Skyrim Mod データベース

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 [ユーティリティ] Mod Organizer Download ID:1334 Author:Tannin 2015-09-06 00:23 Version:1.3.11
RATE: =19 G=187 TAG: [Tool] [MOD管理] [セーブ] [日本語化対応]
Mod Organizer Title画像

Mod Organizer

MOD総合管理ツール。略称「MO」
最大の特徴は「仮想」Dataフォルダ機能。
導入したModはMod Organizerフォルダの個別フォルダにインストールされ、ゲーム本体のDataフォルダを上書きすることなくMODを反映させることができます。
ゲーム起動時にはMod OrganizerがこれらModフォルダをつなぎ合わせ、DataフォルダにModがインストールされているように見せかける(仮想化)、という仕組み。
この機能の利点は、
・バニラのファイルとModのファイルを完全に分離できる
・Mod同士のファイル上書き状態の確認で頭を悩ませずにすむ
・Modのインストール/アンインストールが楽
などなど。

●後継MOD
[Skyrim SE]Mod Organizer 2
(Skyrim(LE)、Skyrim SE、Fallout4、Enderal などに対応)


▼その他の機能一部抜粋

・NMMからインポート可能
・セーブファイルビューア、セーブデータからのespアクティブ化
・独自のNEXUS用ブラウザ
・バージョンチェック機能
・BAIN形式、Fomod、Omodインストーラー互換(OPTIONAL FILESにある NCCを導入)
・BSAアンパック機能
・競合チェック機能 (優先順位の数字の大きいファイルが優先されます)
 チェックが出来るのはbsaファイルに含まれるファイル(textures,meshes,scripts等)
 esp内の競合確認は別途TES5EditまたはCKで行ってください
・マニュアルインストール対応
・Drag&Dropでロード順序esp,esm(右ペイン)と、インストールしたmod本体(左ペイン)のオーダー変更が可能です。ペインとは、項目、画面、メニューの事です。
・7z、rar、zip対応
・プロファイルを作成することで個別に使用するMODを選択可、ローカルセーブデータにチェックを押すとセーブデータもプロファイル毎に別々に読み込める
などがあり、詳細はNexusのDescriptionを参照のこと。

▼注意事項

※ SkyrimのインストールフォルダにMOをインストールすると、ファイルパスが長すぎてエラーを起こす場合があるようです。余程の理由がない限りはドライブ直下(C:\Mod Organizer等)にインストールするほうがよさそうです。
※MOを使ってSKSE本体を管理することはできません。MO経由でなく普通にインストールする必要があります。
ただし、SKSEプラグインなどはDataフォルダ以下に配置するので、それらを含んでいるMODはMOでの管理が可能です。
※ENBも同じく、MOで管理することはできません、TAG: [ENB併用推奨]にあるENB用管理ツールを使用してください。
※あくまでも「Data」フォルダを仮想化するツールなので、それより上の階層、つまりTESV.exe本体があるフォルダへの配置・操作が必要なものには非対応ということです。

併せてこちらもどうぞ。
Mod Organizer A Beginners Guide

こちらの記事で紹介されています。
http://ransumo.blog.fc2.com/blog-entr…
http://sweet-roll.blogspot.jp/2013/05…
http://barom777.blog.fc2.com/blog-ent…
http://tesv.blog.jp/archives/3439943.…

                ●MODインストール方法

MODを導入する方法としては以下の二通りの手順があります
(1と2の位置画像:http://skyrim.jpn.org/images/679/6798…)
1:Nexusから直接インストールする場合
Nexusより導入したいMODの「MOD MANAGER DOWNLOAD」を押す
右ペインのDownloadsタブにダウンロードしたMDOが加わっているので、そちらをダブルクリックするとインストールが開始されます
インストールされたMODは左ペインに加わるので、左の□にチェックをつけるとそのMODがアクティブになります(espが含まれているMODの場合は右ペインのPluginsタブに加わったespにチェックがついているかも合わせて確認してください)。
※緑のボタンを押してもダウンロードされない場合は↓の良くある質問を参照してください

2:Nexusの「MANUAL DOWNLOAD」や外部のサイトでダウンロードしたファイルなどをインストールする場合
上に並んでいるボタンの一番左、ディスクの絵があるインストールボタンを押すとファイル選択画面が出るので、ダウンロードしたzipや7zファイルを選択するとインストールが開始されます。その後は①と同じです

                ● 良くある質問 ●

Q.ある日突然、「アップデート情報を取得できません」旨のメッセージが出る。または 「NEXUSのDOWNLOAD WITH MANAGER」でダウンロード出来ない。
A.NMMとMOのバージョンを同期させる。
NEXUS( http://www.nexusmods.com/skyrim/ )の上部に【Install NMM(x.xx.x)】(NMMバージョン情報)が表示されているので、MOを開き【設定>応急措置>NMMのバージョン】をNMMバージョンに書き換える。

Q.skyrim.iniなどのドキュメントフォルダの設定が反映されない
A.MOでは複数のプロファイルを作成できる構造上MO側でプロファイル毎にiniを作成しそちらを読み込むためドキュメントフォルダのini設定は反映されません
MOのメニューToolsからIni Editorを選択、又はMOのprofilesフォルダ内の作成したプロフィールフォルダ(初期ならDefault)のiniを書き換えてください
詳細は#209にてSkyrimPrefs.ini等について解説があります

Q.Mod Organizerで導入したMODの日本語化方法は?
A.日本語化ツールをMod Organizerに登録する必要はありません。Mod Organizerフォルダの「mods」フォルダ内に保存したMODがありますのでツールでespを指定する際にその場所を指定してください。環境によっては「管理者権限」で翻訳ツールを実行する必要があります。

Q.ワークショップのMODをMO経由でインストールする方法は?
A.ワークショップにて通常通りサブスクライブした後、MOの画面右上の項目よりスカイリムランチャーを選択して実行してください。steamにログインしているとダウンロードが開始します。
ダウンロードされたファイルはoverwriteフォルダに保存されるので通常のMODと同じように管理したい場合は、MOのmodsフォルダに新規フォルダを作成してその中に先程ダウンロードしたファイルを入れてください。

Q.BSAファイルをインストール時に解凍したい
A.#815
(mod名に日本語など全角文字を使用している場合失敗することがあるのでその際は英語名のままで導入してください)

Q.Skyrimの仕様でmodの数は最大256個と聞いたけどMOの場合もそうなの?
A.はい。
右ペインMODのインデックスの数はFF(16進数)256個までとなります。
(実際にはpatch等の数も含まれますので純粋にmodのみで256個は無理です)
ただし、
左ペインのMOD名の場所に256個制限はありません。
(esp、esmがないmod、具体的にはtextureのみのmodなどに個数256制限はありません)
左ペインと右ペインの役割は別です。

Q.overwriteって何?
SKSE関連のログやMCM等で保存した設定データ、MO経由でツールを実行した際に作成されたファイルなどがoverwriteフォルダに保存されます。
overwriteを右クリックして選択肢「MODを作成」を選ぶとフォルダ内のファイルを一つのMODとして作成できます。
そのままでも問題ありませんが複数のプロファイルを使用している場合はプロファイル毎にMODとして作成しておくと便利です。
また、#141#732#1000あたりのコメントにも解説あり

Q.Nexusにログインできなくなったんだけど?
2018/5/8付でNexus Webサービスの仕様が変更されたためログインできなくなりました。MOが対応しない限りログインできないので、Mod Organizer 2またはNMMへの移行を検討しましょう。
暫定的にログインするには以下の手順を試してください。ただし、EU-GDPR規制が施行される2018/6までには使えなくなるはずですのでご注意を。
・C:\windows\System32\drivers\etc\hosts ファイルをデスクトップ等にコピーする
・ファイルのバックアップを取る
・メモ帳でhostsファイルを開き、末尾に次の行を追加する。
77.72.3.39   nmm.nexusmods.com   # legacy-api.nexusmods.com
・ファイルを保存して元の場所にコピーする(要管理者権限)
※MO経由でmodのDLをしていない、MOでNEXUSの閲覧をしていない場合は、
この問題は関係ありません。Login関連のエラーが邪魔な場合は、
設定 ⇒ Nexus の オフラインモード にチェックしておけば警告はでなくなります。
Mod Organizer classic (コメ#1252)
今回のDownload問題と、使用されているリソース(Qt)が更新されたものが公開されています。

●関連MOD
Mod Organizer ( S.T.E.P. ) Video Tutorials MOの導入方法などを動画で解説(英語)

●日本語化
日本語化作業中
https://www.transifex.com/projects/p/
最新版ではファイルが左上メニューの一番右、ねじ回しなどの画像をクリックすると表示されるセッテイングよりLanguageからJapaneseを選択して下のOKを押すと日本語に置き換わります。位置画像:http://skyrim.jpn.org/images/679/6798
(上記作業中リンクの通りまだ100%翻訳されているわけではありません)
http://skup.dip.jp/up/up05347.7z (コメ#192)
http://skup.dip.jp/up/up06270.7z v1.0.7 (#284)
http://skup.dip.jp/up/up06891.7z v1.1.1 (#407)
http://skup.dip.jp/up/up06918.7z v1.1.2
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:下のは解説書、これは v1.3.14向けの日本語化 [#1283]
    2018-11-11 22:26:30 32KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.3.11 [#1217]
    2018-04-28 00:11:31 18KB [DOWNLOAD]
  • Mod Organizer画像1
  • Mod Organizer画像2
  • Mod Organizer画像3
Skyrim Nexus, Tannin. 6 Sep 2015. Mod Organizer. 12 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334>.
[コメントを読む(1280)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Save game script cleaner Download ID:52363 Author:Hadoram 2015-09-11 03:05 Version:2.06
RATE: =39 G=34 TAG: [セーブ] [Tool]
Save game script cleaner Title画像

Save game script cleaner

セーブデータから不要なスクリプトを除去
セーブのバックアップ必須
稼働中のスクリプトが見れるのでビューワーとして使えます

[クリーニングの仕方](v2.06以降)
1. Openをクリックして、クリーンにしたいセーブデータを選択します。
2. FixScriptInstancesをクリック (これで孤立した利用されていないスクリプトが"除去"されます。)

3.オプション機能(基本は必要ない、2を実行した後のセーブデータをロード・セーブ後に#-が大体消える)
Delete all #->をクリック (これで#->で始まる利用されてないスクリプトが"削除"されます。)
※"Inc.refs"ボタンは分かる人のみ利用してください!

それらが完了したらSaveボタンを押して元のセーブデータに上書きをして下さい。
ゲームを起動し、ロードの後セーブをする事でクリーン化完了です。

●非互換MOD
FNIS Sexy Move

●類似MOD
FallrimTools - Script cleaner and more
Savegame script scalpel - Disassembler - Diagnostic Tool - Papyrus Data Transfer
  • Save game script cleaner画像1
  • Save game script cleaner画像2
  • Save game script cleaner画像3
Skyrim Nexus, Hadoram. 11 Sep 2015. Save game script cleaner. 24 Mar 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363>.
[コメントを読む(82)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] FallrimTools - Script cleaner and more Download ID:76776 Author:Mark Fairchild 2023-09-08 03:38 Version:6.0.636
RATE: =31 G=7 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [スクリプト] [セーブ] [問題解決]
FallrimTools - Script cleaner and more Title画像

FallrimTools - Script cleaner and more

Javaで走る3のセーブ関連の便利ツール
JAVA ランタイム必須

●ReSaver
セーブファイルエディター。
-Crash Fixes 10以降のセーブフォーマット対応
-SaveToolよりフィルターが多い

使い時参考
https://forums.nexusmods.com/index.ph…

●ReAssembler
パピルスデコーダー。
今はまだコンパイルできないpscを吐くが読む分には十分、とのこと。

●ReStringer
特定MODのスクリプトが持つStringの数を自動的に減らしてくれるツール。
NPCやクエストを増やすMODを大量に入れて長時間遊ぶとString Tableの制限を超えてしまい、セーブが壊れる現象への対策として使う。問題自体はCrash Fixesで対策されているので多くの人にとっては必要ないかも?

詳しくはDESCへ!

<補足>
Fallout4 Mod データベースの
[Fallout4]FallrimTools -- Script cleaning and more に詳しく説明が載っていますので、
参考までに
  • FallrimTools - Script cleaner and more画像1
Skyrim Nexus, Mark Fairchild. 8 Sep 2023. FallrimTools - Script cleaner and more. 3 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76776>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] SKYRIM Save Cleaner Download ID:31724 Author:seifer69er 2013-05-07 00:32 Version:1.9.1
RATE: =3 G=15 TAG: [Tool] [セーブ]
SKYRIM Save Cleaner Title画像

SKYRIM Save Cleaner

肥大化したセーブデータをクリーンアップするツール。
保存されているアイテムのデータ(オブジェクト変更やアイテム位置情報等)を削除し、
データをバニラの状態に戻します。安全に削除するよう設計されていますが、
ベータ版である事を念頭において使用してください。
Descriptionに変更される項目リストが記載されています。

使用方法
1.ゲーム内でコンソールを開き "save mysave 1" と入力(処理に数分掛かる)
3.ゲームを終了し、このツール SKYRIM Save Cleaner.exe を起動(管理者権限推奨)
4.ロゴのついたボタン「Fix All Refr's」をクリック
5."mysave.ess.txt" と "mysave.ess" を選択する。
6.コマンドプロンプトが起動され削除を開始します。(かなり時間が掛かります)
 途中2回ほど続行するためにキーを押します。

※No File Selected が表示される方はコメント#34参照

作者さんは60時間ほどプレイしたデータで14MB→11MBまで落ちたとの事

注※このツールを実行すると一部クエストが進行できなくなります。
詳しくはコメント#43~参照

必須ランタイム
Microsoft Visual C++ 2010
http://www.microsoft.com/ja-jp/downlo…
Microsoft .NET Framework 4
http://www.microsoft.com/ja-jp/downlo…
  • SKYRIM Save Cleaner画像1
  • SKYRIM Save Cleaner画像2
  • SKYRIM Save Cleaner画像3
Skyrim Nexus, seifer69er. 7 May 2013. SKYRIM Save Cleaner. 16 Feb 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724>.
[コメントを読む(55)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Savegame script scalpel - Disassembler - Diagnostic Tool - Papyrus Data Transfer Download ID:53045 Author:flexcreator 2015-03-01 09:12 Version:1.2.c
RATE: =5 G=7 TAG: [セーブ] [Tool]
Papyrus Data Transfer - ESS scripts cleaner - Console versionの後継版です。

1.準備:セーブデータとPapylusLogが作成されているか確認。
 初回起動時はファイルパスを設定する必要がある。
2.ツール(PDTWrapper)を起動する。
3.SelectESS を押して綺麗にしたいセーブデータを選択。
4.LoadPapylusSection を押す。
5.Analysis complete の表示まで待つ
6.CTDするタイミングがいつかを聞くウィンドウが出る。
 どれかを選ぶとそれに適した対処方が表示される。(がとりあえず無視して)
7.Remove Unattached Instance を押すとクリーン後 EDIT_の名前でセーブされる。
8.それでも駄目なら Terminate Active Threads を自己責任で。


Skyrim.ini内に以下を追加
[Papyrus]
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1

●類似MOD
FallrimTools - Script cleaner and more
Save game script cleaner

Save game script cleanerと同じく孤立したスクリプトを殺すのが主な使い方だけど、大きな違いは

・スクリプト同士の親子関係が分かりやすい
・スクリプトの多い「重い」MODをリストアップしてくれる
・アップデートや除去の際にスクリプト停止が必要なMODが分かる
・Papyrusログ最終行を参照してCTDの原因になっているかもしれないスクリプトを教えてくれる
・フィルターを使って↑のスクリプトを個別に殺すことができる

この辺りだろうか。
実際にクリーニングするかどうかやその効果はさておき、MOD入れまくってる環境だとセーブデータ内のスクリプトを眺められるのは便利。

#8さんのコメントより引用
Skyrim Nexus, flexcreator. 1 Mar 2015. Savegame script scalpel - Disassembler - Diagnostic Tool - Papyrus Data Transfer. 16 Apr 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045>.
[コメントを読む(12)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Papyrus Data Transfer - ESS scripts cleaner - Console version Download ID:31675 Author:flexcreator 2014-04-06 04:30 Version:0.9.1
RATE: G=9 TAG: [セーブ]
Papyrus Data Transfer - ESS scripts cleaner - Console version Title画像

Papyrus Data Transfer - ESS scripts cleaner - Console version

※最新版はGUI版になっており、こちらは古くなっています。
Savegame script scalpel - Disassembler - Diagnostic Tool - Papyrus Data Transferをご使用ください。


セーブデータのPapyrus(スクリプトデータ)部分を削除し、CTDを直すかも知れない方法です。
Descriptionをよく読んでからお試しください。

準備
全てのフォロワーと別れて下さい。
ウェアウルフの場合は人に戻ってください。
魔法効果や装備などを全て外してください。
コンソールから "save dirtysave" と入力してゲームを終了
TESV ESS Files Editorをダウンロード
任意のバイナリエディタを入手してください。
作者さんはHxDを推奨しています http://mh-nexus.de/en/hxd/
以下HxDの日本語版で説明します。

使用方法
1.TESV ESS Files Editorを起動し、dirtysave.essを開く
2.左ツリーの Global data table 3 → 2 Papyrus → Data を選択
3.Exportボタンを押して"Papyrus.BIN"を保存
4.Papyrus.BINをHxD(任意のバイナリエディタでもOK)で開きます
5.上部メニュー編集→すべて選択、編集→選択範囲の塗りつぶし
6.16進値に00が入っているのを確認してOK→保存
7.TESV ESS Files Editorに戻りImportボタンを押して"Papyrus.BIN"を読み込み
8.右上のSave→Normal、ゲームのセーブフォルダにcleansave.essで保存してください。
9.ゲームを起動し読み込み


・ 上記の方法は古いようなので、最新版の仕方をコメントしていただいた方から引用させていただきます。

1.dirtysaveを作るところまでは同じ。

2.PapyrusDataTransfer.exeのあるフォルダを作業フォルダとしますので、dirtysaveはここのフォルダへコピー。

3.stopscripts.bat実行、生成されたstopped.essでゲーム起動。
起動できない場合、できるまでエラーの出るespのチェックを外して起動。
※ただし、この時生成されるstopreport.txtにThere are no active calls to removeとあれば、以下の手順が必要

ex:)上記の表記が出た場合、dirtysaveをもう一度持ってきて、やりなおしのようです。
今度はzero.batの方を実行。understandと入力後、blanksaveができたことを確認して、blanksaveを読み込みゲームを起動。
スクリプトの読み込みが終わったのを確認後、cleansaveを作る。

4.最後に、もう一度作業フォルダへcleansaveをコピーし、transfer.batを実行後、自動的にcmd画面が閉じるのを待つ。

5.閉じたら、出来たrestoredsaveが完成品です。

コメント欄の方の情報によると、どうやらこの方法により、dirtysaveから必要なところを復元し、かつスクリプトは排除という形がとれるようです。

#17.19.26の方から引用させていただきました。

#4さんのコメント
クリーニング済みのpapyrus.binをインポート、
セーブしたのに再度セーブファイルを開くと反映されてない事例があります。
これの対処法として某スレにて”他の項目を選択、展開したツリーを畳んでからセーブすると反映される”とのことです。

#1さんのコメント一部引用
セラーナに出会っている場合注意が必要でコンソールから
"Setstage DLC1NPCMentalModel 20"
"Setpqv DLC1NPCMentalModel CanBeDismissed true"
してから話しかける、ドーンガードのメイン完了してる人は
"Setpqv DLC1NPCMentalModel QuestLineCompleted true" も追加で打つ。

その他にも結婚相手が家を移動する事を拒否したり、
武器棚や家の飾り付けをやり直す必要あるなどいくつか処置は要るみたいです。

詳細はダウンロードしたPDFまたはDOCを確認してください。
補足説明があれば編集お願いします。

※うまく動作しなくても作者さんを責めないで下さい。
  • Papyrus Data Transfer - ESS scripts cleaner - Console version動画
  • Papyrus Data Transfer - ESS scripts cleaner - Console version画像1
  • Papyrus Data Transfer - ESS scripts cleaner - Console version画像2
  • Papyrus Data Transfer - ESS scripts cleaner - Console version画像3
Skyrim Nexus, flexcreator. 6 Apr 2014. Papyrus Data Transfer - ESS scripts cleaner - Console version. 15 Feb 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31675>.
[コメントを読む(37)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Rotating quicksave Download ID:43153 Author:BuGi 2014-02-09 21:25 Version:1.2
RATE: =1 G=2 TAG: [セーブ]
Rotating quicksave Title画像

Rotating quicksave

複数のキャラクターでプレイしている人に需要があると思われる
複数の「クイックセーブ」を可能にします

MCMでデフォルトの3枠から最大15枠まで調整できます
セーブ名は"QS [キャラクター名] [番号]"
上限までセーブ枠を使うと古いファイルから上書きされていきます

クイックセーブとクイックロードのキーはMCMで変更可能
このMODで設定されたクイックロードはデフォルトのクイックセーブは読み込みません

※名前はクイックセーブですが実際は普通のセーブ(フルセーブ)です

必須
SKSE http://skse.silverlock.org/
SkyUI
  • Rotating quicksave画像1
  • Rotating quicksave画像2
Skyrim Nexus, BuGi. 9 Feb 2014. Rotating quicksave. 30 Sep 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/43153>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Jaxonz Named Save Download ID:60718 Author:Jaxonz 2015-01-26 12:28 Version:1.3
RATE: =2 G=1 TAG: [SKSE] [セーブ] [MCM対応] [Jaxonz]
Jaxonz Named Save Title画像

Jaxonz Named Save

セーブデータに個別の名前を付けられるようにするMod。

バニラではPCの名前とスクリーンショット、意味の分かりにくい文字しか表示されるませんが、
Mod導入後は、ホットキー(デフォルト:F8)を用いることで入力画面に移行し、セーブデータに一つ一つ特別な名前を付けることが出来るようになります。

セーブデータが増えてどれがどれだか分からない!管理がやり辛い!
という方におススメです。
  • Jaxonz Named Save画像1
  • Jaxonz Named Save画像2
Skyrim Nexus, Jaxonz. 26 Jan 2015. Jaxonz Named Save. 13 Dec 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60718>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Kortex Mod Manager (KMM) Download ID:90868 Author:Kerber 2019-12-02 05:20 Version:2.0a8
RATE: =2 G=1 TAG: [ツール] [MOD管理] [セーブ]
Kortex Mod Manager (KMM) Title画像

Kortex Mod Manager (KMM)

MOD総合管理ツール。

仮想ファイルシステムを採用しておりゲームフォルダに直接ファイルを配置しません。
これはMod Organizerと似た挙動です。
SkyrimLE、SkyrimSE、TESシリーズ、FOシリーズなど幅広く対応しています。


【MOとの違い】
大きな違いはありませんが次の点が上げられます。
・MOはDATAフォルダ以下を管理しますがKortexはゲームそのものが管理対象です。
 このためKortexでSKSE、ENBなどをインストールできます。
・パッケージを作成できます。(原文:the package creator. MO doesn't have one. )
・espが付属しない単体のBSAアーカイブを取り扱えません。コメントの#5#6#7#8を参照
 (原文:MO handles BSA archives in some special way Kortex can't do that.)

【インストール】
ダウンロードしたZIPファイルを展開する。展開先はどこでも構わないがゲームフォルダ以外。
環境にあわせ「Kortex x64.exe」もしくは「Kortex.exe」を管理者権限で実行。
※「server」と名のつくファイルはさわらないで下さい。
※万が一のためセーブファイルを含む重要ファイルをインストール前にバックアップ。
※MOからのインポート機能はありません。

【アンインストール】
プログラムを閉じ、cmd.exeから「sc delete KortexVFS」を実行。
その後プログラムのフォルダを削除。\AppData\Local\KortexModManagerフォルダも忘れずに。

【対応言語】
UIはロシア語と英語のみ対応。
ユーザーマニュアルPDFが含まれていますが、こちらはロシア語のみ。


###
MOから離れたtanninはnexusに入りVORTEXを作成。現在はalpha版が公開中。
MOは有志チームがサポート中。NMMはvortexに引き継ぎ予定。
こういった状況で出てきた新しいMOD管理ツールです。今後が期待されます。
  • Kortex Mod Manager (KMM)画像1
  • Kortex Mod Manager (KMM)画像2
  • Kortex Mod Manager (KMM)画像3
  • Kortex Mod Manager (KMM)画像4
Skyrim Nexus, Kerber. 2 Dec 2019. Kortex Mod Manager (KMM). 21 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90868>.
[コメントを読む(18)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] SKYRIM Quest Deleter Download ID:28668 Author:seifer69er 2013-03-09 11:59 Version:2.4
RATE: =1 TAG: [Tool] [セーブ]
SKYRIM Quest Deleter Title画像

SKYRIM Quest Deleter

Saveデータから任意のクエストを削除するTool。
DLCにも対応している。

なお、動作には以下の2つが必要
・Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ (x86)
http://www.microsoft.com/ja-jp/downlo…
・Microsoft .NET Framework 4
http://www.microsoft.com/ja-jp/downlo…


<手順> ver2.4
1.Skyrimを立ち上げ、編集したいSaveデータをロード。
※一応、クエストのチェックは外したほうが良いだろう。

2.コンソールより[Save MySave 1]のコマンドを実行。
→Saveフォルダ内に(MySave.ess と MySave.ess.txt)が出力される。

3.SKYRIM Quest Deleterを起動。(以下、SkyQDと省略する。)

4.-Display all QUST's and INFO's- からMySave.ess.txtを指定。
→MyIDs.txtがSKYRIM Quest Deleterのフォルダ内に出力される。

5.http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Quests より該当のクエストを調べる。
※日本語環境の場合、クエスト名も日本語で出力されるので省略できる。

6.MyIDs.txtを開き、Ctrl+Fなどでクエスト名を検索し、左端8桁の数値をコピー。

7.SkyQDの[QUST ID]の欄に、先程の数値を入力し[Reset Stage]を押す。
→適用させるSaveデータを指定する。
→3枚目画像のように、[…何かキーを]が表示されたら指示に従うこと。

8.以上で、Saveデータの編集は完了。

9.Skyrimから編集したSaveデータをロードし新規でSaveする。

10.Enjoy!

※もしクエスト一覧から該当クエスト消えない場合は、
setstageコマンドを実行し、1つづつ完了させる必要があります。
  • SKYRIM Quest Deleter画像1
  • SKYRIM Quest Deleter画像2
  • SKYRIM Quest Deleter画像3
Skyrim Nexus, seifer69er. 9 Mar 2013. SKYRIM Quest Deleter. 21 Dec 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28668>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Metachest Download ID:70927 Author:avarisc 2015-10-29 18:57 Version:0.2a
RATE: =1 TAG: [SKSE] [セーブ] [ユーティリティ] [アイテム共有]
Metachest Title画像

Metachest

セーブデータに依存しないチェスト「Metachest」をアニスの小屋に追加します。

アイテムはJSON形式で保存され
別のキャラクター間のやり取りを可能にします。

*このMODはまだ実験段階です、大切なアイテムをMetachestに入れないでください*
なのでセーブデータのバックアップを取って、試してみて問題を報告して欲しいとのこと


必須MOD
 ・SKSE
 ・JContainers

Descriptionにて「How can I help?」の項目があるので
手伝いたい方はそのいくつかの質問に答えて欲しいそうです。

類似MOD
SkyBox
Extra Dimensional Storage
  • Metachest画像1
Skyrim Nexus, avarisc. 29 Oct 2015. Metachest. 28 Oct 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70927>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Skyrim Face Transfer Download ID:15307 Author:nycz 2012-04-21 15:53 Version:0.2.1
RATE: =1 TAG: [Tool] [] [セーブ]
Skyrim Face Transfer Title画像

Skyrim Face Transfer

顔データを別のセーブへ移行させます。髪、髭などはサポートされていません。

※このツールは初期バージョンで高い確率でバグを引き起こす可能性があります
 必ずセーブのバックアップを取ってから使用してください

動作させるには Python2.X の環境が必要です。Python3では動作しません。
http://www.python.org/ftp/python/2.7.…

■使用方法
 1.元になる顔が入ってるセーブを選択します(Source file)
 2.顔を変更したいセーブを選択します(Target File)
 3.種族/性別を上書きするかどうかチェックします(※現在チェックするのは非推奨)
 4.Transferをクリックで完了(.facebak0バックアップが作成されます)
  • Skyrim Face Transfer画像1
Skyrim Nexus, nycz. 21 Apr 2012. Skyrim Face Transfer. 17 Apr 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15307>.
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 [ユーティリティ] FastSave Download ID:50062 Author:Aellis 2014-03-02 00:04 Version:4.0
TAG: [セーブ] [ホットキー]
Saveを行うHotkeyを追加するModです。
これによりメニューを開かずにSaveが可能になります。

F5キーで行うクイックセーブと機能が似ていますが、quicksave.essを上書きしてしまうクイックセーブと異なり、このModでは常に新しいセーブデータを生成します。そのためセーブ数に制限がありません。

・F5キーに変更はないので、バニラのクイックセーブ/ロードはそのまま使えます。
・このModセーブデータでのクイックロードは機能はありません。
・MCMにてHotkeyの変更ができます。


生成されるデータ名の規則が異なる二つのヴァージョンから選んで導入してください。
v2.0
Fast Save 22 - Gorilydia - Game Time 34 days, 16 hours, 56 min.ess

v3.0
Gorilydia FS# 799, Game time = 4 months, 24 days, 21 hours, 26 minutes.ess

※もしお手持ちのキャラクターがスカイリムに長く住み着いているようでしたら、その年数もちゃんと加えられます。(365 days = year, 30 days = month)

前提Mod:
・Skyrim 1.9.32.0.8以上
・SKSE 1.6.16以上
・SkyUI 4.0以上

競合Mod:なし

類似Mod:
Rotating quicksave
 こちらは、クイックロード可のセーブ上限15まで。
Skyrim Nexus, Aellis. 2 Mar 2014. FastSave. 19 Jan 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50062>.
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 [ユーティリティ] Duke Patricks Savvy Save Download ID:35429 Author:Duke Patrick aka SpookyFX-com 2016-06-21 14:43 Version:3.0
TAG: [セーブ] [SKSE]
戦闘やゲームの進捗状況を監視し、戦闘の激しさ、ステータスの伸び、他の様々な要因からあなたがどれだけコンテンツを経験したか などに基づきスコアを保存します。
一度スコアが1000ポイントに達するかそれ以上になった時、modが自動的に8つのセーブのうち1つに"Savvy Save"という名のセーブを作成します。
ゲームの調子が悪くファイルの破損を招きそうな時、または「死が差し迫った瞬間」だった場合このセーブ機能は延期されます。

一時的に自動保存を遅らせる要因のいくつかは以下のとおりです。
・戦闘中
・落下中
・プレイヤーが無力の状態
・トラップの近く(20フィート・またはそれ以下)
・プレイヤーの体力が低すぎる時
これらの状況(またはそれに近い状況)が去ったときオートセーブが作成されます。
スクリプト等の詳細はDescriptionに記載されています。
SKSEが必要です。http://skse.silverlock.org/
Skyrim Nexus, Duke Patrick aka SpookyFX-com. 21 Jun 2016. Duke Patricks Savvy Save. 30 Apr 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35429>.
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