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 [ユーティリティ] Save and Execute Console Commands Download ID:101623 Author:Dylbill 2024-12-18 05:05 Version:1.5
RATE: =3 G=1 TAG: [Tool] [ツール] [ユーティリティ] [コンソール] [コンソールコマンド]
Save and Execute Console Commands Title画像

Save and Execute Console Commands

コンソールコマンドを登録して、ホットキーから実行できるようにするツール

特定のシチュエーションで自動的に、特定のコマンドを実行する機能もあります


●コマンドの登録方法
□まずこのMODのMCMに移動し、"List" を開きます
 (List は 1 から 5 までありますが、どれを選んでも OK です)
 "Edit Command" から「Set New Command」を選びます
 "Set Command" を押して、登録したいコマンドを入力します
 "Save Command" を押して、登録を確定します
以上でコマンド登録完了です
次からは "Edit Command" より登録済みのコマンドの編集・削除が可能です


□ "Target Behavior" では、コマンド実行対象の補足方法をコンソールリファレンスから、クロスヘアリファレンスに変更できます

また、"Set to None" とすると、コマンド実行直前にコンソールリファレンスを削除します
この削除機能は "TCAI" のようなトグルコマンド実行のときに便利です

例えば "TCAI" を "Set to None" と併用すると、いつでも間違いなくグローバルに戦闘を停止できます


□ "Notification" を ON にすると、コマンドの実行結果を通知します

例えばツールから "TGM" を実行すると、画面の左上に "God Mode Enabled" もしくは "God Mode Disabled" と表示されます


□登録するコマンドには、動的な変数が使えます
 -TargetBaseID - 現在のコンソールターゲットの base ID が代入されます
 -TargetID - 現在のコンソールターゲットの ref ID が代入されます
 -BaseID - 現在クロスヘアで捉えている対象の base ID が代入されます
 -RefID - 現在クロスヘアで捉えている対象の ref ID が代入されます

例えば画像のように、"PlaceAtMe BaseID 1" と登録して ("PlaceAtMe" は何かを複製するコマンド)、「鉄の兜」をクロスヘアに捉えて実行すると、"Base ID" に「鉄の兜」の base ID が代入され、「鉄の兜」が1つ複製されます

同様に、"Player.Additem BaseID 1" と登録して「松明」をクロスヘアに捉えつつ実行すると、プレイヤーのインベントリに「松明」が1つ追加されます

死んでしまったフォロワーを "Resurrect" で復活させたいときも、ref ID を調べる手間なく復活させられます


□ "Set Name" に名前を打ち込むことで、コマンドの効果をわかりやすい形で表記できます

例えば画像のように、 "Set Command" へ "PlaceAtMe BaseID 1"、"Set Name" へ "Duplicate" と登録すると、以降は "PlaceAtMe BaseID 1" の表記名が "Duplicate" になり、ひと目で「何かを複製するコマンドなんだろう」と分かります

同様に、"Set Command" へ "fw 0010E1F2"、"Set Name" へ "Clear Weather" と登録すると、「天気を快晴にするコマンドなんだろう」と瞬時にわかるようになります

この機能は、たまにしか使わないマイナーなコマンドを大量に登録して、「あの効果のコマンドは何処にあったっけ・・・?」となりそうなときに便利です



●コマンドの実行方法
□コマンドを手動実行するには、"レッサーパワー" か "ホットキー" より「リスト」を呼び出して行います

例えば画像5枚目だと、「H キー」を押せば "List 1" が呼び出されます
リストよりコマンドを選んで、それからリストを閉じると、コマンドが実行されます

別の方法として、リストを開いた後、実行したいコマンドの先頭にある数字を入力すると、直ちにコマンドが実行されます
(数字が2桁以上のときは、左 Shift を押しつつ数字を入力し、打ち込み終えたら左 Shift を離してください。これでコマンドが実行されます)


□"Event" の欄にある5つの項目へチェックを入れておくと、対応したイベントの発生時、自動的にコマンドが実行されます
例えば画像5枚目だと、「ゲームをロードしたとき」「ファストトラベルしたとき」「戦闘が始まったとき」に自動でコマンドが実行されます



●その他の機能
□登録したコマンドのリストは全て、json ファイルにしてバックアップが可能です

新しくゲームを始めたときも、バックアップした json ファイルを読み込めば、前に登録したコマンドのリストが一瞬で復元されます

□バッチファイル
このツールは、バッチファイルに書かれたコンソールコマンドも実行可能です

例えば、新規にテキストファイルを作り、"PlayerAddItems" という名前にします

次に "PlayerAddItems" を開いて
AddItem "ItemCode1" "Amount1"
AddItem "ItemCode2" "Amount2"
AddItem "ItemCode3" "Amount3" ・・・
と書き込み保存します

保存したテキストファイルの拡張子を ".bat" にして、スカイリムのメインフォルダに置きます
そして、このツールのMCMを開き、コマンド "PlayerAddItems" を登録し、"target Behavior" を "Set to Crosshair Ref" に設定します

リストから "PlayerAddItems" を選択して閉じると、バッチファイルが実行され、クロスヘアに捉えた NPC のインベントリに、アイテムが追加されます

この機能は、複数のコマンドを自動で実行したいときに便利です


●必須MOD
・SKSE - https://skse.silverlock.org/
SkyUI
SkyUILib
UIExtensions
ConsoleUtil
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions


●アンインストール方法
・MCMの "Main Options" より "Mod Active" を OFF にしてセーブし、スカイリムを終了してこのMODのファイルを削除してください
  • Save and Execute Console Commands画像1
  • Save and Execute Console Commands画像2
  • Save and Execute Console Commands画像3
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  • Save and Execute Console Commands画像5
  • Save and Execute Console Commands画像6
Skyrim Nexus, Dylbill. 18 Dec 2024. Save and Execute Console Commands. 3 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/101623>.
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 [ユーティリティ] Simple Recycling Download ID:102418 Author:Vicn 2020-04-27 06:08 Version:1.1.0
RATE: =3 G=2 TAG: [Tool] [ツール] [ユーティリティ] [アイテム] [魔法] [シャウト] [パワー] [消去] [リサイクル] [素材] [Vicn]
Simple Recycling Title画像

Simple Recycling

必要なくなったアイテム・魔法・シャウト・パワーを、ワンタッチで消去 or リサイクルするツール

●使い方 (アイテムを例に説明します)
①インベントリを開きます
②消したい or リサイクルしたいアイテムにカーソルを合わせます
③キーボードの右側の "Alt" を押します
("右Alt" が不都合な場合は、MCMから別のキーに変更可です)
④ポイントしたアイテムが1個消える or リサイクルされます

※纏まったアイテム (例えば「皮の鎧 (20)」など) を一度に消したいときは、"Alt" を長押ししてください

※アイテムをリサイクルすると、だいたい「素材」になります
 魔法やパワーをリサイクルすると「魂石」になります
 シャウトをリサイクルすると「ドラゴンソウル」になります


●細かい説明
・このMODには "Recycling モード" と "Delete モード" があります
"Recycling モード" ではアイテムを消去した時、代わりに何らかの素材系アイテムが手に入ります
反対に "Delete モード" では、ただ消えるだけです
デフォルトでは "Recycling モード" になっており、MCMよりモード変更が可能です

・安全のため、以下のアイテムや魔法、シャウトは消去できません
①「装備中のアイテム」や「お気に入り登録したアイテム」
②「錬金素材」、「鍵」、「クエストアイテム」、また "Recycling モード" 中は、「デイドラアーティファクト」も消去できません
③最初から持っている呪文、パワー (「火炎」や種族固有のパワーなど)
(スカイリムの仕様上、スクリプトでは除去できません)
④メインクエストやダンジョンのクリアに必須のシャウト

・アイテムを消去すると、スキル経験値を得られるようにできます
  ポーション・毒は「錬金術」
  スクロール・魂石は「付呪」
  その他は「鍛造」
に経験値が入ります
デフォルトではこの機能は OFF になっています
  • Simple Recycling画像1
Skyrim Nexus, Vicn. 27 Apr 2020. Simple Recycling. 22 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/102418>.
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 [ユーティリティ] Papyrus Compiler App (Mod Organizer 2 Integration) LE Download ID:96339 Author:WushuLate 2022-05-06 19:09 Version:2022.1
RATE: =3 G=1 TAG: [Tool] [ツール] [Papyrus] [compile] [コンパイル] [コンパイラー]
Papyrus Compiler App (Mod Organizer 2 Integration) LE Title画像

Papyrus Compiler App (Mod Organizer 2 Integration) LE

複数のパピルスソースコードを一括でコンパイルするツール

使用の前に、Creation Kit のフォルダにあるパピルスコンパイラを、
"Skyrim directory/Papyrus Compiler/Papyrus Compiler.exe" となるようコピーして置いてください

主な機能
・複数のスクリプトを一度にコンパイルできます
・コンパイルログにアクセスできます
・スクリプトのグループを作成して、複数のスクリプトをすばやくコンパイルできます
・(まだベータ段階ですが) ファイルを直接ドロップして、簡単にコンパイルできます


●このツールは、LE/SEの両バージョンで動作します

●MO/MO2を通しての使用もできます
  • Papyrus Compiler App (Mod Organizer 2 Integration) LE画像1
Skyrim Nexus, WushuLate. 6 May 2022. Papyrus Compiler App (Mod Organizer 2 Integration) LE. 19 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/96339>.
 [ユーティリティ] CK_Nihongoka_Tetsudai_bat Download ID:59916 Author:ytr 2014-11-13 21:48 Version:1.00
RATE: =3 G=1 TAG: [Tool] [CreationKit] [bat] [MOD作成] [日本語化対応]
CK_Nihongoka_Tetsudai_bat Title画像

CK_Nihongoka_Tetsudai_bat

某ブログで紹介されているCK日本語化(Shift-Jis化)の手伝いをするbatファイルです
たくさんコマンド入れるのが大変なのでそれの一部手順をbatファイルに書いただけのやつです

・用意するもの
スカイリム本体とDLCそれぞれの_Japanese.strings /.ilstrings /.dlstringsファイル
StringsPackerとStringsUnPacker
UTF-8とShift-Jis(SJIS)を扱えるテキストエディター

①このファイルを解凍してaapac.batとaaunpac.batを取り出し、StringsPackerとStringsUnPackerと一緒に適当な新しいフォルダに入れる

②○○○_Japanese.strings /.ilstrings /.dlstringsを①のフォルダに入れる

③aaunpacを実行 ○○○_Japanese_utf8.strings.csv /.ilstrings.csv /.dlstrings.csvが
できる

④テキストエディターで③できたファイルそれぞれを文字コードShift-Jis(SJIS)に変更し「Japanese_utf8」を「JapaneseSjis」にファイル名も変更して保存する

⑤aapacを実行 ○○○_JapaneseSjis.strings /.ilstrings /.dlstringsが完成 スカイリムの\Data\Strings\にコピーする

⑥\SkyrimフォルダにあるSkyrimEditor.iniの[General]の下にsLanguage=JapaneseSjisを追記

⑦おわり
CKを起動しCell ViewのNameの欄が日本語の地名になっていれば成功だと思います。

Descriptionをそのまま記載してます。
  • CK_Nihongoka_Tetsudai_bat画像1
  • CK_Nihongoka_Tetsudai_bat画像2
Skyrim Nexus, ytr. 13 Nov 2014. CK_Nihongoka_Tetsudai_bat. 13 Nov 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59916>.
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 [リソース・チュートリアル] Advanced Papyrus Download ID:61747 Author:MrJack 2015-02-06 18:38 Version:1.1.1
RATE: =3 G=1 TAG: [スクリプト] [Papyrus] [tool]
Advanced Papyrus Title画像

Advanced Papyrus

Mod Organizer経由でCKからPapyrusスクリプトを編集する際、PapyrusCompiler.exeが64bitソフトウェアのため動かずコンパイルができませんでした。
このツールで容易にMO経由でもコンパイルできるようになります。
他にもPapyrusCompiler.exeをMO経由で動かす方法はいくつか無くはないのですが、このツールでなら導入も楽でiniファイルで気軽に設定変更も可能です。

・準備
1. Advanced Papyrus.exeを\Skyrim\Papyrus Compiler\フォルダに入れる
2. PapyrusCompiler.exeをPapyrusCompiler - Original.exeにリネームする
3. 1の手順で入れたAdvanced Papyrus.exeをPapyrusCompiler.exeにリネームして準備完了

・iniについて
Advanced Papyrus.iniを~\Skyrim\Papyrus Compilerフォルダに入れ自分の環境に合わせて編集します。
scripts=はスクリプトソース(psc)を置いてあるフォルダを指定します。普通は~\SteamLibrary\SteamApps\common\Skyrim\Data\Scripts\Sourceです。
output=はコンパイルで出来上がったスクリプト(pex)を吐き出すフォルダを指定します。MOのoverwriteフォルダなどにしておくとSkyrimフォルダを汚さず使えます。
[Import]下部のpath0、path1、path2~pathNは追加のインポートフォルダを指定できます。SKSEのスクリプトフォルダを別の場所に分けてある人や、~\Skyrim\Data\Scripts\Source\Dragonbornに入っているスクリプトも扱いたい人は追記できます。

SublimePapyrusを使用している方は、SublimePapyrus.iniに同じような設定を記述することができるのでAdvanced Papyrus.iniは不要です。

・使用方法は普通のコンパイルと同じ
コンパイルしたときにAdvanced Papyrus: Modifying arguments to include settings from SublimePapyrus.ini(又はAdvanced Papyrus.ini)と表示されていれば導入成功です。
  • Advanced Papyrus画像1
Skyrim Nexus, MrJack. 6 Feb 2015. Advanced Papyrus. 17 Jan 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61747>.
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 [ユーティリティ] NPC Nif Merge Download ID:40494 Author:Turulo 2015-08-08 21:47 Version:1.04
RATE: =3 G=4 TAG: [RaceMenu] [nif] [Tool]
NPC Nif Merge Title画像

NPC Nif Merge

RaceMenuを使って出力した顔(nifデータ)を、CKで作成した自作フォロワーの顔(nifデータ)に移植するツール。

詳しい使い方などはyoutubeなどで確認してください。
  • NPC Nif Merge画像1
Skyrim Nexus, Turulo. 8 Aug 2015. NPC Nif Merge. 18 Aug 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40494>.
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 [ユーティリティ] Voice File Reference Tool Download ID:28462 Author:greentea101 2014-01-17 08:19 Version:1.8
RATE: =3 G=3 TAG: [tool] [ユーティリティ]
Voice File Reference Tool Title画像

Voice File Reference Tool

通常bsaファイル内に格納されているVoiceファイル(.fuz)を、セリフやキーワードで検索できます。
たとえば、「自作Modを作って、セラーナ様のセリフを自動で垂れ流すドゥーマー装置がほしい!」と思った方は、セリフをキーワードで検索すれば、該当するファイルを特定できます。

このツールは、右下のフロッピーディスクマークを押し、「load data」から「data_Japanese_UTF8.vfr」を読み込めば、日本語音声のセリフで検索することもできます。ただし、日本語に対応しているのは非DLCのみで、同じ「load data」に「vanilla+dawnguard+dragonborn (en).vfr」があり、DLCにも対応していますが、英語のみとなります。


再生する際は、
①bsaファイルを分解して特定のファイルを抜き出し、
Skyrim Audio Converter などで一つずつ変換するか、
②このModで「serana」で検索、ファイル群を確認した上で、やはりbsaを分解し、
Unfuzer CPP Edition
などで一括変換するかして、聴くことができます。
①のツールは日本語に対応していないようですが、②のツールは日本語に対応していました。
  • Voice File Reference Tool画像1
  • Voice File Reference Tool画像2
  • Voice File Reference Tool画像3
Skyrim Nexus, greentea101. 17 Jan 2014. Voice File Reference Tool. 17 Dec 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28462>.
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 [ユーティリティ] TESVKanjiChecker Download ID:66768 Author:BowmoreLover 2018-10-07 17:09 Version:v1.4.2
RATE: =3 G=4 TAG: [Tool] [翻訳] [日本語化対応] [フォント] [BowmoreLover]
TESVKanjiChecker Title画像

TESVKanjiChecker

一般にコンピューターで使える漢字は8000種類以上ありますが、Skyrim日本語版(バニラ)では2300種類程度の漢字しか表示することができません。
このツールはMod日本語化ファイルに含まれる、バニラでは表示できない文字をチェックします。
Modを日本語化する際、このツールを使って問題のある文字をチェックすることで、バニラのフォントでも文字が「□(四角)」に化けないようにすることができます。
Modを翻訳して日本語化ファイルを配布する方向けのツールです。

オプション
・WindiffLauncher
 XML/SSLXLTN ファイルの翻訳箇所の差分表示を支援するツール
・TESVTDicViewer
 TESVTranslatorの辞書ファイル、翻訳用XMLファイル中の対訳を表示・検索するツール

●v1.4の新機能
・ESP/ESM/PEX/STRINGS/XML/SSLXLTN形式対応
・ログウィンドウ/文字数カウント機能/検索機能/行間を詰める機能/訳文改行しない機能

●動作環境
・日本語版Windows 7以降
・Microsoft .NET Framework 4
WindiffLauncherオプションには以下のツールが必要
・WinMerge http://winmerge.org/?lang=ja
・DF(でふ) http://www.vector.co.jp/soft/win95/ut…
  • TESVKanjiChecker画像1
  • TESVKanjiChecker画像2
  • TESVKanjiChecker画像3
  • TESVKanjiChecker画像4
Skyrim Nexus, BowmoreLover. 7 Oct 2018. TESVKanjiChecker. 10 Jun 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66768>.
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 [ユーティリティ] Skyrim Audio Converter Download ID:8303 Author:JohnB 2012-02-09 23:08 Version:1.0.2
RATE: =3 G=4 TAG: [Tool] [BGM] [xwm]
Skyrim Audio Converter Title画像

Skyrim Audio Converter

オーディオコンバーター
aiff, mp3, flac, aac, ogg, wavを以下に変換します
xwm (BGM) fuz (ボイス)

●類似MOD
Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files
  • Skyrim Audio Converter画像1
  • Skyrim Audio Converter画像2
Skyrim Nexus, JohnB. 9 Feb 2012. Skyrim Audio Converter. 9 Feb 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8303>.
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 [インターフェース] Interface Hard Coded Key Tweaks Download ID:88 Author:crazy-g 2013-01-07 11:58 Version:3.2
RATE: =3 G=9 TAG: [ホットキー] [Tool]
Interface Hard Coded Key Tweaks Title画像

Interface Hard Coded Key Tweaks

フィールド画面/各種メニュー画面の機能割当てを変更するMOD。
バニラでは変更できないキーや、Ctrl等との併用も指定可能。

他のMODで追加した[Alt + F]などのホットキーを使用したときに、
[F]キーに割り当てられたバニラの挙動(TogglePOV)が、
同時に実行されてしまうのを防ぐよう設定することもできる。

●使用方法
(1)適当に導入
(2)Option FileのSkyrim Key Helper.exeを好きなフォルダで解凍し、実行
(3)機能を選択、「Use the in-game...」のチェックを外す
(4)割り当てるキーを選び「Add」でリストに追加、リストから「Remove」で消去
(5)「Save and Write Changes」で反映

使用例
○Character Menuをそれぞれ[LCtrl + WASD]で開けるようにする
MainGamePlay/QuickInventory等にキーを割り当て

○バニラでは変更できないキーアサインを追加・変更[default]
MenuMode/Cancel 会話やメニュー画面を閉じるキー[Tab, Esc]
MapMenu/LocalMap ローカルと全体マップの切り替え[L]
ItemMenus/XButton 捨てる、全て取るキー[R]
ItemMenus/YButton お気に入り登録キー[F]
など

○NumPadでHotkeyが実行されてしまうのを防ぐ
MainGamePlay/Hotkey1~8 [NumPad1~8]を消去

○[Alt + F]など同時押しで[F]が同時に実行されるのを防ぐ
(1)デフォルトHotkeyの8番スロットからアイテムを消去
(2)MainGamePlay/Hotkey8に[L Alt + F]を登録、[8][Numpad8]を消去
(3)他のMODで[Alt + F]をホットキーとして使用

●解説
[Alt]を押しながら[F]を押したとき、バニラでは[F]として解釈するが、
このMODでキーを割り当てると[Alt + F]としてのみ解釈するようになる(2)
ゲーム側の反応をなくすため、割り当てるのは空のHotkeyとする(1)
MOD側ではゲーム側とは別に入力を解釈するため依然有効裡に実行される(3)
結果としてバニラ側の反応を防いでMOD側の機能だけを利用することができる

稀だが、お気に入りメニューを開いているときに[Alt + F]など
設定したキーをうっかり押すとHotkey8が登録されてしまうので、
防ぎたければFavoritesMenu/Cancelに[Alt]を追加して
お気に入りメニューを閉じてしまうのも手。

●併用推奨MOD
HotKeys Plus Plus
  • Interface Hard Coded Key Tweaks画像1
  • Interface Hard Coded Key Tweaks画像2
  • Interface Hard Coded Key Tweaks画像3
Skyrim Nexus, crazy-g. 7 Jan 2013. Interface Hard Coded Key Tweaks. 9 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/88>.
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 [ユーティリティ] Mod Organizer classic Download ID:91254 Author:Why 2018-05-15 01:48 Version:1.3.14
RATE: =2 G=6 TAG: [Tool] [MOD管理] [問題解決]
----------------------------------------------------------------------------
2018/05/17時点でダウンロード不可
[Skyrim SE]Mod Organizer 2 のFiles ⇒ Miscellaneous files ⇒ Mod Organizer 1 Legacy に移動しています(#15より)
----------------------------------------------------------------------------


旧Mod Organizer 向けの修正ファイル
NMM経由でダウンロードできなかった問題等の修正がされています。

DL後解凍して、解凍されたファイルをMod Organizerのインストールフォルダに上書きしてください。
Skyrim Nexus, Why. 15 May 2018. Mod Organizer classic. 10 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/91254>.
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 [ユーティリティ] No More File Conflict for MO2 - Remove to recycle bin Download ID:104403 Author:publicstatic 2020-08-26 12:24 Version:1.1
RATE: =3 TAG: [Tool]
No More File Conflict for MO2 - Remove to recycle bin Title画像

No More File Conflict for MO2 - Remove to recycle bin

!!! MO2ユーザーを想定しています。
mod間のファイルの重複を解決するpowershellスクリプトです。
フォルダを2つ選択して、重複(競合)するファイルを再帰的に検索し、それらを2つ目に選んだフォルダからゴミ箱に移動します。
ワイルドカードを使った検索対象のフィルタリングや、正規表現を使った削除対象の除外が可能です。
  • No More File Conflict for MO2 - Remove to recycle bin画像1
Skyrim Nexus, publicstatic. 26 Aug 2020. No More File Conflict for MO2 - Remove to recycle bin. 25 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/104403>.
 [ユーティリティ] Cursor Locker Download ID:100011 Author:MisanthropicShayna 2021-12-29 15:21 Version:v3.4.0
RATE: =2 G=1 TAG: [Tool] [ツール] [マルチモニター] [マルチディスプレイ] [カーソル] [マウス]
Cursor Locker Title画像

Cursor Locker

マルチモニターを使っている人向けのツール

このツールを起動している間は、マウスカーソルがメインモニターより外に出なくなります


(※ このツールは、Mouselock の改良版です。元のツールからバグを取り除き、設定方法がコマンドラインから GUI に変更されています)
  • Cursor Locker画像1
  • Cursor Locker画像2
Skyrim Nexus, MisanthropicShayna. 29 Dec 2021. Cursor Locker. 27 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100011>.
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 [バグフィックス] 15 minute crash fix for Windows 10 and 11 Download ID:90040 Author:IcePanther 2023-01-12 22:56 Version:1.0.8
RATE: =2 G=2 TAG: [CTD回避] [Tool] [ツール]
特定条件下でプレイすると、きっかり15分後に確定CTDするのを回避します。


●対象
このModが抑止できるのは、Windows10で起きる"15分クラッシュ"のみです。
これはほとんど負荷がない状態でも確定で起きる問題だったそうです。

原因は、SkyrimとTablet Input Serviceの間にある不可解な非互換性。
ラップトップやワコム製ペンタブを接続していると、当該サービスが常駐します。
タスクマネージャ(Ctrl+Alt+Delete)の詳細タブに、TabTip.exeがあるなら対策が必要です。


●仕組み
正確にはModではなく、ツール(ランチャー)です。
これを介してスカイリムを起動することで、起動前にサービスを無効化、終了後に元に戻す、という対策を自動化しています。
ゲーム内への干渉は一切ないため、安定性や速度、競合は一切ないと思われます。


●必須環境
Microsoft.NET Framework 4.6
ただし、インストーラ版はこれのインストーラも付属していて楽なのでおススメです。
スタンドアローン版(Skyrim Safe Launcher - manual install)もあります。


●Mod Organizer
ツールですので、MO上ではなくPCへ直接DL&インストールします。
MOを起動し、実行ファイルペインのドロップダウンメニューからEditを選び、実行ファイルを指定してください。


●使い方
インストール場所はどこでも構いません。
今後スカイリムを起動したいときは、Skyrim Safe Launcherから始めることになります。
SKSEがインストールされていればSKSE、なければSkyrim Launcher、それもなければTESV.exeを自動的に起動します。
Skyrim Nexus, IcePanther. 12 Jan 2023. 15 minute crash fix for Windows 10 and 11. 9 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90040>.
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 [ユーティリティ] Savegame script scalpel - Disassembler - Diagnostic Tool - Papyrus Data Transfer Download ID:53045 Author:flexcreator 2015-03-01 10:12 Version:1.2.c
RATE: =2 G=7 TAG: [セーブ] [Tool]
Papyrus Data Transfer - ESS scripts cleaner - Console versionの後継版です。

1.準備:セーブデータとPapylusLogが作成されているか確認。
 初回起動時はファイルパスを設定する必要がある。
2.ツール(PDTWrapper)を起動する。
3.SelectESS を押して綺麗にしたいセーブデータを選択。
4.LoadPapylusSection を押す。
5.Analysis complete の表示まで待つ
6.CTDするタイミングがいつかを聞くウィンドウが出る。
 どれかを選ぶとそれに適した対処方が表示される。(がとりあえず無視して)
7.Remove Unattached Instance を押すとクリーン後 EDIT_の名前でセーブされる。
8.それでも駄目なら Terminate Active Threads を自己責任で。


Skyrim.ini内に以下を追加
[Papyrus]
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1

●類似MOD
FallrimTools - Script cleaner and more
Save game script cleaner

Save game script cleanerと同じく孤立したスクリプトを殺すのが主な使い方だけど、大きな違いは

・スクリプト同士の親子関係が分かりやすい
・スクリプトの多い「重い」MODをリストアップしてくれる
・アップデートや除去の際にスクリプト停止が必要なMODが分かる
・Papyrusログ最終行を参照してCTDの原因になっているかもしれないスクリプトを教えてくれる
・フィルターを使って↑のスクリプトを個別に殺すことができる

この辺りだろうか。
実際にクリーニングするかどうかやその効果はさておき、MOD入れまくってる環境だとセーブデータ内のスクリプトを眺められるのは便利。

#8さんのコメントより引用
Skyrim Nexus, flexcreator. 1 Mar 2015. Savegame script scalpel - Disassembler - Diagnostic Tool - Papyrus Data Transfer. 16 Apr 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045>.
[コメントを読む(12)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] TesvCheckEspFiles - Check the missing resource files Download ID:71112 Author:BowmoreLover 2015-12-12 10:58 Version:0.5.1
RATE: =2 G=6 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [MOD作成] [MOD管理] [日本語化対応] [BowmoreLover]
TesvCheckEspFiles - Check the missing resource files Title画像

TesvCheckEspFiles - Check the missing resource files

ESPファイルで使われているリソースファイルの不足をチェックするユーティリティ。
ファイルが不足していると、MODが正しく動作しなかったり、表示が不正になったりします。
このユティリティを使えば、不足しているファイルをリストアップすることができます。


現在いくつかのファイル形式には対応していないため、不足と表示されるものがあります。
v0.3でbsaファイルに対応。

日本語での詳細な説明がDescriptionにありますので参照してください。


■インストール
zipファイルを任意のフォルダに展開します。(Program Files以外を推奨)

■アンインストール
インストールしたファイルを削除します。レジストリは使っていません。

■使い方
MODファイルをSkyrim/Dataフォルダ「以外」に解凍
ツールを起動してesp/esmファイルをドロップ

■動作環境
・Windows 7以降
・Microsoft .NET Framework 4.0以降
・日本語対応
  • TesvCheckEspFiles - Check the missing resource files画像1
Skyrim Nexus, BowmoreLover. 12 Dec 2015. TesvCheckEspFiles - Check the missing resource files. 3 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71112>.
[コメントを読む(13)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Papyrus Log Viewer Download ID:42815 Author:sialivi 2016-04-04 10:06 Version:0.9
RATE: =2 G=2 TAG: [Tool]
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Papyrus Log Viewer

Papyrus(パピルス)ログビューア。
ログは巨大になると重複エラーなどで見づらくなります。
このツールを使用する事で一般的ではないエラーの見落としを防ぎます。

実行にはJava7が必要です。

Papyrusログを出力するにはSkyrim.iniを以下のように変更
[Papyrus]
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1

ログはマイドキュメント\My Games\Skyrim\Logs に出力されます。

●類似MOD
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=30960
  • Papyrus Log Viewer画像1
Skyrim Nexus, sialivi. 4 Apr 2016. Papyrus Log Viewer. 24 Sep 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/42815>.
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 [ユーティリティ] ENB Manager and Changer Download ID:24402 Author:Legend Aeternus 2014-12-15 16:27 Version:2.0alpha
RATE: =2 G=28 TAG: [ENB] [Tool] [ENB併用推奨]
ENB Manager and Changer Title画像

ENB Manager and Changer

登録したENBのバージョンやセッティングをボタンひとつで簡単に切り替えられるツールです。
事前にSkyrimのディレクトリから全てのENB関連ファイルを削除しておいて下さい。

JAVA環境が必要です(v7推奨)
http://java.com/ja/

●セッティング登録手順
1.http://enbdev.com/download_mod_tessky…
  上記から任意のバージョンのd3d9.dllを抽出しておきます。
2.NEXUSからダウンロードしてきた "ENB_Manager.jar" 実行
  下部のSkyrim DirectoryがTESV.exeがあるフォルダを指定しているか確認
3.Configsの「New」ボタンをクリック、ENBセッティングの名前を任意で入力します
  入力例:Project ENB CoT + DOF + SSAO v1.1
4.Filesの「ADD」ボタンをクリック
  任意のENBセッティングを展開しているフォルダを開き、
  d3d9.dll "以外" のファイルを全て選択して「ADD」をクリックしてください。(Ctrl+A)
5.ENB Version の「ADD」ボタンをクリック
  手順1で抽出したd3d9.dllを選択し、バージョンを入力
  ※一度設定したバージョンは毎回追加する必要ありません。
※TESV.exeが含まれるフォルダを開いたままの状態でActivateしても瞬時にはファイル等が入れ替わわなくてもご安心を。一度フォルダを閉じて再度開きなおせば入れ替わっているのが確認できます。

上記の作業完了後「Activate」を押す事で、
指定ENBセッティングを手順2で指定したフォルダに展開出来ます。
ConfigsでDisable ENBを選択後「Activate」でENBを無効(削除)にする事が出来ます。
また一度登録したファイルは "ENB_Manager.jar" が有るフォルダに保存されます。

上記はv1.0.1時のものです、詳細はDescriptionを参照してください。

●類似MOD
ENB Man - An ENB Manager
ENB Organizer
  • ENB Manager and Changer画像1
  • ENB Manager and Changer画像2
  • ENB Manager and Changer画像3
Skyrim Nexus, Legend Aeternus. 15 Dec 2014. ENB Manager and Changer. 21 Sep 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24402>.
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 [ユーティリティ] Japanese Phonetic Text Converter - Convert dialogue text to romaji from kanji Download ID:83033 Author:BowmoreLover 2017-04-15 18:24 Version:1.0.4
RATE: =2 G=2 TAG: [Tool] [ツール] [日本語] [Creation_Kit] [表情] [会話] [ローマ字] [MOD製作]
Japanese Phonetic Text Converter - Convert dialogue text to romaji from kanji Title画像

Japanese Phonetic Text Converter - Convert dialogue text to romaji from kanji

●以下、Nexus MOD 説明文の丸写し


1. はじめに
==============

このツールは日本語の対話応答テキストをCreation Kit内蔵のFacial Animation (LIP) Generatorが「発音」できるテキストに変換します。
Creation KitのFacial Animation Generatorは一部の言語にしか対応しておらず、日本語のLIPファイルを生成できません。
このツールは日本語テキストをローマ字表記に変換することで、LIPファイルを生成できるようにします。
ツールの性質上、日本語の音声ファイル/対話テキストを持つMOD専用です。
Skyrim LE/Skyrim SEで動作します。Fallout 4でも利用できるはずですが、FO4形式のESM/ESPファイルはサポートしていないのでxTranslatorのxmlファイルを使ってください。
日本語を扱うためにWindowsの言語固有APIを利用しているので、日本語版または日本言語パックのインストールされたWindowsでのみ動作します。

※Fallout 4のCKが日本語のLIP作成に対応しているかどうか分かりませんが、基本となるエンジンは同じですし同様の課題があると思ったのでFallout 4のページでも公開することにしました。FO4のCKで日本語のLIPファイルが作成できるかどうかご存知の方がいればご一報ください。

実現の仕組み:
日本語のテキストは漢字/ひらがな/かたかな等、約8000種類以上のキャラクターで構成されています。
同じキャラクターが複数の発音を持ち、複合語や活用形によっても発音が変化します。
このツールはNMeCabライブラリを利用して形態素解析を行い、発音を判断します。

その他以下の音声関連ツールを公開していますので、興味があればチェックしてください。
- Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files
音声ファイル変換ツール。fuzとwav/mp3/その他音声動画ファイルとをまとめて相互変換できます。
- Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want
バニラやMODの対話テキストから対応する音声ファイルを検索/再生/編集できます。SKyrim/SkyrimSE用。


2. 制作動機と目的
===================

Creation Kitで日本語のテキストからLIPファイルを生成しようとしても、テキストがうまく解釈されず、正しく口パクするLIPファイルが作成できません。これを回避するためにはテキストにローマ字を指定して「それらしく」口パクさせる必要があります。
参考記事: 日本語音声のLIPファイル(口パク)の作成方法 http://thinkingskeever.hatenablog.com…

手作業でローマ字を入力してもよいのですが、対話の数が増えるとなかなか大変な作業となります。ローマ字指定で正確に口パクさせるのはかなり大変ですし、努力に見合ったリターンも少ないと思うので、個人的には「それらしく」口パクしてくれれば十分だと思っています。ですのでこのツールを制作しました。


3. 機能一覧
=============

サポートするゲーム:
- Skyrim Legacy Edition (Skyrim LE)
- Skyrim Special Edition (Skyrim SE)
- Fallout 4 (ただしプラグインの読み込みは不可。xTranslatorのXMLファイルを利用してください)

サポートするファイル形式:
- プラグインファイル: ESM/ESP(多言語対応プラグインにも対応)
- xTranslatorのファイル: XML(v1/v2両方に対応)
- Skyrim String Localizerのファイル: SSLXLTN

変換パス: ※v1/v2はxTranslatorのバージョン
- ESM/ESP -> XML(v2)
- ESM/ESP -> SSLXLTN
- XML(v1) -> XML(v1)
- XML(v2) -> XML(v2)
- XML(v2) -> SSLXLTN
- SSLXLTN -> XML(v2)

多言語サポート:
- UIの言語: Japaneseのみ
- プラグインの言語:
Arabic, Baltic, Chinese, Czech, Danish, English, Finnish, French, German, Greek,
Hungarian, Italian, Japanese, Korean, Norwegian, Polish, Portuguese, Russian, Spanish,
Swedish, Turkish
Data/TesLanguages.txtで任意の言語やコードページを追加できます。ファイル内のコメントを参照してください。

漢字->ローマ字変換:
- 基本的には常用漢字にのみ対応。
非常用漢字であっても、ゲームでよく使われるものについては辞書を登録して対応しています。
- 変換できない文字は警告メッセージで通知されるとともに、"インストールフォルダ/UnknownChars.log" にも記録されます。

辞書機能:
- ユーザー辞書を作成することで変換できない文字に対応できます。
- Skyrimなどのゲームに登場する用語については随時追加していきます(現在2900語)。
- "インストールフォルダ/NMeCab/dic/ipadic/" の user0.dic~user1.dic が自動的にユーザー辞書として利用されます。
- JpPhoneticTextConverter.iniの[General]mecabFolderにMeCabのインストールフォルダ名を指定すれば、F9キーで辞書の再作成ができます。
user0~9.csvをチェックして対応する.dicファイルがないか古い場合に辞書を作成してリロードします。
- 辞書の登録方法については "インストールフォルダ/NMeCab/dic/ipadic/ユーザー辞書について.txt" を参照してください。
- 辞書登録のリクエストがあればお気軽にどうぞ。

その他の機能:
- CTRL+Vキーでクリップボードの文字を変換できます。
- クリップボードにコピーされた文字を監視して自動的に変換できます。
- クリップボードからの変換時、SofTalkを使って変換結果を読み上げられます(変換結果検証用の機能)。
利用するにはJpPhoneticTextConverter.iniの[General]softalkExePathにsoftalk.exeのパスを指定します。
- 変換後の応答テキスト長が255文字(バイトではない)を超過すると警告メッセージを表示します。超過しても結果は出力されますのでご注意ください。
上限長を変更するにはJpPhoneticTextConverter.iniの[General]maximumResponseTextLengthを指定します。
- ESCキー/画面上の上下矢印キーで画面上部の設定パネルの表示を切り替えられます。


4. 前提条件
=============

必須:
- Windows 7 or later (Windows 10でテスト済)
- Microsoft .NET Framework 4.0
Windows XP/Vista/7/8でテストしていませんが、.NET Framework 4.0がインストールされていれば動作するはずです。

オプション:
- Skyrim Strings Localizer
変換したファイルを使ってプラグインを翻訳する場合に必要です。
- [Skyrim SE]xTranslator
変換したファイルを使ってプラグインを翻訳する場合に必要です。
- MeCab v0.996 http://taku910.github.io/mecab/
利用者自身がユーザー辞書を登録する場合に必要です。
- SofTalk https://www35.atwiki.jp/softalk/
クリップボード変換時に結果を読み上げる場合に必要です。


5. インストール
=================

ダウンロードしたファイルを任意のフォルダに展開します。
Windows/Program Files/ゲームのインストールフォルダにはインストールしないでください。

旧バージョンからアップデートする場合は単純に上書きします。

将来的に辞書ファイルの差分アップデートファイルをリリースする予定です。
差分アップデートファイルをインストールする場合は単純に上書きします。


6. アンインストール
=====================

フォルダごと削除します。レジストリは使っていません。


7. 使い方
===========

インストールしたフォルダからJpPhoneticTextConverter.exeを実行します。
画面に表示される簡易ヘルプに従って操作してください。


8. 注意/制限事項/既知の問題
=============================

- 変換後のファイル名のデフォルトはJpPhoneticTextConverter.iniで変更できます。
[General]
saveFileNamePattern=(Romaji) {0}
{0}の部分には変換前のファイル名(拡張子除く)が入りますので消さないでください。
変更例:saveFileNamePattern=★ {0} (ローマ字)

- 以下のような言葉はうまく変換できなかったり、思わぬ変換がされる場合があります。
非常用漢字、誤字、造語、当て字、日本語として誤っているもの(特に送り仮名のミス)

- 日本語解析の仕組み上、思い通り変換されない場合があります。
- ここの臭いときたら -> (期待)ここのにおいときたら (現実)ここのくさいときたら
- なぜ空があんな風に -> (期待)なぜそらがあんなふうに (現実)なぜそらがあんなかぜに
- 金次第だが -> (期待)かねしだいだが (現実)きんしだいだが
- 皆破滅だ -> (期待)みなはめつだ (現実)かいはめつだ
- 彼女の傍に立てて -> (期待)かのじょのかたわらにたてて (現実)かのじょのはたにたてて
- 信者の長は -> (期待)しんじゃのおさは (現実)しんじゃのちょうは

- 日本語音声の発音が日本語的に誤っている場合、口パクが不一致になることがあります(声優さんが発音を間違っているような場合)。

- ゲームに登場する言葉のうち、正しく変換されないものについては辞書を随時登録中です。


9. 今後の計画
===============

- 辞書の拡充(少しペースダウンします)。
- より適切に口パクするようにローマ字表記を改善する。
  • Japanese Phonetic Text Converter - Convert dialogue text to romaji from kanji画像1
  • Japanese Phonetic Text Converter - Convert dialogue text to romaji from kanji画像2
  • Japanese Phonetic Text Converter - Convert dialogue text to romaji from kanji画像3
  • Japanese Phonetic Text Converter - Convert dialogue text to romaji from kanji画像4
Skyrim Nexus, BowmoreLover. 15 Apr 2017. Japanese Phonetic Text Converter - Convert dialogue text to romaji from kanji. 31 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83033>.
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 [ユーティリティ] Merge Plugins xEdit Script Download ID:37981 Author:matortheeternal 2015-03-10 10:18 Version:1.9
RATE: =2 G=39 TAG: [Tool] [TES5Edit]
Merge Plugins xEdit Script Title画像

Merge Plugins xEdit Script

TES5Edit 不要の後継版(実行ファイル形式)[ Merge Plugins ] がリリース済

▼概要
TES5Edit 用 Script Plugin「Merge Plugins v1.9」。
Skyrimの仕様上 esp(esm)数の上限(255個)は増やせない。しかしMODを沢山使えばespは増えていく。
そんな各種MODのespを任意で統合し、結果より多くのMODを導入できるようになり、espの管理も楽になるという便利ツールです。

TES5Edit で普通に空espを作り複数のespの内容をそこへコピーしても、大概はFormIDの重複などで指定内容がズレて正常に機能しません。このScriptなら、FormID の再ナンバリングを自動で行い、StandAloneのマージespを安全に作成してくれます。

※255制限
  espのロードオーダーは先頭2文字しか認識しない為に16進数の FF =255 がMAXとなる
  (実際はUpdata.esmや公式DLCも含む為に導入可能なMOD=esp,esm数は約250。)

・一つのMODで幾つものespを必要としたり、本体espに小さなfixのespが付属するパターンなど
 このScriptが活躍する機会は数多くあります。

・後継版の Merge Plugins では不可能な、
 日本語化済のespを文字化けすることなくマージできるという利点があります。
(要 TES5Edit をUTF-8対応モードで起動)

----------------------------------------------------------
※ 動作にはTES5Edit3.0.33以降が必要になります(最新は3.2)

《使用法》
1. 解凍したpasファイルを TES5Edit の"Edit Scripts"フォルダに入れる。
2.マージするMODのesp(esm)をSkyrimのDataに入れ TES5Edit でロード。
3.まず対象のespを選択し、右クリックから "Check For errors" でエラーの有無を確認。
 (エラーに関する詳細はFAQを参照)
4.次にCtrl+左クリックでマージするespを選択。選ばれるとハイライトされます。
5.右クリックメニューの "Apply Script" を選択。
6.ドロップダウンメニューから"Merge Plugins v1.9"を選んでOK。
[MO環境の場合]
7. Merge Plugins v1.9を初めて実行する時、設定用ウィンドウが出るので、"I'm using Mod Organizer"にチェックを入れて、Mod Organizer がインストールされている階層を指定。(隣のDetectボタンで簡単にできます)また、"Copy General Assets"にもチェックをいれて、ファイルがMOのOverwriteへ送られるように設定。(推奨)そして"Save"をクリック。
[共通]
8.チェックしたespが表示されるので、マージ対象だけにチェックがついているか確認して"OK"。
9.-- CREATE NEW FILE --で生成されるマージファイルの為の新規ファイル名を入力。
10.マージが完了するまで待つ。
(およそ起こりえないが)もしエラーが発生した場合、スクリプトは停止してログを表示しエラー発生を警告してきます。もしエラーが起きたらそのログをネクサスの受付係へ投稿してください。
11.マージが完了したら、''新たに作られたマージされたespだけ''を保存し、TES5Edit(およびxEdit系)を閉じてください。
[MO環境の場合]
12.MOの"Overwrite"を右クリックして"Creat Mod..."をクリック、名前をつけてください。
この新規のmodを有効にしたら、マージされた複数のmodを無効にしてください。
(右ペインのプラグイン項目の該当espのみです、大本の左ペインのMOD名の場所ではありません、
それをするとファイル不足でテクスチャなどが禿げて紫になります #144参照
 ↑の記述は 7.の"Copy General Assets"にチェックを入れて、Overwriteにesp以外のファイルが作成されている場合は(ファイルが全て揃っているので)関係ありません)
[共通]
14.ゲームを起動してマージされたespが思った通りに機能しているかを確かめてください。


※作者のmatortheeternal氏の投稿でv1.9.5 (2105-04版)が紹介されているが、正式リリースではない模様。
 http://puu.sh/h56YQ.zip (DLがすぐ始まります)
※参考 The Nexus Forums内のマージ結果の報告スレッド(Merging User Reports)
 http://forums.nexusmods.com/index.php…
  • Merge Plugins xEdit Script動画
  • Merge Plugins xEdit Script画像1
  • Merge Plugins xEdit Script画像2
  • Merge Plugins xEdit Script画像3
Skyrim Nexus, matortheeternal. 10 Mar 2015. Merge Plugins xEdit Script. 6 Jul 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37981>.
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