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☆ [イマージョン] Comprehension of the Dovah Download ID:121925 Author:Lollialuna 2026-07-07 23:53 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [会話] [イマージョン] [ロールプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Comprehension of the Dovah Title画像

Comprehension of the Dovah

ドラゴンの魂を20体以上吸収していると、竜の言葉が理解できるようになるMOD。「Alduin」には、それを察した時の専用の台詞も付きます。

▼ 内容
・条件はドラゴンの魂を20体以上吸収していること
・「Alduin」の台詞が理解でき、「Sahloknir」と「Paarthurnax」も程度に応じて理解可
・「Alduin」の新しい台詞は、既存の音声を丁寧に繋いで作成

▼ 範囲
・対象はクエスト「MQ106」と「MQ206」の場面のみ
・戦闘時の台詞は対象外

▼ 注記
・音声はアーカイブに固めずルーズのまま同梱。後から足す可能性があるため
・DLCは不要
・掲示板での要望を見て作ったとしている
Skyrim Nexus, Lollialuna. 7 Jul 2026. Comprehension of the Dovah. 7 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/121925>.

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☆ [イマージョン] Your Market Stall Reborn Download ID:118936 Author:wgstein - christianerding2 2026-03-30 00:32 Version:1.8.2
RATE: ★=1 TAG: [イマージョン] [ロールプレイ] [SKSE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Your Market Stall Reborn Title画像

Your Market Stall Reborn

露店を出してNPCに直接商品を売れるようにするMOD。「Your Market Stall」を土台に、機能を足して不具合を直した単独版です。

▼ 何ができるか
・鍛冶場で「Market Stall」を作り、好きな場所に設置。椅子、箱、ラグ、金庫、帳簿が自動で並ぶ
・椅子から「Set Merchandise」で商品を決めるか、椅子の左の箱へ品を移す。先に入れた8点がラグに並ぶ
・椅子に座って「Open Store」を選ぶと開店。座っている間だけ客が来る
・消費税は10%。営業許可のような手続きは無い
・任意版として、イソルダが露店を褒美にくれる版と、ベレソルが露店を1つだけ売る版
・店売りより高く売れるが、戦って稼ぐ方が早いと作者は釘を刺している

▼ 客と価格
・買い手になるのは衛兵、市民、旅人だけ。敵対するNPCとフォロワーは客にならない
・衛兵、商人、裕福な市民は予算が多く、武器、防具、矢を買いやすい
・市民と物乞いは食料、雑貨、素材を買いやすい
・価格は「その都度交渉」「平均」「1割引き」「できるだけ高く」から選ぶ
・1割引きは店の評判が上がり、高値狙いは交渉が決裂しやすく評判も下がる
・売値は値切りのパークで変わる。0ゴールドでは売れない
・ゼニタールのアミュレットや加護も売値に影響

▼ 評判と話術
・人通りや人だかりがあると、売れなくても評判が少しずつ上昇
・話術が30を超えると客の欲しい物が分かり、60を超えると客が来るかを感じ取れる
・話術の経験値は客が合意した価格から計算。交渉を諦めた場合は提示額の2割から

▼ フォロワーへの委任
・店番を任せられるのはフォロワー1人だけ。営業は8時から20時
・店番のフォロワーがいると、基本の評判が上がりやすい
・遠くにいる間の話術の経験値は、露店の帳簿へ

▼ 買った品の行方
・衛兵、商人、裕福な市民は武器を8本まで。普通の市民は0本だが、短剣を持つ市民は数本まで
・矢は全員100本ほどまで、食料は4個ほどまで
・防具と素材はNPCの所持品には入らない
・矢は12本単位で取引。手持ちが12本未満なら12本分の代金は入らない
・売上は露店の金庫に貯まる

▼ 盗品と衛兵
・盗品を売ると店の評判は下がるが、話術は早く上がる
・盗品の売却をきっかけに、故買のパークが無料で手に入ることがある。確率は話術次第
・衛兵は篭手を1組だけ買って装備
・短剣を持つ市民は、より良い短剣を買って装備することがある

▼ 前提と互換
・「SKSE」が必須
・ロードオーダーでは下の方へ
・スクリプトに負荷をかけるMODとの併用は避ける
・「AFT」のフォロワーMODとは併用不可
・自分とNPCで露店を2つ同時に動かすのは、技術的には可能だが勧めないとしている
・商品の管理には「MultiSack」が便利だとしている

▼ 更新時の注意
・古い露店にはスクリプトが焼き付いているため、途中から入れ替える時は委任を解いて閉店し、露店を拾って所持品から完全に消すこと
・その上で新しい露店を作り直す

▼ 制限
・プレイヤーが付呪した品の価値は正しく計算できない。MOD由来とバニラの付呪品もおおまかな見積もり
・店の建物、机、パラソルは付かないため、設置場所は自分で選ぶ
Skyrim Nexus, wgstein - christianerding2. 30 Mar 2026. Your Market Stall Reborn. 18 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/118936>.
☆ [ゲームシステム変更] Dealing with Backstories Download ID:110368 Author:Flinch 2023-04-13 01:28 Version:2.3
RATE: G=1 TAG: [イマージョン] [スタート変更] [ロールプレイ] [キャラメイク]
Dealing with Backstories Title画像

Dealing with Backstories

[Skyrim SE]Dealing with BackstoriesのLE版。

DLC全てが必要です

以下SE版の記事より

DwBは、他のキャラクター作成MODにはない4つの主要なものを提供します。

まず、あなたのキャラクターにバックストーリーを提供します。他のMODでは、キャラクターが誰であるかを選ぶためにクラスを選択することができますが、キャラクターがどこから来て、どのようにここに来たかを選ぶことはできません。DwBでは、良い遺伝子をもって生まれたかどうか、家族がどの神を崇拝していたか、子供の頃に好きだったゲームや思春期の興味は何か、駆り立てる欲望は何か、などを選択することができます。これにより、キャラクターは、ニューゲームをプレイした瞬間に実体化した「ドロップイン」ではなくなっています。

第二に、キャラクターの年齢を選択できることです。他のほとんどのキャラクタークリエイトMODでは、キャラクターの年齢は、レースメニューのスライダーで選択する、インゲームに影響を与えない、純粋な外観上のものです。20歳と60歳は、どちらも同じステータスとスキルでスタートします。DwBでは、例えば、若いキャラクターはスキルやお金が少ないが、年配のキャラクターは身体的に頑健でなく、新しい技を覚えるのが遅いなど、年齢によって差別化されている。

第三に、レベルやバックストーリーに応じたスターティングギアで、レベル1以上から個性的にスタートできることです。例えば、老齢のウィザードはすでに熟練したエンチャンターであり、何年もかけて習得したエンチャントテンプレートをいくつも持ってスタートすることができます。

第四に、「画面の外」で時間の経過をシミュレートする手段を提供することです。例えば、キャラクターがギルドマスターになったり、家族ができたりして、キャラクター内でしばらく冒険をしなくなるような場合に有効です。時間経過モードがなければ、キャラクターを引退させて新しいゲームを始めるか、ロールプレイを中断して別のことをするか、どちらかを選択することになります。また、世界滅亡の危機が数日後に迫っている場合、その危機を分散させるのにも有効です。

このように、DwBはロール・プレイヤーよりもロールプレイヤーを対象としていますが、カスタム・クラス・システムを最小化することで、キャラクター作成に新しい風を吹かせることができます。

互換性
Alternate Start、キャラクタークリエイト、種族のMODがあります。
DwBは一般的にすべての代替スタートとキャラクタークリエイトのオーバーホールと互換性があるはずですが、ロード順ではそれらの後に置いてください。代替スタートMODと一緒に使うには、「過去を思い出す」パワーを使う前に、ゲームを「適切に」開始するまで待つだけです(例えば、ローカーンの領域を出たとき、別の人生を生きるベッドを使った後、unboundでスポーンした後など)。他のキャラクター作成MODと併用する場合は、先に他のMODを使用し、その後過去を思い出すようにしてください。これにより、他のMODで変更したステータスやスキルが消去され、新しい状態でスタートできますが、他の効果(例:CCOのダイナミックスキルプログレッション)は維持されます。
他のMODを使用した場合
経験値。経験値を有効にする前にバックストーリープロセスを完了させるか、レベル1でロックされます。
人間関係ダイアログオーバーホール/Skyrim Unbound/Bring Meeko to Lod: パッチあり
ヴァンパイアMODを使用した場合。ヴァンパイア自体は影響を受けませんが、Fate: Undeathを使用すると正しく変身できない場合があります。自己責任で使用してください。

始め方
ゲームを開始すると、「過去を忘れる」、「時間を経過させる」、「過去を思い出す」という3つの新しい力を手に入れることができます。忘れろ」は能力クリア、「思い出せ」はキャラクターのオーバーホールを開始、「時間を忘れろ」はそのまま時間経過モードへスキップします。過去を忘れると、プレイヤーに炎と癒しを与えますが、これはもう最初から持っているものではありません。警告:オーバーホールを開始すると、スキルやステータスが消滅し、インベントリも空になります。これは「過去を思い出す」のみに適用され、「時の流れに身をまかせる」はインベントリやスタート時のステータスには影響しません。スタートすると、自伝を書くための独房にテレポートされます。自伝を書き終えると、扉からテレポートしてパワーをかけた場所に戻り、スタート時のステータスやギアなどがもらえます。このパワーはプレイのできるだけ早い段階で使うべきです。

エイジブラケット
ティーンエイジャーから始めるのと、老人から始めるのとでは、実際にゲームプレイに影響があります。年配のキャラクターはより多くのゴールド、ギア、経験値、レベルを得られますが、ヘルス/スタミナの回復速度やXPの獲得量は犠牲になります。最年少のキャラクターは、Skyrimのバニラ版と比較して、ステータスやスキルの総量は少なくなりますが、リジェネやXPの獲得量は多くなります。また、年齢が高いほど、より多くの種類の特性や癖が追加され、ビルドに風味が加わります。プレイ可能な年齢層は以下の通りです。成人期、成人、中年期、老年期です。
年齢の詳細な内訳はMODの画像を参照してください。

スキルとステータス
DwBでは、スキルとステータスは、種族、誕生日、幼少期の遊び、兄弟の数、親の職業、青年期の興味と進路の選択に依存します。すべてのキャラクターは、種族、誕生日、幼年期、青年期の選択肢からスタートし、それ以降の各階層でキャリアを選択することになります。1つの職業を極めるのではなく、複数の異なる職業に手を出すことも可能です。種族、生年月日、幼年期、青年期はスキルの設定値であり、レベルアップには関係ありません。キャリアを選択すると、スキルが上昇し、レベルアップに貢献するようになります。
様々なスキルとステータス上昇の詳細な内訳はMODの画像を確認してください。

TraitsとQuirks
一般的なステータスとスキルに加えて、様々な癖や特性を選択することで、プレイに様々なバフと悪意を持たせることができます。年齢が高いほど、特性や癖のオプションが追加されます。すべてのキャラクターは6つの遺伝、4つの願望、1つの才能を選択でき、成人はさらに1つの悪癖、中年は2つの焦点、老人は2つの無視を得ることができます。さらに、各年齢層は難易度を高めるOPTONAL FATEをアンロックします。
各特徴や癖の詳細な内訳はMODの画像を参照してください。

スターティングギア
スタート時の呪文とアイテムはRemembering Your Pastで削除され、マインドパレスから出た時に年齢層と職業選択に基づいて新しいスタート時の装備が与えられます。スキルやステータスと同様に、カスタムキャリアを作ることで始動時の装備を選択できるようになります。
各スタートギアの詳細な内訳はMODの画像をご確認ください。

ゲームオプション
最初にキャラクター作成プロセスを開始するとき、あなたは3つの一般的な "ゲームオプション "を与えられます。これらはあなたのスキルやステータスを変化させます。デフォルト)」とマークされたオプションは、概要画像に反映されているものです。
1:キャリアスキルは直線的、またはキャリアスキルは逓減的(デフォルト)。キャリアは見習い/熟練/エキスパートで同じ増分になるか、見習いレベルではより多くのスキルアップを、エキスパートではより少ないスキルアップを与えるようになる。
2:知能がXPに影響する(デフォルト)、または知能がキャリアに影響する。知性/キャリアに焦点を当てた選択と、年齢層の倍率が、「ゲーム内」XP獲得量と「キャリア」獲得量のどちらかに影響するようにします。
3:ステータスはバランス型か、ミニマックス型か(デフォルト)。バランス型は基本的なヘルス/スタミナ/マギカが上昇しますが、様々な選択肢によるステータスの上昇幅が大幅に縮小されます。

時間経過モード
これはキャラクタークリエイト専用ではありません。また、キャラクターが活躍するまでの間にある、人生のスローな期間をシミュレートするのにも使えます。例えば、結婚してハースファイアの家で養子を迎えた後、次のダンジョン攻略までの数年間を家庭的な生活でシミュレートすることができます。マインド・パレスから出るたびに(最大年齢でない限り)「過去を思い出す/忘れる」に似た2つの力を得ることができます。2回目以降の訪問では、アイテムが削除されることはありません。マインドパレスはポータブルストレージではないので、ここにいる間はキャラクターメニュー(つまりインベントリからアイテムを落とす機能)は無効となります。戦闘中は使用できないので、フォロワーは退場させた方が無難だろう。Passage of Timeはキャラクターカスタマイズメニューを開き、プレイヤーに新しい傷跡を追加したり、髪をグレーにしたりすることを可能にします。もし、Passage of Timeの使用中にCTDする場合は、髪のMODをインストールしすぎています。互換性のため、ゲーム内の時計を操作することはできません。

キャラクターを引退させる
老年期にマインド・パレスから出ると、通常の時間経過の代わりに2つの新しい力を得ることができます。この最終回にマインドパレスに戻ると、キャラクターの手記を書いたり、遺書を書いたり、どこにどのように埋葬するかを選択することができます。最後に棺桶を使用すると、キャラクターがどのようなクエストや選択をしたかに基づいて、ゲームが弔辞を奏でます。これにより、古いキャラクターを使い終わった後、単にセーブを二度とロードしない代わりに、壮大な見送りをすることができます。

バランスについての注意
このMODでは、成人期だけでも何兆通りもの組み合わせがあります。完全なバランスを維持することはおろか、完全なプレイテストを行うことも不可能でした。ある種のビルドは他のビルドより客観的に優れていたり劣っていたりして、スタートがより簡単になったり難しくなったりします。Skyrimの世界でも、人生は公平ではありません。とはいえ、どんなにミニマックスにしても、プレイできないほど悪いキャラクターや、ゲームを壊すようなオーバーパワーにならないよう、努力しました。

ビルドの例(画像3枚目を参照)
DwBが作成する多様なロールプレイキャラクターの構築例。各年齢層ごとに1つの説明的な例があります。
これらのビルド例のステータス/スキル/初期装備の詳細な内訳については、MODの画像を確認してください(注:これらは2.0ではなく1.0で作られました。)

Bjarthe of the Riverは、成人したばかりの北欧の少女です。容姿は地味で、運動能力も平均的だが、頭はよく、生まれつきの魔法の才能を持っている。ハースファイアの月、レディの星座の下に生まれた。彼女の家族は現実的なタイプで、神々とは無縁の生活をしていた。幼少期は人形遊びや空想の世界に没頭し、男の子にからかわれることもなかった。幼少期には、地元の少年たちからからかわれることもあったが、次第にからかいの対象が変わり、少年たちと一緒に過ごす時間が増えていった。また、ファンタジー小説の蔵書を増やしたり、料理を習ったりして、自分には才能があることに気づき、お小遣いを使うようになった。冒険、名声、魔法の力、そしてもしかしたら、禁断の秘密に憧れ、この世界で自分の道を探し始める時が来た。

ティリアス・ヴリニアヌスは、20代のピークにある帝国人。全体的に平凡な性格。
太陽の夜明けの月、恋人の星座の下に生まれた。家族はタロスの敬虔な崇拝者であり、そのために10代前半で殺された。幼い頃は小さな恐怖を感じ、関係ない場所に入り込んだり、自分のものでないものを持ち出したりしていたが、その悪事が発覚すると二度と見つからなくなった。また、仕立て屋の母の手伝いをして、恥ずかしい思いをしたこともあったが、そのおかげで手先が器用になった。10代になり、両親を殺され、自活を余儀なくされた。食べるために盗みを働き、屋根のないところで生き延びる術を学び、わずかな財産を守るために他の落ちこぼれたちと争うことを余儀なくされた。その盗みの経験と逃げる才能は、青年になるにつれ、キャリアに変わっていった。刑期が終わり、彼は新しい人生を歩む決心をした。彼はもう食べるために盗みの心配をする必要がないほどのお金と、地元の泥棒以外の何かとして知られること、そして愛する妻を望んでいる。そして、彼の人生を狂わせたタルマーへの復讐も欠かさない。

ゴニス・ムジョリクソンは北欧の男性で、中年への長く緩やかな行進を始めている。頭脳明晰とはいえず、母親譲りの顔立ちで、魔法の才はないが、強く、健康で、背が高い。彼は蛇座の生まれで、縁起が悪い。彼の家はゼニサーの教えを守り、勤勉に働く質素な家庭であった。幼少期はボール遊びや棒倒し、無邪気な悪戯に明け暮れた。幼少期には、退屈な村から離れるためにキャンプに行ったり、木や骨で小さな人物を削ったりしていた。しかし、酒場で酔っ払って同年代の少年たちと喧嘩をするのが何よりの楽しみで、鋼鉄の拳と鉄の顎を持つという評判を得るようになった。成人すると、村の製材所で働くようになった。給料は安かったが、人が見ていないところで「補う」ことを覚えた。長年にわたり、彼の宿屋への愛は、貧困と退屈な生活から目をそらすために、アルコール中毒のサイクルへと悪化していった。酒に溺れて馬から落ち、頭を強く打って、さらに知恵が鈍った。数年後、彼は材木置き場からウィテルンホールドにある流れの止まった鉱山に移り、木材の代わりに岩を砕くようになったが、基本的には同じ仕事であった。彼はアルコール依存症を克服し、小さなことを楽しめるようになることに専念した。そして、地元の平凡な娘と結婚し、小さな家を建てたが、彼女は若くして亡くなった。今、彼は再び一人になり、退屈な人生を振り返りながら、斧の技術を生かして新たな道を歩もうと決心した。冒険、富、名声、あるいは愛すべき誰かを見つけることを望んでいる。

ギルダック・アンダスは墓場に片足を突っ込んだブルトン人であり、その職業は文字通り墓場である。ブルトン人にしては小柄で、運動神経もあまりよくない。容姿も健康状態も普通だが、頭がよく、魔法に長けている。彼はモーニングスターの月、儀式の星座の下に生まれた。家族はユリアノスの崇拝者であり、彼が魔法の才能を発揮したとき、彼らは大喜びした。体が小さく、魔法が使えるため、ノルド人からのいじめの対象になっていた。そのため、ヘコペは年下の子供たちに暴言を吐き、いじめるようになった。また、密かに小動物をいじめたり、物を燃やしたりすることに喜びを見出した。成長期に入っても疎まれたため、文明人が口にしないような事柄について本を読むことに時間を費やした。また、絵を描くという静かで建設的な方法を発見し、それが得意だったため、一時期は残虐な行為もおさまった。成人すると、彼は地元の宮廷魔術師の弟子となり、ようやく魔法との親和性を才能として認められ、適切な訓練を受けることができた。しかし、労働時間は長く、仕事は過酷で、そのストレスから彼は芸術から離れ、些細な苦悩を抱えるようになった。彼の個性と可能性は、黒魔術師のグループの目に留まり、彼は以前の仕事から誘惑され、彼らの仲間になった。地下の冷たく湿った空気は体によくないので、肺炎がひどくなり、なかなか治らない。そこで、彼は小さな家を買い、そこで仕事を続けることにした。彼は死霊術に熱中し、死に直面したことで、健康維持にさらに力を注ぐようになった。さらに長い年月を黒魔術の研究に費やし、かつて彼を雇った人物と同じくらいの年齢と経験を持つまでになった。この時点で彼は神々の光から遠く離れ、公然とMannimarcoを崇拝していた。女に手を出すのも何十年ぶりだろう。体を壊した彼は、延命のために自暴自棄になってヴァンピリズムに走った。彼は地下室での入念な研究を放棄し、今はスカイリムを探索し、彼から遠ざかっている情報を探している。不老不死、魔法の力、ドウェマーの失われた術、その他手に入る限りのDaedricの秘密などである。
  • Dealing with Backstories動画
  • Dealing with Backstories画像1
  • Dealing with Backstories画像2
  • Dealing with Backstories画像3
Skyrim Nexus, Flinch. 13 Apr 2023. Dealing with Backstories. 2 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/110368>.
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☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Spell Thief - Steal NPC Spells Download ID:100589 Author:Crumpmasterjc 2019-12-15 08:57 Version:0.2
RATE: ★=1 TAG: [パワー] [魔法追加] [ロールプレイ] [日本語化対応]
Spell Thief - Steal NPC Spells Title画像

Spell Thief - Steal NPC Spells

 NPCが使用する魔法をラーニングするためのパワーを追加する実験的Modです。
 SE版は[Skyrim SE]Spell Thief - Steal NPC Spells

要:SkyUI
  SKSE

【仕組み】
・NPCが持つ呪文を永続的に覚えるためのパワーSpell Stealを追加
・最大で50種の呪文を修得可能
・覚えた呪文をMCMメニューで個別に削除可能
・覚えた呪文はAI行動に干渉することなく、どちらの手にも両手にも装備可能
・覚えた呪文は適切なパークと関連付けられる
・系統に属さない呪文に系統を割り当てることも可能

●カスタマイズの項目
・必要スキル・レベルの設定
・プレーヤー・レベルに応じた修得数の制限
・レッサー・パワー化(デフォルトでは1日1回)
・系統に属さない呪文を覚えた際のダイアログボックスの非表示

●その他
・パワーを覚えるための呪文書は、プレーヤーがレベル8になるとウォーロック系ボスの宝箱に低確率で出現するようになる。また、確実に入手できるよう、とある場所に1冊置かれている。
・Modで追加された呪文も覚えられる。少なくともひとつの魔法効果を持っていること、マジカ消費量がゼロでないこと、が条件。

●既知の問題点
・呪文をForm IDで識別するため、名前と効果が等しくForm IDが違う呪文は別物と認識される(右手用、左手用など)。重複した場合はMCMで削除するとよい。
・系統に属さない集中魔法を「系統なし」でレッサー・パワーに割り当てた場合、発動してもクールダウンのためにすぐに中断してしまう。いずれかの魔法系統を割り当てるべきである。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.1 [#3] [要]
    2019-12-21 16:23:14 3KB [DOWNLOAD]
  • Spell Thief - Steal NPC Spells画像1
  • Spell Thief - Steal NPC Spells画像2
Skyrim Nexus, Crumpmasterjc. 15 Dec 2019. Spell Thief - Steal NPC Spells. 15 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100589>.
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☆ [スキル・レベリング] Limited Perk Trees Download ID:95540 Author:Griffin III 2022-03-28 11:11 Version:4.0
RATE: G=1 TAG: [ロールプレイ] [スキル] [パーク] [Perk] [Hardcore]
Limited Perk Trees Title画像

Limited Perk Trees

ほほぅ・・・ 君は剣の達人で、マスタークラスのウィザード、君の弓は1km先のスキーヴァーの目を打ち抜き、しかも盗賊ギルドが恐れるほどの鍵開けと忍び足の達人、さらにはSkyrim随一の鍛冶屋にして薬剤師、おまけにその甘い言葉はあらゆる人種を魅了すると・・・

君、不壊のピックでも使ったの?

このMODでは、ドヴァーキンが習得できるパークのツリー数を制限することで万能人間を生み出さないようにできる
習得ツリー数が上限に達すると、他のツリーのパークは一切習得できない

制限するツリーの数はMCMから設定可能。また、LEだけでなくSEでも使用可能

●以下のパーク変更MODと互換性あり
Ordinator - Perks of Skyrim
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim
Path of Sorcery - Magic Perk Overhaul
Vokriinator (SEのみ)
Path of Sorcery - Magic Perk Overhaul
Requiem - The Roleplaying Overhaul (And Req - Destiny and Req - Behind the Curtain)
T3nd0's Perkus Maximus
T3nd0s Skyrim Redone
Dungeons and Dovahs - Standalone Race Overhaul
Perkapalooza
Legendary Uncapped Perks
  • Limited Perk Trees画像1
Skyrim Nexus, Griffin III. 28 Mar 2022. Limited Perk Trees. 7 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95540>.
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☆ [クエスト] Random Encounter Tweaks Download ID:89733 Author:AndrealphusVIII 2018-04-29 00:08 Version:1.1
RATE: G=1 TAG: [ロールプレイ] [イマージョン] [ランダムイベント]
Random Encounter Tweaks Title画像

Random Encounter Tweaks

ランダム・エンカウントにちょっとした変更を加えます。

1.サルモールの死刑執行人との遭遇
 発生条件を「レベル8以上」からクエスト「外交特権」のクリアに変更。
 サルモールまたは非ドラゴンボーンとしてのプレイへの対応。

2.避難民夫婦との遭遇
 発生条件を「レベル4以上」からクエスト「ドラゴンの目覚め」のクリアに変更。
 非ドラゴンボーンとしてのプレイへの対応。

3.衛兵に見つかり逃げる盗賊
 発生条件(クエスト「チャンスのお膳立て」の完了)を削除。
 盗賊ギルドに関わらなくても遭遇できるようにするため。

4.道端のスクゥーマ売人
 ナイフを1~2本所持するよう変更。
 襲いかかってきた場合にもう少し強くするため。

5.プレーヤーを襲う闇の一党の暗殺者(v1.1追加)
 発生条件となるプレーヤーのレベルを5から25に引き上げ。
 また発生確率を半減。
  • Random Encounter Tweaks画像1
Skyrim Nexus, AndrealphusVIII. 29 Apr 2018. Random Encounter Tweaks. 21 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89733>.
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☆ [イマージョン] Horrible Injuries Download ID:89718 Author:Commandercoldz 2019-01-27 13:26 Version:2019ver1.1
RATE: G=1 TAG: [Hardcore] [イマージョン] [ロールプレイ]
Horrible Injuries Title画像

Horrible Injuries

ハードコア・プレイ向けに怪我を追加します。

攻撃データが変更され、防御をしていない相手に低確率で怪我を負わせるようになります。
・4段階の怪我
 放置するとヘルスが徐々に失われて死に至る。
・2種の腕の怪我
 近接攻撃力に影響するものと、弓術及び防御力に影響するもの。
・足の怪我
 移動速度が長時間低下。

治療手段
・治療キット
 鍛冶場でクラフト可能。自分用と他者用あり。
・治療魔法
 ドラゴンズリーチに呪文書を配置。
・他者治癒の杖(バニラ)
 怪我治療効果を追加。
・治癒の光と他者治癒(バニラ)
 スタミナ回復のperkを修得すると怪我治療効果が追加される。

その他
・怪我を負う確率を下げる装備品を追加。
・一部の敵に吹き飛ばし攻撃を追加。

Ver2019で、よりハードコアな要素が追加されたようです。(使用するかどうかはプレーヤー次第です。)
 眠りの呪文書、臨死の呪文書が、リバーウッド・トレーダー2階またはヘルゲン内に配置されました。臨死の呪文を唱えると、ヘルス回復力が大幅に低下し、かつ微少なダメージが発生する状態となります。これは物を食べることで相殺しようというものです。また、以下の状況が発動します。
・食事と睡眠が必須に
・ヘルスの自然回復は望めない
・ファストトラベル不可
・スタミナ回復力は逆に向上
・ベッドの使用と待機の禁止
 眠りの呪文は、プレーヤーが睡眠をとり時間を進める唯一の手段となります。<注意>臨死の呪文を使用する場合は、先に眠りの呪文を唱えておかないと死んでしまいます!

Ver2019 1.2
追加の仕様してSurvival Mealsが公開されました。
・空腹度を追加し、段階に応じてヘルスを増減させます。
・ハードコアの指輪を追加。装備すると雨、雪、水の冷たさによってダメージを受けるようになります。睡眠、待機、乗り物による移動の際は外さなければなりません。
メインファイルの説明には要Survival Mealsと書いてありますが、ディスクリプションを読んだ感じでは、導入はオプショナルのようです。(未確認)
  • Horrible Injuries画像1
  • Horrible Injuries画像2
  • Horrible Injuries画像3
  • Horrible Injuries画像4
Skyrim Nexus, Commandercoldz. 27 Jan 2019. Horrible Injuries. 20 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89718>.
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☆ [シャウト] Crusader Dragon Shouts Download ID:87280 Author:Kayzex 2019-02-12 22:46 Version:0.1Beta
RATE: G=1 TAG: [シャウト] [ロールプレイ]
十字軍ロールプレイ用のシャウト・リプレイサー。

シャウト音声を十字軍の鬨の声「デウス・ウルト」に置き換えます。

まだベータ版のため、対応ボイスはmaleeventonedのみ。

<変更されるシャウト>
揺ぎ無き力
ストームコール
ドラゴンレンド
Skyrim Nexus, Kayzex. 12 Feb 2019. Crusader Dragon Shouts. 12 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87280>.
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☆ [ゲームシステム変更] Sarcastic Player Dialogue Download ID:62068 Author:Serioos 2015-02-02 13:29 Version:1.7
RATE: G=1 TAG: [会話] [ロールプレイ]
Sarcastic Player Dialogue Title画像

Sarcastic Player Dialogue

RPの手助けとしてプレイヤーがNPCに応対するときの対話(ダイアログ)を増やします。
言語は英語のみサポートされています。
皮肉的な対話を追加するとありますがそうでもないそうです。(#1)
以下の特徴を持っているドラゴンボーンを前提としています。

・皮肉めいていて不機嫌
・傲慢
・時々世間知らず
・気のあるそぶり
・隠された優しい心
・自己陶酔的
・短気
  • Sarcastic Player Dialogue画像1
Skyrim Nexus, Serioos. 2 Feb 2015. Sarcastic Player Dialogue. 28 Jan 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62068>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
☆ [ゲームシステム変更] Become High King of Skyrim - Immersive Edition Download ID:79490 Author:DJ Aretino 2017-02-04 23:11 Version:1.7
RATE: ★=1 TAG: [ロールプレイ] [クエスト]
※前バージョンとはクエストラインの始まり方が変わっています。
・Surgus of the Blackはマルカルスからソリチュードドール城のダンジョンへ配置が変更になりました。
・メインのクエストライン(アルドゥイン討伐:ドラゴンスレイヤー)終了後、仲の良いNPCと会話することでクエストが始まります
・上級王になるために、内戦クエストで手に入る尖った王冠と60人の支持者が必要になります
・両方揃ったらエリシフかウルフリックに話しかけてください。
* 内戦クエストに手を出したくない人用に、Surgus of the Blackが尖った王冠の予備を所持しています。

●前バージョン Become High King of Skyrim
Become High King of Skyrim
●前バージョンを別作者がリメイクしたもの
Become High King of Skyrim V2
Skyrim Nexus, DJ Aretino. 4 Feb 2017. Become High King of Skyrim - Immersive Edition. 22 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/79490>.
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☆ [イマージョン] Jobs of Skyrim DV Download ID:48812 Author:Kajot 2014-01-13 22:29 Version:1.1
RATE: G=3 TAG: [仕事] [ロールプレイ] [クエスト] [日本語化対応]
※Jobs of Skyrimのドイツ語版(DV = Deutsch Version)だが
オリジナルは2015年1月現在非表示設定なので、実質的に後継版といってもよい。
→オリジナルが再公開・バージョンアップされました。こちらは旧バージョンになります。

様々な職業のための仕事(反復クエスト)を追加します。
受託可能NPC一覧が記載された本は宿屋の主人たちから受け取ることができます。
(本がなくても仕事の話をすることができるようになりました)

・仕事/職業一覧
-錬金術師
-付呪師
-鍛冶屋
-服屋
-酒屋
-コック
-ウェイトレス/バーテンダー
-宝石商
-商人
-司祭
-葬儀屋
-配達人
-タックスマン
-衛兵
-賞金稼ぎ
-ドラゴンハンター
-殺し屋
-盗賊
-クスリの売人
-死霊術師
-密猟者

BSAファイル化されてファイル構造が簡単になったため導入が楽になった
正常な動作のために
Fuz Ro D-oh - Silent Voice
を導入することを推奨する。

●日本語化 Skyrim Strings Localizer
中身はJobs of Skyrimそのままなので日本語化MODを流用可能
http://skup.dip.jp/up/up03633.zip
Skyrim Nexus, Kajot. 13 Jan 2014. Jobs of Skyrim DV. 14 Dec 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48812>.
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☆ [NPC - 子供] Skyrim Unadoption Mod Download ID:47259 Author:VitchRazor AKA WitchRiser 2013-11-17 00:41 Version:0.2.1
RATE: G=2 TAG: [Hearthfire] [養子] [便利] [日本語化対応] [ネタ] [ロールプレイ] [犯罪] [問題解決] [HearthfireMultiKid]
Skyrim Unadoption Mod Title画像

Skyrim Unadoption Mod

養子縁組を解除する魔法(パワー)を追加します。
自動で習得します。

SE版で使用する場合、BSAファイルを展開する必要があります。
(BSAファイルの読み込み時にクラッシュするため)

注意点

・このModが有効な間は、三人以上の養子をとらないでください。

・養子縁組解除後、再び引き取ることができなくなる可能性が僅かながら存在します。
再度養子として引き取る可能性がある場合は、本Modを実行前にセーブし、実行後に引き取る選択肢が出現するか確認してください。
選択肢が出現しない場合は以下の操作を行ってください。(確実に解決するわけではありませんが、試す価値はあります)

コンソールを開き、子供をクリックしたのち、"addfac XX004290 1"と入力し、実行する。
(XXはHearthfires.esmのロードオーダー)


v0.2.1 更新内容
・人間関係に関する問題を修正しました。養子として引き取り、再引き取りが可能になりました。
・ソフィを養子にした後、贈り物ができるようになりました。既に贈り物ができない状態になっている場合、コンソールを開いてソフィをクリックしたのち、"setav carryweight 1000000000"と入力して実行することをおすすめします。


Skyrim Unadoption Mod v0.2.1 日本語化.zip
http://skup.dip.jp/up/up11046.zip
  • Skyrim Unadoption Mod画像1
Skyrim Nexus, VitchRazor AKA WitchRiser. 17 Nov 2013. Skyrim Unadoption Mod. 17 Nov 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/47259>.
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☆ [ゲームシステム変更] Traits and Talents Download ID:68080 Author:Gregar543 2015-08-13 20:46 Version:2.0.5
RATE: G=3 TAG: [ロールプレイ] [日本語化対応] [レベリング] [スキル]
キャラクター作成時に,職種,得意スキル,特殊能力を選択し追加することができます。

・戦士、魔法使い、盗賊の3種からキャラクターの職を選択
・成長率+25%のメジャースキル、成長率+15%のマイナースキルを各3つ選択
・それとは別に種族ごとに成長率+20%のメジャースキル、成長率+10%のマイナースキルが存在
・20種類の特殊能力から3つを選択


職種
・戦士:戦士の心
「パワーアタック威力1.1倍」「パワーアタックコスト0.9倍」「被ダメージ0.95倍」

・魔法使い:探求の知性
「魔法効果1.1倍」「魔法継続時間1.1倍」

・盗賊:正確さと狡猾さ
「隠密効果1.1倍」「スニークアタック1.1倍」「武器威力1.05倍」


特殊能力
1.屈強な体:あなたは長い間重鎧を装備し屈強になった。
・重装装備箇所1毎に装備重量8%増 4箇所32%増まで 
・重装装備箇所1毎に被怯み値10%減 4箇所40%減まで

2.なぎ払い
・片手斧の横強攻撃で前方の敵すべてを攻撃できる。
・特殊能力「怒りの刃」を取得
・片手斧装備時にパワーアタックコスト 1.2倍
・怒りの刃 体力吸収の武器エンチャント魔法 体力75消費 
 スタミナ回復量50%上昇 物理威力1.2倍 被ダメージ1.15倍 被魔法効果1.15倍


3.決闘者:あなたは片手での戦闘法を極めている。
・右手に剣,左手なしのとき、クリティカル率30%増、武器威力0.85倍
・クリティカル率upが動作していない?要検証


4.剣と板:あなたは剣と盾を使った戦闘法を極めている。
・機能していない模様

5.ソードブレーカー:あなたは剣を持った敵の相手が得意だが,それ以外は不得手だ。
・片手剣、両手剣からの被ダメージ 1.15倍 設定ミス?
・片手剣、両手剣装備の相手に対して 武器威力1.25倍
・片手剣、両手剣装備時に武器威力1.25倍


6.弓使い:あなたは弓の使い手だが近接武器の扱いは苦手だ。
・弓以外の武器威力0.8倍
・標的までの距離が遠いほど1.05~1.25倍まで武器威力が増加
・近接射撃で武器威力が1.25倍

魔法系

1.戦闘準備
・対象魔法:魔法の鎧系 炎、氷、雷の精霊召喚系、使い魔召喚系、アンデッド召喚系
・上記魔法の戦闘外での魔法効果時間 5.0倍
・上記魔法の戦闘時の詠唱コスト2.5倍

2.魔法の盾:あなたは自身の盾に魔力を吹き込むことができるが魔力を消耗する。
・右手に魔法or杖、左手に盾のとき 以下の効果
・バッシュ威力 5.0倍
・魔法効果 0.85倍
・魔法効果範囲 0.8倍
・炎,氷,雷系魔法からの被ダメージ 0.85倍

3.呪文使い:あなたは過去に基礎的な魔法全てを習得している。
・関係する分野のスキルが25以上のとき,その分野の素人魔法の消費マジカが0になる。

4.魔法の弾性:戦闘開始時に防御魔法が自動詠唱されるが、遠距離攻撃に弱くなる。
・Distance256以上からの被ダメージ1.3倍
・自身の変性魔法スキルに応じて防御力上昇魔法が自動詠唱

5.防御魔法専門家:あなたは防御魔法を極めているが他の技術を磨くことを怠ってきた。
・未実装? 選ぶとCTD

6.魔法戦士:あなたは魔法戦士だ。
・近接攻撃するごとに魔力カウントが1貯まる
・魔法威力0.8倍 コスト1.3倍
・近接攻撃ヒット時,マジカ自然回復上昇40%
・魔力カウント8以上で魔法を使用すると短時間のバフ(魔法強化)発生
・魔法強化:魔法威力1.3倍 詠唱コスト0.7倍 


盗賊系

1.不器用な鍵開け士:あなたは不器用だが,鍵の仕組みには詳しい。
・正解付近から鍵開け開始
・正解位置範囲0.65倍

2.未熟な交渉人:あなたは交渉の基礎を習得しているが物の価値がわかっていない。
・購入価格が0.7倍
・売却価格が0.5倍

3.俊敏:あなたは俊敏だが痩せ型だ。
・被ダメージ1.10倍
・移動速度1.1倍
・スタミナ25上昇

4.忍者:あなたは忍者としての修練を受けた。
・隠密力20%増,重装1箇所毎に-5% 4箇所-20%まで
・防御力0.68倍,重装1箇所毎に0.08倍緩和 4箇所1.00倍まで

5.迅速な殺人者:あなたは迅速な殺人者だ。
・相手体力100%のとき、物理威力1.3倍
・相手体力100%未満のとき、物理威力0.85倍

6.毒液作成
・ナイトシェードとデスベルで(自身のレベル*3+錬金スキル)の強力な毒液を作成する。
・作成した毒液を使用すると自分が毒を食らう バグ


特殊系
1.悪霊憑き:あなたは邪悪な亡霊に悩まされており,
 これが存在する限り自分自身を回復することができない。
・体力回復薬無効、体力回復魔法無効
・戦闘開始時に邪悪な亡霊を自動召喚

2.ソウルイーター:あなたはマジカが自然に回復しなくなるが,
 魂を消費することでマジカ自然回復量を0.01%増加させることができ,
 更に魂の大きさに応じ追加効果を得る。

極小 - マジカ自然回復量が戻る
小 - マジカ最大値が100上昇
中 - マジカが完全に回復する
大 - 60秒間,50%の確率で呪文を吸収する
極大 - 3秒間,無限のマジカを得る



前提DLCは無し、クリーニング済み。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.0.5 [要]
    2018-08-16 01:08:39 7KB [DOWNLOAD]
Skyrim Nexus, Gregar543. 13 Aug 2015. Traits and Talents. 23 Jul 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68080>.
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☆ [イマージョン] Basic Pregnancy Cycle Download ID:85789 Author:Narue 2017-10-29 23:49 Version:3.7
RATE: G=6 TAG: [ロールプレイ] [子供] [イマージョン] [妊娠]
後継MODが公開されています⇒Fertility Mode

女性プレーヤー・キャラクターが妊娠できるようになるMod。

SSEにも対応できるよう、前提Modなしのシンプルな仕様となっています。
機能拡張に伴い、Hearthfireは必要になりました。
導入後、パワーに追加されるコンフィグでModをスタートさせる必要あり。

・眠ることで30%の確率で妊娠します。
・妊娠してから3時間内に特製ポーションを服用することで、妊娠を無効化できます。
・異性の配偶者と一緒に眠ると、100%妊娠します。
・妊娠期間が終了すると黒魂石を1個獲得。
・各種確率はコンフィグで変更可能(一部は不可)。
・妊娠期間中はスタミナ回復力が低下するようです。

もちろんSSLとの併用も可能。この場合、非排卵日には3%、排卵日には20%の確率で妊娠します。お腹を大きくするにはSKSEと、腹部の変形に対応したボディ・メッシュ及び装備が必要です。

●アップデート
v1.2で本当に子供が生まれるオプションを追加。Hearthfireの養子システムに対応(この場合は実子かな)。子供が上限数に達すると、黒魂石の出産に切り替わります。

v2.0でNPCも妊娠するように。男性ドヴァキンのロールプレイ用。現時点では、妊娠期間が終了した時に何かが起きるというわけではないようです。

v2.1で男性ドヴァキンが妻と一緒に眠った際、妻が懐妊するようになりました。子供がスポーンするには、家に子供用ベッドがあること、プレーヤーが家の外にいることが条件となります。また、男性ドヴァキンも妊娠可能だったという恐るべき不具合を修正。

v2.2は、妊娠期間終了後にスタミナが回復しなかった不具合の修正。

v2.5で子供がスポーンする前に、赤ちゃんを育てるクエストを挟み込みました。モデルがまだ入手できていないため、赤ちゃんは非表示のようです。また、子供にランダムで名前が割り当てられるように(要SKSE)。

~v2.9 「NPCの状態追跡」まわりの強化、コンフィグの改良、Hearthfires Multiple Adoptions互換パッチの追加、いくつかの不具合修正、など。

v3.0は、子供の外見の差別化、Flower Girlsと子供オーバーホールModのサポート。また、母親の種族に応じた子供がスポーンするように。バニラの子供がいないアルゴニアン、カジート、エルフ、追加種族の場合は、ランダムで選ばれます。

v3.1は、The Kids Are Alright用パッチの追加、非排卵期間の懐妊確率の調整(排卵日が近づくほど高まる)、お腹のふくらみの調整。

v3.2は、懐妊確率を上下させる避妊/受精促進ポーションの追加、各サイクル毎にパフとデバフを追加、チート用呪文の追加。

v3.3は、受精まわりの調整とポーション販売の開始。

v3.6で、睡眠中にあたりにNPCがいるかどうかをチェックするように。ひとりで寝ていて謎の妊娠をすることはなくなりました。

v3.7:ようやく赤ちゃんモデルの使用許可が下りました。赤ちゃんのメッシュとテクスチャを追加。
Skyrim Nexus, Narue. 29 Oct 2017. Basic Pregnancy Cycle. 3 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85789>.
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☆ [ギルド・派閥] Work a Steady Job as a Blacksmith Download ID:16782 Author:Blacksmith Job Project Team 2012-05-10 10:54 Version:0.5
RATE: ★=1 TAG: [商売] [クラフト] [ロールプレイ]
Work a Steady Job as a Blacksmith Title画像

Work a Steady Job as a Blacksmith

鍛冶屋を職業に出来るロールプレイMOD。
ホワイトランに追加されるオーク「Gorgob」から仕事をもらい、
注文内容を作成することで売上の10%をもらえます。

詳しくはDescriptionを参照してください。
  • Work a Steady Job as a Blacksmith画像1
  • Work a Steady Job as a Blacksmith画像2
  • Work a Steady Job as a Blacksmith画像3
Skyrim Nexus, Blacksmith Job Project Team. 10 May 2012. Work a Steady Job as a Blacksmith. 10 May 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16782>.
☆ [イマージョン] Become a Skill Trainer Download ID:38118 Author:MimiTheAlchemist 2013-08-23 07:44 Version:2.0
RATE: G=4 TAG: [訓練] [会話] [ロールプレイ]
Become a Skill Trainer Title画像

Become a Skill Trainer

貴方はスキルトレーナーとしてのロールプレイを楽しめるようになります。
もしNPCに学ぶ意欲があるならば、会話を通して有料で訓練を依頼されることでしょう。

スキルは3種類に大別されます
-戦闘系スキル
 ・片手武器/両手武器/弓術/防御/重装/鍛冶。
-魔法系スキル
 ・変性/召喚/破壊/幻惑/回復/付呪。
-盗賊系スキル
 ・隠術/開錠/スリ/話術/錬金術/軽装。

スキルトレーナーとしての心構え
-NPCへの訓練
 ・貴方自身の各種スキルレベルが75以上必要です。
 ・1人のNPCに対し、60分に1回の訓練が可能。
 ・全てのNPCが訓練を望む訳ではありません。その場合、やんわりと拒否されます。
※NPCへの訓練では、スキル上昇のプログレスバーの表示や効果音が鳴りません。
 ・NPCのスキルレベル確認はコンソールを開いて対象をクリックしてから、
  "getav 確認したいスキル名" を入力して下さい。例:alchemy/marksman/sneak など。

※必要環境
SKYRIM Patch 最新版、声が含まれていないので、字幕をONにすること。
詳細はDescriptionをご確認下さい。

スクリプトの修正など別作者による改訂版
Become A Skill Trainer - Edited
  • Become a Skill Trainer画像1
  • Become a Skill Trainer画像2
  • Become a Skill Trainer画像3
  • Become a Skill Trainer画像4
  • Become a Skill Trainer画像5
  • Become a Skill Trainer画像6
Skyrim Nexus, MimiTheAlchemist. 23 Aug 2013. Become a Skill Trainer. 9 Jul 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38118>.
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☆ [ギルド・派閥] Forsworn Faction Pack _ ArbitraryFA _ Forsworn Download ID:12436 Author:Malzen 2012-04-04 04:19
RATE: G=1 TAG: [フォースウォーン] [NPC追加] [ランダムイベント] [キャンプ] [フォロワー追加] [ロールプレイ] [日本語化対応]
Forsworn Faction Pack _ ArbitraryFA _ Forsworn Title画像

Forsworn Faction Pack _ ArbitraryFA _ Forsworn

このMODはフォースウォーン・ファクションに多数の新機能を追加し、拡張します!
新しいランダムイベント、フォロワー、クラフトのレシピ等、それ以外にも!
新たなフォースウォーンにまつわるもの:ランダムイベント、買い取り品、レシピ、商人、フォロワー/動物/ペット、トレーナー、キャンプ装備、プレイヤーホーム/ベッドと収納、等々。

--- --- ---フォースウォーンに加入するには以下のいずれかが必要です!--- --- ---
1) クエスト“誰も逃げられない”でマダナックと共に脱出する。
2) 赤鷲の憤怒を "反逆者の積み石"に収める。
3) また、それらのクエストを済ませていない場合、マルカスの外の塔の根本にある本を読んでください。ドルアダッチ要塞のリーチメンの地図があるテーブルの上でも見つかります。
-もしくは- ( Renown(名声) )の巻物を使うだけ(皮なめし台に追加されるレシピ。導入後に追加されるドロップアイテムから作成できる)

--- --- --- [基本と概要]--- --- ---
「ドルアダッチ要塞」「ハグズエンド」「カーススパイアーの野営地」「ロストバレー要塞」「ハグロック要塞」をリーチの5大要塞(フォースウォーンの中心的要塞)と定義し、それらを中心に以下のものを追加します。

[マップマーカー]: 5つのプレイヤー用テント、道標、小規模なフォースウォーン野営地。
[収納] 5つのリスポーンしない宝箱「Forsworn Chest 」、5つのリスポーンしないナップサック「Forsworn Pack」(それぞれ(Nr)と表記)。リーチ周辺にリスポーンするナップサック「Forsworn Cache」を配置。
[商人] Hedge-Shaman (呪文), Hag Alchemist (錬金術), Pillager Smith (鍛冶), Forager Druid (狩人/雑貨),Peregrinate Forager & Hag Peregrinate(リーチ全体にランダムで広がるか、ランダムイベントで現れる)
[フォロワー] Forsworn, Forager, Shaman, Pillager, Ravager ドルアダッチ要塞 : カイエ
[動物フォロワー] War Hound(猟犬) & Frost Broodling(クモ)(不死。ダイアログで別れた後も再び従者にできる)
Broodling Thrall & Spirit Wolfの召喚(召喚の巻物)(一度別れると従者にできない)
[ペット] Forsworn War Hound Pup(子イヌ) & Forsworn Broodling(クモの幼虫)
 彼らは攻撃に参加せず、動物フォロワーの枠も使用しない。会話して祝福を得られる。

- 携帯フォースウォーンキャンプ装備。 " [Camp] "とついたアイテムだけで利用可能。
 地面にドロップしたら、薪をスニーク状態で起動するとキャンプ装備が作り出せる。
 真上に立って起動しないでください。

--- --- --- 追加されるワールドエリアのランダムイベント--- --- ---
- Forsworn Peregrinate Forager(狩人の商人)が5大要塞をランダムに回る。
フォースウォーン3人の集団が5大要塞をランダムに巡回。
マルカルス衛兵がフォースウォーンの囚人を連行する。解放すればアイテムや武器をもらえる。
マルカルス衛兵3人の集団が巡回。
フォースウォーン3人とマルカルス衛兵2人の小競り合い。
- リーチ周辺でのバニラの戦闘イベントで、フォースウォーン関係のものが増加。
(フォースウォーンと帝国軍、ハグレイヴンとスプリガンの戦いなど)

--- --- ---[‎全般‎/ ‎順序不同‎] --- --- ---
- このMODで追加される巻物等の効果範囲は、追加されるフォースウォーンフォロワーや動物フォロワーに及びません。(“Utility: Carpe Diem”, the AoE fear from “Bane: Hit & Run”等の効果範囲)
- フォロワー達は別れた場所に留まり続けます。(ホームロケーションがありません)
- 祝福:古き神々の祠(各要塞に1つずつ)、ハグレイヴンの贈り物(ハグレイヴンとの会話)、ブライアハートの獰猛(ブライアハートとの会話)、群れの友好(子犬との会話)、同胞の友好(子クモとの会話)、リーチメンの休息(キャンプ装備のベッド)
- 折れた柄:フォースウォーン以外の汎用NPCの多くのインベントリに追加されます…殺すたびに一つ。これらは士気、評判、経験を表し、レシピで使われたり、一時的な話術上昇/売買価格を良くする効果を得るために使用できる ( Renownの巻物 )
- レシピの種別:: [Camp](携帯フォースウォーンキャンプ装備)、武器と防具、食料、[Arsenal Gear](戦闘用具):バインディング、Bane:(呪毒)、Beckon:(招集)、Conjure:(召喚具)、実用品( [Trap](罠) ) [Universal Ingredients(共通素材)]: (折れた柄、原始的な調合液、工具キット)
- 共通アイテムのレシピに基づいて作成可能な多くのアイテムを追加します。長時間の効果を持つ料理のレシピには各種の肉+原始的な調合液を必要とします。
重要なのは、原始的な調合液には9通りの作成法がある事です。つまり製法1つのためにどこかへ材料を探しに行ったり、50もの材料の中から必要な1つを持ち歩く必要はありません。
その他、フォースウォーンの実用品を作成するための工具キットもあり、一時的に鎧や武器の性能を強化するバインディングなどが作れます。
これらの‎レシピの多くは、あなたが「襲撃」を通して得る可能性が高いものを必要とします。
フォースウォーンらしい方法でレシピに必要な材料を手に入れようとするほど、より簡単に多くのアイテムが手に入るレシピになっています。マルカルス衛兵のキュイラスのように。

---[Notes] --- 多くのMODを入れている場合、このMODはロードオーダーの最後の方に置く必要があります。ゲームの仕組み/一般的なクエスト/複数のフォロワーのような派閥への変更は、後からロードする方がいいので。
- サンガード砦の入り口の隣りに追加アイテムや材料が全部入った2つの宝箱があります。歩いて入った右です。あなたが遊ぶのに必要であれば使ってください。
- バインディング: サーベル(キャット) 武器を構えているのを確認してから使用してください。でないと無駄に消費します。
- [‎戦利品の変更‎] 動物: オオカミの死体から取れるアイテムにオオカミの血を追加。肉と錬金材料を少しだけ追加。 植物: ジュニパー、垂れ苔、山の花(赤、青、紫)はそれぞれ1~3個採れるようになります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#1] [要]
    2021-12-13 15:46:36 33KB [DOWNLOAD]
  • Forsworn Faction Pack _ ArbitraryFA _ Forsworn画像1
  • Forsworn Faction Pack _ ArbitraryFA _ Forsworn画像2
  • Forsworn Faction Pack _ ArbitraryFA _ Forsworn画像3
  • Forsworn Faction Pack _ ArbitraryFA _ Forsworn画像4
  • Forsworn Faction Pack _ ArbitraryFA _ Forsworn画像5
  • Forsworn Faction Pack _ ArbitraryFA _ Forsworn画像6
  • Forsworn Faction Pack _ ArbitraryFA _ Forsworn画像7
  • Forsworn Faction Pack _ ArbitraryFA _ Forsworn画像8
Skyrim Nexus, Malzen. 4 Apr 2012. Forsworn Faction Pack _ ArbitraryFA _ Forsworn. 9 Mar 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12436>.
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☆ [クエスト] Quest Eraser -- Remove Quest Objectives from Your Journal Download ID:26660 Author:kryptopyr 2013-01-02 02:33 Version:1.15
RATE: ★=1 TAG: [ジャーナル] [クエスト] [ロールプレイ] [G.E.M.S.] [日本語化対応]
Quest Eraser -- Remove Quest Objectives from Your Journal Title画像

Quest Eraser -- Remove Quest Objectives from Your Journal

酒場で聞く噂話など、
緊急を要さないタイプのクエストをジャーナルから削除する台帳を酔いどれハンツマン内に追加します。

噂を聞いただけでクエストが始まり不快に思ったことや、
今やるつもりのないクエストがジャーナルに残り続けるのが嫌な方におすすめです。

クエスト自体には変更を加えません。
またクエストのフラグはそのままなので、気が向けばクエストを進めることも出来ます。


●表示を消すクエスト
・アベンタス・アレティノと話す
・ストームクロークの反乱に加わる
・帝国軍に加わる
・吟遊詩人の大学を調べる
・ウィンターホールド大学へ行く
・同胞団のリーダーと話す
・アズラの祠へ行く
・シンディングと話す(デイドラクエスト「月明かりに照らされて」の冒頭)
・バルグルーフの不思議な子供たちについて尋ねる
・タロスの祠へ行く(「フォースウォーンの陰謀」の冒頭)
・ギルダーグリーンが枯れていることをダニカに話す
・ロッドと話す(「デイドラの親友」の冒頭)
・バルバスと話す(「デイドラの親友」の冒頭)
・吟遊詩人の大学辺りの道をうろついている男を調べる(デイドラクエスト「乱心」の冒頭)
・ボエシアの信者を調べる
・ボエシアの祠を見つける
・ボエシアのカルトを探す
・ドーンスターの博物館へ行く
・サイラスと家の中で話す(デイドラクエスト「過去の断片の冒頭」)
・死者の間についてヴェルラスと話す(デイドラクエスト「死の体験」の冒頭)
・廃屋について魔女狩人と話す(デイドラクエスト「恐怖の館」の冒頭」)
・ディゲインと話す
・ペライトに捧げる祠できれい好きのケッシュと話す(デイドラクエスト「唯一の治療法」の冒頭)
・サム・グエヴェンと酒飲み競争をする(デイドラクエスト「思い出の夜」の冒頭)
・ファリオンと話す(吸血病治療クエスト「夜明けの目覚め」の冒頭)
・レッドガードの女を見つける(「緊急事態」の冒頭)
・リフテンのスクゥーマのディーラーを確認する
・新たな仕事についてジャリー・ラと話す
・ソリチュードの宮廷に向かう(「狼を呼びしもの」の冒頭)
・新しい家、□□□へ行く
・ドーンガードの首領と話す(以下、ドーンガード版のみ)
・リフテンで顔面改造医を探す
・ラグド・フラゴンで顔面改造医と話す

併用推奨Mod
The Choice is Yours - Fewer Forced Quests - Improved Dialogue Options
Timing is Everything - Quest Delay and Timing Control

日本語化
http://skup.dip.jp/up/up12617.zip 1.15

●類似MOD
Remove stuck Journal Quests - Collect Bounty from Skald and more
Quest Journal Cleaner
  • Quest Eraser -- Remove Quest Objectives from Your Journal画像1
Skyrim Nexus, kryptopyr. 2 Jan 2013. Quest Eraser -- Remove Quest Objectives from Your Journal. 10 Nov 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26660>.
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☆ [クエスト] Become a Skooma Drug Lord - Skooming Skyrim Download ID:65259 Author:BigBizkit 2016-02-29 00:41 Version:1.51
RATE: G=4 TAG: [クエスト] [スクゥーマ] [ムーンシュガー] [ロールプレイ] [盗賊ギルド] [犯罪] [日本語化対応]
Become a Skooma Drug Lord - Skooming Skyrim Title画像

Become a Skooma Drug Lord - Skooming Skyrim

Pirates of Skyrim - The Northern Cardinal under the Black Flag作成者によるSkoomaを巡るクエスト・モッド。
盗賊ギルドの拡張クエストとして各地でskoomaにまつわる小クエスト(ver1.0時点で10つ)を追加。

★始め方からskooma dealerになるまで:
盗賊ギルド・クエストのGulum-Eiを追いかけて、問い詰めるクエストを完了させておくことがまずは必須。Gulum-Eiの扱い方次第で分岐発生。
1A:Gulum-Eiを生かした場合は、その後に彼に話しかけるとクエストスタート。EN版であると「You have a look on your face(その不敵な表情は?)」という類のダイアログがあるので、それを選択。「I am interested(聞こうか)」といった選択肢を。]Golden Estateの花壇(ヴァニラ・クエストで3つ火を付ける辺り)周辺にあるskooma laboratoryへ行くよう促される
1B:Gulum-Eiを殺した場合は、Winking SkeevarにてGulumが座っていたイスの下に手記がありクエスト・スタート
2:Golden Estateの花壇の下にskooma laboratoryがあるが、初回は水辺にあるショベルをActivateさせて枯れ草を除去する。ラボ(下水系のアジト)で相棒Khajitと会話し、ヴァニラ・クエストにも登場するskooma dealerであるSartis Idrenを倒してくるように頼まれる
3.Sartis Idrenを殺害するクエストはRiftenにいるWuujaの依頼をこなすと自然とクリアできる
4:ラボに戻り相棒Khajitに話しかけるとskoom dealerプレイ開始となる

★skooma labo入手後の楽しみ方:
まずは手持ちのskoomaを適当に街で売りさばく。NPCにより「skoomaなんてやらない」、「少し貰うか」という特性らしきものがあり、skooma反対のNPCは犯罪として通報される。

moon sugarを入手あるいは栽培してCyrodil生まれの相棒Khajitに質のいいskoomaを作ってもらい、各街で売りさばく。

skoomaの質はStreet Levelという、プレイヤーの”売りさばく腕”に依存。また売りさばくコツとしては夜な夜な街に繰り出すのがよい。

必要モッドなど:
サイレント・ダイアログがあるのでFuz Ro D-oh - Silent Voiceを入れることで、ダイアログを読みやすくなります。

日本語化ファイル
http://skup.dip.jp/up/up10195.zip V1.1

メモ:本クエスト開始条件のクエストを終了するコマンド SetStage TG04 200
  • Become a Skooma Drug Lord - Skooming Skyrim画像1
Skyrim Nexus, BigBizkit. 29 Feb 2016. Become a Skooma Drug Lord - Skooming Skyrim. 29 Apr 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65259>.
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☆ [イマージョン] Family Legacy - A Role-Playing Start Download ID:68037 Author:Mordivier2 2015-07-21 12:21 Version:1.0
TAG: [ロールプレイ] [家]
Family Legacy - A Role-Playing Start Title画像

Family Legacy - A Role-Playing Start

Family LegacyはロールプレイのためにデザインされたModで、家族の歴史、個人的な背景、家族の歴史だけでなくメインストーリーにも絡むキャラクター特有のクエストを追加します。
今第2段階(クエストと種族拡張)に取り組んでいますが、第1段階は完了しリリースできる状態になりました。

====
君がどのような事情でSkyrimに来たのか不思議に思ったことはないか?
家族はどこにいて彼らに何が起こったのか?自分でキャラクターを作るときに頭の中でその生い立ちを考えるけれど、君がどこから来たのかを考えるための基板があまりにも不足していないか?

Modの特徴:
・ファミリーネームと種族毎の歴史(今のところ人間種族だけ!他は開発中)
 ノルドは3つの異なるファミリーネームと背景から選択可能。第2段階では他の種族の異なるファミリーネームを追加予定。
・種族毎に肉付けされた生い立ち
 君は誰で、両親に何が起こり、なぜスカイリムに来ることになったのか!これらはクエストジャーナル、家族の手紙を通して伝えられる。今のところ種族毎に1種類だけだが、そのうち他の生い立ちが追加されるだろう。
・全ての設備が整ったプレイヤーの家をリバーウッドに追加(君の家族の農場だ)
 付呪台、錬金器具、収納完備。
・家族の遺産
 君の冒険を助ける強力で貴重な家宝を用意した!
・特定の状況に表示される個人的背景と歴史に関連した会話
 もはや君は過去なき人ではない!
・(実装予定)家族の不幸に対する復讐のクエスト
 ドラゴンボーンの皇帝と家族との関係や君の運命に与える影響など。
・(実装予定)Alternate Startとの互換性パッチ開発中!
  • Family Legacy - A Role-Playing Start画像1
  • Family Legacy - A Role-Playing Start画像2
  • Family Legacy - A Role-Playing Start画像3
Skyrim Nexus, Mordivier2. 21 Jul 2015. Family Legacy - A Role-Playing Start. 21 Jul 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68037>.
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