MODが異なります
vanilla向け(前提MOD無し) HearthFire & Dragonborn(同名DLCが必要です)
Legendry & Hunterborn(DLC三つとHunterbornが必要です)
生の食材以外の料理にもペナルティを適用したい方は好みに応じてoptional fileから
「Food Crisis with ineed」を入れてください(Ver. 1.50以上のiNeed - Food Water and Sleepが必要)
これを導入することでiNeed - Food Water and Sleepで食品と認められている
一部の調理済アイテムにも個数制限が発生するようになります
ただし、所持数カウントは別となります また、生の食材を持ち歩く場合と比べればペナルティは軽めです
携帯量に限界が生じるため、基本的に長旅をするときは食料は
随時、現地調達しながら進むことになります
(あるいはダンジョンの奥底で財宝を手に入れるたびに食糧を捨ててゆくことになります)
ただし、軽食に属する食品の個数制限は比較的軽めですので
携行食を用意する時はこれを主軸に据え、"重食"や"中食"を適度に混ぜると良いでしょう
適合性:
このMODそれ自体は食材のデータを改変していません
そのため、Realistic Needs and DiseasesやEatingSleepingDrinking - KuNeruNomu -
などといったほぼあらゆるハードコアMODと適合性があります
むしろそういったMODの併用を前提としています
You Hungerと併用しても良いでしょう
アンインストールについて:
このMODをアンインストールするときは全ての食品を
インベントリから取り除き、数秒待ってセーブした後行ったほうが安全かと思われます
●日本語化
http://www.4shared.com/zip/DF512utfce… v0.3Skyrim Nexus, SasameSnow. 1 Jun 2015. Food Crisis. 26 May 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54380>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hardcore Carrying Capacity Realism Download ID:66154 Author:Cuttooth91 2015-05-31 01:17 Version:1.3
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RATE: G=1 TAG: [バランス調整] [Hardcore]

Hardcore Carrying Capacity Realism
鉄の戦鎚5本に鋼鉄の鎧3つ、インゴット20個に薬100本!?
チーズの塊10個に鹿肉15!? どうやって持ってるんだ!?
と作者様が叫んだかどうかは定かではありませんが、
より現実的な状況を、と作成されたMODです。
☆基本運搬値は50。
-装備しているものについては10%だけ重さを軽減。
特典も大幅に制限。
・エクストラポケットの運搬値増加は10。
・駿馬の石碑の効果の運搬値増加は25、着ている鎧の影響を受ける。
・付呪や錬金薬の効果も制限し、従来のような恩恵は得られない。
必須:Dawnguard・Dragonborn
作者様推奨MOD:DFB Carry Weight Per Stamina
スタミナ依存値を0に設定することで、よりハードな環境を楽しめるとのことです。Skyrim Nexus, Cuttooth91. 31 May 2015. Hardcore Carrying Capacity Realism. 23 May 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66154>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Battle Fatigue WIP Download ID:53244 Author:tanishin 2015-02-07 00:18 Version:0.7
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RATE: G=2 TAG: [バランス調整] [MCM対応] [Hardcore] [戦闘]

Battle Fatigue WIP
プレイヤーのスタミナやヘルスに応じて、ステータスが変動します。
スタミナの管理が難しくなり、戦況に応じてスタミナやヘルスの調整が重要になります。
オプションは全て、MCMでオン・オフの切り替えが可能です。
下記のようなオプションがあります。
Protection
軽装を装備している時にスタミナが減少すると、防御力が上昇します。
重装を装備している時にスタミナが減少すると、防御力が低下します。
Disadvantage
スタミナが減少すると、シールドバッシュと近接の攻撃力が下がります。
Unexpected
スタミナが減少すると、敵の攻撃ダメージがブロックを貫通する。
スタミナが十分にあると、敵のブロックを貫通する。
Crisis
軽装を装備している時にヘルスが減少すると、攻撃力が上昇します。
重装を装備している時にヘルスが減少すると、攻撃力は低下します。
Escape
軽装備を装備している時にヘルスが減少すると、速度と攻撃速度は増加します。
Persevere
重装を装備している時にヘルスが減少すると、スタミナはより速く回復します。
Health
走行や隠密、水泳やブロッキングなどのアクションをすると、ヘルスの自動回復が大幅に減少します。
Magicka
走行や隠密、水泳やブロッキングなどのアクションをすると、マジカの自動回復が大幅に減少します。
Stamina
走行や隠密、水泳やブロッキングなどのアクションをすると、スタミナが少量ずつ減少します。
Certain kill
ターゲットのヘルスが少ない時、パワーアタックで大ダメージを与えることが出来る
Concentration
弓などでのエイム時、スタミナを中程度消費する。
All Wearing No Helmet
重装、軽装のセットボーナスが、ヘルメットなしでも効果を発揮するようにします。
Footmen
片方の手が、素手、松明、魔法を装備している時、片手武器の攻撃力が上昇します。
Back stub
背後からの攻撃で大ダメージを与えます。
【インストール】
NMMやMO、またはWrye Bashなどでインストールします。
手動でインストールする場合は、解凍したファイルをSkyrimのDataフォルダに移動します。
【アンインストール】
MCMからTRUEになっている項目を全てFALSEにして新規セーブした後、NMMやMO、またはWrye Bashなどでアンインストールします。
手動でアンインストールする場合は、SkyrimのDataフォルダから以下のファイルを削除します。
Battle Fatigue.esp
Battle Fatigue.bsa
【旧バージョンからの更新】
旧バージョンから更新する際は、MCMからTRUEになっている項目を全てFALSEにした後、新規セーブを作成します。
SkyrimランチャーのDataからBattle Fatigue.espのチェックを外し、再度ゲームを起動します。
作成したセーブデータを開き、そのまま上書きでセーブします。
MODを更新し、SkyrimランチャーのDataからBattle Fatigue.espのチェックを入れ、再々度ゲームを起動します。
セーブデータを開き、MCMを開いて一旦閉じ、しばらく経ってからもう一度MCMを開きます。
欲しい項目をTRUEに設定し、再度セーブします。
現在はWIP版とのことですSkyrim Nexus, tanishin. 7 Feb 2015. Battle Fatigue WIP. 22 Apr 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53244>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Revenge of the Iron Daggers and Leather Bracers Download ID:50294 Author:Robbie 2014-05-02 22:59 Version:v1.1
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RATE: G=3 TAG: [バランス調整] [鍛冶]

Revenge of the Iron Daggers and Leather Bracers
古い話だ
skyrimのver1.5以前の頃は鍛冶スキルを上げるために
鉄の短剣と革の腕当てを腐るほど作ったもんさ
ところがどうだ、今じゃ作る物の価値によってスキルレベルの上がり具合が変わっちまう
さんざん作られてきたあいつらも今じゃ用無しってことだ
だからよ
こいつはあいつらの逆襲なんだ
俺たちはまだ終わっていないっていう叫びなんだよ
【結局何?】
通常の物よりも鍛冶スキルの上がり方が高い(価格が高い)
Practice Iron DaggersとPractice Leather Bracersを追加します
ただし経済バランスを壊さないために
プレイヤーのインベントリに入るとバニラの物に入れ替わります(スクリプト使用)
なおスキルレベルの上がり具合は1.5以前のものに近いだろうとの事です
SE版(日本語化ファイルがあります)
[Skyrim SE]Revenge of the Iron Daggers and Leather Bracers - Special EditionSkyrim Nexus, Robbie. 2 May 2014. Revenge of the Iron Daggers and Leather Bracers. 25 Jan 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50294>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Weapon Damage UI Download ID:55597 Author:gh0stwizard 2016-11-13 10:53 Version:1.05
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RATE: G=2 TAG: [バランス調整] [MCM対応]

Weapon Damage UI
PC・NPCのバニラの武器及び炎・雷・氷の魔法の威力をMCMで設定が可能となります
バニラより弱くすることも可能
武器単体ではなく素材ごと・種類ごとに設定できます
具体的な数値ではなく倍率での設定となります
武器の具体的な数値はクラフト時に強さの効果が確認できるのでMCMで弄りながら調整が可能
詳しくは導入すれば解ります
●必須
SkyUI
SkyReは要とはなっていませんが素材にwoodがありましたので
対応している可能性があります 詳しくはdesc読みましょうSkyrim Nexus, gh0stwizard. 13 Nov 2016. Weapon Damage UI. 5 Jul 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55597>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Balanced Smithing Armor and Weapon values Download ID:66999 Author:mrjentipede 2015-06-18 11:26 Version:1
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RATE: G=2 TAG: [バランス調整] [戦闘] [軽装] [重装] [武器]

Balanced Smithing Armor and Weapon values
バニラではPCの装備は鍛冶強化によりどんどん強くなりますが、山賊等のNPCのそれは基本性能のままです。
このmodはスキルや鍛冶による装備の性能強化の度合いを調節し、PCとNPCとの差を小さくします。
この変更によりPC、NPC双方とも装備種により即した「固さ」になります。
また、鍛冶スキルを鍛えるよりもむしろ、鉄→鋼鉄などのカテゴリアップによる強化がより重要になります。
NPCに与える・NPCから与えられるダメージを変更する特別なmodは必要なくなるでしょう。
バニラ:
軽装・重装スキル100 -> 防御値40%アップ
片手・両手・弓術スキル100 -> ダメージ値50%アップ
皮装備山賊 -> ダメージ5%減
鉄装備(盾あり)山賊 -> ダメージ9.6%減
黒檀の戦士 -> ダメージ35%減
最大防御値 -> 667 (ダメージ80%減)
To reach max armor: potion/enchanting
このmodを導入すると:
軽装・重装スキル100 -> 防御値15%アップ
片手・両手・弓術スキル100 -> ダメージ値100%アップ
皮装備山賊 -> ダメージ13%減
鉄装備(盾あり)山賊 -> ダメージ24%減
黒檀の戦士 -> ダメージ77%減
最大防御値 -> 300 (ダメージ90%減)
To reach max armor : 重装スキル100、ジャガーノート・適切な装備・セットボーナスの各perk所持でデイドラ装備(盾なし)Skyrim Nexus, mrjentipede. 18 Jun 2015. Balanced Smithing Armor and Weapon values. 18 Jun 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66999>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Permanent Legendary Bonuses Download ID:49905 Author:ASUnited 2014-01-24 23:08 Version:0.09beta
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RATE: ★=1 TAG: [レベリング] [バランス調整] [スキル] [Perk]

Permanent Legendary Bonuses
SE版より引用
・内容
レジェンダリー化一回ごとに追加の永続ボーナスを得られるようになるスキルシステムの拡張MOD。
・必須
SKSE 1.6.16
・推奨
Skyrim -Community- Uncapper 永続ボーナスでスキルレベルが100以上の効果を発揮するために必要です。初期状態のiniでは100のままなので、「SkillFormulaCaps」の部分を100より大きい数字にしてください。MODの詳しい説明は各自確認してください。
・詳細
スカイリムのスキルのレジェンダリー化は確かにレベルキャップを実質的に解除することを可能としました。
しかし、その為に100まで上げたスキルレベル・パークを初期化しなければならず、大幅に弱体化してしまいます。戦闘スキルをレジェンダリー化なんてしたらまともに戦えない。結果錬金など一部のレジェンダリー化に絞られがちでした。
このMODは、ジェンダリー化にもっと大きく意味をもたせ楽しくするMODです。
他のゲームで例えるなら転生ボーナス、といったところです。
レジェンダリー化一回ごとに、該当スキルに+10の永続ボーナスを得られます。
戦士/魔術師/盗賊の大立石に対応した各カテゴリごとに追加の永続ボーナスを得られます。
戦士(戦闘) 体力とスタミナが永続的に5ポイント上昇
魔術師(魔法) マジカが永続的に10ポイント上昇
盗賊(隠術) 積載容量が20上昇します。
これらの効果は一度限りのものではなく、累積します。
例えば弓術スキルのレジェンダリー化を5回していればスキルレベルは+50、体力とスタミナが25ボーナスで上昇していることになります。これらはスキルレベルが100に達しても有効で、この場合150の効果を発揮します。繰り返せば繰り返すほど達人の技が磨かれていくことでしょう。
レジェンダリー化に今まで以上に意味が出てくるので、パーク改変・追加MODを入れてる方はもちろん、バニラのレジェンダリーは退屈でつらい……なんて人にもおすすめです。
最終的には恐ろしいスキル補正になってしまいますが、そもそもそこまでやり込むのに多大な労力と時間がかかってることを考えるとバランスが崩壊するほどのモノでもないと思います。
永続上昇値の設定などもできます。更なる詳細はdescをご覧ください。
new game推進 【途中からmodを入れるとmod設定が正常に出来ないため】
SE版
[Skyrim SE]Permanent Legendary Bonuses
類似MOD
Dragonborn's Mastery - Legendary skill bonusSkyrim Nexus, ASUnited. 25 Jan 2014. Permanent Legendary Bonuses. 25 Jan 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49905>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Chasing the Dragon - Toxicity and Addiction Download ID:58815 Author:Ghenna 2016-10-16 19:40 Version:1
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RATE: G=1 TAG: [バランス調整] [ポーション] [錬金] [毒] [日本語化対応] [Hardcore] [戦闘]

Chasing the Dragon - Toxicity and Addiction
[Skyrim SE]Chasing the Dragon - Toxicity and Addiction SEのLE版。
SEページに翻訳あり
以下SE版ページより引用
各ポーション使用時に、毒性効果と依存症を追加するMODです。
Toxicity - A Witcher-like Toxicity Systemの後継的な位置づけのMODのようです。
要 SkyUI
SKSE http://skse.silverlock.org/
戦闘で体力減ったら物陰に隠れてポーションがぶ飲み?!
そんなやり方はもう通用しなくなります。
(このMODでは、ポーション自体の効果や属性を変更することはありません)
■毒性について
ポーションを飲みすぎると毒性が上昇してデメリットが発生。
50%を超えで、視力が次第に乱れます
100%以上で、体力・マジカ・スタミナの再生回復能力が停止。
■毒性の軽減について
毒の治癒ポーションは、毒性を0に減らし毒性も依存症もありません
毒性は時間とともに徐々に減少。
■依存症(中毒度)について
中毒は病気として扱われ、4つの悪化段階を経て進行。
段階1:多幸感 錬金成分に対する耐性が増加し+ 5%の毒耐性
段階2:腎臓疾患 体力・マジカ・スタミナの再生が停止
段階3:強硬症 全てのスキルが20ポイント低下。スキル獲得は10%増加
段階4:消耗症 全てのスキルが20ポイント低下。スキル獲得は10%増加に加え、
25%の移動速度の低下、持ち運び重量50低下。
■依存症(中毒度)の軽減について
ポーションを飲むと、一定時間の満足度が追加され、病気の進行が一時停止。
毒性を100%に上げると、病気は多幸感状態にリセットされる。
神殿に行くか、疾病治癒ポーションで回復するが、このポーションにも毒性がある。
■ホワイトリストについて
使用しても毒性/中毒性にしたくないアイテムの文字列を登録出来る。
(CACOやVigor併用時、湿布や軟膏を毒性/中毒性にしたくない場合にMCMで有効可能)
■互換性
すべての値は動的であるため、すべてと互換性あり。
ホワイトリストの活用で毒性/中毒性にしたくないアイテムを登録できる。
引用終わり
■類似MOD
Toxicity - A Witcher-like Toxicity SystemSkyrim Nexus, Ghenna. 16 Oct 2016. Chasing the Dragon - Toxicity and Addiction. 7 Oct 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58815>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Extra Damage Perk for Player Download ID:44224 Author:ASSUMING CONTROL 2013-10-12 15:26 Version:V1
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RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [パーク] [Perk] [スキル]
NPCが持つPerk"Extra Damage"を
プレイヤーが取得できるようになります。
Extra Damage 2.5 と Extra Damage 3 の二つがあります。
[Extra Damage 2.5]
片手武器、弓のダメージが2.5倍、両手武器のダメージが1.75倍になる。
[Extra Damage 3]
片手武器、弓のダメージが3倍、両手武器のダメージが2倍になる。
※併用は出来ません、また、Perkは片手武器(One-Handed)に追加されます。(左側)Skyrim Nexus, ASSUMING CONTROL. 12 Oct 2013. Extra Damage Perk for Player. 12 Oct 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/44224>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] BLESSINGS - A Blessings Overhaul Download ID:47265 Author:Aidanator 2015-09-29 03:02 Version:1.7
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RATE: G=1 TAG: [祠] [祝福] [アミュレット] [バランス調整]

BLESSINGS - A Blessings Overhaul
祠で得られる祝福と各種アミュレットに変更を加えます。
アカトシュ/時の神
-祝福
・停止(無移動)状態の場合、マジカの回復速度が10%増加。
・移動速度が5%増加。
-アミュレット
・10%の確率で魔法を吸収し、ダメージを反射。
アーケイ/生命の神
-祝福
・体力の回復速度が20%増加。
・体力が10%以下の場合、体力の回復速度が100%増加。
・体力が20ポイント増加。
-アミュレット
・体力が30ポイント増加。
・体力の回復速度が5%増加。
ディベラ/美の神
-祝福
・話術の効果が20%増加。
・話術の成長速度が20%増加。
-アミュレット
・幻惑魔法の効果が10%増加。
・幻惑魔法の成長速度が10%増加。
ジュリアノス/知識の神
-祝福
・全てのスキルの成長速度が10%増加。
・全ての魔法のコストが10%減少。
-アミュレット
・マジカとスタミナの回復速度が25%増加。
キナレス/活動の神
-祝福
・スタミナの回復速度が20%増加。
・シャウトのクールタイムが10%減少。
・移動中のシャウトのクールタイムが25%減少。
-アミュレット
・弓術のダメージが25%増加。
マーラ/慈愛の神
-祝福
・回復魔法の効果が20%増加。
・回復魔法のコストが25%減少。
・体力が50%以下の場合、回復魔法のコストが50%減少。
-アミュレット
・回復魔法の効果が10%増加。
・回復魔法の成長速度が10%増加。
ノクターナル/闇の神
-祝福
・非戦闘状態かつ隠密状態の場合、体力/スタミナ/マジカの回復速度が100%増加。
・隠密状態が20%探知され辛くなる。
ステンダール/慈悲の神
-祝福
・体力が50%以下でブロックした場合、体力の回復速度が50%増加。
・ブロックと魔力の(盾/壁/砦)の効果が20%増加。
-アミュレット
・体力/スタミナ/マジカが20ポイント増加。
タロス/戦の神
-祝福
・近接/素手/破壊魔法のダメージが20%増加。
・体力/スタミナ/マジカの回復速度が20%増加。
・戦闘状態にある場合、スタミナ/マジカの回復速度が50%増加。
-アミュレット
・体力が10%減少する毎に、シャウトのクールタイムが5%減少、攻撃速度が10%増加。
ゼニタール/商業の神
-祝福
・1,000G所持する(最大10,000G迄)毎に、鍛冶と話術の効果が5%増加。
・1,000G所持する(最大5,000G迄)毎に、ダメージが5%増加。
-アミュレット
・所持重量が50ポイント増加。
・移動速度が10%増加。
非互換MOD
・Requiem - The Roleplaying OverhaulSkyrim Nexus, Aidanator. 29 Sep 2015. BLESSINGS - A Blessings Overhaul. 17 Nov 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/47265>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Livelihood Download ID:61743 Author:tomo5449 2015-03-11 20:43 Version:0.8
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RATE: G=3 TAG: [オーバーホール] [日本語化対応] [バランス調整]
スクリプトフリーのオーバーホール。
強力だった自然回復を廃止し、
食べ物=スタミナ回復
飲み物=マジカ回復
というシンプルな構想になっている模様。
全体的にNPCとPCの性能差を埋める調整がされており、
敵に暗さが適用されたり、泳ぐようになったりする。
速さも統一されている。
現在β版、レジェンダリーのみ対応。
日本語化
http://skup.dip.jp/up/up09648.zipSkyrim Nexus, tomo5449. 11 Mar 2015. Livelihood. 16 Jan 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61743>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fighting Fatigue Download ID:59742 Author:Mattiewagg 2016-01-04 04:05 Version:2.2
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RATE: G=2 TAG: [Hardcore] [戦闘] [バランス調整] [スタミナ] [MCM対応] [SKSE]

Fighting Fatigue
戦闘、非戦闘を問わずさまざまな行動に応じてスタミナを消費するようになります。
類似MOD、オーバーホールは数多く存在しますが
それらと比較した際このMODの特徴は主として以下2点となるでしょう。
・スクリプトを2つ(MCM設定含む)しか使っていないため軽く、互換性が高い
・多くの項目をMCMからカスタマイズ可能
○前提
SKSE v1.7.1+
SkyUI v4.1+
○ON/OFF含む調整(可能)項目
※特に非戦闘時の行動についてあまり消費量を上げることを作者は推奨していません。
・スタミナ消費/通常攻撃(片手武器、素手含む)
・スタミナ消費/通常攻撃(両手武器)
・スタミナ消費/弓をつがえ引き絞っている時
・スタミナ消費/走っている(not疾走)時
・スタミナ消費/泳いでいる時(Ver 2.1+)
・スタミナ消費/隠密行動時(Ver 2.1+)
・ダメージ減少/疲労(スタミナ20%以下)時
・ダメージ増加/気力充実(Flesh:スタミナ85%+)時
・スタミナ回復速度阻害/重鎧(2カ所以上)着用時
・魔法抵抗増加/マジカ充実時(Ver 2.1+)
・魔法抵抗減少/マジカ枯渇時(Ver 2.1+)
・メッセージの表示/非表示全般
○副作用(?)
・微量のスタミナ消費が続くため、ほぼあらゆる場合についてスタミナバーが
表示され続けイマージョンを阻害する可能性があります。Skyrim Nexus, Mattiewagg. 4 Jan 2016. Fighting Fatigue. 8 Nov 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59742>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Customizable Difficulty Download ID:51988 Author:Leonord 2015-05-04 16:56 Version:v1.1
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RATE: G=1 TAG: [バランス調整] [MCM対応] [SKSE]
プレイヤーから与えるダメージ倍率/プレイヤーが受けるダメージ倍率をMCMメニューから調整できるシンプルなMODです。
プレイヤーから与えるダメージ 最低 = x0.01 最高 = x5
プレイヤーが受けるダメージ 最低 = x0.1 最高 = x10
*SKSE+Sky UI必須
SKSE http://skse.silverlock.org/
Sky UI SkyUISkyrim Nexus, Leonord. 4 May 2015. Customizable Difficulty. 11 Mar 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51988>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] All Skyrim Locations Reset Download ID:39111 Author:ChessPirate 2017-05-17 08:20 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [システム] [Respawn]
スカイリムの30日リセットを5日にします
DLC は必要ありませんSkyrim Nexus, ChessPirate. 17 May 2017. All Skyrim Locations Reset. 30 Jul 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/39111>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] MRLT as More Realistic Lootable Treasures Download ID:38579 Author:i73fi 2013-07-27 23:36 Version:1.2
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RATE: G=3 TAG: [LootTable] [バランス調整] [Dawnguard] [Dragonborn] [日本語化対応]

MRLT as More Realistic Lootable Treasures
宝箱の中身と戦利品を現実的な内容に変更します。
一般的な宝箱から巻物、宝石、魂石、付呪済みの武器・防具などは入手困難になります。
ボスチェスト(宝箱)からは入手できるかもしれません。
-巨人は魔法を使用しませんし宝石やゴールドに興味がありません。
巨人は別のものを"宝"とします。また、動物は毛皮や体の部位以外のアイテムを所持しません。
-ロックピックは山賊の宝箱から見つかりやすくなります。
-巻物や魔法関連のアイテムは魔術師/ウォーロックの宝箱から見つかります。
-埋葬壺には大抵の場合、骨の粉が入っています。
-ドワーフの宝箱には付呪済みのアイテムや魂石が入っている場合があります。
-動物から取得できるアイテムが増えます。鳥の場合はより羽を入手可能など。
-かばんには多くの錬金材料が入っています。
-本はエンドテーブルや貴族の宝箱から時々見つける事ができます。
-奇妙な肉や奇妙な心臓はドラウグルや人間の死体から入手出来る場合があります。
※DLC「Dawnguard」「Dragonborn」が必要です。
詳細はDescriptionを確認して下さい
日本語化 要Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up05717.zipSkyrim Nexus, i73fi. 28 Jul 2013. MRLT as More Realistic Lootable Treasures. 22 Jul 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38579>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [チート] Race Ability Cooldown Time Download ID:88372 Author:Omxen 2017-12-13 18:35 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [チート] [バランス調整] [パワー] [種族固有能力] [クールダウン]
種族固有能力のクールダウン時間を1日から1秒にしますSkyrim Nexus, Omxen. 13 Dec 2017. Race Ability Cooldown Time. 13 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/88372>.[コメントを書く]
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