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- ☆ [ゲームシステム変更] DAR-PCEA (PC Exclusive Animations - Dynamic Animation Replacer Version) Download ID:107362 Author:Meridiano 2021-04-27 22:14 Version:2.5
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RATE: ★=3 TAG: [モーション] [アニメーション] [DAR] [シャウト] [プレイヤー差別化]

DAR-PCEA (PC Exclusive Animations - Dynamic Animation Replacer Version)
Dynamic Animation Replacerのカスタムコンディションの機能を利用して、FNIS PCEA2やNemesis PCEAのようなプレイヤーのアニメーションをNPCと差別化させる事ができるようになるMODです。
アニメーションの追加法
アニメーションのHKXファイルをData\Meshes\Actors\Character\Animations\DynamicAnimationReplacer\CustomConditionsの中にあるフォルダにコピーしてください。
デフォルトでは10~29がこのMODで追加されたカスタムコンディションフォルダです。
男性用と女性用を分けたい場合はさらにmaleとfemaleのフォルダを作成してその中にHKX
ファイルをコピーしてください。
ゲームを起動してMCMでリストの中から利用したいアニメーションを選んで下さい。
必須MOD
Dynamic Animation Replacer
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions
SkyUISkyrim Nexus, Meridiano. 27 Apr 2021. DAR-PCEA (PC Exclusive Animations - Dynamic Animation Replacer Version). 14 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/107362>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [モーション] Soul Sword - Block idle and Blockhit for hovering sword Download ID:104786 Author:Netwalker 2020-09-20 22:58 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [モーション] [ブロック] [両手武器] [防御]

Soul Sword - Block idle and Blockhit for hovering sword
Soul Sword - A hovering sword idleのブロック・ブロックヒットモーション追加MOD。
両手剣用ですがモーションファイルを各種武器ごとのモーションに差し替えれば全武器に適応可能。Skyrim Nexus, Netwalker. 20 Sep 2020. Soul Sword - Block idle and Blockhit for hovering sword. 20 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/104786>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] -WIP- Lance Animations Download ID:104838 Author:Blue Lion 2020-09-26 00:07 Version:alpha
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RATE: ★=2 G=2 TAG: [モーション] [両手剣] [パワーアタック] [槍] [鎌] [構え]

-WIP- Lance Animations
α版
まだ進行中の作業であり、他の方が互換性の問題の解決策を見つけることを期待して、アップロードされたようです。
両手剣のモーションを、ランスやサイズに合うようなモーションに変更します。
男性の立ちポーズと、片手剣のスプリントパワーアタックも変更されるようです。
■Animated Armouryへの対応版
DAR - Player Exclusive Staff Animations - Animated Armoury Add-onSkyrim Nexus, Blue Lion. 26 Sep 2020. -WIP- Lance Animations. 26 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/104838>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Soul Sword - A hovering sword idle Download ID:104520 Author:Netwalker 2020-09-03 22:01 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 G=4 TAG: [構え] [ポーズ] [両手剣] [召喚剣] [モーション]

Soul Sword - A hovering sword idle
両手剣の抜刀時待機モーションが身体の周りに武器が浮遊しているモーションになるMODです。
自然な感じでキャラクターの周りを旋回しながら浮遊しています。
待機モーションのみのファイル構成。Skyrim Nexus, Netwalker. 3 Sep 2020. Soul Sword - A hovering sword idle. 3 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/104520>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Simple Pistol Shooting Animation by Loop(Include standalone pistol and crossbow) Download ID:106165 Author:Loop 2021-03-11 00:48 Version:3.0
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [モーション] [アニメーション] [銃] [杖] [DAR]

Simple Pistol Shooting Animation by Loop(Include standalone pistol and crossbow)
片手持ちの拳銃アニメーションMOD
左手装備のピストル(杖)または左手装備のクロスボウ(杖)専用です。
■前提
Dawnguard
Dragonborn
Hearthfire
Dynamic Animation Replacer
■互換有り … DAR条件をあわせれば他の武器にも適用可能です
GLENMORIL
VIGILANT
銃 MOD 例
Flintlock Pistol
Flintlock Pistols for Adventurers (travelling in hostile environments) LE Port
SE版:
[Skyrim SE]Simple Pistol Shooting Animation by Loop(Include standalone pistol and crossbow) - SSESkyrim Nexus, Loop. 11 Mar 2021. Simple Pistol Shooting Animation by Loop(Include standalone pistol and crossbow). 10 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/106165>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] JUST NEW FEMALE ANIMATIONS Download ID:103404 Author:SKYPSX 2020-06-29 22:14 Version:1.6
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [モーション] [モーション変更] [女性]

JUST NEW FEMALE ANIMATIONS
モーションを適度に女性的なものに変更します。
変更箇所の総数は271にもなります。(走行、歩行、アイドル状態、主要な武器、弓、剣、魔法、およびいくつかの戦闘モーション)
Fores New Idles in Skyrim - FNIS前提のようですが、ファイル構成を見るとアイドル状態、歩行、走行、スプリント以外は男女両用となっているので各自お好みに変更しましょう。
また、一部YY Anim Replacer - Mystic Knightが含まれているようです。Skyrim Nexus, SKYPSX. 29 Jun 2020. JUST NEW FEMALE ANIMATIONS. 14 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/103404>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Blow Kiss - Shout Animation Replacer Download ID:103114 Author:distar66 2020-05-28 22:16 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [モーション] [シャウト] [ネタ]

Blow Kiss - Shout Animation Replacer
シャウトのモーションを、投げキッスのようなモーションへと変更します。
Female Only VersionとPlayer Only Versionを使用する場合は、Dynamic Animation Replacerが必須MODとなります。Skyrim Nexus, distar66. 28 May 2020. Blow Kiss - Shout Animation Replacer. 28 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/103114>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Witcher-Style Power Attack Animation Download ID:102763 Author:PewPew 2020-05-08 10:50 Version:1.0
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RATE: ★=2 G=2 TAG: [モーション] [両手武器] [パワーアタック] [多段ヒット] [PewPew]

Witcher-Style Power Attack Animation
両手武器の前パワーアタックを変更します。
またこの攻撃モーションは3回ヒットする仕様となっており非常に強力です。
(スタミナ消費判定も3回あるのでスタミナ残量には注意が必要です)Skyrim Nexus, PewPew. 8 May 2020. Witcher-Style Power Attack Animation. 8 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/102763>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Project New Reign - Nemesis PCEA Download ID:100942 Author:Shikyo Kira 2020-01-10 02:29 Version:v0.8
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RATE: ★=3 TAG: [モーション] [プレイヤー差別化] [Nemesis] [PCEA]

Project New Reign - Nemesis PCEA
Nemesis専用のPCEAです。PCEAで見られたバグの修正、パフォーマンスの向上等を行っています。
アニメーションのスロットは最大20スロットまで対応。
[ 必須MOD ]
SKSE 2.0.4+ http://skse.silverlock.org/
SkyUI
Nemesis 0.82+ https://github.com/ShikyoKira/Project…
Project New Resign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
[ 非互換 ]
Fores New Idles in Skyrim - FNIS
FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic)
[ インストール ]
1 - MODマネージャを使用してインストール。またはDataフォルダ内に直接配置
2 - アニメーションパックを下記にインストール
"\Data\meshes\actors\character\animations\Nemesis_PCEA\アニメーションパック名"
※パック名の法則は(0から始まる数値+名前)となります。例:"3MyAnime"
3 - Nemesis Engineを起動しアニメーションを更新(ログに登録したパック名が表示されます)
4 - Skyrimを起動し、MCMに追加された項目より使用するパック名にチェック
※デフォルトではオフになってます
-----以下はNemesisの記事になります-----
[ Nemesisのススメ ]
ベータテスト中です。貴方も私もテスターです。
https://github.com/ShikyoKira/Project…
NemesisはFNISと同じくアニメーションを一元管理する外部ツールです。
"\Data\meshes" 以下に存在する*.hkxを認知し、"\Data\meshes\actors\character\behaviors\ほにゃら.hkx" に対してPatchを行います。
[ FNISと具体的に何が違うか? ]
・スタンドアロンである(後述)
・ツール(FNIS , Nemesis)製作者に頼らず自分でPatchの制作が可能
・MOD製作者に頼らず自分でPatchの制作が可能
・基本的にPatchを制作するならば競合がない
このようにユーザー側で行う作業が多くなる代わりに自由度が非常に広い...というか制限がないものになっています。
[ スタンドアロンとは? ]
NemesisのEngine部は同じ物が存在しません。
筆記者のNemesis Engineと貴方のNemesis Engineは違う物なのです。
環境専用のNemesis Engineを生成し、その生成されたNemesis Engineを使用して"\behaviors\ほにゃら.hkx"に対してPatchを行っています。
故にPatchされた"\behaviors\ほにゃら.hkx"は他の環境との互換はありません。
[ インストール ]
上記URLの "releases" タブより
Nemesis Unlimited Behavior Engine SSE Beta
と記載されているものをダウンロードします。LEの物も同時開発中なので間違ってダウンロードしないようにして下さい。
-------------------
1. 任意のMODマネージャでインストール
(一部のMODマネージャでは "\Nemesis_Engine" がインストールできません。その場合は手動インストールすること)
2. Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe を起動
(デスクトップにショートカットを作っておくと便利です)
3. "Update Engine" を実行 (古いi7で5分程度かかります。CPU性能に左右されます)
4. 使用したいPatchのチェックボックスを有効にする
5. "Launch Nemesis Behavior Engine" を実行。20秒前後です
6. Skyrimを起動して確認してみる
[ 日本語化について ]
海外コミュニティとの兼ね合いもあり英語のままをお勧めしますが、一応標準で日本語に対応しています。
右上のプルダウンをクリックするとLanguage選択が可能です。これを日本語にするだけです。
ただ筆者環境ではCTDを起こします。CTDを起こす環境の方は
\Nemesis_Engine\languages\日本語.txt
↓
\Nemesis_Engine\languages\jp.txt
こんな感じにリネームしてみて下さい。
[ Update Engine が必要なタイミングって? ]
Nemesisは汎用性が高いという魅力がありますが、現状(0.83c)ではEngine部のビルドにそれなりの時間がかかります。
これでも以前より速く安定していますが面倒なのは否めません。ぶっちゃけできるだけビルド作業を減らしたいです。
Behaviors周りを弄っている方は何となくビルドするタイミングが分かると思いますが、ケース毎に纏めてみました。
--------------------
// Update Engine が必要//
・初回インストール
・Nemesis本体のVerUP
・Nemesis Patchを追加、更新、削除を行った
・Nemesis PCEA の新規導入、更新、削除を行った
--------------------
// Update Engine が不要//
・"*.hkx" を新規に追加した
・"*.hkx" を違う物に入れ替えた
・Nemesis PCEA に新しいアニメーションスロットを追加または削除を行った
・Nemesis PCEA のアニメーションスロットに "*.hkx" を追加または変更を行った
・Dynamic Animation Replacer 管理下のディレクトリ構成または"*.hkx" を変えた
--------------------
ざっくり書くと基本的には "\behaviors\ほにゃら.hkx" に変更を加えなければ Update Engine を行う必要は無いという事になります。
ただし何れの場合も "Launch Nemesis Behavior Engine" は必要になります。
[ Nemesis Patchを作ろう ]
ある意味最も特徴的な機能です。必要なものはHKX Extractorと「LE用の」hkxです。
まず下記のURLに行きます。
https://github.com/ShikyoKira/Project…
"Release"タブに移動し、"HKX Extractor v***" をダウンロード、任意の場所に解凍し動作可能状態にします。
次に対象のhkxを入手します。今回は[Skyrim]Combat Gameplay Overhaulの移動時に身体を傾ける動作のみを導入するPatchを作ってみます。
--------------------
01. 上記CGOより "0_master.hkx" を抜き出します
02. "0_master.hkx" を "\HKX.Extractor\edits" にコピー
03. "HKX Extractor.exe" を起動
04. CMD画面(黒いDOS画面の奴です)っぽいのが表示されます
05. 任意の半角英字で4-6文字程度の名前をつけます(仮に"testmo"とします)
06. DONE! の表示とともにテキストエディタが表示されます
-----
name=(Nemesisに表示されるPatch名です。半角英字)
author=(作者名。任意。半角英字)
site=(MODのURL 任意)
auto=null
-----
07. セーブして閉じます。CMD画面も閉じてないなら閉じます
08. "\HKX.Extractor\mod\testmo" が出来ているはずです。これをコピー
09. "\Data\Nemesis_Engine\mod" に移動して上記をペースト
10. Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe 起動
11. Update Engine を実行
12. 作ったPatchにチェック
13. "Launch Nemesis Behavior Engine" を実行
以上です。
※このPatchの生成は複数の"\behaviors\ほにゃら.hkx"を改変するMODを混ぜたいなーと思う際に使う機能です。
SE版の説明のコピーです。
書き直しお願いいたします。
[ エラーが出る場合の対処法 ]
SE版のコメントより
-----------------------------------------------------------------
ロケール問題によってエラーを起こしているかもしれない場合の解決法の一つを書き残しておきます(Windows10、MO2環境を想定)
1.SBAppLocale.exeというコマンドライン版のロケールエミュレーターをググってダウンロードする
2.Nemesis Unlimited Behavior Engine.exeのある場所に、上記の実行ファイルを置く
3.同じ場所に、テキストエディタを使って『SBAppLocale.exe 1033 "Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe"』と記述したhogehoge.batというバッチファイルを作る(hogehoge部分はご自由に変えてください)
4.MO2の実行ファイル登録で、3で作ったバッチファイルを登録する
5.4で登録したものを実行する
うちの環境でも、最初はエラーで動きませんでしたが、この方法で特にエラーもなく実行できるようになりました
以上です
-----------------------------------------------------------------Skyrim Nexus, Shikyo Kira. 10 Jan 2020. Project New Reign - Nemesis PCEA. 10 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100942>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Side Kick Bash Replacer Download ID:102437 Author:0ska 2020-04-25 07:26 Version:3
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RATE: ★=2 G=3 TAG: [モーション] [バッシュ] [蹴り]

Side Kick Bash Replacer
片手武器、両手剣、弓のバッシュ攻撃モーションと、パワーバッシュのモーションを "蹴り" にします
要望があれば、その他の武器のバッシュモーションも作成する予定だそうですSkyrim Nexus, 0ska. 25 Apr 2020. Side Kick Bash Replacer. 23 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/102437>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Akaviri Martial art- Oriental swordsmanship redux Download ID:99663 Author:cyh0405 2020-02-10 18:21 Version:1.3
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [モーション] [片手武器] [刀] [和風]

Akaviri Martial art- Oriental swordsmanship redux
片手剣のモーションを、和風アニメに出てくるような動きにします
鋭い一突き、高速の斬撃というイメージの動きですSkyrim Nexus, cyh0405. 10 Feb 2020. Akaviri Martial art- Oriental swordsmanship redux. 3 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/99663>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Skyrim Spear Mechanic Download ID:97220 Author:Ashingda 2020-06-21 17:51 Version:3.0
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RATE: ★=2 G=6 TAG: [槍] [モーション] [FNIS] [DAR]

Skyrim Spear Mechanic
専用のモーションがついた8本の槍を追加。
片手剣扱いで、現時点ではモーションは三人称視点専用です。
NPCにもモーションが適用されます。
左手に何も装備していない場合は、両手持ちのモーションに切り替わります。
呪文を左手につけた場合も、何も装備していないと見なされます。
疑似両手持ちの間は、攻撃の威力が20%増となります。
3.0よりFNIS/NemesisからDynamic Animation Replacerに移行しました
要Fores New Idles in Skyrim - FNIS
Dynamic Animation Replacer
SKSESkyrim Nexus, Ashingda. 21 Jun 2020. Skyrim Spear Mechanic. 12 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/97220>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Feminine Pickup Animation Download ID:95436 Author:Xider 2018-12-31 16:18 Version:2.0
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RATE: ★=2 G=4 TAG: [女性] [アニメーション] [モーション]

Feminine Pickup Animation
女性特有の動きでアイテムを拾い上げたり、採取したりするようにモーションに置き換えます。
必須MOD
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSESkyrim Nexus, Xider. 31 Dec 2018. Feminine Pickup Animation. 31 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95436>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] 1st Person Spear and Rapier Animations Download ID:95261 Author:JZBai 2020-03-03 13:17 Version:1.1
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RATE: ★=2 G=3 TAG: [モーション] [レイピア] [両手槍] [槍]

1st Person Spear and Rapier Animations
主観視点用のレイピア/両手槍/ハルバードの攻撃モーションを追加します。
Animated Armoury - New Weapons with animationsとの併用を考慮して作られていますが、単体でも動きます。
同Modのキーワード・システムに組み込むには、オプションのパッチを使用します。
・Replacer version
バニラの両手斧/戦鎚のモーションを両手槍用に、片手剣の右手のモーションをレイピア用にリプレイスします。
・Alternate Animation version
ビヘイビア・ファイルを書き換えることで、バニラの攻撃モーションと競合することなく新規モーションを追加します。一部の武器Modにはデフォルトで対応済み。(推奨Modとしてリスト化されています。)
以下のビヘイビア・ファイルを変更するModとは互換性がありません。
behaviors/0_master.hkx
behaviors/1hm_behavior.hkx
behaviors/bashbehavior.hkx
behaviors/blockbehavior.hkx
behaviors/sprintbehavior.hkx
behaviors/weapequip.hkx,
characters/firstperson.hkx
例外として、Combat Behavior Improved、Throwing Weapons Liteは当Modで上書きすれば動作します。
・既知の不具合
Equipping Overhaulなど一部Modとの併用時に、武器が突然視界に現れる現象が起こる。(両バージョン)
移動パワーアタック時にキャラクターが移動しない。(Alternateバージョン)Skyrim Nexus, JZBai. 3 Mar 2020. 1st Person Spear and Rapier Animations. 22 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95261>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Backstab Killmove Download ID:97477 Author:5poiler 2019-05-12 16:26 Version:1.2
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RATE: ★=3 TAG: [モーション] [キルムーブ]

Backstab Killmove
片手剣の、バックスタブキルムーブのモーションをリプレイスします。
バリエーションの多い、他のkillmoveアニメーションとは異なり、バックスタブには1つしかなく、背後から敵を倒すと自動的に再生されます。
製作者様は4つのバリエーションを作成されており、インストールの際に1つだけ選択できます。(fomod形式)
動画を見ると分かりやすいと思います。Skyrim Nexus, 5poiler. 12 May 2019. Backstab Killmove. 28 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/97477>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Slick Onehanded Animation Download ID:86604 Author:5poiler 2017-09-28 05:18 Version:1.85
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RATE: ★=2 G=2 TAG: [モーション] [片手武器] [戦闘]

Slick Onehanded Animation
片手武器アニメーション置き換え。アイドル、旋回、通常攻撃、歩行、走り、スプリント、2種類のパワーアタックの変更Skyrim Nexus, 5poiler. 28 Sep 2017. Slick Onehanded Animation. 11 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/86604>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Weapon Parry Standalone Download ID:71666 Author:Proski 2017-08-23 14:40 Version:2.3
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RATE: ★=2 G=14 TAG: [戦闘] [モーション] [パリィ] [バランス調整]

Weapon Parry Standalone
更新が停止したAction Combatからパリィ行動のみを取り出してスタンドアローン化したMODです。
元のMODにあったよろめきやスタミナに関する変更はMCMで調整可能であるため、他の戦闘MODとの併用も可能でしょう。
メインファイルはMCM対応版とMCM非対応版があります。
パリィは敵とプレイヤーが同時に攻撃を繰り出したときに成立します。
パリィが成立するとお互いの攻撃は弾かれ体勢が崩れるので即座に追撃ができず
一旦仕切り直しとなります。
元modのDescriptionには、パリィはダメージ無効ではなく、
攻撃側、防御側共に少量のダメージを受けるとありました。
ダメージは、あたかも防御しているかのように計算されます、との事。
元MODの作者のProski氏からは了承を得ているとのことです。Skyrim Nexus, Proski. 23 Aug 2017. Weapon Parry Standalone. 30 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71666>.[コメントを読む(31)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Pray at Shrines Download ID:61223 Author:Jayne 2015-01-16 15:16 Version:2.0
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RATE: ★=2 G=5 TAG: [祠] [モーション] [日本語化対応] [イマージョン] [MCM対応] [疾病退散]

Pray at Shrines
祠を作動させると、祈りのモーションを行うようになります。
また、世界観に基づいたメッセージが画面中央に表示されます。
モーションは現在4種類あり、MCMから選択可能です。
疾病退散効果を消せるオプションあり。
その他、祝福の継続時間、効果威力などの調整が行えます。
v1.0現在、バニラの祠のみ有効です。
v2.0全DLCに対応しています。
非互換MOD
・祝福の効果やメッセージを変更する類のMOD。
・上記以外のMODは互換性があります。
簡単なテスト
・コンソールを開き、"coc aaShrineTestingCell" と入力することで、
全ての祠で動作確認ができます。
日本語化 v2.0 TESVTranslator用
http://skup.dip.jp/up/up09484.zipSkyrim Nexus, Jayne. 16 Jan 2015. Pray at Shrines. 1 Jan 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61223>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Oriental Swordsmanship animation of East Asia Download ID:70108 Author:cyh0405 2015-10-25 11:50 Version:1.3
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RATE: ★=2 G=5 TAG: [モーション] [走行] [スプリント] [片手武器] [バッシュ] [両手武器] [刀] [和風]

Oriental Swordsmanship animation of East Asia
片手武器と両手剣のモーションを東洋剣術風に置き換えます。
片手武器のモーションを変更するファイル、両手剣のモーションを変更するファイルを選んで導入。
両手剣と片手武器は走り以外全く別のモーション。
-両手剣-
パワーアタック6種 (前後左右その場+クリティカルパワー)
通常攻撃11種 (前後左右その場x2撃+スプリントアタック)
※runとwalk同じ攻撃モーション
(ver.1.1)抜刀時の前左右の走りとスプリントのモーション計4つ追加
(ver.1.2)左右攻撃の派手に回転していたモーションを修正し、控えめな回転モーションに変更
特徴:片手版にはないスプリントモーションあり
両手剣の動画(ver.1.1)スピンver. https://www.youtube.com/watch?v=8dsQk…
(ver.1.2)ノンスピンver. https://www.youtube.com/watch?v=fgkeA…
-片手武器-
パワーアタック6種(前後左右その場+クリティカルチャージ)※前とチャージ同じモーション
通常攻撃11種 (前後左右その場x2撃+スプリントアタック)※前とスプアタ同じモーション
その他6種 強弱バッシュ3種(イントロ込み)+前右左の走り3種
※runとwalk同じ攻撃モーション
特徴:前方パワーアタック2種は大きく前進 両手剣版にはないバッシュモーションあり
片手武器の動画は下の動画をご覧下さい。
作者が推奨する攻撃速度は1.4(バニラ1.0)
コンソール:player.forceav weaponspeedmult 1.4
両方とも振りは早め。足がスライドして見える箇所があるかもしれません。詳しくはDescriptionと動画で確認してください。
作者推奨MOD
Fores New Idles in Skyrim - FNIS
YY Anim Replacer - Zweihander
PC Exclusive Animation PathSkyrim Nexus, cyh0405. 25 Oct 2015. Oriental Swordsmanship animation of East Asia. 28 Sep 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70108>.[コメントを読む(29)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Rolling for TK Dodge Download ID:79904 Author:me 2017-09-13 04:09 Version:1.4
-
RATE: ★=2 G=6 TAG: [モーション] [回避] [ドッジ]

Rolling for TK Dodge
Skyrim Nexus, me. 13 Sep 2017. Rolling for TK Dodge. 2 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/79904>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] -
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