Skyrim Mod データベース

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 [ゲームシステム変更] SkyDie - Prepare to Cry Edition Download ID:53745 Author:Sagittarius22 2015-02-23 17:23 Version:1.2.1
RATE: =1 G=4 TAG: [バランス調整] [Hardcore] [SKSE] [日本語化対応]
日本語化 http://skup.dip.jp/up/up07805.zip
要:tesvTranslator

ファストトラベル禁止。MCMで変更可能
自動で体力が回復しない。MCMで回復率を変更可能
ポーションの弱体化
ダッシュだけでなくランニングでもスタミナを消費する。MCMで変更可能
スタミナが少ないと与えるダメージも少ない。MCMで変更可能
低レベルでもレベル制限撤廃した強力な敵が現れる、敵は毒武器で攻撃してくる。
病気の深刻化。
レベルアップしても寝ないとパークポイントが取得されない。ダンジョンでは駄目できちんとした寝床が必要。
ヘビーアーマーは全ての攻撃に対して強いが移動速度減。
ライトアーマーや服は矢に弱いがヘビーより早く動ける。
吸血鬼は太陽光ダメージを受けるがヘッドギアがあればダメージは受けない。
現在のマジカの量に比例したダメージを与える。MCMで変更可能
お互い殺すのが容易になるようにダメージを増やす調整。MCMで変更可能

上記すべてのNPCに適用
色々梃入れをしてバランス調整しています

Ver 1.2でMCMが追加されました(体力自動回復の値などが設定できます)
Skyrim Nexus, Sagittarius22. 23 Feb 2015. SkyDie - Prepare to Cry Edition. 7 May 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53745>.
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 [ゲームシステム変更] Ashien's Cursed Rings - Balance - Challenge - Weaken Followers Download ID:64530 Author:PredmoreTheRogue 2015-04-19 09:28 Version:1.02
RATE: =3 G=2 TAG: [バランス調整] [フォロワー] [日本語化対応]
ゲームシステムの難易度変更によるダメージ補正が適用されないフォロワー達の強さに悩むあなたの為に3種のリングを追加します。

この3種のリングは、装備したフォロワーの片手武器、両手武器、弓、破壊魔法の与ダメージと、物理防御、魔法抵抗を減少させて、難易度変更と同等のダメージ補正を行います。

3種のリングの補正値は以下
・Ashien's Weakly Cursed Ring   :与ダメ-25% 被ダメ+50% (難易度Hard相当)
・Ashien's Effectively Cursed Ring :与ダメ-50% 被ダメ+100%(難易度Very Hard相当)
・Ashien's Extremely Cursed Ring :与ダメ-75% 被ダメ+200%(難易度Legendary相当)
※魔法被ダメはそれぞれ+25%、+50%、+75%となっているようです。

このリングは55番の装備スロットを使用します。


追加されるリングは、リバーウッド西の切り株の根元にある鞄から取得できます。
(場所はダウンロードページの画像を参照)

前提MODとしてASISを必要とするASIS版と
前提MODを必要としないスタンドアロン版があります。
スタンドアロン版では、破壊魔法の与ダメージ補正が適用されません。
※ASIS版はASISの"NPC Enchant Fix"が必要です。

オプションで与ダメのみを変更するバージョンがあります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.02 [#3] []
    2024-04-16 16:53:38 7KB [DOWNLOAD]
Skyrim Nexus, PredmoreTheRogue. 19 Apr 2015. Ashien's Cursed Rings - Balance - Challenge - Weaken Followers. 8 Apr 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64530>.
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 [ゲームシステム変更] Customize Weapon Speed LE Download ID:106228 Author:Dylbill 2021-02-18 15:34 Version:1.4
RATE: =4 G=1 TAG: [戦闘] [速度変更] [MCM対応]
Customize Weapon Speed LE Title画像

Customize Weapon Speed LE

武器の攻撃速度をタイプ別にカスタマイズすることができるMODです。
デフォルト値ではバニラと同じ攻撃速度ですが、武器を装備するとスクリプトが作動して、MCMで設定した値に基づいて攻撃速度が変化します。最大値の3.0にするとめちゃくちゃ速くなりますのでご注意ください。
設定でNPCにも影響を与えることができます。

●互換性
ほとんどのMODと互換性があります。
またImmersive WeaponsAnimated Armoury - New Weapons with animationsにある武器タイプも追加しました。
新しい武器の種類は武器の名前を参照して判別します。
例えば武器の名前に"Spear"がある場合、その武器は槍の速度を使用します。つまり、武器の名前に"Spear"が入っている限り、他のMODで追加された槍はこのMODの影響を受けるはずです。

●既知の問題
MCM設定で「NPCに影響を与えない(NPC supportのチェックを外す)」を選択しても、NPCが自分と同じ武器を装備していた場合、そのNPCの攻撃速度はプレイヤーと同じになります。
この症状は武器の状態参照を編集することができず、ベースアイテムのみ編集可能なため発生します。

●必須MOD
SKSE
SkyUI
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions

●その他
インストール後、ゲームをロードしたらMCM設定でMODをアクティブにしてください。

●ver1.3での変更点
設定をjsonファイルで新規セーブデータでも自動読み込みされるようになりました。
それに伴い必須MODにPapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functionsが追加されました。
トグルオプションが切り替わっていたのを修正しました。

●ver1.4での変更点
独自の武器タイプを追加する機能が実装されました。設定したテキストと武器の名前を比較し、武器の攻撃速度を設定します。
この機能は付呪時にオリジナルの名前を付けた場合は作動しませんのでご注意ください。
独自の武器タイプは124種類まで設定できますが、100種類近く登録するとパフォーマンスに影響が出始めます。
このためパフォーマンスを向上させるオプションが追加されました。デフォルト設定ではSet Weapon Speeds on Game Loadにチェックが入っています。これはロード時にゲーム内すべての武器にスピードを設定するので、独自の武器タイプの数によっては数分の時間がかかりますが、一度設定されてしまえばそれ以降はスクリプトは作動しません。
OnEquipとNPC's OnCombatStartで武器の攻撃速度を設定できますが、Set Weapon Speeds on Game Loadがチェックされている場合は必要ありません。
  • Customize Weapon Speed LE画像1
  • Customize Weapon Speed LE画像2
  • Customize Weapon Speed LE画像3
  • Customize Weapon Speed LE画像4
Skyrim Nexus, Dylbill. 18 Feb 2021. Customize Weapon Speed LE. 11 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/106228>.
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 [ゲームシステム変更] Third Era Attributes for Skyrim Download ID:13968 Author:Faulgor 2012-06-29 18:00 Version:1.2
RATE: G=5 TAG: [日本語化対応] [レベリング] [第三紀]
Third Era Attributes for Skyrim Title画像

Third Era Attributes for Skyrim

Oblivion以前の腕力、知力などの能力値の要素を追加するMODです。
能力値は、パワーの能力値確認でいつでも見ることができます。
※必ず新規プレーで使用してください。

腕力
スタミナが上昇する。持ち運び重量が増える。近接スキルに依存します。

耐久力
体力が増える。スタミナが上昇。体力の回復速度が増える。スタミナの回復速度が増える。
防御によるダメージ軽減が増える。薬による体力回復量が増える。
防御、重装、鍛冶のスキルに関係する。

知力
マジカが増える。消費マジカが下がる(最大90%)
武器などに充填する際のコスト下がる(最大90%)
スキル上昇速度が速くなる。薬の効果が強くなる。
付呪の効果が強くなる。錬金術、付呪、召喚スキルに関係

意志力
最大スタミナが上昇する。マジカの回復速度が増える。パワーアタックの威力が増える。
クリティカルヒット時のダメージが増える。変性、破壊、回復スキルに関係する。

敏捷性
最大スタミナが上昇する。クリティカル率が増える。開錠成功率が増加。
弓の攻撃力が敏捷性1につき1%増える。弓術、開錠、スリ、隠密のスキルに関係している。

速度
ダッシュ時の速度が上昇。攻撃速度が速くなる。軽装スキルに関係している。
回避の能力にも関わります。回避に成功すると時間の流れが遅くなり、
攻撃をよけるチャンスが生まれます。

魅力
売買価格、説得と威嚇成功率に魅力が影響します、幻惑と話術スキルに関係している。


非常にわかりやすかったので日本語化してくださったStrum氏の説明を引用させて頂きました。
さらに詳しい内容(数値も書いてあります)は日本語化に同梱されているtxtをご覧ください。

v1.1 日本語化
http://skup.dip.jp/up/up02233.7z

v1.2Beta 日本語化
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
  • Third Era Attributes for Skyrim画像1
  • Third Era Attributes for Skyrim画像2
  • Third Era Attributes for Skyrim画像3
Skyrim Nexus, Faulgor. 29 Jun 2012. Third Era Attributes for Skyrim. 30 Mar 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13968>.
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 [ゲームシステム変更] Immersive Believable Snow Download ID:41095 Author:Mr Dave 2013-09-05 01:09 Version:1.1
RATE: =2 G=3 TAG: [] [Replacer]
Immersive Believable Snow Title画像

Immersive Believable Snow

雪のリテクスチャ。テクスチャのみの変更。
バニラのぼやけた雪から結晶を再現したテクスチャに変更します。

類似MOD
Real_Snow_Flakes
http://skyrim.nexusmods.com/mods/45442/?
real life snowflakes texture
  • Immersive Believable Snow画像1
  • Immersive Believable Snow画像2
  • Immersive Believable Snow画像3
Skyrim Nexus, Mr Dave. 5 Sep 2013. Immersive Believable Snow. 28 Aug 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41095>.
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 [ゲームシステム変更] Staff Magicka Regeneration Download ID:60310 Author:just 2014-11-28 02:03 Version:1.1
RATE: =4 G=1 TAG: [] [魔法]
杖で魔法を詠唱している間に、マジカの自然回復が停止しなくなります。
MODで追加された杖にも対応。

魔術師プレイのマジカ補助として用いるには致命的だった弱点が改善され、利便性が大幅に向上します。
Skyrim Nexus, just. 28 Nov 2014. Staff Magicka Regeneration. 27 Nov 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60310>.
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 [ゲームシステム変更] Investment Price Config Download ID:58963 Author:Vinifera7 2015-11-21 11:53 Version:2.0
RATE: =2 G=3 TAG: [バランス調整] [経済] [傭兵] [Hearthfire] [MCM対応] [日本語化対応] [取引] [FISS]
Investment Price Config Title画像

Investment Price Config

家や馬、フォロワーの購入及び雇用金額をMCMで調整可能になります。

■調整可能な項目
・金額の一律調整(15%アップ、2倍、3倍など)
・バニラの各自宅とその装飾の購入費の調整
・傭兵フォロワーの雇用費
・馬の購入費

■必須
・DLC「Hearthfire」
SkyUI
FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS(プリセット機能使用時のみ)

■互換性の確認されているMOD
Inconsequential NPCs
Trade and Barter

■作者のおすすめMOD
Bounty Gold
Loot and Degradation
Wintermyst - Enchantments of Skyrim
Dunmerized Gray Quarter
Fat Bastards in Skyrim

■日本語化:要 tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up09040.7z v1.3(MCM)
http://skup.dip.jp/up/up11159.7z v2.0
  • Investment Price Config画像1
  • Investment Price Config画像2
  • Investment Price Config画像3
  • Investment Price Config画像4
  • Investment Price Config画像5
  • Investment Price Config画像6
Skyrim Nexus, Vinifera7. 21 Nov 2015. Investment Price Config. 12 Oct 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58963>.
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 [ゲームシステム変更] Baking Recipes Download ID:1958 Author:aegishjalmur 2011-11-29 21:26 Version:1.2
RATE: G=5 TAG: [料理] [日本語化対応]
Baking Recipes Title画像

Baking Recipes

パンや焼き菓子レシピを追加します

日本語化1.2 先に Total Realism - Basic Needs を導入する必要があります。
http://skup.dip.jp/up/up02015.7z
  • Baking Recipes画像1
  • Baking Recipes画像2
Skyrim Nexus, aegishjalmur. 29 Nov 2011. Baking Recipes. 12 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1958>.
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 [ゲームシステム変更] Inventory Management System Download ID:63304 Author:IsharaMeradin 2015-03-11 19:11 Version:1.0
RATE: =2 G=2 TAG: [オートストレージ] [オートソート] [MCM対応] [クラフト] [] [収納] [日本語化対応]
Inventory Management System Title画像

Inventory Management System

携帯可能で素材の自動収納、呼び出し機能を持った仮想コンテナ(のようなもの)を作成できます。

各素材に対応したコンテナを作成し、取得した素材は自動でコンテナに収納されます。また、設定でコンテナ内の重量をゼロにすることも可能。
これらの素材は各生産設備にアクセスすると自動で呼び出され、使い終わると再度コンテナに自動収納されます。

矢・ボルトはそれぞれに優先順位を設定し、弓装備時に優先順位に従って自動で矢筒が装備されます。弓の装備を外すと自動で矢筒の装備も外れます。

SKSEとSkyUIが必要です。

詳しくはダウンロードファイル同梱のdescriptor textを参照してください。

【日本語化】
http://skup.dip.jp/up/up09826.7z(要TESVTranslator #11
http://skup.dip.jp/up/up09778.zip(HotFix1.01用MCM #10
  • Inventory Management System画像1
Skyrim Nexus, IsharaMeradin. 11 Mar 2015. Inventory Management System. 2 Mar 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63304>.
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 [ゲームシステム変更] GreedyGuard - Bribe enhancement Download ID:37813 Author:Reficule 2013-07-01 19:03 Version:1.0
RATE: G=4 TAG: [衛兵] [犯罪] [会話] [話術] [日本語化対応] [削除済み] [削除済]
GreedyGuard - Bribe enhancement Title画像

GreedyGuard - Bribe enhancement

削除済


まず話術perkの賄賂を取得してください。

[賄賂強化MOD]
このmodは衛兵達に無制限に賄賂を贈ることができます。
衛兵達は欲張りになります。

賄賂が成功すると現在のホールドにおいてあなたの懸賞金がクリアされます。
また賄賂には懸賞金の上限はありません。

このMODはDawnguard、Hearthfire、Dragonbronが必要です。
  • GreedyGuard - Bribe enhancement画像1
Skyrim Nexus, Reficule. 1 Jul 2013. GreedyGuard - Bribe enhancement. 1 Jul 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37813>.
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 [ゲームシステム変更] Randomize Damage Download ID:62851 Author:Alex9ndre 2015-10-16 21:59 Version:2.1a
RATE: =1 G=3 TAG: [戦闘]
PC、NPC双方が受ける物理ダメージに乱数に拠るブレ幅が加わるようです

(以下 Ver.2.0 Descriptionの訳)
What is this mod about?
なにをするMODなの?

This mod add a new mechanic to the game, Random damage and spell power. It`s pretty simple: all the incoming damage and spells to the player will be randomized around the base value. Besides any physical damage, the magnitude of the following effects will be randomized: Potions, poisons, healing, fire, shock, frost, turn undead, slow and paralyse.

このMODは新しい仕組みを導入してゲーム内のダメージとスペルパワーをランダムにします。
適用対象 :プレイヤー、NPC、その他の生物の被ダメージと受ける呪文が基本値からランダムに上下します。
物理ダメージと、次の効果の強さ( magnitude )がランダムになります:ポーション、毒、回復(の呪文)、炎、電撃、冷気、アンデッド退散(turn undead)、速度低下(slow)、麻痺

It is simply a perk with "Incoming Damage" and "incoming spell magnitude" variables and a random percentage change for each to apply. Of course all these variables can apply on top of each other which is cool since your damage should stay close to the base static damage but the exact value is unpredictable.

Perk:Incoming Damage と incoming spell magnitude によって、それぞれのPerkが適用されるごとにランダムな割合で(ダメージとmagnitudeの)値が変動します。当然ながら、変動する値は、元の決まった数値の近似の値に留まります。が、実際に計算される値の予測は不可能です。

Take a magical coin for example, this coin when flip has a 25% chance to be heads, 25% chance to be tails, 25% chance to be both and 25% chance to be neither. Now flip it 5 times. Heads is more damage, tails is less damage.

次のような「魔法のコイン」に例えます。そのコインはコイントス(コイントスは意訳。原文ではflip:放り投げる)すると、表が出る確率が25%、裏が出る確率が25%、両方が出る確率が25%、どちらでもない確率が25%です。このコインを五回コイントスします。表が出たらダメージアップ、裏が出たらダメージダウンになります。

(3種類のファイルについて)

Low Randomization
低い水準のランダム幅(ダメージ、効果:magnitudeの振れ幅)

This provide a more smooth randomization, giving a constant + or - 5% damage to each difference step between heads and tails given.

このバージョンでは平坦な(smooth)ランダム幅になります。(前述のコイントスの例えで)各トスごとに表(ダメージ増)と裏(ダメージ減)が出るたびに5%のダメージの変動があります。(訳注:コイントス各回の変動幅が同じ。なので平坦:smoothとしました)

Medium Randomization
中程度のランダム幅

The 3rd and 4th thrown have a + or - 10% damage impact and the 5th thrown have a + or - 15% damage.

(訳注:一回目と二回目は上記のsmoothと同じ幅、つまり表裏で各5%の増減 に続く)三回目と四回目のトスで(表か裏が出ると)10%のダメージの変動があります。五回目のトスでは(表か裏が出ると)15%の変動になります。

High Randomization
高い水準のランダム幅

Each subsequent thrown will have more 5% damage impact to the result, starting with 5% to 25% at last thrown.

各コイントスが終わるごとに、5%ずつダメージの変動幅が大きくなります。最初のコイントスでは5%の変動幅ですが、最後(五回目)のコイントスでは25%の変動幅になります。

Caps
変動幅の制限

The Randomization should cap at 77% - 127% damage at low randomization and 43% - 200% at high randomization, but to get those extreme values you would need that in all 5 throws, get either all tails or all heads ~0,1% chance.

ランダム幅(ダメージ、mag値の変動する範囲)には制限を設けてあります。
Low Randomization 77% -127%
High randomization 43% - 200%
ただし、上記のような極端な結果を得るには、五回のコイントスでいずれも表、または裏が出続けることが必要です。そうなる確率は0.1%以下です。

NPC Support
(Ver.2.0で追記)

In version 2.0 the NPC support was fully redone and optimized, if you don`t want to randomize the damage on NPCs, just install and play. In order to give these features to NPCs, it is requires ASIS and my ASIS edited INI for Immersive Combat and Gameplay Tweaks. You just need the NPC Enchant Fix module of ASIS, this and my INI will take care to distribute all the stuff to all NPCs in your load order, including mod added ones.

Ver.2.0でNPCへの対応を見直し、最適化しました。NPCへのダメージのランダム化をしたくない場合は、当MODをインストールするだけでプレイして下さい。当MODのランダム化効果をNPCにも適用したい場合は、ASISおよびASIS edited INI for Immersive Combat and Gameplay Tweaksが必要です。ASISのうち、NPC Enchant Fix moduleだけが必須です。NPC Enchant Fix moduleとASIS edited INI for Immersive Combat and Gameplay Tweaksを使うことで、MODによって追加されたNPCを含む全てのNPCに対してランダム化効果を適用することが出来ます。

Requirements
必要なもの

(Optional) ASIS
Skyrim Nexus, Alex9ndre. 16 Oct 2015. Randomize Damage. 19 Feb 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62851>.
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 [ゲームシステム変更] Important Alduin for Skyrim Download ID:60656 Author:GendunDrup 2014-12-10 19:08 Version:1.0
RATE: G=4 TAG: [アルドゥイン] [ドラゴン] [ヘルゲン] [スタート変更]
Important Alduin					  						for   						Skyrim Title画像

Important Alduin for Skyrim

- MODの説明 -
ゲーム開始時にヘルゲンを襲撃するアルドゥインが除去され、
代わりに通常のドラゴンが配置されます。

- MODの目的 -
ランダムに街や村を襲撃する彼に付き従う配下のドラゴンが居るにも関わらず、
ヘルゲンのみを狙ったかのように彼が襲撃を行なうのは奇妙に思えました。

デルフィンは「サルモールがスカイリムを攻撃するためにドラゴンを召喚した」と
語りますが、首魁たるアルドゥインがゲームの最初の5分で示されているため、
それは明らかに真実ではありません。このMODでの変更は、ランダムな怒れる
モンスターをまず悪者として据えることにより、アルドゥインの目的や行動に
謎を含ませ、全体的な物語の整合性を図ることを目的としています。

- このMODで行なわれないこと -
・ゲームからアルドゥインを除去する。
・アルドゥインのモデルをリプレイスする。
・ゲーム内の全ての馬を奇妙な「マイリトルポニー」にリプレイスする。

- 互換性とロードオーダーについて -
World Eater Beater や他のアルドゥインに影響を及ぼすMODと互換性があります。
当MODはゲーム開始時におけるアルドゥインのみに変更を加えるため、
これら他のMODよりも前にロードオーダーを配置することで問題なく動作します。
  • Important Alduin					  						for   						Skyrim画像1
  • Important Alduin					  						for   						Skyrim画像2
  • Important Alduin					  						for   						Skyrim画像3
  • Important Alduin					  						for   						Skyrim画像4
Skyrim Nexus, GendunDrup. 10 Dec 2014. Important Alduin for Skyrim. 10 Dec 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60656>.
[コメントを読む(21)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Use Those Blankets (LE) Download ID:114453 Author:JaySerpa 2024-03-03 17:19 Version:2.0
RATE: =3 G=1
「スカイリムは寒いです。なぜ誰も寝ている間に毛布を使わないのですか?または、あなたが知っている、彼らのベッドロールの中に入る?!このmodは、NPCとプレイヤーの両方をサポートするこ...」
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Remote Interactions (LE Backport) Download ID:115521 Author:JaySerpa 2024-02-23 03:55 Version:1.01
RATE: =3 G=1 TAG: [MCM対応] [会話]
離れたNPCと対話できるようになるパワーを追加するSE版MODのバックポート。

オリジナルのSE版
[Skyrim SE]Remote Interactions

NPCの名前を叫んで呼び出したり、座ったまま離れた位置のNPCとの会話が可能になる。
また戦闘中に敵を挑発することができるようになる。
この機能のため同作者の Taunt Your Enemies - Taunting Matters (LE Backport) が必須MODとなっている。
Skyrim Nexus, JaySerpa. 23 Feb 2024. Remote Interactions (LE Backport). 21 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/115521>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Casting Aiming Reloading Impede Movement Download ID:110944 Author:Ashen 2022-07-11 07:51 Version:1.2
RATE: =4 TAG: [バランス調整] [戦闘] [クロスボウ] [] [魔法] [SPID]
Casting Aiming Reloading Impede Movement Title画像

Casting Aiming Reloading Impede Movement

SPIDを使用して、魔法を唱える、弓で狙う、クロスボウをリロード、これらを設定可能なパーセンテージで移動速度を下げる(デバフを配布する)ことができます。プレイヤーとNPCに適用。デバフがプレイヤーに適用されないようにするためのトグルもあります

必要MOD
SKSE
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions
Spell Perk Item Distributor
  • Casting Aiming Reloading Impede Movement動画
  • Casting Aiming Reloading Impede Movement画像1
Skyrim Nexus, Ashen. 11 Jul 2022. Casting Aiming Reloading Impede Movement. 12 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/110944>.
 [ゲームシステム変更] Dealing with Backstories Download ID:110368 Author:Flinch 2023-04-13 00:28 Version:2.3
RATE: =3 G=1 TAG: [イマージョン] [スタート変更] [ロールプレイ] [キャラメイク]
Dealing with Backstories Title画像

Dealing with Backstories

[Skyrim SE]Dealing with BackstoriesのLE版。

DLC全てが必要です

以下SE版の記事より

DwBは、他のキャラクター作成MODにはない4つの主要なものを提供します。

まず、あなたのキャラクターにバックストーリーを提供します。他のMODでは、キャラクターが誰であるかを選ぶためにクラスを選択することができますが、キャラクターがどこから来て、どのようにここに来たかを選ぶことはできません。DwBでは、良い遺伝子をもって生まれたかどうか、家族がどの神を崇拝していたか、子供の頃に好きだったゲームや思春期の興味は何か、駆り立てる欲望は何か、などを選択することができます。これにより、キャラクターは、ニューゲームをプレイした瞬間に実体化した「ドロップイン」ではなくなっています。

第二に、キャラクターの年齢を選択できることです。他のほとんどのキャラクタークリエイトMODでは、キャラクターの年齢は、レースメニューのスライダーで選択する、インゲームに影響を与えない、純粋な外観上のものです。20歳と60歳は、どちらも同じステータスとスキルでスタートします。DwBでは、例えば、若いキャラクターはスキルやお金が少ないが、年配のキャラクターは身体的に頑健でなく、新しい技を覚えるのが遅いなど、年齢によって差別化されている。

第三に、レベルやバックストーリーに応じたスターティングギアで、レベル1以上から個性的にスタートできることです。例えば、老齢のウィザードはすでに熟練したエンチャンターであり、何年もかけて習得したエンチャントテンプレートをいくつも持ってスタートすることができます。

第四に、「画面の外」で時間の経過をシミュレートする手段を提供することです。例えば、キャラクターがギルドマスターになったり、家族ができたりして、キャラクター内でしばらく冒険をしなくなるような場合に有効です。時間経過モードがなければ、キャラクターを引退させて新しいゲームを始めるか、ロールプレイを中断して別のことをするか、どちらかを選択することになります。また、世界滅亡の危機が数日後に迫っている場合、その危機を分散させるのにも有効です。

このように、DwBはロール・プレイヤーよりもロールプレイヤーを対象としていますが、カスタム・クラス・システムを最小化することで、キャラクター作成に新しい風を吹かせることができます。

互換性
Alternate Start、キャラクタークリエイト、種族のMODがあります。
DwBは一般的にすべての代替スタートとキャラクタークリエイトのオーバーホールと互換性があるはずですが、ロード順ではそれらの後に置いてください。代替スタートMODと一緒に使うには、「過去を思い出す」パワーを使う前に、ゲームを「適切に」開始するまで待つだけです(例えば、ローカーンの領域を出たとき、別の人生を生きるベッドを使った後、unboundでスポーンした後など)。他のキャラクター作成MODと併用する場合は、先に他のMODを使用し、その後過去を思い出すようにしてください。これにより、他のMODで変更したステータスやスキルが消去され、新しい状態でスタートできますが、他の効果(例:CCOのダイナミックスキルプログレッション)は維持されます。
他のMODを使用した場合
経験値。経験値を有効にする前にバックストーリープロセスを完了させるか、レベル1でロックされます。
人間関係ダイアログオーバーホール/Skyrim Unbound/Bring Meeko to Lod: パッチあり
ヴァンパイアMODを使用した場合。ヴァンパイア自体は影響を受けませんが、Fate: Undeathを使用すると正しく変身できない場合があります。自己責任で使用してください。

始め方
ゲームを開始すると、「過去を忘れる」、「時間を経過させる」、「過去を思い出す」という3つの新しい力を手に入れることができます。忘れろ」は能力クリア、「思い出せ」はキャラクターのオーバーホールを開始、「時間を忘れろ」はそのまま時間経過モードへスキップします。過去を忘れると、プレイヤーに炎と癒しを与えますが、これはもう最初から持っているものではありません。警告:オーバーホールを開始すると、スキルやステータスが消滅し、インベントリも空になります。これは「過去を思い出す」のみに適用され、「時の流れに身をまかせる」はインベントリやスタート時のステータスには影響しません。スタートすると、自伝を書くための独房にテレポートされます。自伝を書き終えると、扉からテレポートしてパワーをかけた場所に戻り、スタート時のステータスやギアなどがもらえます。このパワーはプレイのできるだけ早い段階で使うべきです。

エイジブラケット
ティーンエイジャーから始めるのと、老人から始めるのとでは、実際にゲームプレイに影響があります。年配のキャラクターはより多くのゴールド、ギア、経験値、レベルを得られますが、ヘルス/スタミナの回復速度やXPの獲得量は犠牲になります。最年少のキャラクターは、Skyrimのバニラ版と比較して、ステータスやスキルの総量は少なくなりますが、リジェネやXPの獲得量は多くなります。また、年齢が高いほど、より多くの種類の特性や癖が追加され、ビルドに風味が加わります。プレイ可能な年齢層は以下の通りです。成人期、成人、中年期、老年期です。
年齢の詳細な内訳はMODの画像を参照してください。

スキルとステータス
DwBでは、スキルとステータスは、種族、誕生日、幼少期の遊び、兄弟の数、親の職業、青年期の興味と進路の選択に依存します。すべてのキャラクターは、種族、誕生日、幼年期、青年期の選択肢からスタートし、それ以降の各階層でキャリアを選択することになります。1つの職業を極めるのではなく、複数の異なる職業に手を出すことも可能です。種族、生年月日、幼年期、青年期はスキルの設定値であり、レベルアップには関係ありません。キャリアを選択すると、スキルが上昇し、レベルアップに貢献するようになります。
様々なスキルとステータス上昇の詳細な内訳はMODの画像を確認してください。

TraitsとQuirks
一般的なステータスとスキルに加えて、様々な癖や特性を選択することで、プレイに様々なバフと悪意を持たせることができます。年齢が高いほど、特性や癖のオプションが追加されます。すべてのキャラクターは6つの遺伝、4つの願望、1つの才能を選択でき、成人はさらに1つの悪癖、中年は2つの焦点、老人は2つの無視を得ることができます。さらに、各年齢層は難易度を高めるOPTONAL FATEをアンロックします。
各特徴や癖の詳細な内訳はMODの画像を参照してください。

スターティングギア
スタート時の呪文とアイテムはRemembering Your Pastで削除され、マインドパレスから出た時に年齢層と職業選択に基づいて新しいスタート時の装備が与えられます。スキルやステータスと同様に、カスタムキャリアを作ることで始動時の装備を選択できるようになります。
各スタートギアの詳細な内訳はMODの画像をご確認ください。

ゲームオプション
最初にキャラクター作成プロセスを開始するとき、あなたは3つの一般的な "ゲームオプション "を与えられます。これらはあなたのスキルやステータスを変化させます。デフォルト)」とマークされたオプションは、概要画像に反映されているものです。
1:キャリアスキルは直線的、またはキャリアスキルは逓減的(デフォルト)。キャリアは見習い/熟練/エキスパートで同じ増分になるか、見習いレベルではより多くのスキルアップを、エキスパートではより少ないスキルアップを与えるようになる。
2:知能がXPに影響する(デフォルト)、または知能がキャリアに影響する。知性/キャリアに焦点を当てた選択と、年齢層の倍率が、「ゲーム内」XP獲得量と「キャリア」獲得量のどちらかに影響するようにします。
3:ステータスはバランス型か、ミニマックス型か(デフォルト)。バランス型は基本的なヘルス/スタミナ/マギカが上昇しますが、様々な選択肢によるステータスの上昇幅が大幅に縮小されます。

時間経過モード
これはキャラクタークリエイト専用ではありません。また、キャラクターが活躍するまでの間にある、人生のスローな期間をシミュレートするのにも使えます。例えば、結婚してハースファイアの家で養子を迎えた後、次のダンジョン攻略までの数年間を家庭的な生活でシミュレートすることができます。マインド・パレスから出るたびに(最大年齢でない限り)「過去を思い出す/忘れる」に似た2つの力を得ることができます。2回目以降の訪問では、アイテムが削除されることはありません。マインドパレスはポータブルストレージではないので、ここにいる間はキャラクターメニュー(つまりインベントリからアイテムを落とす機能)は無効となります。戦闘中は使用できないので、フォロワーは退場させた方が無難だろう。Passage of Timeはキャラクターカスタマイズメニューを開き、プレイヤーに新しい傷跡を追加したり、髪をグレーにしたりすることを可能にします。もし、Passage of Timeの使用中にCTDする場合は、髪のMODをインストールしすぎています。互換性のため、ゲーム内の時計を操作することはできません。

キャラクターを引退させる
老年期にマインド・パレスから出ると、通常の時間経過の代わりに2つの新しい力を得ることができます。この最終回にマインドパレスに戻ると、キャラクターの手記を書いたり、遺書を書いたり、どこにどのように埋葬するかを選択することができます。最後に棺桶を使用すると、キャラクターがどのようなクエストや選択をしたかに基づいて、ゲームが弔辞を奏でます。これにより、古いキャラクターを使い終わった後、単にセーブを二度とロードしない代わりに、壮大な見送りをすることができます。

バランスについての注意
このMODでは、成人期だけでも何兆通りもの組み合わせがあります。完全なバランスを維持することはおろか、完全なプレイテストを行うことも不可能でした。ある種のビルドは他のビルドより客観的に優れていたり劣っていたりして、スタートがより簡単になったり難しくなったりします。Skyrimの世界でも、人生は公平ではありません。とはいえ、どんなにミニマックスにしても、プレイできないほど悪いキャラクターや、ゲームを壊すようなオーバーパワーにならないよう、努力しました。

ビルドの例(画像3枚目を参照)
DwBが作成する多様なロールプレイキャラクターの構築例。各年齢層ごとに1つの説明的な例があります。
これらのビルド例のステータス/スキル/初期装備の詳細な内訳については、MODの画像を確認してください(注:これらは2.0ではなく1.0で作られました。)

Bjarthe of the Riverは、成人したばかりの北欧の少女です。容姿は地味で、運動能力も平均的だが、頭はよく、生まれつきの魔法の才能を持っている。ハースファイアの月、レディの星座の下に生まれた。彼女の家族は現実的なタイプで、神々とは無縁の生活をしていた。幼少期は人形遊びや空想の世界に没頭し、男の子にからかわれることもなかった。幼少期には、地元の少年たちからからかわれることもあったが、次第にからかいの対象が変わり、少年たちと一緒に過ごす時間が増えていった。また、ファンタジー小説の蔵書を増やしたり、料理を習ったりして、自分には才能があることに気づき、お小遣いを使うようになった。冒険、名声、魔法の力、そしてもしかしたら、禁断の秘密に憧れ、この世界で自分の道を探し始める時が来た。

ティリアス・ヴリニアヌスは、20代のピークにある帝国人。全体的に平凡な性格。
太陽の夜明けの月、恋人の星座の下に生まれた。家族はタロスの敬虔な崇拝者であり、そのために10代前半で殺された。幼い頃は小さな恐怖を感じ、関係ない場所に入り込んだり、自分のものでないものを持ち出したりしていたが、その悪事が発覚すると二度と見つからなくなった。また、仕立て屋の母の手伝いをして、恥ずかしい思いをしたこともあったが、そのおかげで手先が器用になった。10代になり、両親を殺され、自活を余儀なくされた。食べるために盗みを働き、屋根のないところで生き延びる術を学び、わずかな財産を守るために他の落ちこぼれたちと争うことを余儀なくされた。その盗みの経験と逃げる才能は、青年になるにつれ、キャリアに変わっていった。刑期が終わり、彼は新しい人生を歩む決心をした。彼はもう食べるために盗みの心配をする必要がないほどのお金と、地元の泥棒以外の何かとして知られること、そして愛する妻を望んでいる。そして、彼の人生を狂わせたタルマーへの復讐も欠かさない。

ゴニス・ムジョリクソンは北欧の男性で、中年への長く緩やかな行進を始めている。頭脳明晰とはいえず、母親譲りの顔立ちで、魔法の才はないが、強く、健康で、背が高い。彼は蛇座の生まれで、縁起が悪い。彼の家はゼニサーの教えを守り、勤勉に働く質素な家庭であった。幼少期はボール遊びや棒倒し、無邪気な悪戯に明け暮れた。幼少期には、退屈な村から離れるためにキャンプに行ったり、木や骨で小さな人物を削ったりしていた。しかし、酒場で酔っ払って同年代の少年たちと喧嘩をするのが何よりの楽しみで、鋼鉄の拳と鉄の顎を持つという評判を得るようになった。成人すると、村の製材所で働くようになった。給料は安かったが、人が見ていないところで「補う」ことを覚えた。長年にわたり、彼の宿屋への愛は、貧困と退屈な生活から目をそらすために、アルコール中毒のサイクルへと悪化していった。酒に溺れて馬から落ち、頭を強く打って、さらに知恵が鈍った。数年後、彼は材木置き場からウィテルンホールドにある流れの止まった鉱山に移り、木材の代わりに岩を砕くようになったが、基本的には同じ仕事であった。彼はアルコール依存症を克服し、小さなことを楽しめるようになることに専念した。そして、地元の平凡な娘と結婚し、小さな家を建てたが、彼女は若くして亡くなった。今、彼は再び一人になり、退屈な人生を振り返りながら、斧の技術を生かして新たな道を歩もうと決心した。冒険、富、名声、あるいは愛すべき誰かを見つけることを望んでいる。

ギルダック・アンダスは墓場に片足を突っ込んだブルトン人であり、その職業は文字通り墓場である。ブルトン人にしては小柄で、運動神経もあまりよくない。容姿も健康状態も普通だが、頭がよく、魔法に長けている。彼はモーニングスターの月、儀式の星座の下に生まれた。家族はユリアノスの崇拝者であり、彼が魔法の才能を発揮したとき、彼らは大喜びした。体が小さく、魔法が使えるため、ノルド人からのいじめの対象になっていた。そのため、ヘコペは年下の子供たちに暴言を吐き、いじめるようになった。また、密かに小動物をいじめたり、物を燃やしたりすることに喜びを見出した。成長期に入っても疎まれたため、文明人が口にしないような事柄について本を読むことに時間を費やした。また、絵を描くという静かで建設的な方法を発見し、それが得意だったため、一時期は残虐な行為もおさまった。成人すると、彼は地元の宮廷魔術師の弟子となり、ようやく魔法との親和性を才能として認められ、適切な訓練を受けることができた。しかし、労働時間は長く、仕事は過酷で、そのストレスから彼は芸術から離れ、些細な苦悩を抱えるようになった。彼の個性と可能性は、黒魔術師のグループの目に留まり、彼は以前の仕事から誘惑され、彼らの仲間になった。地下の冷たく湿った空気は体によくないので、肺炎がひどくなり、なかなか治らない。そこで、彼は小さな家を買い、そこで仕事を続けることにした。彼は死霊術に熱中し、死に直面したことで、健康維持にさらに力を注ぐようになった。さらに長い年月を黒魔術の研究に費やし、かつて彼を雇った人物と同じくらいの年齢と経験を持つまでになった。この時点で彼は神々の光から遠く離れ、公然とMannimarcoを崇拝していた。女に手を出すのも何十年ぶりだろう。体を壊した彼は、延命のために自暴自棄になってヴァンピリズムに走った。彼は地下室での入念な研究を放棄し、今はスカイリムを探索し、彼から遠ざかっている情報を探している。不老不死、魔法の力、ドウェマーの失われた術、その他手に入る限りのDaedricの秘密などである。
  • Dealing with Backstories動画
  • Dealing with Backstories画像1
  • Dealing with Backstories画像2
  • Dealing with Backstories画像3
Skyrim Nexus, Flinch. 13 Apr 2023. Dealing with Backstories. 2 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/110368>.
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 [ゲームシステム変更] Dragon Claws Auto-Unlock Download ID:107040 Author:Ashen 2021-03-22 11:14 Version:1.1
RATE: =3 G=1 TAG: [チート] [] [開錠] [ダンジョン] [便利]
Dragon Claws Auto-Unlock Title画像

Dragon Claws Auto-Unlock

[Skyrim SE]Dragon Claws Auto-Unlock のLE版

以下、SE 版の説明

ドラゴンの爪の扉を自動解除します(動画参照)

パズルのドアを自動的に解除するために、エントリーポイントを有効にするPerkを使用します。
必要なドラゴンの爪を持っていれば、鍵穴をアクティベートするだけで自動的にパネルを合わせて解除処理を行います。

3つの解答モードに対応しています。
シーケンシャル(1)、サイマルテニアス(2)、インスタント(3) の3つのモードに対応しています。それぞれのモードに対応したプラグインを選ぶか、以下のコマンドを使ってください。
コンソールコマンド: Set DCAUMode to X - where X is the desired mode

バニラのスクリプトを使っていれば、MODで追加したものでも、ActivatorレコードをこのMODのDCAU_FormlistDoors FormID Listレコードにドラッグ&ドロップするだけで対応できます(リングフォームリストを使ったパズルリングも同様です)
  • Dragon Claws Auto-Unlock動画
  • Dragon Claws Auto-Unlock画像1
Skyrim Nexus, Ashen. 22 Mar 2021. Dragon Claws Auto-Unlock. 21 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/107040>.
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 [ゲームシステム変更] EnemyShoutRestriction Download ID:105730 Author:Sg221 2020-12-04 23:41 Version:1
RATE: =4 TAG: [バランス調整] [戦闘] [シャウト] [ドラウグル]
EnemyShoutRestriction Title画像

EnemyShoutRestriction

ドラウグルを始めとする敵(ドラゴンは除く)からシャウトを削除します。同じようなmodにDraugr Dont Shoutがありますが、こちらはレベルドアクターとして出現するドラウグルにも変更を加えています。従って、恐らくですがmodで追加されたダンジョンのドラウグルにも効果があると思います。ドラウグル以外では、ヴォルンルードのボスである「舌のクヴェネル」やウルフリックにも変更を加えています。但しストーリー設定を鑑みて、ウルフリックは「武装解除」のシャウトのみ削除しています。bashed patchにマージ可能。
  • EnemyShoutRestriction画像1
Skyrim Nexus, Sg221. 5 Dec 2020. EnemyShoutRestriction. 5 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/105730>.
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 [ゲームシステム変更] Nepos the Nope Download ID:106161 Author:Khrada 2021-12-25 00:40 Version:2.0
RATE: =4 TAG: [マルカルス] [フォースウォーン]
Nepos the Nope Title画像

Nepos the Nope

マルカルスに最初に入った時に必ず起きる殺人事件のシーンを無効にします
MCMで設定可能

この殺人事件のあと、エルトリスのノートを読むと強制的に開始されてしまうクエストについては、The Choice is Yours - Fewer Forced Quests - Improved Dialogue Optionsで回避することが出来ますが、作者さんはその後マルカルスに戻った時に、その事件の話がまるでついさっきのことのように語られる事に違和感があったそうです。

詳細についてはdescriptionで確認してください。

espは自動翻訳可能、mcmの翻訳ファイルはSE版にあります

SE版
[Skyrim SE]Nepos the Nope
  • Nepos the Nope画像1
  • Nepos the Nope画像2
Skyrim Nexus, Khrada. 25 Dec 2021. Nepos the Nope. 8 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/106161>.
 [ゲームシステム変更] Simply Better Movement Speeds Download ID:76495 Author:Simtar123 2019-02-16 21:39 Version:5
RATE: =2 G=2 TAG: [歩行] [走行] [スニーク] [速度変更] [移動速度]
Simply Better Movement Speeds Title画像

Simply Better Movement Speeds

プレーヤーとNPCの移動速度を、より現実的なレベルに調整します。歩行は早く、走行は遅くなります。スプリントは変更されていません。

プレーヤーはNPCに遅れずについて行けるようになります。種族の背の高さは変更していません。

参考として、TESVeditでのぞいた値(V.4.1現在)は

 通常歩行      80→135
 通常走行      370→300
 スニーク歩行    47→70
 スニーク走行・前進 220→200
 スニーク走行・左右 200→170

また、弓の射撃体勢をとっている間は機動力が大幅に下がるよう変更されていました。
  • Simply Better Movement Speeds動画
  • Simply Better Movement Speeds画像1
Skyrim Nexus, Simtar123. 16 Feb 2019. Simply Better Movement Speeds. 21 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76495>.
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