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☆ [ユーティリティ] Save and Execute Console Commands Download ID:101623 Author:Dylbill 2024-12-18 05:05 Version:1.5
RATE: ★=3 G=1 TAG: [Tool] [ツール] [ユーティリティ] [コンソール] [コンソールコマンド]
Save and Execute Console Commands Title画像

Save and Execute Console Commands

コンソールコマンドを登録して、ホットキーから実行できるようにするツール

特定のシチュエーションで自動的に、特定のコマンドを実行する機能もあります


●コマンドの登録方法
□まずこのMODのMCMに移動し、"List" を開きます
 (List は 1 から 5 までありますが、どれを選んでも OK です)
 "Edit Command" から「Set New Command」を選びます
 "Set Command" を押して、登録したいコマンドを入力します
 "Save Command" を押して、登録を確定します
以上でコマンド登録完了です
次からは "Edit Command" より登録済みのコマンドの編集・削除が可能です


□ "Target Behavior" では、コマンド実行対象の補足方法をコンソールリファレンスから、クロスヘアリファレンスに変更できます

また、"Set to None" とすると、コマンド実行直前にコンソールリファレンスを削除します
この削除機能は "TCAI" のようなトグルコマンド実行のときに便利です

例えば "TCAI" を "Set to None" と併用すると、いつでも間違いなくグローバルに戦闘を停止できます


□ "Notification" を ON にすると、コマンドの実行結果を通知します

例えばツールから "TGM" を実行すると、画面の左上に "God Mode Enabled" もしくは "God Mode Disabled" と表示されます


□登録するコマンドには、動的な変数が使えます
 -TargetBaseID - 現在のコンソールターゲットの base ID が代入されます
 -TargetID - 現在のコンソールターゲットの ref ID が代入されます
 -BaseID - 現在クロスヘアで捉えている対象の base ID が代入されます
 -RefID - 現在クロスヘアで捉えている対象の ref ID が代入されます

例えば画像のように、"PlaceAtMe BaseID 1" と登録して ("PlaceAtMe" は何かを複製するコマンド)、「鉄の兜」をクロスヘアに捉えて実行すると、"Base ID" に「鉄の兜」の base ID が代入され、「鉄の兜」が1つ複製されます

同様に、"Player.Additem BaseID 1" と登録して「松明」をクロスヘアに捉えつつ実行すると、プレイヤーのインベントリに「松明」が1つ追加されます

死んでしまったフォロワーを "Resurrect" で復活させたいときも、ref ID を調べる手間なく復活させられます


□ "Set Name" に名前を打ち込むことで、コマンドの効果をわかりやすい形で表記できます

例えば画像のように、 "Set Command" へ "PlaceAtMe BaseID 1"、"Set Name" へ "Duplicate" と登録すると、以降は "PlaceAtMe BaseID 1" の表記名が "Duplicate" になり、ひと目で「何かを複製するコマンドなんだろう」と分かります

同様に、"Set Command" へ "fw 0010E1F2"、"Set Name" へ "Clear Weather" と登録すると、「天気を快晴にするコマンドなんだろう」と瞬時にわかるようになります

この機能は、たまにしか使わないマイナーなコマンドを大量に登録して、「あの効果のコマンドは何処にあったっけ・・・?」となりそうなときに便利です



●コマンドの実行方法
□コマンドを手動実行するには、"レッサーパワー" か "ホットキー" より「リスト」を呼び出して行います

例えば画像5枚目だと、「H キー」を押せば "List 1" が呼び出されます
リストよりコマンドを選んで、それからリストを閉じると、コマンドが実行されます

別の方法として、リストを開いた後、実行したいコマンドの先頭にある数字を入力すると、直ちにコマンドが実行されます
(数字が2桁以上のときは、左 Shift を押しつつ数字を入力し、打ち込み終えたら左 Shift を離してください。これでコマンドが実行されます)


□"Event" の欄にある5つの項目へチェックを入れておくと、対応したイベントの発生時、自動的にコマンドが実行されます
例えば画像5枚目だと、「ゲームをロードしたとき」「ファストトラベルしたとき」「戦闘が始まったとき」に自動でコマンドが実行されます



●その他の機能
□登録したコマンドのリストは全て、json ファイルにしてバックアップが可能です

新しくゲームを始めたときも、バックアップした json ファイルを読み込めば、前に登録したコマンドのリストが一瞬で復元されます

□バッチファイル
このツールは、バッチファイルに書かれたコンソールコマンドも実行可能です

例えば、新規にテキストファイルを作り、"PlayerAddItems" という名前にします

次に "PlayerAddItems" を開いて
AddItem "ItemCode1" "Amount1"
AddItem "ItemCode2" "Amount2"
AddItem "ItemCode3" "Amount3" ・・・
と書き込み保存します

保存したテキストファイルの拡張子を ".bat" にして、スカイリムのメインフォルダに置きます
そして、このツールのMCMを開き、コマンド "PlayerAddItems" を登録し、"target Behavior" を "Set to Crosshair Ref" に設定します

リストから "PlayerAddItems" を選択して閉じると、バッチファイルが実行され、クロスヘアに捉えた NPC のインベントリに、アイテムが追加されます

この機能は、複数のコマンドを自動で実行したいときに便利です


●必須MOD
・SKSE - https://skse.silverlock.org/
・SkyUI
・SkyUILib
・UIExtensions
・ConsoleUtil
・PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions


●アンインストール方法
・MCMの "Main Options" より "Mod Active" を OFF にしてセーブし、スカイリムを終了してこのMODのファイルを削除してください
  • Save and Execute Console Commands画像1
  • Save and Execute Console Commands画像2
  • Save and Execute Console Commands画像3
  • Save and Execute Console Commands画像4
  • Save and Execute Console Commands画像5
  • Save and Execute Console Commands画像6
Skyrim Nexus, Dylbill. 18 Dec 2024. Save and Execute Console Commands. 3 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/101623>.
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☆ [ユーティリティ] Cursor Locker Download ID:100011 Author:MisanthropicShayna 2021-12-29 15:21 Version:v3.4.0
RATE: ★=3 G=1 TAG: [Tool] [ツール] [マルチモニター] [マルチディスプレイ] [カーソル] [マウス]
Cursor Locker Title画像

Cursor Locker

マルチモニターを使っている人向けのツール

このツールを起動している間は、マウスカーソルがメインモニターより外に出なくなります


(※ このツールは、Mouselock の改良版です。元のツールからバグを取り除き、設定方法がコマンドラインから GUI に変更されています)
  • Cursor Locker画像1
  • Cursor Locker画像2
Skyrim Nexus, MisanthropicShayna. 29 Dec 2021. Cursor Locker. 27 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100011>.
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☆ [ユーティリティ] TesvCheckEspFiles - Check the missing resource files Download ID:71112 Author:BowmoreLover 2015-12-12 10:58 Version:0.5.1
RATE: ★=3 G=6 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [MOD作成] [MOD管理] [日本語化対応] [BowmoreLover]
TesvCheckEspFiles - Check the missing resource files Title画像

TesvCheckEspFiles - Check the missing resource files

ESPファイルで使われているリソースファイルの不足をチェックするユーティリティ。
ファイルが不足していると、MODが正しく動作しなかったり、表示が不正になったりします。
このユティリティを使えば、不足しているファイルをリストアップすることができます。


現在いくつかのファイル形式には対応していないため、不足と表示されるものがあります。
v0.3でbsaファイルに対応。

日本語での詳細な説明がDescriptionにありますので参照してください。


■インストール
zipファイルを任意のフォルダに展開します。(Program Files以外を推奨)

■アンインストール
インストールしたファイルを削除します。レジストリは使っていません。

■使い方
MODファイルをSkyrim/Dataフォルダ「以外」に解凍
ツールを起動してesp/esmファイルをドロップ

■動作環境
・Windows 7以降
・Microsoft .NET Framework 4.0以降
・日本語対応
  • TesvCheckEspFiles - Check the missing resource files画像1
Skyrim Nexus, BowmoreLover. 12 Dec 2015. TesvCheckEspFiles - Check the missing resource files. 3 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71112>.
[コメントを読む(13)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] bat file creation tool Download ID:58619 Author:tokimune1124 2014-11-13 16:03 Version:1..5
RATE: ★=3 G=17 TAG: [Tool] [bat] [チート] [日本語化対応]
bat file creation tool Title画像

bat file creation tool

コンソールで使えるbatファイルを作成するための補助ツールです。
skyrim本体には一切関係しません。

必須
.NET Framework4 (起動できなかった時はこれをチェックしてみてください)

-+- 導入方法 -+-
お使いのPCがwin-vista以降のものであれば
適当な場所にDLして解凍した後は起動するだけです。
skyrimの動作環境と一切関係しないのでお好みの場所で大丈夫です。

起動時にエラーが出て起動できない時は.NET Framework4をチェックしてみてください。
windows updateからチェックできるはずです。
ダメなときはこちらから

.NET Framework 4 ダウンロード - Microsoft .NET
http://www.microsoft.com/ja-jp/net/ne…


-+- 使い方 -+-

直感的に使っていただけると信じております(ぇ

お金やパークなどお好みの物を選択した後、追加ボタンを押します。
リストに追加されたものが載っていきます。
リスト右側は追加する内容
左側は実際にbatファイルに書き込まれる内容です。

「batファイル作成」ボタンを押せば任意の場所に保存することができます。

※注意
ゲーム中からコンソールを利用してbatファイルを利用できるのはskyrim本体があるフォルダ内だけです。


-+- エフェクトバグ -+-

エフェクトバグとは、不明な理由でエフェクトが足元などに永続的に表示されてしまうバグです。
対応するコマンドを複数回行えば解消されるようです。
動作を確認して安全そうなモノから実装しました。
ただ再現出来ていないですし副作用なども不明です。

-+- 現在の状況 -+-

現在はベータバージョンです。
ツールとしての形が出来たばかりでバグを大量に含んでいると思われます。
特にアイテムやパークのIDなどは一切チェックをしていません。
順次チェックとして修正していくのでお待ちください。

実装済み
-パーク
-スペル
-シャウト
-アイテム(網羅はしません)
-パワー

実装予定
-アイテム追加分(網羅はしません)
-各詳細ページ(複数選択が可能なページ)
多言語化
天候変更コマンド(Cot対応)


-+- 英語対応 -+-

作者は一切英語ができないのですが、万が一を考えて英語対応をしております。
ただ動作チェックは出来ても翻訳自体がGoogle翻訳頼りなので
英訳などに間違いがあれば教えていただけると嬉しいです。
英語でのご指摘でもがんばって読ませて頂きます。

-+- 履歴 -+-
Vr0:1 公開版
Vr0:2 パワーとアイテムを追加、英語版でのMISSを修正
Vr0:3 その他と特殊を追加、同じ項目を複数追加できるバグを修正、シャウトの開放を追加
Vr1:1 各種ID等をチェックしたのと日本語英語共に安定したのでメジャーバージョンアップ、ついでに正式化(βが外れました)
     パワーや魔法等の項目に「覚える」と「忘れる」を追加
     スカイリムの各種esmのロードオーダーの入録欄を設けました。
     エフェクトバグを仮実装
Vr1:2 Perkの詳細ページを実装。
     グラフィックバグ用のコマンド追加。
     日本語版に英語の説明が交じるバグを修正。
     プログラムを多言語化に向けて改良。


-+- 既知の問題点 -+-
特定のセルに移動するCOCコマンドはバッチでは正しく作動しません。
CTDしてしまいます。
よって実装不能です。


●SSE版: [Skyrim SE]bat file creation tool
  • bat file creation tool画像1
  • bat file creation tool画像2
  • bat file creation tool画像3
Skyrim Nexus, tokimune1124. 13 Nov 2014. bat file creation tool. 1 Oct 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58619>.
[コメントを読む(35)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] Automation Tools for TES5Edit Download ID:49373 Author:Mator 2014-10-07 16:30 Version:1.5c
RATE: ★=3 G=6 TAG: [Tool] [MOD作成] [ユーティリティ] [TES5Edit]
Automation Tools for TES5Edit Title画像

Automation Tools for TES5Edit

TES5Edit用のスクリプトパッケージ

含まれるファイル

1 AT - NPC Generator v1.6.pas
・NPCを迅速に作成(約2秒)
・NPCは無数の組み合わせから完全にランダムに作成され
同じようなNPCを見ることは無くなるでしょう
・NPCはTES5Editで利用可能なassetsから生成されます
 髪・目・眉・髭などのmodも特別な操作をすることも無く適用されます
・一度に100人のNPCを作成可能
・パラメータを簡単にカスタマイズできるUI
・ゲーム内で正しく顔を表示させるためにCKでの作業(Ctrl+Alt+F4)を推奨します

2 AT - Armor Mod Builder v1.3.pas
・パラメータの入力とNetImmerse model filesのフォルダを使用し
 防具modを作成できます
・兜・胴防具・篭手・ブーツ・盾・クロークの6種に対応
・レシピの生成
・12のcondition functionsのプリセットから複数使用可能
・TES5EditでAssetsファイルを読み込むのでカスタム素材などの利用が可能
・自動での指定ディレクトリのnifファイル認識が失敗する場合
 手動でのnifファイルへのタグ付けが可能
・ワールド内への配置には対応してません

3 AT - QuickChange v2.3.pas
・8個の機能を使ってrecordのバッチ処理を可能にします
・ElementAssign:リストにelementを追加します
・Add:elementを作成します
・Remove:elementを削除します
・Replace:elementのvalueを新たなものにリプレイスします
・Formula:integer valued elementに式を適用し新たなvalueを生成します
・Restore:上書処理されているelementのvalueを修復します
・TemplateRestore:指定のelementのvalueを武器・鎧のtemplate recordのvalueにします
・Copy:指定のpathの単体/複数のelementを選択したrecordにコピーします
・Import:CSVファイルのrecordを選択したrecordにインポートします

4  AT - QuickDisplay v1.4.pas
・指定のpathで選択したrecordのvalueをメッセージログとして表示可能にします
・valueをtxtかCSVの形式でエクスポート可能にします
・上記のQuickChangeのインポート機能と併用することで
 valueの調整が迅速かつ簡単に行えます

5 AT - Replace FormID v1.2.pas
・選択したrecordのFormIDをリプレイス可能
・簡単にFormIDのリストを読み込む事が可能

6 AT - PerkTreeUI v1.2.pas
・バニラ及びmodのパークツリーを読み込み編集できます
・パークツリーを全体ではなく個別に編集できます
 ウィンドウに表示されている物がそのままゲームに反映されます
・パークの追加・削除、コネクションの作成・削除などがUI上で全て行えます
・特定の変更だけの保存、全ての変更の保存がセーブダイアログウィンドウで選択できます
・選択してクリックするだけで容易に作業ができます

10 AT - CCOR Compatibility Script v1.0
・Complete Crafting Overhaul Remadeの互換パッチを作製できます、適切に動作させるには「CCOResource.esp」か「Complete Crafting Overhaul_Remade.esp」が互換パッチを作りたいmodと同時に読み込まれている必要があります

11 AT - Break it Down v1.0.pas
・選択したレシピの装備を溶鉱炉で解体出来るようにCOBJを編集、解体した時に得られる素材も任意で設定可能


必須
TES5Edit (3.0.31)

DL後解凍したファイルをTES5Editフォルダに

※
正直スクリプトとか全くわからないので上記の説明には間違いが多々あると思います
というか絶対あります
descriptionを必ず参照の上、修正お願いします


●類似ツール
Automated Leveled List Addition
MODアイテムの Leveled List を自動作成できるほか、
元のアイテムにエンチャントを付与した、派生アイテムの自動作成、
アイテムの作成・強化・分解レシピの自動作成もできます

●xEdit最新版向けQuickChangeスクリプト
https://drive.google.com/file/d/196vs…
レコードのRemoveが動作しない問題を修正できます
  • Automation Tools for TES5Edit画像1
  • Automation Tools for TES5Edit画像2
  • Automation Tools for TES5Edit画像3
Skyrim Nexus, Mator. 7 Oct 2014. Automation Tools for TES5Edit. 14 Jan 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49373>.
[コメントを読む(15)] [コメントを書く]
☆ [リソース・チュートリアル] Advanced Papyrus Download ID:61747 Author:MrJack 2015-02-06 18:38 Version:1.1.1
RATE: ★=3 G=1 TAG: [スクリプト] [Papyrus] [tool]
Advanced Papyrus Title画像

Advanced Papyrus

Mod Organizer経由でCKからPapyrusスクリプトを編集する際、PapyrusCompiler.exeが64bitソフトウェアのため動かずコンパイルができませんでした。
このツールで容易にMO経由でもコンパイルできるようになります。
他にもPapyrusCompiler.exeをMO経由で動かす方法はいくつか無くはないのですが、このツールでなら導入も楽でiniファイルで気軽に設定変更も可能です。

・準備
1. Advanced Papyrus.exeを\Skyrim\Papyrus Compiler\フォルダに入れる
2. PapyrusCompiler.exeをPapyrusCompiler - Original.exeにリネームする
3. 1の手順で入れたAdvanced Papyrus.exeをPapyrusCompiler.exeにリネームして準備完了

・iniについて
Advanced Papyrus.iniを~\Skyrim\Papyrus Compilerフォルダに入れ自分の環境に合わせて編集します。
scripts=はスクリプトソース(psc)を置いてあるフォルダを指定します。普通は~\SteamLibrary\SteamApps\common\Skyrim\Data\Scripts\Sourceです。
output=はコンパイルで出来上がったスクリプト(pex)を吐き出すフォルダを指定します。MOのoverwriteフォルダなどにしておくとSkyrimフォルダを汚さず使えます。
[Import]下部のpath0、path1、path2~pathNは追加のインポートフォルダを指定できます。SKSEのスクリプトフォルダを別の場所に分けてある人や、~\Skyrim\Data\Scripts\Source\Dragonbornに入っているスクリプトも扱いたい人は追記できます。

SublimePapyrusを使用している方は、SublimePapyrus.iniに同じような設定を記述することができるのでAdvanced Papyrus.iniは不要です。

・使用方法は普通のコンパイルと同じ
コンパイルしたときにAdvanced Papyrus: Modifying arguments to include settings from SublimePapyrus.ini(又はAdvanced Papyrus.ini)と表示されていれば導入成功です。
  • Advanced Papyrus画像1
Skyrim Nexus, MrJack. 6 Feb 2015. Advanced Papyrus. 17 Jan 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61747>.
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☆ [ユーティリティ] ENB Organizer Download ID:67077 Author:Breems 2016-07-24 19:21 Version:v2.1.1
RATE: ★=3 G=5 TAG: [ユーティリティ] [ENB] [Tool] [ENB併用推奨]
ENB Organizer Title画像

ENB Organizer

ENB/SweetFX/FXAAプリセットの管理ツール
・すべてのゲームのサポート
・素早くENBの切り替えが可能
・ゲーム内で変更した設定を同期することでプリセットにコピー可能
・任意でENB本体とプリセットを分離可能
・Googleのマテリアルデザインに基づいた直感的でモダンなUI
・Nexusにアップデートがある時自動で通知
・軽量(ダウンロードして.exeファイルを起動するだけ)

iniエディタも内包されている
要: NET Framework 4.5
管理者権限での起動推奨

類似ツール
ENB Manager and Changer
ENB Man - An ENB Manager
  • ENB Organizer画像1
  • ENB Organizer画像2
  • ENB Organizer画像3
Skyrim Nexus, Breems. 24 Jul 2016. ENB Organizer. 20 Jun 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67077>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
☆ [モデル・テクスチャ] UNP Texture Blender Download ID:30759 Author:Lunyra 2014-07-23 19:37 Version:2.0.1
RATE: ★=3 G=27 TAG: [UNP] [UNPB] [スキンテクスチャ] [Tool] [CBBE]
UNP Texture Blender Title画像

UNP Texture Blender

UNPやUNPBのテクスチャと顔MODなどのテクスチャをブレンドし、首などの境目を軽減します。


●体のブレンダー
1. ダウンロード後、解凍(展開)し、TexBlend.exeを起動
2. 左上 Set のプルダウンで Body and Feet を選択
3. 左上 Type のプルダウンで Color を選択
4. 真ん中 UNPBodyColor.png を選択
5. 右下 Preview をクリック、サムネイルダブルクリックで画像拡大確認できます。
6. 右下 Blend Images をクリックで完了
7. 手順3のNormalとSpeclularでも上記手順4~6を繰り返す。

●頭のブレンダー
1. TexBlend.exeを起動
2. 左上 Set のプルダウンで Head を選択
3. 左上 Type のプルダウンで Color を選択
4. 真ん中 UNPNeckColor.png を選択
5. 右下 Preview をクリック、サムネイルダブルクリックで画像拡大確認できます。
6. 右下 Blend Images をクリックで完了
7. 手順3のNormalとSpeclularでも上記手順4~6を繰り返す。

上記で完了です。失敗した場合は体型MOD、顔MODを再インストールしてください。

●対応ボディテクスチャ
DIMONIZED UNP female bodyの他、
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=19666
CBBE skin texture V2 V3 plus Thepal and UNP compatible
(http://skyrim.2game.info/detail.php?id=24318も併用可)
Mature skin texture and body for UNP(B) 7BASE CBBE Vanilla
SG Female Textures Renewal
Real Girls Realistic Body Texture for UNP UNPB and SeveNBase - WIP
対応版があります。それぞれ専用のファイルをお使い下さい。

Program Files (x86)のフォルダにSkyrimがインストールされておりうまく読み込めない場合。
コメント#1を参照してください。

●併用推奨MOD
No More Ugly Bronze Shine

-------MO環境、もしくは説明通り見ても出来ない人向けの補足-------------------
◆1: 本MODをダウンロードをする
◆2: スキンの準備
予めベースとなるスキンテクスチャを用意する。今回はボディテクスチャを編集するため、Data\textures\actors\character\femaleにある femalebody_1(肌の色) femalebody_1_msn(ノーマルマップ、肌の凹凸表現) femalebody_1_s(Specularの略 肌の反射)を用意します。
◆3: 編集したいスキンの配置
(MOの場合Mod Organizer\mods\textureblender)Data\CalienteTools\UNP Texture Blender\source\body and feetに移動して、femalebody_1(肌の色)はColorフォルダに、femalebody_1_msnはNormalフォルダに、femalebody_1_sはSpecularフォルダにコピーペーストで貼り付けます。
◆4: 保存場所の指定
MOもしくはNMMではデフォルトの状態で保存してしまいますと、
Data\textures\actors\character\Femaleで使用しているスキンテクスチャが上書きされます。
MOの場合は優先度が一番高いスキンテクスチャが上書きされますため注意が必要です。
*編集者による雑記
画像が消去された点と編集内容にプログラミング言語を交えて解説するとこのページでは表示されない不具合から、此方から説明することが非常に難しいと判断しました。
その為、救済措置としてこのMODの編集に参考したブログのリンクを掲載します。
http://sky.blog-rpg.com/Entry/35/
(作業工程を若干アレンジしているため、此方の説明文と併用して参照すると混乱を招く恐れがありますのでご注意を。)
◆5: 起動します。
このやり方での注意点は、本MODの編集画面の4Choose source tectureの下にある(□use Currently installed texture)が使えないので、□のチェックを外して、予め用意したスキンテクスチャを選択することでベースとなるスキンが表示されるようになります。(応用として他のスキンMODをリネームして複数配置することも可能)
◆6: 保存の確認
4で指定したフォルダに保存ができているか確認
今回のケースの場合だと、Mod Organizer\mods\textureblender\CalienteTools\UNP Texture Blender\textures\actors\character\Femaleにスキンテクスチャがあれば大成功です。
保存場所をしても見つからない場合は、Overwriteフォルダに収納された場合があるため、空も参照すること。
この編集方法でMO環境でもしっかりできました。(ただしMOの実行ファイルで起動しないと保存できないので注意)
----------------------------------------------------------------------------

●関連Mod(TexBlend, Caliente Texture Blender)
- Caliente's Texture Blender
- Fitness Body
- Body Options TexBlend UNP UUNP CBBE - for Caliente Texture Blender - Cleaned - Expanded - HowTo
  • UNP Texture Blender画像1
  • UNP Texture Blender画像2
  • UNP Texture Blender画像3
Skyrim Nexus, Lunyra. 23 Jul 2014. UNP Texture Blender. 3 Feb 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30759>.
[コメントを読む(91)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] Merge Plugins xEdit Script Download ID:37981 Author:matortheeternal 2015-03-10 10:18 Version:1.9
RATE: ★=3 G=39 TAG: [Tool] [TES5Edit]
Merge Plugins xEdit Script Title画像

Merge Plugins xEdit Script

TES5Edit 不要の後継版(実行ファイル形式)[ Merge Plugins ] がリリース済

▼概要
TES5Edit 用 Script Plugin「Merge Plugins v1.9」。
Skyrimの仕様上 esp(esm)数の上限(255個)は増やせない。しかしMODを沢山使えばespは増えていく。
そんな各種MODのespを任意で統合し、結果より多くのMODを導入できるようになり、espの管理も楽になるという便利ツールです。

TES5Edit で普通に空espを作り複数のespの内容をそこへコピーしても、大概はFormIDの重複などで指定内容がズレて正常に機能しません。このScriptなら、FormID の再ナンバリングを自動で行い、StandAloneのマージespを安全に作成してくれます。

※255制限
  espのロードオーダーは先頭2文字しか認識しない為に16進数の FF =255 がMAXとなる
  (実際はUpdata.esmや公式DLCも含む為に導入可能なMOD=esp,esm数は約250。)

・一つのMODで幾つものespを必要としたり、本体espに小さなfixのespが付属するパターンなど
 このScriptが活躍する機会は数多くあります。

・後継版の Merge Plugins では不可能な、
 日本語化済のespを文字化けすることなくマージできるという利点があります。
(要 TES5Edit をUTF-8対応モードで起動)

----------------------------------------------------------
※ 動作にはTES5Edit3.0.33以降が必要になります(最新は3.2)

《使用法》
1. 解凍したpasファイルを TES5Edit の"Edit Scripts"フォルダに入れる。
2.マージするMODのesp(esm)をSkyrimのDataに入れ TES5Edit でロード。
3.まず対象のespを選択し、右クリックから "Check For errors" でエラーの有無を確認。
 (エラーに関する詳細はFAQを参照)
4.次にCtrl+左クリックでマージするespを選択。選ばれるとハイライトされます。
5.右クリックメニューの "Apply Script" を選択。
6.ドロップダウンメニューから"Merge Plugins v1.9"を選んでOK。
[MO環境の場合]
7. Merge Plugins v1.9を初めて実行する時、設定用ウィンドウが出るので、"I'm using Mod Organizer"にチェックを入れて、Mod Organizer がインストールされている階層を指定。(隣のDetectボタンで簡単にできます)また、"Copy General Assets"にもチェックをいれて、ファイルがMOのOverwriteへ送られるように設定。(推奨)そして"Save"をクリック。
[共通]
8.チェックしたespが表示されるので、マージ対象だけにチェックがついているか確認して"OK"。
9.-- CREATE NEW FILE --で生成されるマージファイルの為の新規ファイル名を入力。
10.マージが完了するまで待つ。
(およそ起こりえないが)もしエラーが発生した場合、スクリプトは停止してログを表示しエラー発生を警告してきます。もしエラーが起きたらそのログをネクサスの受付係へ投稿してください。
11.マージが完了したら、''新たに作られたマージされたespだけ''を保存し、TES5Edit(およびxEdit系)を閉じてください。
[MO環境の場合]
12.MOの"Overwrite"を右クリックして"Creat Mod..."をクリック、名前をつけてください。
この新規のmodを有効にしたら、マージされた複数のmodを無効にしてください。
(右ペインのプラグイン項目の該当espのみです、大本の左ペインのMOD名の場所ではありません、
それをするとファイル不足でテクスチャなどが禿げて紫になります #144参照
 ↑の記述は 7.の"Copy General Assets"にチェックを入れて、Overwriteにesp以外のファイルが作成されている場合は(ファイルが全て揃っているので)関係ありません)
[共通]
14.ゲームを起動してマージされたespが思った通りに機能しているかを確かめてください。


※作者のmatortheeternal氏の投稿でv1.9.5 (2105-04版)が紹介されているが、正式リリースではない模様。
 http://puu.sh/h56YQ.zip (DLがすぐ始まります)
※参考 The Nexus Forums内のマージ結果の報告スレッド(Merging User Reports)
 http://forums.nexusmods.com/index.php…
  • Merge Plugins xEdit Script動画
  • Merge Plugins xEdit Script画像1
  • Merge Plugins xEdit Script画像2
  • Merge Plugins xEdit Script画像3
Skyrim Nexus, matortheeternal. 10 Mar 2015. Merge Plugins xEdit Script. 6 Jul 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37981>.
[コメントを読む(183)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] BOSS Download ID:6 Author:The BOSS Development Team 1970-01-01 09:00 Version:2.1.1
RATE: ★=2 G=30 TAG: [Tool] [BOSS] [LOOT]
大量のMODのespのロード順を調整し、有害な競合を回避する為のプログラムです。
Wrye Bashと併用することでタグ付も自動で行なってくれます。
こちらもWrye Bashと共に必須ツール。
現在の名称はLOOT

ダウンロードはこちらから
http://loot.github.io/
https://loot.readthedocs.io/en/latest/
※旧版 BOSS (http://boss-developers.github.io/)


●使用方法(インストーラー版の場合)
 install.exeを実行してBOSSをインストール。
 TESV.exeが有るフォルダにBOSS\BOSS.exeがあるので実行。
 MODのロード順が変更されます。

●BOSSに登録されていないMODなどをUser Rulesを作ってロード順を変更する方法
 1.TESV.exeがあるフォルダのBOSS\BOSS GUI.exeを起動
 2.ボタン"Edit User Rules"をクリックするとUser Rules Managerが起動します。
 3.右カラムにある"Installed Plugins"からロード順を変更したいMODを、
  ドラッグ&ドロップで左カラム"Rule Editor"の"for"にドロップ
 4."Sort Item"と"Sort"にチェックを入れ、再び"Installed Plugins"から、
  読み込ませたい位置にあるMODを"Sort"の横にあるテキストボックスにドラッグ&ドロップ
 5.すぐ横のプルダウンで手順4で入れたMODのbefore(前)かafter(後)を選択します。
 6.左下ボタン"Create New Rule"→右下ボタン"Save and Exit"で完了。
 7.設定完了後、通常どおりBOSSを実行する事で反映されます。
 上記は最も簡単なルール追加方法で詳細はWikiなどでご確認下さい。

※ 注意点
 BOSS使用後、最適な並び順にしてくれると同時に様々な注意すべきポイントも併記してくれますが
 これはespのCRCデータを元にver違いを判別しています
 (verが違えばデータサイズが違うのでespが同一名でも違いがわかるということです)
 つまり何らかの変更が加わっていてCRCデータがオリジナルと違うと判別出来ないようになるので
 (並び順自体はesp名だけで判別しているようです)
 正しい利用方としては、MODを導入したらまずはBOSSを使用してから、日本語化等をするほうが
 より詳しい情報を得られることになります。

※ BOSSとLOOTの並び順の違い 及び ツールの根本的な解説
 両者を使った場合、かなりの並び順の違いに戸惑う人もいると思いますが、基本どちらでも一緒です。例えば、Skyrim.esmに対しての上書き要素の無いMODならば先頭でも一番後でも起動後は何も変わりないので、便宜上並べただけでその順番である具体的な意味はさほどないのです。
 重要となるのは、上書き要素のあるMOD同士の関連性、つまりどちらを先にするか後にするかになります。これは両者アプローチが違うので若干並び方に違いが出ますが、どちらとも「問題が起きにくい並び順」の結果です。そもそも千差万別の無限の組み合わせのあるMOD同士のベストとなる並びをきっちり導き出してくれるのは「不可能」です。ただどちらも合格点を満たすベターな並びにはなっているはずで、導入しているMOD環境によってはBOSSがよりベストに近い並びになる場合もありますし、LOOTの方が良い結果になる場合も当然あります。
 つまり両ツールはあくまでもベストな並びに近いある程度の基準を満たしたベターとしての並びの雛形を示してくれる「補助」ツールです。全てのMODを並び替えてくれるとはいえ、特別に手を加えてくれる機能は無いのです。あるMODとMODを完全に併用するのに互換パッチが必要な場合、パッチを導入しなければどんな並びにしても絶対に動作しませんし、併用不可なMOD同士はどうやって並べても無理なのは想像してもらえばわかると思います。
 とはいえ、この両MODが素晴らしいことには変わりありませんし、大量のMODをまずは並び替えるのには非常に優秀で他には無いものです。ただ単純に使用しただけではあくまでもベターな並びなので、自環境に合わせて手動で並び替えが必要な場合もあります。
 もし完璧な競合回避を求めるならTES5Editとの併用が必要不可欠です。並び替えの後は全てのMOD構成で項目の上書き関係を調べ互換パッチが必要なところは作成し、どうしても無理なものは導入を諦めるなどの手間をかけて、初めてベストなMOD環境が完成します。

●併用推奨MOD
TES5Edit
Wrye Bash - MOVED
BOSS Userlist Manager - BUM

●こちらの記事で詳しく紹介されています
http://wiki.skyrim.z49.org/?MOD%2FToo…

※使用上のtips
MOでの使用時、LOOTを起動しても、正常にLOOTが起動せず操作ができないことがあります。#137
その場合、MOの引数に "--single-process" を追加してみてください。#138
Skyrim Nexus, The BOSS Development Team. 1 Jan 1970. BOSS. 9 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/6>.
[コメントを読む(148)] [コメントを書く]
☆ [フォロワー] Make A Follower and NPC Replacer Kit MAFKit 2018 Download ID:89689 Author:Asherz 2018-02-19 11:13 Version:1.0
RATE: ★=3 TAG: [Tool] [CreationKit] [フォロワー作成] [MOD作成]
Make A Follower and NPC Replacer Kit MAFKit 2018 Title画像

Make A Follower and NPC Replacer Kit MAFKit 2018

フォロワー/NPC作成支援ツール。

要
RaceMenuまたはEnhanced Character Edit
Creation Kit
Nifskope
NPC Nif Merge

テクスチャ・セット、アーマーアドオン、裸アーマー、髪、クラス、コンバット・スタイル、特殊能力/呪文など、NPC作成に必要な様々なテンプレートが用意されており、Creation Kit内で複製して使用します。
"MAFKit2018"でフィルターをかけて*Allを選ぶと、ずらりと表示されるので便利です。Form Typeで用途が識別できます。

<ファイル構成について>
MAFKit2018フォルダ
 CKで作業する際の一時的フォルダ。パスの初期設定がこちらになっている。触る必要はなし。
Rename This Folderフォルダ
 実際に使用するフォルダ。CK内で探しやすいフォルダ名に変更して使用。
 デフォルトでUNPメッシュとFair Skinテクスチャが入っている。
 各自が使用したいものに置き換える。

ディスクリプションにチュートリアル(英語)へのリンクあり。
  • Make A Follower and NPC Replacer Kit MAFKit 2018画像1
Skyrim Nexus, Asherz. 19 Feb 2018. Make A Follower and NPC Replacer Kit MAFKit 2018. 19 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89689>.
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☆ [ユーティリティ] Auto BackPort SE to LE Download ID:121790 Author:Mhacks79 2026-07-23 04:01 Version:1
RATE: ★=3 TAG: [Tool] [SSE] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
Auto BackPort SE to LE Title画像

Auto BackPort SE to LE

Skyrim Special Edition MODをLegendary Edition用に自動変換するツール。レコード構造の完全な形式変換、メッシュ・テクスチャの変換、SKSE配布フレームワークの静的オーバーライド化に対応。

▼ 主な機能
・SE MODをLE用に完全変換。全レコードをLE構造に書き換え
・SkyPatcher指令をESPオーバーライドに変換。SKSE不要で機能維持
・メッシュ・テクスチャをLE互換形式に変換。キャラクター・顔メッシュ対応
・Creation Club資産をSE環境から自動取得・変換
・不足・非互換マスターを削除し参照を再インデックス

▼ 導入方法
・ツールをダウンロード・実行
・変換対象のSE MODフォルダまたはアーカイブを指定
・Skyrim LE/SEデータフォルダを設定(推奨)
・変換実行後、出力をLE MODマネージャーにインストール

▼ 必要環境
・Skyrim Legendary Edition
・Skyrim Special Edition(推奨。バニラ参照解決とCC資産供給用)
Skyrim Nexus, Mhacks79. 23 Jul 2026. Auto BackPort SE to LE. 15 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/121790>.
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☆ [ユーティリティ] (BSCG) BodySlide Unassigned Custom Grouper Download ID:100301 Author:NIND 2019-12-12 09:18 Version:1.3.1
RATE: ★=3 TAG: [Tool] [ツール] [BodySlide] [体型] [group] [グループ化]
(BSCG) BodySlide Unassigned Custom Grouper Title画像

(BSCG) BodySlide Unassigned Custom Grouper

BodySlide and Outfit Studio には体型をグループ化して、必要なメッシュだけを簡単に選択できる機能があります。しかし、MODによっては全くグループ化していない or 間違ってグループ化している事があります

このツールを使うと、そんなグループ化されていない or 間違ってグループ化された体型たちを自動で正しいグループに纏め上げる事ができます

使い方の詳細は動画を参考にしてください
  • (BSCG) BodySlide Unassigned Custom Grouper動画
  • (BSCG) BodySlide Unassigned Custom Grouper画像1
  • (BSCG) BodySlide Unassigned Custom Grouper画像2
Skyrim Nexus, NIND. 12 Dec 2019. (BSCG) BodySlide Unassigned Custom Grouper. 6 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100301>.
☆ [バグフィックス] 15 minute crash fix for Windows 10 and 11 Download ID:90040 Author:IcePanther 2023-01-12 22:56 Version:1.0.8
RATE: ★=2 G=2 TAG: [CTD回避] [Tool] [ツール]
特定条件下でプレイすると、きっかり15分後に確定CTDするのを回避します。


●対象
このModが抑止できるのは、Windows10で起きる"15分クラッシュ"のみです。
これはほとんど負荷がない状態でも確定で起きる問題だったそうです。

原因は、SkyrimとTablet Input Serviceの間にある不可解な非互換性。
ラップトップやワコム製ペンタブを接続していると、当該サービスが常駐します。
タスクマネージャ(Ctrl+Alt+Delete)の詳細タブに、TabTip.exeがあるなら対策が必要です。


●仕組み
正確にはModではなく、ツール(ランチャー)です。
これを介してスカイリムを起動することで、起動前にサービスを無効化、終了後に元に戻す、という対策を自動化しています。
ゲーム内への干渉は一切ないため、安定性や速度、競合は一切ないと思われます。


●必須環境
Microsoft.NET Framework 4.6
ただし、インストーラ版はこれのインストーラも付属していて楽なのでおススメです。
スタンドアローン版(Skyrim Safe Launcher - manual install)もあります。


●Mod Organizer
ツールですので、MO上ではなくPCへ直接DL&インストールします。
MOを起動し、実行ファイルペインのドロップダウンメニューからEditを選び、実行ファイルを指定してください。


●使い方
インストール場所はどこでも構いません。
今後スカイリムを起動したいときは、Skyrim Safe Launcherから始めることになります。
SKSEがインストールされていればSKSE、なければSkyrim Launcher、それもなければTESV.exeを自動的に起動します。
Skyrim Nexus, IcePanther. 12 Jan 2023. 15 minute crash fix for Windows 10 and 11. 9 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90040>.
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☆ [ユーティリティ] NPC Nif Merge Download ID:40494 Author:Turulo 2015-08-08 21:47 Version:1.04
RATE: ★=2 G=4 TAG: [RaceMenu] [nif] [Tool]
NPC Nif Merge Title画像

NPC Nif Merge

RaceMenuを使って出力した顔(nifデータ)を、CKで作成した自作フォロワーの顔(nifデータ)に移植するツール。

詳しい使い方などはyoutubeなどで確認してください。
  • NPC Nif Merge画像1
Skyrim Nexus, Turulo. 8 Aug 2015. NPC Nif Merge. 18 Aug 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40494>.
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☆ [ユーティリティ] Voice File Reference Tool Download ID:28462 Author:greentea101 2014-01-17 08:19 Version:1.8
RATE: ★=2 G=3 TAG: [tool] [ユーティリティ]
Voice File Reference Tool Title画像

Voice File Reference Tool

通常bsaファイル内に格納されているVoiceファイル(.fuz)を、セリフやキーワードで検索できます。
たとえば、「自作Modを作って、セラーナ様のセリフを自動で垂れ流すドゥーマー装置がほしい!」と思った方は、セリフをキーワードで検索すれば、該当するファイルを特定できます。

このツールは、右下のフロッピーディスクマークを押し、「load data」から「data_Japanese_UTF8.vfr」を読み込めば、日本語音声のセリフで検索することもできます。ただし、日本語に対応しているのは非DLCのみで、同じ「load data」に「vanilla+dawnguard+dragonborn (en).vfr」があり、DLCにも対応していますが、英語のみとなります。


再生する際は、
①bsaファイルを分解して特定のファイルを抜き出し、
Skyrim Audio Converter などで一つずつ変換するか、
②このModで「serana」で検索、ファイル群を確認した上で、やはりbsaを分解し、
Unfuzer CPP Edition
などで一括変換するかして、聴くことができます。
①のツールは日本語に対応していないようですが、②のツールは日本語に対応していました。
  • Voice File Reference Tool画像1
  • Voice File Reference Tool画像2
  • Voice File Reference Tool画像3
Skyrim Nexus, greentea101. 17 Jan 2014. Voice File Reference Tool. 17 Dec 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28462>.
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☆ [ユーティリティ] Skyrim Audio Converter Download ID:8303 Author:JohnB 2012-02-09 23:08 Version:1.0.2
RATE: ★=2 G=4 TAG: [Tool] [BGM] [xwm]
Skyrim Audio Converter Title画像

Skyrim Audio Converter

オーディオコンバーター
aiff, mp3, flac, aac, ogg, wavを以下に変換します
xwm (BGM) fuz (ボイス)

●類似MOD
Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files
  • Skyrim Audio Converter画像1
  • Skyrim Audio Converter画像2
Skyrim Nexus, JohnB. 9 Feb 2012. Skyrim Audio Converter. 9 Feb 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8303>.
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☆ [ユーティリティ] ENB FXAA SweetFX Manager and Remover Download ID:7804 Author:volvaga0 2017-05-02 06:32 Version:4.2.1
RATE: ★=2 G=20 TAG: [ENB] [SweetFx] [FXAA] [Tool] [ENB併用推奨]
ENB FXAA SweetFX Manager and Remover Title画像

ENB FXAA SweetFX Manager and Remover

現在インストールされているENBとFXAAのファイルを削除するツール

…から発展して、ENBプリセットの保管・削除・入替ができるENB管理ツールとなっています
  • ENB FXAA SweetFX Manager and Remover画像1
  • ENB FXAA SweetFX Manager and Remover画像2
Skyrim Nexus, volvaga0. 2 May 2017. ENB FXAA SweetFX Manager and Remover. 5 Feb 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/7804>.
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☆ [ユーティリティ] BSA Browser Download ID:1395 Author:Fawzib Rojas 2016-04-21 12:32 Version:2.0
RATE: ★=2 G=2 TAG: [Tool] [後継MODに移行]
BSA Browser Title画像

BSA Browser

※後継ツールに移行したため配布終了しています。
[BSA Browser (FOMM fork)
→ [Skyrim SE]BSA Browser (with .BA2 support) に移行]

bsaファイルの構造の確認やアンパック(展開・解凍)が可能になるツールです。
元は Fallout3/NV用のもので、BSA Unpacker (元はOblivion用) ではアンパック出来ないファイルにも
対応したツールとして活躍していました。

●展開方法
選択したファイルのみのアンパックが可能で、
全て展開したい場合はShiftキー+クリックでファイルを全選択後
上部メニューの「Action」から「Extract」して下さい。

●類似ツール
BSAExtractor (2015)
[Skyrim SE]QuickBsaExtractor (2016-10)
[Skyrim SE]Bethesda Archive Extractor (BSA and BA2) (2016-11)
  • BSA Browser画像1
Skyrim Nexus, Fawzib Rojas. 21 Apr 2016. BSA Browser. 12 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1395>.
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☆ [インターフェース] Interface Hard Coded Key Tweaks Download ID:88 Author:crazy-g 2013-01-07 11:58 Version:3.2
RATE: ★=2 G=9 TAG: [ホットキー] [Tool]
Interface Hard Coded Key Tweaks Title画像

Interface Hard Coded Key Tweaks

フィールド画面/各種メニュー画面の機能割当てを変更するMOD。
バニラでは変更できないキーや、Ctrl等との併用も指定可能。

他のMODで追加した[Alt + F]などのホットキーを使用したときに、
[F]キーに割り当てられたバニラの挙動(TogglePOV)が、
同時に実行されてしまうのを防ぐよう設定することもできる。

●使用方法
(1)適当に導入
(2)Option FileのSkyrim Key Helper.exeを好きなフォルダで解凍し、実行
(3)機能を選択、「Use the in-game...」のチェックを外す
(4)割り当てるキーを選び「Add」でリストに追加、リストから「Remove」で消去
(5)「Save and Write Changes」で反映

使用例
○Character Menuをそれぞれ[LCtrl + WASD]で開けるようにする
MainGamePlay/QuickInventory等にキーを割り当て

○バニラでは変更できないキーアサインを追加・変更[default]
MenuMode/Cancel 会話やメニュー画面を閉じるキー[Tab, Esc]
MapMenu/LocalMap ローカルと全体マップの切り替え[L]
ItemMenus/XButton 捨てる、全て取るキー[R]
ItemMenus/YButton お気に入り登録キー[F]
など

○NumPadでHotkeyが実行されてしまうのを防ぐ
MainGamePlay/Hotkey1~8 [NumPad1~8]を消去

○[Alt + F]など同時押しで[F]が同時に実行されるのを防ぐ
(1)デフォルトHotkeyの8番スロットからアイテムを消去
(2)MainGamePlay/Hotkey8に[L Alt + F]を登録、[8][Numpad8]を消去
(3)他のMODで[Alt + F]をホットキーとして使用

●解説
[Alt]を押しながら[F]を押したとき、バニラでは[F]として解釈するが、
このMODでキーを割り当てると[Alt + F]としてのみ解釈するようになる(2)
ゲーム側の反応をなくすため、割り当てるのは空のHotkeyとする(1)
MOD側ではゲーム側とは別に入力を解釈するため依然有効裡に実行される(3)
結果としてバニラ側の反応を防いでMOD側の機能だけを利用することができる

稀だが、お気に入りメニューを開いているときに[Alt + F]など
設定したキーをうっかり押すとHotkey8が登録されてしまうので、
防ぎたければFavoritesMenu/Cancelに[Alt]を追加して
お気に入りメニューを閉じてしまうのも手。

●併用推奨MOD
HotKeys Plus Plus
  • Interface Hard Coded Key Tweaks画像1
  • Interface Hard Coded Key Tweaks画像2
  • Interface Hard Coded Key Tweaks画像3
Skyrim Nexus, crazy-g. 7 Jan 2013. Interface Hard Coded Key Tweaks. 9 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/88>.
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