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 [ゲームシステム変更] Beowulf's Tweaks Download ID:76167 Author:Beowulf 2016-08-27 15:47 Version:v1.8.1
RATE: G=3 TAG: [オーバーホール] [バグフィックス] [バランス調整]
Beowulf's Tweaks Title画像

Beowulf's Tweaks

総合的なオーバーホールMOD。
インストール時に全部入りもしくはいくつかの分野ごとに分かれたモジュール式かを選択でき、特定MODへのパッチを選択して導入できます。
変更・追加点は以下の通り。括弧内の数字は追加・更新があったときのバージョンです。

●調整
-子供を殺せる(1.1)
-クリーチャーがより大きく(1.1)
-より現実的な移動速度(1.1)
-改善されたDLCボス(1.2)(1.3)(1.5)(1.6b)
-内戦の敵軍の司令官を殺すことができる(1.2)
-ほとんどのアイテムが重量調整(1.2)
-矢/ボルトが50%速くなり、ダメージが50%増加した(1.3)
-帝国軍兵士/衛兵に種族追加(アルゴニアン / カジート / etc)(1.4)
-武器のインパクトエフェクトを調整(1.4)
-多くのNPCに改善されたステータス、装備、パークが与えられた
-灯火の指輪のようなユーティリティアイテムが追加された(1.5)
-ユニークアイテムにいくつかの変更を加えた(例:多くのデイドラアーティファクトはエンチャントゲージ無限)(1.5)
-ブランシェイ、レヴィン・サドリ、ニューグニシスコーナークラブが Dragonborn追加のモロウィンド関連アイテムを販売する(1.5)
-並び順を整理するために多くのアイテム/呪文の名前を変更(1.5)(1.6b)
-農家が生産物を販売(1.6b)
-鉱山で鉱石/インゴットを販売(鉱山特有)(1.6b)
-商人がたいまつを売る(1.6b)
-子供にスリが可能(1.6b)
-動物は金/宝石/その他を落とさない(1.6b)
-敵のステータスを変えるようなゲーム設定の微調整(無限のマジカやスタミナを持つ魔術師がいなくなる)(1.6b)
-特定の賞金システムを保持する(1.6b)
-鍛冶屋が付呪されたアイテムを売らなくなる。代わりに宮廷魔術師が売る(1.6b)
-盗賊ギルドですべてのトロフィーがロック解除されるのに必要な仕事の数が1/5になる(1.6b)
-多くのユニークアイテムへの変更 ※詳しくはDescのリンクから
-Unique Region Names USLEEP(1.8a)
-死の従徒コントロールシステム(1.8a)※詳しくはDescのリンクから
-シャウトの完全な見直し(1.8a)※詳しくはDescのリンクから
-Bandit Loadout Tweaks(1.8a)※詳しくはDescのリンクから
-多くの一般的なNPCがポーションを持ち戦闘で使用できるように(1.8a)
-衛兵は内戦で支配勢力が変わっても元の装備を保つ(1.8a)
-Hearthfireの家の執事を解雇できるように(1.8a)
-クリーチャーのステータスとファクション関係への多くの変更(1.8a)
-召喚可能な家具アイテム(ベッド/金床/その他)(1.8b)

●バグ修正
-ドラゴンLOD修正(1.1)
-エズバーンの音声修正(1.1)
-NPCがブレイズの剣、ドーンブレイカー、ドワーフの剣、ナイチンゲールの剣を装備したときに鞘が表示されない問題の修正(1.3)
-溶岩imagespaceの修正(1.5)
-ポテマのCTD修正(1.5)
-ラッヤに関する修正(1.5)
-セラーナがいる時の吸血鬼の王の吸収の弱体化の修正(1.5)
-ファイアウィルムの修正(1.5)
-水中呼吸時息を吐くように(1.5)
-呼びかけのバグの修正(1.5)
-死体のコリジョン修正(1.6b)
-黒の書の修正(1.6b
-骨の鷹の修正(1.8a)
-賞金稼ぎのバグ(うまくいけば)(1.8a)

●必須環境
Dawnguard / Hearthfire / Dragonborn
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch(v3.0.3以上)


似ているMOD
HASTE
  • Beowulf's Tweaks画像1
Skyrim Nexus, Beowulf. 27 Aug 2016. Beowulf's Tweaks. 8 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76167>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]

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 [チート] More Carryweight Download ID:73025 Author:Shaedanna 2016-01-29 21:43
RATE: G=1 TAG: [バランス調整] [最大所持重量] [レベルアップ]
・レベルアップでスタミナの上昇を選んだ時に重量制限が5ではなく100増えるように変更します。
・スプリントによってスタミナを使い果たしたときにスタミナが回復し始めるまでの遅延を削除します。
Skyrim Nexus, Shaedanna. 29 Jan 2016. More Carryweight. 29 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73025>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Unleveled Items Download ID:79023 Author:SkylerModder 2016-11-06 09:21 Version:1.11
RATE: G=1 TAG: [クエスト報酬] [バランス調整] [レシピ追加]
クエスト報酬のユニークアイテムを取得レベルに関係なく最高性能で入手できます。
Unleveled Skyrim Items
Unleveled Dragonborn Items
2つの統合版です。

途中導入で弱い物が手元にある時に溶鉱炉で隠しレシピが現れ最高性能の物にグレードアップ出来ます。

対象アイテム

チルレンド
ドラゴンベイン
ゴールドール・ブラックブレード
ゴールドール・ブラックボウ
月夜の鉄のメイス
月夜の鉄の剣
月夜の鉄の片手斧
月夜の鋼鉄のメイス
月夜の鋼鉄の剣
月夜の鋼鉄の片手斧
ナイチンゲールの剣
ナイチンゲールの弓
ナイチンゲールのフード
ナイチンゲールの鎧
ナイチンゲールの手袋
ナイチンゲールのブーツ
ペイル・ブレイド
ツンの両手斧
ソリチュードの盾
調音のアミュレット
魔術師のサークレット

Dragonborn DLC
ミラークの剣
ミラークの杖
ミラークの仮面
ミラークのローブ
Skyrim Nexus, SkylerModder. 6 Nov 2016. Unleveled Items. 30 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/79023>.
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 [魔法 - ゲームプレイ] StandingStonesAlternative Download ID:67288 Author:ciki12 2015-07-22 05:43 Version:0017
RATE: =1 TAG: [大立石] [バランス調整]
13柱の大立石の効果が変更され、ボーナスだけでなくマイナス効果も得ることになります。

●戦士の石碑
パワーアタックの威力が20%増加し、消費スタミナが20%減少する。
防御で軽減できるダメージが20%上昇する。
装備した鎧の重量が20%軽減する。
呪文の効果が20%低下し、消費マジカが20%上昇する。
移動中、敵から50%容易に感知される。

●淑女の石碑
体力が20%少なくなるごとに、毎秒スタミナを1ポイント消費し体力を1ポイント回復する。
スタミナが20%少なくなるごとに、毎秒マジカを1ポイント消費しスタミナを1ポイント回復する。

●駿馬の石碑
鎧の重量が減少し、最大所持重量が上昇し、スプリントの消費スタミナが0になる。
体力が80%以上でスプリント中のみ有効。

●大公の石碑
体力が20%少なくなるごとに、40ポイントの防御値と5%の魔法耐性を獲得する。

●魔術師の石碑
呪文のコスト、時間、範囲、威力が20%上昇する。

●見習いの石碑
マジカ再生が100%上昇し魔法耐性が20%減少する。
マジカが20%少なくなるごとにその効果は2倍、3倍、4倍、5倍になる。

●精霊の石碑
マジカが50増加し、マジカ再生が50%低下する。呪文から10%のマジカを吸収する。
マジカが20%少なくなるごとに、マジカの再生低下と呪文吸収は2倍、3倍、4倍、5倍になる。

●儀式の石碑
もう1体召喚できるようになるが、術者の体力が常に50低下する。

●盗賊の石碑
宝箱から見つかるアイテムとゴールドが増加する。

●恋人の石碑
スキル習得が15%速くなるが、休息や十分な休息など他の習得上昇効果を得られない。
ディベラのアミュレットや祝福を持っていると、さらにスキル習得が15%速くなる。
マーラのアミュレットや祝福を持っていると、さらにスキル習得が15%速くなる。
武器や呪文のダメージが35%低下する。

●影の石碑
任意にパワーを発動できる。
パワー発動中は、消音効果が10%上昇し、所持重量が10減少する。
隠密スキルが10上昇するごとに、消音効果上昇と所持重量低下は1~9倍になる。

●塔の石碑
ロックピックが壊れなくなる。

●大蛇の石碑
ダメージを与えずに5秒麻痺させるパワーを任意に発動できる(クールダウン数秒)。
戦闘中でないターゲットにのみ有効。

詳細はDescriptionをご覧ください。
Skyrim Nexus, ciki12. 22 Jul 2015. StandingStonesAlternative. 28 Jun 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67288>.
 [イマージョン] Thematic Loot Download ID:56354 Author:Tiny Lampe 2014-07-26 07:18 Version:1
RATE: =1 TAG: [イマージョン] [LootTable] [バランス調整] [LL] [宝箱]
Thematic Loot Title画像

Thematic Loot

※SE版より説明引用

■機能
ドゥーマー、ファルマー、メイジ、ドラウグル、吸血鬼、巨人の宝箱の中身をそれらしく関連する物に変更する。
例えばドゥーマーの宝箱ならドゥーマーのコインやドゥーマーの武器、防具やその文化に関連する何か。
ファルマーの宝箱なら毒の成分やら人間の遺体、その文化に関連する何か。
魔法使いのたからばこry
もう鉄の剣、ポーションなんかいらない。何か。欲しい。
宝箱のレベルドリストを変更するため、Bashed Patchの作成を推奨します。

■SE版(別の方によるポート)[Skyrim SE]Thematic Loot SSE
  • Thematic Loot画像1
Skyrim Nexus, Tiny Lampe. 26 Jul 2014. Thematic Loot. 26 Jul 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56354>.
 [魔法 - 呪文・エンチャント] Lost Enchantments Download ID:55590 Author:steelfeathers 2014-07-08 14:46 Version:1.1
RATE: G=1 TAG: [エンチャント] [バランス調整] [Dawnguard] [Dragonborn] [日本語化対応] [水上歩行]
Lost Enchantments Title画像

Lost Enchantments

武器と防具に付呪できる数種類の効果を追加します。

武器
Disease Damage:病気によりxポイントの継続ダメージを与える
Holy damage:アンデッドを炎上させxポイントのダメージを与える
Disarm:x%の確立で攻撃対象の武装を解除する

防具
Night Vision:暗視能力
Water walking:水上歩行
Luck:x%の確率でダメージ二倍のクリティカルが発生する
Fortify Agility:歩行速度がx%上昇し、攻撃されるとy%の確率で時間遅延が発生する
Reflect Damage:x%の確率で被ダメージを反射する

導入後はこれらの効果を持つ武器防具が店や宝箱からランダムで入手でき、通常と同じく解呪することで任意の武具に付呪することができるようになります。
すぐに入手したい場合はコンソールコマンドでIDを調べて入手してください。
アイテム名は以下の通りです。
Iron Sword of Filth (Disease)
Iron Sword of Light (Holy)
Dwarven Sword of Parrying (Disarm)
Iron Boots of Swiftness (Fortify Agility)
Leather Boots of Waterwalking (Water-walking)
Ring of Minor Luck (Luck)
Dwarven Helmet of Night Vision (Night vision)
Leather Armor of Minor Reflection (Reflect Damage)

●必須
Dawnguard
Dragonborn

●日本語化 tesvTranslator
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.1
  • Lost Enchantments画像1
Skyrim Nexus, steelfeathers. 8 Jul 2014. Lost Enchantments. 8 Jul 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55590>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Marked For Death Restored Download ID:55651 Author:Ceruulean 2014-07-06 13:58 Version:1
RATE: G=1 TAG: [バグフィックス] [シャウト] [バランス調整]
Marked For Death Restored Title画像

Marked For Death Restored

バニラ初期Verで(主として誤爆した際に)回復手段がなく凄まじい威力を発揮した
「死の標的」シャウトは、USKPでの修正の結果、かつてのように猛威を振るうこと
はなくなりました。
本MODは同シャウトにかつての栄光の一端を取り戻させつつも、バグフィックスを行い
誤爆した際の危険性を取り除くことを主眼としたものです。
※1:USKPやシャウト改変MODより優先させ読み込む必要がありますが、USKPそのものは前提MODではありません!
※2:スクリプトは使用していません。

●本MOD適用時の「死の標的」シャウトの効果
・第1段階「Krii」:
 体力持続ダメージ1pt/秒(60秒)
 防御力減少25pts/秒(60秒間) ※60秒経過後から25pts/秒で回復(1分後に完全回復)
・第2段階「Lun」:
 体力持続ダメージ2pts/秒(60秒)
 防御力減少50pts/秒(60秒間) ※60秒経過後から20pts/秒で回復(2分半後に完全回復)
・第3段階「Aus」:
 体力持続ダメージ3pts/秒(60秒)
 防御力減少75pts/秒(60秒間) ※60秒経過後から15pts/秒で回復(5分後に完全回復)
※異なった段階のシャウトによる防御力減少は累積します!

●互換パッチあり
Dragonborn Ascendant
  • Marked For Death Restored画像1
  • Marked For Death Restored画像2
  • Marked For Death Restored画像3
  • Marked For Death Restored画像4
Skyrim Nexus, Ceruulean. 6 Jul 2014. Marked For Death Restored. 6 Jul 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55651>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Custom Difficulty UI Download ID:55531 Author:gh0stwizard 2014-12-19 22:28 Version:1.02
RATE: G=1 TAG: [MCM対応] [戦闘] [バランス調整] [ダメージ]
MCMからゲームの難易度ごとに別れているPC側と敵側のダメージ倍率を任意で変更できます。
例えば難易度LegendaryではデフォルトがPC側の攻撃1/4、敵の攻撃3倍というバランスですが、
このMODはその倍率を変更できるのでより詳細なバランス調整が可能になる、というもののようです。

同様の調整が可能なMOD
SkyTweak
Tweak Legendary Difficulty Damage
Skyrim Nexus, gh0stwizard. 19 Dec 2014. Custom Difficulty UI. 3 Jul 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55531>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [戦闘] Combat Master Download ID:58717 Author:Sugar_Steak 2015-04-20 19:12 Version:2.2.0
RATE: G=10 TAG: [バランス調整] [戦闘] [MCM対応] [回避]
Combat Master Title画像

Combat Master

戦闘システムのオーバーホール
Skyrimの戦闘をRPGからACT寄りにするため様々な要素を追加し、バランスを保ちながらより没入感・現実感を深めた戦闘システムに変更します

=通常の攻撃と強力な攻撃=
持っている武器と盾によって完璧に差別化、
通常攻撃は簡単にブロック出来ますが、強力な攻撃をブロックしようとすると後悔する事になるでしょう
強力な攻撃は従来の二倍の威力となります(アンバランスだと言う前に続きを読んでください)

=よろめき効果=
攻撃によってよろめく確率とよろめく時間は、武器と防具に依存するようになります。
強力な攻撃は必ず相手をよろめかせ、通常攻撃でも時折よろめき効果が発動します。これも武器の種類によって依存し、例えばダガーのような軽い武器ではパワーアタックでしか相手をよろめかせる事は出来ません

=移動速度と攻撃速度=
移動速度と攻撃速度は装備している防具とそのスキルに依存するようになります。武器の影響も多少あります。
連続攻撃は疲労に繋がり、攻撃速度は徐々に低下していくでしょう。ただし、軽い武器はその変化が軽微になります。

このMODはRequiemのような高難易度を目指しているわけではなく、没入感のある現実的な戦闘システムを提供することがゴールです。決して「千回死んでもクリア出来ない」ような状況にはならないことを保証します。

=カウンターアタック=
アサシンクリードのようにカウンター攻撃を使えるようになります、攻撃してきた相手をバッシュすることで発動。常時発動できるわけではなく、相手の体力が一定未満の場合に使えます。
短剣で戦っているか、パワーバッシュを習得していない場合、重装の敵に対してのカウンターは困難になるでしょう

●互換性
Requiem - The Roleplaying Overhaulを併用する場合、このMODのmass effect.pexを削除してください

Descriptionで表記されている喧嘩バグ(brawl bug)は1.44で修正されていると作者がフォーラムで発言しています

SPERGと同時に使用すると、一部のクリーチャーに対してキルムーブが出ません

●類似MOD
Combat Evolved
Action Combat
  • Combat Master画像1
Skyrim Nexus, Sugar_Steak. 20 Apr 2015. Combat Master. 5 Oct 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58717>.
[コメントを読む(51)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Food Crisis Download ID:54380 Author:SasameSnow 2015-06-01 03:12 Version:0.8
RATE: G=4 TAG: [食料] [Hardcore] [バランス調整] [日本語化対応]
Food Crisis Title画像

Food Crisis

※作者より連絡
Ver. 0.8にて既存のバグ修正のためにMODの制御方法を根本的に見直しました
このため、0.7以前を使用されている方は一度このMODをアンインストールした後
改めてVer. 0.8をインストールしてください
また、0.7以前にあった所持重量以外のペナルティは撤廃し、所持重量ペナルティに一本化しました

--------------------

色々期待しながら飲食MODを入れてみた、でも食糧の調達に悩むのは序盤だけ
事故でも起きなきゃ後半は餓えとかまず無縁……たまには空腹で悩む冒険もしてみたい
そう思ってる方いらっしゃいませんか?これはそんな貴方のためのMODです


"Food Crisis"は現実的にあり得ないような食糧の運搬方法に対してペナルティを課すハードコアMOD
(現実的にあり得ないような状態というのは例えばトマトを99個持つといった状態を想定しています)
生の肉・野菜・果物・卵を合計で6個以上所持していると所持重量にペナルティがかかります
初期段階ではそこまで重いペナルティはかかりませんが個数が増加するほどより悪化していきます
特に所持数が20個を超えると以後は多大なペナルティを負うことになります
恐らく貴方はインベントリの中の食品を捨てることを強いられるでしょう

このペナルティは原則として調理済の食品には適用されません(例外アリ、詳しくは後述)
そのため、すぐ食べる予定のものだけを採取するか近くにいる農民に売る
調味料を携帯しておきキャンプで持ち運びやすい形に加工すると良いでしょう
少なくとも乱獲した鹿肉や山賊のアジトで見かけた野菜を全て自宅に持って帰り
キッチンに保管して食い繋ぐということは困難になるはずです


導入:
三つの基本ファイルから一つを選んで導入します、それぞれ前提MODが異なります
vanilla向け(前提MOD無し) HearthFire & Dragonborn(同名DLCが必要です)
Legendry & Hunterborn(DLC三つとHunterbornが必要です)

生の食材以外の料理にもペナルティを適用したい方は好みに応じてoptional fileから
「Food Crisis with ineed」を入れてください(Ver. 1.50以上のiNeed - Food Water and Sleepが必要)
これを導入することでiNeed - Food Water and Sleepで食品と認められている
一部の調理済アイテムにも個数制限が発生するようになります
ただし、所持数カウントは別となります また、生の食材を持ち歩く場合と比べればペナルティは軽めです

携帯量に限界が生じるため、基本的に長旅をするときは食料は
随時、現地調達しながら進むことになります
(あるいはダンジョンの奥底で財宝を手に入れるたびに食糧を捨ててゆくことになります)
ただし、軽食に属する食品の個数制限は比較的軽めですので
携行食を用意する時はこれを主軸に据え、"重食"や"中食"を適度に混ぜると良いでしょう


適合性:
このMODそれ自体は食材のデータを改変していません
そのため、Realistic Needs and DiseasesEatingSleepingDrinking - KuNeruNomu -
などといったほぼあらゆるハードコアMODと適合性があります
むしろそういったMODの併用を前提としています
You Hungerと併用しても良いでしょう


アンインストールについて:
このMODをアンインストールするときは全ての食品を
インベントリから取り除き、数秒待ってセーブした後行ったほうが安全かと思われます

●日本語化
http://www.4shared.com/zip/DF512utfce… v0.3
  • Food Crisis画像1
Skyrim Nexus, SasameSnow. 1 Jun 2015. Food Crisis. 26 May 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54380>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Hardcore Carrying Capacity Realism Download ID:66154 Author:Cuttooth91 2015-05-31 02:17 Version:1.3
RATE: G=1 TAG: [バランス調整] [Hardcore]
Hardcore Carrying Capacity Realism Title画像

Hardcore Carrying Capacity Realism

鉄の戦鎚5本に鋼鉄の鎧3つ、インゴット20個に薬100本!?
チーズの塊10個に鹿肉15!? どうやって持ってるんだ!?

と作者様が叫んだかどうかは定かではありませんが、
より現実的な状況を、と作成されたMODです。

☆基本運搬値は50。
 -装備しているものについては10%だけ重さを軽減。
 特典も大幅に制限。
 ・エクストラポケットの運搬値増加は10。
 ・駿馬の石碑の効果の運搬値増加は25、着ている鎧の影響を受ける。
 ・付呪や錬金薬の効果も制限し、従来のような恩恵は得られない。

必須:Dawnguard・Dragonborn

作者様推奨MOD:DFB Carry Weight Per Stamina
スタミナ依存値を0に設定することで、よりハードな環境を楽しめるとのことです。
  • Hardcore Carrying Capacity Realism画像1
Skyrim Nexus, Cuttooth91. 31 May 2015. Hardcore Carrying Capacity Realism. 23 May 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66154>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Battle Fatigue WIP Download ID:53244 Author:tanishin 2015-02-07 01:18 Version:0.7
RATE: G=2 TAG: [バランス調整] [MCM対応] [Hardcore] [戦闘]
Battle Fatigue WIP Title画像

Battle Fatigue WIP

プレイヤーのスタミナやヘルスに応じて、ステータスが変動します。
スタミナの管理が難しくなり、戦況に応じてスタミナやヘルスの調整が重要になります。
オプションは全て、MCMでオン・オフの切り替えが可能です。
下記のようなオプションがあります。

Protection
軽装を装備している時にスタミナが減少すると、防御力が上昇します。
重装を装備している時にスタミナが減少すると、防御力が低下します。

Disadvantage
スタミナが減少すると、シールドバッシュと近接の攻撃力が下がります。

Unexpected
スタミナが減少すると、敵の攻撃ダメージがブロックを貫通する。
スタミナが十分にあると、敵のブロックを貫通する。

Crisis
軽装を装備している時にヘルスが減少すると、攻撃力が上昇します。
重装を装備している時にヘルスが減少すると、攻撃力は低下します。

Escape
軽装備を装備している時にヘルスが減少すると、速度と攻撃速度は増加します。

Persevere
重装を装備している時にヘルスが減少すると、スタミナはより速く回復します。

Health
走行や隠密、水泳やブロッキングなどのアクションをすると、ヘルスの自動回復が大幅に減少します。

Magicka
走行や隠密、水泳やブロッキングなどのアクションをすると、マジカの自動回復が大幅に減少します。

Stamina
走行や隠密、水泳やブロッキングなどのアクションをすると、スタミナが少量ずつ減少します。

Certain kill
ターゲットのヘルスが少ない時、パワーアタックで大ダメージを与えることが出来る

Concentration
弓などでのエイム時、スタミナを中程度消費する。

All Wearing No Helmet
重装、軽装のセットボーナスが、ヘルメットなしでも効果を発揮するようにします。

Footmen
片方の手が、素手、松明、魔法を装備している時、片手武器の攻撃力が上昇します。

Back stub
背後からの攻撃で大ダメージを与えます。

【インストール】
NMMやMO、またはWrye Bashなどでインストールします。
手動でインストールする場合は、解凍したファイルをSkyrimのDataフォルダに移動します。

【アンインストール】
MCMからTRUEになっている項目を全てFALSEにして新規セーブした後、NMMやMO、またはWrye Bashなどでアンインストールします。
手動でアンインストールする場合は、SkyrimのDataフォルダから以下のファイルを削除します。
Battle Fatigue.esp
Battle Fatigue.bsa

【旧バージョンからの更新】
旧バージョンから更新する際は、MCMからTRUEになっている項目を全てFALSEにした後、新規セーブを作成します。
SkyrimランチャーのDataからBattle Fatigue.espのチェックを外し、再度ゲームを起動します。
作成したセーブデータを開き、そのまま上書きでセーブします。
MODを更新し、SkyrimランチャーのDataからBattle Fatigue.espのチェックを入れ、再々度ゲームを起動します。
セーブデータを開き、MCMを開いて一旦閉じ、しばらく経ってからもう一度MCMを開きます。
欲しい項目をTRUEに設定し、再度セーブします。


現在はWIP版とのことです
  • Battle Fatigue WIP画像1
Skyrim Nexus, tanishin. 7 Feb 2015. Battle Fatigue WIP. 22 Apr 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53244>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Desire Of The BattleMaster Download ID:52997 Author:SasameSnow 2014-11-10 23:51 Version:0.4
RATE: G=11 TAG: [バランス調整] [Perk] [片手武器] [両手武器] [戦闘] [日本語化対応]
Desire Of The BattleMaster Title画像

Desire Of The BattleMaster

Ver0.4
・バーバリアンLv1が効果を発揮しないバグを修正しました
・近接武器かどうかのチェックを少し厳しくしてみました
恐らく弓に二刀流関係のperkが適用されるような事態はもうないと思います
(これは元々予定していた仕様です
 ただし、面白さが減るようでしたら次のバージョンアップで少し弱体化したうえで
 仕様として戻すかもしれません)

-------------------------------------
軽装&重装版
Armor Of Freedom

"片手武器"スキルと"両手武器"スキルに属する各perkの装備制限を解除します
(分かりやすく言えばアームズマンが両手剣に適用されるなどということが発生します
そればかりか『バーバリアン』と効果が同時に発生するなどということも起こり得ます)
この結果、片手スキルと両手スキルを並行して上げる意味が出てくるようになります

ただし、バランスを取るために一部の効力は抑えられます
変更後の各perkの具体的な効果は以下の通りです


(片手武器)-----------------------------

Armsman (アームズマン)
1レベルごとにあらゆる近接武器において攻撃ダメージ12%上昇

Bladesman(剣士)
近接攻撃時、一定確率でクリティカルが発生する 剣装備なら確率と威力が強化される

Hack and Slash(ハック&スラッシュ)
近接攻撃時、出血ダメージを発生させる 斧を装備していれば更に多くのダメージを与える

Bone Breaker(骨折り)
近接攻撃時、標的の防御力を5%無視  メイス装備なら貫通率は25%となる

Dual Flurry(二連疾風)
盾を装備していなければ攻撃速度上昇


Dual Savagery(二連猛撃)
盾を装備していなければパワーアタック時50%のダメージボーナス


Fighting Stance(戦闘の構え)
あらゆる近接武器においてパワーアタック時のスタミナ消費が25%軽減

Critical Charge(クリティカルチャージ)
あらゆる近接武器においてスプリントしながらパワーアタックする事で
クリティカルダメージが2倍になる

Savage Strike(強烈な攻撃)
あらゆる近接武器において移動せずにパワーアタックを繰り出すと
ダメージが25%追加され、敵の首を落とすことがある

Paralyzing Strike(麻痺攻撃)
あらゆる近接武器において後ろに移動しながらパワーアタックをすると
25%の確率で標的を麻痺させる

(両手武器)-----------------------------

Barbarian(バーバリアン)
1レベルごとにあらゆる近接武器において攻撃ダメージ12%上昇

Deep Wounds(深手)
近接攻撃時、一定確率でクリティカルが発生する 両手剣装備なら確率と威力が強化される

Limbsplitter(出血攻撃)
近接攻撃時、出血ダメージを発生させる 両手斧を装備していれば更に多くのダメージを与える

Skullcrusher(骨砕き)
近接攻撃時、標的の防御力を無視  戦槌装備なら貫通率が上昇する

Champion's Stance(戦士の構え)
あらゆる近接武器においてパワーアタック時のスタミナ消費を25%軽減

Devastating Blow(大打撃)
あらゆる近接武器において移動せずにパワーアタックを繰り出すと
ダメージが25%追加され、敵の首を落とすことがある

Great Critical Charge(クリティカルパワー)
あらゆる近接武器においてスプリントしながらパワーアタックする事で
クリティカルダメージが2倍になる

Sweep(なぎ払い)
あらゆる近接武器において左右に移動しながら
パワーアタックをすると、前方の敵全てにダメージ

Warmaster(ウォーマスター)
あらゆる近接武器において後ろに移動しながらパワーアタックをすると
25%の確率で敵を麻痺させる

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基本的なperk一つ辺りの効力は抑えられているため、この環境では
片手スキルも両手スキルもバランスよく育てなければ火力不足になるかもしれません
今まで使ったことがなかった戦闘スタイルを色々試しつつじっくり育成すると良いでしょう

また、NPCが習得した場合は(武器制限も含めて)
vanillaの性能から一切変更がありません
これはパークポイントの制限のないNPCの火力が
PC以上に大きくインフレするのを阻止するための仕様です

日本語化
http://www.4shared.com/archive/513kEY… 0.1
http://www.mediafire.com/download/42d… 0.4
  • Desire Of The BattleMaster画像1
  • Desire Of The BattleMaster画像2
  • Desire Of The BattleMaster画像3
Skyrim Nexus, SasameSnow. 10 Nov 2014. Desire Of The BattleMaster. 15 Apr 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52997>.
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 [スキル・レベリング] Revenge of the Iron Daggers and Leather Bracers Download ID:50294 Author:Robbie 2014-05-02 23:59 Version:v1.1
RATE: G=3 TAG: [バランス調整] [鍛冶]
Revenge of the Iron Daggers and Leather Bracers Title画像

Revenge of the Iron Daggers and Leather Bracers

古い話だ
skyrimのver1.5以前の頃は鍛冶スキルを上げるために
鉄の短剣と革の腕当てを腐るほど作ったもんさ
ところがどうだ、今じゃ作る物の価値によってスキルレベルの上がり具合が変わっちまう
さんざん作られてきたあいつらも今じゃ用無しってことだ
だからよ
こいつはあいつらの逆襲なんだ
俺たちはまだ終わっていないっていう叫びなんだよ

【結局何?】
通常の物よりも鍛冶スキルの上がり方が高い(価格が高い)
Practice Iron DaggersとPractice Leather Bracersを追加します
ただし経済バランスを壊さないために
プレイヤーのインベントリに入るとバニラの物に入れ替わります(スクリプト使用)
なおスキルレベルの上がり具合は1.5以前のものに近いだろうとの事です

SE版(日本語化ファイルがあります)
[Skyrim SE]Revenge of the Iron Daggers and Leather Bracers - Special Edition
  • Revenge of the Iron Daggers and Leather Bracers画像1
  • Revenge of the Iron Daggers and Leather Bracers画像2
Skyrim Nexus, Robbie. 2 May 2014. Revenge of the Iron Daggers and Leather Bracers. 25 Jan 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50294>.
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 [ゲームシステム変更] Weapon Damage UI Download ID:55597 Author:gh0stwizard 2016-11-13 11:53 Version:1.05
RATE: G=2 TAG: [バランス調整] [MCM対応]
Weapon Damage UI Title画像

Weapon Damage UI

PC・NPCのバニラの武器及び炎・雷・氷の魔法の威力をMCMで設定が可能となります
バニラより弱くすることも可能
武器単体ではなく素材ごと・種類ごとに設定できます
具体的な数値ではなく倍率での設定となります
武器の具体的な数値はクラフト時に強さの効果が確認できるのでMCMで弄りながら調整が可能
詳しくは導入すれば解ります

●必須
SkyUI

SkyReは要とはなっていませんが素材にwoodがありましたので
対応している可能性があります 詳しくはdesc読みましょう
  • Weapon Damage UI画像1
  • Weapon Damage UI画像2
  • Weapon Damage UI画像3
Skyrim Nexus, gh0stwizard. 13 Nov 2016. Weapon Damage UI. 5 Jul 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55597>.
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 [オーバーホール] Balanced Smithing Armor and Weapon values Download ID:66999 Author:mrjentipede 2015-06-18 12:26 Version:1
RATE: G=2 TAG: [バランス調整] [戦闘] [軽装] [重装] [武器]
Balanced Smithing Armor and Weapon values Title画像

Balanced Smithing Armor and Weapon values

バニラではPCの装備は鍛冶強化によりどんどん強くなりますが、山賊等のNPCのそれは基本性能のままです。
このmodはスキルや鍛冶による装備の性能強化の度合いを調節し、PCとNPCとの差を小さくします。
この変更によりPC、NPC双方とも装備種により即した「固さ」になります。
また、鍛冶スキルを鍛えるよりもむしろ、鉄→鋼鉄などのカテゴリアップによる強化がより重要になります。
NPCに与える・NPCから与えられるダメージを変更する特別なmodは必要なくなるでしょう。

バニラ:
軽装・重装スキル100 -> 防御値40%アップ
片手・両手・弓術スキル100 -> ダメージ値50%アップ
皮装備山賊 -> ダメージ5%減
鉄装備(盾あり)山賊 -> ダメージ9.6%減
黒檀の戦士 -> ダメージ35%減
最大防御値 -> 667 (ダメージ80%減)
To reach max armor: potion/enchanting

このmodを導入すると:
軽装・重装スキル100 -> 防御値15%アップ
片手・両手・弓術スキル100 -> ダメージ値100%アップ
皮装備山賊 -> ダメージ13%減
鉄装備(盾あり)山賊 -> ダメージ24%減
黒檀の戦士 -> ダメージ77%減
最大防御値 -> 300 (ダメージ90%減)
To reach max armor : 重装スキル100、ジャガーノート・適切な装備・セットボーナスの各perk所持でデイドラ装備(盾なし)
  • Balanced Smithing Armor and Weapon values画像1
Skyrim Nexus, mrjentipede. 18 Jun 2015. Balanced Smithing Armor and Weapon values. 18 Jun 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66999>.
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 [ゲームプレイ] Unarmed Scaling Download ID:85752 Author:Vondure 2017-08-05 02:52 Version:1.2
RATE: G=2 TAG: [素手] [戦闘] [バランス調整] [イマージョン] [格闘]
Levelled Unarmed BoostをベースとしたMod。
素手の攻撃力を5レベルごとに5ずつアップさせます。(最大でレベル100まで)

これにより、付呪や特殊な腕装備に頼らなくても申し分のない攻撃手段となるでしょう。

素手ダメージは魔法メニューの魔法効果の欄で確認できます。

アップデート
・レベル上限を200に引き上げ。
・NPCの素手攻撃力がプレーヤーのレベルを基に算出されていた不具合を修正。
Skyrim Nexus, Vondure. 5 Aug 2017. Unarmed Scaling. 1 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85752>.
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 [スキル・レベリング] Permanent Legendary Bonuses Download ID:49905 Author:ASUnited 2014-01-25 00:08 Version:0.09beta
RATE: =1 TAG: [レベリング] [バランス調整] [スキル] [Perk]
Permanent Legendary Bonuses Title画像

Permanent Legendary Bonuses

SE版より引用

・内容
レジェンダリー化一回ごとに追加の永続ボーナスを得られるようになるスキルシステムの拡張MOD。

・必須
SKSE 1.6.16

・推奨
Skyrim -Community- Uncapper 永続ボーナスでスキルレベルが100以上の効果を発揮するために必要です。初期状態のiniでは100のままなので、「SkillFormulaCaps」の部分を100より大きい数字にしてください。MODの詳しい説明は各自確認してください。

・詳細
スカイリムのスキルのレジェンダリー化は確かにレベルキャップを実質的に解除することを可能としました。
しかし、その為に100まで上げたスキルレベル・パークを初期化しなければならず、大幅に弱体化してしまいます。戦闘スキルをレジェンダリー化なんてしたらまともに戦えない。結果錬金など一部のレジェンダリー化に絞られがちでした。
このMODは、ジェンダリー化にもっと大きく意味をもたせ楽しくするMODです。
他のゲームで例えるなら転生ボーナス、といったところです。

レジェンダリー化一回ごとに、該当スキルに+10の永続ボーナスを得られます。
戦士/魔術師/盗賊の大立石に対応した各カテゴリごとに追加の永続ボーナスを得られます。
戦士(戦闘) 体力とスタミナが永続的に5ポイント上昇
魔術師(魔法) マジカが永続的に10ポイント上昇
盗賊(隠術) 積載容量が20上昇します。

これらの効果は一度限りのものではなく、累積します。
例えば弓術スキルのレジェンダリー化を5回していればスキルレベルは+50、体力とスタミナが25ボーナスで上昇していることになります。これらはスキルレベルが100に達しても有効で、この場合150の効果を発揮します。繰り返せば繰り返すほど達人の技が磨かれていくことでしょう。
レジェンダリー化に今まで以上に意味が出てくるので、パーク改変・追加MODを入れてる方はもちろん、バニラのレジェンダリーは退屈でつらい……なんて人にもおすすめです。
最終的には恐ろしいスキル補正になってしまいますが、そもそもそこまでやり込むのに多大な労力と時間がかかってることを考えるとバランスが崩壊するほどのモノでもないと思います。

永続上昇値の設定などもできます。更なる詳細はdescをご覧ください。

new game推進 【途中からmodを入れるとmod設定が正常に出来ないため】

SE版
[Skyrim SE]Permanent Legendary Bonuses

類似MOD
Dragonborn's Mastery - Legendary skill bonus
  • Permanent Legendary Bonuses画像1
Skyrim Nexus, ASUnited. 25 Jan 2014. Permanent Legendary Bonuses. 25 Jan 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49905>.
 [ゲームシステム変更] Chasing the Dragon - Toxicity and Addiction Download ID:58815 Author:Ghenna 2016-10-16 20:40 Version:1
RATE: G=1 TAG: [バランス調整] [ポーション] [錬金] [] [日本語化対応] [Hardcore] [戦闘]
Chasing the Dragon - Toxicity and Addiction Title画像

Chasing the Dragon - Toxicity and Addiction

[Skyrim SE]Chasing the Dragon - Toxicity and Addiction SEのLE版。
SEページに翻訳あり

以下SE版ページより引用

各ポーション使用時に、毒性効果と依存症を追加するMODです。
Toxicity - A Witcher-like Toxicity Systemの後継的な位置づけのMODのようです。

要 SkyUI 
  SKSE http://skse.silverlock.org/

戦闘で体力減ったら物陰に隠れてポーションがぶ飲み?!
そんなやり方はもう通用しなくなります。
(このMODでは、ポーション自体の効果や属性を変更することはありません)

■毒性について
 ポーションを飲みすぎると毒性が上昇してデメリットが発生。
 50%を超えで、視力が次第に乱れます
 100%以上で、体力・マジカ・スタミナの再生回復能力が停止。

■毒性の軽減について
 毒の治癒ポーションは、毒性を0に減らし毒性も依存症もありません
 毒性は時間とともに徐々に減少。

■依存症(中毒度)について
 中毒は病気として扱われ、4つの悪化段階を経て進行。
 段階1:多幸感  錬金成分に対する耐性が増加し+ 5%の毒耐性
 段階2:腎臓疾患 体力・マジカ・スタミナの再生が停止
 段階3:強硬症  全てのスキルが20ポイント低下。スキル獲得は10%増加
 段階4:消耗症  全てのスキルが20ポイント低下。スキル獲得は10%増加に加え、
         25%の移動速度の低下、持ち運び重量50低下。

■依存症(中毒度)の軽減について
 ポーションを飲むと、一定時間の満足度が追加され、病気の進行が一時停止。
 毒性を100%に上げると、病気は多幸感状態にリセットされる。
 神殿に行くか、疾病治癒ポーションで回復するが、このポーションにも毒性がある。

■ホワイトリストについて
 使用しても毒性/中毒性にしたくないアイテムの文字列を登録出来る。
 (CACOやVigor併用時、湿布や軟膏を毒性/中毒性にしたくない場合にMCMで有効可能)

■互換性
 すべての値は動的であるため、すべてと互換性あり。
 ホワイトリストの活用で毒性/中毒性にしたくないアイテムを登録できる。

引用終わり

■類似MOD
 Toxicity - A Witcher-like Toxicity System
  • Chasing the Dragon - Toxicity and Addiction画像1
  • Chasing the Dragon - Toxicity and Addiction画像2
  • Chasing the Dragon - Toxicity and Addiction画像3
Skyrim Nexus, Ghenna. 16 Oct 2016. Chasing the Dragon - Toxicity and Addiction. 7 Oct 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58815>.
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 [スキル・レベリング] Extra Damage Perk for Player Download ID:44224 Author:ASSUMING CONTROL 2013-10-12 16:26 Version:V1
RATE: =1 TAG: [バランス調整] [パーク] [Perk] [スキル]
NPCが持つPerk"Extra Damage"を
プレイヤーが取得できるようになります。

Extra Damage 2.5 と Extra Damage 3 の二つがあります。

[Extra Damage 2.5]
片手武器、弓のダメージが2.5倍、両手武器のダメージが1.75倍になる。

[Extra Damage 3]
片手武器、弓のダメージが3倍、両手武器のダメージが2倍になる。

※併用は出来ません、また、Perkは片手武器(One-Handed)に追加されます。(左側)
Skyrim Nexus, ASSUMING CONTROL. 12 Oct 2013. Extra Damage Perk for Player. 12 Oct 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/44224>.

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