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 [ユーティリティ] Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD Download ID:59721 Author:Sheson 2022-06-19 23:08 Version:2.98
RATE: =60 G=57 TAG: [遠景] [DynDOLOD] [MCM対応] [Tool] [LOD]
Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD Title画像

Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD

DynDOLODは遠景を描画するためのLOD(Level Of Detail)用モデルを改善するModです。

DynDOLODではバニラで欠落してたLOD用モデル、および他のModで追加した地形に応じたLOD用モデルを作成することで、
バニラでは描画されていなかった遠くの建造物や小さな岩、他のModで追加された地形を遠くからでも視認することができるようになります。
同時にSKSEのスクリプトを使用することで遠景でも流れ落ちる滝の水や回転する風車の羽を表示します。

SE版:[Skyrim SE]Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD

導入前に展開したフォルダにある DynDOLOD_QuickStart.html を一読してください、導入への一番の手助けになります。
またDynDOLOD_QuickStart.html、およびNexusのDescriptionからリンクされている動画
「Step-by-step tutorial from GamerPoets for MO/NMM」も参考になります。
(SE版の導入については #298 にも動画あり)

公式サイト https://dyndolod.info/ により詳細な情報があります。

次VLのDynDOLOD 3もあります(説明記載時点(2023/5)ではαテスト版)
DynDOLOD 3 Alpha
DynDOLOD Resources 3

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●必須環境
・SKSE http://skse.silverlock.org/
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions
 PapyrusUtil2.8以降
 スクリプトの遅延が発生する場合は、Skyrim.iniの[Papyrus]の設定を変更してください。
・DynDOLOD Resources
 実行するDynDOLODのVersion以下のリソースを導入してください。
 (リソースより古いVersionのDynDOLODで利用しないでください)
・木のLODビルボード
 - TES5LODGen
  Main filesにある「Vanilla Skyrim LOD Billboards(ヴァニラの木の遠景)」
  標準サイズの木のLODビルボードです。
  Optional Filesにも複数種類あるので、環境に応じたビルボードを選んでください(#71
 - Indistinguishable Vanilla Tree Billboards
  テクスチャのサイズが2倍になっているので、より綺麗な遠景が作成できます。
 - 本記事後段の関連Modで紹介している Skyrim Flora Overhaul も参考にしてください。
・Visual Studio 2015、2017、および 2019 用 Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ
 本Modの実行時にエラーが発生する場合にインストールしてください。
 32bit(x86)版、64bit(x64)版のそれぞれは使用する.exeに依存します。
  x86版 https://skyrim.2game.info/jump.php?ht…
  x64版 https://skyrim.2game.info/jump.php?ht…
・DynDOLOD Patches
 本ModのOptional Filesにあります、対象となるModなど詳細はNexusのDescriptionを参照。

※注
LE版にSE版のDynDOLOD ResourcesやDynDOLOD Patchesを導入したり、またその逆を行わないでください。
相互に混在させて使用することはできません。

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●推奨MOD
SkyUI
 MCMメニューからDynDOLODのActivate/Deactivateを行えるようになります。
NetImmerse Override
 (RaceMenu 導入時は同梱されています)
 MCMメニューからSettings ⇒ Window Glow Multipliers ⇒ Use NetImmerse Overrideで、
 LODのグローシェーダーを設定できるようになります。
 詳細は公式サイトのTerminologyにある「Glow LOD」の記事を参照してください。

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●初回導入手順
 MO1、MO2、Vortex向けの導入手順(NMMは#197#212を参照)
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⓪ 事前準備
Wrye BashでBashedPatchを作成している場合は、作業中(TexGenとDynDOLODの実行時)は
チェックを外しておかないとLOD生成がエラーで止まります。

DynDOLODは屋内セルにいる場合、ほとんどの処理が停止しているため、
事前に屋内セルに移動してセーブしておくと、DynDOLOD導入直後のActivate処理に余裕が生まれます。
(手順⑩の最終確認で屋外セルへ移動してActivate)

日本語版のDataフォルダを利用している環境、いわゆる新日本語化環境では、
手順の中で英語版の本体とDLCのbsaファイルが必要になります。
作業後には日本語版に書き戻すことになるので、使用中のbsaファイルも退避しておきます。
#253#259 付近を参照)
MOの左ペインに英語版の.bsa類を格納したModを作成して、必要に応じて有効/無効を切り替えられるようにしておくと運用がラクになると思います。


① リソース類と他Modとのパッチ、LODビルボードを導入
・DynDOLOD Resources
・DynDOLOD Patches(対象のModがある場合)
 本Modに限らず、パッチ導入後はxEditなどで競合レコードを確認。
・環境に応じたLODビルボード類

※ DynDOLOD Resources導入時のMisc OptionsのHoly Cow
 この項目をチェックすると、ホワイトラン近郊に黄金に輝く超巨大で雄壮な牛の像が設置されます。
 このModのテストケース(動作検証用)としては最適なモデルです。
 ただし内容を理解せずこの項目をチェックすると、巨大な牛の出現を理解できず嵌まりかねません。
 そのため、この項目にのみ詳細な説明を添えています。
 他の項目は、必要に応じてチェックしてください。

 またこのModでは遠景改善のメイン機能の他、ローディング画面に遊び心があるものが3つ追加されます。


② 任意の場所に、DynDOLODを展開する。
展開したファイルには、TexGenとDynDOLODのそれぞれの64bit版と32bit版の実行ファイルが含まれています。
機能としては同一ですが、32bit版では特にテクスチャ解像度の設定が大きい場合にメモリエラーが発生する可能性があります。
実行可能なら64bit版のTexGenx64.exeとDynDOLODx64.exeを使用、32bit版のMOD管理ツール(MO1)の場合は32bit版を使用してください。
以降の説明での「TexGen」および「DynDOLOD」は、64bit版利用時は「TexGenx64.exe」および「DynDOLODx64.exe」へ読み替えてください。

なおLE版ではコマンド引数の指定は不要ですが、他のVLで利用する際には引数で選択します。
引数:
・"-tes5"(もしくは省略) は LEモード
・"-sse" は SEモード
・"-tes5vr" は VRモード
・"-enderal" は Enderalモード

動作不良の原因になることがあるので、実際に実行する際の配置フォルダは下記の例のように
可能な限り浅い階層とし、また日本語(マルチバイト文字)を含むフォルダは避けます。
またC:\Program Files、C:\Program Files (x86)なども、OSのファイルアクセス権限問題により
実行時に不具合をきたす可能性が増すので避けます。
(これは本Modに限らない注意点です)

例:
・DynDOLODを展開したフォルダ ⇒ E:\DynDOLOD
・MOのインストール場所 ⇒ E:\Mod Organizer
・MOのModsの場所 ⇒ E:\Mod Organizer\Mods
・TexGen.exeの生成物を導入するフォルダ ⇒
 E:\Mod Organizer\Mods\DynDLOD_TexGen_Output
・DynDOLOD.exeの生成物を導入するフォルダ ⇒
 E:\Mod Organizer\Mods\DynDOLOD_Output

※ この環境を前提として説明


③ MOを利用する場合、MOにTexGenとDynDOLODを登録する。
MOに②で展開した場所を指定し、実行するTexGenとDynDOLODを登録します。

例:
・MOの実行ファイル欄に E:\DynDOLOD\TexGen.exe
・同様にMOの実行ファイル欄に E:\DynDOLOD\DynDOLOD.exe
※ SSの3枚目で引数に「-cp:utf-8」を指定するサンプルがありますが、これはv2.50以降は廃止されているようです。


④ iniファイルを編集する。
v2.50から文字コードの扱い方が変わりました。
TexGenかDynDOLODを一度起動しCancelして終了すると DynDOLOD_settings.ini が作成されます。
文字化けなどを防止するため下記の設定を追記してください。

・LE版 C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Skyrim\DynDOLOD_settings.ini
・SE版 C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Skyrim Special Edition\DynDOLOD_settings.ini
---------------------------
[cpoverride]
english=utf-8
japanese=1252
---------------------------

Skyrim.iniの[Archive]セクションを編集する。MO利用環境ではMOから編集。
・LE
[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

・SE と VR
[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes0.bsa, Skyrim - Meshes1.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices_en0.bsa, Skyrim - Textures0.bsa, Skyrim - Textures1.bsa, Skyrim - Textures2.bsa, Skyrim - Textures3.bsa, Skyrim - Textures4.bsa, Skyrim - Textures5.bsa, Skyrim - Textures6.bsa, Skyrim - Textures7.bsa, Skyrim - Textures8.bsa, Skyrim - Patch.bsa


⑤ TexGenを実行(MO利用環境ではMOから実行)
新日本語化環境では、TexGenの実行前に本体とDLCのbsaファイルを英語版へ置き換えて、実行後に日本語版へ戻します。

TexGenを起動してStartボタンを選択。
(最近の高解像度モニタではディスプレイ設定の拡大表示を100%にしないとボタンが見切れます)

TexGen実行時の画面操作、設定値(チェック項目)はDescriptionの動画を参照してください。
生成時間はおそらく分単位です(自環境では2分程度)
生成が終わるとLogに"Completed successfully."と出力され、
終了確認ダイアログが表示されるので Exit を選び抜けます。

エラーがでた場合は、Skyrim.iniの[Archive]セクションを確認して抜けがあった場合は追加してください。
エラーへの対処方法として、#289 にある通り、引用符"" で囲むとより検索しやすくなります。


⑥ TexGen を実行した場所(デフォルトの出力パス)に"TexGen_Output"フォルダが作成されるので、
MOやVortexなどのMOD管理ツールへ登録します。

MOに登録する場合、動画では E:\DynDOLOD\TexGen_Output を全てzipで圧縮しMOで読み込みModとして導入していますが、
圧縮するのが手間な場合は、E:\DynDOLOD\TexGen_Output の中身を全て E:\Mod Organizer\Mods\DynDLOD_TexGen_Output へ移動でも可能です。
MOからこの生成物を有効にします。

Vortexに登録する場合、自分でzip形式で圧縮して「ファイルをドロップ」へドラッグ&ドロップするか、
フォルダをそのまま「ファイルをドロップ」へドラッグ&ドロップします。(Vortexが圧縮して登録します)


⑦ DynDOLODを実行(MO利用環境ではMOから実行)
DynDOLOD実行時の画面操作、設定値(チェック項目)はDescriptionの動画を参照してください。
生成時間は設定によりまちまちですが、時間がかかります。
生成が終わるとLogに"DynDOLOD Worlds completed successfully."と出力され、
終了確認ダイアログが表示されるので Save&Exit を選び抜けます。

注意:
Birds of Skyrim
Birds of Skyrim - Ruhadre Patch v1.43
上記のModを導入していると DynDOLOD.exe から警告がでます。
警告メッセージに従っていったん読み込みから外してください。
また、なんらかのエラーが出た場合は、
ほとんどの場合Logに警告と解決方法のヒントが添えられているはずです。


⑧ DynDOLOD を実行した場所(デフォルトの出力パス)に"DynDOLOD_Output"フォルダが作成されるので、
MOやVortexなどのMOD管理ツールへ登録します。

登録手順はTexGen_Outputと同様です。
登録時に他のModとファイルの競合が発生する場合は、対象ModのQAやPOSTSなどを確認してどちらかを優先します。


⑨ 文字化け、地名の英語化等ないかの確認
・LEの場合、DynDOLOD.esp
・SEの場合、DynDOLOD.esp と DynDOLOD.esm
上記のesp類をxTranslatorで開いて、文字化け、地名が英語化していないか確認します。

備考:
LOOTでソートすると、
このModで生成されたespは優先度が高いので下の方に優先配置されます。
文字化け等が発生した場合は、最初に確認してください。

注意:
TES5EditなどでDynDOLOD.espに対してエラーチェックすると"unknown: 6"起因のエラーが複数表示されますが、
これは必要な措置によるものでミスなどではなく問題ありませんので無視してください。


⑩ 最終確認
Skyrimを起動してしばらく待ち、スクリプトがある程度落ち着く時間待機します(数分程度)
その後、屋内にいた場合は屋外に移動してDynDOLOD successfully initialized とメッセージが出ることを確認します。
SkyUI導入環境ではMCMにDynDOLODの項目があるのを確認します。
もし、いつになってもMCMに登録されない場合は、コンソールに"setstage ski_configmanagerinstance 1"と打ち込みMCMの強制更新をかけてください。
続いて、MCMでDynDOLOD is active にチェックが入っていることを確認してください。

他の項目も見てみるといろいろ情報があり導入成功が実感できると思います。
(導入成功例としてはホワイトランの入り口から南を見ると、ペラジア農園の風車が回転している筈)

これで、全作業が完了です。お疲れ様でした。
ようこそDynDOLOD Worldへ!

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●初回導入手順ここまで
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●アンインストール、Versionの更新、DynDOLOD.exe再生成時の手順
・アンインストール時は、クリーン ゲーム スタートを強く推奨します。
 無保証ですが、あらかじめ屋内cellに移動して
 [Fallout4]FallrimTools -- Script cleaning and moreSave game script cleaner を使用して
 スクリプトの掃除をする方法もあります。

・Versionの更新及び、DynDOLOD.exe再生成時 #58 参照
 ※MCMで表示されるものを翻訳し追記したものです。

 ※MCMからDynDOLOD is activeのチェックを必ず外しましょう。
 ニューゲームや無関係なセーブデータなら大丈夫、ではありません。
 LODデータはゲーム内で共有されるため、アンインストールや更新、再生成には、
 MCMでチェックを外し、屋内cellに移動したセーブデータでの作業が必要不可欠です。

 (旧)DynDOLOD.espのない状態では屋外cellに出ることもできず、
 MCMの操作もできないため。最悪全てを最初からやり直すことになります。

① まず、更新前の事前準備として、(旧)DynDOLOD.espが有効のまま、
屋外cellでMCMのDynDOLOD is activeのチェックを外してMCMから抜けます。
しばらく待ち、DynDOLODが無効になったメッセージが出ることを確認します。
(DynDOLOD deactivatedというOKボタン付きのメッセージが画面中央に出ます)
屋内cellに移動し、MCMのDynDOLOD is activeのチェックが
外れたままなのを確認して、SaveしSkyrimを閉じます。

② (旧)DynDOLOD.espのチェックを外して無効にしSkyrimを起動します。
次に、①でSaveしたものをLoadして、再度Saveし直します。Skyrimを閉じます。

③ 更新した(新)DynDOLOD.espのチェックを入れ有効にして、
Skyrimを起動します。続いて、②でSaveしたものをLoadします。

④ 最後に、初回導入手順 ⑩の手順を再度踏みます。

備考:
DynDOLOD.exe生成で毎回ふり直される
(重複しない一意な)30桁のシリアル番号があります。

・MCMの表記場所
 Information ⇒ Versionの下

・生成物での表記場所
 E:\Mod Organizer\Mods\DynDOLOD_Output\skse\plugins\
 StorageUtilData\DynDOLOD_Worlds.json
 検索key "bunchofnumbers":"30桁のシリアル番号",

 更新してもシリアル番号が変わらなかったり、
 MCM表記と生成物の.json file内での記述が不一致な場合は、
 問題が発生している可能性があります。

 参考:本説明文筆者は主にここ最近はこの手順を踏んでいます。
 DynDOLOD Standalone本体の更新を含む全ての更新時に
 毎回、深く考えず[Fallout4]FallrimTools -- Script cleaning and moreを使用しています。
 このあたりは完全に各自の判断にお任せします。

●関連Mod
Skyrim Flora Overhaul
 このModを使用している場合、LODビルドボードは導入したバージョンに合わせないと
 遠景と実際にその場にいったときとで違ったものが表示されるようになります。
 例えば、Skyrim Flora Overhaul v2.3を使用の場合(このv2.3の部分が重要です)
 TES5LODGen のOptional filesのVurt SFO 2.3 LOD Billboardsと一致させる必要があります。
 (ここの2.3と一致させること)
 注意:ベースとなる Vanilla Skyrim LOD Billboards もいります。
 他に必要なものがある場合「LOD」や「Billboad」で検索してください。

Enhanced Vanilla Trees
 木のLODとして(上記SFOとの組み合わせを)かなりオススメします。
 DynDOLODと競合するファイルはこちらを優先

Tree LOD billboard creator for xLODGen
 ビルボード制作ツールです。

Oscape
 地形のLOD作成ソフトウェアです。
 DynDOLODでは地形のLODは作られません。目に見えてわかりやすく効果もあるので
 次のステップとして使ってみるのもありです。

Enhanced Landscapes 現在はNEXUSから削除されています。
 DynDOLODを使用するにあたりいろいろと便利なModです。
 ・Enhanced Landscapes - Oaks Standalone - Marsh Pines - Dilon Vul
  後継が別の作者から公開されています。
  全機能ではありませんが、部分的に実装し拡張されています。

HD LODs Textures
 高解像度リテクスチャLODです。
 TexGen.exe で生成されたテクスチャ導入後のインストール推奨です。
 また、下記の NobleSkyrimMod HD-2K
 と色合いを合わせているそうなのでバニラ系テクスチャ使用時はあまりお勧めしません。

NobleSkyrimMod HD-2K
 大規模なリテクスチャModです。

●問題が発生するMod
Holds The City Overhaul #118 参照
 DynDOLOD.exeで以下のようにholds.espでエラーが出ます。

 ERROR: Worldspace object bounds added by Holds.esp
 for [0000003C] Tamriel outside +- 128 cells. See the log or FAQ for more details.
 また、patch集のパッチでも同様にエラーがでる場合は同じように処理してください。

・参考url http://goo.gl/zeCDPH
 以下抜粋です(全文はlink先でページ内検索をしてください)

 Start xEdit with all plugins as always
 open the Tamriel worldspace record by entering the FormID 3C of the worldspace
 into the FormID field top left. Hit the Enter key.
 ・
 ・
 Save changed esp.

・以下大雑把な翻訳です。
 TES5Editを起動し、該当espを読み込み、左ペインで worldspace 続いて、3C Tamriel を選択
 右ペインに移り下へスクロールして、
 Objects Bounds / NAM0 - Min/ NAM9 - Max の Min Max の X と Y の各値を
 それぞれ、-128よりも小さいか、128より大きい値へ変更します。
 変更する値として、Skyrim.esmの値を参考にしてください。
 (訳注:Skyrim.esmの各値をそのままコピペが無難です)
 変更後、espを保存します。

Realistic Water Two #178 #229
 NMMでは問題なしとの報告があり、
 本説明文筆者はMO2(v2.2.2.1)を使用しているので追試してみましたが、
 問題ありませんでした。DynDOLOD(v2.76)
 更新で修正されたか環境依存の可能性があります。
 しかし、コメントにGoodカウントがあるので他の環境でも
 発生したと考えられます。このまま注意事項として残しておきます。


※※互換性を持つModや改善Modがここには書き切れない数に上ります。
NEXUSの本文を参照して、自分の環境や用途に合わせて導入してください※※
  • Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD動画
  • Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD画像1
  • Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD画像2
Skyrim Nexus, Sheson. 20 Jun 2022. Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD. 7 Nov 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59721>.
[コメントを読む(324)] [コメントを書く]
 [グラフィックス] HD Enhanced Terrain Download ID:29782 Author:Hritik Vaishnav -SkyrimENB 2013-10-19 03:08 Version:PRO
RATE: =31 G=20 TAG: [遠景]
HD Enhanced Terrain Title画像

HD Enhanced Terrain

遠景のノイズテクスチャを高解像度のものに変更し、遠景を劇的に改善します。
含まれているのは textures\terrain\noise.dds という1つのファイルのみです。
解像度は2K(2048×2048)。
ノイズによって遠景では実際には描写されていない草が描写されているような効果が生まれます。

BLENDED VERSION と LUSH VERSION があるのでお好みのほうを使用してください。

目立ったパフォーマンスヒットやフレームレートの低下を引き起こしません。
現在のバージョンでは、マップの雪も改善されます。

1kテクスチャの旧バージョン、別の作者さんです。
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=1598
  • HD Enhanced Terrain動画
  • HD Enhanced Terrain画像1
  • HD Enhanced Terrain画像2
Skyrim Nexus, Hritik Vaishnav -SkyrimENB. 19 Oct 2013. HD Enhanced Terrain. 12 Jan 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29782>.
[コメントを読む(25)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] DynDOLOD 3 Alpha Download ID:111991 Author:Sheson 2024-02-04 17:33 Version:Alpha-167
RATE: =31 TAG: [遠景] [DynDOLOD] [LOD]
DynDOLOD 3 Alpha Title画像

DynDOLOD 3 Alpha

DynDOLODは遠景を描画するためのLOD(Level Of Detail)用モデルを改善するModです。

DynDOLODではバニラで欠落してたLOD用モデル、および他のModで追加した地形に応じたLOD用モデルを作成することで、
バニラでは描画されていなかった遠くの建造物や小さな岩、他のModで追加された地形を遠くからでも視認することができるようになります。
同時にSKSEのスクリプトを使用することで遠景でも流れ落ちる滝の水や回転する風車の羽を表示します。

DynDOLOD3用のリソースは以下。
DynDOLOD Resources 3

説明記載時点(2023/5)ではαテスト版です。
αテストに参加しない場合は前VLのDynDOLOD 2の使用が推奨されています。
Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD
  • DynDOLOD 3 Alpha画像1
Skyrim Nexus, Sheson. 4 Feb 2024. DynDOLOD 3 Alpha. 23 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/111991>.
 [ユーティリティ] TES5LODGen Download ID:62698 Author:Ehamloptiran Sheson and TES5Edit Team 2019-06-11 20:06 Version:3.2.1
RATE: =22 G=2 TAG: [Tool] [遠景] [LOD]
TES5LODGen Title画像

TES5LODGen

Oblivionにもあったツールで、遠景を生成するツールです。
Skyrimの画面は近くの高精度なオブジェクトと
遠景用の低精度なオブジェクトで形成されますが、
木を変更したり新しい村を追加したりなどした場合に
遠景用のオブジェクトにはこれが反映されていないため、
近くに寄った場合と遠景とで食い違いが発生します。
プログラムにより遠景を生成することで、この食い違いをなくすModです。
生成完了時には"You can close this application now"と表示されます
  • TES5LODGen画像1
Skyrim Nexus, Ehamloptiran Sheson and TES5Edit Team. 11 Jun 2019. TES5LODGen. 6 Mar 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62698>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [イマージョン] SkyFalls and SkyMills - Animated Distant Waterfalls and WindMills Download ID:40564 Author:SjoertJansen 2015-05-12 23:48 Version:3.3.1
RATE: =9 G=13 TAG: [遠景] [風車] []
SkyFalls and SkyMills - Animated Distant Waterfalls and WindMills Title画像

SkyFalls and SkyMills - Animated Distant Waterfalls and WindMills

遠距離ではアニメーションしない滝と風車を、アニメーション可能にします。

Ver1.6からはSkyrim.iniの変更はいらなくなりました。
また、WATER用のパッチもいらなくなりました。

互換性のあるMOD
The Skyrim Distance Overhaul LOD Improvement
WATER - Water and Terrain Enhancement Redux
Pure Waters
Realistic Water Two
Windmills resized

滝を変更するMODと競合する可能性があります。

現在のVersion:3.2をBAINで導入される方は
サブパッケージの03 に手動でチェックを入れる必要があるようです。
作者の方の設定ミスのようで修正されるそうです。


Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLODについて
当MODでの変更はほとんど含まれますが、風車の羽のサイズ変更は当MOD特有のものなので併用する意味はあります。
併用する場合は先に当MODをインストールした後にDynDOLODをインストールしてください。
オプションの"small waterfall"は競合するので無効にしてください。
  • SkyFalls and SkyMills - Animated Distant Waterfalls and WindMills動画
  • SkyFalls and SkyMills - Animated Distant Waterfalls and WindMills画像1
  • SkyFalls and SkyMills - Animated Distant Waterfalls and WindMills画像2
  • SkyFalls and SkyMills - Animated Distant Waterfalls and WindMills画像3
Skyrim Nexus, SjoertJansen. 13 May 2015. SkyFalls and SkyMills - Animated Distant Waterfalls and WindMills. 18 Aug 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40564>.
[コメントを読む(31)] [コメントを書く]
 [環境] Terrain Lod Redone Download ID:88073 Author:T4GTR34UM3R 2018-05-13 21:29 Version:1.22
RATE: =12 G=6 TAG: [遠景]
Terrain Lod Redone Title画像

Terrain Lod Redone

遠景改善MOD。
遠景の地表のメッシュとテクスチャをハイクオリティにします。
espが含まれますがbsa読み込みのためのダミーです。
Mod Organizerでbsaのみ有効にする、またはDescriptionの画像のようにSkyrim.iniに記述してespを削除することができます。

オプションのLod Resource FilesはDynamic Distant Objects LOD - DynDOLODで使用できます。

同様の効果をもたらすMOD ※競合します
Skyrim High Definition LODs - Dark LOD Textures
High Quality LODs
  • Terrain Lod Redone動画
  • Terrain Lod Redone画像1
  • Terrain Lod Redone画像2
Skyrim Nexus, T4GTR34UM3R. 13 May 2018. Terrain Lod Redone. 26 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/88073>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [環境] Stable uGridsToLoad Download ID:41592 Author:Altimor 2013-09-04 12:49 Version:1.0
RATE: =7 G=10 TAG: [パフォーマンス] [景観] [遠景] [バグフィックス] [SKSE]
Stable uGridsToLoad Title画像

Stable uGridsToLoad

遠景表示の境界線を決める「uGridsToLoad」のパフォーマンス問題を改善するSKSEプラグイン。

このMODは、より高いuGridsToLoadの設定値を安定して使えるようにします。
(最高で13まで。15でもCTDはしないが、ロード時間が指数関数的に長くなるので推奨はしないとのこと)

また、ゲーム中にuGridsToLoadを変更することで、再び低い設定値に戻すことも容易になります。

uGridsToLoadの設定値変更は、コンソール画面から(setini "uGridsToLoad:General" x)と入力し、一度マップ画面の開閉をすることで変更が適用されます。(x=変えたいuGridsToLoadの数値)

uGridsToLoadについての詳細
http://www.nvidia.co.jp/object/five-f…
  • Stable uGridsToLoad画像1
Skyrim Nexus, Altimor. 4 Sep 2013. Stable uGridsToLoad. 4 Sep 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41592>.
[コメントを読む(32)] [コメントを書く]
 [グラフィックス] Real Trees and LOD Download ID:62365 Author:RavenKZP 2015-02-28 01:02 Version:1.0
RATE: =15 G=2 TAG: [] [景観] [遠景] [Replacer] [SFO]
Real Trees and LOD Title画像

Real Trees and LOD

木のオーバーホールMOD。
木を全面的に変更し、遠景はそれらに合わせた詳細なLODに差し替えられます。
meshとtextureの置き換えのみで、espはありません。
オプションで軽量版があります。メインファイルを導入後上書きしてください。

Skyrim Flora Overhaulのリソースを使用しています。
木を置き換えるMODや木の遠景を変更するMODとは互換性はありませんが、SFOに上書きする形で導入することで併用することは可能です。
  • Real Trees and LOD画像1
  • Real Trees and LOD画像2
  • Real Trees and LOD画像3
Skyrim Nexus, RavenKZP. 28 Feb 2015. Real Trees and LOD. 6 Feb 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62365>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [モデル・テクスチャ] AOF HD Tree LODs Download ID:24364 Author:AnOldFriend 2012-11-26 01:19 Version:1
RATE: =13 G=3 TAG: [遠景] []
AOF HD Tree LODs Title画像

AOF HD Tree LODs

遠景の木を高解像度テクスチャ(4096*4096)に変更します。
オプションに2kバージョン(2048x2048)有り
遠景と近景の色合いの差が少なくなり自然になります

作者併用推奨MOD
Skyrim Bigger Trees
  • AOF HD Tree LODs画像1
  • AOF HD Tree LODs画像2
  • AOF HD Tree LODs画像3
Skyrim Nexus, AnOldFriend. 26 Nov 2012. AOF HD Tree LODs. 20 Sep 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24364>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [グラフィックス] Skyrim Distant Detail Download ID:12866 Author:Kazoomie - Dovahsbane 2012-03-14 05:48 Version:1.0
RATE: =13 G=1 TAG: [遠景] [] [日本語化対応]
Skyrim Distant Detail Title画像

Skyrim Distant Detail

遠くにある岩や石を詳細に表示します。

作者推奨 Skyrim.ini設定
uGridsToLoad=5

Hearthfire版はこちら
Distant Detail Hearthfire Edition

日本語化 v1.0
http://skup.dip.jp/up/up01673.zip
  • Skyrim Distant Detail画像1
  • Skyrim Distant Detail画像2
  • Skyrim Distant Detail画像3
Skyrim Nexus, Kazoomie - Dovahsbane. 14 Mar 2012. Skyrim Distant Detail. 14 Mar 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12866>.
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 [モデル・テクスチャ] Expand Object LODs Download ID:54466 Author:tamu75 2014-06-05 21:55 Version:1.1
RATE: =3 G=10 TAG: [遠景]
Expand Object LODs Title画像

Expand Object LODs

+++ これはどういうMODか +++
VanillaのObjectLODの拡張MOD。
表示されるLODが増えます。オリジナルのオブジェクトからローポリゴンに作り直しています。
遠景の木のLODもあります。現在Vanilla版とSFO2.0版があります。

+++ v1.1を公開しました +++
新たに火山地帯のオブジェクトとダートクリフのLODを追加しました。
ファイルサイズを小さくすることに成功しました。1.45GBから800MBになりました。今後更に最適化出来ると思います。
ノイズテクスチャを修正しました。これにより遠景の地面が明るくなる不具合が修正されました。
BSAパッキングを廃止しました。espファイルはv1.1では不要です。
オプションとしてaMidianBorn Landscapeに馴染むような遠景の地面のテクスチャを追加しました。
今後種類を増やしていく予定です。

+++ 互換性 +++
ほとんどのMODと互換性があります。しかしVanillaの遠景を作りなおしているので景観を変更するMODを一緒に使うと奇妙に見えるかもしれません。

+++ 推奨MOD +++
SSME - Skyrim Startup Memory Editor(初回ロード時のクラッシュ防止のため)

+++ 作者のブログ(進行具合の確認や不具合報告などにお使いください。) +++
http://s1925.blogspot.jp/
  • Expand Object LODs画像1
Skyrim Nexus, tamu75. 5 Jun 2014. Expand Object LODs. 30 May 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54466>.
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 [モデル・テクスチャ] HD LODs Textures Download ID:76931 Author:Abendaron 2016-08-20 23:06 Version:FullV2
RATE: =9 G=3 TAG: [遠景] [DynDOLOD] [Replacer] [テクスチャ] [LOD]
HD LODs Textures Title画像

HD LODs Textures

※開発終了、SE版[Skyrim SE]HD LODs Textures SEに移行
こちらを通常版Skyrimで使用する場合、Main filesの[SSELODGen - DynDOLOD]とファイル名に含まれるものをダウンロードしてDynDOLODで作成してください。ファイル名に含まれないほうはSE版専用です。


スカイリム、ドーンガード、ドラゴンボーンのLODの完全なリテクスチャmod。
ほとんどのバニラのlodは256*256のとても小さい解像度を持ちます。このmodはそれらを1k、または2kに変更します。

作者の製作したテクスチャはsheson氏によるDynamic Distant Objects LOD - DynDOLODのTexGenがカバーしていないものです。
船、ファームハウス、景観のHQ LODテクスチャは"Miscellaneous"以下にあります。TES5LODGen専用です。(TexGenで作成できるためDynDOLODには必要なし)

TES5LODGENはグローバルlodマップを作成する場合に2kテクスチャに対応していません。TES5LOgenを使う場合は1k/512板を使用することを強くおすすめします(どのみち2k版は多少過剰です)

推奨
基調とするテクスチャ:
バニラのスカイリムとベセスダが表現したかったと思われるもの(64*64以下のピクセルで完全な建物を表現するのは難しい)
NobleSkyrimMod HD-2K、推奨(LODと完全にマッチさせるためこのmodと一緒に使うよう設計されています)
RUSTIC WINDOWS
Arri's Snow Elf Ruins Retexture
LODとうまくマッチさせるために上記のmodと使用するように設計されており、これらのmodが推奨されます。

あなたの望むクオリティで他の全てのLODを作成するために、DynDOLODと強力なTexGenを見てみることを強くおすすめします(とても簡単です!)。

上記のどのmodもmodの動作には"必要"ではありません(全員のLODの互換を持たせる方法がないため、TES5LODGenまたはDynDOLODのみです)。いずれにせよバニラのぼやけた低解像版よりも間違いなく良く見えるでしょう。しかし NSM、Rustic Windows for the Solitude Windows (別のはかなり見えにくい)、ファルマー渓谷のLodにSnow Elf Ruins Retexture を使わない場合、一貫性のなさに気が付きます。

カバーするエリア
スカイリムの全ての街 : ソリチュード、リフテン、ホワイトラン、ウィンドヘルム、ウィンターホールド大学、マルカルス、ハイフロスガー。
ドゥーマー遺跡
ドーンガードコンテンツ : ドーンガードの城、ヴォルキハル、ファルマー渓谷 (スノーエルフ遺跡)、ソウルケイルーンの要素
ドラゴンボーンコンテンツ:テルヴァンニの塔、レイブンロック、アポクリファ、シルスク広間
DynDOLODの追加リソース
景観 : 氷河(スカイリム+DLC1)、マッシュルーム(DLC2)、地形(スカイリム+DLC1)、橋、大立石、洞窟のLodなどその他少数の物。

インストール:
Dataフォルダにドラッグ&ドロップ
TES5LODGenかDynDOLODを実行(さもないとバニラでは"lod"フォルダ内のファイルではなくテクスチャマップを使用するため、効果はないでしょう)
このmodがその他のテクスチャを変更するため、DynDOLOD.exeだけでTexGen.exeは必要ありません。
完全な体験にはDynDOLODを強くおすすめします。このmodのいくつかのテクスチャはTES5LODGenでは使用されません。
DynDOLODのTexGenによって作成したものはこのmodで上書きする必要があります。(関係のあるテクスチャは現在ありませんが、将来的にあるかも?)

更新:
新しいアーカイブで全てのファイルを上書きして問題ないはずです。
DynDOLODを使用する場合、espや他のものを変更せずにメッシュとテクスチャを置き換えるだけでいいでしょう(もしくは望む場合にクリーンアップデートする)。
メッシュとテクスチャを変更するのみで、セーブへの影響はありません。
備考 : 建物を追加するmodのほとんどは既存のLODマップを使用するので、それらもHQ LODを得られます。

TES5LODGen / DynDOLODについての任意のアドバイス
/!\/!\/!\ DynDOLOD(最大2k)、TES5LODGen(最大1k)内で、ダウンロードしたバージョンに応じて "Max Tile Size" を更新することを忘れないでください。
TES5LODGenを実行する前に"No snow under the roof"に関するプラグインを無効にしてください(3d-snow lodテクスチャが存在しないため正常な表示を妨げるかもしれません)。その後再度有効にします。
TES5LODGenを実行する前に"SkyFalls and SkyMills"に関するプラグインを無効にしてください。その後再度有効にします。
作成した"TamrielObjectsLOD.dds"のテクスチャマップ(それ以外も)は DXT5 / DXT3 であり、ほとんどの場合は無用なため、DXT1aに変換して品質を下げることなくVram使用量を50%減らすことができます(lodテクスチャにグラデーションアルファが使われていないため)。
いくつかのFPS(とあなたの最初の子)を犠牲にDynDOLODはLODオブジェクトに多くの新しいテクスチャ/メッシュを提供します。望むならスクリプトなしでただメッシュとテクスチャを使うこともできます。あなたのコンピュータが処理できるのであれば、はっきりとこの選択をおすすめします。
このmodのテクスチャはDynDOLODのTexGenによって作られたものと干渉することはありません。
  • HD LODs Textures画像1
  • HD LODs Textures画像2
  • HD LODs Textures画像3
Skyrim Nexus, Abendaron. 21 Aug 2016. HD LODs Textures. 14 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76931>.
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 [グラフィックス] Trees LODs with shadows by Xtudo Download ID:194 Author:Xtudo 2013-08-08 04:40 Version:1.3
RATE: =10 G=1 TAG: [遠景] []
Trees LODs with shadows by Xtudo Title画像

Trees LODs with shadows by Xtudo

遠景の木の表示を改善します。DLC対応。
  • Trees LODs with shadows by Xtudo画像1
Skyrim Nexus, Xtudo. 8 Aug 2013. Trees LODs with shadows by Xtudo. 9 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/194>.
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 [グラフィックス] Detailed Terrain and Tree LoD Download ID:17984 Author:Rennn 2013-12-11 09:53 Version:2.5
RATE: =2 G=8 TAG: [遠景] []
Detailed Terrain and Tree LoD Title画像

Detailed Terrain and Tree LoD

遠景を詳細に表示します。
  • Detailed Terrain and Tree LoD画像1
  • Detailed Terrain and Tree LoD画像2
  • Detailed Terrain and Tree LoD画像3
Skyrim Nexus, Rennn. 11 Dec 2013. Detailed Terrain and Tree LoD. 1 Jun 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17984>.
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 [リソース・チュートリアル] DynDOLOD Resources 3 Download ID:108514 Author:Sheson 2023-09-10 01:47 Version:Alpha-43
RATE: =5 TAG: [遠景] [DynDOLOD] [LOD] [リソース]
LOD(遠景)を改善するMod、DynDOLOD 3用のリソース。
DynDOLOD 3 Alpha
Skyrim Nexus, Sheson. 10 Sep 2023. DynDOLOD Resources 3. 27 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/108514>.
 [環境] Indistinguishable Vanilla Tree Billboards Download ID:75269 Author:Palerider 2016-08-15 07:24 Version:1.4
RATE: =5 TAG: [DynDOLOD] [] [遠景]
Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD 用に木のLODビルボードを用意します。
TES5LODGen のダウンロードセクションにある、Vanilla Tree LOD の代わりに使用してください。
テクスチャのサイズが2倍になっているので、より綺麗な遠景が作成できます。
Tree LOD billboard creator for xLODGen を用いて製作されています。
OptionalのReady Made Vanilla and Dragonborn Treelods ファイルは、DynDOLODがなくても使用できます。
Skyrim Nexus, Palerider. 15 Aug 2016. Indistinguishable Vanilla Tree Billboards. 27 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75269>.
 [モデル・テクスチャ] Skyrim High Definition LODs - Dark LOD Textures Download ID:58818 Author:AnarchoArchitect 2015-05-06 17:30 Version:3.0
RATE: =5 TAG: [遠景]
Skyrim High Definition LODs - Dark LOD Textures Title画像

Skyrim High Definition LODs - Dark LOD Textures

http://skyrim.2game.info/detail.php?id=52901(SHD LODs)は
私見では最高のLODだと思っています。
ただ1つ問題があるとすれば少し明るすぎると感じることでした。
当MODはSHD LODsの作者Tamu75の許可のもとに明るさを落としたものです。

MAIN FILES:
Dark = SHD LODsを暗くしたもの
Dark and Grassy = Dark versionよりも少し暗く草のエリアも暗くしたもの
Darker and Grassy = the Dark and Grassy versionよりもさらに暗くしたもの

互換性、オプションファイルなどについてはDESCをご確認ください。
  • Skyrim High Definition LODs - Dark LOD Textures動画
  • Skyrim High Definition LODs - Dark LOD Textures画像1
Skyrim Nexus, AnarchoArchitect. 6 May 2015. Skyrim High Definition LODs - Dark LOD Textures. 7 Oct 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58818>.
 [ユーティリティ] Oscape Download ID:4727 Author:Ethatron 2012-02-29 12:58 Version:2.0b6
RATE: =1 G=4 TAG: [Tool] [LOD] [遠景]
Oscape Title画像

Oscape

ワールド(外部セル)のHeightmapや地形のLODを生成するツールです。

※以下の使用方法は、自作したmodに適用する方法ではなく、
(DLCを含んだバニラの)Skyrimや公開されているmodに対しての方法がメインです。

●準備段階で必要になるもの
・Creation Kit
TES5Edit ※説明ではこちらを使用

●説明文(外部linkと検索key)
http://obge.paradice-insight.us/wiki/… マニュアル(英語)
linkが切れています。しかし、検索keyとしてこのまま明記中です。
http://www.creationkit.com/Creating_a…
自作modのLOD作成についても説明ありck使用(英語ですが一通りの流れがわかります)
・検索key ⇒ Hosted on Dark Creations Generating LODs for your worldspace
英語ですがかなり詳しく説明があります。
トラブルシュート集もあるのでここだけで完結可能です。
http://naaaaikikvicnvicn.blog.fc2.com…
日本語で説明があります。VIGILANT の作者さんのHPです。
リンク フリーの表記があるのでURLを明記しています。
・検索key ⇒ SKYREAL(Skyrim)LOD作成チュートリアル
日本語でSS付き説明があります。上記linkとあわせて読むとよりわかりやすく設定できます。

●MOにtoolを設定する。
1.任意の場所に展開します。
※動作不良の原因になることがあるので注意!
実行file形式(exe,com,msi,bat,jar等)を含むフォルダ名に
英数以外の日本語が含まれている、
フォルダ階層が無駄に深い、フォルダ名が異様に長い、
C:\Program Files、
C:\Program Files (x86)以下のOSの権限問題が絡む場所にあるなど
不具合が発生し動作に支障をきたす可能性が増します。
備考:実行file形式を持つ、他のmodの掲示板を見ると
ホボすべてのmodで、
この内容に関連する問題が起きての相談が書き込まれています。
お願いです、使用しないでください。

例:
E:\Skyrim_tools\Oscape

2.MOに登録する。
MOに1.で展開した場所を指定し、Oscape x32.exe を登録する。
MOの実行ファイル欄 E:\Skyrim_tools\Oscape x32.exe を登録します。
※引数等一切いりません。
※OSの種類に関係なく32bit版を使用してください ⇒ ○ Oscape x32.exe
MOの仕様により64bit版では動作しません ⇒ X Oscape x64.exe
※MO2の場合はどちらでも問題ありませんが、可能なら64bit版を登録してください。

●下準備です(SS4枚目参照)
TES5Editで使用中の全modを読み込み、このtoolの対象modを割り出します。
左ペインで一番上のSkyrim.esmをクリックしてかなり下の方のWorldspace
続いてTamriel(SS同4枚目内の赤枠) ⇒ 右ペインに移ります。
Skyrim.esm,Update.esm,……,DynDLOD.espと続く一連の全てのmod名をメモします。
(SS同4枚目内の青枠)
※Oscapeを使用した実作業の2.で使用します。
次に、DNAM - Land Dataの欄
Default Land Height ※ここの数字をメモします。-27000.000000など
Default Water Height ※ここの数字をメモします。-14000.000000など
(SS同4枚目内の黄色枠)
※Oscapeを使用した実作業の3.で使用します。
TES5Editを閉じます。

●Oscapeを使用した実作業です。
※作業中に出る各tab毎のタイムカウンターは、かなり正確なので目安にしてください。

1.MOからOscapeを起動します。
初めに、Game ⇒ Skyrim と設定します。
Settings ⇒ 各種samplingはどれでも構いませんが私は4x4にしています。
※Autosave selection on successにチェックを入れておくとやり直しなどで、ラクになります。

2.Active pluginsのタブで、赤いX印のキーを押して、
チェックが入っている全てのチェックを外してしまいます。
下準備のTES5Editでメモした全てのesmとespのチェックを入れます。
feature-mapとsurface-mapにチェックを入れ、Extractボタンを押します。
備考:
esm、espにはインクリメンタルサーチが可能でチェックもスペースキーでon/offできます。

3.Previewのタブに移ります。
Sealevelに下準備のTES5EditでメモしたDefault Water Heightの値を入れます。-14000など
Landlevelに下準備のTES5EditでメモしたDefault Land Heightの値を入れます。-27000など
数値を入力するとリアルタイムで画面上に青い部分(海LOD)が表示されます。

※SealevelとLandlevelの数値を間違うと、遠景の地面が天空に浮くなどします。
備考:
これはこれで面白い景色になりますので、標準で入力されている数値のまま、
Acceptボタンを押して生成し、どのようになるのか見てみるのもありかと思います。

Acceptボタンを押します。

4.Generatorタブに移ります。
確認項目が多岐に渡るので、SSの1枚目を参照してください。
また、詳細な説明が必要な場合は(外部linkと検索key)からlink先に飛んでください。
※このtabでの注意点はPNGにチェックされていても全てのチェックを外すことです。
ただし、チェックを外すのを忘れて生成しても
Skyrimはfileを無視しますので、生成時間が増えるのみで問題はおきません。

5.Installerタブに移ります。
同様の理由により、SSの2枚目を参照してください。
また、詳細な説明が必要な場合は(外部linkと検索key)からlink先に飛んでください。
※このtabでの注意点は各Levelのテクスチャサイズを最大で1k程度にして
画質とパフォーマンスのバランスを取ることです。

6.最後にOscapeを閉じて、MOに戻ります。
MOからOverwrite警告が出ているはずなので、右クリックしてmod化します。
Oscape 20180102 03 など(生成元exe名+日付+その日の何回目にあたるか)

●併用を推奨するMOD
・Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD
Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD 併用すると景色が映えます。

・Vivid Weathers - a complete Weather and Visual overhaul for Skyrim
Vivid Weathers - a complete Weather and Visual overhaul for Skyrim
直接の関連はありませんが、これも併用すると景色が映えます。

・Photogrammetry Rocks
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=90426 併用すると景色が映えます。

・Metamorphic Rocks
Metamorphic Rocks 併用すると景色が映えます。

上記mod群をセットで使用すると、Skyrim内を散歩したくなるほど絶景になります。


※※地面に関連するLODを作成するtoolなので、山肌や道標など思わぬものが対象になったりします※※
  • Oscape画像1
  • Oscape画像2
Skyrim Nexus, Ethatron. 29 Feb 2012. Oscape. 28 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/4727>.
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 [環境] High Quality LODs Download ID:4834 Author:Ethatron 2012-01-23 06:07 Version:2.1
RATE: =2 G=3 TAG: [Ethatron] [Replacer] [遠景]
High Quality LODs Title画像

High Quality LODs

遠景を変更します。
メッシュのポリゴン数が2倍~20倍に増えており、ハイスペックPC向け。
High Res、Medium Res、Normalからファイルを選択して導入可能です。
別途テクスチャがあり、BAIN用にサブパッケージ化されています、お好みで導入してください。

OPTINAL FILESに各MODに合わせたファイルも有ります。
  • High Quality LODs画像1
  • High Quality LODs画像2
  • High Quality LODs画像3
Skyrim Nexus, Ethatron. 23 Jan 2012. High Quality LODs. 29 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/4834>.
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 [モデル・テクスチャ] HD Detailed Terrain Download ID:48227 Author:Soolie 2013-11-30 09:13 Version:1.0
RATE: =3 G=1 TAG: [遠景]
HD Detailed Terrain Title画像

HD Detailed Terrain

遠景を改善。
  • HD Detailed Terrain画像1
Skyrim Nexus, Soolie. 30 Nov 2013. HD Detailed Terrain. 28 Nov 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48227>.
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